Guia Metin2

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Tal ves esto se les aga aburrido para los k ya saben pero para los k no ai les va si no lo han jugado les recomiendo k lo descarguen y lo jueguen xk no se despeguaran: Primeros pasos en el juego. Nada ms comenzar, te encontrars en tu aldea natal. Lo primero que debes hacer es pulsar la tecla I para acceder al inventario, en donde podrs equiparte el arma con la que empiezas. Aqui les dejo unos datos de inters para aprender rpidamente el funcionamiento del juego Reinos Chunjo El Imperio Chunjo est en la parte occidental del continente. Es un imperio tecrata y es controlado por los lderes espirituales. Jinno El Imperio Jinno se encuentra en la parte este del continente. Este imperio fue fundado por militares y su poblacin es agresiva y marcial. Shinsoo El Imperio Shinsoo est en la parte sur del continente. La principal actividad de su poblacin es el comercio. Personajes y Habilidades Te gusta el manejo de magias para derrotar al enemigo como los antiguos chamanes, prefieres usar la fuerza bruta de los guerreros, entremezclarlas como un autentico sura o te declinas por calcular todos tus movimientos como un ninja? Aqu encontrars informacin sobre los personajes, sus caracteristicas y sus especialidades. Sura Mezcla la magia gracias a la semilla del diablo implantada en su brazo y la fuerza del otro para dominar todo tipo de situaciones. Espejo Golpe de dedo - Golpe de dedo ardiente - Explosin de dedo: Explosiona tus dedos. Hoja encantada - Espada encantada - Espada Fantasma: Incrementa fuerza y alcance de tus ataques. Armadura encantada - Fuerte armadura encantada - Armadura de la oscuridad: Protege tu cuerpo con una armadura oscura. Remolino de dragn - Remolino tornado - Viento salvaje: Crea un tornado de un salto. Miedo - Gran miedo - Terror: Debilita las habilidades enemigas. Hechizo - Hechizo fuerte - Asalto de hechizo: Elimina todas las magias que tengas en ese momento.

Magia negra Golpe oscuro- Golpe fantasma Explosin oscura: Usa la fuerza oscura para derrotar a tus enemigos. Espritu de la llama Arsenal de la llama - Explosin ardiente: Crea una bola de fuego que golpea al enemigo aleatoriamente. Golpe espiritual - Golper de alma Golpe de asalto: Golpea al enemigo y puede hacer que ande en vez de correr Golpe de llama Golpe ardiente Detonacin de llama: Crea una explosin que daa a los enemigos cercanos Proteccion oscura Membrana oscura Proteccin del seor oscuro: Protege al seor oscuro de ataques y convierte el dao en SP Orbe oscuro Globo oscuro Esfera oscura: Se trata de un ataque que tarda bastante en recargarse pero es realmente fuerte.

Chaman La sabidura de los misticos convertida en una forma de lucha hacen de este personaje uno de los mas temibles. Salud

Tiro relmpago - Sacudida relmpago - Golpe trueno: Ataca con truenos Llamada relmpago - Lanza relmpago - Relmpago: Llamar relmpagos en el cielo Garra relmpago - Golpe relmpago - Golpe trueno: Convoca un relmpago con tu puo Curacin - Salud - Cura de luz: Crate con la ayuda de la luz Remolinos - Rapidez - Velocidad del viento: Corre tan rpido como el viento Ataque - Ataque - Ataque: Fuerza un compaero Dragn Talisman volador - Scroll de tigre lanzador - Scroll de dragn lanzador: Ataque a mltiples objetivos y de largo alcance. Rugido de dragn - grito de dragn - llanto de dragn: Ataca a tus enemigos con la figura de un dragn Reflectar - Agua reflectante - Espejo de cristal: Protege con un circulo reflectante. Disparo de dragn - Ataque de dragn - Levantamiento del dragn: Dispara la figura de un dragn para atacar directamente a tus enemigos. Bendicin - Cielo - dragn: Protege con un crculo de proteccin. Dragn - Dragn - Dragn: Incrementa opcin de golpes crticos.

Guerrero Su gran fuerza hacen de el un enemigo muy peligroso al que no has de acercarte. Habilidad de cuerpo Corte de tres maneras - Corte Triple - Triple Slash: Ataque Frontal tres veces. Ataque de multiples objetivos Berserk - Furia - Frenesi: Incrementa la velocidad de ataque. Incrementa velocidad de movimiento. Incrementa dao recibido Rociada - Rociada de Balas - Ataque poderoso: Ataque muy poderoso Giro de espada - Danza de la espada - Ciclon: ataque frontal. Ataque de multiples enemigos Aura de espada - Espada Espiritual - Espada fantasma: Incrementa fuerza de ataque. Mental Golpe espiritual - Onda de Choque - Ataque Tsunami: Ataque frontal Tocon - Tocon de Leon - Tocon de Rinoceronte: Ataque fuerte. Ocasion de efecto de desmayo Golpe de espada - Trueno de espada - Corte de espada: Ataque de largo rango. Ataque a multiples Objetivos. Efecto de desmayo Golpe - Golpe de Tigre - Golpe de Dragon: Ataque fuerte. Ataque a multiples objetivos Cuerpo fuerte - Cuerpo de Hierro - Cuerpo de Acero: Incrementa Defensa. Desciende velocidad de movimiento. Nunca pierdes

Ninja Ests seguro de que no hay nadie detrs tuya? Rpidos y sigilosos como un relmpago pueden manejar dagas afiladas y hacerte caer antes de que puedas saber que pasa o usar el arco y alcanzarte de lejos Asesina Ambush - Ataque stealth - Ambrus stealth: Se aproxima hacia el enemigo y le realiza un ataque mortal. Bonificacin golpe por detrs. Daga Rodante - Daga Espiral - Danza de la Daga:Consiste en girar alrededor del enemigo con la daga. Nube Toxica - Nube Mortal - Nube Asesina: Realiza nubes txicas alrededor del enemigo. Ataque rpido - Relocalizacion de Cuerpo - Golpe Mortal: Aproximacion rapida al enemigo realizando ataques mortales. Escndete - Caminar Silencioso - Disimulo:Invisivilidad durante unos segundos. Arquero Shot repetido - Multi golpe - Golpe Masivo: Severos ataques de largo rango. Flecha de Fuego - Flecha Ardiente - Flecha de llama: Ataque de fuego a grn distancia. Flecha venenosa - Flecha Toxica - Flecha Mortal: Ataque de largo alcance. Lluvia de flechas - Lluvia dinamica - Lluvia de flechas: Ataque a multiples objetivos. Camino pluma - Andar del viento - Dios: Incrementa la velocidad de movimiento.

Habilidades Ahora que ya sabes las especialidades de cada personaje, te explicaremos como mejorarlas. En la esquina inferior izquierda de la pantalla tienes cuatro bolas que vas rellenando de experiencia por cada bicho que mates o misin que cumplas. Por cada bola de las tres primeras te darn un punto de habilidad para mejorar tus stats : Vit: Aumenta capacidad de vida y defensa Int: Aumenta capacidad de man. Str: Aumenta la fuerza. Dex: Aumenta agilidad Cuando consigas llenar la cuarta bola subirs de nivel y te darn un punto de habilidad diferente que podrs usar para mejorar las magias de tu personaje. Cuando llegues a reunir en una sola magia entre 17 y 20 puntos est se convertir en Mster, a partir de entonces esa magia solo podrs mejorarla con libros que tengan el nombre de esa habilidad en el ttulo. Cuando aprendas 10 niveles de master obtendrs la habilidad en Gran Mster. Aparte de las diferentes habilidades de cada personaje hay varias estndar que tambin necesitan ser aprendidas con libros o llegando a cierto nivel: Pescar, poliformismo, minera... NCPs El significado de las siglas NPC es Non Player Char (Personaje no jugador) y son todos aquellos personajes manejados por la maquina, aunque al hablar de NPCs se suele referir mas a los personajes que interaccionan con los jugadores reales. Guardin: El encargado de proporcionarte tus primeras misiones, te permitir crear un gremio a partir del nivel 40, y por slo 200.000 yangs. Capitn: Te proporcionar misiones una vez que el Guardin deje de hacerlo. Uriel: El intentara obtener informacin sobre la caida de los metines y necesitara tu ayuda! Vendedor de Misc.: Te vender pociones de Hp y de Sp adems de la bolsa para montar tu propia tienda collares, pendientes... Octavio: El cocinero oficial del metin2. Mirine: Perdio a su hermano por la guerra generada entre los reinos, tal vez puedas ayudarle a encontrarlo Soon: Es el intelectual del pueblo. Teletransportadores: Por un pequeo donativo puedes viajar rpidamente a cualquier parte, si no tienes dinero puedes usar los portales Chico del Establo: A partir del nivel 25, o cuando poseas un "Ticket monta a caballo" podrs subirte a uno de estos cuadrpedos. Es el encargado de mejorar tu caballo. Ah-Yu: Solo desea alimentar a su pequeo. Tal vez necesite tu ayuda Aranyo: Es la esposa de Soon, a ella le molesta que el se la pase leyendo Agente de tierra: Cuando poseas un gremio, este hombre te vender un terreno para el mismo. Herrero: Aparte de proporcionar alguna que otra misin, mejorar tus objetos por un mdico precio. Yonah: El artesano del pueblo, en sus manos la arcilla se transforma en bellas obras de arte. Anciana: Esta abuela ochentona puede resetearte las habilidades mgicas por un mdico precio. Tambin es la casamentera oficial del pueblo. Ella tambien puede leerte la fortuna que te depar en ese dia. Anciano Seo-Pyung: Por solo 500 yang te permitira poseer un almacen donde guardar items. Ademas es el encargado de custodiar los bienes que compres con monedas de dragon (las consigues en Metin2 MMORPG de Accin Oriental). Criaturas Cuando se habla de criaturas se hace referencia a todo aquel enemigo dentro del juego que a pesar de matarles cientos de miles de veces siguen apareciendo, recuerda que los que tengan en su nombre Hambriento no te darn tanta experiencia y que al lado del nombre aparecen dos niveles, uno es su nivel y el otro que esta en parntesis es el nivel de exp que otorga. Aqu os dejamos una pequea lista de algunos de las criaturas y sus variaciones que puedes encontrar en la zona donde empiezas: -Perro: Perro salvaje, Perro hambriento. -Lobo: Lobo, Lobo hambriento, Lobo alfa, Lobo azul, Lobo azul hambriento, Lobo Alfa azul, Lobo Alfa-

gris, Lobo Alfa-gris hambriento, Lobo Gris, Mu-Rang, Lobo maldito, Lykos. -Jabal: Jabal salvaje, Jabal Hambriento, Jabal rojo salvaje. -Oso: Oso, Oso hambriento, Oso grizzly, Grizzly hambriento, Oso negro, Oso Marrn, Young-Ji, Oso Marrn maldito, Bera. -Tigre: Tigre, Tigre hambriento, Tigre blanco, Li-An, Tigre maldito hambriento, Tigris. -Ejrcito Juramento Blanco: Arquero Jura Blanca, Soldado Jura Blanca, Arquero Craven Jura Blanca, Mutloser Eun Jung, Mi-Jung, Mutloser Mi-Jung, Se-Rang, Mutloser Se-Rang, Mutloser Ming-Hee... Tipos de Misin Hay tres tipos de misiones, aqu os explicamos las diferencias entre ellas: Misiones de nivel: Son misiones que te ofrecen al subir a determinados niveles, hay dos tipos dentro de este. - Las que te ofrecen los NCPs en las que has de matar bichos para conseguir un objeto o ser su chico de los recados - Las de Caza, que nada mas subir puedes hacer sin necesidad de ir a ningn lugar y puedes elegir el bicho que quieras matar entre dos opciones. No puedes hacer dos de este tipo al mismo tiempo, si subes niveles sin terminar la correspondiente se acumularn y no podrs empezarlas hasta terminar la que tengas. Misiones Extra: Son scrolls que sueltan los bichos en raras ocasiones en las que al aceptarla, has de matar un gran nmero de monstruos (No puedes hacer dos de este tipo al mismo tiempo). Misiones Especiales: Se pueden encontrar en ciertas partes de algunas zonas y puedes hacerlas cuantas veces quieras. Experiencia por niveles 10 niveles por encima de ti = 150% exp 9 niveles por encima de ti = 145% exp 8 niveles por encima de ti = 140% exp 7 niveles por encima de ti = 135% exp 6 niveles por encima de ti = 130% exp 5 niveles por encima de ti = 125% exp 4 niveles por encima de ti = 120% exp 3 niveles por encima de ti = 115% exp 2 niveles por encima de ti = 110% exp 1 nivel por encima de ti = 105% exp Same level as you = 100% exp (Normal) 1 nivel por debajo tuya = 100% exp (Normal) 2 niveles por debajo tuya = 98% exp 3 niveles por debajo tuya = 96% exp 4 niveles por debajo tuya = 94% exp 5 niveles por debajo tuya = 92% exp 6 niveles por debajo tuya = 90% exp 7 niveles por debajo tuya = 85% exp 8 niveles por debajo tuya = 80% exp 9 niveles por debajo tuya = 70% exp 10 niveles por debajo tuya = 50% exp 11 niveles por debajo tuya = 30% exp 12 niveles por debajo tuya = 20% exp 13 niveles por debajo tuya = 10% exp 14 niveles o mas por debajo tuya = 0% exp (0 o 1 exp)

