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MODULE INFORMATIQUE 1 2013 HTML CSS les langages du Web

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MODULE INFORMATIQUE 1 2013HTML CSS les langages du Web

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LE LANGAGE HTML

HistoriquePrincipes

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COMMENT FONCTIONNE LE WEB ?

C'est un mécanisme client-serveur.

Le client demande un fichier, le serveur lui donne tel qu'il est stocké – processus statique

Le serveur peut aussi générer un fichier en fonction de la demande du client – processus dynamique

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ECRIRE POUR LE WEB

Ce n'est pas uniquement écrire des pages en HTML/CSS, il faut penser en terme de projet:

Définir le contenu Trouver une arborescence ergonomique Appliquer / Respecter la charte graphique Produire les pages Installer le site sur le serveur Maintenance, politique de mise à jour

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HTML, L'ORIGINE

HTML Hyper Text Markup Language est né en 1989 sous l'impulsion de Tim Berners Lee, " inventeur " du Web.

HTML est basé sur SGML (Structured Markup Language), qui est une vieille norme utilisée pour la description de documents.Elle est conçue pour les grosses documentations techniques.

HTML est une instance de SGML.

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HTML, LES PRINCIPES

Il contient des commandes, implémentées par des balises pour marquer les différents types de texte (titres, paragraphe, listes …) , pour inclure des images, des formulaires, des liens …

C'est un langage à balisage qui décrit la structure logique d'un document hypertexte. Il a volontairement été conçu pour être simple.

Il a évolué vers un langage de description de pages offrant des possibilités plus proches de la P.A.O.

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L'HYPERTEXTE

Le langage HTML permet de créer des documents interactifs grâce à des liens hypertextes, qui relient votre document à d'autres documents.

En cliquant sur une zone de texte (ou une image, un logo) mise en évidence, on peut accéder a un nouveau document situé sur un autre ordinateur en n'importe quel point du globe.

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ARBRE GÉNÉALOGIQUE

SGML

XML

HT

ML

Doc

book

XH

TM

L

SM

IL

Mat

hML

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INTRODUCTION AU MARQUAGE - 1

Pour décrire un fichier hypertexte, le langage HTML insère des balises dans le texte du document :

Début de mise en forme Fin de mise en forme

<marqueur> ici votre texte </marqueur>

Synonymes: marqueur, élément, tag.

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INTRODUCTION AU MARQUAGE - 2Ces balises peuvent être insérées n'importe où dans le texte, entre 2 phrases, mots, lettres …

<gras>Le <italique> cours </italique> HTML</gras>

Le cours HTML

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INTRODUCTION AU MARQUAGE - 3

Il faut respecter une logique d'imbrication:

Bon:

Mauvais:

<gras><italique> Le cours HTML</gras></italique>

<gras><italique> Le cours HTML </italique> </gras>

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INTRODUCTION AU MARQUAGE - 4

Le langage HTML est sensible à la casse, toujours écrire en minuscules.

Bon:

Mauvais: <GRAS><italique> Le cours HTML </italique> </GRAS>

<Gras><ITALIQUE> Le cours HTML </ITALIQUE> </Gras>

<GRAS><ITALIQUE> Le cours HTML </italique> </GRAS>

<gras><italique> Le cours HTML </italique> </gras>

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LES ATTRIBUTS

Les balises peuvent posséder un ou plusieurs attributs qui permettent de spécifier l'action de la balise. Toujours mettre la valeur de l'attribut entre guillemets.

<marqueur attribut="argument">texte</marqueur>

<marqueur attribut1="argument" attribut2="argument">texte</marqueur>

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LES COMMENTAIRES

<!–- Voici un commentaire HTML -->

<!–- Voici un commentaire HTML quipeut se placer sur plusieurs lignes

-->

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QUE CHOISIR POUR ÉCRIRE DE L' XHTML?

A la main, avec un éditeur de texteSimple Text, Bbedit,Emacs ,WordPad …

Avec un logiciel « assistant » au code HTMLPageSpinner sur MacIntosh, Amaya sur Unix, HTML-Kit sur PC …

A l'aide d'un programme dit "WYSIWYG" Dreamweaver , Golive, Netscape composer, FrontPage, Claris Homepage ...

A l'aide d'un filtre Les commandes « enregistrer sous html », que l'on trouve dans les suites bureautiques, dans certains logiciels de P.A.O.

Conversion HTML vers XHTML avec HTML TidyDisponible dans de nombreuses versions sur le site du W3C

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QUE CHOISIR POUR LIRE HTML?

