Guide ergonomie des modules e learning et apprentissages multimédia
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Guide des critères et recommandations ergonomiques et multimédia
Laura CRESPIN
Pour gagner en efficacité
Introduction : En quoi une bonne ergonomie est bénéfique pour l’apprentissage ?
1. Principes ergonomiques
Guidage
Charge de travail
Contrôle explicite
Homogénéité/cohérence
2. Apprentissage multimédia
Qu’est ce qu’un multimédia ?
Le principe multimédia
Le principe de modalité
Le principe de redondance
Le principe de contiguïté spatiale
Le principe de contiguïté temporelle
Le principe de cohérence
Le principe d’indiçage (signaling)
Les différences individuelles
Quiz
SOMMAIRE
2
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3
Introduction : En quoi une bonne ergonomie est bénéfique pour l’apprentissage ?
En quoi une bonne ergonomie est bénéfique pour l’apprentissage
4
Une mauvaise ergonomie requiert des ressources chez l’apprenant. Ces ressources
mobilisés pour l’ergonomie ne pourront plus être utilisées pour le traitement de
l’information, soit l’apprentissage.
Un document multimédia efficace diminue les ressources dues à l’ergonomie et
augmente les ressources utilisées pour l’apprentissage.
Une bonne ergonomie permet donc de gagner en efficacité.
Apprentissage
Ergonomie
Apprentissage
Ergonomie
Document non efficace Document efficace
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5
GuidageLisibilitéCharge de travailContrôle expliciteHomogénéité/cohérence
1. Principes ergonomiques
6
Principes ergonomiques
Guidage
Logo
Possibilité de revenir en arrièrePossibilité de revenir à la page d’accueil
N° Chapitre Titre chapitreTitre de l’animation
Certaines informations doivent apparaître sur chaque page :
Un logo
Le N° du chapitre
Un titre
Possibilité de revenir à la page d’accueil (généralement le logo en haut à gauche)
Possibilité de revenir en arrière
7
Concernant les titres :
Ils doivent être compréhensibles et concis
Ils doivent contenir les mots clé du texte
Le premier mot doit apporter le plus d’informations possible
Eviter de commencer tous les titres par le même mot
Principes ergonomiques
Guidage
8
- Eviter l’italique
- Eviter les textes en capitales
- Contraste texte/arrière-plan soutenu
- Préférer un fond léger
- Rédiger des textes qui soient au moins deux fois plus courts que des textes destinés à être
imprimés
- Faire en sorte que les apprenants n'aient pas de longs blocs de texte à lire : utiliser des
paragraphes courts, des titres et sous-titres et des listes de puces, utiliser des pop-up pour
diviser les blocs d'informations longs
Principes ergonomiques
Lisibilité
9
- Justifier le texte à gauche (pas gauche et droite)
- Éviter les caractères clignotants (les mettre en gras ou augmenter la taille de police), car ils
attirent l'attention de l‘apprenant au détriment des autres informations disponibles sur la page
- Éviter les messages défilant (posent des problèmes à la lecture compte tenu de la vitesse
variable de défilement) => utiliser du texte statique
- Utiliser des polices sans sérif (de type Arial), qui sont recommandées pour la lecture sur écran
contrairement aux polices avec sérif (de type Times) qui sont recommandées pour la lecture sur
papier.
Principes ergonomiques
Lisibilité
Arial TimesSans sérif Avec sérif
10
Principes ergonomiques
Lisibilité
Remarque : le temps de lecture à
l'écran est supérieur de 25-30%
comparativement à une lecture faite
sur un support papier, bien qu’il se soit
réduit fortement depuis les écrans
LCD.
Par ailleurs, on estime que la
proportion de surface libre nécessaire
dans un document papier représente
de 25 à 40% de la surface totale ; sur
un écran, la proportion de surface libre
est de 40 à 60% de la surface totale.
REMARQUE : LE TEMPS DE LECTURE
A L’ECRAN EST SUPERIEUR DE 25-
30% COMPARATIVEMENT A UNE
LECTURE FAITE SUR UN SUPPORT
PAPIER, BIEN QU’IL SOIT REDUIT
FORTEMENT DEPUIS LES ECRANS
LCD.
PAR AILLEURS ON ESTIME QUE LA
PROPORTION DE SURFACE LIBRE
NECESSAIRE DANS UN DOCUMENT
PAPIER REPRESENTE 25 A 40% DE LA
SURFACE TOTALE ; SUR UN ECRAN,
LA PROPORTION DE SURFACE LIBRE
EST DE 40 A 60% DE LA SURFACE
TOTALE.
