졸업 프로젝트 최종 보고서 - KLDP · 졸업 프로젝트 최종 보고서 유무선 통합 메신저 1 팀명 : 바이러스 (VIRUS) –12조 담당 : 최준수 교수님
Hypermedia와 구성주의 (최종)(1)
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Transcript of Hypermedia와 구성주의 (최종)(1)
H yp e rm e d ia 와 구성주의
* 2 조 *
김현미 , 권영화 , 진선미 , 김다미 ,
박다현 , 박정영 , 손윤진 , 윤남정
H yp e rm e d ia 학습
- 정영의 예
- 선미의 예
1 . C AI
- 객관주의
- 행동주의 , 인지주의
2. H yp e rm e d ia
- 인지적 구성주의
3. C o m p ute r Ne two rk
- 사회문화적 구성주의
H yp e rm e d ia 학습 - 정영
C AI
CAI, Hypermedia, Computer NetworkTechnology and Educationwww.it2team.com/
CAI, Hypermedia, and Computer Network?CAI, Hypermedia, and Computer Network?
Tec hnology& E duc ation
C AI
Network
Hypermedia
CAI, Hypermedia, and Computer Network?CAI, Hypermedia, and Computer Network?
C AI
C AI 정의
C AI 의 발전역사
C AI 의 유형객관주의
C AI 의 예
H yp e rm e d ia
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C AI 의 예
Hypermedia
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- C AI 정의: 이완권
- C AI 간략 발전 역사
- C AI 간략 발전 역사 :
강인애, 김혜경
- C AI 의 유형
http ://wm s 4.e d u s p a.c o m :81 81 /c o o p /am e s /m ain_c 1 m J_s .as p ?fn= http ://wm s 4.e d u s p a.c o m :81 81 /co o p /am e s /Englis h/C e rtific ate 1 /c 1 m J/c 1 m J_1 _Arriving InAus tralia2.h tm l
호주 주정부에서 이민자들 영어 학습을 위해 만든 영어 프로그램
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C AI 의 정의
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이완권 , 멀티미디어 웹 환경에서 C AI 프로그램 설계 (1 999)
김용태 , C AI 프로그램을 위한 저작 도구에 관한 연구 (1 991 )
박성익 , 최연임 , C AI 코스웨어 교수 자료 개발을 위한 교수 설계
의 원리와 적용 (1 995)
Hypermedia
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C AI 정의
C AI 란 C o m p ute r As s is te d In s truc tio n 의 약자 컴퓨터 보조수업이란 뜻
- 학습자와 컴퓨터의 상호작용 - 교사는 학습의 보조자 , 조력자
학습자
컴퓨터 교사
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CAI, Hypermedia, and Computer Network?CAI, Hypermedia, and Computer Network?
C AI 의 간략 발전 역사
강인애, 김혜경, C AI 와 하이퍼미디어, 그리고 컴퓨터 네트워크:
그 변증법적 전개의 교육적 의미 (1 997)
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CAI, Hypermedia, and Computer Network?CAI, Hypermedia, and Computer Network?
C AI 의 유형
유 형 활 용 교사의 역할 컴퓨터의 역할 학습자의 역할
반 복
연습형
가장 널리 사용되는
코스웨어 중의 하나
.
반복 연습을 제공하
여 학습자에게 명시
된 학습목표를 성취
시킴
관련된 내용의 수업
먼저 제시 .
C A I 문제의 수준확
인 .
학습자 진도의 확인
조언 .
질문 제시 .
즉각적 피드백 제
시 .
학습자의 진도를
디스크에 저장 .
질문에 대답 .
답의 정 / 오답 여
부의 확인 및 피드
백을 통한 반복 연
습 .
개 인
지도형
기존 지식에 연관하
여 새로운 학습 내용
제시 .
거의 모든 교과목에
걸쳐 적용이 가능 .
개별지도가 많이 필
요 .
자기 학습이 가능하
도록 설계되어 , 개
별 학습자의 진도
확인 및 관찰만이
요구 .
학습 내용 제시 .
학습 내용에 대한
질문 , 정답 확인 ,
도움 제시 , 피드백
제공 , 요약 제시 ,
학습경로 및 성취
도 저장 .
각자의 학습 능력
과 수준에 맞추어
학습 진도를 조
정 . 프로그램의
지시에 따라 학
습 . 질문에 대답 .
피드백 .
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게임형
오락적 도전을 내포
호기심 및 동기 유
발적인 학습 환경
제공 . 복습용 .
학습 시간의 제한
진도의 관찰 .
경쟁자 , 심판 ,
또는 점수 기록자
역할 .
