İİTME ENGELLİLER İÇİN EL HAREKETLERİNİ SES VE YAZIYA ...

15
TC. HARRAN ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİTİRME PROJESİ ÖNERİSİ YAZILIM TASARIM RAPORU İŞİTME ENGELLİLER İÇİN EL HAREKETLERİNİ SES VE YAZIYA ÇEVİREN UYGULAMA HAZIRLAYAN Mehmet Emin BEYAZBAŞ Muhammed Kasım KEPENÇ Barış ÖZ DANIŞMAN Ögr.Gör. Umut KURAN

Transcript of İİTME ENGELLİLER İÇİN EL HAREKETLERİNİ SES VE YAZIYA ...

TC.

HARRAN ÜNİVERSİTESİ

MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ

BİTİRME PROJESİ ÖNERİSİ YAZILIM TASARIM RAPORU

İŞİTME ENGELLİLER İÇİN EL

HAREKETLERİNİ SES VE YAZIYA ÇEVİREN

UYGULAMA

HAZIRLAYAN

Mehmet Emin BEYAZBAŞ

Muhammed Kasım KEPENÇ

Barış ÖZ

DANIŞMAN

Ögr.Gör. Umut KURAN

Software Requirements Specification Report

1 Giriş

1.1 Problem Tanımı

Günlük hayatta işitme engelliler için iletişim olanağı çok zor olduğundan insanların onlarla

iletişime geçmesi çok zor oluyor. Onların da kendini anlatması ve bizim de onları anlamama

sorunu ortaya çıkıyor. Bir başka problemde kamu kurum ve kuruluşlarında yetersiz dil

bilgisinde kaynaklı anlaşamama, hiçbir resmi daire ve doktorda dertlerini anlatamadığı için

ailelerinden birisine yarı bağımlı oluyorlar. Bu da onlar için yaşamı zorlaştırıyor.

1.2 Amaç

Projenin amacı ise işitme engelli bireyleri günlük hayatta işaret dili bilmeyen insanlarla ağır

maliyetler olmadan uygulama aracılığıyla iletişim kurabilme olanağı sağlayacaktır. Böylelikle

insanlar arasındaki engel ortadan kalkmış olacaktır. Uygulama sayesinde karşılıklı iletişim

sağlanabilecektir.

1.3 Kapsam

Ürün işitme engelliler için işaret dilini ses ve yazıya çevirme uygulamasıdır.

Bu rapor “İşitme Engelliler İçin Ses ve Yazı ” projesinin yazılım gereksinimleri ve tüm girdi-

çıktıları ile ilgili ayrıntılı bilgileri içeren bir belgedir. Bu proje işitme engelli insanlar ve

onlarla iletişime geçen soysal hayattaki insanlar için çözüm imkanı sunacaktır.

1.4 Kullanıcı ve Literatür Araştırması

Potansiyel kullanıcılarımız işitme engelli veya işaret dilini öğrenmek isteyen

bireyler ve onlarla iletişime geçen bireyler.

Daha önceki çalışmalarda işitme engelliler için sensör kullanılarak eldiven yapılmıştır. Ancak

bu çok maliyetli ve yanında taşıması zor olduğundan dolayı pek tercih edilmemiştir.

1.5 Tanımlar ve Kısaltmalar

TERM DESCRIPTION

İE İşitme Engelliler (Doğuştan veya sonradan olan problemler nedeniyle

işitme duyarlılığın da meydana gelen azalmadır.)

SRS Software Requirements Specification.

Class Diagram UML Sınıf Diyagramı projemizdeki sınıfların, özelliklerinin ve birbirleri

arasındaki ilişkilerin gösterilmesi için kullanılır.

Use Case Diagram Use Case diyagramları Actors, Use Case ve Use Case 'ler arasındaki

ilişkilerden oluşmaktaır.

Sequence Diagram

İşlemlerin birbiri ve hangi sırada nasıl çalıştığını gösteren bir etkileşim

diyagramı

Matlab Çok paradigmalı sayısal hesaplama yazılımı ve dördüncü programlama dili

User Herhangi bir şeyi, özellikle bilgisayar ve onunla ilgili şeyleri kullanan

kimse.