Pourquoi le texte de droite n’est pas lisible ?
Bonne lisibilité Mauvaise lisibilité
11
Principes ergonomiques
Lisibilité
Remarque : le temps de lecture à
l'écran est supérieur de 25-30%
comparativement à une lecture faite
sur un support papier, bien qu’il se soit
réduit fortement depuis les écrans
LCD.
Par ailleurs, on estime que la
proportion de surface libre nécessaire
dans un document papier représente
de 25 à 40% de la surface totale ; sur
un écran, la proportion de surface libre
est de 40 à 60% de la surface totale.
REMARQUE : LE TEMPS DE LECTURE
A L’ECRAN EST SUPERIEUR DE 25-
30% COMPARATIVEMENT A UNE
LECTURE FAITE SUR UN SUPPORT
PAPIER, BIEN QU’IL SOIT REDUIT
FORTEMENT DEPUIS LES ECRANS
LCD.
PAR AILLEURS ON ESTIME QUE LA
PROPORTION DE SURFACE LIBRE
NECESSAIRE DANS UN DOCUMENT
PAPIER REPRESENTE 25 A 40% DE LA
SURFACE TOTALE ; SUR UN ECRAN,
LA PROPORTION DE SURFACE LIBRE
EST DE 40 A 60% DE LA SURFACE
TOTALE.
Pourquoi le texte de droite n’est pas lisible ?
• Texte en italique• Texte en capitale• Mauvais contraste fond/forme• Fond non uniforme
• Texte justifié à gauche et à droite• Police avec sérif• Pas de mise en forme avec les idées importantes en surbrillance
Bonne lisibilité Mauvaise lisibilité
12
Les listes d’items doivent être courtes (pas plus de 7) car les études en psychologie cognitive ont
mis en évidence les capacités limitées et de la mémoire de travail*, or la mémoire de travail
intervient dans le traitement des informations.
Principes ergonomiques
Charge de travail
Mémoire de travail :
La mémoire de travail est la capacité à retenir des informations à
court terme (quelques secondes) pour réaliser des opérations
mentales sur ces informations (par exemple mémoriser et
comprendre des informations).
La capacité limitée de la mémoire de travail contraint les activités
mentales complexes comme la mémorisation d’informations, c’est
pourquoi il faut en tenir compte dans la présentation de l’information.
13
La densité informationnelle concerne la charge de travail du point de vue perceptif et mnésique
(relatif à la mémoire).
Recommandations :
- Éliminer sur chaque page, les informations superflues pouvant distraire l‘apprenant.
- Le nombre d’éléments cliquables sur un écran ne doit pas être supérieur à 7 (cf mémoire de
travail).
Principes ergonomiques
Charge de travail
14
L‘apprenant doit toujours "avoir la main" sur le fonctionnement du module, c'est-à-dire qu'il doit
pouvoir contrôler son déroulement (interrompre, reprendre, revenir en arrière etc.). Ses actions
doivent pouvoir être anticipées grâce à des options appropriées qui doivent être fournies pour
chaque cas.
Recommandations :
- Pour les sons : éviter qu'ils soient téléchargés et déclenchés automatiquement. De plus, lors de
l'écoute, un panneau de contrôle doit être fourni. Les sons peuvent être utilisés en complément
de l'interface visuelle pour informer l‘apprenant d'événements d'arrière-plan. Des sons de bonne
qualité enrichissent le site.
- Les animations périphériques (c'est-à-dire secondaires, qui n’entrent pas en jeu dans la
compréhension) sont à éviter. Elles mobilisent l’attention des apprenants ce qui engendre des
difficultés pour lire les autres informations.
- Les animations sont à minimiser au maximum et éviter celles qui bouclent sans fin.
Principes ergonomiques
Contrôle explicite
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Les choix de conception de l'interface (codes, dénominations, formats, procédures, etc.) doivent
être conservés pour des contextes identiques, et doivent être différents pour des contextes
différents.
Recommandations :
- Les icônes doivent être utilisées de manière cohérente, c'est-à-dire une même icône utilisée
pour une même fonction et dans le même format.
- Tous les écrans du module doivent avoir la même structure : utilisation de formats identiques
pour les titres, les alignements, les dispositions d'images, etc.
- Les mêmes séquences d'action doivent avoir les mêmes effets pour l'ensemble du module.
- Les termes employés sur le module doivent être homogènes : un même mot renvoie toujours à
la même signification.
Principes ergonomiques
Homogénéité/cohérence
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16
Qu’est ce qu’un multimédia ?
