IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING - · PDF file3.1 Bahasa Pemrograman yang digunakan ......
Transcript of IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING - · PDF file3.1 Bahasa Pemrograman yang digunakan ......
IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING
PADA PERMAINAN HANGMAN
TUGAS AKHIR
Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1
Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Oleh :
ARIEF HIJAYANTO
NIM. 08560416
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2012
LEMBAR PENGESAHAN
IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING
PADA PERMAINAN HANGMAN
TUGAS AKHIR
Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1
Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Disusun Oleh:
ARIEF HIJAYANTO
NIM. 08560416
Tugas akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji
pada tanggal 23 Juli 2012
Penguji I
Ir. Lailis Syafa’ah, MT
NIP: 108.9009.0189
Penguji II
Denar Regata Akbi, S.Kom
Mengetahui,
Ketua Jurusan Teknik Informatika
Eko Budi Cahyono S.Kom, MT
NIP: 108.9504.0330
i
KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan puji dan syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat dan
hidayah-NYA sehingga peneliti dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul:
“IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING
PADA PERMAINAN HANGMAN”
Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi permainan (game),
backtracking, dan Depth First Search.
Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak
kekurangan dan keterbatasan. Oleh karerna itu peneliti mengharapkan saran yang membangun
agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan kedepan.
Malang, 16 OKTOBER 2012
Penulis
DAFTAR ISI
ABSTRAK ........................................................................................................................... i
ABSTRACT ........................................................................................................................ ii
LEMBAR PERSEMBAHAN .............................................................................................iii
KATA PENGANTAR ........................................................................................................ iv
DAFTAR ISI ...................................................................................................................... .v
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................................... vii
DAFTAR TABEL ............................................................................................................... ix
BAB I .................................................................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang .................................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ............................................................................................... 2
1.3 Batasan Masalah ................................................................................................. 2
1.4 Tujuan Penelitian ................................................................................................ 3
1.5 Metodologi .......................................................................................................... 3
1.6 Sistematika Penulisan ......................................................................................... 4
BAB II ................................................................................................................................. 5
2.1 Kecerdasan Buatan .............................................................................................. 5
2.1.1 Lingkup Kecerdasan Buatan pada Aplikasi ................................................ 7
2.2 Game Playing ...................................................................................................... 8
2.3 Searching (Pencarian) ......................................................................................... 9
2.4 Depth First Search (DFS) .................................................................................... 9
2.5 Algoritma Runut Balik (Backtracking Algorithm) ........................................... 10
2.5.1 Properti Umum Metode Runut-Balik ........................................................ 12
2.5.2 Prinsip Pencarian Solusi dengan Metode Runut-Balik ................................. 12
BAB III ............................................................................................................................. 14
3.1 Bahasa Pemrograman yang digunakan ............................................................ 14
3.2 Perancangan Permainan .................................................................................... 14
3.3 Analisa Algoritma ............................................................................................. 15
3.4 Flowchart .......................................................................................................... 19
3.4.1 Flowchart Algoritma Backtracking (Komputer) ....................................... 20
3.5 Use Case Diagram ............................................................................................. 21
3.6 Activity Diagram .............................................................................................. 21
3.7 Sequence Diagram ............................................................................................ 24
3.8 Class Diagram ................................................................................................... 27
3.9 Desain Interface ................................................................................................ 28
BAB IV ............................................................................................................................. 32
4.1 Implementasi Sistem ......................................................................................... 32
4.1.1 Implementasi Halaman Menu Utama........................................................ 32
4.1.2 Implementasi Permainan Hangman Level 1 ............................................. 37
4.1.3 Implementasi Permainan Hangman Level 2 ............................................. 42
4.2 Pengujian Aplikasi ............................................................................................ 48
4.2.1 Pengujian Integrasi Aplikasi ..................................................................... 49
4.2.2 Pengujian Aplikasi Kepada Responden .................................................... 52
4.2.3 Contoh Kuesioner yang Digunakan .......................................................... 53
4.2.4 Hasil Uji Coba Responden ........................................................................ 54
BAB V .............................................................................................................................. 57
5.1 Kesimpulan ....................................................................................................... 57
5.2 Saran ................................................................................................................. 57
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................................... 58
LAMPIRAN-LAMPIRAN ............................................................................................... 59
1
DAFTAR PUSTAKA
[1] Amin, Imaduddin. 2007. Penerapan Algoritma Runut Balik dalam
Permainan Teka-Teki Silang.