Öğrenme Belli durumlar ve sorunlar karşısında tepki ve davranış oluşturma,

gerektiğinde bunları değiştirip yenilerini edinebilme yeteneği.

Android Stduio Android uygulamalarının geliştirildiği üst seviyeye sahip google tarafından

önerilen bir resmi programlama aracıdır.

LSB Alfabesi Duyma engelli kişiler tarafından kullanılan bir işaret dilinin alfabesidir.

Görüntü İşleme Dijital ortama aktarılmış görseller üzerinden ilgili ihtiyaca göre faydalı

bilgiler elde etmek için farklı teknikler ile özdeşleştirilebilen bir yöntemdir.

GUI Grafiksel bir kullanıcı arabirimi, kullanıcıların bilgisayarlarla yazmadan

daha fazla yolla programlarla etkileşimde bulunmalarını sağlayan bir

kullanıcı arabirimi türüdür.

ER Varlık - İlişki Diyagramı, bir veritabanındaki varlıklar arasındaki ilişkileri

gösteren özel bir grafiktir. ER diyagramları genellikle üç farklı bilgi türünü

temsil etmek için semboller kullanır. Kutular, varlıkları temsil etmek için

yaygın olarak kullanılır. Elmaslar normalde ilişkileri temsil etmek için

kullanılır ve ovaller özellikleri temsil etmek için kullanılır

IDE Entegre geliştirme ortamı

Yapay Sinir Ağları (YSA)

Yapay Sinir Ağları kısaca YSA olarak adlandırırsak; insan beyninin

çalışma yapısını taklit ederek geliştirilen yapay zeka tekniklerinden sadece

biridir

Dl4J Analiz ve derin öğrenme programı

Open Gl OpenGL (Open Graphics Library), Silicon Graphic Inc. tarafından

geliştirilmiş donanımın desteğini kullanarak 2D ve 3D grafikleri ekrana

çizdirmek amacıyla kullanılan bir grafik uygulama geliştirme arabirimidir

(API).

1.6 Referanslar

Türkiye Engelliler Derneği

Türkiye İşitme Engelliler Vakfı

http://tr.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6r%C3%BCnt%C3%BC_i%C5%9Fleme

http://en.wikipedia.org/wiki/Image_processing

http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_image_processing

http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_vision

http://yzgrafik.ege.edu.tr/~tekrei/dosyalar/sunum/gi.pdf

1.7 Genel Bakış

Projenin konusunu seçmek

Bilgi toplamak

Bilimsel yöntem

Kontrollü deney yapmak ve sonuçları kaydetmek

Grafikler, Tablolar, Çizimler, Modeller

Yaptığını Göster

Rapor Yazma

Sunuş

Aşamalarından geçecektir

2 Genel Açıklama

Grup olarak işaret dilini ses ve yazıya çeviren yazılım geliştireceğiz. Biz , işitme

engellilerin kullandıkları işaret dilini anlık olarak ses ve yazıya çeviren yazılım programı

geliştireceğiz. Geliştireceğimiz program, işitme ve konuşma engelli kişilerin günlük

hayatlarında işaret dilini bilmeyenlerle iletişim kurmasını kolaylaştıracaktır. Kameradan

aldığımız görüntüden önce "nesne algılama" tekniği kullanarak elleri bulup, daha sonra bu el

figürlerinin "nesne sınıflandırma" tekniği kullanılarak ellerin o anki durumunun hangi

kelimeye denk geldiğini bilgisayardan öğreneceğiz. Bilgisayar görüntü işleme algoritmaları

ve derin öğrenme teknikleri ile kameradan aldıkları görüntülerde önce kullanıcının elini

algılayıp daha sonra bu elin şekline karşılık gelen harfi veya durumu seslendireceğiz.

Böylece, kamera önünde işaret dili ile konuşan kişinin ifade etmek istedikleri, uygulama

sayesinde yazılı metin haline gelecek ve sese dönüşecektir. Yazılım için gerekli veri setlerini

kullanacağız.