Le principe multimédia
Le principe de modalité
Le principe de redondance
Le principe de contiguïté spatiale
Le principe de contiguïté temporelle
Le principe de cohérence
Le principe d’indiçage (signaling)
Les différences individuelles
2. Apprentissage multimédia
Les recommandations concernant l’apprentissage multimédia vont permettre aux concepteurs
pédagogiques d’organiser aux mieux les modules e-learning pour permettre une meilleure
intégrations des informations et donc un meilleur apprentissage.
Un document multimédia est un support composé d’au moins deux moyens de représenter
l’information, tel que :
- Du texte
- Des images
- Du son
- Des animations
Apprentissage multimédia
Qu’est ce qu’un multimédia
17
Une personne assise devant un ordinateur et qui reçoit des informations textuelles, graphiques, animées ou encore sonore.
Une présentation avec un discours oral et des informations graphiques.
Support avec du texte et des images.
18
Le principe multimédia suggère que les illustrations se révèlent bénéfiques pour aider à la
compréhension d’un texte. Les apprenants retiennent et comprennent mieux avec un texte + une
illustration qu’avec un texte seul. Néanmoins il faut que le contenu de l’illustration soit nécessaire
à la compréhension et cohérente avec le contenu du texte.
Apprentissage multimédia
Texte seul Texte + illustration
Le principe multimédia
La poulie est un engin en forme de roue servant à transmettre un mouvement. Dans le cas ou on utilise une poulie fixe, la force de traction change. Ceci consiste à ce que le poids à faire bouger ne se divise ou ne se multiplie, mais à ce que la direction dans laquelle on doit tirer change et qu’on pourra se suspendre à la corde pour hisser la charge.
La poulie est un engin en forme de roue servant à transmettre un mouvement. Dans le cas ou on utilise une poulie fixe, la force de traction change. Ceci consiste à ce que le poids à faire bouger ne se divise ou ne se multiplie, mais à ce que la direction dans laquelle on doit tirer change et qu’on pourra se suspendre à la corde pour hisser la charge.
19
Le principe de modalité suggère que la compréhension et la mémorisation est meilleur à partir
d’une image et d’une narration entendue qu’à partir d’une image et d’un texte lu.
Apprentissage multimédia
Le principe de modalité
Illustration + narration > Illustration + texte
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20
Le principe de redondance suggère que la compréhension et la mémorisation est meilleur à
partir d’une illustration accompagnée d’une narration qu’à partir d’une illustration accompagnée
d’une narration et d’un texte.
Apprentissage multimédia
Le principe de redondance
Illustration + narration > Illustration + narration + texte
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21
Le principe de contiguïté spatiale suggère que l’apprentissage est meilleur lorsque les mots et les
illustrations correspondantes sont physiquement proches.
Apprentissage multimédia
Le principe de contiguïté spatiale
Présentation intégrée qui relie les informations textuelles à l’illustration grâce à des flèches.
Présentation séparées où les informations textuelles sont présentées à l’aide de fenêtres disposées sur les côtés de l’illustration.
roue
force
charge
axe
(point d’appui)
>
>
22
Le principe de contiguïté temporelle suggère que l’apprentissage est meilleur lorsque les mots et
les images sont présentés simultanément plutôt que successivement.
Si délai entre narration et image est nul ou court, les apprenants peuvent faire des connexions
entre les représentations verbales et picturales. Si ce délai est long, les apprenants ont des
difficultés à faire ces connexions, ce qui perturbe la compréhension.
Apprentissage multimédia
Le principe de contiguïté temporelle
Le principe de cohérence suggère que les informations non cohérentes perturbent l’apprenant.
Le principe de cohérence
23
Le principe d’indiçage suggère que l’apprentissage des individus est amélioré par l’ajout
d’informations au document, tel que des flèches directionnelles, des consignes, ou des couleurs
ayant pour but d’orienter leur attention sur les éléments pertinents de la leçon.
NB : Indicer un texte (c’est-à-dire le mettre en forme grâce à des titres, des paragraphes, des
listes à puces si nécessaire etc.) est plus efficace que le fait d’utiliser des indices tels que des
flèches.
Apprentissage multimédia
Le principe d’indiçage (signaling)
24
• Le rôle des connaissances préalables :
Les effets bénéfiques d’un support multimédia sont plus importants pour les apprenants avec des
connaissances préalables peu élevées.
Les apprenants avec des connaissances préalables compensent le manque de guidage en utilisant
leurs connaissances.
