Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

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1 Guide des critères et recommandations ergonomiques et multimédia Laura CRESPIN Pour gagner en efficacité

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1

Guide des critères et recommandations ergonomiques et multimédia

Laura CRESPIN

Pour gagner en efficacité

Page 2: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

Introduction : En quoi une bonne ergonomie est bénéfique pour l’apprentissage ?

1. Principes ergonomiques

Guidage

Charge de travail

Contrôle explicite

Homogénéité/cohérence

2. Apprentissage multimédia

Qu’est ce qu’un multimédia ?

Le principe multimédia

Le principe de modalité

Le principe de redondance

Le principe de contiguïté spatiale

Le principe de contiguïté temporelle

Le principe de cohérence

Le principe d’indiçage (signaling)

Les différences individuelles

Quiz

SOMMAIRE

2

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3

Introduction : En quoi une bonne ergonomie est bénéfique pour l’apprentissage ?

Page 4: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

En quoi une bonne ergonomie est bénéfique pour l’apprentissage

4

Une mauvaise ergonomie requiert des ressources chez l’apprenant. Ces ressources

mobilisés pour l’ergonomie ne pourront plus être utilisées pour le traitement de

l’information, soit l’apprentissage.

Un document multimédia efficace diminue les ressources dues à l’ergonomie et

augmente les ressources utilisées pour l’apprentissage.

Une bonne ergonomie permet donc de gagner en efficacité.

Apprentissage

Ergonomie

Apprentissage

Ergonomie

Document non efficace Document efficace

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5

GuidageLisibilitéCharge de travailContrôle expliciteHomogénéité/cohérence

1. Principes ergonomiques

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6

Principes ergonomiques

Guidage

Logo

Possibilité de revenir en arrièrePossibilité de revenir à la page d’accueil

N° Chapitre Titre chapitreTitre de l’animation

Certaines informations doivent apparaître sur chaque page :

Un logo

Le N° du chapitre

Un titre

Possibilité de revenir à la page d’accueil (généralement le logo en haut à gauche)

Possibilité de revenir en arrière

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7

Concernant les titres :

Ils doivent être compréhensibles et concis

Ils doivent contenir les mots clé du texte

Le premier mot doit apporter le plus d’informations possible

Eviter de commencer tous les titres par le même mot

Principes ergonomiques

Guidage

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8

- Eviter l’italique

- Eviter les textes en capitales

- Contraste texte/arrière-plan soutenu

- Préférer un fond léger

- Rédiger des textes qui soient au moins deux fois plus courts que des textes destinés à être

imprimés

- Faire en sorte que les apprenants n'aient pas de longs blocs de texte à lire : utiliser des

paragraphes courts, des titres et sous-titres et des listes de puces, utiliser des pop-up pour

diviser les blocs d'informations longs

Principes ergonomiques

Lisibilité

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9

- Justifier le texte à gauche (pas gauche et droite)

- Éviter les caractères clignotants (les mettre en gras ou augmenter la taille de police), car ils

attirent l'attention de l‘apprenant au détriment des autres informations disponibles sur la page

- Éviter les messages défilant (posent des problèmes à la lecture compte tenu de la vitesse

variable de défilement) => utiliser du texte statique

- Utiliser des polices sans sérif (de type Arial), qui sont recommandées pour la lecture sur écran

contrairement aux polices avec sérif (de type Times) qui sont recommandées pour la lecture sur

papier.

Principes ergonomiques

Lisibilité

Arial TimesSans sérif Avec sérif

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10

Principes ergonomiques

Lisibilité

Remarque : le temps de lecture à

l'écran est supérieur de 25-30%

comparativement à une lecture faite

sur un support papier, bien qu’il se soit

réduit fortement depuis les écrans

LCD.

Par ailleurs, on estime que la

proportion de surface libre nécessaire

dans un document papier représente

de 25 à 40% de la surface totale ; sur

un écran, la proportion de surface libre

est de 40 à 60% de la surface totale.

