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www.trucoteca.com Guia de Halo: Reach para Xbox 360 Capitulo 1: Guia de la Beta Multijugador Guía de halo reach beta para multijugador. El jefe maestro puede haber finalizado su cruzada en la fenomenal entrega de Halo 3, Pero esto no significa ni mucho menos que sea el final de la saga, porque aquí tenemos el origen de toda esta ensalada, la batalla comenzó en los hechos que se describen en Halo: Reach. Los fans de Halo cuentan con una oportunidad de vivir por adelantado lo que nos llegará en esta versión multijugador de Halo: Reach Multiplayer Beta, contando para ello con cuatro mapeados y cinco modos de juego que harán las delicias de los más impacientes. Aunque los fans más acérrimos de Halo encontrarán grandes novedades de esta versión Beta (Desde personalizaciones hasta un montón de armas nuevas), la fidelidad a la saga y la adicción no nos dejará mal sabor de boca y seguirá atrapándonos. Así que apriétense los cinturones porque salimos a la carrera hacia la batalla, o volando… ¿Nadie te había mencionado que en esta entrega podrás volar con los jetpacks?... vaya, hay mucho trabajo por hacer. 1, Halo reach, entrenamiento de combate. 1-01, Conceptos básicos. Los controles: Guia de Halo: Reach para Xbox 360 1/95

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Guia de Halo: Reach para Xbox 360Capitulo 1: Guia de la Beta Multijugador

Guía de halo reach beta para multijugador.

El jefe maestro puede haber finalizado su cruzada en la fenomenal entrega de Halo 3, Pero esto no significa nimucho menos que sea el final de la saga, porque aquí tenemos el origen de toda esta ensalada, la batallacomenzó en los hechos que se describen en Halo: Reach. Los fans de Halo cuentan con una oportunidad devivir por adelantado lo que nos llegará en esta versión multijugador de Halo: Reach Multiplayer Beta,contando para ello con cuatro mapeados y cinco modos de juego que harán las delicias de los másimpacientes. Aunque los fans más acérrimos de Halo encontrarán grandes novedades de esta versión Beta(Desde personalizaciones hasta un montón de armas nuevas), la fidelidad a la saga y la adicción no nosdejará mal sabor de boca y seguirá atrapándonos. Así que apriétense los cinturones porque salimos a lacarrera hacia la batalla, o volando… ¿Nadie te había mencionado que en esta entrega podrás volar con losjetpacks?... vaya, hay mucho trabajo por hacer. 1, Halo reach, entrenamiento de combate. 1-01, Conceptos básicos. Los controles:

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Esto no es nada del otro jueves, pero no queremos dejar pasar nada por alto, así que solo tenemos que decirteque contarás con la posibilidad de ajustar las características de tu mando, aunque es bastante interesanteconservar los controles tal y como vienen por defecto siempre es de agradecer que tengas la posibilidad deadaptar los botones a tus caprichos personales. Solo un punto habría que variar según nuestro gusto en estemenú inicial, es posible que quieras aumentar la sensibilidad un poco para disfrutar más de la sensación delcombate. 1-02, Salud y escudos. Es importante tener en cuenta que dos aspectos fundamentales del juego variarán en esta nueva entrega,de manera que aunque nuestro escudo se regenerará, la salud será limitada y se irá agotando, así queen cuanto se nos acabe la salud, muerte asegurada. Podremos solucionarlo recargando la salud enlas estaciones de salud empotradas en las paredes (Las reconocerás porque vendrán identificadas enun panel blanco con una "H" roja) para ello solo será necesario aproximarnos y presionar el botón quepodremos ver. Algunos elementos como las pistolas de plasma y los impulsos electromagnéticos de las armaduras,deshabilitarán los escudos.

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1- 03, El Radar. El sistema de radar estará mejorado en esta entrega y ahora podrás localizar enemigos que estén pordebajo y por encima de nuestra posición. Los que haya por debajo aparecerán como un punto queserá una especie de sombra oscura de rojo o un tono marrón. El marcador que nos señalará a losenemigos por encima de nuestra posición nos aparecerá con un bordeado oscuro o una especie desombra por debajo. La habilidad de camuflaje activo localizará a cualquiera que se encuentre por losalrededores incluyéndonos a nosotros mismos de manera que prepárate para ver numerososmarcadores de posición.

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1-04, Los ataques cuerpo a cuerpo. Los ataques de cuerpo a cuerpo serán un poco más débiles en el personaje que controlamos en estaentrega de Halo, puede que nos lleve un par de golpes eliminar del todo a un tipo con un ataquefrontal, por suerte, los ataques desde detrás siguen siendo letales y los machacaremos a la primera,tendrás que permanecer con el botón de ataque cuerpo a cuerpo pulsado para poder completar unasesinato. Los chicos de Bungie ya anunciaron previamente en relación al tema de los escudos y los ataques cuerpoa cuerpo que en anteriores títulos de la saga, cuando estabas entrando en el campo del escudo de unoponente y lo sacabas del escudo eliminándolo, cualquier daño que le hicieras anterior a esto sereduciría hasta mermar su salud. Por ejemplo, si tenían cinco puntos de escudo aún cuando lesendiñabas por valor de diez puntos de daño, el resultado era que perdían su escudo y se les reducía lasalud en otros cinco puntos. Pues bien… eso se ha acabado. Ahora esos cinco puntos adicionales que quedaban de daño para mermar la salud del enemigo seránabsorbidos completamente por los escudos cuando desaparezcan, y la salud del enemigo quedaráintacta (Hasta que los alcances sin que tengan la protección del escudo). Quizá el momento en el que mas vas a notar esto es en los ataques de cuerpo a cuerpo, ya que tusoponentes estarán blindados con el escudo a cualquier grado de daño cuando les ataques, así que noesperes muertes rápidas hasta que desaparezca el escudo, en ese momento les podrás arrear yentonces sí que caerán a tus pies. Si estás pensando que esto es un problema a la hora de usar armas como el rifle de francotirador puedesdescansar tranquilo. Los rifles de largo alcance son una excepción a esta regla, así como otras armasque lo serán por pura lógica. Una de estas armas es el lanzador de cohetes, es de lógica que estospepinazos se salten todas las reglas de escudos.

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1- 05, Los asesinatos. Los movimientos de asesinato se pueden realizar al aproximarnos a un enemigo desde detrás y pulsandoy manteniendo el botón del ataque cuerpo a cuerpo. Tienes que tener en cuenta que serás susceptiblede recibir daño o incluso de ser asesinado tu mismo mientras que estás realizando este movimiento.Las diferentes situaciones en las que realices estos movimientos darán lugar a animaciones variadas,vas a disfrutarlas bastante, aunque como te dejarán con el culo al aire y te pueden hacer bastantedaño si te pillan en ese momento te recomendamos que trates de evitar estos movimientos, esto es laguerra amigo, no un espectáculo de circo.

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1- 06, La Arena. Aquí viene la diversión en estado puro, comienza la primera temporada de La Arena. Seguro que teestarás preguntando… ¿Y qué es esto de La Arena? Es un nuevo modo de desafío competitivo que loschicos de bungie nos traen como novedad. Ha llegado el momento de olvidarse de los rankings tradicionales de la experiencias anteriores online deHalo, ha llegado el momento de las clases y las temporadas. Si lo haces bien en este modo entrarásen grupos de jugadores protagonistas que serán lo mejor de lo mejor, la élite. Al final de cada una deestas temporadas se archivará tu estatus, y no se te ocurra borrarlo porque si lo haces tendrás quevolver a empezar desde cero, y eso duele. La Arena es un nuevo modo de desafío incorporado en este nuevo Halo: Reach y directamente apuntandoa los jugadores que puedan probar sus habilidades sobre todos los demás usuarios. Halo: Reach nosofrecerá también un montón de desafíos variados, pero hay que centrarse en este porque es la bomba,competición extrema. Sus reglas son bastante simples: 1. Juega un número suficiente de juegos diariamente y recibirás una puntuación diaria. 2. Gana suficiente puntuación en cada una de las temporadas o sesiones y entrarás en una divisiónespecial en la que estarás entre tus semejantes en nivel de puntuación. Al final de cada una de las temporadas, todos los usuarios que se han clasificado en un ranking depuntuación recibirán una clasificación dentro de sus grupos o divisiones y sus actuacionesindividuales en cada una de las listas de La Arena. Así que buena suerte porque la vas a necesitar. 1- 07, Habilidades de las armaduras. La mayoría de las habilidades que te iremos desglosando a continuación vienen totalmente ligadas a lasclases que escojamos al comienzo de cada nivel y cada una de las veces en las que volvamos aaparecer. Tienes que seleccionar la habilidad que quieras tener en la parte derecha de la pantallamientras que el temporizador va contando. Las habilidades básicas ligadas a las clases se puedencontrolar todas mediante un solo botón, incluyendo los Jetpack (Que serán algo diferente al salto).Podrás activar o desactivar las habilidades y un medidor que hay en la parte inferior izquierda teindicará el tiempo de recarga que necesitarás para cada una de las habilidades. Es importante queestés atento a este medidor para que tengas finalmente una certeza del tiempo que dura cada una deestas habilidades, no todas durarán lo mismo.

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1- 08, El camuflaje activo. Estamos ante uno de nuestros aspectos favoritos de Halo, y está de vuelta en esta nueva entrega de Halo:Reach beta, pues en esta entrega tendremos un control mucho mayor en la manera de utilizarlo. Simantienes el botón de la habilidad de la armadura pulsado tu personaje se tornará invisible, y solo senos podrá distinguir un poco por un débil brillo, sin embargo, si nos quedamos totalmente quietosnos volveremos totalmente invisibles, pero en cuanto nos comencemos a mover nos iremos volviendocada vez mas visibles. En definitiva, se va a tratar de encontrar un equilibrio entre el movimiento y elsigilo y el camuflaje activo nos dará una nueva posibilidad de evolucionar en este sentido. Además, alactivarlo nos sacará de la señal del radar de todo el que nos rodea, incluso del nuestro mismo. Así

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que a no ser que tu objetivo no esté atendiendo a su radar, se dará cuenta de que algo pasa una vezque comencemos a acercarnos, pero no antes.

Finalmente hay unas cuantas cosas que deberás tener en cuenta:

• Puedes activar o desactivar esta habilidad para que se vaya conservando la energia que lo dispara.

• Si te arrodillas, desaparecerás inmediatamente y podrás moverte sin ser visto en absoluto.

• Al disparar te vuelves visible, así que tendrás que portar un arma ponderosa para sorprender y matarde golpe o tendrás que esperar hasta que los enemigos se vuelvan de espaldas a ti y no te veancuando abras fuego.

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• Una visión de radar un poco distorsionada será la señal de que un tío en forma invisible estácercándose, así que habrá que estará atentos a lo que nos rodea.

1- 09, El bloqueo de la armadura. Estamos ante una de las habilidades mas complejas de Halo: Reach beta, el bloqueo de la armadura esuna maniobra defensiva que se puede utilizar para obtener una ventaja fabulosa si sabemos la maneray el momento adecuados para utilizarlos. Lo podremos activar manteniendo pulsado el botón de lahabilidad. Mientras dure activado te quedarás bloqueado en posición de semiarrodillado y nosmantendremos completamente indemnes a todo daño. No importa lo que te quieran mandar, cohetes,Banshees, o martillos gravitatorios, nos quedaremos tan frescos como una lechuga en nuestraarmadura chulona. Así que mientras mantengamos presionado el botón de habilidad quedaremos bajoprotección, y cuando lo soltemos, lanzaremos finalmente un impulso electromagnético que podráeliminar de un plumazo los posibles escudos de los enemigos que se encuentren cerca. El bloqueo dela armadura es un recurso ciertamente sucio, y por eso nos gusta, pero también tiene suscontrapartidas. Uno de estos inconvenientes es que cuando lo activamos tendremos que esperar aque se regenere, además hay otro, y es que si bloqueas tu armadura mientras que estas a campoabierto puedes apostar lo que quieras a que lo mas probable es que ya estés en el punto de mira dealgún francotirador que está esperando a que se te acabe la energia que mantiene tu bloqueo.