2.1 Ürün Perspektifi

Uygulamamız android studio kullanılarak önce matlab ortamında ve matlab üzerinde

denemeler yapılarak sistem geliştirilecek. Sistemi kurduktan sonra sistemi yapay sinir ağları

ile eğiteceğiz. Bunu nesne algılama ve sınıflandırma tekniği kullanarak işitme engelliler için

hareketi ses ve yazıya çeviren uygulama geliştirilecektir. Teknolojinin gelişmesiyle bu

yazılım daha prototip hale gelebilir

2.2 Ürünün İşlevleri

Uygulamayı başlatıyoruz

Üye ol veya giriş yapma ekranı

Giriş yapıldıktan sonra kamera açma ekranı veya LSF alfabesi eğitimi ve soruları

Kameraya girdikten sonra resim veya canlı kamera ile algılama başlayacaktır

Resim istenen durum ise ya resim seçerek ya da kameraya yönlendirerek işleme

devam edecektir.

Video istenecek ise kameraya yönlendirerek canlı olarak sesli ve yazılı yönlendirmeye

devam edecektir.

LSF alfabesi eğitimine girer ise istediği kelimeyi ya da istediği hareketi kameraya

gösterip analiz edebilir.

Çıkmak ister ise istediği şekilde uygulamadan çıkabilir.

2.3 Kısıtlamalar, Varsayımlar ve Bağımlılıklar

Kısıtlama bulunmamaktadır.

Lsf alfabesini öğrenmek isteyenler olabileceği gibi onlara rastlayanlarda mevcuttur.

Bu mevcudiyetin sonucunda uygulamayı indirebilirler.

Kamera ve internet bağlılığı olabilir. Eğer işlem telefon tarafından kolayca bilinen

alfabe ise sorun yok ama değil ise internetten ne olduğuna bakması gerekmektedir.

Uygulama kullanabilmek için kameraya erişim izni gerekmektedir. Bağımlılık olarak

nitelendirilebilir.

Donanım yetersizliği

Kullanıcı yetersizliği

Geliştirici yetersizliği

3 Özel Gereksinimler

Mevcut yazılım Android telefonlar üzerinden çalışmaktadır.

OPEN GL ve PYTHON yazılım diliyle yazılacaktır. Dl4j kütüphanesi ile yazılım analizi ve

gerekirse de derin öğrenmesini kullanacağız.

3.1 Arayüz Gereksinimleri

Tasarımda kullanıcı ara yüzüne gerek duyulmaktadır. Kullanıcı her zaman geçerli olan LSF

alfabesine uyacaktır. Ayrıca LSF alfabesi uygulamanın içinde de olacağı için her zaman

internete bağlı olarak anlık yanıt vermeye çalışacaktır.

3.2 İşlevsel Gereksinimler

Kameraya giriş çıkışların denetlenmesi,

Haberleşmenin sağlanması,

Görüntü işleme ve analiz,

3.3.1 Performans Gereksinimleri

Android işletim sistemi

512 mb Ram

Telefon kamerası

3.3.2 Tasarım kısıtlamaları

Hedefler & Amaçlar

➢ Güvenebilirlik:

Bu uygulama en düşük hata ile tasarlanacaktır ve girişler şifrelerle sağlanmış olacaktır. Mobil

cihazlar, günlük yaşamlarında insanlar için en vazgeçilmez nesnelerden biri olduğu için,

sistemimiz en az hata ile tasarlanmalıdır. Sistemin hata toleransını azaltmak için farklı tip ve

renklerde farklı el özelliklerine sahip bir veri kümesi içerecektir. Sistemin doğru çalışması

için en tehlikeli hatalar olan yanlış hatalar sistemde oluşmaz.

➢ Düşük Maliyetli

Sistemde bir web sunucu, halihazırda mobil cihaz pazarında mevcut olan mevcut teknolojilere

göre ucuz bir çözüm sunmaktadır.

➢ Sürdürülebilirlik:

Sistem kullanımdayken herhangi bir hata oluştu ve sistem kendini kurtarır ve düzgün bir

şekilde devam eder.

➢ Taşınabilirlik:

Sistem, web tabanlı bir sunucu olabilir ve android işletim sistemlerine sahip mobil cihazlara

uygulanacaktır

4 Veri modeli ve Tanımı

4.1 Verilerin Tanımı

Kamera ile gelen bilgiler uygun verilere çevirir, ilgili eylem gerçekleştirilir

4.1 Veri sözlüğü

TERM DESCRIPTION

İE İşitme Engelliler (Doğuştan veya sonradan olan problemler nedeniyle

işitme duyarlılığın da meydana gelen azalmadır.)

