Herramientas Informaticas I Facultad Ciencias Economicas y Jurídicas. U.N.L.Pam.
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SOFTWARE:SOFTWARE: Conceptos.Conceptos. Clasificación.Clasificación. Funciones.Funciones. Caracteristicas.Caracteristicas. Incorporación de Software:Incorporación de Software:
Compra, Desarrollo, Compartido y/o Libre.
Restricciones Legales.
Software: Software: Conceptos.Conceptos.
Sistema de Información:Sistema de Información: La Contabilidad, Administración de Inventarios.
Sistema Informático: Gestión Contabilidad por Computadora.
Gestión Inventarios Informatizados.
Procesamiento de Textos. Soft- Generación de Presentaciones. wareware Gestión Datos con Planillas Electrónicas.
Comunicaciones: Internet, Email, Chat, etc.
Etc. Etc. Etc.
Software: Software: Conceptos.Conceptos. Reducción de Costos y Tiempos.Reducción de Costos y Tiempos. Menor Capacitación Operador.Menor Capacitación Operador.
Conjunto de Acciones que Conjunto de Acciones que resuelven el Problema.resuelven el Problema.
Algoritmo Traducido a un Algoritmo Traducido a un lenguaje que luego será lenguaje que luego será compilado o interpretado.compilado o interpretado.
Conjunto Códigos Binarios Conjunto Códigos Binarios entendibles por la máquinaentendibles por la máquina
ProblemaProblemaInformatizableInformatizable
ProblemaProblemaInformatizableInformatizable
AlgoritmoAlgoritmoAlgoritmoAlgoritmo
CódigoCódigoFuenteFuente
CódigoCódigoFuenteFuente
CódigoCódigoEjecutableEjecutable
CódigoCódigoEjecutableEjecutable
Software: Software: Conceptos.Conceptos.
Resolución de Algoritmos:Resolución de Algoritmos: Metodología Lineal:Metodología Lineal:
Aplicable a problemas simples o entornos de programación especiales y/o restringidos.
Metodología Estructurada:Metodología Estructurada: Aplicable a cualquier tipo de problemas de
cualquier tamaño. Orientada a los procesos. Metodología Orientada a Objetos:Metodología Orientada a Objetos:
Aplicable a cualquier tipo de problemas en cuanto a tamaño o complejidad. Orientada a Conceptos.
AlgoritmoAlgoritmoAlgoritmoAlgoritmo
Software: Software: Conceptos.Conceptos.
Ejemplo Metodología Lineal:Ejemplo Metodología Lineal:
InicioInicio
LecturaLectura
??
imprimirimprimir
AlmacenarAlmacenar
MostrarMostrar
SubPro 1
FinalFinal??
??
??
SubPro 2
Proceso 2
Proceso 1
imprimirimprimir
Software: Software: Conceptos.Conceptos.
Ejemplo Metodología Estructurada:Ejemplo Metodología Estructurada:
ProgramaPrograma
SubPro 1.1 SubPro 1.2
Proceso 2Proceso 1 Proceso NProceso k
SubPro k.1 SubPro k.2SubPro 1.1 SubPro 1.2
SubPro 1.2.1 SubPro 1.2.2
Solución se enfoca en el conceptoDivide y Vencerás, si un proceso
es complejo, se subdivide ensubprocesos como sea necesario.Un subroceso puede reutilizase.
Solución se enfoca en el conceptoDivide y Vencerás, si un proceso
es complejo, se subdivide ensubprocesos como sea necesario.Un subroceso puede reutilizase.
Clase D Propiedad m
... Propiedad z
Método m...
Método z
Clase D Propiedad m
... Propiedad z
Método m...
Método z
Clase C Propiedad m
... Propiedad z
Método m...
Método z
Clase C Propiedad m
... Propiedad z
Método m...
Método z
Software: Software: Conceptos.Conceptos.
Ejemplo Metodología Orientada a Objetos:Ejemplo Metodología Orientada a Objetos:
Clase A Propiedad 1
... Propiedad k
Método 1...