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Finalmente hay unas cuantas cosas que deberás tener en cuenta:

• El bloqueo de la armadura puede convertirte en una bomba con patas, que además no te matará a ti.Solo tienes que meterte en sitios estrechos y activar esta habilidad para despejar la zona de tíos malos.

• El impulse que saltará al final se estará cargando mientras que estamos arrodillados, desataremos unaonda grande si lo mantenemos hasta el final de la energia pero también podremos sorprender a losoponentes si soltamos antes de que esta suceda.

• Este impulso final solo afecta a los escudos, así que tendrás que rematar a tus enemigos con unataque añadido.

• Un grupo de tíos que bloquean la armadura pueden alternar esta habilidad para resistir los asaltos másduros.

• El bloqueo de la armadura te hace indemne a los ataques de los vehículos.

1- 10, Habilidades de la armadura, el Jet pack. Estamos ante la habilidad que se podría considerar como la joya de la corona de este Halo: Reach beta.Es absolutamente molona y nos convierte en una especie de pájaro raro, no es realmente unequipamiento ofensivo ni defensivo tampoco, mas bien se trata de un elemento sin precio paraconseguirnos una movilidad de un lado a otro realmente alucinante. Será mucho más efectivo estedesplazamiento que si utilizáramos la clásica carrera y además será mucho mas divertido. La parte

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mala de todo esto es que este es un elemento ruidoso y nos dejará con el culo al aire y expuestos atodos los gatillos y todos los puntos de mira de las armas de nuestros enemigos. Así que la próximavez que salgas tendrás que echarle una miradita al cielo, parece que allí arriba no hay demasiadossitios en los que cubrirse, realmente es que no hay ninguno. Así que tendrás que aprender a utilizareste elemento bien, porque el Jet Pack puede resultar un arma muy útil para los desplazamientos quete llevará a sitios a los que otros jugadores no podrán llegar nunca, pero te dejará a la vista de todo elmundo si no eres cauteloso en su utilización.

Finalmente hay unas cuantas cosas que deberás tener en cuenta:

• Utilizando desplazamientos controlados podrás cruzar mapeados totalmente recargando rápidamenteel jetpack, para ello solo debes controlar el medidor de recarga que estará en la parte inferior izquierdade la pantalla.

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• Hay que tener en cuenta que las caídas desde Alturas causarán daños, aunque el Jetpack puedeneutralizar este daño casi por completo si se utiliza correctamente, solo tendrás que dispararlo justoantes de llegar al suelo.

• Podrás eliminar a enemigos incautos disparándoles según caes, los podrás rematar con un ataquecuerpo a cuerpo y ni siquiera te habrán visto antes de besar el suelo.

• Podrás tener una perspectiva única de los perímetros que rodean las banderas y las Calaveras desdeel aire. Además podrás utilizar granadas para despejar el barullo de la batalla y después entrar tanricamente a por el trofeo.

• Corta los jets cuando vayas a caer y llegarás al suelo silenciosamente.

1- 11, Habilidades de la armadura, El sprint. Hace ya mucho tiempo que se había estado reclamando a los chicos de Bungie que habilitaran laposibilidad de utilizar una opción de sprint en Halo. Pues ya está aquí, eso sí, solo será posibleutilizarla con los Spartans, y nos ofrecerá una potencia de desplazamiento rápido cuando lonecesitemos. Necesitará recargarse como el resto de habilidades y solo podremos utilizarla duranteun periodo corto de tiempo, sin embargo, puede que sea una de las posibilidades con más acierto enesta versión beta. ¿Qué te apuntan con un arma de plasma? Pues le das al sprint para desplazarteesos cuantos metros que significarán la salvación, ¿Qué necesitas llegar a ese arma Spartan Laserantes que otro tío? Pues le das y lo tienes hecho en segundos. Será incluso útil cuando vayas aejecutar un asesinato, haciendo que sea muy efectivo contra el poder de evasión de los Elites. Unsprinter puede desplazarse y matar en segundos sin que nadie se dé cuenta hasta estar en el suelo.

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Finalmente hay unas cuantas cosas que deberás tener en cuenta:

• Acompañado de una espada o un martillo podrás realizar múltiples ejecuciones fácilmente entrando ysaliendo de las líneas enemigas, así que corre a por el sprint.

1- 12, Habilidades de la armadura, la evasión. ¿Te acuerdas de lo que los Élites hacen en el modo campaña Halo rodando por todos lados? Bueno… pueslos Elites podrán seguir haciéndolo en este nuevo Halo: Reach multiplayer beta pero esta habilidad no estarádisponible para los Spartans. La evasión es una maniobra de huida principalmente, ya que nos permitiráesquivar los ataques a la misma vez que nos ponemos rápidamente a cubierto. Pero no debemos caer en elerror de pensar que es solo eso, porque también se podrá utilizar como un movimiento agresivo. Cuando teevades, puedes cubrir espacios más amplios que si vas andando, de manera que se podrá utilizar paradistancias que nos separen de un objetivo de asesinato. Hay tipos a los que parecerá imposible alcanzar atiempo para sorprenderlos por la espalda, pero si contamos con la evasión en nuestra armadura losalcanzaremos en dos rodadas, de manera que cuando se quiera dar cuenta de lo que está pasando tendráun sable de energia en el lugar en el que solía tener el estómago. 1- 13, Los modos. La Arena. Estamos ante un nuevo modo de partida competitiva en la que dejamos atrás los rankings depuntuación tradicional de las anteriores experiencias online de Halo, ahora estas puntuaciones severán sustituidas por temporadas y por clasificaciones. Si juegas bien tus bazas podrás entrar engrupos de luchadores en los que estarán los mejores de los mejores, pero al final de cada una deestas temporadas tu estatus quedará guardado, borrado y tendrás que volver a trepar hasta lo masalto de nuevo. Este nuevo modo está pensado para los jugadores especialmente competitivos en los que se

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valorarán los rankings y las habilidades por encima de cualquier otra cosa. El Juggernaut. El llamado "Juggernaut" tiene un martillo gravitatorio, sus escudos están potenciados y su saltotambién. Si eliminas al Juggernaut, tú te convertirás en el siguiente Juggernaut. Podrás ir anotándotepuntuación matando a los otros jugadores y al mismo Juggernaut. El súper escudo del Juggernautse puede reducir con las armas de ataque y drenaje de fuerza (Como puede ser la pistola de plasma).Ganará el jugador que cuente con una mayor puntuación al final de cada partida. El Head-hunter (Cazador de cabezas). Cuando los jugadores sean eliminados soltarán una Calavera, debes recoger tantas Calaveras comoseas capaz y llevártelas a los sitios designados (Que serán unos anillos blancos) que vendránmarcados en el mapa. Estos distintos receptáculos no serán fijos y se mantendrán en movimientodurante la partida. Los jugadores que tengan varias calaveras en su poder Las soltarán todas cuandosean eliminados. Tendrás que reunir 25 calaveras para conseguir triunfar en esta partida. Si unpersonaje logra depositar diez calaveras o más de una sola vez ganará la partida (Skullamanjaro). Elminimapa nos enseñará cuantas Calaveras llevará cada uno de los jugadores en todo momento, conlo que serás una mejor presa cuantas mas calaveras portes. La defensa del generador. En este modo un equipo de Spartans deberá defender tres generadores del ataque de un equipo deElites. Hay un escudo disponible que se podrá activar para proteger temporalmente el generador. Lostres generadores tendrán que ser destruidos para que el equipo de los Elites gane la partida. Captura una bandera. En este modo un equipo se concentrará en tratar de defender la bandera mientras que el otro tendráque intentar robarla y llevársela hasta su territorio. Los equipos cambiarán de función ofensiva adefensiva y al contrario tras un periodo de tiempo. No podrás utilizar las habilidades o las armasmientras que llevas la bandera, aunque sí que podrás utilizar la misma bandera a modo de arma decombate cuerpo a cuerpo. Un pequeño truco para moverte mas rápido es el de tirar la banderaadelante y volverla a coger agilizando así tus desplazamientos. Stockpile. En este modo habrá cuatro banderas neutrales que tendrás que reunir y llevar al territorio propio.Mientras las banderas estén situadas en tu anillo territorial pueden ser robadas, así que ojo. Lasbanderas deberán ser recogidas dentro del límite de tiempo de un minute y solo dentro de élcontarán para subir tu puntuación. El primer equipo que recoja diez banderas ganará, y si nadie llegaa esta cantidad ganará el que consiga más. No podrás utilizar habilidades ni armas mientras quellevas una bandera, pero podrás utilizar la misma bandera para endiñarle al enemigo. Excéntrico (Oddball). Los jugadores tendrán que agarrar una Calavera y quedarse en ella, la partida se contará ensegundos y el primero de los jugadores que se quede en la calavera durante dos minutos ganará la

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partida. No podrás utilizar habilidades ni armas mientras que llevas la Calavera, pero podrásendiñarle a lo que se mueva con ella para dejarlo seco. El rey loco. Estamos ante una variante del modo llamado el rey de la colina, sustituiremos la colina por un anilloque cambia de localización cada treinta segundos. El primer jugador que pase cien segundos dentrodel anillo ganará. Es importante que tengas en cuenta que dentro del anillo debes estar solo para quete cuente el tiempo. Tres argumentos (3 Plots). Como sucede en la modalidad de “El rey de la colina”, irás ganando puntos mediante la captura deterritorio. Habrá muchos territorios con los que te podrás hacer, y podrás dejar un territorio cuandolo tengas capturado y seguir ganando puntos. Podrás hacerte con el territorio de un oponentearrebatándoselo y ocupándolo. Asesino. Estamos ante un “Deathmatch" en toda regla en el que el jugador que consiga el mayor número demuertes (Ajenas, claro) ganará. Equipo S.W.A.T. Este modo es bastante parecido al anterior llamado Asesino, la variante será que en este modo losjugadores no podrán utilizar escudos ni radares. Asesino del Covenant (Covy Slayer). Esto va a ser fácil de describir, es una variante del modo llamado asesino (Slayer) pero solo vas acontrolar a Elites. Asesino profesional. Este modo será lo mismo que el asesino pero no podrás contar con la ayuda del radar.

Capitulo 2: Armas

2, Halo reach; Armas.

Muchas de nuestras armas favoritas vuelven en esta nueva entrega de Halo, aunque se ha acabado la posibilidadde manejar dos armas a la vez y muchas de las armas clásicas de la saga estarán ligeramente cambiadas.En esta sección te darás cuenta de por qué nos hemos dejado los dedos en los gatillos de nuestros mandos.

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2-1, Armas de los UNSC.

Magnum M6G PDWS: Según la opinión de algunos, la DMR (El Rifle personalizado M392) los desplaza un poco sacándolos delmeollo de la acción, si este es tu caso, tendrás que echar mano de tu verdadera arma secundaria elpistolón Magnum. La Magnum está de vuelta y regresa más potente que nunca. Agárrala un solosegundo y te asaltará la nostalgia de los días en los que jugaste a “Halo: Combat Evolved”. Perosécate esas lágrimas de nostalgia, no queremos llorones en este juego. La Magnum nos conseguiráuna baja enemiga en solo cinco aciertos al oponente… cuatro en el cuerpo y uno en la cabeza. Disparamás rápido que la DMR (El rifle personalizado M392), aunque solo es realmente efectiva en distanciascortas, además si disparas demasiadas veces te quedarás sin municiones en dos segundos. Es un poco difícil de dominar, pero si logras hacerlo, tus oponentes te maldecirán hasta el final de susdías por haberlos eliminado desde tan cerca. Así que cuando estés en estas distancias, asegúrate deequiparte con la Magnum. Para nuestro gusto tiene una ventaja más, podrás asistir a la mejoranimación de eliminación del juego.

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Escopeta M90 CAWS: Esta escopeta es una de las pocas armas del juego que resulta ideal para matar a alguien de un solodisparo, ¿La pega? Pues sí, hay una, y es que tendrás que tener al oponente cara a cara paraconseguirlo. La efectividad total a cortas distancias vendrá compensada por su falta de poder de dañoen distancias largas o medias. Una cantidad muy limitada de munición te obligará a ser un hachaapuntando para conseguir aciertos plenos o de lo contrario te arriesgarás a ser cazado durante susfrecuentes recargas.

