Guia Karos Online

10
Guía Karos Online (22.01.2010) Tabla de Contenidos: 1. Cosas Básicas. 2. FP (Puntos Fletta) 3. PK 4. Inventory (Inventario) 5. Skills (Habilidades) 6. Fletta Attributes (Atributos Fletta) 7. Exp bar (Barra de experiencia) 8. Map (Mapa) 9. Guía de Quest 10. Atajos de teclado. 11. Guía para levear. 12. Crafts 13. Fletta weapons/armors 14. Guilds 15. Status 16. Mining/Fishing 17. Karlotto 18. User shop (tienda) 19. Runas. 20. Skulls 21. Cambio de clases/trabajo/encantamientos. 1. Cosas Básicas. Para atacar clic derecho en un monstruo o player, también se puede seleccionar y usar la acción atacar (la espadita abajo en los slots de las magias). Para movernos, podemos hacerlo de dos formas, haciendo clic izquierdo en el sitio o dirección en la queremos desplazarnos, o con las típicas teclas de W, A, S, D (adelante, izquierda, atrás, derecha). 2. FP (Puntos Fletta). Fletta Points los obtenemos llenando la barra FP (la de color amarillo/anaranjado en la imagen anterior), la cantidad de puntos fletta que obtenemos depende del lvl de los monstruos, cuanto mayor level, más puntos fletta. Los puntos fletta podemos gastarlos de varias formas, o bien aplicándolos a nuestros Fletta Atributes (explicados más adelante), o para conseguir items mediante Crafting.

Transcript of Guia Karos Online

Page 1: Guia Karos Online

Guía Karos Online (22.01.2010)

Tabla de Contenidos:

1. Cosas Básicas.2. FP (Puntos Fletta)3. PK4. Inventory (Inventario)5. Skills (Habilidades)6. Fletta Attributes (Atributos Fletta)7. Exp bar (Barra de experiencia)8. Map (Mapa)9. Guía de Quest10. Atajos de teclado.11. Guía para levear.12. Crafts13. Fletta weapons/armors14. Guilds15. Status16. Mining/Fishing17. Karlotto18. User shop (tienda)19. Runas.20. Skulls21. Cambio de clases/trabajo/encantamientos.

1. Cosas Básicas.

Para atacar clic derecho en un monstruo o player, también se puede seleccionar y usar la acción atacar (la espadita abajo en los slots de las magias).Para movernos, podemos hacerlo de dos formas, haciendo clic izquierdo en el sitio o dirección en la queremos desplazarnos, o con las típicas teclas de W, A, S, D (adelante, izquierda, atrás, derecha).

2. FP (Puntos Fletta).

Fletta Points los obtenemos llenando la barra FP (la de color amarillo/anaranjado en la imagen anterior), la cantidad de puntos fletta que obtenemos depende del lvl de los monstruos, cuanto mayor level, más puntos fletta. Los puntos fletta podemos gastarlos de varias formas, o bien aplicándolos a nuestros Fletta Atributes (explicados más adelante), o para conseguir items mediante Crafting.

Page 2: Guia Karos Online

3. PK state.

El modo PK esta disponible desde el level 10, podemos activarlo/desactivarlo con la tecla X, o pulsando el botón PK Mode:

Ventajas de pekear (matar a otros players):a. Satisfacción.b. Coger los items que se le caigan al player muerto (solo en el caso de que su nombre esté en rojo).c. Vengarte de un pesado o una mala persona :p

Desventajas de pekear:a. Cambiamos a color rojo (nuestro nombre se pone azul poco a poco matando monstruos), en este color seremos blanco de la mayoría de los demás players, ya que en este color somos susceptibles de dropear los items que llevemos, incluido por supuesto arma y armadura. b. Los NPCs Guards (Guardias a la entrada de pueblos y zonas de pesca/minería) nos matarán fulminántemente si nos acercamos.c. Por experiencia, levear se puede volver complicado y/o lento, ya que cada vez que nos matan perdemos experiencia, y como estaremos en color rojo es fácil entrar en un círculo vicioso (sobre todo en áreas donde halla players de nuestro lvl o superior), recordad, en rojo todos irán a matarnos, ellos obtienen recompensa y sus nombres no se pondrán en rojo.

4. Inventario.El inventario es un sistema de slots, en cada slot podemos almacenar por regla general hasta 100 items, podemos moverlos con clic izquierdo y arrastrar. Podemos hacer más Bags (bolsas, sacas), para ello necesitamos 15 Piece of Leather y 5 Leather Lining, el NPC que nos ofrece este crafting es el llamado: “Usable Items Shop”.