Método k
Clase A Propiedad 1
... Propiedad k
Método 1...
Método k
Clase B Propiedad m
... Propiedad z
Método m...
Método z
Clase B Propiedad m
... Propiedad z
Método m...
Método z
Herencia
Un ConceptoGenérico del
NegocioPuede ser abstracto
Sub Conceptos del Negocio
Al mínimo nivel seInstancia (objetos)
La Herencia permitereaprovechar todasLas características de la clase A en BM
ensa
jes
Se puede usar el todo abs-trayéndose de las partes.
Alto Nivel Reaprove-chamiento y reutilización.
Software: Software: Conceptos.Conceptos.
Lenguajes de Programación:Lenguajes de Programación: Gramática y Semántica Características. Palabras Claves/Reservadas.
IF, FOR, SWITCH, CASE, WHILE, etc.
Entornos de Desarrollo.Entornos de Desarrollo. Editores de Texto.
Entornos Integrados (Edición, Depuración, etc.)
Entornos de Ejecución.Entornos de Ejecución. Directos → Código Binario
Indirectos → Código Interpretado y/o Pseudocódigo.
CódigoCódigoFuenteFuente
CódigoCódigoFuenteFuente
Software: Software: Conceptos.Conceptos.
Lenguajes de Programación:Lenguajes de Programación:
Clasificación Ámbito de Uso: Científico: Capacitados para dar soluciones de cálculo
matemático avanzado aplicables en procesos científicos donde la herramienta principal es Matemáticas de alto nivel.
Comercial: Destinados para dar soluciones a proceso de datos de gestión de negocios, donde la cantidad de cálculo y de datos es muy alta, y muy importante su presentación.
Mixto: Aplicables a dar respuestas equivalentes a las dos clasificaciones anteriores. Tendencia de los nuevos lenguajes.
Especiales: Para necesidades especiales. BD, Gráficos.
CódigoCódigoFuenteFuente
CódigoCódigoFuenteFuente
Software: Software: Conceptos.Conceptos.
Lenguajes de Programación:Lenguajes de Programación:
Clasificación Evolutiva Clasificación Evolutiva (1)(1):: 1° Generación:1° Generación: Código Binario. Orientado a la Máquina.
Instrucciones entendidas directamente.
2° Generación:2° Generación: Código Mnemotécnico. Orientado a la Máquina. Instrucciones entendidas luego de ensamblaje. (Simbólico a Binario).
3° Generación:3° Generación: Código Tipo Humano. Orientado al Programador. Instrucciones entendidas después de compiladas o por medio de Interpretación.
4° Generación: Orientado al Usuario Capacitado. Instrucciones interpretadas desde código fuente.
CódigoCódigoFuenteFuente
CódigoCódigoFuenteFuente
Software: Software: Conceptos.Conceptos.
Lenguajes de Programación:Lenguajes de Programación:
Clasificación Evolutiva Clasificación Evolutiva (2)(2)::CódigoCódigoFuenteFuente
CódigoCódigoFuenteFuente
Gene-Gene-ciónción CódigoCódigo OrientadoOrientado
Entendido Entendido luego deluego de VigenteVigente EjemplosEjemplos
1°1° BinarioBinario MáquinaMáquina Directa-Directa-mentemente
Má-Má-quinasquinas
Específico Específico cada Máquinacada Máquina
2°2° Mnemo-Mnemo-técnicotécnico MáquinaMáquina Ensam-Ensam-
blajeblajeEspecia-Especia-
listaslistasEspecíficoEspecífico
ArquitecturaArquitectura
3°3° TipoTipoHumanoHumano
Progra-Progra-madormador
CompiladoCompiladoInterpre-Interpre-
tadotado
Progra-Progra-madoresmadores
Basic, C, Basic, C, Pascal, COBOL, Pascal, COBOL, C#, Java, PhpC#, Java, Php
4°4° TipoTipoHumanoHumano
UsuarioUsuarioCapacitadoCapacitado
Interpre-Interpre-tadotado UsuariosUsuarios SQL, Planillas SQL, Planillas
de Cálculode Cálculo
Software: Software: Conceptos.Conceptos.