Le client ou « navigateur »doit pouvoir interpréter HTML et afficher le résultat. Ils sont divers et tournent sur des systèmes différents:

Google Chrome, Mozilla FireFox, Internet explorer Safari, Opéra, Midori iCab, Emacs mode www, Amaya, Lynx, links, w3m,

Netscape Navigator …

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NOTE SUR LES CARACTÈRES ACCENTUÉS

Vous pouvez rencontrer le codage ASCII sur 7 bits spécifié par la norme pour afficher les caractères accentués ou spéciaux. Ceux ci devront faire l'objet d'un codage particulier au sein du fichier HTML.

é s’écrit &eacute; être s’écrit &eacirc;tre

Les serveurs Web acceptent les caractères accentués de la norme iso-8859-1. On spécifie l'encodage dans le fichier HTML.

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />

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STRUCTURE DE BASE D'UN FICHIER HTML

<html><head>

… éléments d'en-tête</head><body>

… éléments de corps</body>

</html> .

(voir mon_premier_fichier.html)

Une balise <html> contenant une seule balise <head> et une seule balise <body>.

Les balises que l'on va trouver dans le corps divisent le contenu en sections logiques, sous forme de blocs ( paragraphes, tableaux …). On parle d'éléments de niveau bloc.

Les éléments qui représentent les propriétés du texte (strong, i) qui figurent dans un bloc sont dits "éléments de ligne".

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ANALYSE DES BALISES

<html> .. </html> Délimite le début et la fin du document

<head> .. </head> Entête du document, contient des méta-

informations

Ex: <title>. .</title> titre du document

<meta> . .</meta> méta-informations

<script> . .</script> script ou référence

<body> . . </body> Corps du document

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RAPPELS

Les noms d' éléments sont sensibles à la casse et sont écrits en

minuscules.

Les noms d'attributs sont sensibles à la casse, doivent être écrits en

minuscules et encadrées par des guillemets. Tous les attributs

doivent recevoir une valeur.

Les balises fermantes sont obligatoires.

Les éléments vides sont signalés par une balise spéciale. ( ex: <br />)

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ELÉMENTS DE NIVEAU BLOC

<hn> . . </hn> Titre de niveau n, de 1 à 6

<p> . . </p> Paragraphe

Et aussi: address, blockquote, div, hr, pre sans oublier body !

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ELÉMENTS DE LISTES

<ul> . . </ul> Liste non triée, liste à puces

<ol> . . </ol> Liste triée, liste à numéros

<li> . . </li> Elément de la liste

Et aussi: dl, dt, dd

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LES LIENS - 1

<a> . . </a>

Création d'un lien hypertexte, ou vers un point d'ancrage du document

Principaux attributs: href = url

name = chaîne de caractères

<a href = "http://www.pasteur.fr">L'Institut Pasteur</A>

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LES LIENS - 2

<a name = "ref" >référence</A><p> .<p> ...<p> .<a href = "monfichier.html#ref">Vers la référence</a>

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LES ADRESSES URL

Les adresses du Web ou URL ( Uniform Resource Locator ) sont du type:

http://portail.aix.ensam.fr/QUALITE/default.aspx#ANCRE

Le protocole: httpLe serveur: portail.aix.ensam.frLe fichier: /QUALITE/default.aspxUn ancrage: #ANCRE

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LES ADRESSES URL

L'adresse indiquée dans le lien ( URL) peut être absolue, elle inclut tout le chemin en commençant par le protocole:

http://portail.aix.ensam.fr/monfichier.html

Ou relative, elle n'inclut qu'une partie du chemin:

Mon_repertoire/monfichier.html

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<b>texte gras</b> texte gras

<i>texte italique</i> texte italique

<big>texte gros</big> texte gros<small>texte petit</small> texte petit

ELÉMENTS DE LIGNE

Et aussi: br, code, sub, sup, span, u, strike …

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LES TABLEAUX -1

<table> . . </table>

Définit un tableau

Principaux attributs:

align = positionbgcolor = color

border = ncellpadding = ncellspacing = n

width = n

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LES TABLEAUX -2

<tr> . . </tr>

Définit une ligne d'un tableau

Principaux attributs :

align = left,center,rightvalign = top, middle, bottom

bgcolor = color border = n

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LES TABLEAUX -3

<td> . . </td>

Définit une cellule de données

Principaux attributs :

align = typevalign = type

bgcolor = color colspan, rowspan = nheight, width = n

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LES IMAGES -1

<img> . . </img>

Insère une image

Principaux attributs:

align = left, bottom, middle, top, rightalt = textborder = n

height, width = nsrc = url

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LES IMAGES - 2

Attention au poids des images, il est important d'optimiser son fichier image.