Metines y Minas Como ya cuenta la historia, los metines son los trozos del meteorito cado del cielo y que han llevado el caos al imperio dividindolo en 3 reinos, aqu pondr los diferentes metines que encontremos y los fsiles. Metin de dolor nvl 5

Metin de combate nvl 10 Metin de batalla nvl 15 Metin de avaricia nvl 20 Metin negro nvl 25 Metin de oscuridad nvl 30 Metin de celos nvl 35 Metin de Alma nvl 40 Metin de sombra nvl 45 Metin de dureza nvl 50 Metin del demonio nvl 55 Metin de muerte nvl 65 Metin de asesino lvl 70 Metin Pung-Ma nvl 75 Metin Ma-An nvl 80 Metin de Tu-Young nvl 85 En nivel 30, puedes comprar un pico en el leador y extraer los recursos de las vetas, He aqu fotos de ellas. bano Fsil Jade Cobre Plata Oro Oro Blanco Diamante Pila de almejas Amatista Trozo de Cielo Crystal

Acciones de Teclado H - Ayuda. Espacio - Accin. M - Mapa. Shift Enter - Abrir conversacin. L - Ventana chat. Alt G -Ventana de gremio. A, S, D, W y flechas Mover. Z recoger Item. Q, E, T, G - Mover cmara. R, F - Alejar y acercar cmara. C - Carcter. V - Habilidades. B - Emoticones. N - Misiones. I - Inventario. Z, - Recoger items del suelo. Esc - Quitar ventana actual. Shift Item - Separar items. Control H - Montar, Desmontar. Control B - Recoger caballo. Gremios Para crear un gremio solo necesitas tener nivel40 en tu haber y 200.000yangs, cuando ya lo seas, solo necesitas entre 50 y 70Millones para comprar una parcela donde comprar edificaciones hasta tener un castillo completo. Los miembros del clan se distinguirn del resto por su smbolo encima de la cabeza, su caballo marrn y

otras ventajas. De ellos depender el potencial del clan. Si donan Experiencia subir de nivel y por cada nivel obtendr un punto para usar magias en las guerras. Si donan yang el gremio podr comprar un terreno y construir un castillo Grupo El grupo o comnmente denominado party, es una forma tpica de levear en este tipo de juegos, no solo es la proteccin de ir acompaado, sino que tambin recibirs un bonus de experiencia y yang. Pero todo esto tiene trampa, ya que el bonus apenas te ayudar con la exp que pierdas si tus compaeros no trabajan, por que seguirn recibiendo exp, o si no estn junto al lder de grupo por lo que ser como si no estuvieran dentro de la party. Aparte de esto, otra cosa que influir mucho en la experiencia recibida es el tipo de reparto. Tabla Bonos 2 Personas - 12% 3 Personas - 18% 4 Personas - 26% 5 Personas - 40% 6 Personas - 53% 7 Personas - 70% 8 Personas - 100% Si todos matasen bichos y recibiesen experiencia por igual en un grupo de 8 personas ganaras el doble, pero ten cuidado, por que mucha gente quiere jugar a otros juegos mientras sube niveles sin trabajar. Reparto por nivel: Todos reciben el mismo % para subir nivel. Reparto uniforme: Todos reciben los mismos puntos de experiencia. Con esta opcin los de menor nivel subirn rpido.

Duelo y ataques a otros jugadores Lo que diferencia a las personas entre s (aparte de sus fortunas) es la sociabilidad, si matas gente eres malo, si ayudas eres bueno. La tabla que aparece aqu representa el karma y su respectiva etiqueta. Matar bichos y gente cruel o malvada da buen karma, matar gente normal da mal karma, sin embargo en los duelos (clickando el botn derecho encima del personaje a quien retar y dando a duelo o a aceptar) no obtendrs ni perders karma Superar los 12.000Pts -> Chivalier (Caballero) De 8.000 a11.999Pts -> Noble De 4.000 a 7.999Pts -> Bueno De 1.000 a 3.999Pts -> Amigable De 0 a 999Pts -> Sin etiqueta De -1.000 a -3.999Pts -> Agresivo De -4.000 a -7.999Pts -> Fraudulento De -8.000 a -11.999Pts -> Malvado Superar los -12.000Pts -> Cruel Nota: El mximo de karma posible es de 20.000 absoluto.

Pescar Puedes empezar a pescar desde nivel 7, para hacerlo necesitas una caa y cebos. Primero, necesitas poner el cebo para peces en la caa (goma, pez pequeo o gusano) y tirarla al agua. En cuanto aparezca el icono del pez picando el cebo encima de tu cabeza, teclea el botn con el que tiraste la caa para recogerla, la suerte te dir si has pescado o no. Si has pescado, puedes matar el pez clikando con el botn derecho del ratn en el, aqu tambin participa la suerte por que podras perderlo. Una vez muerto, para asarlo solo tienes que hacer una hoguera que compraras al pescador y arrastrar los peces hasta ella, estate preparado por que solo dura 5 segundos La caa puede mejorarse para poder as pescar mayor cantidad de peces, aparte de poder pescar otras especies. Para mejorarla necesitars rellenar la barra mediante puntos que obtendrs pescando y

arrastrarla al pescador (al mejorarla puede fallar y bajar el nivel). Caa+1 = 0/10 Caa+2 = 0/20 Caa+3 = 0/40 Caa+4 = 0/80 ...

Tipos de peces: - Pez Pequeo (Usado como cebo) - Pez Mandarn (Pez mandarn asado: +180sp) - Salmn (Salmn asado: 350sp) - Carpa Cruciana (Carpa cruciana asada: +180hp) - Gran Carpa (Gran carpa asada: +350hp) - Trucha de arroyo (Trucha arroyo asada: 600Hp) - Carpa (Carpa asada: +20 de velocidad por 10 minutos) - Pluma roja (Rudd asado: incrementa agilidad durante 10 minutos) - Carpa Hierba (Carpa hierba asada: +20 velocidad de ataque durante 10 minutos) - Perca () - Trucha irisada () - Anguila () - Lotus () - Pez Gato () Miscelnea - Tintes de pelo (Negro, Rojo, Marrn, Rubio y Blanco) - Blanqueador (Devuelve el pelo a su color inicial) - Anillo de oro (Anillo normal, pero de gran valor: 10.000 en tienda) - Lucy (Anillo con el que el dios Dragn te proteger durante 4Horas) - Capa de huida (Accesorio que puede ser equipado por un mximo de 4 horas. Cubre tu alineamiento durante ese tiempo) - Rey sabio (Amuleto que contiene una gran fuerza en su interior: 3Horas)

Cabalgar El caballo es el mtodo de transporte mas cmodo y rpido entre reinos, pero para poder montar en uno necesitars coraje, valor, audacia y por supuesto yang. Para conseguir el caballo y montar en el necesitas tan solo una medalla de caballo y nivel 25, cuando la

consigas (en la cueva de los monos, situada en la segunda aldea), el chico del establo te pedir que mates a 20 arqueros salvajes en 30 minutos, es aconsejable que ests acompaado para que mientras tu matas a los arqueros ellos maten a los bichos que les protejan para no perder tiempo. Recuerda que si fallas necesitars otra medalla... Cuando termines la misin el chico del establo te dir que esperes un da y prepares 100k yangs para la montura, en cuanto te avise (saldr una nota como si fuera una misin) y le entregues el dinero ya podrs montar. Para entrenar a tu caballo y as poder atacar desde el necesitas tenerlo a nivel 11/30, para usar magias montado necesitas mejorarlo a 21/30. Para llegar hasta ah necesitas 1 medalla para cada misin de nivel necesario y esperar 24Horas entre misin y misin

Cmo crear nuestra propia tienda Tenemos que ir a la comerciante de pociones y comprarle la bolsa por 500 yangs. Luego, hacemos doble click izquierdo encima de la bolsa, en el inventario. Te pedir que introduzcas un nombre para tu tienda. Despus, se abrir otro inventario donde deberemos colocar los objetos que deseemos vender, adems de ponerles un precio. Una vez montada la tienda no se podr aadir ningn objeto, y tampoco podrs moverte o cambiar los precios sin cerrar la tienda primero. Para cerrar la tienda privada hacemos doble click encima del nombre de la tienda. Una vez cerrada, perderemos la bolsa, y tendremos que comprar otra. Cuando un objeto sea vendido se notificar en la ventana de informacin.

Emociones e iconos Si deseas expresar tus emociones forma visual en globos de dialogo, la mejor forma de hacerlo es apretando la tecla ctrl+ y algn numero entre 1 y 9, entre ellas puedes hacer pblico tu amor o pedir perdn entre otros. Control + 1: Resignacin Control + 2: Dinero Control + 3: Msica Control + 4: Corazn Control + 5: Lluvia de corazones Control + 6: Bomba Control + 7: Idea Control + 8: Tormenta Control + 9: Lo siento!! Para expresar emociones (interactuar con otros jugadores dando besos, abrazos, bofetadas...) necesitas un anillo que puedes comprar con dinero real en la tienda del juego. Bodas Este juego puede hacerse largo si vas en solitario, pero si vas acompaado puede surgir el amor. La mayora para casarse en el juego es nivel 25, pero ese no es el nico impedimento, tambin necesitareis tener un atuendo para el momento y por supuesto los anillos de compromiso, para ello tendrs de cumplir alguna misin y ahorrar un poco mas de lo habitual para casarte (unos 7.600.000yangs por trajes, ramo y contratar a la anciana). El enlace matrimonial puede otorgar a la pareja algunas ventajas como teletransportarte junto al enamorado, beneficiarse ambos del mismo item y poder usar las magias de tu pareja cuando llenes la bola al 100%

Estos son los personajes que podes crear Guerrero

El mental esta hecho para resistir ataques, esto nos lleva a aumentar su defensa mediante la vitalidad (hp y defensa). El siguiente parmetro para aumentar ser la fuerza. Destreza tambin puede ser una buena opcin, ya que aparte de darte menos valor de ataque que la fuerza te reduce el dao de los ataques fsicos y mgicos. La inteligencia no hay que tocarla, debido a que solo te sube el sp (puntos mgicos). Siguientes combinaciones: - 2 puntos de vit por cada 1 de str (fuerza). Esta es la combinacin por excelencia, te parecer mala al principio, pero despus notaras la diferencia. Esta es la que recomiendo porque es bastante buena. Cuando ambas estn a full (90) subir dex. -2 puntos de vit por cada 1 de dex. Combinacin de mental en si mismo, vit que te da defensa y dex que reduce el dao recibido. Sers un tanque pero tus habilidades pegarn bastante menos. Esta combinacin no la he probado, pero por lo que cuentan dicen que da buen resultado. Estas son las que recomiendo, aquellas en las que se suba mas fuerza que vitalidad no son buenas, porque el cuerpo fuerte te dara menos defensa. Habilidades: son muy importantes, en mental se basa en ellas para duelos y levear, as que es recomendable elegirlas bien y subirlas lo mximo posible. Compra libros siempre que puedas, el da de maana agradecers tener unas habilidades altas ( M5 en adelante se empiezan a notar que son muy buenas, el objetivo es subirlas a GM). Subirlas siempre a los 17 puntos, as no desperdiciars niveles. Si no t suben intenta reseter. -Cuerpo Fuerte: te proporciona un porcentaje (no est demostrado) de tu vitalidad base