Ejecución del Código:Ejecución del Código: Directo: Código Binario (CB). Es el único
que la máquina ejecuta directamente. El progra- ma debe cargase en memoria (si o si, no basta con estar en disco) y se “corre” (el ensamblador se ensambla en lugar de compilarse).
Compilado: Código fuente se traduce a CB (por un programa compilador) el cual se guarda por separado del fuente (v.g. archivo Exe). Luego, se carga en memoria y es “corrido”.
Interpretado: Código fuente se traduce (por interprete o runtime) instrucción a instrucción a CB, cada vez que se “corre” programa.
Mixto: Se pseudocompila en forma “compacta” (SC) y luego este SC se interpreta por “runtimes” o máquinas virtuales (Java, .NET).
CódigoCódigoEjecutableEjecutable
CódigoCódigoEjecutableEjecutable
Software: Software: Ejemplos.Ejemplos.
Código Binario0110 1110 1100 1011 1011
0100 1010 1010 1010 0010
0100 1010 1010 1011 1010
0100 1010 1010 1010 1010
0110 1110 1100 1011 1011
1100 1010 1011 1011 1010
1010 1011 1010 1010 1010
1110 1010 1011 1011 0010
1010 1010 1010 1010 1010
1100 1010 1010 1010 1010
Código Binario0110 1110 1100 1011 1011
0100 1010 1010 1010 0010
0100 1010 1010 1011 1010
0100 1010 1010 1010 1010
0110 1110 1100 1011 1011
1100 1010 1011 1011 1010
1010 1011 1010 1010 1010
1110 1010 1011 1011 0010
1010 1010 1010 1010 1010
1100 1010 1010 1010 1010
Código EnsambleCOUNT EQU 2:3
QLINK EQU 2:3
TOPSORT IN BUFFER(TAPEIN)
JBUS *(TAPEIN)
1H LD6 BUFFER+1
J3P 3F
J3Z 4F
JMP 2B
3H LD4 1,5
LDA X,4(COUNT)
Código EnsambleCOUNT EQU 2:3
QLINK EQU 2:3
TOPSORT IN BUFFER(TAPEIN)
JBUS *(TAPEIN)
1H LD6 BUFFER+1
J3P 3F
J3Z 4F
JMP 2B
3H LD4 1,5
LDA X,4(COUNT)
Software: Software: Ejemplos.Ejemplos.
Código 3° Generaciónvar a = clasifica(b);
Function clasifica (p) {
For (var i=1; i<count(p);
I++) {
If ( p[i]>p[i-1] ) {
var t = p[i-1];
p[i-1] = p[i];
p[i] = t;
} };
return p; }
Código 3° Generaciónvar a = clasifica(b);
Function clasifica (p) {
For (var i=1; i<count(p);
I++) {
If ( p[i]>p[i-1] ) {
var t = p[i-1];
p[i-1] = p[i];
p[i] = t;
} };
return p; }
Código 4° GeneraciónSELECT c.idCliente,
c.cCliente, c.cTelefono, c.cDireccion, y.cCiudad
FROM clientes c INNER JOIN ciudades y ON ( c.codpostal=y.codpostal)
WHERE y.cProvincia='LA PAMPA' AND cNombre LIKE '%GARCIA%'
ORDER BY y.cCiudad ASC, c.cCliente DESC
Código 4° GeneraciónSELECT c.idCliente,
c.cCliente, c.cTelefono, c.cDireccion, y.cCiudad
FROM clientes c INNER JOIN ciudades y ON ( c.codpostal=y.codpostal)
WHERE y.cProvincia='LA PAMPA' AND cNombre LIKE '%GARCIA%'
ORDER BY y.cCiudad ASC, c.cCliente DESC
Software: Software: Clasificación.Clasificación.