http://informatika.stei.itb.ac.id/~rinaldi.munir/Stmik/2006-
2007/Makalah_2007/MakalahSTMIK2007-098.pdf. Diakses pada tanggal
14 Maret 2012.
[2] Astuti, Yuni Dwi. Logika dan Algoritma:
http://yuni_dwi.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/12677/Bab+7+-
+Teknik+Backtracking.pdf. Diakses pada tanggal 20 Maret 2012.
[3] Ihsan, Ahmad. 2011. Implementasi Algoritma Backtracking Dalam
Perancangan Perangkat Lunak Game Tebak Kata Pada Anak SD (Sekolah
dasar). Skripsi. Malang:Program Studi S1 Teknik Informatika Universitas
Muhammadiyah Malang.
[4] Kusrini. 2006. Sistem Pakar Teori dan Aplikasi. Yogyakarta: Andi.
[5] Kusumadewi, Sri. 2003. Artificial Intelligence (Teknik dan Aplikasinya).
Yogyakarta:Graha Ilmu.
[6] Kusumadewi, Sri dan Purnomo, Hari. 2005. Penyelesaian Masalah
Optimasi dengan Teknik – Teknik Heuristik.Yogyakarta: Graha Ilmu.
[7] Munir, Rinaldi. 2004. Bahan Kuliah ke-9: Algoritma Runut-Balik
(Backtracking):http://kur2003.if.itb.ac.id/file/trans-
Bahan%20Kuliah%20ke-9.DOC. Diakses pada tanggal 26 Maret 2012.
[8] Munir, Rinaldi. 2004. Bahan Kuliah ke-10: Algoritma Runut-Balik
(Backtracking):http://kur2003.if.itb.ac.id/file/trans-
Bahan%20Kuliah%20ke-10.DOC. Diakses pada tanggal 26 Maret 2012.
[9] Pandjaitan. L,W. 2007. Dasar-dasar Komputasi Cerdas. Yogyakarta :
ANDI.
[10] Sulun, Hafni Syaeful dan Rinaldi Munir. 2010. Pembangkit Teka-Teki
Silang Dengan Algoritma Backtracking Serta Aplikasi Permainannya
Yang Berbasis Web. (Jurnal Informatika Vol 4, No. 2, Juli 2010).
Yogyakarta: Universitas Muhammadiyah Yogyakarta.
1
KUMPULAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS
KOSAKATA DESKRIPSI
ANIMAL jenis makhluk hidup yang dapat berpindah dan dapat merasa
tetapi bukan orang
APPLE buah yang keras yang kulitnya berwarna hijau atau merah
APRICOT jenis buah kecil yang berwarna kuning lembut dengan biji
berukuran besar di dalamnya
ASPARAGUS jenis tanaman hijau yang lunak dan berwarna putih yang
akar tunggalnya (rebung) digunakan sebagai sayuran
BACTERIA makhluk hidup terkecil yang hidup dimana dan dapat
berkembang biak dengan cepat
BANANA jenis buah yang berwarna kuning berbentuk melengkung
panjang dan dagingnya tebal
BANJO jenis alat musik dengan bentuk tubuh sejenis gitar, cara
memainkannya dengan cara di petik
BEACH perbatasan antara daratan dengan lautan yang tertutup oleh
batuan
BEECH pohon tinggi yang tumbuh di hutan dengan kulit abu-abu
halus, daun berkilau dan kacang-kacangan kecil
BEETLE jenis serangga yang memiliki dengan sayap yang keras
dengan bentuk tubuh yang ramping
BELIEF sebuah perasaan yang meyakini kebenaran atau kenyataan
dari sesuatu
BICYCLE jenis kendaraan yang memiliki dua roda dan sepasang
pengayuh
BIRCH pohon yang mempunyai kulit halus dan cabang tipis, yang
tumbuh di negara bagian utara
BISON hewan berbulu, liar dan besar yang merupakan keluarga sapi
BLACKBOARD sebuah papan yang berwarna hitam yang biasa digunakan
guru untuk menulis dengan kapur
BLUEBERRY buah berry yang berwarna biru gelap yang tumbuh di semak
yang dapat di makan dan tumbuh di amerika
2
BOARD sebuah papan yang datar, panjang dan tipis terbuat dari
kayu
BROCCOLI jenis sayuran bunga seperi kembang kol berwarna hijau tua
keputih-putihan yang biasa digunakan untuk makanan
BUFFALO jenis hewan liar besar yang terlihat seperti sapi yang