(sin armadura). Habilidad principal del mental, en ella se basa su desarrollo. -Golpe espiritual: es la habilidad de ataque que ms quita. Es devastadora en lvs altos (ejemplo personal: quito alrededor de 3k de dao, por lo que no es nada despreciable). Problemas que tiene: el tema de los libros de suras antes mencionados y se puede esquivar fcilmente en duelos. -Golpe: parecida al espiritual, quita algo menos pero tiene mas alcanze. -Tocn: esta habilidad es la mejor para levear. Provoca un dao considerable (a niveles bajos no se nota mucho) a todos los enemigos en un radio de un par de metros alrededor tuya, adems tiene un porcentaje de stun, es decir puede atontar. -Golpe de espada: habilidad que se lanza desde lejos y paraliza al enemigo. Es la habilidad menos potente, pero esencial en guerras y duelos para atontar al enemigo. sta junto con el tocn (a master es cuando se nota) hacen que el mental tenga dos habilidades stuneadoras. Ahora vamos a ver posibles combinaciones en lo que respecta a tres master (lvl 54), en todas el cuerpo fuerte debe ser la primera habilidad, si no es as..la hemos cagado: -Cuerpo-espiritual-golpe: esta combinacin es la que usa mucha gente (por lo que he visto), es muy buena en duelos. Tienes dos master potentes en ataque. -Cuerpo-espiritual-tocn: orientada a duelos al principio y con el tercer master levers muy rpido. Es la que estoy usando yo y no me va nada mal. Es un mental equilibrado en leveo y duelos. -Cuerpo-espiritual-golpe de espada: duelista, problemas con leveo. -Cuerpo-tocon-espiritual: exclusivo de leveo. En todas ellas el golpe espiritual puede sustituirse por golpe, pero recomiendo el espiritual por su potencia. Equipo: -Arma: busca un hierro con mucha habilidad. Si te apaas uno+8+9 no tendrs que cambiar de arma hasta el 65. Mtele cooldown y guerrero si quieres duelos, cooldown y criticos si quieres levear. Piedras +3+4 -Armadura: intenta hacerte una del 18+9 que no es muy difcil, reserva los trozos de gema para la armadura del 42, y las colas + para la del 48 (si no te has hecho la del 42 buena) y para la del 61. Mtele defensa, evasin y rapidez. Piedras +3+4 -Casco: sube el del 21 a +7 asta lvl 42 desde hay intenta subirle a +9 para tener mas def. -Escudo: si t puedes apaar uno de batalla +9 o un pentagonal +7+8 esta bien. AL llegar al 41 el redondo+6 y al 61...el que toca. -Pendientes: banos +7 , son los mejores por que dan fuerza y hp. Tambin amatista, que te dan ms defensa y valor de ataque. -Zapatos: que tengan opciones como crticos o hp , se recomienda tener unos +7 +8 para la velocidad. -Brazalete: plata u oro blanco +7 +8 +9, al 54 si lo prefieres ponte un cielo que te da crticos. -Collar: bano, oro blanco, amatista o cielo +7 +8. Mientras tengan opcin de crticos o hp. El de amatista es especialmente bueno para levear si coges grandes grupos. Intenta subir tu equipo lo mximo posible, porque tengas cuerpo fuerte no te pienses que no tienes que mejorar la armadura, todo lo contrario. No la cagues metiendo piedras +0+1, si estas en lvls bajos puedes meter +2 pero en objetos de lvl tipo hierros,

armaduras del 42 y cosas para arriba solo piedras +3+4. Dnde levear? Los niveles son orientativos, todo depende del equipo, desarrollo de habilidades, defensa. Es una estimacin, no quiere decir que al 30 no se pueda levear en Bakra. -Lvl 1-18 Pyonmung. Osos, juras -Lvl 18-30 Bakra. Mininon, arqueros, los que tiran gemas. -Lvl 30-40 Araas del desierto, esotricos menores, orcos menores. -Lvl 40-52 Orcos negros, petando metines de sombra y al jefe orco. Se recomienda a estos lvls petar metins de sombras en orcos o en desert esa es su eleccion para sacar buen dinero para equipo y demas. -lvl 52-68 Araas de la cueva. Otra alternativa en la que te dan mucha mas experiencia es subir a la segunda planta de araas, pero es de pago. Se recomienda a estos lvls petar metin en montaa eso te ayudara para la armor del 61 y buen equipo . -Levea segn tus posibilidades: si tienes suficiente dinero para potas y quieres subir ms rpido levea en zonas superiores, sino qudate ms lvls en el mismo sitio. -Si superas este lvl ya sabrs donde levear a partir de aqu. Cmo levear? El mental es un personaje solitario, no necesita partys. Aunque tampoco le viene mal las partys en orcos negros. El mental coge todos los bichos que pueda. Muchos critican este pj porque dicen que tarda mucho en matar los bichos. Esto puede ser verdad, pero por eso mismo cogemos tantos, para que nos salga rentable. En tu zona de leveo intenta coger tantos grupos como te sea posible (y que los resistas claro), retrate un poco del grupo para poder lanzarles una habilidad, as le acertar a muchos ms bichos. Un personaje fundamental en nuestro leveo es el caballo. Tienes que subirlo a armado en cuanto puedas, as pegaras ms, ms rpido y resistes ms los golpes. Incluso militar si leveas en araas. Qu hago en duelos? La clave de ganar los duelos no es solo un buen equipo y unas habilidades altas (que tambin), tambin hay que saber mover el personaje. Al principio del duelo lanza si te es posible y el enemigo no esta demasiado cerca (el corporal te dara antes con la rociada) el golpe de espada para atontarlo, ahora acrcate rpidamente y le lanzas tu master de ataque, espiritual o golpe, despus el resto de habilidades. Cuando acabes de lanzar todas las habilidades puedes despegarte del enemigo corriendo en crculos para que sus habilidades fallen (en el caso de otro mental). Usa piedras de guerrero, suras y cooldown, esta ltima es la mejor para duelos, ya que siempre ests lanzando habilidades una detrs de otra (en caso de alta velocidad d hechizo). Los nicos pjs que t darn problemas son los suras y puede que las chamanes luz (no hay que subestimarlas, en duelos son mortales), con los dems pjs no tendrs problemas, ni con un corporal siquiera. Otro problema son los ninjas arqueros , hay q cuidarse de su flecha venenosa por q si te envenenan estas muerto , lo q recomiendo y es muy util es q esperes a q te lancen la venenosa y rapidamente le das golpe de espada y luego le atacas y asi todas las veces q te lanze venenosa es un consejo valioso.

RESUMEN: -Sube vit y str. -Sube cuerpo-espiritual-libre eleccin. -Sube mucho tus habilidades, lee muchos libros. -Hierro con habilidad. -Usa pidras +3+4. -Usa caballo armado, militar. -Levea en masa CORPORAL: Atributos Antes que nada, se tienen que subir a 90 (maximo) VIT y STR (3 puntos por nivel por lo tanto para subir a 90, debes subir 30 lvls). Lo ultimo que se debe hacer es asignar puntos a INT (no sirve en los guerreros porque solo tiene ataque fisico. Para los que duelean asignar 4 puntos para tner mas puntos de SP estaria bien). Luego de tener Full VIT y STR se debe subir DEX. Las formas de asignar un guerrero corporal, en mi opinion, son 2. 2 vit : 1 str Pros: Buena vida, leveas bien, no consumes tantas pociones. Contras: No puedes matar bichos que te superen mucho en niveles. Aunque puedes subir bien si sabes donde. Equipamiento correcto: Armadura +7, Espada +6 2 str : 1 vit Pros: Muchisima fuerza, matas mucho. No requieres una super arma. Contras: Necesitas consumir muchas pociones ya que los monstruos te sacan bastante. Armadura +6, Espada +7 Subir a 90 cualquiera de las 2 tempranamente, generara desequilibrios en un futuro cuando se quiera levear en masa. O pierdes yang en pociones, o tardas mucho en matar todo. . Habilidades: Asignar primero un punto a cada una de todas. Si tienes un arma a 2 manos rapida (Lanza araa, Guadaa de guerra o Halberd o Pico Glacial) no necesitaras masterizar aura de espada. Duelos Esta es una forma de asignar las habilidades muy discutida, ya que presenta diferentes variables. Yo aportare mi opinion. 1- Aura de Espada master. Pegas mucho en cada golpe y tus habilidades son muy fuertes. 2- Berserk master. Muchisima velocidad en los ataques. 3- Corte de 3 maneras naster. Ataca mucho y se recarga razonablemente rapido. Mas posibiliad de critico o penetracion

Mixto Esta es la mas comun de todas las formas de asignar. Eres bueno en duelos y leveando. Y segun mi, la mejor: 1- Aura de Espada master. Atacas mucho en cada golpe y habilidades. 2- Berserk Master. Te mueves muy rapido y sumado al aura, sirves para matar gente y bichos rapido. 3- Giro de espada master. Para levear de a muchos grupos es lo ideal, sacas mucho y es dificil de errar a menos que tengas mucho lag. Para levelear 1- Aura de Espada master 2- Giro de espada master. Con el aura, sacaras mucho y los bichos caen rapido 3- Corte de 3 maneras naster. Ataca mucho y se recarga razonablemente rapido. Mas posibiliad de critico o penetracion Recomendaciones: Masterizar rociada puede ser mas barato, y tiene capacidad de paralizar, pero es muy facil de fallar y de acertar al objetivo deseado. Si vas a usar espada, siempre desde +5 en adelante ya que necesitas hacer mas dao en el menor tiempo posible (usando Berserk es mas facil). Aclaraciones: Aura de espada: Aumenta el dao en el ataque Berserk: Aumenta la velocidad de movimiento y de ataque. Giro de espada: Ataque a multiples objetivos Corte de 3 maneras: Ataque a multiples objetivos. Suele fallar y es dificil de dar un buen golpe. Rociada: Ataque de fuerza mediana. Efecto paralizador. Donde levar ? Los niveles son orientativos, todo depende del equipo, desarrollo de habilidades, defensa. Es una estimacin, no quiere decir que al 30 no se pueda levear en Bakra. -Lvl 1-18 Pyonmung. Osos, juras -Lvl 18-30 Bakra. Mininon, arqueros, los que tiran gemas. -Lvl 30-40 Araas del desierto, esotricos menores, orcos menores. -Lvl 40-52 Orcos negros, petando metines de sombra y al jefe orco. Se recomienda a estos lvls petar metins de sombras en orcos o en desert esa es su eleccion para sacar buen dinero para equipo y demas. -lvl 52-68 Araas de la cueva. Otra alternativa en la que te dan mucha mas experiencia es subir a la segunda planta de araas, pero es de pago. Se recomienda a estos lvls petar metin en montaa eso te ayudara para la armor del 61 y buen equipo . -Levea segn tus posibilidades: si tienes suficiente dinero para potas y quieres subir ms rpido levea en zonas superiores, sino qudate ms lvls en el mismo sitio. -Si superas este lvl ya sabrs donde levear a partir de aqu. Equipamiento:

-Arma: es buena un luna o hierro a +9 con piedras +3 +4 , para levar cooldown y criticos , para duelos guerrero o sura +3 +4 , esto te servira asta lvl 65. -Armadura: una armadura de lvl 18 +9 sirve asta lvl 42 , guardas las gemas para la del 42 se recomienda siempre tenerla sobre el +7 con piedras def , evacion o velocidad +3 +4 , para tener la 48 siempre a +7 o superir con def , eva y vel +3 +4 . Ya a lvl 61 una +6 con piedras +3 es muy buena. -Casco: el casco de lvl 21 con regeneracion HP o veneno es muy bueno asta lvl 42 es recomendado +7 apartir de ese lvl ya necesitaras uno a +9 -Escudo: con uno de batalla +6 llegas al 21 ai ya tendras o q subirlo a +9 o conseguir un pentagonal +7 , a lvl 41 un rendondo +6 se recomienda uno +7 en lo posible . A lvl 61 ya es tu eleccion cual escojeras. -Pendientes: banos +7 , son los mejores por que dan fuerza y hp. Tambin amatista, que te dan ms defensa y valor de ataque. -Zapatos: que tengan opciones como crticos o hp , se recomienda tener unos +7 +8 para la velocidad. -Brazalete: plata u oro blanco +7 +8 +9, al 54 si lo prefieres ponte un cielo que te da crticos. -Collar: bano, oro blanco, amatista o cielo +7 +8. Mientras tengan opcin de crticos o hp. El de amatista es especialmente bueno para levear si coges grandes grupos. Como levar ? Bien se recomienda tener aura como primer master y subir berseck o giro en el segundo master para levar tranquilo.Con un buen equipo toma todo los bichos y apenas r eunas todos metele giro cuando caigan alejese y cuando le sigan metele corte y rocida. Es bueno conseguir el caballo armado a lvl 35 ya q ayuda mucho a levar y demas , el militar para orcos y araas. Qu hago en duelos? En duelos necesitaras un buen equipo , pero no solo eso tambien tiene q saber usar tus habilidades. Antes del duelo ponte aura y por defecto berseck y usa potas azules para recargar tu SP ya q aura te baja demaciado a master . Ya en el duelo apenas comienzes mete rociada seguido mete corte luego pegale 3 golpes y giro. Si peleas contra un ninja arquero hay q cuidarse de su flecha venenosa por q si te envenenan estas muerto , lo q recomiendo y es muy util es q esperes a q te lancen la venenosa y rapidamente le das golpe de espada y luego le atacas y asi todas las veces q te lanze venenosa es un consejo valioso.

Ninja arquerotributos: Para subir de nivel, hay que llegar al 100% de experiencia que nos pidan por lvl. Cuando subimos 25%, 50% y 75% del nivel, se nos ira dando la oportunidad de repartir un punto entre los atributos. Al llegar al 100%, ademas de subir de nivel, podremos subir un punto de nuestras habilidades (ver ms abajo). Los atributos se dividen en: -VIT: nos proporciona puntos de HP (vida) y puntos de defensa a medida que la vamos subiendo. -INT: aumenta la cantidad de puntos de la SP (sirven para realizar las habilidades) y aumenta la defensa mgica.

-STR: sube los puntos de fuerza del personaje. -DEX: aumenta la destreza (capacidad de recibir menos daos en los ataques, tanto fsicos como mgicos), la defensa de nuestro personaje (pero en menor medida que la VIT) y aumenta el dao de ataque normal(tamben menos que la STR). Por ello, para los arqueros, recomiendo dos formas de hacerlo. Esta seria seria ideal para gente que se inicia en el juego y para lvl bajos: -Subir 2 puntos de DEX y 1 VIT por lvl. Una vez llena la DEX, subiremos 2 puntos la VIT y 1 STR por lvl. Con esto tendremos un pj con una buena vida y resistencia, aparte de hacer un dao considerable con las habiliadades de arco. Lo malo, que a la hora de equiparnos con un arma disitinta al arco (dagas, espadas), nuestro dao de ataque normal disminuye, ya que no podremos realizar ninguna habilidad ofensiva con estas armas. La segunda forma esta pensada para gente que lleva msada para gente que lleva ms tiempo en el juego y puede permitirse un equipamiento especial para ello: -Subir 2 puntos de DEX y 1 de STR por lvl. Una vez llena la DEX, subir 2 de STR y 1 de VIT. Esta manera de subir al personaje es la ms arriesgada, ya que sacrificamos HP y defensa a favor de aumentar los daos de ataque. Resumiendo: meteremos ostias como panes, debido a la combinacin de valores de ataque que dan la DEX y la STR. Para compensar la falta de vida, tendremos que buscar equipamiento que nos de HP, tales como los pendientes de bano (a partir de lvl 33), brazaletes de plata (a lvl 15) u oro blanco (lvl 42), y tenerlos mnimo a +7, y zapatos, collares y armaduras con bonus de HP. Y para suplir la defensa, tambien tendremos que conseguir armaduras y escudos que den una buena suma de este valor. Es por ello que esta forma de distribucin es la ms cara en cuanto a inversiones en el equipo, pero si os lo podeis permitir, los resultados seran ms que satisfactorios. Yo personalmente siempre recomiendo conseguir full DEX como prioritario, ya que me ha dado buenos resultados, pero bueno, esto es solo algo orientativo. Luego que cada uno escoja la que le guste. Habilidades: Despues de conseguir el 100% de experiencia y por lo tanto, subir de nivel, el juego nos dejara aumentar 1 punto de alguna de las habilidades de las que disponemos. La habilidades las podriamos calificar como los ataques y poderes especiales de cada jugador. Las nuestras serian las que realizamos con el arco, y son: Flecha de fuego: lanzamos un flecha ardiente contra un objetivo. Al impactar sobre l, esta estalla causando dao. Tambin hace dao por dispersin, es decir, que si hay otros objetivos pegados al que recibe el impacto, al estallar la flecha stos tambien reciben una cantidad de daos. Su tiempo base de recarga para volver a reutilizarlo es 25 segundos. Nota: esta habilidad es ideal para levear y en las guerras por lo explicado de los daos de dispersin. Es una buena idea subirla como primer master.

Shot repetido: lanzamos una serie de flechas contra un objetivo. Aunque veamos que golpean varias, solo se contara como un dao. Su tiempo de recarga base es de 15 segundos. Nota: como veis, su tiempo de recarga es inferior al de flecha de fuego, por lo que subirla como segundo o primer master en lugar de flecha de fuego no seria mala idea. De todas formas eso ya queda en vuestros gustos. Flecha venenosa: disparamos una flecha que puede envenenar al objetivo a la vez que le causa dao por impacto y por veneno (si le envenenamos, claro). Adems, podemos dejar aturdido al objetivo (darle apagn o stunearlo) para que no se pueda mover durante unos segundos. Su tiempo de recarga base es de 25 segundos. Nota: esta es como un 3x1. Es decir, hace dao de ataque, paraliza, y puede envenenar. Tambien tiene dao por dispersin, ya que golpea a un objetivo, y tira al suelo a otros 3, y si tienes suerte, puede envenenar hasta a 4 a la vez. Para levear y para guerras es muy aconsejable, por no decir imprescindible en un arquero. Esta seria el 2 master ms aconsejable. S, podeis hacerla el primer master, pero os puede pasar que no envenenes en el ataque y que vuestro rival lleve antiapagn y no le parelices, por lo que ya habremos perdido 2 de sus puntos fuertes. Que cada uno sopese si le conviene o no subirla como su ataque principal. Lluvia de flechas: con un solo disparo, lanzaremos varias flechas que impactaran en varios objetivos, haciendo dao a cada uno de ellos. Su tiempo de recarga base es de 12 segundos. Nota:esta habilidad esta bugueada (comprobado en varias pruebas), por lo que solo haremos dao a un solo objetivo, aunque nos ponga que podemos atacar a ms de 3 objetivos. Camino pluma: con ella incrementamos nuestra velocidad de movimiento durante un periodo de tiempo. Su tiempo de recarga base es de 31 segundos. Nota: cierto que es una habilidad que solo nos servira para correr ms rapido y que para eso tambien existen las pociones moradas, pero debido al bug de lluvia de flechas, muchos la suben en su lugar y la utilizan para hacer el mtodo "diparo-correr", he intentar permanecer lo ms lejos posible del rival. Personalmente la haria como 4 master, pero como ya he dicho, esto es solo algo orientativo. Solo jugando durante un timpo cada uno podr ir viendo que lo conviene o qu le da mejores resultados. Resumiendo: cuando nos den nuestros 5 primeros puntos para repartir (esto sucede a nivel 5, cuando hablamos con el Jefe Fuerza Arquero, en la primera ciudad), debermos saber cual vamos a subir primero a master.Yo recomiendo subir primero flecha de fuego , segundo flecha venenosa y tercero shot . Para esto tienes q subir 2 a flecha de fuego , 1 a veneno y 1 a shot , asta tener las 3 masters no subas ningun punto a shot ni camino , otra eleccion es subir shot o lluvia de flechas a master primero ya q son baratas y cargan rapido pero ten encuenta q no quitan tanto como flecha de fuego o venenosa . A tener en cuenta: las habilidades os subiran a master entre 17-20 puntos de manera aleatoria. Lo ideal es que suban con 17, ya que asi tendremos el resto de master antes. Si no es asi, es recomendable resetearse para intentar que suban al 17. Si suben las 3 a 17 a lvl 52 tendras 3 masters si solo subes fuego , veneno y shot . Para esto tendras q usar

olvidos q no son muy caros para estas habilidades. Equipamiento: Arma:Bien, a lvl 30 existen una armas especiales para cada tipo de jugador. Los ninjas tienen para su uso exclusivo unas dagas llamadas Dirks de hoja negra y un arco llamado Arco de Cuerno. Estas armas son especiales por 2 razones principales: posen daos de media y de habilidad y para subirlas de + en el herrero, ste solo te pedir yang, nada de objetos adicionales. Bien, ahora pasemos a explicar que son los daos de media y de habilidad: Daos de media: si el % aperece de color verde, querr decir que haremos ese porcentaje ms de dao en ataques normales . Si por el contrario aparece en rojo, haremos ese % menos de dao. Daos de habilidad: al igual que los daos de media, pero se aplica a las habilidades. En las armas del lvl 30 se puede dar que: solo tengan daos de media o dao de habilidad en positivo, que tengan de los dos de manera positiva o que alguno este en negativo y el otro en positivo, pero jams los dos en negativo. Por ello, en un arquero a partir de lvl 30 es recomendable buscar un Arco de Cuerno que tenga los daos de habilidad en positivo, y cuanto ms alto mejor. Esto es aconsejable ya que nuestro poder se basa en las habilidades, y cuanto ms dao podamos hacer, mejor. Al menos, el arco lo deberiamos tener en +6, y si consegus un arco a +9 con buena habilidad, podes usarlo perfectamente hasta lvl 60-65. Armadura:una armadura de lvl 18 +9 como a todo personaje le sirve hasta lvl 42 luego tendras q hacerte una 42 es necesaria para levar solo una +7 +8 +9 con piedras +3 +4 , eso te ayudara asta el 61 dnde con una +6 +7 con piedras +3 estaras bien. -Casco: el casco de lvl 21 con regeneracion HP o veneno es muy bueno asta lvl 42 es recomendado +7 apartir de ese lvl ya necesitaras uno a +9 -Escudo: con uno de batalla +6 llegas al 21 ai ya tendras o q subirlo a +9 o conseguir un pentagonal +7 , a lvl 41 un rendondo +6 se recomienda uno +7 en lo posible . A lvl 61 ya es tu eleccion cual escojeras. -Pendientes: banos +7 , son los mejores por que dan fuerza y hp. Tambin amatista, que te dan ms defensa y valor de ataque. -Zapatos: que tengan opciones como crticos o hp , se recomienda tener unos +7 +8 para la velocidad. -Brazalete: plata u oro blanco +7 +8 +9, al 54 si lo prefieres ponte un cielo que te da crticos. -Collar: bano, oro blanco, amatista o cielo +7 +8. Mientras tengan opcin de crticos o hp. El de amatista es especialmente bueno para levear si coges grandes grupos. Como levar ? -Conseguir una buena espada o unas buenas dagas para matar de la forma ms rpida que podamos, ya que usar solo el arco es bastante lento. A lvl 30 no seria mala idea buscar una espada de luna llena con buenos daos de media (15% o ms seria lo ideal) y como poco a +6. Poner unas piedras de penetracin y crticos, al menos +3, en nuestra luna. -Intentar conseguir el caballo armado a partir de lvl 35. Cuanto antes, mejor. Nos ayudara a levear subidos a l. -Buscar siempre que podamos alguna party de apollo para levear. Siempre son bien

