嬉习喜戏:通过游戏改善世界(How Games can Change the World)
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嬉习喜戏:
通过游戏改善世界
2012.11.30
始于2008
虚拟世界研究博客www.virtualutopia.diandian.com
游戏研究者
游戏化宣传专员
@大猫咪F
游戏研究领域绘图
意义
荣格、Bettelheim:
=白日梦潜意识—意识
原文QR码
游戏改善世界
心法:以乐趣为核心的游戏研究
武功:游戏化实践
什么是游戏化?
Gamification 或 Gameful Design
游戏化=将游戏设计的手段应用于
非游戏领域
游戏化简史
游戏化的三要素
1.游戏的设计要素--点数、任务、进度
条、等级等等,PBL系统
2.游戏的设计手段与设计思维--科技/
艺术/设计
3.应用于非游戏背景--不是为了玩!
点数进度条
社交图谱
虚拟形象
等级
任务
奖励
点数
任务社交图谱
虚拟形象进度条
奖励
徽章
GAMIFICATION-NOT A GAME!
游戏化必须应用于非游戏背景
游戏化
游戏
WHY GAMIFICATION?
游戏化已经成为一种商业
行为
WHY GAMIFICATION?
游戏能够引人入迷,
具有强大的影响力
WHY GAMIFICATION?
我们可以从游戏中学习的:
• 心理学 人们为何着迷?
• 设计 怎样的设计能够吸引人?
• 策略 游戏与工作
• 科技 丰富的沉浸式个人化体验
游戏的要素:两种定义
两条游戏化路径
工作乐趣
McGonigal Huzinga
游戏
功利化
寓N于乐
内在奖励比PBL系统更重要
乐趣比游戏的框架更重要
游戏必须有用吗?
• 团体意识
• 锻炼身体:
• 灵敏性、协调性
• 母性
教育者视角
好玩、快乐
我们玩游戏,是因为游戏好玩。
乐趣才是游戏的核心,才是吸引玩家
自发玩耍的关键
游戏的首要属性是自愿,任何出于功
利目的强迫玩家的“游戏化”产品都失去
了游戏的精髓
All about FUN
游戏还能为我们带来什么?
玩家游戏世界
观
虚拟世界
的意义
现实世界的意义
角色扮演
虚拟世界对现实世界意义的修补,是游戏化得以实施的精髓
虚拟-现实 意义迁徙
意义
荣格、Bettelheim:
=白日梦潜意识—意识
原文QR码
为什么游戏可以修补现实
现实世界:空虚的两分法
胜利者 V.S. 失败者 • 角色扮演的自由• 公平• 明确的规则
• 团队合作
• 个人被需要• 对世界的影响可见
游戏世界:
返回先祖的时代:游戏唤起狩猎-采集时代的记忆
游戏带我们回到狩猎-
采集时代(此概念源自《全球通史》):• 世界很大 –探索
• 可以做的事情很多—意义、改变
• 个人弱小—合作、社会关系、信仰、
自尊
狩猎-采集时代V.S.魔兽世界狩猎-采集时代人能做的:
• 探索周边环境
• 采集蔬果
• 打猎(个人/团体)
• 和家人相处
• 制造生活用品
• 经商
做任务!有故事的工作/冒险
魔兽世界中玩家做的:
• 开地图
• 采集草药、矿石
• 打怪(SOLO/组队)
• 社交系统
• 生活技能:炼金、裁缝
• 拍卖行
游戏令成长更美好
通过模拟的方式,游戏能够使人千百次体验不同的生活方式,让人经
历不同的故事。
同样是通过角色扮演,人们能够在游戏中以较低的成本尝试各种行为
方式的实验以及人生道路抉择的实验—失败了可以重来,遇到困难网上
就能找到指导(攻略)
游戏提供了安全无痛的实验环境,让人得以度过成长的阵痛
游戏令教育更生动
由于模拟+玩家主动的角色扮演,加之丰富的指导资源,使得游戏成
为了极好的自学工具
亲历文明与历史兴衰:Civilization v.s. 轩辕剑
了解专业性强的学科:超执刀
生物与人类的形成:孢子
道德/价值观课程:使命召唤 V.S. 武林群侠传
沉浸式地了解一个文化的各个方面: 博得之门、文明、武林群侠传、
仙剑奇侠传
比起开发新的表面化的游戏
化系统,我们更应该多想想
如何利用现有的游戏资源
利用武林群侠传教对外汉语
任务:
申时之前赚
到钱
赚钱方式:
不限,可自由探索
可自由查询WIKIPEDIA
计时系统:日晷
体验生活
古诗词
品茶饮酒
中医
鉴赏古玩
棋
品尝美食
打猎、采矿、采药
赏花
甚至。。。。
游戏的心态比游戏化的手段更重要