memiliki tanduk melengkung panjang
BUTTER makanan berlemak yang kental dan lunak yang terbuat dari
susu
BUTTERFLY jenis serangga yang mempunyai sayap yang biasanya
berwarna cerah dan bisa terbang
CABBAGE jenis tanaman yang daunnya besar dan berbentuk bola yang
berwarna hijau keputih-putihan
CACTUS tanaman berduri yang tumbuh di daerah panas dan kering
CALCULATOR sebuah alat elektronik kecil yang biasa di gunakan untuk
menghitung
CAMEL jenis hewan yang berleher panjang dan mempunyai punuk
CANARY jenis burung kuning kecil yang sering dijadikan sebagai
burung peliharaan yang bersuara merdu
CARDINAL jenis penomoran yang digunakan untuk menunjukkan
kuantitas
CARROT jenis sayuran yang berwarna orange yang berbentuk panjang
CELERY jenis sayuran yang berbentuk batang yang berwarna putih
dan daun yang berwarna hijau
CELLO jenis alat musik besar seperti biola dan memiliki dawai
CENTIPEDE jenis hewan bertubuh pipih dan berkaki banyak
CHAIR sebuah benda furniture yang digunakan untuk duduk dan
memiliki empat kaki
CHALK sebuah serbuk putih yang terbentuk dari batuan
3
CHERRY buah yang kecil dan berwarna merah atau hitam dan
terdapat biji di dalamnya
CHICKEN jenis hewan yan dipelihara dan biasa di manffatkan telur
ataupun dagingnya
CHIEF orang yang mengepalai atau memimpin suatu perkumpulan
CHILD anak laki-laki atau perempuan yang masih muda
CLARINET
jenis alat musik yang terbuat dari kayu atau logam dan
terdapat lubang-lubang dan bila ditiup menghasilkan suara
yang melengking
CLASS kelompok anak atau siswa yang belajar bersama
CLOCK sebuah benda penunjuk waktu
COBRA ular berbisa yang dapat menyebarkan kulit pada bagian
belakang leher agar dirinya terlihat lebih besar
COCKROACH jenis serangga besar yang berwarna coklat dan bisa
ditemukan di rumah, khususnya ditempat yang kotor
COCONUT jenis buah besar yang tumbuh di pohon yang terdapat di
negara yang beriklim panas
COFFEE sebuah bubuk yang terbuat dari biji yang berasal dari semak
hutan tropis
CRANE mesin besar mepunyai lengan yang terbuat dari logam
panjang, untuk mengangkat benda berat
CRAYON jenis pensil warna yang tebal dan lembut
CRICKET jenis pertandingan untuk dua tim, dari sebelas pemain yang
mencoba untuk memukul bola dengan pemukul kayu
CRISIS suatu keadaan yang berbahaya atau genting
CROCODILE hewan besar dengan ekor panjang, mulut besar dengan gigi
yang tajam
CUCUMBER sayuran yang panjang dengan kulit berwarna hijau, yang
sering kita makan dalam bentuk acar
4
CUPBOARD benda furniture mempunyai rak dan pintu yang berfungsi
untuk menyimpan barang seperti pakaian atau makanan
DINOSAUR hewan yang hidup jutaan tahun lalu dan sekarang telah
punah
DOLPHIN hewan pandai yang hidup di laut
DRAGONFLY serangga yang mempunyai dua pasang sayap dan berbadan
panjang (sering menjadi mangsa burung)
DRESS sebuah baju dengan bagian atasan dan bawahan (rok)
DRINK cairan yang dapat digunakan untuk minum
EAGLE burung yang sangat besar berpenglihatan tajam
ELEPHANT hewan liar sangat besar yang berasal dari asia afrika dan
mempunyai belalang
FEATHER sesuatu yang lembut dan tumbuh di kulit burung dan
menutup tubuhnya
FIREPLACE suatu tempat di dalam ruangan dimana anda dapat
menyalakan api
FISHERMAN orang yang menagkap ikan sebagai pekerjaannya atau
olahraga
FLOWER bagian dari tanaman yang berwarna cerah yang tumbuh