Rifle personalizado M392 (Nuevo):

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Estamos ante un arma con la que mantenemos una relación bastante curiosa de amor- odio desde el Halo3. Básicamente esto puede ser porque es posible que no tengamos ni idea de la manera correcta deutilizarlo. Este rifle también llamado DMR (Designated Marksman Rifle) puede ser una maquina de volar cabezas sirealmente sabes lo que tienes entre manos. Perderá un poco de efectividad en las distancias cortas,pero en las medias y largas resultara mortal, al igual que la Magnum, la DMR tendrá que acertar cincodisparos para poder finalizar con el blanco y gracias a su retroceso suave, vas a sentirlo como sifueran las palmaditas en el culo de un bebe. Ten siempre presente que los precavidos y los pausadossuelen ganar las carreras de fondo.

Rifle de asalto MA37 ICWS (Nuevo): Esta arma es perfecta para las distancias cortas si no te fías demasiado de las posibilidades de tuMagnum. No es que sea terriblemente poderosa, pero tampoco es débil en su poder de fuego, sera ungran compañero de los encuentros fortuitos con el enemigo. Podrás realizar explosiones controladas con la AR (El rifle de asalto) para una mayor eficacia, pero si loque quieres es entrar en todo el centro del tomate escupiendo fuego con tu arma, esta es tu amiga.Solo debes tener presente que la AR en este Reach beta estará mas indicada para la afinación deldisparo que para el poder de fuego bruto, así que si te ves enmedio de un fregao con este armadeberás acercarte a los objetivos tanto como puedas para hacer pupa de verdad.

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Rifle de francotirador (Sistema 99D Anti-materia) (Nuevo): Esta arma ha sufrido un pequeño regreso en su tecnología en esta nueva entrega, la minipantalla hadesaparecido. De todos modos sigue siendo algo espectacular en poder de fuego ya que con dosdisparos certeros acabaremos con el que se nos ponga por delante. La sensación que nos deja es quetiene un poder de alcance infinito, aunque la capacidad de munición es harina de otro costal, sera muylimitada. Cuenta con un retroceso bastante importante y con un tiempo de recarga lento, esto, lejos designificar que todo el mundo huira de este arma, viene a decirnos que solo los mas certeros a la horade disparar sabrán sacarle todo el jugo, no en vano la mayor parte de las bajas en las partidas lasprovocaran los disparos de los francotiradores.

Lanzador de granadas M319 (Nuevo): Por fin aparece un arma que hará que toda la diversión loca no sea exclusiva de los chicos del Covenant.Aquí llega el lanzador de granadas para que los Spartans se lo pasen de fabula. Lanzaremos granadasnormales, de fragmentación, además de un par de cosillas extra que podremos hacer. Lo malo de estearma es que en Halo: Reach Beta las armas de fragmentación serán mas o menos como enfrentarse aesas máquinas que envían bolas para batear, o sea que harán poco daño cuando le acierten a unenemigo. Sin embargo podremos utilizar el lanzador de granadas para un par de cosillas como las que te vamos acontar ahora. Tenemos la posibilidad de lanzar una granada y verla rebotar hasta que haga explosióno podemos mantener el botón del gatillo pulsado cuando disparemos, de esa manera la granada noexplotara hasta que lo soltemos. Esta posibilidad nos vendrá de fabula para sabotear pasos devehículos o sembrar el terror entre los enemigos a la vez que sumamos puntuación en juegos como elStockpile. Y por si fuera poco todo esto, estas pequeñas granadas también soltaran una onda cuandodetonan que deshabilitaran los escudos en un área alrededor.

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Lanzador de cohetes M41: El lanzador de cohetes no es tan fácil de manejar para sumar puntos como se puede pensar en unprincipio, el manejo es lento y torpe pero tiene unos cohetazos que limpiaran la zona de todo lo que semueva (Ojo que eso te incluye a ti), así que si finalmente te decides por el solo tenemos un consejopara ti, apunta a los pies del objetivo.

El laser Spartan: El increíble poder de disparo del laser Spartan vendrá compensado por los tres segundos de recarga quenecesita. Es difícil hacer blanco con esta arma cuando estas manejando un vehículo rápido, pero porotra parte esta arma es la ideal para dispararle a los vehículos. Muchos jugadores optan por recargarcontinuamente el arma, esto es muy recomendable si mantienes una posición desde la que te puedesmantener a cubierto y hay pocas posibilidades de que el enemigo se acerque. 2- 2, Armas del Covenant.

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Repetidor de Plasma (Nuevo): Estamos ante un arma realmente interesante, como ya nos dijeron los chicos de Bungie, el repetidor deplasma es la respuesta del Covenant al rifle de asalto de los UNSC y esencialmente viene a sustituir alrifle de plasma del Covenant (Nombre que no dejaba de tener su gracia ya que no se parecía a un rifleni de lejos). El funcionamiento del repetidor de plasma sera bastante simple, si lo utilizas muy seguidamente y duranteun tiempo demasiado prolongado se recalentara, lo que rebajara mucho su eficiencia en combate.Tendremos que pulsar para evitarlo el botón de recarga de munición, de esta manera se enfriara yvolveremos a poder utilizarlo. Nunca parara de funcionar, no importa lo recalentado que llegue a estar,aunque lo ideal sera que lo tengamos a pleno rendimiento, así que presta atención a este apartado.

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Espada de energia: La espada de energia está recomendada para combates a distancia muy cercana. Sera especialmente valiosopara las ejecuciones silenciosas, y no es nada recomendable acercarse a un enemigo que porte cualquierarma de frente equipado con esta espada, a pesar de que tiene un gran poder y eliminara al enemigo rápido.

Martillo gravitatorio: Podrás sembrar el dolor en las muchedumbres de enemigos y enviar por los aires a cualquier osado quese te acerque con el martillo gravitatorio, así como sera un seguro de muerte para el incauto que seencuentre bajo él cuando caiga. Ahora que te hemos alucinado un poco con sus poderosascualidades tenemos las malas noticias, es lento. Así que aunque sea un arma de administrar muertecomo pocas, si logras acercarte a un enemigo sigilosamente, tienes otras armas a las que puedes

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optar y que serán mejores que esta.

La pistola de Plasma: La pistola de plasma cuenta con unas cuantas utilidades que pueden haber pasado desapercibidas hastaahora. Así te podemos decir por ejemplo, que cuando tengas este arma cargada, eliminaracompletamente el escudo de un enemigo y casi para a los vehículos (Tenlo en cuenta para utilizarlo endetener a los Warthog). Pero ojo porque si mantienes demasiado tiempo la carga la perderás y

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quedaras temporalmente aturdido. Ni lo intentes con los disparos de uno en uno, son de pena.

Rifle de aguijones (Nuevo): Los aguijones (Needlers) son una munición que ha conseguido convertirse en un clásico de Halo, y comono podía ser de otra manera están de vuelta en esta entrega, pero en esta ocasión le ha crecido unhermano mayor. Este rifle de aguijones es una versión mas lenta aunque mas certera del armasecundaria de los Covenant que lanzaba agujas rosas transparentes destinadas a sembrar el dolor portodos lados. Al igual que sucede con el rifle personalizado de los UNSC, el rifle de aguijones puede acertar en plenacabeza y matar desde distancias largas, pero además también podrá utilizar sus habilidades paraenviar explosivos. Para provocar estas explosiones tienes que lanzar una cantidad importante dedardos a tu objetivo y ya está, la explosión está garantizada. Este pequeño truco es una excusa maspara quedarnos colgados de esta maravilla de arma, no solo lanzaremos dardos sino que ademáspodremos hacer que los enemigos exploten garantía de diversión.

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Aguijón (Needler): Este arma que nos resulta tan familiar ya, rápida en el fuego, provoca un extra de daño cuando lograexplotar en nuestros pobres oponentes. Si mantenemos el punto de mira en el objetivo provocaremosun daño exponencial. Es el arma ideal para las distancias medias, se desdibuja en la distancia larga yes demasiado lento en la distancia corta.

Cañón Fuel Rod:

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Esta arma es muy similar al lanzador de cohetes, un poco más débil de daño causado y un poco másrápido en el disparo. Sus proyectiles se desplazan lentamente y son bastante fáciles de esquivar enlargas distancias.

Rifle Focus (Nuevo): Basta mirar un segundo esta arma para pensar que no tiene en absoluto la pinta de ser peligrosa. Anosotros personalmente nos gusta el diseño del arma, pero eso no es todo lo que tiene para darnos… este arma es una especie de hibrido entre los rifles de francotirador de los Jackal, con su precisión, y elpoder destructor de un rayo laser continuo. Además, y como añadido, provoca un ligero aturdimientocuando haces diana. Es bastante terrible ver a un oponente equipado con esta arma, es ideal paracazar jugadores equipados con Jet Pack y van volando por los aires. Así que… pajaritos de los aires,estais avisados.

Lanzador de Plasma (Nuevo):

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Viendo a esta maravilla en acción nos preguntamos cómo hemos aguantado tanto tiempo viviendosin haberlo disparado antes. Estamos ante un bicharraco que es capaz de lanzar a la vez hasta cuatro granadas de plasma,dependiendo todo de nuestras preferencias. Podremos lanzarlas poco a poco y de una en una paradarle al enemigo raciones pausadas o permanecer con el gatillo pulsado hasta que se iluminen losiconos de las cuatro granadas y después soltarlas para dar una ración extra de destrucción alenemigo. La verdad es que estas granadas están muy bien, solo vas a tener que ir con muchocuidado cuando veas a un enemigo equipado con este lanzador… y matarlo para arrebatárselo.

Capitulo 3: Mapas Parte 1

3, Halo reach; Mapas.

3- 01, Powerhouse.

Es importante tener en cuenta desde un primer momento que las localizaciones de las armas cambiarandependiendo del modo de juego que vayas a jugar (Por ejemplo, en el modo de juego Juggernaut, el martillogravitatorio no aparecerá, así que no busques). Cada una de las localizaciones tiene un nombre que podrásver en la parte inferior izquierda de la pantalla, bajo el radar. De todos modos podrás ver los lugares másimportantes identificados en la fotografía que te hemos dejado abajo.

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Está claro que es necesario tener a disposición un mapa para irnos organizando, pues aquí lo tienes.Comenzaremos con Powerhouse que nos tiene reservado toneladas de diversión, tanto es así queseguramente pronto se convierta en el favorito de los usuarios. Esta localización recreara las instalaciones deuna planta hidroeléctrica, y en ella habrá variedad como para agradar a cualquier jugador, alturas y espaciosabiertos enormes, estrechos pasillos, inclinaciones mortales y caídas vertiginosas… Los jugadores que vayanequipados con Jet Packs contaran con una ventaja clara en Powerhouse porque los puntos de vista desde lasalturas delataran a los oponentes y sera muy fácil saltar sobre los que estén luchando en los pisos inferiores.Como sera una constante en todos los escenarios de Reach beta este tendrá una calidad grafica muy alta ycabe destacar los efectos del agua, realmente realistas. Hablando del agua… no te olvides de ir hasta elfondo de la presa, allí podrás encontrar un lanzador de cohetes que sera especialmente indicado para mandarpor los aires a los enemigos.

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Guía del mapeado de Powerhouse. El arma que todo el mundo querrá tener y hacia la que todos terminaran corriendo (O volando) en estePowerhouse es el lanzador de cohetes. Apoyado contra una pared, en un estrecho lugar que habrájusto debajo del puente que lleva a la parte de fuera de Powerhouse estará situada la citada arma. Tedejamos un truco realmente malvado para este mapa, tira unas cuantas granadas dentro cuandocomience la partida y todo el mundo corra para coger el lanzador de cohetes, saltaran los jugadorespor los aires generosamente.