Sistemas Operativos o de Base:Sistemas Operativos o de Base:→ Administran Recursos de la Máquina e Interfaz entre el hardware
(procesador, memoria y periféricos) con otros programas o con el operador humano. Una computadora sin S.O. “no es operativa”.
Utilitarios o de Uso General:→ Se utilizan para resolver problemas comunes a muchos tipos de
usuarios como procesamiento de texto, planillas de cálculo, edición básica de gráficos y multimedia. Suelen encuadrarse esta categoría en las otras dos, que no es un error si no un criterio diferente de clasificación.
De Aplicación:De Aplicación:→ Gestionan problemas específicos de los usuarios. Como
liquidaciones de sueldos, facturación, control stock, etc.
Software: Software: Funciones.Funciones.Sistemas Operativos:Sistemas Operativos: Gestión Procesador:Gestión Procesador:
Monotarea o Multitarea, y/o Monoprocesador y Multiprocesador. Multiprograma o no.
Administración Memoria:Administración Memoria: Asignación Total, Particionada, Virtual.
Interfaz con Dispositivos Periféricos:Interfaz con Dispositivos Periféricos: Codificación. Compartimiento, Buffering, Spooling. Y
especialmente Sistema de Archivos (File System)
Comunicaciones y Seguridad del Sistema:Comunicaciones y Seguridad del Sistema: Validación Usuarios. Protocolos Comunicación. TCP/IP.
Software: Software: Funciones.Funciones.
Usuario/OperadorOtros
Programas(Utilitarios,
de Aplicación)
Dispositivos
de Entrada
(Teclado, Mouse...)
Dispositivos
de Salida(Impresora, Pantalla...)
SISTEMA OPERATIVO + Drivers de dispositivos
(mono y multitarea)Procesador
(mono y multiproce-
sador)Dispositivos de
Comunicaciones(tarjeta Red,
modem, protocolos)
Dispositivos de
Almacenamiento(discos duros, CD,
DVD, cintas)
Memoria
Principal(RAM,
Virtual...)Placa Madre
Software: Software: Características.Características.Sistemas Operativos:Sistemas Operativos: Interfaz de Caracteres:Interfaz de Caracteres:
Operador visualiza solamente texto en la pantalla.
Texto es generalmente monocromo.
Solo usa teclado, No se usa apuntadores (mouse).
Interfaz Gráfica:Interfaz Gráfica: Operador visualiza, imágenes, “ventanas” o “subventanas”
solapadas, etc. en la pantalla.
En la pantalla, se visualizan enumerable cantidad de colores, la visualización es configurable.
Además de teclado usa apuntadores (mouse).
Software: Software: Interfaz Caracteres.Interfaz Caracteres.
A la derecha puede verse una salida de una interfaz de caracteres.
En este tipo de interfaz, la comunicación entre usuario y computadora se hace a través del teclado, introduciendo comandos específicos (verbos) y un conjunto de parámetros simbólicos.
Adicionalmente, la interfaz puede capturar algunas teclas especiales.
La salida se hace siempre en texto, muchas veces con scrolling.
Software: Software: Clasificación/Funciones.Clasificación/Funciones.
Utilitarios o de Uso General:Utilitarios o de Uso General: Utilidades Complementarias al S.O.:
Gestión de Archivos. Sistemas Gestión Base de Datos.
Gestión general para Usuarios Estándar: Calculadoras, Calendarios, Dibujo Básico, multimedia.
Editores/Procesadores de Textos y Planillas de Cálculo.
Navegadores Web. Comunicación básica.
Gestión para Usuarios Avanzados:Gestión para Usuarios Avanzados: Entornos de Desarrollo. Compiladores.
Editores de Código de Programa. Depuradores.
Etc., Etc.,Etc., Etc.,Etc, Etc,...Etc, Etc,...