recibid@s l@s arquer@s para que atraigan bichos. Si, lo se, puede ser aburrido y cansado, pero los palos se los llevaran otros. Tipo de flechas a nuestras disposicin: -Flecha de madera Desde el nivel 1 Valor de ataque 3 Valor de ataque mgico 1 (se consiguen en la tienda de armas) -Flecha de bamb Desde el nivel 10 Valor de ataque 10 Valor de ataque mgico 2 (las dropean arqueras juras blanca, arqueras craven jura blanca, arqueros viento y tormenta negra y los arqueros salvajes y salvajes fuerte) -Flecha de piedra Desde el nivel 30 Valor de ataque 15 Valor de ataque mgico 3 (las dropean los arquero escorpin) -Flecha de hierro Desde el nivel 40 Valor de ataque 17 Valor de ataque mgico 4 (las dropean los arqueros serpiente) -Flecha de acero Desde el nivel 45 Valor de ataque 20 Valor de ataque mgico 5 (las dropean los arqueros plaga) -Flecha de plata Desde el nivel 50 Valor de ataque 25 Valor de ataque mgico 4 (las dropean los arqueros demonio y los arquero Vil demonio) Consejos avanzados: Si la STR y la DEX nos da dao de ataque, cul es mejor tener ms alta en nuestro caso? Para los arqueros, lo mejor es conseguir objetos que nos den ms agilidad (DEX) que fuerza (STR). Os digo esto porque la agilidad nos aumenta ms el dao que hacemos con las habilidades que objetos que nos den la misma cantidad pero en fuerza (STR). Por ejemplo, si cojemos unos ebanos +9 (12 de fuerza) y unos pendientes de crital +7 (12 de agilidad), los valores de dao de las habilidades nos aumentan ms con los pendientes de cristal. Aparte de eso, la agilidad que consigamos extra (puede salir en escudos y armas tambien) nos aumentara la evasin. Asi que ya sabeis, cuando pongais opciones en vuestro equipo, buscar antes agilidad que fuerza. Nota: el mximo de agilidad que se puede sacar en armas o escudos es 12.

Ninja de Daga

Atributos: Para subir de nivel, hay que llegar al 100% de experiencia que nos pidan por nivel. Cuando subimos 25%, 50% y 75% del nivel, se nos ira dando la oportunidad de repartir un punto entre los atributos. Al llegar al 100%, adems de subir de nivel, podremos subir un punto de nuestras habilidades (ver ms abajo). Los atributos se dividen en: VIT: Aumenta los puntos de HP (Health points: puntos vida) y la defensa a medida que se sube. INT: Aumenta la cantidad de puntos de SP (Skill points: puntos de habilidad) y aumenta la defensa mgica. STR: aumenta el valor de ataque y el dao de las habilidades. DEX: aumenta la evasin, aumenta el dao de habilidades y el valor de ataque de nuestro personaje. La evasin es una reduccin porcentual de dao, de manera que a bajos niveles no se nota mucho reducir 30 puntos sobre 100 recibidos, pero a niveles altos, reducir 300 sobre 1.000 recibidos es una sustancial diferencia. Formas de desarrollar el personaje: 2 DEX + 1 VIT por nivel: Esta manera es la ms cmoda y fcil de jugar. No

requiere de un gran equipo para tener un personaje competente, sus habilidades harn bastante dao y tendr una considerable cantidad de vida. Tras llevar la destreza a 90 (sin objetos equipados) en funcin del equipo que tengamos subiramos 2 VIT + 1 STR para tener un personaje orientado sobre todo para levear, pues aguantar muchos ms golpes de los bichos debido al incremento de HP y defensa, sin embargo si lo queremos enfocar para duelos y guerras, deberemos asignar 2 STR + 1 VIT, dado que incrementaremos mucho el valor de ataque y acabaremos antes con los enemigos a la vez que no descuidamos nuestra supervivencia. 2 VIT + 1 DEX por nivel: Este mtodo es muy conservador, orientado sobre todo para leveo. No requiere de demasiado equipo dada la alta HP y defensa que tendremos, pero tampoco destacaremos en PvP (Jugador contra jugador) dado el bajo dao de nuestras armas. Debido a que hemos escogido una manera conservadora de subir el personaje lo adecuado una vez se tiene VIT 90 es subir 3 a DEX, para empezar a aumentar el dao realizado rpidamente a la vez que reducimos el recibido. Tambin tiene una buena progresin pero hay que subir muchos niveles antes de ser bueno en duelos. 3 DEX por nivel: Con este mtodo haremos mucho dao y aguantaremos poco, pero debido a la evasin, no ser un gran problema. Requiere de un equipo mnimo a +5, recomendado +6 o +7, con opciones de VIT y HP para suplir esa carencia. Con este sistema podremos adentrarnos rpidamente con pequeos grupos de monstruos que nos superen en muchos niveles, lo que har que el ritmo de leveo al principio sea bastante rpido. Una vez se tiene la destreza a tope, se debera de subir 3 de VIT hasta llevarla a 45 y despus, seguir el segundo apartado del primer mtodo. 2 DEX + 1 STR por nivel: Este sistema es la maximizacin del dao. Un dao demoledor, pero de resistencia nula. No lo recomiendo salvo que se tenga todo el equipo a +7, +8 y +9, con opciones de HP, VIT, DEX y bloqueo de ataques al cuerpo. Ideal para acercarte a un enemigo y destrozarlo con una sola ronda de habilidades, pero si no salen miss y no tenemos la defensa y HP suficientes, la muerte es inminente. Es por esto que esta forma de distribucin es la ms cara en cuanto a inversiones en el equipo, pero si os lo podis permitir, los resultados sern ms que satisfactorios. 2 VIT + 1 STR por nivel: Al finalizar la vit subir 3 STR por nivel. Este mtodo es el ideal para levear a caballo, aprovechamos toda la fuerza y destreza que nos va aportando el caballo y disponemos de una gran cantidad de vida, pero en duelos no seremos competentes hasta pasado el nivel 65, cuando empezemos a tener una evasin considerable. Para seguir este mtodo es imprescindible sacarse el caballo armado al 35, hacer todas las misiones que seamos capaces y sacarse el militar al 50. Yo personalmente recomiendo conseguir full DEX como algo prioritario, ya que me ha dado buenos resultados, pero bueno, esto es solo algo orientativo. Luego que cada uno escoja la que le guste. Habilidades: Ambush: Realiza un apualamiento al enemigo causando gran dao y derribando al enemigo. Esta habilidad aumenta su dao si se hace por la espalda y pierde efectividad en funcin del ngulo en que se apuale, por lo que lo mejor es encajar perfectamente por la espalda el dao y no en diagonal. Tiene un radio de accin corto, pero si alcanza a varios enemigos, sern varios los que caigan al suelo

pudiendo escapar de ellos en ese momento. Daga Rodante: Realiza un molinete golpeando de 1 a los enemigos y desplazndonos del lugar, lo que la hace ideal para escapar cuando nos acorralan los enemigos. Si primero damos la tanda normal de golpes y justo tras realizar el ltimo, el que desplaza, lanzamos la daga rodante, en funcin del enemigo, ste puede llegar a recibir hasta 5 golpes, siendo 3 lo habitual. Recomiendo que una vez depurada la tcnica de los 3 golpes, se practique con el agrupamiento de monstruos ya que podemos llegar a arrollar a varios a la vez. Nube Txica: Realiza un lanzamiento de una objeto que estalla daando y envenenando a los enemigos en el radio de accin de la habilidad. Esta habilidad ataca a distancia ignorando la defensa del enemigo y tiene un alto porcentaje de envenenamiento. Si esta habilidad no la vas a llevar como siguiente master, recomiendo no asignarla ni un solo punto, ya que el % de envenenamiento y el dao realizado son tan bajos que ese punto est mejor asignado en otra habilidad para masterizarla antes. Ataque Rpido: Realiza una teletransportacin encima del enemigo, golpendole con las dagas. Habilidad muy til para acercarte al enemigo o grupo de enemigos rpidamente y para esquivar alguna habilidad, pero de dao inferior a las anteriores. Recomiendo asignar un solo punto y no masterizar hasta tercero o cuarto master. Stealth: El personaje desaparece durante un periodo de tiempo, permitindonos atravesar zonas de enemigos hostiles sin que stos nos detecten. Combinado con Ambush, esta habilidad aumenta el dao realizado, lo que la hace muy buena para duelos y guerras, pero poco til en leveo.

Equipamiento: -Arma: es buena un luna o dirks +9 buena media y piedras +3 +4 , para levar cooldown y criticos , para duelos guerrero o sura +3 +4 , esto te servira asta lvl 65. -Armadura: una armadura de lvl 18 +9 sirve asta lvl 42 , guardas las gemas para la del 42 se recomienda siempre tenerla sobre el +7 con piedras def , evacion o velocidad +3 +4 , para tener la 48 siempre a +7 o superir con def , eva y vel +3 +4 . Ya a lvl 61 una +6 con piedras +3 es muy buena. -Casco: el casco de lvl 21 con regeneracion HP o veneno es muy bueno asta lvl 42 es recomendado +7 apartir de ese lvl ya necesitaras uno a +9 -Escudo: con uno de batalla +6 llegas al 21 ai ya tendras o q subirlo a +9 o conseguir un pentagonal +7 , a lvl 41 un rendondo +6 se recomienda uno +7 en lo posible . A lvl 61 ya es tu eleccion cual escojeras. -Pendientes: banos +7 , son los mejores por que dan fuerza y hp. Tambin amatista, que te dan ms defensa y valor de ataque. -Zapatos: que tengan opciones como crticos o hp , se recomienda tener unos +7 +8 para la velocidad. -Brazalete: plata u oro blanco +7 +8 +9, al 54 si lo prefieres ponte un cielo que te da crticos. -Collar: bano, oro blanco, amatista o cielo +7 +8. Mientras tengan opcin de crticos o hp. El de amatista es especialmente bueno para levear si coges grandes grupos. Dnde levear?