sebelum berbiji atau berbuah
FLUTE instrumen musik yang dimainkan dengan cara ditahan dan
ditiup
FOUNTAIN air yang dapat menembak ke udara kemudian turun kembali
ke bawah
FRUIT bagian dari tanaman yang terdiri dari biji dan daging, dapat
dimakan dan rasa nya manis
FUNGUS jenis tanaman yang tidak berdaun dan tidak berbuah yang
berkembang biak denganmenggunakan spora
GARAGE sebuah bangunan yang berfungsi untuk menyimpan mobil
5
GIRAFFE hewan besar dari afrika dengan leher sangat panjang dan
kaki panjang
GLASSES sebuah alat bantu penglihatan yang terdiri dari bingkai dan
dua lensa
GLOBE tiruan bumi yang berbentuk bulat dengan gambar peta di
permukaannya
GLOVES sebuah benda yang digunakan untuk membungkus tangan
GOOSE burung air yang lebih besar dari bebek
GORILLA kera afrika yang besar dan kuat
GRAPE buah berry yang berwarna hijau atau ungu yang dapat
digunakan untuk membuat minuman
GRASS tanaman liar dengan daun berwarna hijau sempit dan
terdapat batang, yang dimakan oleh sapi, kuda, domba, dll
GUITAR alat musik yang berdawai
HEDGEHOG binatang yang kulitnya berupa duri yang runcing
HERBS tanaman yang daun, bunga atau bijinya dapat digunakan
untuk perasa makanan atau obat
HORSE hewan yang dapat mengangkut orang dan benda yang berat
HOSPITAL tempat dimana dokter dan perawat menyembuhkan orang
sakit
HOUSE sebuah bangunan yang dapat ditinggali orang atau keluarga
JACKET baju berlengan penahan dingin dan angin
JAGUAR binatang buas termasuk jenis kucing yang hidup di amerika
tengah dan amerika selatan sebesar macan tutul
JEANS celana yang terbuat dari bahan katun yang kuat
6
JUICE sebuah minuman yang terbuat dari sari buah atau sayuran
KANGAROO hewan australia yang jalannya melompat, kaki belakangnya
lebih kuat, panjang dan besar
KNIFE logam tajam yang digunakan untuk memotong
KOALA hewan asutralia dengan telinga besar dan tebal berwarna
abu-abu yang hidup dipohon
LADYBUG serangga kecil berwarna merah dengan bulatan hitam
LEMON buah berwarna kuning yang bisa memberikan rasa untuk
makanan dan minuman
LEOPARD hewan seperti kucing besar dengan bulu kuning dan gelap
LETTUCE tanaman berdaun hijau besar, biasanya digunakan untuk
salad
LOUSE sebuah serangga kecil yang hidup pada badan manusia dan
hewan
MACHINE sebuah benda bergerak yang dibuat untuk melakukan
pekerjaan
MAGAZINE buku tipis bersampul kertas yang bisa anda beli setiap hari,
minggu atau bulan
MAGICIAN orang yang pintar melakukan trik untuk menghibur orang
MAGNET sebuah logam yang dapat membuat logam lainnya
berpindah menuju kearahnya
MANGO buah berwarna kuning atau merah di luar
MARGARINE
zat berwarna kuning seperti mentega terbuat dari lemak
hewani atau nabati, digunakan memasak atau dioleskan
pada roti
MICROPHONE sebuah alat listrik yang digunakan untuk membuat suara
lebih keras
MIRROR sebuah benda dimana anda bisa melihat diri sendiri
7
MONITOR sebuah mesin yang menunjukkan gambar atau informasi
pada layar seperti televisi
MONKEY hewan berekor panjang, biasa hidup di pohon
MOSQUITO serangga kecil yang biasa menggigit manusia dan meminum
darah mereka
MOUNTAIN sebuah bukit yang sangat tinggi
MOUSE hewan kecil berekor panjang
MOVIE sebuah film yang anda lihat di bioskop
MUSEUM sebuah bangunan dimana orang bisa melihat benda kuno
dan menarik
MUSHROOM tanaman dengan bagian atas datar dan tidak berdaun