Deux formats sont lus par les navigateurs, GIF ( Graphics Interchange Format ) et JFIF ( JPEG File Interchange Format).On utilise le GIF pour les illustrations, le JPEG pour les photos.

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LES DROITS D'AUTEURS

Attention aux droits sur les images.La seule image qui vous appartient est celle que vous avez prise avec votre matériel photo.Il faut aussi l'autorisation des personnes figurant sur la photo.

Attention à la portée des droits d'auteurs, surtout pour une utilisation web

Attention aux images "libres de droits"

Lire les recommandations juridiques sur l'intranet.

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LES CADRES

Ils permettent de diviser la fenêtre principale du navigateur en plusieurs sous fenêtres de taille réduite, chacune d'entre elles affichant un document différent.

Certains navigateurs ne les supportent pas, il est possible de les désactiver, il faut donc prévoir un fichier de substitution inscrit entres les balises:

<noframes> .. </noframes>

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LE HTML ÉTENDU

XHTML - HTMLCSS

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XHTML - HTML

XHTML 1.0, est une reformulation de HTML 4 en une application XML moins permissive au niveau de la syntaxe, mais sans aucun ajoût.

Quelques XHTML 1.X ont vu le jour mais XHTML 2 a été abandonné au profit du couple HTML 5 / XHTML 5

La sémantique des éléments et de leurs attributs sont définis dans la Recommandation W3C pour le HTML.

La norme HTML 5 sera finalisée en 2014 mais le W3C encourage d’ores et déjà son utilisation.

Le site du W3C: http://www.w3c.org.

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XHTML COMPATIBLE HTML

Écrire en minuscules. Mettre les attributs entre guillemets.Ajouter un caractère d'espacement avant la barre oblique d'une balise d'élément vide ( <br /> ) . Spécifier l'encodage de caractères de deux façons ( entête xml et balise méta)

<?xml version"1.0" encoding=" iso-8859-1"?><meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1">

Spécifier les cibles d'hyperliens (balise a) en utilisant à la fois les attributs id et name.Assigner une valeur aux attributs HTML booléens.

<input type="radio" checked="checked">

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LES LIMITES D' HTML / XHTML

Langage de base du Web

Langage simple, limité et statique

D'autres langages, extensions,programmes sont venus se greffer à XHTML pour en augmenter les possibilités.

XHTML offre les aspects XML mais ce n'est pas suffisant pour toutes les applications que l'on souhaite mettre en œuvre sur le web.

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HTML 5 VERSUS HTML 4

De nombreux nouveaux éléments sont crées, comme entre autre :

… section : définit les sections dans un document. Tels que les chapitres, en-têtes, pieds de page, ou

toutes autres sections du document. article : partie indépendante du site, comme un commentaire. audio : pour définir un son, comme la musique ou les autres flux audio (streaming). video : Insérer un contenu video en streaming. progress : définit une barre de progression sur le travail en cours d’execution. time : définit une date ou une heure, ou les deux. canvas : utilisé pour afficher des éléments graphiques, il faut utiliser un script pour l’animer. …

De nouveaux attributs voient le jour : certains viennent compléter ceux des balises existantes, d’autres dits globaux s’appliquent à toutes les balises.

A l’inverse un certain nombre d’attributs ayant perdu leur utilité sont déclarés obsolètes.

Les balises représentatives qui faisaient double emploi avec le CSS sont supprimées (par exemple : big, center, font, …). Les balises de cadre sont également supprimées.

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HTML 5 VERSUS HTML 4

De nouvelles API pourront aider à créer des applications web, par exemple :

… une API de dessin 2D utilisée avec la nouvelle balise canvas; une API pour jouer des vidéos et des sons/musiques utilisée avec les nouvelles

balises video et audio; une API utilisée pour les applications hors-lignes; une API d'édition en combinaison avec le nouvel attribut contenteditable; une API de drag and drop en combinaison avec l'attribut draggable; une API qui permet l'accès à l'historique et permet aux pages d'en ajouter pour

prévenir les problèmes de bouton retour-en-arrière. …

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LES FORMULAIRES

L'élément <form> permet de créer des formulaires, qui peuvent contenir des cases à cocher, des boutons radio, des listes déroulantes … les données recueillies sont transmises à un programme qui s'exécutera sur le serveur web et vous retournera le résultat.