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Las estaciones de restauración de salud se pueden localizar cerca de las puertas que hay en la oficina dePowerhouse (En el primer piso), en el dormitorio y en el hueco para disparar con el rifle de francotirador quehay en el cobertizo.

Entre el dormitorio y el Powerhouse encontraras el patio. Aquí es donde vas a poder encontrar el rifle Focus, otraarma súper poderosa. En la zona de las oficinas encontraras unas duchas en las que es muy fácil queencuentres a los jugadores que guardan calaveras, en el suelo de este lugar podrás encontrar también un

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lanzador de granadas, diversión para la peña.

Por las rampas que hay cerca de una enorme puerta en la zona del lateral del precipicio encontraras unaescopeta, en la choza, entre el lateral del precipicio y el vertedero central podrás encontrarte con un martillogravitatorio.

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3- 02, Swordbase. Como sucede con todos los mapeados de las zonas de multijugador de Halo: Reach, Swordbase fuedesarrollado como un mapeado para multijugador en primer lugar, y se utilizo luego para incorporarloen las campañas y en los juegos individuales. Con esto los chicos de Bungie han perseguido que laparte competitiva del juego se parezca lo más posible a los elementos utilizados para el modo historiade la aventura. Nos encontraremos en Swordbase, un lugar que corresponde a las instalaciones de lasoficinas navales de inteligencia. Habrá alturas con saltos verticales muy estrechos, tendremoselevadores gravitatorios por todos lados y oportunidades de eliminar oponentes a porrillo. La

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utilización del jet pack es especialmente recomendable en este lugar, podremos saltar hasta loslugares mas elevados con una facilidad pasmosa, o evitar un aterrizaje brusco desde estas alturas devértigo.

Swordbase es un escenario que puede resultar confuso al principio, se trata de numerosos puentes pasillos yelevadores. Una buena manera de comenzar a familiarizarse con el es dándonos cuenta enseguida de quehay dos mitades en este nivel, la A y la B, y todos los pisos y zonas estarán organizados de acuerdo a esto. En la parte central del mapeado encontraremos el Atrium. En el piso bajo transcurrirá gran parte de la acción de la

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partida, es muy fácil encontrar un rifle de francotirador en uno de los extremos, estará en el suelo entre dospilares (Debajo del puente mas bajo). Sobre este puente encontraras un puesto de francotirador al que podrásllegar con un jetpack, si vas equipado con el rifle de francotirador y llegas hasta allí…que recen lo que sepan.Como puedes ver en las fotografías que hay debajo se trata de un agujero en la parte superior de la cara B.

Hay tres puentes que cruzan la zona del Atrium. En uno de los extremos del puente mas bajo encontraras unaestación de reposición de salud. El puente intermedio tiene una sorpresa, el lanzador de Plasma, que estaráesperando pacientemente a que un jugador equipado con el jetpack lo encuentre.

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Hablando de estas dos caras del mapeado de la zona, encontraras que todos los elementos realmenteinteresantes están en la cara A. La espada rayo se hallara en el salón de la zona 2a, estará apoyado contra lapared y debajo de unos monitores de televisión. Cruzando la habitación veras una ventana que te dará unasvistas bastante interesantes del Atrium. Allí cerca encontraras una estación de salud, pues bon apetite amigo.

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En la zona 4a veras unas escaleras que suben hasta una sala de reuniones. Pues bajo estas escaleras podrásencontrar la escopeta. Cerca de allí veras unas cuantas granadas de plasma que estarán en el suelo así queabre bien los ojos.

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En la cara B tendrás una estación de reposición de salud que encontraras en el centro de control del piso1b, estará en el final de las escaleras que llevan hasta subir a la zona 3b.

Capitulo 4: Mapas Parte 2

3- 03, Boneyard. La invasión se puede dividir en tres asaltos, y el mapeado, así como las armas y los vehículos, cambiaraen cada uno de ellos. En esta guía te vamos a ofrecer la progresión dentro de este mapeado en cadauno de los tres asaltos (La invasión asesina u otros modos de juego en este escenario funcionaran demanera diferente). El último objetivo para los Elites en este mapeado sera ir ocupando territoriosdurante el desarrollo de los dos primeros asaltos, y después capturar un núcleo y llevárselo de vueltaa un Phantom del Covenant a un lugar que hay sobre el lateral del abismo. Los marines del UNSC solotienen que evitar que esto llegue a suceder. Es importante que sepas que aunque se lleven al núcleohasta las escaleras que hay para acceder al Phantom, si no llegan a depositarlo en el punto reluciente

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que es su objetivo, el bando de los UNSC ganara la partida.

Invasión: primer asalto. En este primer asalto los chicos de la UNSC defenderán el agujero, es la planta superior de un enormeedificio con dos territorios diferenciados en su interior. El bando que controle al Covenant, quecomenzaran la partida en el suelo, en una zona cercana, deberán intentar capturar los territorios ypara ello tienen que quedarse dentro de ellos por un tiempo total de 20 segundos. El otro bando puede

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capturar territorios también y los puntos de tiempo se irán cumulando sin importar quien estacapturando los territorios.

En este primer asalto no encontraras armas molonas, aunque podrás hacerte con un rifle de aguijones cerca dellugar en el que aparecerán los Covenant. Estará apoyado en un túnel bastante largo, también encontrarasbastantes estaciones de restablecimiento de la salud por los alrededores de la zona de seguridad.Encontraras una de estas estaciones en una columna entre los dos territorios. También hay estaciones derestablecimiento de la salud en ambos lados del lugar que hay en las escaleras que llevaran a una habitación.Los campos de fuerza evitaran que explores la otra mitad del nivel… por ahora.

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Invasión, segundo asalto. Este es el momento en el que el mapeado se pondrá interesante, cuando oigas una voz que anuncia que elterritorio está ocupado, sera señal de que la gente del Covenant ha capturado los territorios y lasfuerzas de los UNSC deben retirarse hasta la refinería. Aparecerán dos nuevos territorios en un nuevoedificio llamado la refinería: uno de ellos está fuera del edificio y el otro está dentro del núcleo. Los

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campos de fuerza que bloquean el acceso al desguace y a la refinería (Otro edificio completo y uncampo de batalla) desaparecerán y aparecerán en el mapa muchas armas y vehículos que se pondrána nuestra disposición.

Aparecerá un Ghost inmediatamente en la zona de aproximación de la que salen los Elites en el asalto númerouno, y muy poco después de él encontraras un Wraith. Estos vehículos se podrán manejar por los Spartans sise mueven lo suficientemente deprisa, aunque lo mas normal es que caigan en las garras de la gente delCovenant.

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Por suerte para los Spartans, aparecerá un Warthog en el muelle que hay al lado de la refinería. En contra de loque pasa con los vehículos del Covenant, estos solo podrán ser controlados por los Spartans que apareceránen el garaje. Elige el lugar correcto para aparecer una vez que te hayan eliminado y podrás coger el Warthog,podrás utilizarlo para defender eficientemente la zona exterior que hay cerca del muelle.

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Los arsenales de armas del Covenant aparecerán también de repente en ambos lados de la zona en cuantocomience el segundo asalto. En cada uno de estos alijos de armas podrás encontrar un lanzador de Plasma yun rifle Focus. Asegúrate de pasar por este lugar de camino que te repliegas hasta la refinería, y comoestarán cerca de las dos estaciones de reposición de salud aprovecha también para tomarte un respiro.

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Por su parte, los Spartans también tendrán acceso a dos arsenales con armas increíblemente molonas. Uno deestos alijos de armas estará detrás del núcleo en el piso tres de la zona de la refinería. Sube por las escalerashasta las pasarelas que hay sobre el núcleo y te encontraras con un laser Spartan, con un lanzador decohetes y con un rifle de francotirador.

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También te encontraras con un kit de salud en este lugar, haciendo de este sitio un lugar ideal para defender elterritorio interior que quedara justo debajo de nosotros en el asalto dos o el núcleo en el asalto tres.Encontraras dos estaciones de reposición de salud en el piso dos y también alrededor del núcleo. Otro alijode armas de Spartans estará en un pequeño edificio que hay en el desguace en el que aparecerá el Phantomdel Covenant en el asalto tres. Podrás hacerte con un laser Spartan, un lanzador de cohetes y con un rifle defrancotirador en este lugar, pero como sucede en el garaje del Warthog, tendrás que iniciar la partida desdeallí para poder cogerlos.

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El techo de este edificio es un lugar ideal para utilizar desde el el laser Spartan en cuanto tengas acceso a unJetpack que saldrá en el asalto tres, y hablando del asalto tres…

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Invasión: tercer asalto.

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En este asalto las cosas se van a ir definitivamente de madre, el bando del Covenant tendrá que capturar uno delos dos territorios en el anterior asalto antes de tener acceso al núcleo. Llegados a este punto comenzara elasalto tercero y el núcleo se convertirá en vulnerable. Los Covenant deberán hacerse con el núcleo queestará dentro de la refinería y llevarlo hasta el Phantom que hay al borde del desfiladero que hay fuera de laenorme estructura.

Como te podrás imaginar el núcleo hará las veces de bandera, y no podrás disparar mientras que lo portes,además de esto, si lo arrojas, los Spartans no podrán volver a cogerlo o devolverlo a su sitio. Cada uno de los

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bandos tendrá acceso a nuevos vehículos y los que estaban disponibles anteriormente volverán a estarlo enlas mismas localizaciones.

El tanque Scorpion aparecerá en el garaje de los Spartan cerca de donde se encuentra el Warthog. Es importanteque recuerdes que este vehículo solo podrá ser manejado por los Spartans que aparezcan en el garaje.

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Además de todo esto, aparecerá un Banshee en la zona de aproximación (Es la zona en la que aparecieron losElites en el asalto primero). Podrás manejarlo para que pase a través de un hueco que hay en los tejadospara que se una a la lucha en la zona del desguace.

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3- 04, Overlook. Este es el último de los escenarios que tendremos disponibles en el Beta. Es uno de nuestros escenariosfavoritos, y en el podrás encontrar una excelente combinación de pequeñas zonas exteriorescomplementadas por secciones interiores propicias para las luchas mas cercanas.

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Los Elites saldrán de una zona con césped, se llama la colina, y los separara de los Spartans un puente demadera, los Spartans estarán custodiando un puesto avanzado al que le suministra energia tres pequeñosgeneradores. Pues ya te puedes imaginar lo que se espera de nosotros en el modo “Defensa de losgeneradores”, mantener esas manazas de alienígenas lejos de nuestros asuntos. Al comienzo del asaltoaparecerá volando un Longsword y nos dejara caer unas cuantas cosillas, así que los Spartans tendrán queirse hacia esa zona si quieren pillar algo (estará cruzando el puente), porque si los enemigos se hacen con ellaser Spartan , olvídate y apaga la luz que no hay nada que hacer…

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Los generadores tendrán su propio medidor de estado de salud, podrás consultarlo en todo momento en lapantalla mirando a la esquina inferior derecha. Para destruir a uno de estos generadores podrás utilizarcualquier arma, las mas efectivas serán las de ataque cuerpo a cuerpo, pero para los últimos golpes tendrásque utilizar un arma de fuego ya que cuando hagan explosión se llevaran por delante cualquier cosa que estepor los alrededores.

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Los Spartans podrán asegurar la zona con un escudo que durara unos treinta segundos, lo que hará que duranteeste tiempo el generador sea invulnerable a cualquier ataque. No vale de nada disparar mientras que elescudo este activo, así que mira antes de malgastar tus municiones inútilmente. Inmediatamente después deque se agote el escudo comenzara la tralla de verdad, se abrirá un pequeño resquicio durante el cual losElites podrán dañar algo al objetivo.

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El generador llamado C (Charlie) estará en la zona de las rocas (A la izquierda si te estás aproximando con elbando de los Elites). Estará al descubierto y podrás dispararle con el rifle de francotirador desde un lugar queeste relativamente a salvo. Habrá una torreta que tendrás que eliminar y que estará defendiendo al generadoraunque normalmente estará más ocupada defendiendo al generador A.