NECKLACE sebuah perhiasan yang anda gunakan dileher
NOTEBOOK buku kecil yang bisa untuk menulis
NUCLEUS inti sel atau atom
NURSING pekerjaan menjadi seorang perawat
OASIS tempat di gurun yang terdapat pohon dan air
ONION sayur berbentuk bulat dengan bau yang tajam
ORANGE buah berbentuk bulat, dengan warna merah dan kuning, dan
berkulit tebal
ORCHID tanaman dengan bunga yang berwarna cerah dengan bentuk
tidak biasa
OSTRICH burung sangat besar dari afrika, dapat berlari cepat karena
punya lengan panjang
8
OTTER hewan kecil yang mepunyai empat kaki berselaput, berekor
rata dan bulu coklat yang tebal
PANDA hewan besar berwarna hitam dan putih yang hidup di cina
PAPAYA buah tropis dengan kulit kuning dan green dengan daging
merah yang manis dan biji hitam menyebar didalamnya
PARAKEET burung kecil , merupakan keluarga burung beo biasanya
berekor panjang
PARROT burung berbulu cerah, dapat menirukan apa yang dikatakan
orang
PARSNIP sebuah tanaman yang memiliki akar panjang berwarna
kuning pucat
PEACH buah bulat, lembut, berwarna merah, dengan batu besar di
tengahnya
PEACOCK burung besar berbulu hijau dan biru yang indah
PELICAN
burung air yang besar dengan tas pada bagian kulit dibawah
paruh panjangnya yang berfungsi untuk menyimpan
makanan
PENCIL obyek tipis yg dapat dipakai untuk menulis dan
menggambar
PENGUIN burung hitam dan putih yang hidup di tempat yang sangat
dingin
PENKNIFE pisau kecil yang anda bisa bawa di dompet anda
PEPPER
bubuk kuning atau abu-abu pucat terbuat dari buah berry
kering, digunakan untuk memberikan rasa pedas pada
makanan
PHEASANT burung besar dengan ekor panjang, dengan warna yang
cerah
PHOTO sebuah gambar berwarna atau hitam dan putih hasil dari
sebuah pemotretan
PIANO alat musik yang dimainkan dengan menekan balok putih
dan hitam
PIGEON burung berwarna abu abu yang sering anda lihat di kota
9
PINEAPPLE buah berwarna kuning di dalam dan berkulit abu abu
PLANT semua yang tumbuh di tanah
PLUM buah lembut dengan biji di tengah
POTATO sayuran yang mempunyai kulit berwarna coklat yang
tumbuh di bawah tanah
PRUNE buah kismis yang kering yang sering dimakan dengan
dimasak
RABBIT hewan kecil bertelinga panjang
RADIO alat yang dapat menerima dan mengirim suara degan
gelombang khusus
RADISH sayuran akar kecil merah atau putih renyah dengan rasa
yang kuat, dimakan mentah dalam salad
RAISIN buah anggur yang dikeringkan dan dihilangkan bijinya
REPTILE jenis hewan berdarah dingin berkembang biak dengan cara
bertelur
RHINOCEROS binatang buas dari afrika atau asia, berkulit tebal
ROBIN burung kecil abu abu, dengan ujung merah
ROOSTER ayam jantan dewasa
RUBBER material kuat yang kita gunakan untuk bahan dan berasal
dari getah pohon besar
RULER benda panjang terbuat dari plastik, logam atau kayu yang
digunakan untuk menggambar garis lurus
SADDLE sebuah kursi pada kuda atau sepeda
SAFARI sebuah perjalanan untuk melihat atau berburu binatang liar
10
SALESMAN pria yang bekerja menjual suatu benda
SALMON sebuah ikan besar dengan daging berwarna merah muda
yang hidup di laut dan di sungai
SANDAL sebuah alas kaki yang anda pakai di cuaca hangat
SANDWICH dua potong roti dengan berbagai makanan didalamnya
SARDINE sebuah ikan laut yang sangat kecil dan bisa di makan
SAUCE sebuah cairan yang dapat membuat pedas
