Historia da educação2
-
Upload
jonaldo-vieira-nunes -
Category
Education
-
view
792 -
download
0
Transcript of Historia da educação2
![Page 1: Historia da educação2](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022070318/557180fad8b42ae45b8b4d1d/html5/thumbnails/1.jpg)
ESTADO DE MATO GROSSOSECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIA
UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSOPRÓ-REITORIA DE ENSINO DE GRADUAÇÃO
COORDENADORIA DO PROGRAMA DE LICENCIATURAS PLENAS PARCELADASNÚCLEO PEDAGÓGICO DE VILA RICA
LICENCIATURA PLENA EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
CURSO Licenciatura em Ciências da Computação
DISCIPLINA: História da EducaçãoEDUCADORA:ESP. Maria do Rosário
ACADÊMICOS:Geraldo
JurandirUermes Jonaldo
JandirMaylanaRaquel Rosane
Rosangela Vanabio
Wigna
![Page 2: Historia da educação2](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022070318/557180fad8b42ae45b8b4d1d/html5/thumbnails/2.jpg)
O USO DAS TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NA PRÁTICA PEDAGÓGICA DA ESCOLA
![Page 3: Historia da educação2](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022070318/557180fad8b42ae45b8b4d1d/html5/thumbnails/3.jpg)
A utilização da internet como ferramenta de busca e consulta para trabalhos escolares e até mesmo para projetos de aprendizagem é algo cada vez mais comum na vida dos estudantes.
Jonaldo
![Page 4: Historia da educação2](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022070318/557180fad8b42ae45b8b4d1d/html5/thumbnails/4.jpg)
UTILIZAÇÃO DA INFORMATICA NO AMBIENTE ESCOLAR
Informática Educacional
Trabalhar com a Máquina (Computador)
quarta-feira, 12 de abril de 2023 Licenciatura em ciências da computação
![Page 5: Historia da educação2](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022070318/557180fad8b42ae45b8b4d1d/html5/thumbnails/5.jpg)
COMPUTADORES NO CAMPUS
As universidade utiliza os computadores como ferramenta administrativa na execução de tarefas relacionada principalmente aos seguintes procedimento ou processo acadêmicos.
Rosangela
![Page 6: Historia da educação2](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022070318/557180fad8b42ae45b8b4d1d/html5/thumbnails/6.jpg)
A UTILIZAÇÃO DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO NO PROCESSO DE ENSINO \ APRENDIZAGEM
Desde as primeira gerações de hardware e software, os informatas buscam o desenvolvimento e o aprimoramento da utilização da informática na educação.
Maylana
![Page 7: Historia da educação2](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022070318/557180fad8b42ae45b8b4d1d/html5/thumbnails/7.jpg)
A TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO PROMOVENDO A INTERAÇÃO COM O CONHECIMENTO DE UMA ÁREA
ESPECÍFICA
O conjunto de recursos informáticos projetados com a intenção de serem usados em contextos de ensino e de aprendizagem. A memória não volátil de um sistema de computação mantém os dados armazenados em dispositivos eletrônicos, mesmo sem a alimentação de energia elétrica, possibilitando, assim, a recuperação desses dados de forma rápida e eficiente.
Wigna
![Page 8: Historia da educação2](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022070318/557180fad8b42ae45b8b4d1d/html5/thumbnails/8.jpg)
PROGRAMA TUTORIAIS
Os programas tutoriais constituem uma versão computacional da instrução programada. A vantagem dos tutoriais é o fato de o computador poder apresentar o material com outras características que não são permitidas no papel como: animação, som e a manutenção do controle da performance do aprendiz, facilitando o processo de administração das lições e possíveis programas de remediação.
Uermes
![Page 9: Historia da educação2](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022070318/557180fad8b42ae45b8b4d1d/html5/thumbnails/9.jpg)
PROGRAMA DE EXERCIOS E PRÁTICA
É crescente a preocupação dos educadores em utilizar as novas tecnologias da informação e da comunicação (TICs) na prática cotidiana com alunos. Portanto, o objetivo foi desenvolver, implementar e avaliar um software educativo que favoreça a integração das TICs no processo de ensino e aprendizagem e que possa auxiliar o educador na alfabetização infantil como ferramenta de exercício-prática, proporcionando ao educando sua participação na aprendizagem.
Vanabio
![Page 10: Historia da educação2](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022070318/557180fad8b42ae45b8b4d1d/html5/thumbnails/10.jpg)
Jogos Educacional
Raquel
Por fazerem parte de um dos principais grupos de aplicativos utilizados no ambiente doméstico, os jogos educacionais são softwares que têm uma boa aceitação junto aos alunos. São utilizados para desenvolver habilidades de aplicação dos conhecimentos dos alunos, por meio do seu envolvimento com o ambiente do jogo.
![Page 11: Historia da educação2](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022070318/557180fad8b42ae45b8b4d1d/html5/thumbnails/11.jpg)
PROGRAMA DE SIMULAÇÃO
Tipos de aplicativos que tem a função de possibilitar a interação do aluno com fenômeno do mundo real.
Geraldo
![Page 12: Historia da educação2](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022070318/557180fad8b42ae45b8b4d1d/html5/thumbnails/12.jpg)
LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
A utilização de uma linguagem de programação é por excelência a forma de especificar o funcionamento de um computador. Se incluirmos linguagens específicas e em estudo, não surpreende pois que existam, atualmente, mais de milhares de linguagens de programação e dialetos distintos. É pois normal a um informático ter contato com um número elevado de linguagens de programação distintas.
Rosane