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Podrás encontrar al generador B (Bravo) dentro del granero, que es el edificio solitario que veras en el mapeadoen el nivel superior. Hay muchos lugares desde los que podrás participar en la reyerta y aun así permanecer acubierto. Las ventanas deben ser objetivos prioritarios para lanzar unas cuantas granadas, así que activarescudos para proteger este generador sera peligroso pero necesario.

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Lo mejor es que elimines a los atacantes desde la distancia, ya que este generador suele ser la llave para ganar operder la partida. Cerca de allí encontraras estaciones de restauración de la salud y una estancia llenita demunición para que los Spartans se diviertan.

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El generador A (Alpha) estará en la zona boscosa (A tu derecha si te aproximas con el bando de los Elites) y es elgenerador que esta más desprotegido. Casi se puede alcanzar con un rifle de francotirador desde el otroextremo del mapeado.

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Podrás coger armas de tres vainas que caerán en ciertos lugares al principio de el asalto, no te podemos decir ellugar exacto porque estos lugares irán cambiando aleatoriamente en cada una de las diferentes partidas.Cada una de las vainas contiene lasers Spartan, lanzadores de cohetes o rifles de francotiradores, todas ellasincreíblemente útiles en este modo de juego. Así que cruza el rio y vete al lugar desde donde salen los Elitesy podrás alcanzar un envió de armas.

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Sea como sea, las vainas también aparecerán en el bosque que hay al lado del generador A y en la zona de lasrocas que hay al lado del generador C.

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Todas las estaciones de reposición de salud estarán localizadas en la zona del granero, alrededor del generadorB (Bravo). No te olvides de reponer la munición en el lugar que hay en el granero si vas controlando a unSpartan.

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Capitulo 5: 01: Contingencia de invierno

01: Contingencia de invierno. Multijugador.

Contenidos: 1, El equipo Noble. 2, La tripulación Skeleton. 1, El equipo Noble. Tras saltar desde el Falcon, tú y el resto del equipo Noble descenderéis a través de una granja paracomprobar un punto crítico. Si estás jugando en el modo de dificultad legendario, podrás recoger undata Pad en este lugar. Puedes revisar la casa o dirigirte hacia el sudoeste recorriendo el sendero querecorre el lateral del acantilado. Pasa a través de la casa, te puedes detener en ella y escuchar laconversación que tendrá lugar entre Jorge y los granjeros, o te puedes dirigir hacia el este. Desplázate a través de la siguiente casa para que tengas un primer contacto con la gente del Covenant, teencontraras con un Skirmisher en el techo. Elimínalo a través de la ventana con la ayuda de tu pistola,después puedes seguir bajando hasta el sótano, lugar en el que encontraras a muchos masSkirmishers y Grunts. Mátalos y después dispara al enorme tanque de gas que hay fuera para queexplosione, con suerte te cargaras de camino a muchos enemigos.

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Intenta mantenerte detrás de los demás miembros del equipo Noble para ir saliendo, ya que ellos atraerán a lamayoría de los enemigos y así tu podrás actuar como fuego de cobertura (esta Estrategia la podrás aplicardurante el resto del juego).

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Tras eliminar a todos los miembros del Covenant, desplázate hacia el nordeste bajando por la colina y pasandopor el puente pasando a encontrarte con el siguiente grupo enemigo. Intenta acertarles en la cabeza con lapistola para despacharlos rapido. Ahora toca ir al este pasando la cascada y corriendo hacia el cobertizo para cubrirte mientras que vas luchandocon el siguiente grupo enemigo en el que encontraras los primeros Elites. Deja fuera de combate sus escudosutilizando el rifle de asalto (también puedes utilizar la pistola de plasma que dejara un Grunt muerto) ydespués déjalos fritos con un disparo en la olla. Déjate caer por la colina hacia el norte y salta en el camión. Espera a que Jorge y Carter se te unan. Siguedespués el camino hacia el este dejando que Jorge se cepille a los Covies que haya en el camino. Conducealrededor de los edificios y sigue avanzando hacia el camino del norte. Un transporte dejara caer un nutrido grupo de enemigos cerca de algunas unidades humanas. Te tendrás quecubrir en el establo y desde allí dejarlos secos. Espera después al segundo y tercero envió de tropasenemigas, después fríete a los Elites y Grunts. Repón tu salud cerca del establo si es que lo necesitas,después salta al interior del Falcon. Te dejaran caer en el campo de combate, lugar en el que te estarán esperando algunos Jackals y Grunts.Después de eliminarlos entra dentro del edificio mientras aguardas al siguiente envió de tropas, cuandolleguen cepíllatelos (Serán muchos) y espera a que Kat abra la puerta. En cuanto oigas que ya están abiertascorre y pasa. 2, La tripulación Skeleton. Entra en las instalaciones y podrás ver una escena cinemática, después sigue a Jorge hasta el interiorencontrándote con muchos más enemigos. Deja que tu compañero Spartan se encargue de algunosmientras que flanqueas al enemigo por la izquierda. Puedes hacer otra cosa, y sera mucho más facil, le puedes disparar a un tanque de gas que hay a laderecha y así te cargas a todo el grupo de un golpe.

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Sigue avanzando hasta que Jorge te diga que los frías. Entonces tendrás que lanzar una Granada por ellugar por el que estarán entrando los Covenant y cúbrete después entrando y saliendo para disparar. Mata a los Elite, coge su espada y mata al otro Elite con el rifle conmocionador, después sigue lasinstrucciones de Carter y reinicia la unión acabando así la misión.

Capitulo 6: 02: La base Oni Sword

02: La base Oni – Sword. Multijugador.

Contenidos: 1, La mejor defensa… 2, La distancia mínima de seguridad. 3, Oficina de inteligencia naval. 1, La mejor defensa… Comenzaremos en esta misión acompañados por un determinado contingente de marines y con Kat. Loprimero que tienes que hacer es buscar cobertura detrás de una caja o de una pared y buscar a losGrunts y Jackals que hay por allí ademas de un Elite que estará en la parte superior de la derechadesde tu posición. Desplázate por la parte de la izquierda del camino ascendente utilizando tu D.M.R.para eliminar a tantos enemigos como puedas. Tienes que estar atento porque te pueden intentaralcanzar subiendo por las rampas que hay tanto delante como detrás de tu posición.

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Cerca del final de este camino hay un rifle de francotirador apoyado contra un borde. Utilízalo para encargarte delos Elites que todavía queden (nota: si alguno de ellos está situado cerca de algún depósito de fuel o unacarretilla elevadora dispárales para causar una tremenda explosión que los elimine). Mata a los pocos Skirmishers que hay después de la zona principal y baja hasta el edificio que estará marcadopor una nueva orden. Coge el localizador de objetivo y sal afuera. Intenta cubrirte detrás de las grandes rocasy endíñale a uno de los Wraiths con tu nuevo juguete. Intenta esperar hasta que estén lo suficientementecerca para eliminarlos con un solo disparo (De camino desbloquearas un logro y conseguirás librarte del dolorde cabeza que supondría darle a cada uno por separado).

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Mata a los Grunts y Elites que queden, coge el lanzador de cohetes de una de las colinas cercanas al lugar en elque estaban los Wraiths, y salta en el Warthog. Conduce con cuidado dirigiéndote hacia el sudoeste, ybuscando estar siempre detrás de las rocas para evitar ser alcanzado por el fuego enemigo y de vez encuando deja que tu Gunner elimine a los Ghosts y a la infantería o simplemente los dejas atrás. Llévate al Warthog hacia la AA Gun y una vez mas, deja que tu Gunner elimine a tantos enemigos como os seaposible antes de saltar para activar el arma del techo que hay al lado. Ten mucho cuidado con el Elite doradoque hay aquí arriba con un lanzador de Plasma, dale fuerte con el lanzador de cohetes que cogisteanteriormente. Activa la AA Gun y destruye a los Ghosts que hay abajo con los cohetes o con el lanzador de Plasma. Coge elrifle de francotirador que hay en el edificio del sudeste de la AA Gun, salta en tu flamante y nuevo transporte ysigue por la curva. Sal en la parte alta de la colina e intenta darle con el rifle de francotirador a unos cuantos Elites y Grunts (Y sipuedes a los conductores de los Ghost) antes de bajar. Deja que tu Gunner arrase a todo el que se te escape,después sigue hacia el nordeste. Activa el generador, mata a los dos Jackals que hay al final del saliente y coge el rifle de francotirador que haycerca. Algunos Skirmishers treparan hasta lo alto del otro edificio, así que ocúpate de ellos antes de quecomiencen a dispararte desde allí. El siguiente paso es conducir en Warthog por el edificio con el interruptor del generador y utilízalo para saltarhasta el techo. Desde este lugar deberías ser capaz de alcanzar con el rifle de francotirador a los dos Elitesque hay fuera del Revenant que hay debajo sin preocuparte demasiados de su cañón (La mayoría de losdisparos acertaran debajo de la azotea, sin llegar a causarte daño alguno).

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Vete hacia el edificio en el que estaban los Skirmishers y trepa hasta la azotea activando allí el grupo decomunicación y ocupándote de los últimos Grunts retrasados. 2, La distancia mínima de seguridad. Salta hasta el interior de tu nuevo y reluciente tercer Warthog (¿De dónde sacaran los UNSC el dinero paratantos cacharros chulongos?) y avanza por la curva que hay delante dejando que tu Gunner se ocupede nuevo de los Revenant y de los soldados que haya por el camino. En la parte superior de la colinate encontraras de nuevo con unos cuantos Revenants y Ghosts acompañados de los soldadoshabituales. Aparca en lo alto de la colina y trata de alcanzar el cañón Gauss con tu Warthog para eliminarlos. Trasacabar con todos, dirígete hacia el norte y activa la puerta para volver a entrar en la base Sword. Ahora toca eliminar al Warthog que hay a la derecha de la rampa y volver al cañón Gauss, dispara a losCovenant según vayan bajando por la colina desde la izquierda. Sube esta colina y deja que Katdistraiga a un Elite mientras que tú te deslizas por detrás para matarlo de manera silenciosa. Despuésbaja por la rampa y entra en la base Sword, lugar en el que encontraras a dos Hunters esperándote. Hay unas cuantas armas y granadas en la parte intermedia de la rampa que podrás utilizar para acabarcon los Hunters. Intenta ocuparte de uno con la granada, después rodea al otro y dispárale por lasespaldas. Si no dejas de moverte no va a ser capaz de cazarte con su cañón Fuel Rod. En cuanto lohayas eliminado tocaran los Grunts y el Elite que te aguardan en la habitación con el ascensor, trasdiscutir la situación y terminar llevando la razón podrás tomar el ascensor.

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3, Oficina de inteligencia naval. Al llegar al último piso con el ascensor podrás reponer tu salud (Tienes que mirar en la pared que hay a laderecha) y avanzar cautelosamente por el pasillo tirando granadas desde las esquinas para ireliminando a los Grunts y Elite solo tendrás que ser cuidadoso con su rifle Concussion. Pasa al lugaren el que los otros miembros del equipo Noble estarán luchando con algunos Jackals y Elites. Ayuda a tus colegas a dejarlos fuera de combate y después sube por las escaleras que hay a la derecha.Mata a los Grunts que encontraras aquí y pasa por el pasillo hasta el otro extremo. Se te acercarantres Grunts más desde la esquina de la parte derecha, pues elimínalos y después pasa a la siguientehabitación con los otros Spartans y marines. Vuelve por el pasillo hasta el otro lado siendoespecialmente cuidadoso con el Elite y los dos Jackals que hay arriba. Gira en redondo en esta habitación y vuelve por el pasillo una vez mas (Ojo con el Elite dorado que habráen la parte mas elevada equipado con un cañón Fuel Rod). Mata a los Elites que habrá en estahabitación y sube por las escaleras. Si no habías podido alcanzar al Elite dorado anteriormente, este sera el momento en el que lo tendrás quehacer, después dirígete hacia el sur pasando a través de la puerta. Vas a tener que cargarte a dos Jackals antes de poder tener la oportunidad de coger un lanzador decohetes y una gran cantidad de munición que habrá a su lado. Un poco antes de que entres en estahabitación, algunos Elites te atacaran desde el lateral que hay abierto. Elimínalos enviándoles un parde croquetas con el lanzador de cohetes (Hay munición de sobra, no seas tacaño), después fija tupunto de mira en el Phantom y déjalo frito para terminar gloriosamente el nivel.