Los niveles son orientativos, todo depende del equipo, desarrollo de habilidades, defensa. Es una estimacin, no quiere decir que al 30 no se pueda levear en Bakra. -Lvl 1-18 Pyonmung. Osos, juras -Lvl 18-30 Bakra. Mininon, arqueros, los que tiran gemas. -Lvl 30-40 Araas del desierto, esotricos menores, orcos menores. -Lvl 40-52 Orcos negros, petando metines de sombra y al jefe orco. Se recomienda a estos lvls petar metins de sombras en orcos o en desert esa es su eleccion para sacar buen dinero para equipo y demas. -lvl 52-68 Araas de la cueva. Otra alternativa en la que te dan mucha mas experiencia es subir a la segunda planta de araas, pero es de pago. Se recomienda a estos lvls petar metin en montaa eso te ayudara para la armor del 61 y buen equipo . -Levea segn tus posibilidades: si tienes suficiente dinero para potas y quieres subir ms rpido levea en zonas superiores, sino qudate ms lvls en el mismo sitio. -Si superas este lvl ya sabrs donde levear a partir de aqu. A tener en cuenta: Cuando os den vuestros cuatro primeros puntos para repartir (esto sucede a nivel 5, cuando se habla con el Instructor Fuerza Asesina, en la primera ciudad), deberis saber cual vais a subir primero a master. A esta habilidad le daris al menos dos de dichos puntos, y de los dos que sobran, deberis de escoger dos ataques. Esto es importante para tener lo antes posible una habilidad masterizada y sin descuidar tener ms ataques. Con las pruebas que he realizado, los mejores resultados los he obtenido subiendo 3 a Ambush, 1 a Daga Rodante y 1 Ataque Rpido. Las habilidades os subirn a master entre 17-20 puntos de manera aleatoria. Lo ideal es que suban con 17, ya que as tendremos el resto de master antes. A bajos niveles podis creer que podis despreciar un punto o dos en las habilidades, pero es en estos detalles donde un personaje varios niveles inferior puede derrotaros fcilmente, ya que puede tener una habilidad a m3 o m4 mientras que vosotros la tenis an a 18 o 19, y cuando lleguis a niveles muy altos, +70, donde subir de nivel puede llevar semanas, la diferencia puede ser tener 4 GMs o tener 3 GMs y una sin masterizar. Las habilidades que ms dao hacen del ninja asesino son Ambush y Daga Rodante, opino que deberan de ser las primeras habilidades a subir por cualquier asesino, dando igual el orden en que se mastericen. Bajo mi experiencia y la de varios compaeros que la masterizaron y despus se la quitaron, Stealth se debera dejar como quinto master siempre, pero habindole asignado al menos un punto para porder esquivar algunas habilidadeso o para escapar del enemigo mientras se te recargan las tuyas.

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Bienvenido!... esto es para el que no conoce el juego, y no se quede

Bienvenido a Metin2!Introdcete en un mundo de fantasa oriental con ciudades pintorescas e impresionantes paisajes. Peligrosas batallas te aguardan! Convirtete en un maestro de las artes marciales y protege la ciudad de la oscura influencia de las piedras metin.

Capturas de pantallaDesde hace mucho tiempo, el hlito del Dios Dragn ha protegido los reinos de Shinsoo, Chunjo y Jinno. Pero este fascinante mundo de magia se est enfrentando a una amenaza terrible: El impacto de las Piedras Metin no slo ha desgarrado el continente entero, sino que tambin ha causado el caos y la destruccin por toda la tierra y sus habitantes. La guerra ha estallado entre los reinos, los animales salvajes se han transformado en bestias enfurecidas y los muertos han vuelto a la vida como criaturas sedientas de sangre. Combate la influencia oscura de las Piedras Metin como uno de los aliados del Dios Dragn. Reune toda tu fuerza y empua tus armas para salvar a tu reino

de un futuro lleno de miedo, sufrimiento y destruccin! Caractersticas Un gran continente donde muchos aventureros y valientes guerreros estn esperando. Tres emperadores enemigos con los que poder participar. Lucha por el territrio y el honor, a pie o a caballo! Convirtete en seor de un castillo y construye tu propia fortaleza con tu gremio! Aprende artes marciales y consigue muchas habilidades especiales destructivas! oriente y siente la atmsfera de los Guerreros Asiticos en tu mente. En un futuro muy prximo no solo podrs luchar con espadas y arco, podrs conseguir habilidades para usar medios refinados como Campanas y Abanicos.

Monstruos inteligentes te atacarn en grupos Puedes inflingir grandes daos a mltiples enemigos de una vez. Pero ten cuidado: Cuando un monstruo sea derrotado, los otros no te dejarn solo. Debes tener especial precaucin en areas prximas a Piedras Metin!

Crea o hazte miembro de un poderoso gremio y toma control completo de tu imperio. Como miembro de un gremio los resultados de tus Luchas de Gremio tendrn sus efectos entre todos los miembros del gremio y del gremio en s. Debes luchar para tomar la posesin de uno de las raras Plazas Fuertes. Si la fueza de tu gremio aumenta, podrs conseguir usar Personajes No Jugadores en tu plaza fuerte y entrenar para ser ms efectivo.

Lucha con otros imperios en el centro del continente. En combate cuerpo a cuerpo luchars contra otros jugadores de diferentes imperios por la dominacin del continente.

El imperio victorioso ganar posesin de dinero y tierras. Tu ganars Gloria y Honor, esto es, conseguir un nivel militar ms alto y conducir a otros miembros del gremio en futuras luchas.

Gruta del ExilioAl principio de los tiempos, el equilibrio de la vida estaba en manos de tres divinos hermanos: Bahar-Taraji, la Diosa de la Creacin, y sus hermanos Baljit-Elvedin, el Dios de la Conservacin y Beran-Setaou, el Dios de la Disolucin. La gente veneraba a los dos primeros, pero teman al tercero. Con el paso del tiempo, la envidia de BeranSetaou creci al punto de transformare en envidia y odio. La furia del Dios se volvi tan violenta que Beran-Setaou decidi matar a su hermana, la Diosa ms adorada de la gente. La muerte de la Diosa tuvo terribles consecuencias. Un invierno largo y cruel congel el mundo de los humanos. E incluso los dioses sufrieron. Beran-Setaou se retir a la completa soledad cuando se dio cuenta de la gravedad de su acto. Su hermano Baljit-Elvedin guard largo luto por su hermana antes de ponerse en busca de su hermano. Cuando lo encontr en una cueva subterrnea, entre los dos hermanos estallo una violenta y sanguinaria lucha, que ninguna de las dos partes fue capaz de vencer. Sin embargo, Baljit-Elvedin logr sellar la gruta y regresar al mundo de los humanos. Desde entonces, l protege con su mano la tierra y todas las criaturas que la habitan y que han sabido apartarse de la maldad de las fuerzas oscuras. Son muy pocos quienes saben donde se encuentra la cueva, que desde aquel momento tom el nombre de Gruta del Exilio, y los que lo saben lo guardan en secreto. El dragn oscuro reina sobre el mundo subterrneo y sobre sus habitantes. Todava siente un profundo odio por todas los seres vivientes. Y todo el que se cruce en su camino sentir esta ira impotente.

Como juego multijugador, Metin2 no permite que luches solo tus batallas. En el foro puedes conocer a muchos jugadores, quienes pueden responder todas tus preguntas cuando tengas un problema y con quienes puedes intercambiar ideas. Puedes recibir informacin adicional sobre el cliente del juego Metin2 en su Wiki. Convirtete en parte de la comunidad!

Requisitos del sistema

Requisitos mnimos del sistemaSO - Win XP, Win 2000, Win Vista, Win 7 CPU - Pentium 3.1GHz Memoria - 512M Disco duro - 1 Gb Tarjeta Grfica - Tarjeta grfica con ms de 32MB RAM Tarjeta de sonido - Soportar DirectX 9.0 Ratn - Ratn compatible con Windows

Requisitos recomendados del sistemaSO - Win XP, Win 2000, Win Vista, Win 7 CPU - Pentium 4.1.8GHz Memoria - 1 Gb Disco duro - 2Gb Tarjeta grfica - Tarjeta grfica con ms de 64MB RAM Tarjeta de sonido - Soportar DirectX 9.0 Ratn - Ratn compatible con Windows

Insuficiente memoria de la tarjeta grfica puede derivar en una prdida de FPS. Configura las opciones del juego para evitar este problema.

Bueno, termine si falta algo me avisan, me costo suvir las fotos si quieren preguntar algo sobre el juego aca me tienen

aunque ya no juego

Gua de las Pginas de Uriel1 Pagina de uriel ( Nivel 32 )Ve donde Uriel Ve donde Peddler Obtiene 20 Espadas de platas (las puedes comprar en la Tienda de armas) Ve donde Peddler Ve donde Tabla weol y consigue la pagina Regresa donde Uriel Pagina del diario

Recompensa:1.000.000 EXP 50.000 Yang

2 Pagina de uriel ( Nivel 32 )Ve con Uriel Ve con Yang-Shin Elimina a Hechiceros orcos elite, hasta que consigas Vuelve con Uriel pgina del diario

Recompensa:1.000.000 EXP 50.000 Yang 10x Bandera blanca

3 Pagina de uriel ( Nivel 40 )Ve con Uriel Mata Fantico Oscuro Soberbio, hasta obtener una de las Regresa con Uriel Pginas del diario

Recompensa:2.000.000 EXP 50.000 Yang Bendicin de la vida

4 Pagina de uriel ( Nivel 40 )

Ve con Uriel Ve a la Mazmorra de monos normal situada en el desierto, lee el Monumento Wha y el Monumento Su. Regresa con Uriel.

Recompensa:2.000.000 EXP 50.000 Yang Bendicin de magia

5 Pagina de uriel ( Nivel 40/47)Ve con Uriel Ve con el Capitn Ve con Nakajima Elimina capitanes bestiales, hasta obtener la Pgina del diario Vuelve con Uriel (Slamente posible despus del nivel 47)

Recompensa:50.000 Yang Bendicin mgica

6 Pagina de uriel ( Nivel 47 )Ve con Uriel. Necesita la Pgina del diario, puede ser encontrada en el Monumento Mok en la cueva de araas 1. Regresa despus con Uriel.

Recompensa:3.000.000 EXP 75.000 Yang Bendicin del dragon

7 Pagina de uriel ( Nivel 47 )Ve donde Yu-Hwan Mata Bandido del desiertos Una ves que obtengas Ve donde Yu-Hwan Regresa donde Uriel Pagina del diario

Recompensa:3.000.000 EXP 75.000 Yang

8 Pagina de uriel ( Nivel 48 )Dirigirse a Uriel Matar Espadachin serpientes y Arquero serpientes, hasta conseguir diario Volver donde Uriel Paginas del

Recompensa:3.000.000 EXP 70.000 Yang Cabo de valor 20x

9 Pagina de uriel ( Nivel 50 )Dirgete con Uriel Elimina proud Espadachin serpientes, hasta obtener la Pgina del diario

Recompensa:5.000.000 EXP 125.000 Yang Simbolo del rey sabio

10 Pagina de uriel ( Nivel 50 )Ve a la Vieja caja con papeles situada en la Montaa Sohan Regresa con Uriel

Recompensa:5.500.000 EXP 137.500 Yang Guante del rey sabio

11 Pagina de uriel ( Nivel 50 )Mata araas garra veneno, hasta obtener la Regresa con Uriel. Pgina del diario.

Recompensa:6.000.000 EXP 50.000 Yang Medalla del dragon

12 Pagina de uriel ( Nivel 55 )Ve donde Weol Memorial en Jinnno Ve donde Weol Memorial en Shinsso Ve donde Weol Memorial en Chunjo Ve donde uriel Uriel

Recompensa:6.500.000 EXP 162.500 Yang

13 Pagina de uriel de uriel( Nivel 60 )Mata Hombre del sacos, hasta que cambies de mision Ve donde Gum Memorial consigue Ve donde Uriel . Pagina del diario

Recompensa:7.000.000 EXP 175.000 Yang Libro lider

LiderazgoEs la habilidad ms larga de subir o mejorar y perfeccionar o llevar a Perfect. Te permite dar opciones especiales a los miembros de t grupo. Como todas las habilidades, el liderazgo se subdivide en: "Nivel 1-19" (Tenes que leer Sun-Zi) "Nivel M1-M10" (Tenes que leer Wu Zi) "Nivel G1-G10" (Tenes que leer Arte de Guerra WeiLiao Zi) "Nivel P"

Cmo se asignan los bonus?A partir del nivel 10 de liderazgo, se habilita la posibilidad de asignar bonus a los miembros del grupo no siendo posible asignar bonus al lider, ni tampoco asignar mas de un bonus a un mismo miembro. Para ello, una vez el liderazgo alcance el nivel mnimo para asignar bonus, el lder pulsa sobre el icono del miembro y escoge el que crea conveniente del menu desplegable (iconos) que emerge al pulsarlo

Qu roles puedo asignar?Valor de ataque (Asignable a partir de Nivel 10) Velocidad de ataque (Asignable a partir de M1) Max. HP (Asignable a partir de M1) Duracin de Habilidad (Asignable a partir de M6) Max. SP (Asignable a partir de G6) Max. defensa (Asignable en P)

Nivel 1-19Si ya has ledo 10 Sun-Zi podrs poner el poder de "Valor de ataque" a alguno de los miembros. Este miembro recibir un bonus de ataque mientras est en el espacio donde compartes EXP con l. Si te alejas mucho , no recibir el bonus de Valor de ataque.