REMARQUE : LE TEMPS DE LECTURE

A L’ECRAN EST SUPERIEUR DE 25-

30% COMPARATIVEMENT A UNE

LECTURE FAITE SUR UN SUPPORT

PAPIER, BIEN QU’IL SOIT REDUIT

FORTEMENT DEPUIS LES ECRANS

LCD.

PAR AILLEURS ON ESTIME QUE LA

PROPORTION DE SURFACE LIBRE

NECESSAIRE DANS UN DOCUMENT

PAPIER REPRESENTE 25 A 40% DE LA

SURFACE TOTALE ; SUR UN ECRAN,

LA PROPORTION DE SURFACE LIBRE

EST DE 40 A 60% DE LA SURFACE

TOTALE.

Pourquoi le texte de droite n’est pas lisible ?

Bonne lisibilité Mauvaise lisibilité

Page 11: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

11

Principes ergonomiques

Lisibilité

Remarque : le temps de lecture à

l'écran est supérieur de 25-30%

comparativement à une lecture faite

sur un support papier, bien qu’il se soit

réduit fortement depuis les écrans

LCD.

Par ailleurs, on estime que la

proportion de surface libre nécessaire

dans un document papier représente

de 25 à 40% de la surface totale ; sur

un écran, la proportion de surface libre

est de 40 à 60% de la surface totale.

REMARQUE : LE TEMPS DE LECTURE

A L’ECRAN EST SUPERIEUR DE 25-

30% COMPARATIVEMENT A UNE

LECTURE FAITE SUR UN SUPPORT

PAPIER, BIEN QU’IL SOIT REDUIT

FORTEMENT DEPUIS LES ECRANS

LCD.

PAR AILLEURS ON ESTIME QUE LA

PROPORTION DE SURFACE LIBRE

NECESSAIRE DANS UN DOCUMENT

PAPIER REPRESENTE 25 A 40% DE LA

SURFACE TOTALE ; SUR UN ECRAN,

LA PROPORTION DE SURFACE LIBRE

EST DE 40 A 60% DE LA SURFACE

TOTALE.

Pourquoi le texte de droite n’est pas lisible ?

• Texte en italique• Texte en capitale• Mauvais contraste fond/forme• Fond non uniforme

• Texte justifié à gauche et à droite• Police avec sérif• Pas de mise en forme avec les idées importantes en surbrillance

Bonne lisibilité Mauvaise lisibilité

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Les listes d’items doivent être courtes (pas plus de 7) car les études en psychologie cognitive ont

mis en évidence les capacités limitées et de la mémoire de travail*, or la mémoire de travail

intervient dans le traitement des informations.

Principes ergonomiques

Charge de travail

Mémoire de travail :

La mémoire de travail est la capacité à retenir des informations à

court terme (quelques secondes) pour réaliser des opérations

mentales sur ces informations (par exemple mémoriser et

comprendre des informations).

La capacité limitée de la mémoire de travail contraint les activités

mentales complexes comme la mémorisation d’informations, c’est

pourquoi il faut en tenir compte dans la présentation de l’information.

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13

La densité informationnelle concerne la charge de travail du point de vue perceptif et mnésique

(relatif à la mémoire).

Recommandations :

- Éliminer sur chaque page, les informations superflues pouvant distraire l‘apprenant.

- Le nombre d’éléments cliquables sur un écran ne doit pas être supérieur à 7 (cf mémoire de

travail).

Principes ergonomiques

Charge de travail

Page 14: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

14

L‘apprenant doit toujours "avoir la main" sur le fonctionnement du module, c'est-à-dire qu'il doit

pouvoir contrôler son déroulement (interrompre, reprendre, revenir en arrière etc.). Ses actions

doivent pouvoir être anticipées grâce à des options appropriées qui doivent être fournies pour

chaque cas.