Capitulo 7: 03: Llega la noche

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03: Llega la noche. Multijugador.

Contenidos: 1, Demasiado tranquilo… 2, Deja que los perros dormidos descansen. 3, Lo dejare aquí. 1, Demasiado tranquilo… Al comienzo de esta misión corre y sube la colina que hay a la izquierda y pasa entre el hueco que hay enlas rocas. Veras a un Elite andando acompañado de bastantes Grunts durmiendo. Tendrás quedeslizarte hasta su espalda y asesinarlo, después te encargaras del resto de la cuadrilla. Tras alcanzarla parte alta de la colina, dispárale al Elite con el rifle Focus que hay en el edificio de la derecha. Tras haber dejado patente que has entrado en la fiesta, deja que los otros Elites equipados con jetpacksse acerquen. Elimina al primer grupo que venga, después un Phantom dejara caer algunos Jackals yElites mas. Elimínalos de la misma manera que ya lo hiciste con los anteriores, después dirígete haciael oeste alcanzando la siguiente zona. Básicamente te vas a encontrar a la misma gente que en elanterior caso, solo que en esta ocasión habrá bastantes Grunts disparando torretas de Plasma.Tendrás que fijarlos como objetivos prioritarios antes de emplearte con los demás. Cuando Jun tediga que todo está despejado dirígete hacia el sur bajando por el sendero. 2, Deja que los perros dormidos descansen. Cuando inicies esta zona te encontraras con dos enormes bestias que estarán masacrando a un grupo degente del Covenant. Deja que hagan lo que les dé la gana y después aloja un par de tiros entre suscejas.

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Al siguiente lugar al que llegaras es a la estación de bombeo en donde están resistiendo casi sin esperanza losmilicianos locales. Haz lo que puedas para tratar que sobrevivan disparando con el rifle de francotirador a losenemigos que los rodean, comenzando con los Elites. Si alguno de los resistentes consigue sobrevivir, se terecompensara con extra de armas que la milicia mantenía escondidas. Reponte hasta los topes de todo yprepárate para enfrentarte con otro Phantom que dejara caer mas Elites y Grunts por la parte del oeste. Si cogiste el lanzador de cohetes de entre las armas, podrás eliminar a un buen grupo de Covenant en cuantocaigan del transporte. En cuanto termines con ellos, Aparecerá otro Phantom dejando caer mas soldados porel este. Si no la has hecho antes corre hasta el círculo central y coge un escudo para que te ayude aprotegerte y curarte entre los tiroteos. Y por si esto hubiese sido poco, aparecerá otro transporte de soldados por el norte. Dales plomo y después veteal nordeste siguiendo el lecho del rio. 3, Lo dejare aquí. En cuanto pases por el ultimo hueco del lecho del rio, veras una torre Covenant. Pasa por el puente que

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hay al sur y asesina al Elite y a los Grunts dormilones. Dispara con el rifle de francotirador a lastorretas de Plasma manejadas por Grunts que hay sobre la torre, después entra en la base eliminandoa los enemigos que haya por allí. Sera dificil elegir una estrategia determinada en esta zona ya que los enemigos aparecerán por todoslados, pero tu no pares de disparar y de utilizar el escudo cuando veas que estas en apuros. Tambiénpodrás dejarte caer en el rio artificial para coger un lanzador de cohetes, porque lo vas a necesitar. Tras ocuparte del último grupo de enemigos Jun se dirigirá hacia la torre para fijar una carga explosiva ydejándote a ti a cargo de la protección mientras que lo hace. Dos Phantoms dejaran caer un buenpuñado de gente del Covenant, incluyendo entre ellos a dos Hunters. Intenta ocuparte de los soldados, incluyendo a los Elites, antes de ir a por los Hunters. Utiliza unacombinación de tácticas de las que ya usaste en el anterior nivel acompañadas de armas poderosaspara freír a los dos behemoths. A continuación pasa a través de la puerta que hay al sur soportando una nueva descarga de gente desdeun Phantom. Tras eliminarlos sigue hasta que llegues a la siguiente zona en donde habrá torretasSombra. Obviamente estas torretas son el principal escollo a salvar, pero va a ser difícil concentrarseen ellas hasta no haber acabado con los enemigos que haya por los alrededores. Intenta alcanzarlosdesde detrás de las rocas y después sal y coge la torreta eliminando al resto de enemigos. Tras lasangría, Destruye las Sombras para asegurarte la integridad física.

Borra al resto de los enemigos y corre por el sendero que va hacia el sudoeste para terminar el nivel.

Capitulo 8: 04: Punta de Lanza

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04: Punta de Lanz. Multijugador.

Contenidos: 1, El perímetro de la tempestad. 2, Poco a poco. 3, La aguja. 1, El perímetro de la tempestad. Comenzaras esta misión detrás de un Warthog con dos Banshees que se dirigen hacia nosotros... Déjalosque pasen y cúbrete detrás de las rocas comenzando inmediatamente a lanzar granadas a los gruposde los Covenant. Trabájate la batalla para seguir subiendo hacia la derecha asegurándote de destruirlas torretas sombra, el disparo secundario del lanzador de granadas sera ideal para mantenerlosocupados y poder hacerlo. Tras acabar con todos los enemigos un Pelican dejara caer un Warthog equipado con lanzacohetes. Puesa que esperas, salta a su interior y condúcelo por el sendero que hay hacia el sur. Ve despacio paradarle tiempo a tu Gunner para cargarse a los Skirmishers, los Grunts y el Ghost que os encontrareisde camino a alcanzar la AA Gun del Covenant. Sigue el sendero hacia el sur debajo de la AA Gun teniendo especial cuidado con los Revenant, y asípodrás pasar al otro lado de la estructura. Tienes que ir saliendo y ocultándote de tu punto decobertura al este del arma permitiendo de esta manera que tu Gunner elimine al Elite y a los otrossoldados. Cuando todos estén muertos, sal y entra en la AA Gun. Elimina el escudo y deja caer como por casualidaduna granada o dos dentro (Es que todo se nos cae ¿Verdad?), de esta manera destruiremos laestructura.

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Vuelve a saltar dentro de tu Warthog y sigue subiendo por la curva, de nuevo tendrás quedar tiempo a tu Gunnerpata que se encargue de los soldados aunque tendrás que ser especialmente cuidadoso con el Wraith quehay cerca del puente. Tu Gunner debería poder ocuparse de la torreta del Wraith, si te acercas lo suficienteno va a poder castigarte con el arma gorda, así podrás finiquitarlo con unos cuantos misiles. Continúa por la parte oeste despachando a los Skirmishers hasta llegar finalmente a las nuevas instalaciones. 2, Poco a poco. Aparcaremos después el Warthog, muy cerca del puente y dejaremos que el Gunner limpie distintoslugares. Utiliza la torreta de misiles para ocuparte preferentemente de la torreta sombra y despuéspasa a ocuparte de los soldados que haya por el camino.

Aprovéchate para disparar sobre el segundo piso del edificio, podrás eliminar a unos cuantos enemigos y asídespejas el camino que vas a tener que recorrer unos pocos minutos después.

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Sube por las escaleras y espera a que los Skirmishers se acerquen desde detrás de la esquina. ¿Ya te has dadocuenta de que hay unas letras en el edificio? ("BXR") pues esto es un pequeño chiste dentro de la comunidadhalo de Bungie. Curiosidades aparte continuaremos avanzando y mataremos a los Jackals que hay tras lacurva, después dispara al enorme tanque de gas para eliminar a los enemigos de la plataforma. Sigue avanzando y elimina a los Elites (Si no lo hiciste anteriormente a distancia con la torreta de misiles),teniendo especial cuidado con la torreta de plasma. Sigue avanzando hasta medio camino bajando por lasescaleras y busca un Elite con una flecha roja sobre su cabeza que rodeara la esquina, tienes que eliminarlopara conseguir un logro. A continuación, puedes seguir el paso que continua por la izquierda alrededor del edificio o la dirección directasaltando hasta el techo con el agujero. Deja caer una granada o dos para eliminar a los Grunts que hayesperando debajo, después déjate caer tú. Dirígete hacia el oeste saliendo del edificio, cogiendo el lanzador de Plasma y dejando fuera de combate a los dosGhosts antes de que los Grunts que los conducen puedan alejarse, después ocúpate de los Revenant quehay al sudeste cerca de la segunda AA Gun. Conduce en círculos rodeando esta zona y eliminando tropas de tierra según avanzas siempre sin perder de vistaal Wraith. Puedes destruir o secuestrar el Wraith y subir la colina después hacia la AA Gun. Según vassubiendo, un par de Hunters y un enjambre de Drones te atacaran, tienes que retrasar tu posición y dejarfuera de combate a los bichos, después te ocuparas de los Hunters. Si te dan problemas, intenta trepar por las rocas hacia la derecha del sendero y lanza granadas desde allí a losenemigos.

Destruye la segunda AA Gun de la misma manera y sal fuera después. Un Phantom dejara caer la últimaremesa de Grunts al sudeste, pero en esta ocasión contaras con la ayuda de un grupo de marines. Espera aque el Falcon aterrice, después salta dentro y ocupa la posición del Gunner. Elimina a todos los miembrosdel Covenant que veas por el camino antes de que tu Falcon se estrelle de bruces.

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3, La aguja. Cuando estemos de vuelta a tierra firme, tendremos que hacernos con el jetpack y eliminar a tantosSkirmishers, Jackals y Grunts como podamos. Dirígete hacia el sudoeste, hacia la aguja delCovenant, volando hacia arriba hasta la parte superior de las rocas para contar con un buen punto devista. Utiliza el jetpack para secuestrar un Banshee y vuela con él hasta la parte superior del segundonivel de la estructura antes de salir de tu transporte. Tienes que subir utilizando el ascensor azul antigravedad hasta arriba y eliminar a los Grunts,teniendo especial cuidado con el Elite que está armado con la espada. Puedes eliminarlo con undisparo cargado de la pistola de plasma seguido de cualquier arma secundaria que tengas, despuésactiva la consola para desactivar los escudos y así finalizar este nivel.

Capitulo 9: 05: Larga noche de calma

05: Larga noche de calma. Multijugador.

Contenidos: 1, Piso primero: Aliens, playas y estaciones de lanzamiento secretas. 2, Y el caballo sobre el que volaste. 1, Piso primero: Aliens, playas y estaciones de lanzamiento secretas. Comenzaras esta misión corriendo hacia el este por la playa con tus compañeros Spartans. Lanza unagranada por encima de las rocas inmediatamente después de que pases por el hueco aprovechandoque algunos de los miembros del Covenant estarán todavía muy juntitos. Sigue avanzando despuéspor la playa utilizando las paredes de roca para irte cubriendo. Cuando veas vainas de lanzamientocayendo al suelo, lanza una granada que les acierte de lleno para así dañar al Elite que saltara de ellasy de esa manera poder rematarlo después solo con un tiro en la almendra. Mantente pegado a la pared derecha mientras que giras la esquina y permite a tu equipo adelantarse,dispara a los enemigos que haya cerca de la base. Cuando el asunto se aclare un poco, trepa a lasrocas del este para poder flanquear a los Elites que hay Defendiendo la puerta frontal de la base.

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Desde este lugar podrás utilizar los disparos de plasma cargados y un arma secundaria paraeliminarlos antes de que se den cuenta de donde estas.

