Hoofdstuk 3
description
Transcript of Hoofdstuk 3
Hoofdstuk 3
Het type intTekenen met Java
operatoren
Klasse Vb0301: toon resultaat van berekeningen met int variabelen
// Voorbeeld 0301// Declaratie en gebruik van drie int-variabelen import javax.swing.*;import java.awt.*; // Nodig voor Graphics public class Vb0301 extends JFrame { public static void main( String args[] ) { JFrame frame = new Vb0301(); frame.setSize( 400, 200 ); frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); frame.setTitle( "Voorbeeld 0301" ); frame.setContentPane( new Paneel() ); frame.setVisible( true ); }}
Het paneel, met declaraties int vars en toekenning in constructor
// Het paneel class Paneel extends JPanel { private int a; private int b; private int antwoord; public Paneel() { setBackground( Color.WHITE ); a = 174; b = 26; antwoord = a + b; }
paintComponent(): automatisch na paneel; pen die schrijft/tekent
public void paintComponent( Graphics g ) {super.paintComponent( g ); g.drawString( "Overzicht van de berekening:", 40, 20 ); g.drawString( "a = " + a, 40, 40 ); . g.drawString( "b = " + b, 40, 60 ); g.drawString( "De som is: " + antwoord, 40, 80 ); }}
super.paintComponent(): maak achtergrond g ondoorzichtig
public void paintComponent( Graphics g ) {super.paintComponent( g ); g.drawString( "Overzicht van de berekening:", 40, 20 ); g.drawString( "a = " + a, 40, 40 ); . g.drawString( "b = " + b, 40, 60 ); g.drawString( "De som is: " + antwoord, 40, 80 ); }}
g.drawString(): teken de onderdelen op het scherm
public void paintComponent( Graphics g ) {super.paintComponent( g ); g.drawString( "Overzicht van de berekening:", 40, 20 ); g.drawString( "a = " + a, 40, 40 ); CONCATENATIE g.drawString( "b = " + b, 40, 60 ); g.drawString( "De som is: " + antwoord, 40, 80 ); }}
Diverse essentiële zaken
• Declaratie:– private int a, b, c;
• Toekenning (assignment):– a = 176;– antwoord = a * 16;
• Concatenatie:– “de som is: “ + antwoord;
• Rekenkundige operatoren:+, -, *, /, %
Toekenningsoperatoren
• = • +=• -=• ++• --• x-- • --x
Tekenen met Java
• Graphics( g )• setBackground( Color.WHITE );• g.drawLine( x1, y1, x2, y2);• g.setColor( Color.BLUE);• drawRect( x, y, lengte, hoogte );• drawOval( x, y, bound_lengte, bound_hoogte);• fillRect( x, y, lengte, hoogte ) • fillOval(x, y, bound_lengte, bound_hoogte);
Opdracht – Maak een BMI calculator
Aandachtspunten
• Frame en Panel objecten • Layout manager uit• Zelf layout regelen met setBounds()• Uitvoervak BMI protected en geel• Reset knop maakt in- en uitvoer leeg• Formule moet integere waarde opleveren;
maar pas op: je werkt wel met getallen achter de komma! Dus double komt ook voor