GUIA Sketchup V. 8.0
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D I S T R I B U C I O N E N P L A N T A G u í a Sketch Up
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GUIA 1 UII: GOOGLE SKETCH UP PRO V 8.0
Es un programa de diseño 3D muy fácil de usar, permite crear,
compartir y presentar modelos 3D. La potencialidad de éste
software se incrementa con los plug-in (complementos) que se
pueden descargar e instalar. Por ejemplo, el plug-in Sketchyphysics,
simula el efecto de gravedad en los objetos.
Google SketchUp está dotado de múltiples herramientas con las
que podrás combinar distintos diseños y realizar toda una
exploración dinámica y creativa de formas tridimensionales a través
de diversos materiales. Los modelos 3D creados con SketchUp
pueden geolocalizarse en Google Earth.
Al ejecutar el programa, se inicia con una interfaz de aspecto
limpio, que se puede dividir en:
1. Barra de menú
2. Barra de herramientas: situada en la parte superior de la interfaz,
contiene todas las herramientas y opciones necesarias para
manejar Google SketchUp con facilidad.
3. Modelo de referencias: transmite la sensación del espacio
tridimensional.
4. Área de dibujo: es el espacio en donde se crea el modelo. El espacio 3D del área se identifica
visualmente mediante los ejes de dibujo, que son tres líneas de colores perpendiculares entre sí. Estos
ejes pueden ser de ayuda para dar un sentido de la dirección en el espacio 3D mientras se está
trabajando.
5. Barra de estado
6. Cuadro de control de valores
¿QUE ES?
Nociones Básicas
AREA DE TRABAJO
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Una de las principales barras de herramientas es la llamada
Conjunto grande de herramientas. Para desplegar esta barra, en la
Barra de menú seleccionar Ver – Barra de herramientas – Conjunto
grandes de herramientas
REGLAS PARA EL DIBUJO CORRECTO DE BORDES Y FORMAS
1. Dibujar un circuito cerrado de bordes para crear una superficie.
2. Proyección de los ejes, para alinear los bordes.
1. Seleccionar
(espacio)
2. Pintar 16. Caminar
3. Rectángulo
4. Círculo
5. Polígono
6. Mover
7. Rotar
8. Escala
9. Medir
10. Transportador
11. Ejes
12. Orbitar
13. Zoom
14. Anterior
15. Situar cámara
16. Caminar
17. Crear componente
18. Borrar
19. Línea
20. Arco
21. Mano alzada
22. Empujar/tirar
23. Sígueme
24. Equidistancia
25. Acotación
26. Texto
27. Texto 3D
28. Desplazar
29. Ver modelo
centrado
30. Siguiente
31. Girar
32. Plano de sección
Nociones Básicas
HERRAMIENTAS
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3. Puntos de referencia.
MODELANDO UNA SILLA
Para construir figuras geométricas, hay que utilizar la
herramienta línea.
1. En la Barra de menú seleccionar Herramientas – línea
o seleccionar el botón en la Barra de herramientas o
en el Conjunto grande de herramientas
2. Dar un clic izquierdo donde queremos que inicie la primera línea, luego movemos el mouse sobre
la dirección que tendrá la línea, teniendo el cuidado de estar sobre el eje verde. Una alternativa es
digitar el valor asignado a la longitud del objeto a construir. Para eso en la parte inferior derecha de
la ventana escribir el número 0.40 y finalmente presionamos Enter.
EJERCICIO 1
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3. Repetir la misma acción sobre el eje rojo con una distancia de 0.45 y luego cerrar el rectángulo.
De esta manera, aseguramos que la figura a construir esté constituida por una base regular. En este
caso, de 0.40 x 0.45.
4. En la Barra de menú, seleccionar Herramientas – Empujar/tirar, o el botón Empujar/tirar
en la Barra de herramientas o en el Conjunto grande de herramientas. La herramienta Empujar/tirar
le da volumen al objeto.
5. Con el botón izquierdo del mouse seleccionar una cara del objeto y arrastrar hacia arriba y
escribir el valor 0.75 y presionamos Enter en el cuadro de control de valores.
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6. Ahora dibujaremos el perfil de nuestra silla. Para ello usaremos el comando Medir.
7. Con el comando medir activado colocamos el cursor del mouse sobre la línea vertical derecha y
escribimos 0.10 para confirmar la medida presionamos enter. Repetimos el proceso con la línea
horizontal escribiendo 0.40 y presionamos Enter.
8. Con el comando línea activado dibujaremos el rectángulo utilizando los 3 vértices generados con
las líneas guías.
9. Ahora usaremos el comando empujar, para hacer llegar la superficie hasta el borde contrario, de
esta manera se elimina la parte de la silla que no queremos.
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TAREA: busca los siguientes videos:
Tutorial Básico de herramientas de google sketchup en español 1/2 http://www.youtube.com/watch?v=i9a3twDXrNo
Duración: 9:33 minutos
Tutorial Básico de herramientas de google sketchup en español 2/2 http://www.youtube.com/watch?v=sNPEzOiY4ds&feature=channel
Duración: 9:15 minutos
La tarea consistirá en elaborar a totalidad el tutorial explicado en los videos.