Page 3: Guia Karos Online

5. Skills

Para conseguir nuevos skills o subir el level de los que ya tenemos, necesitamos subir el level de nuestro player. Los skills pasivos y los buff, suelen ser los mejores.

6. Fletta Attributes

Hay 7 Fletta Attributes: Yin, Yang, Fire, Wood, Air, Water y Earth. Fire incrementa el ataque físico, Wood incrementa el ataque mágico, Air incrementa la velocidad de ataque, Water incrementa la velocidad de ataque, Earth incrementa la defensa, Yin incrementa la capacidad de regenerar maná, Yang incrementa la capacidad de regenerar HP (vida).

Lista de Fletta attributes aconsejable:a. Blader: Fireb. Paladin: Earthc. Rogue; Air/Waterd. Sorceress: Wood

Page 4: Guia Karos Online

7. Barra de experiencia.

Situada en la parte superior de la ventana, indica la experiencia acumulada que llevamos en el level actual, o la experiencia que nos queda para el siguiente level. Manteniendo el puntero encima de ella nos indica numéricamente el porcentaje (de forma precisa), lo que es muy útil para ver qué porcentaje de experiencia nos proporciona cada monstruo que matemos, y poder así calcular cuales nos resultan más positivos, buscar el equilibrio entre experiencia que nos da un monstruo matado y la cantidad de HP consumido es crucial para levear rápido y/o “barato”, por regla general, hay que buscar monstruos 1 o 2 niveles por debajo del nuestro, pero esto depende del tipo de armadura y extras de cada player, por lo que es muy interesante que cada cual lo calcule por si mismo. Cuando me refiero a levear “barato”, no solo me refiero al coste de HP/MP, sino al coste en carats (dinero) que esto conlleva, y lo que es más importante, levear al precio justo es igual a levear rápido. Queda aclarar, que si leveamos demasiado barato, estaremos leveando también de forma lenta, además, si tenemos suficiente dinero, podemos permitirnos comprar HP/MP y levear de forma muy rápida, pero con un alto coste y máximo riesgo de morir y perder bastante experiencia.

8. Mapa

Podemos ajustar el zoom del minimap haciendo clic en los símbolos + y -, el atajo de teclado para la herramienta mapa es la tecla M.

9. Quest guides

El atajo de teclado para mostrar la ventana de las quest que tenemos es el tecla L. Podemos hacer que las quests se sobreimpriman en la parte derecha de nuestro monitor marcando las que deseemos, al hacerlo tabién nos aparece una flecha “brújula” que nos indicará hacia donde ir para alcanzar la zona de la quest en cuestión.

Page 5: Guia Karos Online

10. Atajos de teclado.

Z = Cambio entre Combat on, y Combat off, en combat on atacamos, en combat off recuperamos HP/MP.X = PK modo PK on/off.F = Recoger objetos del suelo.V = Sacar montura.K = Ventana de Skills.L = Ventana de quest.M = Mostrar mapa.I = Inventario.Y = Abrir/crear tienda de venta.

11. Guía para levear.

Berneo:

Page 6: Guia Karos Online

Lupinel:

Page 7: Guia Karos Online

Tempteroon:

Page 8: Guia Karos Online

Peltrok:

Page 9: Guia Karos Online

12. Crafts (Crear objetos, armas, armaduras, etc).

Necesitas hablar con los NPCs para crear cosas. La mayoría de los materiales necesarios para crear cosas los conseguirás: en la mina/pescando/matando monstruos. Todas las cosas que creamos, tiene una tasa de coste, es decir, le pagamos al NPC una cantidad de dinero por crearnosla.

13. Fletta weapons y armors.

Estos orbs se convierten en el arma o armadura que nos pertenece en nuestro nivel actual, podemos usar las Fletta weapons/armors desde el nivel 10, estos objetos levelean solos, es decir, cuando subamos de nivel automáticamente se convertirán en la siguiente arma/armadura. Su principal inconveniente es que no podemos añadirlas runas, encantamientos, ni skulls (hablaremos de esto más adelante). Las armas fletta las hay de dos clases atendiendo a su calidad:

D= Arma normal +1.C= Arma normal +2.