주로 사실과 원
리 , 과정 , 체제
의 구조와 역동
성 , 문제 해결 ,
의사 결정 , 전략
형성의 학습 . 컴
퓨터나 동료와의
경쟁 .
모 의
실험형
실제 상황과 유사한
상황의 제시가 필요
할 때 . 실제 상황
의 단순화된 모델
적용 . 특히 과학교
육에 도움 .
주제 제시 .
배경과 규칙의 설
명 .
역할 분담 . 상황
의 규칙 , 데이터
그리고 학습자의
결정에 따른 결과
의 제시 .
역동적으로 학습
과정에 참여 . 의
사 결정 연습 .
자신의 선택에
따른 결과 분석
및 평가 .
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C AI 의 유형
발 견
학습형
가설 검증 . 시행착
오를 통한 학습 .
데이터 탐색 . 귀납
적 접근 .
기본 문제의 제시
학습 진도 관찰
및 조언 .
정보 및 자료의 탐
색 기능 제시 . 학
습자의 탐색 활동
기록 .
가설의 설정 및
확인을 통한 원
리나 규칙을 발
견 .
문 제
해결형
컴퓨터의 정보처리
능력과 계산능력을
이용하여 문제를 해
결 .
문제 설정 . 학습
자 배정 . 해결책
방안 .
학습자가 실수할
때 이것에 대한 설
명을 해주고 가능
한 틀린 곳을 찾아
낼 수 있도록 구성
.
문제 규명 . 해
결책 제시 . 독
립변인 조작 .
자 료
제시형
특별한 도형 , 도표
설명하고자 할 때 .
자료 검색 . 자율학
습 .
변화해가는 과정 관
찰 .
검색 방법 제시 .
특징 제시 .
자료 제시 .
필요에 따라 사용
자용 Note 와
Print 기능 제공 .
자료의 탐색 ,
수집 , 비교 , 분
석 , 정리 .
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Tec hnology& E duc ation
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CAI, Hypermedia, and Computer Network?CAI, Hypermedia, and Computer Network?
H yp e rm e d ia의 정의
H yp e rm e d ia 의 발전역사
H yp e rm e d ia 의 특징구성주의
H yp e rm e d ia 의 예
C AI
Hypermedia
CAI, Hypermedia, and Computer Network?CAI, Hypermedia, and Computer Network?
H yp e rm e d ia 의 정의
Ge o rge P. Land o w, Intro d uc to ry c o m m e nts fro m H yp e rte xt (1 992)
H is to ry o f the C o nc e p t o f H yp e rte xt
Anno tatio n in a Prin t Te xt
Ro land Barthe s and the Write rly Te xt
Re ad ing and Writing in a H yp e rte xt Enviro nm e nt
D e fin itio n o f H yp e rm e d ia
유정경, 하이퍼텍스트 원리를 적용한 C AI
코스웨어 개발 및 효과에 관한 연구 (1 993)
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H yp e rm e d ia 정의
Landow(1992):
- 하이퍼텍스트는 이전의 컴퓨터보조학습 (CAI) 체제와는 구분되는 비선형적 구조를 이루며 인간의 의식 흐름에 가장 가까운 형태로 전개될 수 있는 새로운 컴퓨터 체제이다 .
- 하이퍼미디어의 텍스트들은 수용자의 사고 흐름의 전개에 따라 다르게 선택되고 연결될 수 있으며 , 결과적으로 선택된 텍스트들의 종합도 달라지고 그럼으로 인해 각 텍스트에 대한 해석까지도 고정되지 않게 된다 .
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Ge o rge P. Land o w, Intro d uc to ry c o m m e nts fro m H yp e rte xt (1 992)
H is to ry o f the C o nc e p t o f H yp e rte xt
Anno tatio n in a Prin t Te xt
Ro land Barthe s and the Write rly Te xt
Re ad ing and Writing in a H yp e rte xt Enviro nm e nt
D e fin itio n o f H yp e rm e d ia
유정경, 하이퍼텍스트 원리를 적용한 C AI
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H yp e rm e d ia 의 간략 발전 역사
The H is to ry o f H yp e rte xt - - [ in Pro gre s s ]
A Brie f H is to ry o f th e C o nc e p t o f H yp e rte xt
Ke y F igu re s , Pio ne e ring S ys te m s
•Vanne var Bu s h
•The Me m e x
•Ian Ad e lm an and Paul Kahn 's
an im atio n o f th e Me m e x
•D o u glas Engle b art
•Augm e nt
•The o d o r H . Ne ls o n
•C o in s te rm s hyp e rte xt,
d o c uve rs e
•Xanad u
•And rie s van D am
•H ES (H yp e rte xt Ed iting S ys te m )
•FRES S
•IRIS Inte rm e d ia (1 987- 92)
•G u id e
•H yp e rc ard
•D ynaTe xt
(fro m Ele c tro n ic Bo o k Te c hno lo g ie s )
•Mic ro c o s m
(U n ive rs ity o f S o u tham p to n , U K)
•S e p ia (G MD - IPS I)
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- H yp e rm e d ia 정의 : 유정경
CAI, Hypermedia, and Computer Network?CAI, Hypermedia, and Computer Network?