Tras alcanzar el punto de control sigue a tu equipo hasta el interior del complejo y comienza a avanzar por lospasillos. Llegara un momento en el que veras a un soldado humano volando hasta una pared seguido decerca por un Elite. Intenta alcanzarlo con una granada y terminar de despacharlo después con el rifle deasalto. Una vez que lo hayas eliminado, sigue avanzando por la base hasta que alcances la zona delanzamiento del Sabre. Tras una escena cinemática te encontraras en el espacio pilotando el Sabre. Tras enterarte de cómo van loscontroles, llegara un grupo de Banshees. Persíguelos dirigiendo tus disparos a los círculos rojos que tienenen la parte delantera. Tras destruirlos a todos aparecerá un escuadrón de Specters. Estas naves tienen unos escudos que tendrás queeliminar con la ametralladora antes de pasar a los misiles que los terminaran de tostar. Tras reducirlos a polvo aparecerán unos Phantoms. Rodéalos disparando sin parar misiles tras conseguir fijar tumirilla y te encontraras en el siguiente espacio de combate.

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Comenzarás en esta nueva parte de la misión con un Corvette Covenant pululando por delante de ti. Dalefuerte con la ametralladora a la primera de las cuatro naves, después gira en redondo acelera para llegarlejos y gira de nuevo para ocuparte de la siguiente nave. Repite esta maniobra dos veces mas hastacazarlas a las cuatro. Finalmente dejaremos fuera de combate a los Specters y Banshees que queden antes de volar hacia elcírculo azul reluciente que veras en lo alto del Corvette, allí desembarcaremos para seguir avanzando en lasiguiente fase de este nivel. 2, Y el caballo sobre el que volaste. Comenzaremos con gravedad baja en la parte superior del navío Covenant. Espera un poco para quelleguen los primeros dos Elites volando a través de la puerta escudo. Los eliminamos y entramos porla puerta acabando en el centro de una habitación enfrentándonos allí con el resto de los Elites.Utiliza los puntos de cobertura con mucha idea ya que muchos de los enemigos estarán equipadoscon rifles de Plasma que pueden eliminar fácilmente nuestros escudos. Tras encargarnos del ultimo, la puerta del sur se abrira. Mata a los Grunts y al Elite que entraran,despues pasa a la siguiente area. Encontraras a un Engineer flotando en la parte media de lahabitación, pues mátalo enseguida para que no pueda ayudar con los escudos de los otrosCovenants, después utiliza los explosivos que hay en la parte superior de la habitación para que tesirvan de ayuda para eliminar a los Elites y a los Grunts. Tras cargárnoslos volverá la gravedad, y tendremos que desactivar el escudo para que Jorge puedasubir a bordo. Coge armas y elimina a los Grunts y Elites que habrá en el sur. En la siguiente habitación, tras ser testigo de la destrucción de Savannah a través de la ventana delCorvette, elimina a unos cuantos Elites y Grunts mas antes de seguir hacia el sur por un pasillobastante estrecho. Llegaremos al puesto de mando en el que habrá unos cuantos Grunts, Elites y aun Elite dorado portando un Fuel Rod. Cuando todos estén quietitos en el suelo sin respirar activa la secuencia de repostaje y lucha decamino que vuelves hacia la puerta utilizando las cajas de munición Covenant para cubrirte. De

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vuelta a la habitación en la que viste explotar por los aires a Savannah tendrás que encargarte decuatro Elites acompañados por un grupo de Grunts y Jackals. Coge un rifle de aguijones que haycerca de la puerta y vuela cabezas a diestro y siniestro. De vuelta a la habitación con Jorge y el Pelican, tendremos que vérnoslas con numerosas oleadasde enemigos cada vez más difíciles de gestionar, así que de nuevo recárgate de munición y armas.En cuanto los elites plateados entren en la habitación, asegúrate de eliminar primero a los que estánequipados con los lanzadores de Plasma, después habrá tiempo para los demás. Tras acabar contodos este nivel terminara.

Capitulo 10: 06: Exodo

06: Éxodo. Multijugador. Contenidos: 1, Devuelve al Diablo lo que le debes. 2, Demasiado cerca del sol. 3, Debí dedicarme a fabricar relojes. 1, Devuelve al Diablo lo que le debes. Comenzaras el éxodo en una calle solitaria de la ciudad. Dirígete hacia la puerta del oeste eliminando a losSkirmishers que veas por el camino. Alguien te dirá a través de la radio que ahora eres parte de unescuadro suicida lo que significara que en las siguientes habitaciones estarán abarrotadas de Gruntsque podrás eliminar tirando un par de granadas de plasma. Elimínalos antes de que se te acerquen odispárales mientras que aun estén agrupados eliminándolos a todos de un solo golpe. Sigue avanzando hacia el oeste, aquí te encontraras con el primer grupo de Brutes. Solo los Brutes demayor rango portaran escudos y te los encontraras despues, así que eliminar a estos solo es unacuestión de afinar la puntería dejándolos sin casco primero y luego saltándoles la almendra sincompasión. Así que deja secos a los Brutes y a los Skirmishers que les seguirán y a otra cosa tio. La siguiente zona sera un lugar abovedado llenito de Brutes y de otras fuerzas del Covenant. Trabájateloshasta el segundo piso y llegar al ascensor, una vez que hayas llamado al ascensor veras a dosPhantoms que comenzaran a dejar caer más enemigos mientras que nosotros esperaremos. Encuanto actives el ascensor pasa por la puerta del este y cúbrete cerca de la pared izquierda. Desdeeste lugar podrás eliminar a los Covenant mientras que van cayendo del Phantom y de caminoconseguirás evitar ser rodeado ya que si lo haces al lado del ascensor el punto de cobertura no sera

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tan bueno. Al final lo que cuenta es que evites del todo que se te acerquen demasiados los Brutes quellevan los garrotes, que hacen mucha pupa.

Tras eliminarlos, coge el ascensor para bajar. Reponte de munición y coge el jetpack. 2, Demasiado cerca del sol. Vuela por encima del hueco y reúnete con los ODSTs, detente al lado de la columna roja y blanca en laque podrás dejar fuera de combate a la mayoría de los enemigos antes de colar el resto del recorridoque te queda. Cuando lo hagas cúbrete en la entrada que hay a la izquierda y encárgate de lossoldados que queden. Sigue subiendo por la parte del oeste matando a los dos Brutes normales y alBrute dorado que está equipado con el rifle de conmoción, despues sube por las escaleras hastallegar a una habitación vacía. Gira 180 grados y elévate con el jetpack para llegar a lo alto, despues desplázate al este. Un Phantomdejara caer unos cuantos Jackals de los que te tendrás que ocupar. En cada uno de los niveles deledificio contiguo habrá Jackals con rifles Focus, pues estos deben ser los primeros en caer. Despues

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les tocara a los Brutes equipados con rifles conmocionadores y los de los garrotes. El camino quelleva hacia el noroeste es el mejor lugar para esconderte mientras que disparas a los enemigos queveas allí. Hay un agujero muy bien situado en el muro que te permitirá volar a través de el sin tenerque subir por las escaleras necesariamente. Lo siguiente sera subir por las escaleras hacia el oeste, teniendo especial cuidado con el Brute que llevael cañón Fuel Rod que hay en el piso superior. Utiliza las habitaciones que hay al norte para atacardesde ellas (Ya que podrás volar hasta el segundo nivel y despues saltar hasta el primero). Cuando hayas eliminando a este grupo de enemigos sigue por el camino que hay al sur cogiendo elD.M.R. y las granadas que hay por el camino. Despues dirígete al este y entra en el gran edificio queveras para quedar fuera del punto de vista de los Brutes que portan los rifles conmocionadores, el quetiene el cañón Fuel Rod y el que lleva el martillo. Vete despachando metódicamente a estos tíos y asus acompañantes Jackal, despues coge la pistola de Plasma y utiliza sus disparos de carga parainmovilizar la torreta sombra pasando despues al disparo normal para terminar de destruirla.

Finalmente le tocara el turno al último Brute, despues sal hasta el muelle donde esperaras a tu transporte Falcon.

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3, Debí dedicarme a fabricar relojes. Salta hasta el lugar del ametrallador y dale caña a tantos miembros del Covenant como puedas hasta queel Falcon te deje caer. Súbete al Warthog y deslízate entre las baterías de misiles unas cuantas veces,dejando que tu Gunner elimine a tantos soldados de esta zona como pueda antes de activar lasdefensas. Sube por el camino principal siendo cauteloso con los Ghosts que tendrás en ambos lados.Un transporte dejara caer tres Skirmishers equipados con rifles de aguijones, aunque si eres rapidopodrás eliminarlos a los tres mientras que aun están en sus asientos.

Sube por las escaleras despacio eliminando a los Grunts y Jackals primero, despues les toca a los Brutes. En laparte superior del edificio habrá dos Brutes con martillo gravitatorio y cañón Fuel Rod cada uno. Salta hasta lagran ventana que veras y lanza una granada dentro para debilitarlos, despues los terminaras de freír con unpar de disparos de D.M.R. en la cabeza. Alternativamente podrás ir sirviendo de señuelo a los Brutes que hay tras la esquina, despues salta de vuelta aarriba, a la ventana grande, y salta agachado a través de ella dándole al botón para lanzar los misiles y asíterminar la misión.

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Capitulo 11: 07: Nueva Alexandria

07: Nueva Alexandria. Multijugador.

Contenidos: 1, vuelo nocturno. 2, El último que apague la luz. 1, Vuelo nocturno. Salta al interior del Falcon y vete al oeste, hacia el centro SinoViet HM para destruir el primer artilugio decomunicación Covenant. Te vas a encontrar con bastantes Banshees por el camino, pero podrásderribarlos con unos cuantos disparos. Párate alrededor de cien metros antes de llegar al edificio ydestruye la dos torretas sombra antes de que te puedan disparar. Despues te dejas caer y disparas atantos elementos Covenant como puedas a través de la abertura que hay en el edificio, eso siempreantes de aterrizar. Corre hasta el interior y despacha a los que te queden, despues coge el ascensor hasta llegar a la suitesuperior. Vete a la parte trasera del piso y desactiva las instalaciones de comunicación, despuesvuelve corriendo hacia el ascensor para evitar ser rodeado por una multitud de Drones.

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Si te quedas haciendo el gamba demasiados tiempo por ahí te rodearan fácilmente, así que lo mejor seraque corras y dispares de vez en cuando en lugar de utilizar ninguna táctica. Una vez que este devuelta al ascensor, dale al botón y desciende al piso inferior. Cuando llegues veras sorprendido queno hay nadie del Covenant esperándote, así que vuelve a montar en el Falcon y vete al este hacia elsiguiente objetivo.

Veras en tu trayecto a numerosos soldados amigos rodeados por francotiradores enemigos señalados con flechasrojas. Elimínalos y despues dirígete al siguiente aparato de comunicación que estará en el hospital de NuevaAlexandria. Ocúpate de la torreta sombra que haya en el edificio de al lado antes de aterrizar, despues entra. Lo primero que veras sera un grupo de Grunts durmiendo, mata a tantos como puedas antes de que se dencuenta de que estas allí, despues coge el escudo y comienza a recorrer el camino hacia el fondo por lahabitación circular. Tienes que bajar lentamente, saliendo de los puntos de cobertura solo en una ocasiónpara ir matando a los Brutes uno a uno. En cuanto llegues al final tienes que desactivar el ingenio y prepararte para luchar de vuelta al lugar por el queentraste. En esta ocasión te vas a enfrentar con un escuadrón de Elites equipados con jetpacks y con rifles deaguijones. Utiliza la misma estrategia que usaste con los Brutes anteriores y vuelve a la habitación circular enla que encontraras a muchos mas Elites y a algún que otro Skirmishers de los que ocuparte antes de salir de

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nuevo y coger el Falcon. Tu siguiente misión sera la de escoltar al sargento hasta su destino, para ello tienes que ocuparte de todos losBanshees que te ataquen por el camino. Solo te tienes que asegurar de permanecer en movimiento ydisparando para llegar sin problemas. El siguiente dispositivo de comunicación estará en el Club Errera. Vuela hasta allí lentamente y elimina a las dostorretas sombra y a la infantería que hay en la pista de aterrizaje. Tras aterrizar y entrar encontraras a cuatroHunters atacando a algunos soldados cerca del dispositivo de comunicación. La mejor manera de manejar esta situación sera matando a un Hunter, después pasar al lateral aprovechandoque los Hunters son bastante mas lentos que nosotros y sus disparos son fáciles de sortear ya que los verasvenir.