14. Guilds

El atajo de teclado para ver las opciones de la guild es G. Pueden ser consideradas como una red social, pero también como un pequeño ejército amigo o enemigo. Las guilds tienen un storage propio donde los miembros pueden compartir objetos, su nombre es “Guild Vault”, lo encontraremos en cualquier NPC storage.

15. Status

Strength (STR) = Índice e ataque físico.Intelligence (INT) = Índice de ataque mágico.Mentality = Índice de defensa mágica.Vitality = Índice de HPDexterity = Índice de ataque, (rapidez, bloqueo de ataque...)

16. Mining/Fishing

Para cavar en la mina necesitamos comprar un pico (NPC llamado “minig Shop”) y encontrar una zona de minería, la herramienta pico es temporal, desaparece a las 24 horas.Igualmente para pescar necesitamos comprar una caña (NPC llamado “Fishmonger's stall”) y encontrar una zona de pesca, la herramienta caña es temporal, su duración también es de 24 horas.Hemos de tener en cuenta, que solo algunas zonas de pesca/minería están protegidas por Guards (guardias), si no hay guardias, y nos ausentamos del PC mientras pescamos o cavamos, podemos ser matados por otros players, por lo que si piensas ausentarte mientras practicas estas actividades, asegurate de que hay guardias muy cerca.

17. Karlotto

Sencillamente es un sistema de lotería. Disponible en los NPCs llamados “Fishmonger”. La “moneda” para poder participar en esta lotería son las “Clams”, que conseguiremos pescando o comprándoselas a otro player, a mayor número de “Clams” en juego, mayor/mejor premio. La lotería no es 100% segura, puede darse el caso de que no nos toque nada

Page 10: Guia Karos Online

18. User Shop (tienda/punto de venta)

Para crear una tienda el atajo de teclado es Y, arrastra lo que quieras vender a los slots vacíos de la tienda, elige el número de items que quieres vender (si hay más de uno del mismo tipo) y ponle un precio. Para acceder a la tienda de otros players, selecciona el player, haz clic derecho en su nombre (aparece en la parte superior central del monitor al seleccionar el player) y elige: “user shop”.

19. Runes (runas).

Las runas pueden combinarse con las distintas partes de las armaduras, aportando a estas distintas ventajas que detallaremos después. Cada parte de la armadura tiene dos slots, o sea, podemos añadir dos runas a cada parte de la armadura (dos al torso, dos a los guantes, etc), pero han de ser dos runas diferentes, no pueden combinarse dos runas del mismo tipo en una misma parte de la armadura. Atención, las runas del tipo “Rainy”, ocupan por si mismas dos slots.

Rainy Rune = Incrementa el índice de bloqueo/evasión de golpes.Watery Rune = Incrementa la capacidad de ataque.Earthen Rune = Incrementa la defensa física.Fiery Rune = Incrementa la defensa mágica.

Cuando creamos Runes (NPCs Jewellery), nos aparecerá en el inventario una cajita, dentro está la runa, tendremos que hacer un clic derecho sobre la cajita para abrirla y ver que runa nos ha tocado, ya que la calidad de las runas es aleatoria, nunca sabremos la calidad de la runa que hemos creado hasta abrir la caja, a continuación se detallan las distintas calidades de las runas:

Rainy Rune = 10%, 15%, 20%, 25% Watery Rune = +1, +2, +3, +4Earthen Rune = +13, +17, +21, +25Fiery Rune = +1, +2, +3, +4

20. Skulls

Las skulls son básicamente igual que las runas, solo que estas sirven para mejorar armas, las hay de lo siguientes tipos:Red Skull = + Ataque físico.Blue Skull = + Ataque mágico.Clear Skull = +Más indice de golpes críticos.Yellow Skull = Estas están por averiguar para que sirven :(

Al igual que las runas, las hay de distintas calidades, y su calidad también es aleatoria.

21. Cambio de clases y encantamientos.Puedes cambiar de clase al llegar al nivel 10, habla con el instructor en Berneo (Killias, lo encontrarás en la parte superior izquierda del pueblo subiendo las escaleras), la primera vez te dará una misión, esta misión te proporcionará un certificado que te otorgará la opción de legir una clase/trabajo.Al llegar al nivel 25, previo pago de 100000 carats al instructor, tendrás un aumento/mejora de estadísticas, pero no cambiará nada ni adquirirás nuevas habilidades.

Guía basada en la que el usuario wiwin11 creó para el foro oficial de karos online, a la que le he añadido cosas fruto de mi experiencia personal.

Guild hiSPaNos, by Munny.