Recommandations :

- Pour les sons : éviter qu'ils soient téléchargés et déclenchés automatiquement. De plus, lors de

l'écoute, un panneau de contrôle doit être fourni. Les sons peuvent être utilisés en complément

de l'interface visuelle pour informer l‘apprenant d'événements d'arrière-plan. Des sons de bonne

qualité enrichissent le site.

- Les animations périphériques (c'est-à-dire secondaires, qui n’entrent pas en jeu dans la

compréhension) sont à éviter. Elles mobilisent l’attention des apprenants ce qui engendre des

difficultés pour lire les autres informations.

- Les animations sont à minimiser au maximum et éviter celles qui bouclent sans fin.

Principes ergonomiques

Contrôle explicite

Page 15: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

15

Les choix de conception de l'interface (codes, dénominations, formats, procédures, etc.) doivent

être conservés pour des contextes identiques, et doivent être différents pour des contextes

différents.

Recommandations :

- Les icônes doivent être utilisées de manière cohérente, c'est-à-dire une même icône utilisée

pour une même fonction et dans le même format.

- Tous les écrans du module doivent avoir la même structure : utilisation de formats identiques

pour les titres, les alignements, les dispositions d'images, etc.

- Les mêmes séquences d'action doivent avoir les mêmes effets pour l'ensemble du module.

- Les termes employés sur le module doivent être homogènes : un même mot renvoie toujours à

la même signification.

Principes ergonomiques

Homogénéité/cohérence

Page 16: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

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16

Qu’est ce qu’un multimédia ?

Le principe multimédia

Le principe de modalité

Le principe de redondance

Le principe de contiguïté spatiale

Le principe de contiguïté temporelle

Le principe de cohérence

Le principe d’indiçage (signaling)

Les différences individuelles

2. Apprentissage multimédia

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Les recommandations concernant l’apprentissage multimédia vont permettre aux concepteurs

pédagogiques d’organiser aux mieux les modules e-learning pour permettre une meilleure

intégrations des informations et donc un meilleur apprentissage.

Un document multimédia est un support composé d’au moins deux moyens de représenter

l’information, tel que :

- Du texte

- Des images

- Du son

- Des animations

Apprentissage multimédia

Qu’est ce qu’un multimédia

17

Une personne assise devant un ordinateur et qui reçoit des informations textuelles, graphiques, animées ou encore sonore.

Une présentation avec un discours oral et des informations graphiques.

Support avec du texte et des images.

Page 18: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

18

Le principe multimédia suggère que les illustrations se révèlent bénéfiques pour aider à la

compréhension d’un texte. Les apprenants retiennent et comprennent mieux avec un texte + une

illustration qu’avec un texte seul. Néanmoins il faut que le contenu de l’illustration soit nécessaire

à la compréhension et cohérente avec le contenu du texte.

Apprentissage multimédia

Texte seul Texte + illustration

Le principe multimédia

La poulie est un engin en forme de roue servant à transmettre un mouvement. Dans le cas ou on utilise une poulie fixe, la force de traction change. Ceci consiste à ce que le poids à faire bouger ne se divise ou ne se multiplie, mais à ce que la direction dans laquelle on doit tirer change et qu’on pourra se suspendre à la corde pour hisser la charge.

La poulie est un engin en forme de roue servant à transmettre un mouvement. Dans le cas ou on utilise une poulie fixe, la force de traction change. Ceci consiste à ce que le poids à faire bouger ne se divise ou ne se multiplie, mais à ce que la direction dans laquelle on doit tirer change et qu’on pourra se suspendre à la corde pour hisser la charge.

Page 19: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

19

Le principe de modalité suggère que la compréhension et la mémorisation est meilleur à partir

d’une image et d’une narration entendue qu’à partir d’une image et d’un texte lu.

