嬉习喜戏:通过游戏改善世界(How Games can Change the World)

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习喜戏: 戏改善世界 2012.11.30

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a TEDxRUC talk delivered last year, Nov.30th in Beijing. It's an introductory level talk to those who want to know more about Gamification, or how to use games--with an emphasis on the fun--to make the player/users more engaging to activities that may not be attractive otherwise. An example of utilizing Legends of Heros in the teaching of overseas Chinese was illustrated in the end. The slides are in Chinese, but the photos are somewhat self-explanatory.

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嬉习喜戏:

通过游戏改善世界

2012.11.30

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始于2008

虚拟世界研究博客www.virtualutopia.diandian.com

游戏研究者

游戏化宣传专员

@大猫咪F

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游戏研究领域绘图

意义

荣格、Bettelheim:

=白日梦潜意识—意识

原文QR码

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游戏改善世界

心法:以乐趣为核心的游戏研究

武功:游戏化实践

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什么是游戏化?

Gamification 或 Gameful Design

游戏化=将游戏设计的手段应用于

非游戏领域

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游戏化简史

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游戏化的三要素

1.游戏的设计要素--点数、任务、进度

条、等级等等,PBL系统

2.游戏的设计手段与设计思维--科技/

艺术/设计

3.应用于非游戏背景--不是为了玩!

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点数进度条

社交图谱

虚拟形象

等级

任务

奖励

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点数

任务社交图谱

虚拟形象进度条

奖励

徽章

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GAMIFICATION-NOT A GAME!

游戏化必须应用于非游戏背景

游戏化

游戏

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WHY GAMIFICATION?

游戏化已经成为一种商业

行为

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WHY GAMIFICATION?

游戏能够引人入迷,

具有强大的影响力

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WHY GAMIFICATION?

我们可以从游戏中学习的:

• 心理学 人们为何着迷?

• 设计 怎样的设计能够吸引人?

• 策略 游戏与工作

• 科技 丰富的沉浸式个人化体验

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游戏的要素:两种定义

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两条游戏化路径

工作乐趣

McGonigal Huzinga

游戏

功利化

寓N于乐

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内在奖励比PBL系统更重要

乐趣比游戏的框架更重要

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游戏必须有用吗?

• 团体意识

• 锻炼身体:

• 灵敏性、协调性

• 母性

教育者视角

好玩、快乐

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我们玩游戏,是因为游戏好玩。

乐趣才是游戏的核心,才是吸引玩家

自发玩耍的关键

游戏的首要属性是自愿,任何出于功

利目的强迫玩家的“游戏化”产品都失去

了游戏的精髓

All about FUN

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游戏还能为我们带来什么?

玩家游戏世界

虚拟世界

的意义

现实世界的意义

角色扮演

虚拟世界对现实世界意义的修补,是游戏化得以实施的精髓

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虚拟-现实 意义迁徙

意义

荣格、Bettelheim:

=白日梦潜意识—意识

原文QR码

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为什么游戏可以修补现实

现实世界:空虚的两分法

胜利者 V.S. 失败者 • 角色扮演的自由• 公平• 明确的规则

• 团队合作

• 个人被需要• 对世界的影响可见

游戏世界:

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返回先祖的时代:游戏唤起狩猎-采集时代的记忆

游戏带我们回到狩猎-

采集时代(此概念源自《全球通史》):• 世界很大 –探索

• 可以做的事情很多—意义、改变

• 个人弱小—合作、社会关系、信仰、

自尊

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狩猎-采集时代V.S.魔兽世界狩猎-采集时代人能做的:

• 探索周边环境

• 采集蔬果

• 打猎(个人/团体)

• 和家人相处

• 制造生活用品

• 经商

做任务!有故事的工作/冒险

魔兽世界中玩家做的:

• 开地图

• 采集草药、矿石

• 打怪(SOLO/组队)

• 社交系统

• 生活技能:炼金、裁缝

• 拍卖行

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游戏令成长更美好

通过模拟的方式,游戏能够使人千百次体验不同的生活方式,让人经

历不同的故事。

同样是通过角色扮演,人们能够在游戏中以较低的成本尝试各种行为

方式的实验以及人生道路抉择的实验—失败了可以重来,遇到困难网上

就能找到指导(攻略)

游戏提供了安全无痛的实验环境,让人得以度过成长的阵痛

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游戏令教育更生动

由于模拟+玩家主动的角色扮演,加之丰富的指导资源,使得游戏成

为了极好的自学工具

亲历文明与历史兴衰:Civilization v.s. 轩辕剑

了解专业性强的学科:超执刀

生物与人类的形成:孢子

道德/价值观课程:使命召唤 V.S. 武林群侠传

沉浸式地了解一个文化的各个方面: 博得之门、文明、武林群侠传、

仙剑奇侠传

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比起开发新的表面化的游戏

化系统,我们更应该多想想

如何利用现有的游戏资源

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利用武林群侠传教对外汉语

任务:

申时之前赚

到钱

赚钱方式:

不限,可自由探索

可自由查询WIKIPEDIA

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计时系统:日晷

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体验生活

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古诗词

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品茶饮酒

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中医

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鉴赏古玩

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品尝美食

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打猎、采矿、采药

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赏花

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甚至。。。。

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游戏的心态比游戏化的手段更重要