SAXOPHONE alat musik dari logam yang dimainkan dengan cara ditiup
SCALE ukuran atau tingkatan tertentu
SCALLION daun bawang
SCARF sesuatu yang kita pakai di leher atau kepala
SCISSORS alat untuk memotong, mempunyai 2 bagian yang tajam
SCORPION hewan kecil,seperti serangga, beracun dan berekor
SEAGULL burung abu abu atau putih, dengan suara keras , hidup di
sekitar laut
SHARK ikan besar yang hidup di laut
SHARPENER alat yang bisa dipakai untuk membuat tajam
SHEEP hewan yang dipelihara manusia untuk diambil daging dan
bulunya
SHELF lemari yang tidak berpintu terbuat dari kepingan kayu yang
diletakkan di dinding untuk menaruh sesuatu
11
SHIRT jenis pakain yang dikenakan di tubuh bagian atas tubuh
SHRIMP binatang tidak bertulang, berkaki sepuluh, hidup di air,
berkulit keras berekor pendek dan bersepit dua
SKIRT pakaian untuk wanita yang dikenakan pada bagian bawah
SNAIL jenis hewan yang kulitnya berbentuk spiral yang hidup di
darat, laut dan air tawar dan dagingnya dapt di makan
SNAKE binatang bertubuh panjang dan tidak bersayap
SPARROW burung kecil berwarna abu abu
SPECIES kelompok dari hewan atau tanaman yang sama dan dapat
berkembang biak
SPICE rempah-rempah yang berfungsi menyedapkan masakan
SPIDER hewan kecil dengan delapan kaki, yang bisa menangkap dan
pemakan serangga
SPINACH sayuran berdaun hijau lebar
STEAK sebuah irisan tebal yang terbuat dari daging sapi brkualitas
baik
STRAWBERRY buah berwarna merah yang lembut dengan biji didekat
permukaan atas
STUDIO ruang tempat berkerja dan berkarya bagi artis, fotografer dll
SUGAR
zat manis berbentuk kristal putih atau coklat yang berasal
dari sari tanaman yang digunakan untuk memasak atau
campuran untuk membuat teh dan kopi
SUNFLOWER tanaman yang sangat tinggi dengan bunga kuning besar,ang
dapat dimanfaatkan minyak dan bijinya
SUNGLASSES bingkai dengan kaca lensa berwarna gelap yang digunakan
di cahaya yang tajam
SWALLOW burung layang-layang yang berekor panjang
12
SWEATER pakaian penghangat tubuh dengan lengan yang panjang
yang digunakan sebagai baju atasan
TABLE benda furniture dengan prmukaan rata dan biasanya
mempunyai empat kaki
TABLECLOTH kain yang anda letakan di atas meja
TABLESPOON sendok besar yang anda gunakan untuk menempatkan
makanan pada piring
TABLET sebuah obat yang kecil dan keras
TABLOID sebuah surat kabar dengan halaman kecil
TAILOR orang yang pekerjaannya membuat pakaian untuk pria
TALENT sebuah kemampuan untuk melakukan sesuatu yang sangat
baik
TANGERINE
jeruk manis yang pohonnya berbatang rendah dan buahnya
berwarna orange dan kulitnya mudah dikupas dan celah-
celah dagingnya lekang
TARGET suatu hasil yang anda coba untuk mencapainya
TEACHER orang yang pekerjaannya mengajar
TEAPOT sebuah tempat yang digunakan untuk membuat dan
menuangkan the
TEASPOON sendok kecil yang digunakan untuk menempatkan gula ke
teh atau kopi
TELEPHONE pesawat dengan kabel dan kawat yang digunakan untuk
berbicara ditempat yang berjauhan
TELESCOPE sebuah alat yang panjang dengan kaca khusus di dalamnya
TEMPLE sebuah bangunan dimana orang pergi kesana untuk berdoa
TENNIS
sebuah pertandingan untuk dua atau empat pemain. dimana
kedua pemain saling memukul bola dengan sebuah alat
yang bernama raket
13
TERMINAL sebuah bangunan dimana orang berangkat dan berakhir pada
perjalanannya dengan menggunakan bus