Apprentissage multimédia

Le principe de modalité

Illustration + narration > Illustration + texte

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>

Page 20: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

20

Le principe de redondance suggère que la compréhension et la mémorisation est meilleur à

partir d’une illustration accompagnée d’une narration qu’à partir d’une illustration accompagnée

d’une narration et d’un texte.

Apprentissage multimédia

Le principe de redondance

Illustration + narration > Illustration + narration + texte

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Page 21: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

21

Le principe de contiguïté spatiale suggère que l’apprentissage est meilleur lorsque les mots et les

illustrations correspondantes sont physiquement proches.

Apprentissage multimédia

Le principe de contiguïté spatiale

Présentation intégrée qui relie les informations textuelles à l’illustration grâce à des flèches.

Présentation séparées où les informations textuelles sont présentées à l’aide de fenêtres disposées sur les côtés de l’illustration.

roue

force

charge

axe

(point d’appui)

>

>

Page 22: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

22

Le principe de contiguïté temporelle suggère que l’apprentissage est meilleur lorsque les mots et

les images sont présentés simultanément plutôt que successivement.

Si délai entre narration et image est nul ou court, les apprenants peuvent faire des connexions

entre les représentations verbales et picturales. Si ce délai est long, les apprenants ont des

difficultés à faire ces connexions, ce qui perturbe la compréhension.

Apprentissage multimédia

Le principe de contiguïté temporelle

Le principe de cohérence suggère que les informations non cohérentes perturbent l’apprenant.

Le principe de cohérence

Page 23: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

23

Le principe d’indiçage suggère que l’apprentissage des individus est amélioré par l’ajout

d’informations au document, tel que des flèches directionnelles, des consignes, ou des couleurs

ayant pour but d’orienter leur attention sur les éléments pertinents de la leçon.

NB : Indicer un texte (c’est-à-dire le mettre en forme grâce à des titres, des paragraphes, des

listes à puces si nécessaire etc.) est plus efficace que le fait d’utiliser des indices tels que des

flèches.

Apprentissage multimédia

Le principe d’indiçage (signaling)

Page 24: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

24

• Le rôle des connaissances préalables :

Les effets bénéfiques d’un support multimédia sont plus importants pour les apprenants avec des

connaissances préalables peu élevées.

Les apprenants avec des connaissances préalables compensent le manque de guidage en utilisant

leurs connaissances.

Un design inapproprié entraîne une charge de travail (cf mémoire de travail) importante chez les

apprenants à faibles connaissances préalables.

• Le rôle des capacités de visualisation spatiale* :

Les effets bénéfiques d’un support multimédia sont plus importants pour les apprenants avec des

capacités de visualisation spatiale élevées.

Capacité de visualisation spatiale :

Capacité à visualiser et manipuler mentalement des objets aux formes complexes et de les faire

bouger dans l'espace.

Apprentissage multimédia

Les différences individuelles

Page 25: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

• Utiliser des illustrations lorsque celles-ci peuvent être bénéfiques pour la compréhension.

• Lors de l’utilisation d’une illustration, préférer l’accompagner d’un texte oral plutôt que d’un

texte écrit (par exemple utilisation d’une mascotte).

• Lors de l’utilisation d’une image, ne pas l’accompagné d’un texte oral + un texte écrit qui

reprendrait les même termes. Lors de l’utilisation d’une mascotte, ne pas retranscrire le contenu

du discours à l’écrit. Le contenu écrit peut compléter ou reprendre les points essentiels du

discours de la mascotte mais il ne doit pas le reprendre mots pour mots.

• Veiller à ce que les illustrations soit physiquement proches de leur équivalent textuel.

• Veiller à ce que les illustrations apparaissent en même temps que leur équivalent textuel.

• Eviter les illustrations non cohérentes avec l’information.

• Veiller à indicer l’information grâce à des flèches directionnelles, des consignes, ou des couleurs

ayant pour but d’orienter l’attention des apprenants sur les éléments pertinents de l’information.

