Hosokawa 0211
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Transcript of Hosokawa 0211
個人制作による音楽コンテンツのインターネットを通し
楽曲提示方法の研究
バイオ情報メディア研究科メディアサイエンス専攻G3109021
細川慎一
研究背景 個人制作による音楽コテンツである同人音楽の増加
動画投稿サービスなどを通じて公開
自分の曲が埋没してしまう
同人音楽とは 個人の自主制作による音楽作品
「同人イベント」とよばれるイベントを中心に発表
制作者と聴取者が対面で作品を売買
同人音楽イベントM3の参加状況
• 2011年では約1000団体が参加
• 13年で約14倍の規模へ成長
井手口彰典:同人音楽とその周辺新世紀の振源をめぐる技術・制度・概念, 株式会社青弓社, 東京, 2012
同人コテンツの動向
• 2012年では約35000団体が参加
• 来場者55万人の規模へ成長
コミックマーケットの現状と海外参加者コミックマーケット準備会共同代表市川孝一http://www.comiket.co.jp/info-a/C77/C77CMKSymposiumPresentation.pdf
問題提起 同人音楽の分野で発表される楽曲が増加
なんてかけばいい?
自分の作品を知ってほしくても埋没してしまう
研究方法 事例調査 同人音楽の歴史と現状の調査
同人音楽の制作者が利用する既存サービスの調査
調査結果に基づく楽曲提示手法の提案
評価用テストシステムの実装
評価用テストシステムを用いた評価アンケート
アンケート結果の分析
同人音楽の拡大の背景
1988年 ローランドよりミュージくん発売 個人に音楽制作環境が提供
1990年代後半 CD-Rが一般化 個人で自主制作によるCDが制作可能に
2000年代よりブロードバンドが普及 動画投稿サービスの登場
既存のサービスの機能
杉本のインタビュー メモ
受動的な音楽聴取がひつよう
ランキングに頼りすぎている
楽曲提示手法の提案 新規に参加する制作者→無名
まだ知られていない作家→再生回数0
評価用テストモデルの実装 リスト
視聴管理
テストモデルの増加
評価アンケート アンケート回答者 同人音楽制作を行っている制作者19名
アンケート回答環境 制作者のPCよりウェブサイト上のアンケートフォー
ムより回答
評価手順 回答者に実際に評価用システムを使用してもらいア
ンケートに回答
回答者の傾向
自由記述による回答 再生回数の少ないものから再生されるのは有効である
聴取者自身のバイアスがかからないのではないか?
知名度による偏りが無いのではないか?
新規に参加する制作者が露出しやすくなるのではないか?
自由記述による回答 再生回数が大きくのびた場合、露出しにくくなるので
はないか?
同人音楽イベントM3の運営インタビュー
考察
展望
質疑応答
既存サービスへの不満
既存サービスへの不満
不満有りと回答した63%の自由記述回答の分析
ニコニコ動画
• ランキング上位や知名度のあるものへ偏る
• 二次創作によるアレンジ楽曲が人気を集め、オリジナル曲が認知されない
• アップロード時に動画を作らなければならないのが負担
YouTube
• 知名度がなければ検索されないため存在を認知されない
• アップロード時に動画を作らなければならないのが負担