SRS Software Requirements Specification.

Class Diagram UML Sınıf Diyagramı projemizdeki sınıfların, özelliklerinin ve birbirleri

arasındaki ilişkilerin gösterilmesi için kullanılır.

Use Case Diagram Use Case diyagramları Actors, Use Case ve Use Case 'ler arasındaki

ilişkilerden oluşmaktaır.

Sequence Diagram

İşlemlerin birbiri ve hangi sırada nasıl çalıştığını gösteren bir etkileşim

diyagramı

Matlab Çok paradigmalı sayısal hesaplama yazılımı ve dördüncü programlama dili

User Herhangi bir şeyi, özellikle bilgisayar ve onunla ilgili şeyleri kullanan

kimse.

Öğrenme Belli durumlar ve sorunlar karşısında tepki ve davranış oluşturma,

gerektiğinde bunları değiştirip yenilerini edinebilme yeteneği.

Android Stduio Android uygulamalarının geliştirildiği üst seviyeye sahip google tarafından

önerilen bir resmi programlama aracıdır.

LSB Alfabesi Duyma engelli kişiler tarafından kullanılan bir işaret dilinin alfabesidir.

5 Davranışsal Model ve Tanım

Görüntü İşleme Dijital ortama aktarılmış görseller üzerinden ilgili ihtiyaca göre faydalı

bilgiler elde etmek için farklı teknikler ile özdeşleştirilebilen bir yöntemdir.

GUI Grafiksel bir kullanıcı arabirimi, kullanıcıların bilgisayarlarla yazmadan

daha fazla yolla programlarla etkileşimde bulunmalarını sağlayan bir

kullanıcı arabirimi türüdür.

ER Varlık - İlişki Diyagramı, bir veritabanındaki varlıklar arasındaki ilişkileri

gösteren özel bir grafiktir. ER diyagramları genellikle üç farklı bilgi türünü

temsil etmek için semboller kullanır. Kutular, varlıkları temsil etmek için

yaygın olarak kullanılır. Elmaslar normalde ilişkileri temsil etmek için

kullanılır ve ovaller özellikleri temsil etmek için kullanılır

IDE Entegre geliştirme ortamı

Yapay Sinir Ağları (YSA)

Yapay Sinir Ağları kısaca YSA olarak adlandırırsak; insan beyninin

çalışma yapısını taklit ederek geliştirilen yapay zeka tekniklerinden sadece

biridir

Dl4J Analiz ve derin öğrenme programı

Open Gl OpenGL (Open Graphics Library), Silicon Graphic Inc. tarafından

geliştirilmiş donanımın desteğini kullanarak 2D ve 3D grafikleri ekrana

çizdirmek amacıyla kullanılan bir grafik uygulama geliştirme arabirimidir

(API).

Projenin amacı ise işitme engelli bireyleri günlük hayatta işaret dili bilmeyen

insanlarla uygulama aracılığıyla iletişim kurabilme olanağı sağlayacaktır. Böylelikle insanlar

arasındaki engel ortadan kalkmış olacaktır. Uygulama sayesinde karşılıklı iletişim

sağlanabilecektir.

5.1 Yazılım davranışının açıklaması (Durum Geçiş Diyagramları)

Kamera

Eğitim

6 Planlama

BAŞLA

Kullanıcı

LSF Alfabesi Göster Nesne Algıla ve Tanımla

Yazıya çevir ve Sesli oku Çıkış

Kamera veya Eğitim

6.1 Takım Yapısı

7

8

Mehmet Emin Mehmet Emin Barış Öz Mehmet Emin

Muhammed Kasım Muhammed Kasım Barış Öz

Muhammed Kasım

6.2 Tahmin (Temel Çizelge)

Proje

Proje

Yönetimi

Kullanıcı Arayüzü Görüntü İşleme Yapay Zeka Raporlar

3 Süreç Modeli

FALİYETLER Ekim

2019

Kasım

2019

Aralık

2019

Ocak

2020

Projeye Karar

Verme

Proje Önerisi

Project Proposal

Form(Literatür

Taraması)

SRS

SDD

Prototip

Yazılım Geliştirme

Grafik Arayüz

Tasarımı

Son Test Aşaması

SON……….