How to achieve the Goals of Designing?

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How to achieve the Goals of Designing? モノづくりのゴールを実現するマインドセット

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Design your world! Lean StartupやUX Designなどの手法は色々ありますが、 この「How to achieve the Goals of Designing? (モノづくりのゴールを実現するマインドセット) 」は、その前提となる事業としてのWhyの部分を検討して固めるための考え方です。 この内容をベースとした勉強会であれば簡単にできるので、ご相談ください。 場所はGoddpatchオフィスでもどこでも大丈夫です。 4 Aug. 2014: Page 14 has improved by Mr. Wee Li (Co founder of NetizenTesting.com). Thanks!

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Page 1: How to achieve the Goals of Designing?

How to achieve the Goals of Designing?モノづくりのゴールを実現するマインドセット

Page 2: How to achieve the Goals of Designing?

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すごくあたりまえの話をします

A matter of course..

Page 3: How to achieve the Goals of Designing?

Designing has 4 Goals.

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モノづくりには4つのゴールがあります。

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

Page 4: How to achieve the Goals of Designing?

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What is your primary Goal?みなさん自身の最終的なゴールを教えてください

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

Page 5: How to achieve the Goals of Designing?

These are parts of a Cycle of Designing.

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これらのゴールは、モノづくりのサイクルの一部です

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

In fact, whichever lacked, Design won’t be accomplished.

実は、どれが欠けてもモノづくりは成立しません。

Page 6: How to achieve the Goals of Designing?

My goal僕のゴール

1 USER

EXPERIENCE ユーザーの体験

2 VIABILITY 存続可能性

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

Page 7: How to achieve the Goals of Designing?

About me and failures

藤井 幹大

職種:Web Designer → Web Master → UX Designer

所属:地方制作会社 → フリーランス → Cyberagent

→ 絵本ナビ → VOYAGE GROUP( allegroworks →

genesix ) → Goodpatch

いっぱい失敗してきました。

自己紹介

Mikihiro Fujii

Page 8: How to achieve the Goals of Designing?

What I learned?失敗から学んだこと

VIABILITY 存続可能性

Critical!

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

Clarify condition of VIABILITY, then design how to realize it.

事業存続の条件を明確にし、実現方法をデザインする必要がある。

Page 9: How to achieve the Goals of Designing?

One for all, All for one.

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(ホントに)どれが欠けても成立しない

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

Design whole of the designing cycle.

モノづくりのサイクル全体をデザインしよう

Page 10: How to achieve the Goals of Designing?

How to design the cycle?

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サイクルのデザイン方法

Page 11: How to achieve the Goals of Designing?

ex. “UX is the goal”

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UXをゴールとした場合のデザイン方法

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

Page 12: How to achieve the Goals of Designing?

必要なUXを設定し、再現性のある実現方法をデザインする

Don’t design "good UX”. Design a "UX to realize the cycle”.

「良いUX」ではなく「サイクルを実現するUX」をデザインしましょう。

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

VIABILITY 存続可能性

PRODUCT モノ/サービス

}Anticipated / 予期的

Momentary / 瞬間的

Episodic / エピソード的

Cumulative / 累積的

USERACTIVITY ユーザーの行動

Design reproducible UX

Page 13: How to achieve the Goals of Designing?

Inter(間)+Action

UX by Inter-action Design

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

Action☓ActionによってUXをデザインする

VIABILITY 存続可能性Action of Product

Action of User}Anticipated / 予期的

Momentary / 瞬間的

Episodic / エピソード的

Cumulative / 累積的

Feedforward / 予期

Feature / 機能

Feedback / 結果

Page 14: How to achieve the Goals of Designing?

Lean Startup (Measure your idea!)UXデザインの仮説をユーザーの行動で計測する

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

VIABILITY 存続可能性

Measure users’ activity. Without changes, your design is worthless!

ユーザーの行動を変えないものをつくっても意味が無い!

Page 15: How to achieve the Goals of Designing?

Check the Viability事業が存続できるかどうか確認する

USERACTIVITY ユーザーの行動

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

PRODUCT モノ/サービス

Viability is not necessarily profitability.存続可能性は必ずしも収益性ではありません。

Page 16: How to achieve the Goals of Designing?

If it is low, optimize the Activity.存続の可能性が低い場合、行動を最適化する。

USERACTIVITY ユーザーの行動

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

PRODUCT モノ/サービス

Page 17: How to achieve the Goals of Designing?

Then, optimize the Experience too.UXも最適化します。

USERACTIVITY ユーザーの行動

VIABILITY 存続可能性

PRODUCT モノ/サービス

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

Page 18: How to achieve the Goals of Designing?

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気をつけて!

Watch out!

Page 19: How to achieve the Goals of Designing?

What is your goal!?

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ゴールを忘れないように!

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

Your goal!

Page 20: How to achieve the Goals of Designing?

Finally, complete your cycle.そんなこんなでサイクルを完成させましょう

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

Page 21: How to achieve the Goals of Designing?

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ここまででわからないことは?

Any questions?

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では、試してみましょう。

Now, you can try out.

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Theme : ProttテーマはProttです。

Prott担当デザイナー 小林よりサービスのご説明

Page 24: How to achieve the Goals of Designing?

Design cycle for Prott!Prottのサイクルをデザインしましょう!

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

Fill out each goals with iteration.

反復しながらゴールを埋めてみてください。

Page 25: How to achieve the Goals of Designing?

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最後にわからないことは?

At last, any questions?

Page 26: How to achieve the Goals of Designing?

Design your world!

Rock and move the world to better direction!ハートを揺さぶるモノを生み出し、世界をより良い方向に前進させましょう!

ゴールを実現するデザインをしよう!

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

Page 27: How to achieve the Goals of Designing?

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おしまい

That’s that.

Page 28: How to achieve the Goals of Designing?

ご清聴ありがとうございました!

Thank you!

Page 29: How to achieve the Goals of Designing?

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

Design the cycle!サイクルをデザインしましょう!

Fill out each goals with iteration. (Post-it will help you.) 反復しながらゴールを埋めてみてください。(付箋を使うと便利です。)