TERRACE sebuah bangunan di depan rumah untuk berkumpul
bersama
TEXTBOOK buku yang mengajarkan anda tentang sesuatu
TEXTURE suatu bentuk objek yang kita sentuh dan dapat diketahui
bentuknya
THEME sesuatu yang anda bicarakan atau tulis
THEORY suatu ide yang berusaha untuk menjelaskan sesuatu
THERAPY sebuah cara membantu orang yang sakit di tubuh mereka
atau pikiran biasanya tanpa obat
THIEF seseorang yang mengambil barang seseorang tanpa ijin dan
dengan sembunyi-sembunyi
TICKET sebuah kertas atau kartu yang anda beli untuk perjalanan
TIGER hewan liar seperti kucing besar, dengan bulu berwarna
kuning dan dengan garis berwarna hitam
TIMBER kayu yang digunakan untuk membangun dan membuat
benda
TISSUE sebuah kertas lembut yang anda gunakan untuk bersihkan
hidung atau wajah anda
TITLE nama dari suatu hal contohnya buku, film atau gambar
TOASTER sebuah mesin untuk memanggang roti
TOMATO
tanaman sayuran yang batang dan daunnya berbulu halus
buahnya agak bulat dan berwarna merah bisa dimakan biasa
atau sebagai sayur
TOOTH bagian dari mulut yang berwarna putih yang digunakan
untuk makan
TOOTHACHE sebuah nyeri di gigi anda
14
TOOTHBRUSH sikat kecil untuk membersihkan gigi anda
TOOTHPASTE sebuah zat yang digunakan untuk membersikat gigi anda
TOPIC sesuatu yang anda bicarakan, pelajari atau tulis
TORNADO sebuah badai dengan angin sangat kuat yang berhembus
dalam sebuah lingkaran
TRACTOR sebuah kendaraan yang kuat dan besar digunakan pada
peternakan untuk menarik benda berat
TRADE suatu pembelian dan penjualan
TRAFFIC semua mobil dan kendaraan lain yang berada di jalanan
TRAIN sebuah kendaraan yang berjalan di atas rel
TRAWLER sebuah perahu besar untuk memancing
TRICYCLE jenis sepeda dengan tiga roda
TROLLEY keranjang dengan roda yang anda gunakan untuk membawa
sesuatu
TROMBONE sebuah instrumen musik besar yang dimainkan dengan
menggerakan tabung panjang ke atas dan bawah
TROUSERS pakaian luar yang menutup pinggang sampai mata kaki
yang membungkus batang kaki secara terpisah
TRUCK sebuah kendaraan besar untuk membawa benda berat
TRUMPET alat musikyang terbuat dari logam dan dimainkan dengan
cara ditiup
TSUNAMI sebuah gelombang sangat besar di laut
TULIP sebuah bunga berwarna cerah yang tumbuh di musim semi
dan berbentuk seperti mangkuk
15
TUNNEL lubang yang panjang di bawah tanah untuk jalan atau
perkeretaapian
TURKEY sebuah burung yang besar dipelihara pada peternakan dan
bisa makan
TURNIP sayuran yang umbi nya berwarna putih dan daunnya bisa
dibuat sayuran yang tumbuh dibawah tanah
TURTLE hewan yang hidup di laut dan memiliki cangkang keras di
belakangnya
UKULELE alat musik yang mempunyai empat dawai, seperti guitar
kecil
UMBRELLA sesuatu yg dipakai untuk melindungi kamu
UNCLE saudara laki-laki dari ibu atau ayah
UNIFORM pakaian yang digunakan pada waktu sekolah atau kerja
UNIVERSITY tempat dimana orang belajar dengan materi yang lebih sulit
setelah sekolah
URGENCY kebutuhan melakukan sesuatu dengan cepat karena sangat
penting
UTENSIL alat yang digunakan di rumah
VACANCY pekerjaan dimana tidak ada seorang pun yang
melakukannya
VACATION sebuah periode waktu saat anda tidak bekerja atau belajar
VACCINE sebuah zat yang diberikan ke orang atau darah hewan
dengan jarum
VACUUM sebuah ruang tanpa gas, air atau zat lainnya
VALLEY tanah rendah antara gunung-gunung dimana ada arus sungai
