Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition
-
Upload
karin-hedin -
Category
Business
-
view
238 -
download
3
description
Transcript of Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition
Hur gör man produkter som
människor älskar?
Karin UX designer @theCake_ bythecake.se simplyusable.se
Maggan Senior UX designer @gajlof Gaine.se Leanuxtools.com simplyusable.se
h"p://www.cnet.com
Gör produkter som människor älskar
Foto: Simon Skuteli
Förväntningar?
Spelar roll
Problemlösning
Bild ifrån www.365saker.se
Teknikfokuserad
Konstigt
Från idé till
lyckad produkt
1. Gissa inte, ta reda på verkligheten
2. Alla kan skissa lösningar, ju fler idéer ju bä"re
3. Bygg produkten eller tjänsten i små omgångar, baserat på verkligheten
4. Sluta jobba i silos 5. Mät resultat i verkligheten 6. Marknadsför verkligheten inne
på kontoret 7. Häng upp på väggen, ge och ta
kriQk öppet, no blame kommunikaQon i teamet
8. Produkt management + UX + Utvecklare = tar väl avvägda designbeslut Qllsammans
8 bra tumregler
Bra Lean UX verktyg för a" ta reda på och marknadsföra verkligheten, inne
på kontoret
1
?
Personas User journeys
Personas
Proto-‐personas
Proto-‐personas 38 år Bor i Majorna Jobbar som AD Gi] med Maria & de har 2 barn Qllsammans Familjen strävar e]er a" leva så klimatsmart som möjligt
”Grälar mycket på barnen när han tycker a8 de har använt för mycket ström eller glömt a8 släcka någon lampa. ”
Peter
Peter kommer hem från jobbet
Peter slutar jobbet
1
2
Peter går Qll spårvagnen för a" åka hem 3
På spårvagnen tar Peter upp sin smartphone ur fickan
4
Hämtar barnen på dagis
5 Kommer hem, tänder lampor och sä"er på radion
h"ps://vimeo.com/78554759
Stämmer det?
Marknadsför på kontoret
Bra verktyg för a" skissa på möjliga lösningar
Lo-fi prototyping
Mockupa lösningar
Mockups
Mockupa lösningar
Mockupa lösningar
Mockupa lösningar
Utseende
Bra verktyg för a" verifiera i verkligheten
GOOTB
Gemba Get out of the building
Färdig?
1. Gissa inte, ta reda på verkligheten
2. Alla kan skissa lösningar, ju fler idéer ju bä"re
3. Bygg produkten eller tjänsten i små omgångar, baserat på verkligheten
4. Sluta jobba i silos 5. Mät resultat i verkligheten 6. Marknadsför verkligheten inne
på kontoret 7. Häng upp på väggen, ge och ta
kriQk öppet, no blame kommunikaQon i teamet
8. Produkt management + UX + Utvecklare = tar väl avvägda designbeslut Qllsammans
8 bra tumregler
Learn Build Measure
Think Make Check
Nu är det er tur !
Case: Ni har få" e" uppdrag av e" företag som Qllverkar en produkt som kan mäta hur mycket el varje hushåll gör av med. Uppdraget går ut på a" skapa en tjänst som gör a" företaget kan sälja fler el-‐mätare.
Vilka är målgrupperna?
Hur ser deras vardag ut?
1
?
Levde vi upp till förväntningarna?
Vill Du veta mer? Läs mer på Leanuxtools.com