Apprentissage multimédia

Synthèse

25

Page 26: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

Cliquez pour modifier le style du titreQuiz

26

Page 27: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

Quiz

Libère des ressources chez l’apprenant qu’il pourra utiliser pour l’apprentissage

Diminue les ressources utilisées pour l’apprentissage

Augmente les ressources utilisées pour l’apprentissage

Améliore le design

27

Question 1

Une bonne ergonomie :

Page 28: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

Quiz

Libère des ressources chez l’apprenant qu’il pourra utiliser pour l’apprentissage

Diminue les ressources utilisées pour l’apprentissage

Augmente les ressources utilisées pour l’apprentissage

Améliore le design

28

Question 1

Une bonne ergonomie :

Un document multimédia efficace diminue les ressources dues à l’ergonomie et augmente les ressources

utilisées pour l’apprentissage.

Page 29: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

Quiz

Mettre l’information en gras

Augmenter la taille de police

Mettre l’information d’une couleur différente du reste du texte

Faire clignoter l’information

29

Question 2

Comment mettre les informations importantes en surbrillance ?

Page 30: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

Quiz

Mettre l’information en gras

Augmenter la taille de police

Mettre l’information d’une couleur différente du reste du texte

Faire clignoter l’information

30

Question 2

Comment mettre les informations importantes en surbrillance ?

Il faut éviter les caractères clignotants, car ils attirent l'attention de l‘apprenant et perturbe la lecture des

autres informations disponibles sur la page. S’il est intéressant d’attirer leur attention sur les informations

importantes, il ne faut pas que cela soit au détriment d’autres informations.

Page 31: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

Quiz

31

Question 3

Le(s)quel(s) de ces textes répond(ent) au principe de lisibilité ?

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Page 32: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

Quiz

32

Question 3

Le(s)quel(s) de ces textes répond(ent) au principe de lisibilité ?

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Texte en italique + police avec sérif

Texte justifié Police avec sérif

Police avec sérif

Page 33: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

Quiz

Entre 4 et 7

Moins de 7

Ça dépend du type d’item

33

Question 4

De quelle longueur doivent être les liste d’items ?

Page 34: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

Quiz

Entre 4 et 7

Moins de 7

Ça dépend du type d’item

34

Question 4

De quelle longueur doivent être les liste d’items ?

Les listes d’items doivent ne doivent pas dépasser 7 car les études en psychologie cognitive ont mis en

évidence les capacités limitées et de la mémoire de travail, or la mémoire de travail intervient dans le

traitement des informations.

Page 35: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

Quiz

Celui-ci doit être téléchargés et déclenchés automatiquement

L’apprenant doit pouvoir arrêter le son

Un panneau de contrôle doit être fourni

Le son doit être de bonne qualité

35

Question 5

Lorsque le module contient du son :

Page 36: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

Quiz

Celui-ci doit être téléchargés et déclenchés automatiquement

L’apprenant doit pouvoir arrêter le son

Un panneau de contrôle doit être fourni

Le son doit être de bonne qualité

36

Question 5

Lorsque le module contient du son :

Dans tout les cas, l’apprenant doit avoir le contrôle sur le module. Pour ce qui est du son, l’apprenant doit

pouvoir décider de si il veut ou non le déclencher, il doit pouvoir l’arrêter et modifier le volume comme il le

souhaite.

Page 37: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

Quiz

Si le contenu de l’illustration est nécessaire à la compréhension

Si l’illustration est séduisante

Si l’illustration est cohérente avec le contenu du texte

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Question 6

Le principe multimédia suggère que les illustrations se révèlent bénéfiques pour aider à la compréhension d’un texte :

Page 38: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

Quiz

Si le contenu de l’illustration est nécessaire à la compréhension

Si l’illustration est séduisante

Si l’illustration est cohérente avec le contenu du texte

38

Question 6

Le principe multimédia suggère que les illustrations se révèlent bénéfiques pour aider à la compréhension d’un texte :

Les apprenants retiennent et comprennent mieux avec un texte + une illustration qu’avec un texte seul.