<form action="mon_programme.pl">

… éléments du formulaire

</form>

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ELÉMENTS DE FORMULAIRE

<form name="mon_formulaire" action="mon_programme.pl"><input type="text" name="nom" value="" size="60" />

<input type="radio" name="rad1" value="" size="60" />choix1<input type="radio" name="rad2" value="" size="60" />choix2

<input type="checkbox" name="chk1" value="" size="60" />choix1<input type="checkbox" name="chk2" value="" size="60" />choix2

<select name="liste"><option value="1">1</option><option value="2">2</option><option value="3">3</option></select>

<input type="submit" name="envoyer" value="envoyer" /></form>

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ELÉMENTS DE FORMULAIRE

<form name="my_form" action="mon_programme.pl"> … </form>

Principaux attributs

name = "chaine" spécifie le nom sous lequel le formulaire peut-être identifié, par exemple en Javascript , je peux y faire référence avec l'expression: document.my_form

action = "URL" spécifie l'URL à laquelle le contenu est envoyé

method= "GET" ou "POST", spécifie la méthode HTTP utilisée pour transmettre les données. Avec GET elles sont ajoutées à l'URL, avec POST elles sont envoyées au serveur dans le corps du message.

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ELÉMENTS DE FORMULAIRE

<input name="my_choice" type="radio"> … </input>

Principaux attributs

name = "chaine", associe un nom aux données entrées dans cet élément input ( ex: civilite pour un choix Mme, Mlle, Mr de type radio, on affectera dans le CGI la valeur cochée à la variable civilite, ce qui donne en Perl:

$civilite=$CGI->param(civilite)input=cgi.parse()input[civilite]

type = "button, checkbox, file, hidden, image, radio, reset, submit, text …"

Définit les entrées de données dans le formulaire

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ELÉMENTS DE FORMULAIRE

<select name="my_list"><option value="10">10</option></select>

Principaux attributs

name = "chaine", associe un nom aux données entrées dans cet élément select

value = "valeur", spécifie la valeur de l'élément option. Si cet élément est omis, c'est le contenu de l'élément option qui est envoyé au CGI.

Liste d'options sélectionnables

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LES FEUILLES DE STYLES CSS

Elles permettent de changer la mise en forme d'une page HTML ou XHTML sans en modifier son contenu.

Le langage CSS spécifie l'apparence des blocs de texte ou image, mais il peut contrôler d'une manière très précise le positionnement des objets, les bordures, les marges, le recouvrement …

La norme est consultable sur le site du consortium Web. Les navigateurs n'implémentent qu'une petite partie du langage.

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LES FEUILLES DE STYLES CSS

Le navigateur lit le document -> arbre syntaxique

Il lit ensuite la feuille de style associée et interprète les différentes règles de formatage.

Il parcourt l'arbre de haut en bas et applique les règles au contenu de l'élément.

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VERSIONS DE CSS

CSS1 est bien supportée par les navigateurs récents.

CSS2 est en partie supportée par les navigateurs plutôt récents.

Si CSS3 est toujours en cours de développement, il est quand même supporté par les toutes dernières versions des navigateurs.

CSS3 forme aujourd’hui avec HTML5 le couple idéal pour composer des pages web !

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LES FEUILLES DE STYLES CSS – LES RÈGLES

Une feuille de style consiste en un ensemble de règles qui définissent le formatage des éléments (balises) d'un document XHTML.

Règle = Sélecteur + DéclarationsDéclaration = Propriété + Valeurs

h1 { color: blue; }

Sélecteur(s)Propriété(s) Valeur(s)

h3, h4 { font-weight: bold;font-family : arial; }

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LES FEUILLES DE STYLES CSS - EMPLACEMENT

En externe, c'est un fichier indépendant du fichier HTML, on utilise dans l'entête du document la balise link:

<link href="ma_feuille_de_style.css" rel="stylesheet" type="text/css">

Exemple de fichier ma_feuille_de_style.css:

h1 { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; }

En interne, dans l' entête de document, le style est spécifié pour tout le document entre les balises style

<style type="text/css">h1 { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; }</style>

En interne, dans le corps du document, le style est appliqué localement au texte<h1 style="font-family: "Courier New", Courier, monospace;">Mon titre</h1>

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LES FEUILLES DE STYLES CSS – LES CLASSES

On peut créer ses propres classes que l'on appliquera avec l' attribut "class"

Dans l'entête:

<style type="text/css">maclasse { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;

font-size: larger; font-style: italic; text-align: center;color: #4169E1;

}</style>

Dans le corps du document:

<span class="maclasse">la partie du texte formatée suivant ma classe</span><p class="maclasse">un paragraphe formaté suivant ma classe</p>

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LES FEUILLES DE STYLES CSS – LES CLASSES

Ici, la règle concerne uniquement les éléments div dont l'attribut possède la valeur "maclasse".

