IEEEXtreme Programming Competition 9.0
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© Víctor S. Rodríguez Cabrera2015
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Puntos a tratar
¿Qué es IEEEXtreme Programming?
Resultado de la edición anterior
¿Cuáles son los requisitos?
Formación de equipos
¿Dónde es la competencia?
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Puntos a tratar
Reglas
–Lenguajes permitidos
–Criterios de calificación
Fecha de registro
Fecha de concurso
Premios
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¿Qué es IEEEXtremeProgramming?
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¿Qué es IEEEXtreme Programming?
IEEEXtreme es un desafíomundial en el que equipos deestudiantes miembros de IEEE,apoyados por una RamaEstudiantil IEEE, asesorado ysupervisado por un miembroprofesional del IEEE, compitenen un tiempo de 24 horas unoscontra otros para resolver unconjunto de problemas deprogramación.
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Auspiciantes de la edición anterior
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RESULTADO DE LA EDICION ANTERIOR
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IEEEXtreme Programming 8.0
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IEEEXtreme Programming 8.0 – R9
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IEEEXtreme Programing 8.0 - Ecuador
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• Participación de 6 Equipos de Ecuador• Universidad de Cuenca• Escuela Superior Politécnica del Litoral (ESPOL)• Universidad Internacional del Ecuador –
Extensión Loja
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IEEEXtreme Programing 8.0 - Ecuador
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REQUISITOS
Ser miembro IEEE con membresía ACTIVA.
Proporcionar su nombre completo, número demembresía, talla de la camiseta (M, L, XL) ydirección de correo electrónico.
Amar la programación.
Tener experiencia para resolver problemas deprogramación de manera eficiente en cualquiergrado de dificultad.
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FORMACIÓN DE EQUIPOS
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FORMACIÓN DE EQUIPOS
Estudiantes
Supervisores (Proctor)
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FORMACION DE EQUIPOS -ESTUDIANTES
No existe limite en la cantidad de equipos porRama Estudiantil.
Máximo de 3 miembros IEEE por equipo.
Cada equipo será monitoreado por su supervisor.
Cada equipo debe tener estudiantes de pregradoo postgrado (GSM), en el caso de postgrado solose admite hasta 2 miembros.
Cada equipo debe tener un nombre.
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FORMACION DE EQUIPOS -SUPERVISORES
El supervisor debe ser miembro IEEE con membresía ACTIVA.
Poseer un titulo profesional.
No debe ser estudiante de postgrado.
El supervisor puede controlar máximo 8 equipos.
Se puede solicitar hasta 2 supervisores para los mismosequipos.
Solo se encarga de monitorear las actividades de los equiposdurante la competencia.
Es responsable de recibir y distribuir los premios de losequipos.
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REGLAS
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REGLAS
Prohibido consultar y compartir información entre equipos ocon terceras personas.
El supervisor no puede ayudar en la resolución delproblema.
Solo se deben usar los siguientes navegadores:
– Internet Explorer 11 o superior
– Chrome v.44 o superior
– Firefox v.39 o superior
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LENGUAJES PERMITIDOS
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CRITERIOS DE CALIFICACIÓN
No hay ventajas entre lenguajes de programación.
No se considera la cantidad de intentos fallidos, ni el tiempo.
Si resuelves un problema correctamente (cumple todos los casos)obtienes 20 puntos.
Se da puntos adicionales dependiendo de la dificultad del problema,la cual es determinada por la cantidad de equipos que lograronresolver el problema.
No se puede compartir la solución con otros equipos porque estoafectará su puntaje.