Un design inapproprié entraîne une charge de travail (cf mémoire de travail) importante chez les
apprenants à faibles connaissances préalables.
• Le rôle des capacités de visualisation spatiale* :
Les effets bénéfiques d’un support multimédia sont plus importants pour les apprenants avec des
capacités de visualisation spatiale élevées.
Capacité de visualisation spatiale :
Capacité à visualiser et manipuler mentalement des objets aux formes complexes et de les faire
bouger dans l'espace.
Apprentissage multimédia
Les différences individuelles
• Utiliser des illustrations lorsque celles-ci peuvent être bénéfiques pour la compréhension.
• Lors de l’utilisation d’une illustration, préférer l’accompagner d’un texte oral plutôt que d’un
texte écrit (par exemple utilisation d’une mascotte).
• Lors de l’utilisation d’une image, ne pas l’accompagné d’un texte oral + un texte écrit qui
reprendrait les même termes. Lors de l’utilisation d’une mascotte, ne pas retranscrire le contenu
du discours à l’écrit. Le contenu écrit peut compléter ou reprendre les points essentiels du
discours de la mascotte mais il ne doit pas le reprendre mots pour mots.
• Veiller à ce que les illustrations soit physiquement proches de leur équivalent textuel.
• Veiller à ce que les illustrations apparaissent en même temps que leur équivalent textuel.
• Eviter les illustrations non cohérentes avec l’information.
• Veiller à indicer l’information grâce à des flèches directionnelles, des consignes, ou des couleurs
ayant pour but d’orienter l’attention des apprenants sur les éléments pertinents de l’information.
Apprentissage multimédia
Synthèse
25
Cliquez pour modifier le style du titreQuiz
26
Quiz
Libère des ressources chez l’apprenant qu’il pourra utiliser pour l’apprentissage
Diminue les ressources utilisées pour l’apprentissage
Augmente les ressources utilisées pour l’apprentissage
Améliore le design
27
Question 1
Une bonne ergonomie :
Quiz
Libère des ressources chez l’apprenant qu’il pourra utiliser pour l’apprentissage
Diminue les ressources utilisées pour l’apprentissage
Augmente les ressources utilisées pour l’apprentissage
Améliore le design
28
Question 1
Une bonne ergonomie :
Un document multimédia efficace diminue les ressources dues à l’ergonomie et augmente les ressources
utilisées pour l’apprentissage.
Quiz
Mettre l’information en gras
Augmenter la taille de police
Mettre l’information d’une couleur différente du reste du texte
Faire clignoter l’information
29
Question 2
Comment mettre les informations importantes en surbrillance ?
Quiz
Mettre l’information en gras
Augmenter la taille de police
Mettre l’information d’une couleur différente du reste du texte
Faire clignoter l’information
30
Question 2
Comment mettre les informations importantes en surbrillance ?
Il faut éviter les caractères clignotants, car ils attirent l'attention de l‘apprenant et perturbe la lecture des
autres informations disponibles sur la page. S’il est intéressant d’attirer leur attention sur les informations
importantes, il ne faut pas que cela soit au détriment d’autres informations.
Quiz
31
Question 3
Le(s)quel(s) de ces textes répond(ent) au principe de lisibilité ?
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Quiz
32
Question 3
Le(s)quel(s) de ces textes répond(ent) au principe de lisibilité ?
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dolore magna aliqua.
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eiusmod tempor
incididunt ut labore et
dolore magna aliqua.
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adipisicing elit, sed do
eiusmod tempor
incididunt ut labore et
dolore magna aliqua.
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Texte en italique + police avec sérif
Texte justifié Police avec sérif
Police avec sérif
Quiz
Entre 4 et 7
Moins de 7
Ça dépend du type d’item
33
Question 4
De quelle longueur doivent être les liste d’items ?
Quiz
Entre 4 et 7
Moins de 7
Ça dépend du type d’item
34
Question 4
De quelle longueur doivent être les liste d’items ?
Les listes d’items doivent ne doivent pas dépasser 7 car les études en psychologie cognitive ont mis en
évidence les capacités limitées et de la mémoire de travail, or la mémoire de travail intervient dans le
traitement des informations.
Quiz
Celui-ci doit être téléchargés et déclenchés automatiquement
L’apprenant doit pouvoir arrêter le son
Un panneau de contrôle doit être fourni
Le son doit être de bonne qualité
35
Question 5
Lorsque le module contient du son :
Quiz
Celui-ci doit être téléchargés et déclenchés automatiquement
L’apprenant doit pouvoir arrêter le son
Un panneau de contrôle doit être fourni
Le son doit être de bonne qualité
36
Question 5
Lorsque le module contient du son :
Dans tout les cas, l’apprenant doit avoir le contrôle sur le module. Pour ce qui est du son, l’apprenant doit
pouvoir décider de si il veut ou non le déclencher, il doit pouvoir l’arrêter et modifier le volume comme il le
souhaite.
