how to work with animator on Spritestudio
Transcript of how to work with animator on Spritestudio
アニメーターと仕事をするという事
自己紹介
• 名前 : 辻田幸広
• マンガ・アニメと CG以外だったら何でもやるアニメーター
• 最近は、ハッカソンによく顔を出しています。
• よくしゃべります。
そもそも…アニメーターと話が通じない
すぐに擬音で説明しようとする。
なんとなく言いたい事はわかるけど、進捗を記録しにくい。もしくは指示しにくい。
なんか、一日中同じ作業を繰り返しているように見えるし、何時終わるのかもわから
ない。
本人に聞いても、擬音で返ってくる。宇宙人みたいで、一緒に仕事をしてい
る気になれない。超不安。
解決方法
• 要点や仕様や初期設定を、可能な限りガチガチに固めちゃってください。自由度の概念が違うので、わりと困りません。
• 無理って言ってもやっちゃってください。出来ます。
なので、 Spritestudioも設定をガッチリ固めた方がみん
な幸せになります。
Sprite Studioあるある辻田幸広
途中からプロジェクトに入った時によく見るアニメーション作業での問題
• 絵にあっていない関節を無理やり使っている。
途中からプロジェクトに入った時によく見るアニメーション作業での問題
• 絵にあっていない関節を無理やり使っている。
途中からプロジェクトに入った時によく見るアニメーション作業での問題
• 絵にあっていない関節を無理やり使っている。
• 外注から上がってきた画像が使いものにならない。
途中からプロジェクトに入った時によく見るアニメーション作業での問題
• 絵にあっていない関節を無理やり使っている。
• 外注から上がってきた画像が使いものにならない。
途中からプロジェクトに入った時によく見るアニメーション作業での問題
• 絵にあっていない関節を無理やり使っている。
• 外注から上がってきた画像が使いものにならない。
• 元データを修正しようとおもったけど、縮小済みの PNGしかなくって、ドッターじゃないと触れない。
元データ
手元にあるデータ
途中からプロジェクトに入った時によく見るアニメーション作業での問題
• 絵にあっていない関節を無理やり使っている。
• 外注から上がってきた画像が使いものにならない。
• 元データを修正しようとおもったけど、縮小済みの PNGしかなくって、ドッターじゃないと触れない。
途中からプロジェクトに入った時によく見るアニメーション作業での問題
• 絵にあっていない関節を無理やり使っている。
• 外注から上がってきた画像が使いものにならない。
• 元データを修正しようとおもったけど、縮小済みの PNGしかなくって、ドッターじゃないと触れない。
• ファイルを立ち上げるととりあえず、エラーが吹き出す。
最初に仕様を決めましょう
“絵に合っていない関節の問題”
SSと PSの両方で、同じサイズのグリッドを活用する。
グリッドを統一して、基準座標が、ぶれないようにする。
僕は、 8pxで固定してます。
photoshop
spritestudio
誰が組んでも、関節が抜けなくなる。
→アニメーターがいなくても仮組みが出来る。外注管理時のチェック項目が明確になる。
“外注から上がってきた画像が使いものにならない”
モデルの仕様は、アウトラインでなく骨組でやる。
絵の確認方法
1. 関節のトンボがずれていないか。
2. レイヤーの上下の順番は正しいか?
3. 関節を 90度回してみて絵が変にならないか。
関節を繋ぐジョイント
関節 (中心点 )
関節 (中心点 )
PSで作成時に、関節のトンボを別レイヤーで作る。
表示領域
辻田は、ジョイント接続用に全部のパーツの関節に、別レイヤーでトンボと表示領域を入れています。
レイヤーの階層を変えたり上のレイヤーを半透明にして、トンボがピッタリあっているか確認。
• 仮組みが楽ちん。←アニメーター以外も対応できる。
• セルマップ内の配置替えも平気。←ラフからパーツが増えたり形状が変わっても簡単に対応できる。
グリッドを徹底するメリット
• セルの領域も当然ながら、
• グリッドに合わせること
• メリット:セルの配置変更がお手軽になる。(微調整が要らなくなる。)
• 注意点: PSD上での移動時には、必ず画像を 8の倍数ずつ移動する事。
領域をグリッドに合わせる利点
• PSD上での画像の配置を移動する時にも、 8pxごとで。
場所が移動している
領域をグリッドに合わせる利点
• そしたら SS上でのセルの座標の移動も、楽ちん
グリッドに合わせて、領域をドラッグするだけで、中心軸もずれない。
領域をグリッドに合わせる利点
最終的なサイズだけでなく、縮小前の PSDファイルも要回収。
“緻密でドッターじゃないと触れない。”
最終的なサイズだけでなく、制作時の PSDキャンバスのサイズも指示。
必ず、 x2かその n乗で。
油断していると、 1.3倍とかで作って来る事があります。
自分でコントロールできる範囲のエラーを事前に知っておく。
“エラーが吹き出す”
データが読み込めない
インポート時に、データのリンクが破綻しているかも?
基準フォルダの設定を徹底する。
基準フォルダの設定を徹底する。
• すべてを一つのフォルダ内にまとめる。
• 相対パスで管理する。
• PNGデータと、セルマップデータとアニメーションデータはフォルダを分ける。(クオリティチェックの担当が違う事もあるので。)
基準フォルダの設定を徹底する。
キャラクターが謎の生命体になっている。
倍サイズで作っているので、先方が間違って倍サイズの参照イメージを送ってきている。
直前にこんなエラーが出ているかも?
落ち着いて以下の事を確認1.画像のサイズは正しいか?
2.エラーが出た時に、「いいえ」を選んだか?
倍サイズで作っているので、先方が間違って倍サイズの参照イメージを送てくる。
そのまま取り込むと、エラーもでるし、原型がわからないアニメーションになる。
宇宙人になる仕組みはこうです
まとめ
• 基準フォルダを設定する。• 中心点と領域を 8pxのグリッドに合わせる。
• 外注が、仕様にそっているか、常に目を光らせる。
終わり