H yp e rm e d ia 의 간략 발전 역사1945
년Vannevar Bus h 가 Memex 시스템 제안
1965
년Ted Nels on ‘ ’ 이 하이퍼텍스트 란 용어를 새로 만듬
1967
년
B rown Univers ity 의 Andy Van Dam 이 The Hypertext E diting S ys tem 과 F RE S S
를 개발1968
년Doug E ng elbart 가 F J C C 에서 NLS 시스템에 대해 시연 ( demons tration)
1975
년C MU( C armegoe Mellon Univers ity) 에서 Z O G ( 현재의 KMS ) 개발
1978
년
MIT Arc hitec ture Mac hine G roup 의 Andy L lppman 이 최초의 하이퍼텍스트
비디오디스크인 As pen Movie Map 개발
1984
년
제한적인 기능을 가진 하이퍼미디어 데이터베이스로서 매킨토시 시스템을 위한
F ilevis ion 을 Telos 에서 개발
1985
년
J anet Walker 가 S ymbolic s Doc ument E xaminer 를 개발
B rown Univers ity 의 Norman Meyrowitz 가 Intermedia 를 개발1986
년 최초로 대중화된 하이퍼텍스트인 G uide 를 OWL 에서 개발
1987
년
Apple 의 Bill A tkins on 이 HyperC ard 를 개발미국 North C arolina 에서 최초로
Hypertext' 87 works hop 이 개최됨
하이퍼텍스트의 개략적 발전 역사자료 : Nielson, J., Hypertext & Hypermedia, Academic Press, 1993, p. 31.
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자료 : Nielson, J., Hypertext & Hypermedia
CAI, Hypermedia, and Computer Network?CAI, Hypermedia, and Computer Network?
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하이퍼텍스트의 개략적 발전 역사자료 : Nielson, J., Hypertext & Hypermedia, Academic Press, 1993, p. 31.
Te d Ne ls o n
1 965 년 Xanad u 시스템을 발표하며
‘ ’ 하이퍼텍스트 라는 용어를 처음 사용
전 세계의 모든 자료를 하나의 하이퍼텍스트시스템에
저장하고자 함
Bus h 의 Me m e x 처럼 Xanad u 시스템도 실현되지 못 함
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CAI, Hypermedia, and Computer Network?CAI, Hypermedia, and Computer Network?
H yp e rm e d ia 의 특징
하이퍼텍스트의 개략적 발전 역사자료 : Nielson, J., Hypertext & Hypermedia, Academic Press, 1993, p. 31.
강인애, 김은정, 하이퍼미디어의 사회 ‧ 문화 ‧ 교육적 함의 (2003)
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- Ne ls o n
CAI, Hypermedia, and Computer Network?CAI, Hypermedia, and Computer Network?
H yp e rm e d ia 의 특징
하이퍼텍스트의 개략적 발전 역사자료 : Nielson, J., Hypertext & Hypermedia, Academic Press, 1993, p. 31.
특징 내용
하이퍼링크
- 정보들의 무한한 연결을 가능하게 하는 기능
- 인간의 사고와 연상의 흐름을 가장 비슷하게 구현
- 그물망처럼 얽히고 교차하는 정보들은 어디에서도 시작가능 ( 리좀 )
- 수용자의 사고 흐름의 전개에 따라 다르게 선택되고 연결될 수 있음
상호작용성- 저자와 수용자간의 상호작용 , 혹은 수용자간의 상호작용 가능
- 상호간에 영향력을 행사
- 저자 ( 교수자 ) 와 독자 ( 학습자 ) 의 경계가 허물어짐
멀티미디어
기능
- 텍스트 , 그래픽 , 사운드 , 동영상 등을 사용
- 인간이 다감각적으로 사물세계를 지각하고 인식하며 의사소통하는
것을
가장 유사하게 표현
- 하이퍼텍스트를 하이퍼미디어로 확장
- 언어적 정보와 비언어적 정보를 결합하는 정보매체h ttp ://www.yo u tu b e .c o m /watc h?v= 6gm P4nk0EO E&fe ature = re late d유투브
:
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- H yp e rm e d ia 특징
H yp e rm e d ia 학습 - 선미
Hypermedia와 구성주의의 교육적 함의
구성주의가 웹 기반교육의 이
론적 근거로서 거론되는 데는
그만한 이유가있다구 ? !