Nivel M1-M5Si acabaste ya de leer 20 Sun-Zi, el liderazgo cambiar a M1 y recibirs dos nuevas opciones para tu grupo. Ahora podrs usar ademas los poderes especiales de "Velocidad de ataque" y "Max. HP". Desde ahora , debers leer Arte de Guerra Wu Zi que funcionan como un libro de habilidad normal.

Nivel M6-M10Con el nivel M5 aparece el poder "Duracin de Habilidad" (Dur. Habilidad), pero solo se lo puedes asignar a un miembro del grupo cuando tengas el nivel M6. Esta opcin te permite alargar la duracin de los efectos de los hechizos.

Nivel G1-PLuego la otra habilidad que aparece a G1 , aunque no la pueda usar, es la opcin de "Aumento de SP"(Max. SP). Desde G1 a G6 aparece una nueva habilidad. Una de ellas es "Aumento de defensa" (Max. DEF). Desde Nivel P, puedes asignar a 2 miembros del grupo la opcin de "Valor de ataque".

Cuntos libros necesito leer?

Informacion del caballoCon el Caballo te puedes mover mucho mas rapido que corriendo. Puede Obtenerlo a Partir del nuvel 25 con la informacion del chico del establo Misiones de Caballo . Si tiene

exito en la doma Pronto tendra un caballo Fiel a su llamada.

Niveles Del Caballo

Doma

El "Manual de Doma" la probabilidad de llamar al caballo Mejora. Despues de leer "satisfactoriamente" mejora la doma:

Consumo de SP

ComidaEl caballo debe ser alimentado de vez en cuando Para que no muera. Cuntas veces el caballo tiene que ser alimentado? depende del nivel de los caballos. Cuanto menor sea el nivel de caballos del tipo respectivo, debe ser la alimentado. Dependiendo del tipo del caballo necesita otros alimentos:

Periodos de Alimentacion

Nivel de Hambre

Revivir El CaballoEl caballo Muere solo cuando No es alimentado. Si el caballo Muere, Lo podemos revivir usando una hierba especifica. Existen Diferentes tipos de hierbas Son Dropeados en las "Mazmorras" Respectivas Facil, Medio y Dificil Mazmorra de Monos (AD). Para Revivir el cabalo Debe Dirigirse Al Chico del Establo. Dependiendo del tipo de caballo necesitara las siguientes Hierbas:

Niveles de Cansancio

Combinacion de Teclas

puede usar estas combinaciones de teclas junto con el caballo: [Ctrl]+ B -> Guardar el Caballo [Ctrl]+ F -> Alimentar al caballo [Ctrl]+ H -> Bajar Del Caballo [Ctrl]+ G -> Bajar Del Caballo

Tipos de Caballos y sus Caracteristicas

Son 4 tipos Diferentes de Caballo:Ticket de motar a caballo

Se puede montar tambin antes de nivel 25. Se necesita para ello un Tiket de monta, que usted, como recompensa por misiones de caza. Este tiene una duracion de 10 minutos,

Caballo NormalEl caballo normal es un simple caballo. con el solo puedes Cabalgar, por lo tanto no pelea ni tiene ataques especiales. su caballo necesita alimentarce normalmente, Este lo debe alimentar con Heno. Ponga atencion al simbolo que aparece en la parte superior de la pantalla. Este le indicara si el caballo tiene Hambre o si necesita descansar. Debe mandar al establo al caballo para que recupere su energia en el caso que este cansado

Caballo ArmadoEl caballo armado es un caballo avanzado. Lo puede usar para Peleas, Pero no tiene ningun ataque especial. Este caballo necesita alimentarce normalmente, Para alimentarlo debe darle Zanahoria. Ponga atencion al simbolo que aparece en la parte superior de la pantalla. Este le indicara si el caballo tiene Hambre o si necesita descansar. Debe mandar al establo al caballo para que recupere su energia en el caso que este cansado

Caballo MilitarEl Caballo Militar es el caballo profesional. Con el puedes luchar y Lanzar ataques especiales. El caballo debe ser Alimentado normalmente, Este se alimenta con Ginseng Rojo. Ponga atencion al simbolo que aparece en la parte superior de la pantalla. Este le indicara si el caballo tiene Hambre o si necesita descansar. Debe mandar al establo al caballo para que recupere su energia en el caso que este cansado Los Siguientes talentos son(si lee el libro Manual de Monta) Para Aprender:

Misiones de CaballoPara obtener un caballo y para mejorar sus propiedades, Primero tiene que hacer misiones de caballos, que se puede llegar desde el Chico del establo, Si tiene una medalla de caballo en su inventario.

Caballo Normal

Si Tiene el Nivel 25, Debe buscar en Mazmorra de monos Busca en este lugar una Medalla de caballo. que la puede dar cualquier mono de la mazmorra.

Caballo Armado

Matar en Media Hora (30 Minutosen) 100 Arqueros serpiente o Arqueros escorpin Localizados en el Desierto. Esta mision puede hacerse en Grupo siempre y cuando quien hace la mision sea el lider del Grupo. a penas se activa la mision los miembros del grupo pueden empezar a matar arqueros y esto le contara al que hace la mision.

Caballo Militar

300 Arqueros Demonios en la Torre de demonios debes matarlos en 30 minutos. puedes hacer grupo siempre y uando quien hace la mision sea el lider del grupo. todos los Arqueros demonios que sean matados en grupo te contaran para la mision.

Caballo NormalPara mejorar el caballo debe recorrer los puntos seleccionados en el mapa. Nivel 2-6 en el Mapa de aldea 1. Hablar con el chico del establo de aldea 1 para que le de los puntos que debe recorrer con el caballo. Nivel 7-10 El mapa sera seleccionado de forma aleatoria pero el chico del establo te enviara a el solo que a usted le toca regresar donde el chico del establo para entregar la mision.

Caballo ArmadoPara el caballo armado tendra que matar sobre el caballo estos Mobs. Nivel 12: Matar 5 Bo Nivel 13: Matar 5 Chuong Nivel 14: Matar 10 General lite orco Nivel 15: Matar 10 orcos negros Nivel 16: Matar 10 tormentos esotricos Nivel 17: Matar 10 aranas garra venenosa Nivel 18: Matar 20 proscritos del desierto Nivel 19: Matar 10 Golem de Hielo Nivel 20: Matar 20 Tigres Luchadores Estas mision no tiene ningun tipo de Limite de tiempo, pero tu caballo puede cansarse mientras las haces por lo tanto, si ves que el caballo esta cansado debes enviarlo al establo para que regenere sus fuerzas

Caballo MilitarNivel 22-30: Estas misiones por el momentono esta disponible para la version de metin2.ES

Libros de misionesLos libros de misiones pueden ser dropeados por los mobs o pueden ser comprados. Despus de terminar con xito una misin obtendr una recompensa que puede consistir en Exp, Yang y / o artculos. Las recompensas son siempre aleatorias.

Misiones de cazaLas misiones de caza normalmente aparecen cada nuevo nivel, siempre cuando la del nivel anterior haya sido concluida. Si ha subido de nivel con una misin o misin de caza probablemente no reciba la misin de caza del nivel siguiente. Los elementos que obtienen al azar pueden ser tales como: Yang, Armas, Tickets de monta etc. Las misiones de caza no siempre estn activas, esto significa que cada vez que cambies de canal, mapa o al salir del juego tendrs que volver a activar el pergamino para que esta vuelva a comenzar. Puedes ver qu misiones estn activas en la pgina de las misiones(Pulsa N en el juego). Las misiones de caza pueden estar bloqueadas debido a que otra mision requiere el mismo monstruo a matar. Para resolver este problema, simplemente tienes que acabar la otra misin primero.

habilidades Guerrero CorporalGracias a su habilidad as como a su pesada armadura, los guerreros juegan un gran papel de combate cuerpo a cuerpo. Su aspiracin proviene principalmente de su gran fuerza fsica y su espritu equilibrado. Corporal: Basa sus habilidades en su fuerza e increble velocidad, se caracteriza por llevar armas ligeras y rpidas.

Corte de tres manerasCorta al enemigo con la velocidad del rayoEsta habilidad lanza 3 golpes hacia delante golpeando a todos los enemigos que estn dentro de su rea de alcance, cada golpe se evala independientemente pudiendo cada uno ser crtico o penetrante. Tiene un tiempo de recarga bastante rpido (12 seg.). Si el rival lleva Defensa Espada o Defensa Dos Manos, se reduce considerablemente su poder.

Giro de espadapara atacar a varios enemigos.El personaje agarra con las dos manos su arma haciendo un giro sobre si mismo golpeando a todos los enemigos que nos rodeen. Esta es la habilidad que ms dao hace de este personaje y tiene un radio de alcance bastante amplio. Posee un efecto de enganche, que impide que los enemigos huyan.

BerserkSolo concentracin en el ataque.Esta habilidad proporciona bastante velocidad de ataque y de movimiento, por contra, aumenta el dao que recibimos de los enemigos. Es una habilidad muy buena tanto para levear como para duelos, pero dado que se recibe ms dao, requiere de una buena defensa.

Aura de espada

Incrementa fuerza de ataque durante un tiempoEsta es la principal habilidad del personaje, aumenta mucho el dao tanto de los golpes normales como de las habilidades. Es Recomendable que sea tu primer master.

habilidades Guerrero MontalGracias a su habilidad as como a su pesada armadura, los guerreros juegan un gran papel de combate cuerpo a cuerpo. Su aspiracin proviene principalmente de su gran fuerza fsica y su espritu equilibrado. Mental: Su principal caracterstica es que se basa en su defensa, el mental esta hecho para resistir ataques pero de lo contrario, tambin tiene menor dao. Suele llevar armas pesadas.

Pulso EspiritualAtaca directamente a los enemigos.Es el golpe ms mortfero del Guerrero Mental, lanza una onda de choque contra uno o mas oponentes (ataque frontal) que atraviesa al enemigo/s, a partir de G1 suele ser devastador, se usa tanto en duelo como leveo.

GolpeAtaca directamente a los enemigosEsta habilidad tiene un dao que lo sita entre el pulso y el tocn, sirve tanto para leveo

como para duelo.

TocnGolpea y aleja a Varios enemigos.Esta habilidad no es muy potente, aunque tiene dos caractersticas principales, una que tiene un radio de accin de 360 y muchas posibilidades de causar aturdimiento/apagn en el enemigo. El punto dbil que tiene es que tarda bastante en cargarse de nuevo.

Cuerpo fuerteIncrementa Defensa y ganas.Habilidad principal del Guerrero Mental que proporciona un extra de puntos de defensa muy importante, es ideal, para levear y subir al herrero y reaper sin problemas (a partir de G1), para duelos no supone una gran ayuda, salvo por la opcin "nunca pierdes" que evita que el oponente te tire al suelo una y otra vez (en el caso de que este sea corporal). El punto dbil del cuerpo fuerte es la penetracin que rompe dicha defensa.

Golpe de espadaAtaca directamente a los enemigos.Esta es la habilidad menos potente, su principal funcin es causar aturdimiento o apagn en quien lo recibe, y tiene un porcentaje de xito muy alto, es muy importante en duelos, tanto como la rociada para el corporal, para leveo no tiene utilidad. El punto dbil es que si la victima lleva defensa contra apagones, es ms que probable que falle.

habilidades Chaman DragnLos chamanes son sabios y usan hechizos y magia. En la lucha y apoyando a sus amigos, sus poderes msticos son muy efectivos. Como resultado de su dedicacin a estas habilidades, un Chamn puede aumentar el dao de sus ataques o mejorar su curacin y hechizos de apoyo. La tarea principal de el/la chamn es ser un personaje de apoyo, ya que es el nico personaje que puede hacer conjuros y otorgar auras que beneficien a todos los jugadores.