Dans l'entête:

<style type="text/css">div.maclasse { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;

font-size: larger; font-style: italic; text-align: center;color: #4169E1;

}</style>

Dans le corps du document:

<div class="maclasse">la partie du texte formatée suivant ma classe</div>

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CSS AVANCÉES

Importation de feuilles de styles: règle @import

ajoute les règles de la CSS distante à ses propres règles:@import url ("http://www.autresite.fr/styles/charte.css")

• Téléchargement de polices: règle @font-face• Polices au format PFR (Portable Font Resource ou TrueDoc)

@font-face { font-family: mapolice; src: url("my_url"); font-weight: normal ;}

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CSS AVANCÉES

Choix de feuilles de styles pour différents médias: ( écran, impression, braille, tv, projection …)

Syntaxe avancée, pour faire référence à des éléments en se basant sur des valeurs d'attributs ou la position des éléments dans le document.

@media screen {body { font: 12pt Verdana}

}

@media print {body { font: 10pt Courrier}

}

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EXEMPLE D’UTILISATION DU CSS

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LE WEB 2.0 : HTML DYNAMIQUE ET INTÉRACTIFCGI - SSI - EPERL – PHP – JSP - JAVASCRIPT

Coté serveurPlusieurs programmes spécifiques (qui s’exécutent sur le serveur) sont capables de recevoir des données en provenance du client et de lui envoyer en retour des pages HTML constituées dynamiquement et contenant des morceaux de code informatique.

Quelques exemples : CGI ou Common Gateway Interface Java Server Pages. ePerl PHP ..

Coté clientLes "morceaux de code informatique" insérés dans la page HTML, la rendent « réactive ». Ce code est interprété par le client.

Quelques exemples : Javascript Applet Java Active X …

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JAVASCRIPT

<script language="javascript"> … </script>

Inclusion des scripts avec l'élément script. Cet élément peut être imbriqué dans l'en-tête (<head>) ou dans le corps du document (<body>).

Note: lorsqu'un navigateur examine les composants d'un script, il commence par le début du fichier, il est important de les définir avant de les utiliser.

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GESTIONNAIRES D'ÉVÉNEMENTS STANDARDSLes programmes javascript peuvent être associés à des éléments de marquage (XHTML) au moyen de gestionnaires d'événements.

Lorsqu'un événement se produit, le script associé est exécuté.

Principaux événements: onclick : déclenché lors d'un clic sur lien http ou bouton formulaire onload : déclenché lorsque le document est chargé onmouseover : déclenché lorsque le pointeur de la souris est placé sur l'image

ou le lien hypertexte associé onsubmit: déclenché lorsqu'un formulaire est soumis Aussi: onabort, onblur, onchange, ondblclick, onfocus, onkeydown, onkeypress,

onkeyup, onmousedown, onmouseout, onreset, onunload

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EXEMPLES

Javascript: (horloge et document write) Evénement :(onclick) Script dynamique: (horloge dynamique)

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MODÈLE DOM

Document Object Model est une norme du W3c. DOM est un moyen de représenter un document

indépendamment d'un navigateur. Il permet l'accès à un document au moyen d'objets, de

propriétés, de méthodes, d'événements et de modifier le contenu d'une page web de façon dynamique à l'aide de scripts.

Tout document bien formé (XML, XHTML) peut être représenté sous forme d'arbre par le DOM.

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ANALYSE SYNTAXIQUE D'UN DOCUMENT XHTML

Note: L'analyseur syntaxique et validateur sur le site du w3c: validator.w3.org

Le document est lu par un analyseur syntaxique, qui produit une représentation logique du document sous forme d'arbre.

html

body head

titlelinkdiv

ph img div

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OBJETS DOM

Objets DOM de base Node: chaque nœud possède son propre objet Node NodeList: cet objet est une liste de tous les objets

Node NameNodeMap: accès aux objets Node par leur nom

Objets DOM de niveau élevé Document: le nœud racine DocumentType: type ou schéma du document XML Element: un élément du document …

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PROPRIÉTÉS ET MÉTHODES DOM

getElementById, renvoie la référence à l'élément ( "object")

getElementById + style dynamique getElementsByTagName, par nom de

l'élément Propriétés documentElement de document

et tagName d' Element Navigation sur Node Création sur Node