mengalir ditanah tersebut
VALUE berapa banyak uang yang dapat kamu jual untuk sesuatu
16
VALVE bagian dalam pipa tabung
VANILLA sebuah zat dari tanaman yang memberikan rasa untuk
beberapa makanan manis
VANITY menjadi terlalu bangga terhadap apa yang bisa anda lakukan
VARIETY banyak hal yang berbeda
VARNISH sebuah cat yang berwarna transparan biasanya digunakan
untuk membuat mengkilap suatu benda
VEGAN orang yang tidak makan daging atau makanan lain yang
berasal dari hewan
VEGETABLE daun-daunan atau bagian dari tanaman yang dimanfaatkan
sebagai makanan
VELVET kain yang lembut dan tebal pada satu sisi
VERTEBRA bagian rangka tubuh manusia atau hewan yang terhubung
satu sama lain yang membentuk tulang belakang
VICTORY sukses dalam game, perjuangan atau perang
VIDEO rekaman gambar hidup atau program televisi untuk
ditayangkan melalui pesawat televisi
VILLA rumah dengan kebun dipedesaan yang berada didataran
tinggi
VILLAGE kota sangat kecil dipedesaan
VILLAGER orang yang hidup di desa
VINEGAR sebuah cairan dengan rasa tajam yang kuat digunakan dalam
memasak
VIOLA alat musik dengan dawai dimainkan dengan dawai dan
diletakkan di bawah pipi, lebih besar dari violin
VIOLET bunga kecil berwarna ungu
17
VIOLIN alat musik dengan dawai dimainkan dengan dawai dan
diletakkan di bawah pipi, lebih kecil dari viola
VIRUS mahluk hidup yang terlalu kecil untuk dilihat yang dapat
membuat anda sakit
VISITOR orang yang datang untuk melihat-lihat untuk waktu yang
singkat
VITAMIN salah satu zat makanan yang membuat tubuh menjadi sehat
VOICE suara yang keluar ketika anda berbicara atau bernyanyi
VOLCANO sebuah gunung dengan lubang dibagian atas yang dapat
menyebabkan kebakaran, gas, dan batu panas yang cair
VOLUME suatu kadar jumlah
VOTER orang yang memberikan suara pada pemilu politik
VOUCHER sebuah kertas yang berisi nominal uang yang biasa
digunakan untuk mengisi pulsa
VOYAGE sebuah perjalanan panjang dengan perahu atau di ruang
angkasa
VULTURE jenis burung yang memakan hewan mati
WAGON sebuah kendaraan roda empat dengan yang kuda sebagai
penariknya
WAIST bagian sempit sekitar tengah tubuh anda
WAISTCOAT pakaian seperti jaket tanpa lengan
WAITER pria yang membawa makanan dan minuman pada restoran
WAITRESS seorang wanita yang membawa makanan dan minuman
pada restaoran
WALLET tempat untuk menyimpan uang dan kartu kredit
18
WALLPAPER kertas khusus yang anda gunakan untuk memberi pola atau
gambar pada dinding ruangan
WALNUT
buah yang berwarna hijau tua, berkulit keras dan bijinya
dapat digunakan sebagai minyak dan bijinya biasa
digunakan sebagai pengisi roti
WARDROBE sebuah lemari dimana anda menaruh pakaian anda
WAREHOUSE sebuah bangunan besar dimana orang menyimpan benda
sebelum mereka jual
WATCH sesuatu yg dipakai di pergelangan yang dapat menunjukkan
waktu
WATER
cairan tanpa warna, bau atau rasa yang jatuh sebagai hujan
terdapat di danau, sungai dan laut yang digunakan untuk
minum, mencuci, dll
WATERMELON buah bulat, berkulit hijau tebal dan dagingnya berwarna
merah segar
WHALE hewan sangat besar yang hidup di laut dan terlihat seperti
ikan yang sangat besar
WOMAN manusia perempuan yang telah dewasa
WOODPECKER
burung dengan paruh yang panjang digunakan untuk
membuat lubang di pohon ketika mencari serangga untuk
dimakan
ZEBRA binatang afrika seperti kuda