Talismn voladorUsa el talismn para daar a tus enemigosEl ataque a mltiples objetivos de esta habilidad funciona slo cuando los objetivos estn uno al lado del otro, de otra forma golpea slo a uno. Se podra decir que es la mejor habilidad para PvP debido al largo alcance y al tiempo de carga no es necesario si quiera acercarse al objetivo para lanzarlo. Esta habilidad tiene bastantes posibilidades

de hacer un dao crtico. Tiempo de recarga 7 segundos

Disparo del DragnDispara la figura del dragn para atacar directamente a tus enemigosEsta habilidad es muy til para levear, ya que ataca a los MOBs que se encuentren en la misma trayectoria hacia donde se lanza esta habilidad, pero si no se tiene cuidado con la posicin desde la que se utiliza, es muy posible fallar el disparo. Si se dispara de cerca del oponente, lo tira al suelo. Tiempo de carga 8 segundos, a G1 tiene un 18% de opcin de dao de fuego.

Rugido del DragnAtaca a tus enemigos con la figura de un dragnEsta habilidad es indispensable para el leveo por su rango de alcance, ya que forma un circulo amplio alrededor del personaje y ataca a todos los enemigos que le rodeen, tambin puede tirar al suelo al oponente si el rugido le es lanzado desde muy cerca. Tiempo de carga 20 segundos, a G1 tiene un 18% de opcin de dao de fuego.

BendicinProtege a tus compaeros con un crculo de proteccinEsta habilidad es un aura que protege de dao fsico, a g1 incrementa la defensa entre 32% y 45%, en perfect entre 45% y 52% en funcin de la INT. No sirve de nada en pvp contra habilidades mgicas, pero es casi imprescindible para el leveo.

ReflectarProtege a tus compaeros o a ti con un crculo reflectanteEsta habilidad es un aura que devuelve el dao recibido.Solo conozco personajes de apoyo (buffers) que se han subido esta habilidad, el resto la dejan como sexto master.

Fuerza de dragnDa fuerza a tus compaeros por tus ataquesEsta habilidad es un aura que incrementa la posibilidad de realizar golpes crticos, a g1 aporta entre 32% y 45%, en perfect entre 45% y 52% en funcin de la INT. Imprescindible tanto para levear como para el pvp.

habilidades Chaman LuzLos chamanes son sabios y usan hechizos y magia. En la lucha y apoyando a sus amigos, sus poderes msticos son muy efectivos. Como resultado de su dedicacin a estas habilidades, un Chamn puede aumentar el dao de sus ataques o mejorar su curacin y hechizos de apoyo. La tarea principal de el/la chamn es ser un personaje de apoyo, ya que es el nico personaje que puede hacer conjuros y otorgar auras que beneficien a todos los jugadores. Luz: Basa su fuerza en la fuerza en la luz,la curacin y la energa del relmpago.

Tiro RelmpagoLanzamiento con RayosEste ataque daa a un objetivo y a los que lo rodean, tiene un tiempo de recarga bajo, de aproximadamente 7 segundos. La mejor en PvP del chaman luz.

Llamada del relmpagoLlamar relmpagos en el cieloEste es el ataque ms daino del personaje, por contra es la habilidad ms lenta en su recarga, unos 15 segundos. Este ataque afecta al objetivo y a todos los que se encuentren a su alrededor en un rea bastante amplia, adems tiene una opcin de apagn con un porcentaje de efectividad (18% a G1). Es excelente para el leveo.

Garra del relmpagoConvoca un relmpago con tu puoEs un ataque de largo alcance, lanza un rayo que daa al objetivo seleccionado y rebota

hacia otros al azar, aunque para que impacte efectivamente deben estar quietos. El tiempo de recarga es bajo, de aproximadamente 10 segundos.

CuracinCura las heridas con la ayuda de la luzEsta habilidad recupera puntos de vida ( HP ) de forma instantnea, adems cura efectos negativos con cierto porcentaje de efectividad. El tiempo de recarga es rpido (10 segundos) y gasta mucha SP. Puede emplearse sobre otros jugadores.

RemolinosCorre tan rpido como el vientoEsta habilidad aumenta la velocidad de movimiento y reduce el tiempo de recarga de las habilidades. El tiempo de recarga es rpido (10 segundos) y gasta poco SP. Puede emplearse sobre otros jugadores.

AtaqueFortalece a un compaeroEsta habilidad aumenta la fuerza de ataque fsico, si bien no excesivamente. El tiempo de recarga es rpido (10 segundos) y gasta poco sp. Puede emplearse sobre otros jugadores del mismo reino.

habilidades Ninja ArqueroBsicamente se tratarian de pj orientados a misiones de apoyo para el resto de jugadores, debido a que son especialistas en ataques de medio-largo alcance, permitiendole causar daos a sus enemigos antes de que estos lleguen si quiera a tocarle. Sus ataques pueden ser bastante devastadores contra un objetivo fijado, debido en gran parte al elevado rango de dao de su principal arma, el arco. Ninguna otra arma del mismo nivel y mismo mas del resto de pj(Personaje) iguala el dao de los arcos, otorgando una ventaja bastante significativa a la hora de provocar daos a los objetivos.

Flecha de fuegolanzamos un flecha ardiente contra un objetivo. Al impactar sobre l, esta estalla causando dao. Tambin hace dao por dispersin, es decir, que si hay otros objetivos pegados al que recibe el impacto, al estallar la flecha stos tambien reciben una cantidad de daos. Su tiempo base de recarga para volver a reutilizarlo es 25 segundos.

Shot repetidolanzamos una serie de flechas contra un objetivo. Aunque veamos que golpean varias,

solo se contara como un dao. Su tiempo de recarga base es de 15 segundos.

Flecha venenosadisparamos una flecha que puede envenenar al objetivo a la vez que le causa dao por impacto y por veneno (si le envenenamos, claro). Adems, podemos dejar aturdido al objetivo (darle apagn o stunearlo) para que no se pueda mover durante unos segundos. Su tiempo de recarga base es de 25 segundos.

Lluvia de flechascon un solo disparo, lanzaremos varias flechas que impactaran en varios objetivos, haciendo dao a cada uno de ellos. Su tiempo de recarga base es de 18 segundos.Nota: Habilidad arreglada.

Camino plumacon ella incrementamos nuestra velocidad de movimiento durante un periodo de tiempo. Su tiempo de recarga base es de 31 segundos.

habilidades Ninja AsesinoUn ninja asesino es un personaje enfocado al combate cuerpo a cuerpo pero con ataques de rango. Son capaces de usar arco por lo que son autosuficientes para levear, con la ventaja de que pueden ser un gran apoyo en grupos. Las habilidades del asesino tienen un dao inusualmente alto y un rango de accin limitado, lo que compensa mucho el personaje respecto de los dems.

Ambush

Aproximarse al enemigo por detrs y asestarle golpe mortal.Realiza un apualamiento al enemigo causando gran dao y derribando al enemigo. Esta habilidad aumenta su dao si se hace por la espalda y pierde efectividad en funcin del ngulo en que se apuale, por lo que lo mejor es encajar perfectamente por la espalda el dao y no en diagonal. Esta es la habilidad que ms rpido se recarga en los ninjas asesinos (15 seg)y tiene un radio de accin corto, pero si alcanza a varios enemigos, sern varios los que caigan al suelo pudiendo escapar de ellos en ese momento.

Daga rodante

Realiza un molinete golpeando de 1 a los enemigos y desplazndonos del lugar, lo que la hace ideal para escapar cuando nos acorralan los enemigos. Si primero damos la tanda normal de golpes y justo tras realizar el ltimo, el que desplaza, lanzamos la daga rodante, en funcin del enemigo, ste puede llegar a recibir hasta 5 golpes, siendo 3 lo habitual. Recomiendo que una vez depurada la tcnica de los 3 golpes, se practique con el agrupamiento de monstruos ya que podemos llegar a arrollar a varios a la vez

Nube Txica

Realiza nubes venenosas alrededor del enemigo para intoxicarlo.Realiza un lanzamiento de una objeto que estalla daando y envenenando a los enemigos en el radio de accin de la habilidad. Esta habilidad ataca a distancia ignorando la defensa del enemigo y tiene un alto porcentaje de envenenamiento. Si esta habilidad no la vas a llevar como siguiente master, recomiendo no asignarla ni un solo punto, ya que el % de envenenamiento y el dao realizado son tan bajos que ese punto est mejor asignado en otra habilidad para masterizarla antes.

Ataque Rpido

Aproximacin rpida al enemigo y realizando ataques mortales.Realiza una teletransportacin encima del enemigo, golpendole con las dagas. Habilidad muy til para acercarte al enemigo o grupo de enemigos rpidamente y para esquivar alguna habilidad, pero de dao inferior a las anteriores. Esta habilidad posee los daos minimos mas altos y es la segunda habilidad con menos tiempo de carga del ninja hoja. su utilidad es buena dado que te puede teletransportar a una distancia de un 1 metro. Recomiendo asignar un solo punto y no masterizar hasta tercero o cuarto master.

Stealth

Escondete.El personaje desaparece durante un periodo de tiempo, permitindonos atravesar zonas de enemigos hostiles sin que stos nos detecten. Combinado con Ambush, esta habilidad aumenta el dao realizado, lo que la hace muy buena para duelos y guerras, pero poco til en leveo.

habilidades Sura EspejoUn Sura Espejo puede ser considerado dbil en niveles bajos pero cuando le llega al nivel alto (A partir del 60 se empieza a notar), agregando habilidades en Perfect Master y maximizando sus estadsticas convierte al Sura Espejo en un luchador temible, rpido y poderoso, capaz de hacer frente a cualquier cosa incluso en solitario. Sin necesidad de acompaantes

Hoja Encantada

Encantar hoja con fantasma de gran alcanceEsta habilidad encanta el arma con el que combatimos aumentando el dao realizado y absorbiendo un porcentaje de cada golpe en nuestros puntos de vida. Tiene un consumo alto de SP por lo que, dado que a niveles bajos no se tiene mucha INT, no se recomienda como primer master, pues las pociones azules son las ms caras.

Armadura Encantada

Protege tu cuerpo con la armadura oscuraEsta habilidad tiene dos caractersticas principales, la primera es que incrementa la defensa y la segunda es que proporciona un porcentaje de devolucin de ataques al cuerpo, por lo que los enemigos recibirn parte del dao que nos realicen.

Remolino de Dragn

Haz un poderoso tornado para derrotar a varios enemigosEsta habilidad golpea a todos los enemigos que nos rodeen, en 360 grados, tiene un dao medio pero bastante buen alcance. Aumenta el radio de efectividad segn se va incrementado.

Miedo

Debilita las habilidades enemigasEsta habilidad reduce un porcentaje del dao recibido y tiene la peculiaridad de que los enemigos hostiles de nuestro nivel o inferiores no nos atacarn mientras est activada.

Anular Magia

Elimina todos los efectos soportadosEsta habilidad ataca al oponente realizando un dao bastante bajo, pero tiene la

peculiaridad de tener un porcentaje de desactivar los efectos de las auras, habilidades y pociones que tenga el objetivo en uso. Esta habilidad es un ataque a distancia y se utiliza bsicamente para PvP, para leveo no tiene a penas utilidad dado que hace poco dao y no hay MOBs que activen sobre si mismos ningn efecto.

Golpe de Dedo

Realiza una gran explosin con la yema de tus dedosEsta es la habilidad que ms dao hace, adems de tener un porcentaje de penetracin y poder ignorar las defensas del oponente. Tiene un buen radio de alcance y aunque no cubre 180 grados, con un poco de habilidad se puede golpear a casi todos los enemigos cuando te rodean. Por su amplio dao es una habilidad principal para PvP

habilidades Sura Magia NegraEl sura es un personaje bastante completo, se trata de una mezcla entre un guerrero y un mago y dependiendo de la rama que elijamos [magia negra o armas mgicas] se parecer ms a uno o a otro, en el caso del sura ma