Néanmoins il faut que le contenu de l’illustration soit nécessaire à la compréhension et cohérente avec le

contenu du texte.

Page 39: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

Quiz

à partir d’une illustration accompagnée d’un texte

à partir d’une illustration accompagnée d’une narration

à partir d’une illustration accompagnée d’une narration et d’un texte

39

Question 7

La compréhension et la mémorisation est la meilleure

Page 40: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

Quiz

à partir d’une illustration accompagnée d’un texte

à partir d’une illustration accompagnée d’une narration

à partir d’une illustration accompagnée d’une narration et d’un texte

40

Question 7

La compréhension et la mémorisation est la meilleure

La compréhension et la mémorisation est la meilleure à partir d’une illustration accompagnée d’une

narration.

Page 41: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

Quiz

Le contenu du discours de la mascotte doit être retranscrit à l’écrit

Un contenu écrit peut compléter ou reprendre les points essentiels du discours de la mascotte

Les informations les plus importantes doivent apparaitre à l’écrit et non dans le discours de la mascotte

41

Question 8

Lors de l’utilisation d’une mascotte

Page 42: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

Quiz

Le contenu du discours de la mascotte doit être retranscrit à l’écrit

Un contenu écrit peut compléter ou reprendre les points essentiels du discours de la mascotte

Les informations les plus importantes doivent apparaitre à l’écrit et non dans le discours de la mascotte

42

Question 8

Lors de l’utilisation d’une mascotte

Lors de l’utilisation d’une mascotte, il ne faut pas retranscrire le contenu du discours à l’écrit. Le contenu écrit

peut compléter ou reprendre les points essentiels du discours de la mascotte mais il ne doit pas le reprendre

mots pour mots.

Page 43: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

Quiz

pour les apprenants avec des connaissances préalables élevées

pour les apprenants avec des connaissances préalables peu élevées

pour les apprenants avec des capacités de visualisation spatiale élevées

pour les apprenants avec des capacités de visualisation spatiale peu élevées

43

Question 9

Les effets bénéfiques d’un support multimédia sont plus importants

Page 44: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

Quiz

pour les apprenants avec des connaissances préalables élevées

pour les apprenants avec des connaissances préalables peu élevées

pour les apprenants avec des capacités de visualisation spatiale élevées

pour les apprenants avec des capacités de visualisation spatiale peu élevées

44

Question 9

Les effets bénéfiques d’un support multimédia sont plus importants

Les effets bénéfiques d’un support multimédia sont plus importants pour les apprenants avec des connaissances préalables peu élevées, en effet ceux qui ont déjà des connaissances sur le sujet peuvent compenser le défauts d’un support moins efficace par leurs conaissances.Les effets bénéfiques d’un support multimédia sont plus importants pour les apprenants avec des capacités de visualisation spatiale élevées, car ces capacités sont nécessaire à la compréhension d’un document qui utilise plusieurs médias.

Page 45: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

Quiz

Etre accompagnés par le discours d’une mascotte

Apparaitre en même temps que leur équivalent textuel

Etre indicées

Être physiquement proches de leur équivalent textuel

45

Question 10

Pour une meilleur compréhension, les illustrations doivent

Page 46: Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia

Quiz

Etre accompagnées par le discours d’une mascotte

Apparaitre en même temps que leur équivalent textuel

Etre indicées

Être physiquement proches de leur équivalent textuel

46

Question 10

Pour une meilleur compréhension, les illustrations doivent

Pour une meilleur compréhension, les illustrations doivent être accompagnés d’un discours oral (pas forcément une mascotte), apparaitre en même temps que leur équivalent textuel, être indicées et être physiquement proches de leur équivalent textuel.