ENTREGA: PROXMO VIERNES 4 DE OCTUBRE
COMANDOS BASICOS
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Otra de las opciones que brinda sketchup, es la de descargar otros modelos elaborado por los
usuarios, lo encontraremos en la barra de herramientas con el siguiente icono llamado 3d
Warehouse, al abrirlo nos aparecerá el buscador similar al de google, ahí digitaremos “ROBOCOP
OCP-001”, damos click en Search y cargará la información del modelo a descargar, damos click en
la opción Download Model y de esa forma insertamos el modelo en nuestro proyecto.
MOVER/COPIAR
Este comando lo encontramos en la barra de herramientas con el siguiente icono y tiene las dos
opciones la de copiar un elemento o moverlo.
1. Para Mover: seleccionamos el elemento a mover, luego damos clic sobre el icono mover/copiar y
desplazamos los elementos hasta el punto final donde lo quisiéramos.
2. Para Copiar: Nuevamente seleccionamos el elemento a copiar, damos clic en el icono
mover/copiar y apretamos el botón CRTL en el teclado, veremos que elemento se ha duplicado,
para finalizar damos clic en el punto final donde queremos copiar el elemento.
Seleccionamos el Robocop que descargamos en el paso 1, lo copiamos formando 3 filas y 4
columnas, así como se muestra en la imagen siguiente:
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ROTAR
Este comando lo encontramos en la barra de herramientas con el siguiente ícono para el uso
debemos primero de elegir el elemento que queremos rotar, luego damos clic en el ícono y otro clic
sobre el punto donde rotará el elemento y escribimos el ángulo que deseamos rotar. Aplica este
comando de la siguiente manera:
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SIGUEME
El método manual para extruir una cara siguiendo un recorrido determinado permite controlar la
dirección en la que se moverá la cara al llevar a cabo la operación. Para extruir una cara
manualmente con la herramienta Sígueme:
1. Identifique la arista de la geometría que desea modificar. Esta arista marcará el recorrido a seguir.
2. Dibuje un perfil de la cara que desee, que siga el recorrido. Asegúrese de que éste perfil sea
perpendicular al recorrido.
3. Seleccione la herramienta Sígueme, en el menú Herramientas. El cursor adquiere la forma de un
cuadro inclinado con una flecha.
4. Haga clic en el perfil que ha creado.
5. Arrastre el ratón por el recorrido. SketchUp resalta en color rojo el recorrido a medida que se
arrastra el cursor por el modelo. Debe tocar el segmento del recorrido inmediatamente adyacente
al perfil para que la herramienta Sígueme parta de la posición correcta. Si selecciona una arista de
partida que no toca el perfil, la herramienta empezará a extruir en esa arista, no desde el perfil de la
arista.
6. Haga clic de nuevo para ejecutar el comando Sígueme cuando llegue al final del recorrido.
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EQUIDISTANCIA
1. Selecciona las líneas que quieras. Debes seleccionar dos o más líneas conectadas y todas deben
ser coplanarias.
2. Selecciona la herramienta Equidistancia. El cursor adquiere la forma de dos ángulos de
equidistancia.
3. Haz clic en uno de los segmentos de línea seleccionados. El cursor se ajusta automáticamente al
segmento más cercano.
4. Mueve el ratón para definir la dimensión de la equidistancia.
5. Haz clic para aceptar las líneas de equidistancia.
6. Teclea un valor de equidistancia positivo o negativo en la barra de herramientas "Medidas" y
pulsa Intro.
MODELANDO UNA VENTANA
El ejercicio para esta clase consistirá en elaborar una ventana,
utilizando los comandos vistos en clase, para ello sigue las
instrucciones a continuación.
1. Utilizando el comando línea elabora un rectángulo que tenga las
dimensiones de 1.00 x 1.00 m
2. Utilizando el comando círculo, elabora 4 círculos que tengan un radio de 0.20 m Ubicados en los 4
puntos medios del rectángulo.
EJERCICIO 2
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3. Ahora, borraremos las líneas que no utilizaremos; para ello, seleccionamos dando un clic
izquierdo sobre la línea y luego presionamos la tecla Delete.
4. Utilizando el comando equidistancia seleccionemos el área del
paso anterior y digitamos 0.05 m que será la equidistancia. Damos
enter para confirmar la medida.
5. Repetimos el paso 4 para obtener una doble equidistancia.
6. Con la herramienta empujar, apliquemos una altura de 0.03 m
para ambos lados.
7. Utilizando el comando línea, ubiquemos el mouse en una de las
esquinas del borde exterior, y elaboremos una línea vertical que
tenga una medida de 0.05 m y otra horizontal que mida 0.05 m y
para cerrar el polígono utilizaremos el comando arco.
8. Repetimos el paso anterior en el borde inferior
9. Para tener un área para extruir, cerremos el polígono uniendo los
puntos finales
10. Utilizando el comando sígueme, hagamos que el borde corra
sobre el contorno de la ventana.
11. Ahora, elabora el detalle interior de la ventana utilizando los
comandos línea, equidistancia.
12. finalmente, usando el comando Pintar aplica las texturas que
más te gusten.