Software: Software: Clasificación/Funciones.Clasificación/Funciones.De Aplicación:De Aplicación:
En esta categoría cae el resto del software que soluciona problemas En esta categoría cae el resto del software que soluciona problemas específicos que pueden resolverse con el uso de la computadora.específicos que pueden resolverse con el uso de la computadora.
→ → Gestión Comercial, Administrativa, Negocios, etc.Gestión Comercial, Administrativa, Negocios, etc.
– Gestión de: Contabilidad, Almacenes, Historias Clinicas, Gestión de: Contabilidad, Almacenes, Historias Clinicas, Turnos (cualquier ámbito), Facturación, Recursos Humanos, Turnos (cualquier ámbito), Facturación, Recursos Humanos, Liquidación de Sueldos, Seguimiento de Tareas, Vehículos... Liquidación de Sueldos, Seguimiento de Tareas, Vehículos...
→ → Cálculo Científico y Estadístico de todos los Niveles.Cálculo Científico y Estadístico de todos los Niveles.
– Control de Clima, Astronomía, GPS, Control de Control de Clima, Astronomía, GPS, Control de Laboratorios... Laboratorios...
→ → Entretenimiento y demás...Entretenimiento y demás...
– Juegos, Multimedia Avanzada, Educación... Juegos, Multimedia Avanzada, Educación...
Software: Software: Características.Características.
Versiones Versiones (nivel desarrollo y evolutivo):→ → El software tiene diferente niveles de desarrollo.El software tiene diferente niveles de desarrollo.
Cuando son prototipos (en desarrollo) se denominan αα y ββ.
αα (alfa): Prototipo sin garantías, con facilidades parciales.
ββ (beta): Prototipo con todos las facilidades, falta puesta a punto. Lo que llevan a cabo generalmente los β testers
ΓΓ (gamma) o producción: Listo para el uso en general.
→ → Con el tiempo, salen nuevos “modelos” o evoluciones.Con el tiempo, salen nuevos “modelos” o evoluciones.
Estas se enumeran con enteros si el cambio es sustancial (1, 2, 3,...)
o incrementos decimales, si el cambio es parcial (1.01, 2.03,--.
Algunos proveedores dan nombres a sus nuevas versiones (NT, Vista)
Software: Software: Características.Características.
Plataformas:Plataformas:Se denomina plataforma a la combinación de arquitectura de
computadora (procesador) y de S.O. (v.g. x86+Windows).
Monoplataforma:Monoplataforma: Es software que solo es ejecutable en una única plataforma, algunos fabricantes sacan versiones específicas para cada plataforma (Word p/Windows, Word p/Mac).
Multiplataforma:Multiplataforma: Es software que es ejecutable en cualquier plataforma, solo necesitan el “runtimeruntime” o máquina virtual apropiado.
Propietarias:Propietarias: Es software exclusivo para ciertas equipos donde tanto el S.O. como el hardware es provisto por un único fabricante. IBMIBM proveía 60% hardware comercial del mundo. Sus “mainframes” tienen hardware y S.O. exclusivos. (v.g. (v.g. AS/400 con OS/400AS/400 con OS/400).).
Software: Software: Incorporación.Incorporación.
COMPRA:COMPRA: Se compra a un 3°, la propiedad total o una licencia del software, está puede ser para reventa o para su uso. No confundir titularidad de software con derecho de autor (Demos y Completas)
DESARROLLO PROPIO: DESARROLLO PROPIO: Cuando una empresa necesita softwaree específico, puede optar por desarrollarlo por su cuenta, con un conjunto de especialistas 'ad hoc', el software realizado queda de su propiedad, circunstancialmente puede reconocer derechos de autor a los integrantes del plantel de desarrollo (empleados o contratados)
COMPARTIDO o LIBRE: COMPARTIDO o LIBRE: Corresponde a desarrollos comunitarios, donde en general no se paga licencia, se contribuye.
RESTRICCIONES LEGALES: RESTRICCIONES LEGALES: Para usar un software debe ser propietario o tener una licencia del mismo, si no se es un usuario “pirata”, en muchos países está penado por ley severamente.