Esquiva los ataques de los Hunters que queden y desenchufa el comunicador, despues date la vuelta y saltahasta el piso inferior, esprinta desde allí para subir las escaleras y súbete de nuevo en el Falcon.

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2, El último que apague la luz. Pilota tu Falcon hacia el este, hacia la torre ONI y elimina las torretas sombra de largo alcance. Comosucedió antes con los francotiradores, las torretas estarán marcadas con flechas rojas.

Todas deben ser bastante fáciles de destruir, solo tienes que ser cuidadoso con los Phantoms y Bansheesque haya en la zona. Tras reducirlos a natillas veras como se extiende una pista de aterrizaje desde la torre,pues vete hacia ella y el nivel habrá terminado.

Capitulo 12: 08: El paquete

08: El paquete. Multijugador.

Contenidos: 1, Antorcha y fuego. 2, Esta cueva no es una formación natural. 1, Antorcha y fuego. Comenzaremos dirigiéndonos al sudoeste rodeando el edificio parcialmente sumergido, saliendo un poco

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por la esquina para poder eliminar a los Grunts de la torreta sombra y al Jackal que tiene un rifle defrancotirador y que estará en la plataforma Covenant. Ten cuidado con los Grunts que hay en el sueloy que tienen cañones Fuel Rod, cuando los elimines coge sus armas para poder eliminar a los dosGhosts. Una vez que todos estén muertos dirígete al sur montando en el tanque Scorpion y utilizando su largoalcance para destruir la plataforma que habrá un poco mas adelante. Gira la esquina y podrás alcanzarotra plataforma, una torreta sombra y a un grupo de enemigos que habrá al sudoeste. Cuando comiences a subir por la colina que hay al noroeste aparecerán dos Ghosts que nos asaltaran.Los podrás eliminar con un par de disparos certeros y al llegar a lo alto de la colina veras una de lasdos AA guns Covenant a las que nos tendremos que enfrentar. En esta ocasión no vas a tener quederrotarlas desde dentro, con castigarlas con tus disparos del Scorpion sera suficiente para dejarlassecas.

Continua hacia el noroeste derribando a los Banshees que veras, despues derriba la plataforma flotante y a lostres Ghosts que aparecerán desde detrás de las rocas. Cuando gires la próxima curva y quedes mirando hacia el este derriba inmediatamente al Revenant que habrá alfondo de la colina, despues fija tu objetivo en las torretas sombra antes de entrar en su área de alcance,

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también veras una gran roca al este, pues allí estará una, la otra estará en los arboles que hay al ladoderecho de la roca. Hay otra en otra roca que hay al sudoeste cuando gires la curva y otra mas subiendo lamontaña que hay al nordeste. Sube la colina que hay al nordeste dejando seco a un Revenant mas, despues pasa a través de la puertavolviendo a la base Sword. Ayuda a tus colegas Spartans a eliminar a los Elites que habrá aquí antes de entrar. Pronto te darás cuenta deque el ascensor ya no funciona, así que tendremos que continuar a través de mantenimiento que esta alnorte. Sube y mantente a cubierto para dejar secos a los Jackals y Skirmishers por el camino. De nuevo dentro de la zona principal de la base Sword, te encontraras con algunos Elites escondidos. Utiliza loselementos para cubrirte mientras que los vas eliminando y teniendo cuidado con el Elite dorado que intentarasorprendente desde lo alto de la rampa. Cuando estén muertos todos, pasa por las puertas que hay a laderecha y pasa a la siguiente zona. 2, Esta cueva no es una formación natural. En cuanto te encuentres en la cueva de hielo subterránea, active las cuatro torretas de defensa que verasmarcadas en tu miniradar, despues corre hacia la base que estas defendiendo, coge tus armasfavoritas y un jetpack, despues vuela a través de las formaciones rocosas utilizándolas como puntosde cobertura hasta que llegues al Phantom que habrá al nordeste. Elevate volando y aterriza en lo alto esperando a un Banshee, en cuanto se de cuenta que de que estamospor alli te atacara. Esquiva sus disparos, despues salta con el jetpack y secuéstralo, controlar unBanshee hará que el resto del nivel sea mucho más facil de recorrer. Utiliza este nuevo transportepara asolar las fuerzas enemigas que habrá en el suelo.

Tendrás que asegurarte de ir comprobando el horizonte periódicamente en la búsqueda de Banshees y vetedestruyéndolos antes de que te puedan complicar la vida. Intenta también no acercarte demasiado al suelo ya las tropas que hay allí porque te pueden endiñar con sus disparos de plasma cargados. Rodea en círculosla zona eliminando oleada tras oleada de gente del Covenant, aterrizando en las zonas seguras de vez en

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cuando para reactivar las torretas de defensa hasta que la Dra. Halsey te diga que está abriendo la puerta.

Capitulo 13: 09: La columna de otoño

09: La columna de otoño. Multijugador.

Contenidos: 1, De nuevo en la brecha. 2, Esta ciudad no es lo suficientemente grande. 3, Keyes. 1, De nuevo en la brecha. Comenzaras la misión final siguiendo a Emile a través de un valle ancho. Tienes que ocuparte de tantosGrunts y Jackals como puedas desde el desfiladero, despues déjate caer y apáñate como puedas conlos Elites. Cúbrete tras las rocas y vehículos que veras en la zona y deja que Emile centre toda laatención de los enemigos para despacharlos a gusto. Avanza y cruza el puente (O continua por el borde del desfiladero hasta la parte mas alejada) hacia elsudeste. Súbete en un Mongoose y avanza por el camino hacia el este hasta que te encuentres con unScarab. Puedes probar suerte y tratar de acertar desde lejos o irte por el desfiladero al norte matandoa los Grunts que hay en las vainas de lanzamiento. Continúa por el sendero pasados los dos Phantoms y salta el puente roto (O puedes trepar por el lateral apie).

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2, Esta ciudad no es lo suficientemente grande. Coge la habilidad de armadura y reponte de salud si lo necesitas, despues pasa a través de la valla rotaque hay al sudeste. Cuando llegues al final deja fuera de combate a los dos Jackals que hay en laplataforma flotante y dirígete al este utilizando las rocas o la habilidad de armadura para irte cubriendocuando veas que se acercan los disparos del Wraith. Déjate caer en el edificio de la izquierda y coge la D.M.R. y la escopeta de la caja de armas, despueselimina a los Brutes con un par de disparos certeros en la olla a cada uno. Avanza a través de los edificios siempre con rumbo este. Dale en la olla al que maneja la ametralladora enel Wraith, despues sube y cógete el vehículo y te haces con él.

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Vete al nordeste a través del siguiente desfiladero eliminando a los Grunts y a los Jackals por el camino. Despuesde una escena cinemática sigue avanzando por el cañón en el que te tenderán una emboscada un grupo deDrones y de Skirmishers. Tras matarlos a todos dirígete al sur y repón munición y salud. Saldrás frente a un muelle en el que un grupo de marines estará luchando con la gente del Covenant. Eliminatantos como puedas desde tu posición y despues déjate caer en la parte izquierda cubriéndote en el edificioque hay alli. Mata a los Skirmishers restantes, despues céntrate en los Elites, ojo que uno de ellos porta uncañón Fuel Rod. Cuando todos estén muertos utiliza las escaleras que hay en la parte mas alejada de la izquierda de este muelleseco y vete al este hacia la siguiente zona. Podrás hacerte el trabajo mas facil dejando pasar por alto a losCovenant que tienes debajo, utiliza las pasarelas que hay cerca de la mitad del segundo piso para irte altecho. Mata a los Grunts por el hueco del techo, despues déjate caer a la parte derecha de la estancia.Deslízate por la pared hasta el final de la estancia y despues salta rápidamente abajo y recorre el pasillotirando un escudo si los Elites se dan cuenta de que estas por alli y te comienzan a disparar desde detrás. En la siguiente zona te encontraras con un par de marines que te ofrecerán cubrirte. Pasa por la puerta hasta lazona con los fundidores gigantes y deslízate por la derecha de la habitación eliminando a los Grunts y Jackalspor el camino. Utiliza la cobertura de las columnas para eliminar a los Elites que hay en la parte más alejada,despues dirígete hacia la parte de afuera. Vete por la pared de la izquierda según entras en la siguiente zona llena de Hunters y Skirmishers. Cúbrete detrás

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de las cajas y desde alli dales plomo a reventar. Cuando solo queden los dos Hunters deja que Emile los distraiga mientras que tú les tiras una buena granada yles rodeas para eliminarlos.

Cuando estén con la lengua colgada se abrirán unas cuantas puertas al este que te llevan hasta otra habitacióncon grandes pasarelas metálicas. Mata a los Jackals que hay en el piso inferior Manteniendo un ojo siempreen el Elite que hay escondido que se te acercara con una espada muy afiliada. Sube las escaleras eliminando a mas Grunts, Jackals y a un Elite. Baja por el este y sube despues las escalerasen donde encontraras a algunos marines enfrentándose con un grupo de Grunts y Jackals. Dales fino y veteal este hacia la zona en la que hay una pista de aterrizaje. 3, Keyes. Corre hasta la parte superior del edificio central y coge el rifle de francotirador que hay alli. Espera a queel Phantom deje caer soldados en la parte del norte y en el este, despues deja secos a tantos comopuedas con el rifle de francotirador.

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Desde este punto del juego en adelante tendrás que utilizar los edificios como cobertura ya queaparecerán oleadas de gente del Covenant hasta este lugar, todo esto rematado por Brutes equipadoscon martillos, cañones Fuel Rod, y lanzadores de Plasma. Utiliza el escenario para tener ventaja yhazles de señuelo para atraerlos y dejarlos luego secos con buenos y certeros disparos en la olla. Esta zona posiblemente sea de las mas difíciles del juego, pero ármate de paciencia y metódicamente ycon inteligencia terminaras ganado la partida a los enemigos. Cuando lo hayas conseguido sedisparara una escena cinemática que te dejara en una zona llenita de Engineers con escudos, Elites yalgún que otro Grunt. Utiliza las zonas de cobertura que hay a la izquierda como base para eliminarlosdesde alli.

Si puedes, elimina al Engineer que hay flotando en la parte este de la estancia no te va a resultardemasiado difícil. Finalmente dirígete hacia la parte superior de las escaleras y salta al interior del cañón demasa. Dales a los Phantoms en cuanto asomen la gaita y ojito con los que se te vienen directamente a tuposicion. Asegúrate también de eliminar a los Banshees que veas ya que su disparo rapido nos puede hacermas daño que cualquier otra arma. En cuanto el navío este lo suficientemente cerca aparecerá una marca roja en la parte intermedia. Alinea tudisparo y dale al gatillo cuando lo hayas logrado terminando así el juego y asegúrate de permanecerpulsando derecha en tu stick derecho durante la siguiente escena cinemática para lograr una sorpresaespecial. Enhorabuena, has terminado el juego, y tu y el resto del equipo Noble habéis asfaltado la carretera queutilizara un futuro Spartan (¿Quién sera?) para guiarse hacia la salvación de la humanidad de las malvadasgarras de los Covenant. Ahora que somos de nuevo unos lobos solitarios queda una última cosa por hacer,luchar hasta el final (Y no es en sentido figurado).

Capitulo 14: 10: Lobo solitario

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10: Lobo solitario.

Habra otra oportunidad. Tras pasar los títulos de crédito te dejarán enmedio de un yermo en el que tendrás como única compañíalos cadáveres de tus camaradas caídos y a un número cada vez mayor de fuerzas del Covenant conganas de hacerte mucha pupa. Podrás encontrar muchas habilidades de armadura escondidos en esta zona (Incluido un escudo quepodrá servirte para sobrevivir mas en este panorama) ademas de una gran multitud de armas. Cogelas que mas te gusten y atrinchérate en un edificio dándole desde alli a todo lo que se mueva por losalrededores. También puedes apuntarte a la cabeza y terminar de una vez con todo, elijas lo que elijasel final sera el mismo.

Disfruta de la escena final y sécate las lagrimillas, puede que esto no sea todo, siempre puedes volver ajugar.

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