Quiz
Si le contenu de l’illustration est nécessaire à la compréhension
Si l’illustration est séduisante
Si l’illustration est cohérente avec le contenu du texte
37
Question 6
Le principe multimédia suggère que les illustrations se révèlent bénéfiques pour aider à la compréhension d’un texte :
Quiz
Si le contenu de l’illustration est nécessaire à la compréhension
Si l’illustration est séduisante
Si l’illustration est cohérente avec le contenu du texte
38
Question 6
Le principe multimédia suggère que les illustrations se révèlent bénéfiques pour aider à la compréhension d’un texte :
Les apprenants retiennent et comprennent mieux avec un texte + une illustration qu’avec un texte seul.
Néanmoins il faut que le contenu de l’illustration soit nécessaire à la compréhension et cohérente avec le
contenu du texte.
Quiz
à partir d’une illustration accompagnée d’un texte
à partir d’une illustration accompagnée d’une narration
à partir d’une illustration accompagnée d’une narration et d’un texte
39
Question 7
La compréhension et la mémorisation est la meilleure
Quiz
à partir d’une illustration accompagnée d’un texte
à partir d’une illustration accompagnée d’une narration
à partir d’une illustration accompagnée d’une narration et d’un texte
40
Question 7
La compréhension et la mémorisation est la meilleure
La compréhension et la mémorisation est la meilleure à partir d’une illustration accompagnée d’une
narration.
Quiz
Le contenu du discours de la mascotte doit être retranscrit à l’écrit
Un contenu écrit peut compléter ou reprendre les points essentiels du discours de la mascotte
Les informations les plus importantes doivent apparaitre à l’écrit et non dans le discours de la mascotte
41
Question 8
Lors de l’utilisation d’une mascotte
Quiz
Le contenu du discours de la mascotte doit être retranscrit à l’écrit
Un contenu écrit peut compléter ou reprendre les points essentiels du discours de la mascotte
Les informations les plus importantes doivent apparaitre à l’écrit et non dans le discours de la mascotte
42
Question 8
Lors de l’utilisation d’une mascotte
Lors de l’utilisation d’une mascotte, il ne faut pas retranscrire le contenu du discours à l’écrit. Le contenu écrit
peut compléter ou reprendre les points essentiels du discours de la mascotte mais il ne doit pas le reprendre
mots pour mots.
Quiz
pour les apprenants avec des connaissances préalables élevées
pour les apprenants avec des connaissances préalables peu élevées
pour les apprenants avec des capacités de visualisation spatiale élevées
pour les apprenants avec des capacités de visualisation spatiale peu élevées
43
Question 9
Les effets bénéfiques d’un support multimédia sont plus importants
Quiz
pour les apprenants avec des connaissances préalables élevées
pour les apprenants avec des connaissances préalables peu élevées
pour les apprenants avec des capacités de visualisation spatiale élevées
pour les apprenants avec des capacités de visualisation spatiale peu élevées
44
Question 9
Les effets bénéfiques d’un support multimédia sont plus importants
Les effets bénéfiques d’un support multimédia sont plus importants pour les apprenants avec des connaissances préalables peu élevées, en effet ceux qui ont déjà des connaissances sur le sujet peuvent compenser le défauts d’un support moins efficace par leurs conaissances.Les effets bénéfiques d’un support multimédia sont plus importants pour les apprenants avec des capacités de visualisation spatiale élevées, car ces capacités sont nécessaire à la compréhension d’un document qui utilise plusieurs médias.
Quiz
Etre accompagnés par le discours d’une mascotte
Apparaitre en même temps que leur équivalent textuel
Etre indicées
Être physiquement proches de leur équivalent textuel
45
Question 10
Pour une meilleur compréhension, les illustrations doivent
Quiz
Etre accompagnées par le discours d’une mascotte
Apparaitre en même temps que leur équivalent textuel
Etre indicées
Être physiquement proches de leur équivalent textuel
46
Question 10
Pour une meilleur compréhension, les illustrations doivent
Pour une meilleur compréhension, les illustrations doivent être accompagnés d’un discours oral (pas forcément une mascotte), apparaitre en même temps que leur équivalent textuel, être indicées et être physiquement proches de leur équivalent textuel.