Guión narrativo reto nº 5 #EduNarraMooc

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Idea argumental y Guión Narrativo #EduNarraMooc 1 PLANTILLA PARA GENERAR UNA IDEA ARGUMENTAL Y SU GUIÓN NARRATIVO #EduNarraMooc (2015) Título “Narrapolis” Sentido ¿Qué queremos transmitir? Crear contenidos a través de la gamificación guiada por una narración digital. En este caso como crear narraciones digitales. Tema ¿De qué va la historia? (En una frase) Una docente se apunta a un Mooc sobre narrativa digital, se lo comunica a sus alumnos y les propone un juego de mesa interactivo para que ellos también aprendan. EL juego plantea una serie de retos, unos obligatorios y otros optativos, unos individuales y otros colectivos para aprender a crear narraciones digitales. Género ¿Real o ficticio? (Seleccionar) Real, gamificado Focalización ¿Qué punto de vista tendrá? Juego

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Idea argumental y Guión Narrativo #EduNarraMooc

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PLANTILLA PARA GENERAR UNA IDEA ARGUMENTAL Y SU GUIÓN NARRATIVO

#EduNarraMooc (2015)

Título “Narrapolis”  

Sentido ¿Qué  queremos  transmitir? Crear  contenidos  a  través  de  la  gamificación  guiada  por   una   narración   digital.   En   este   caso   como   crear  narraciones  digitales.  

Tema ¿De  qué  va  la  historia? (En  una  frase)

Una  docente   se   apunta   a   un  Mooc   sobre   narrativa  digital,  se  lo  comunica  a  sus  alumnos  y  les  propone  un   juego   de   mesa   interactivo   para   que   ellos  también   aprendan.   EL   juego   plantea   una   serie   de  retos,   unos   obligatorios   y   otros   optativos,   unos  individuales  y  otros  colectivos  para  aprender  a  crear  narraciones  digitales.

Género ¿Real  o  ficticio? (Seleccionar)

Real,  gamificado

Focalización ¿Qué  punto  de  vista  tendrá?

Juego

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(Seleccionar)

Personaje/s ¿Quién/es  intervienen  en  la historia?

La maestra y los alumnos

Características  y  rasgos  más  relevantes  de  los  personajes  principales

Los alumnos cada uno con sus propias características. La maestra innovadora.

Tiempo ¿En  qué  momento  transcurre  la  historia?

Durante  una  actividad  el  aula

Espacio ¿Dónde,  en  qué  lugar  transcurre  la  historia?

En  el  aula/Internet.  

GUIÓN NARRATIVO (Idea argumental)

Argumento Planteamiento (Comienzo  de  la  historia)

Una maestra innovadora se apunta a un Mooc sobre narraciones digitales y piensa que la mejor manera de que le resulte útil en el aula es enseñarles a sus alumnos a hacer narraciones digitales para lo que crea un juego interactivo con todos los

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pasos necesarios para ellos.

Problema (Lo  que  desencadena  el  

conflicto)

El problema surge de la necesidad de introducir contenidos a los alumnos para desarrollar diversas competencias.

Nudo  y  clima (El  conflicto,  crisis)

En el camino de su Mooc la profesora desarrolla una plataforma para lograr sus objetivos.

Desenlace (El  final)

Todos los alumnos aprenden más y mejor por haber gamificado el contenido a través de la historia de Narrapolis.