Grupo Startup Informática Educacional

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 INFORMÁTI CA EDUCACIO

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Trabalho da Startup Informática Educacional

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Apresentao do PowerPoint

INFORMTICA Educacional

INFORMTICA EducacionalapresentaoContnuas transformaes tecnolgicas em todo o mundo vem influenciando as relaes sociais. Neste contexto a Escola, que por natureza social, comea a refletir sobre a influncia das novas tecnologias no processo de ensino e aprendizagem. A informtica educacional procura auxiliar o processo de ensino e aprendizagem de modo a propiciar formas adequadas de utilizar os recursos tecnolgicos na educao.

O que informtica educacional?Primeiramente precisamos diferenciar a Informtica Educativa e Educacional.A informtica educativa mais uma disciplina integrada ao currculo. Ensina-se, por exemplo, linguagens de programao e a utilizar softwares, porm, na maior parte dos casos no h a preocupao de integrao dessas aulas com outras reas de conhecimento.

INFORMTICA EducacionalPor outro lado, na informtica educacional, a informtica utilizada como um recurso, uma ferramenta para a construo do conhecimento. A principal forma de trabalho so atividades planejadas sobre determinados temas, ou contedos didticos de uma disciplina. Os alunos elaboram seus trabalhos utilizando softwares como os do Office, e para a coleta ou busca de informaes utilizam recursos tais como banco de dados, a web ou participao em fruns.

INFORMTICA EducacionalEnfim, na Informtica Educacional as atividades propostas e os recursos oferecidos ao aluno so pensados de forma a promover uma aula que no poderia ocorrer da mesma forma, ou at melhor, sem utilizar a informtica.A maioria das escolas j demonstra preocupao em ensinar a seus alunos como tirar o melhor proveito possvel da internet.

O objetivo no substituir o mtodo atual, mas auxiliar no desenvolvimento das atividades educacionais, atravs do intercmbio de informaes e do estmulo conscincia crtica, de forma mais gil, concreta e agradvel para o aluno, onde o conhecimento vem de vrias direes, no s do Professor

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INFORMTICA EducacionalPensando nesse mercado promissor desenvolvemos o Jogo:

Aplicativo direcionado para crianas de dois a cinco anos em fase questionadora e descobrindo o mundo. Nesta fase a criana j capaz de diferenciar animais e nosso aplicativo tem o objetivo de fazer com que a criana conhea diferentes espcies e tipos de animais existentes.

O objetivo no substituir o mtodo atual, mas auxiliar no desenvolvimento das atividades educacionais, atravs do intercmbio de informaes e do estmulo conscincia crtica, de forma mais gil, concreta e agradvel para o aluno, onde o conhecimento vem de vrias direes, no s do Professor

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INFORMTICA EducacionalO aplicativo inclui cincos modalidades de jogos.

O objetivo no substituir o mtodo atual, mas auxiliar no desenvolvimento das atividades educacionais, atravs do intercmbio de informaes e do estmulo conscincia crtica, de forma mais gil, concreta e agradvel para o aluno, onde o conhecimento vem de vrias direes, no s do Professor

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Com o objetivo de levar os pequenos a identificar figuras iguais, trabalha a memorizao da criana, o reconhecimento de algumas espcies de animais, seus nomes e caractersticas.O objetivo no substituir o mtodo atual, mas auxiliar no desenvolvimento das atividades educacionais, atravs do intercmbio de informaes e do estmulo conscincia crtica, de forma mais gil, concreta e agradvel para o aluno, onde o conhecimento vem de vrias direes, no s do Professor

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Trabalha a percepo visual atravs da procura dos nomes do animais e estimula a ateno e o raciocnio.O objetivo no substituir o mtodo atual, mas auxiliar no desenvolvimento das atividades educacionais, atravs do intercmbio de informaes e do estmulo conscincia crtica, de forma mais gil, concreta e agradvel para o aluno, onde o conhecimento vem de vrias direes, no s do Professor

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Exercita o raciocnio lgico, possibilita a criana a desenvolver a discriminao visual, a comparao entre espaos e ateno aos detalhes.O objetivo no substituir o mtodo atual, mas auxiliar no desenvolvimento das atividades educacionais, atravs do intercmbio de informaes e do estmulo conscincia crtica, de forma mais gil, concreta e agradvel para o aluno, onde o conhecimento vem de vrias direes, no s do Professor

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Desenvolve a inteligncia, coordenao motora e tambm diferentes habilidades do pensamento como: observar, comparar, analisar e sintetizar.O objetivo no substituir o mtodo atual, mas auxiliar no desenvolvimento das atividades educacionais, atravs do intercmbio de informaes e do estmulo conscincia crtica, de forma mais gil, concreta e agradvel para o aluno, onde o conhecimento vem de vrias direes, no s do Professor

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Desenvolve a expresso, criatividade e imaginao. Possibilita a criana a conhecer e trabalhar com novas cores e aprimora a coordenao.O objetivo no substituir o mtodo atual, mas auxiliar no desenvolvimento das atividades educacionais, atravs do intercmbio de informaes e do estmulo conscincia crtica, de forma mais gil, concreta e agradvel para o aluno, onde o conhecimento vem de vrias direes, no s do Professor

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INFORMTICA Educacional(Opcional)Como plano de fundo dos jogos esta a aprendizagem, o desenvolvimento e estmulo de diferentes habilidades do pensamento como:Observar, Comparar, Analisar e SintetizarAteno e Raciocnio LgicoPercepo e Discriminao VisualMemorizao e Coordenao Motora.

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