구체적으로 구 성주의를 설명
해줄래 ? !
구성주의와 하이퍼텍스트에
는 공통적 속 성이 있을 것
같아 ^ ^ ! !
“ 구성주의는 인식론을 기반
으로 하고 있” 다 맞아 ? !
구성주의와 하이퍼텍스트
우와 ~ 이렇게 많은 정보 속에서 어떤 자료부터 볼까 ?
아웅 ~ 어질어질
문제점 1
First,
Second,
· – 구성주의 웹 기반 교육의 이론적 근거
기존의 학습이론 및 학습환경 에 따라 이루어질 경우 , 웹의 속성을 충분히 발휘할 수 있는 여건을 마련하지 못함
: 기존 수업처럼 학습할 내용이 정해져 있다면 Hypermedia 적용불가
구성주의에 대한 활발한 논의와 연구의 시점과 웹기반교육 ( 혹은 웹 ) 의 등장이 동시대에 이루어졌다는 점: 다양성 , 복잡성 , 탈중심성 , 영역과 경계 허물기 , 상호작용
구성주의가 이론적
근거가 됨
구성주의와 하이퍼텍스트
인식론을 기반으로 하고 있는 구성주의
피아제 인지이론
구성주의는 18 세기 초 이탈리아 철학자 Vico 에서 출발
· 인식론 기반의 구성주의
구성주의는 앎의 이론이다 !
창의성 , 다양성 , 문제해결능력 ,
사고력을 지닌 학습자를 기르는 데 적합한 이론
구성주의는 완료된 형태가 아니라 진행의 의미
학습자들에게 많은 자율성 ,
선택권을 주며 그들의 목소 리와 요구 , 흥미와 관심에
가치를 둠
학습자 중심의 이론
구성주의에 대한 기본지식 이 부족한 걸까 ? 뭐가 좋은
자료인지 감이 안오네 ~ 졸려 !
문제점 2
자아성찰적 실천
학습의 학습자에 대한 주인 의식
구체적 상황을 배경으로 한 실제적 성격의 과제
교사는 학습자의 학습을 돕는 조언자 , 배움을 같이하는 동료 학습자
협동학습 환경의 활용
구성주의적 학습원칙
학습자 중심의 학습 환경을실천
공통적 속성현빈 ! 미친 존재감 !
현빈 ! 미친 존재감 !
현빈 ! 미친 존재감 ! 와우 ! 주원이다 ^____^
멋져 . . 그런데 왜 내가 사진을 보고 있는거지ㅡㅡ ; 공부안하니 ? 선미야 ?
ㅌ
문제점 3
H yp e rm e d ia 특성 의미 교육 , 구성주의
비선형성(no n- line arity)
노드 , 링크에 의한 비순차적 연결 → 비선형적 사고 유발 , 기존 위계질서 해 체
교수학습에서의 순차적 내용구성 해체 , 수업절차 의 직선적 순차성 거부
다양성(m u ltip lic ity)
다양한 매체 통한 다감각표현 → 다양한 정보 및 관점 상존
학습자의 다양성과 창의성 인정 , 개인차 존중
상호텍스트성(in te r- te xuality)
사공동 저자 , 저자간 교류 , 사용자와 저자 의 교류
학습자와 교수자가 함께 교육과정과 교수학습의 주체가 되어 내용 구성
영역교차성(b o und ary
c ro s s ing )
사고의 이동과 연상에 따른 영역간의 넘나듦 ( 그물망적 구조 )
상호작용 과정에서 교수자와 학습자의 영역 개방
간학문성(m u lti- d ic ip lin ity)
다양한 학문분야들의 연계와 융합 통화교육과정 , 간학문적 교육 과정 생성
꼴라쥬기법(c o llagam e tho d )
다양한 내용 합성과 부조화재료 함께 사용 ,
모자이크식 짜집기 협동학습을 통한 공동결과 창출
하이퍼미디어의 사회 , 문화 , 교육적 함의
하이퍼미디어의 사회 , 문화 , 교육적 함의
H yp e rm e d ia 학습 - 선미
정보의 바다에서 방향 감각의상실
학습통제권에 대 한 인지적 부담감
다양한 유형의 정보로 학습목
표 이탈
능동적 지식구축 성공
Thank Yo u
♥