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CRITERIOS DE CALIFICACIÓN
𝑃𝑢𝑛𝑡𝑎𝑗𝑒 𝑑𝑒𝑙 𝑝𝑟𝑜𝑏𝑙𝑒𝑚𝑎 = 20 + max 0,80 1 − 2𝐼𝑛𝑡𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑒𝑥𝑖𝑡𝑜𝑠𝑜𝑠
𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑑𝑒 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠
𝑃𝑆 = 𝑃𝑃 ∗𝑃𝐶
𝑃𝑇
– 𝑃𝑆 = 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑎𝑗𝑒 𝑑𝑒 𝑠𝑢𝑚𝑖𝑠𝑖ó𝑛
– 𝑃𝑃 = 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑎𝑗𝑒 𝑑𝑒𝑙 𝑝𝑟𝑜𝑏𝑙𝑒𝑚𝑎
– 𝑃𝐶 = 𝑠𝑢𝑚𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎𝑠 𝑝𝑢𝑛𝑡𝑢𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑙𝑜𝑠 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑑𝑒 𝑝𝑟𝑢𝑒𝑏𝑎 𝑐𝑜𝑟𝑟𝑒𝑐𝑡𝑜𝑠
– 𝑃𝑇 = 𝑠𝑢𝑚𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑝𝑢𝑛𝑡𝑢𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑑𝑒 𝑙𝑜𝑠 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑑𝑒 𝑝𝑟𝑢𝑒𝑏𝑎
No se considera el tiempo como factor de calificación a menos deque exista un empate entre equipos, se les asignará un rangodependiendo de que tan rápido resolvieron el problema.
Solo se modifica el puntaje actual, si el nuevo puntaje es superiora este.
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FECHA DE REGISTRO
Desde: Lunes 17 Agosto del 2015 (00:00:00 UTC)
Hasta: Sábado 12 Octubre del 2015 (00:00:00 UTC)
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FECHA DE CONCURSO
Fecha mundial: Sábado 24 de Octubre del 2015 a las (00:00:00 UTC).
Fecha en Ecuador: Viernes 23 de Octubre del 2015 a las 19:00
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LUGAR DE LA COMPETENCIA
Desde la comodidad de tu casa, no necesitas viajar.
Los equipos que tengan el mismo supervisor deben estar en el mismo lugar.
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PREMIOS
1er lugar: Una conferencia IEEE en cualquierparte del mundo.
2do lugar: Cada miembro recibirá un iPad Air.
3er lugar: Cada miembro recibirá un iPad Mini.
4to al 10mo lugar: Cada miembro recibiráRaspberry Pi.
Top 100: Cada equipo recibirá regalos especialespor parte de IEEEXtreme 9.0 incluyendo lacamiseta y una valiosa licencia "Essential StudioEnterprise Edition" para una amplia suite dedesarrollo que incluye más de 650 componentes através de múltiples plataformas. Este regalo escortesía de nuestro socio de patrocinioSyncfusion.
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PREMIOS
Todos los participantes un certificado digital y un regaloespecial de IEEE, si hacen 1 intento razonable.
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Fotos
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Contactos
Rama Estudiantil IEEE-ESPOL
– Escuela Superior Politécnica del Litoral (ESPOL)
Facultad de Ingeniería en Electricidad y Computación (FIEC), 24A-106
Guayaquil, Ecuador
– Correo: [email protected]
Víctor Rodríguez Cabrera
– Correo: [email protected]
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Referencias
Pagina oficial de la competición
–http://www.ieee.org/membership_services/membership/students/competitions/xtreme/index.html
Preguntas más frecuentes (FAQs)
–http://www.ieee.org/membership_services/membership/students/competitions/xtreme/xtreme_faq.html
Reglas de la competición
–http://www.ieee.org/membership_services/membership/students/competitions/xtreme/IEEEXtreme%209.0%20Rules_Final.pdf
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Referencias
Resultados de la edición IEEEXtreme 8.0
– Ranking Mundial
http://www.ieee.org/membership_services/membership/students/competitions/xtreme/xtreme8ranking_overall.pdf
– Ranking por región
http://www.ieee.org/membership_services/membership/students/competitions/xtreme/xtreme8ranking_region.pdf
– Ranking por países
http://www.ieee.org/membership_services/membership/students/competitions/xtreme/xtreme8ranking_country.pdf
– Ranking por universidades
http://www.ieee.org/membership_services/membership/students/competitions/xtreme/xtreme8ranking_university.pdf
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