Gray Matter

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Gray Matter In questa soluzione ho seguito un mio percorso di gioco, alcune azioni che io ho fatto o zone che ho visitato possono essere percorsi in maniera differente. In ogni caso ogni azione ( o enigma ) prima o dopo porta comunque alla fine del capitolo. Non è possibile passare al successivo capitolo se prima non si è concluso il capitolo che si sta giocando, che finisce sempre con un filmato. Per usare un oggetto dall'inventario, aprire l'inventario, e premere sull'oggetto il tasto destro del mouse. In ogni locazione osservare tutto ( o quasi ) osservando un oggetto o visitando una locazione si sblocca la possibilità di interagire con l'oggetto stesso o con altri. Osservare tutti gli oggetti finiti in inventario premendo su di loro il tasto sinistro del mouse. Quando un oggetto si può prendere il cursore cambierà forma in una mano. Capitolo Primo Dopo il filmato ti ritrovi nella stanza, clicca su Houdini nella sponda destra del letto. Esamina lo zaino, e prendi tutto il contenuto. Usa la bottiglia dall'inventario sulla brocca d'acqua, dai la carota e l'acqua al coniglio. Vai al pianterreno, mentre scendi le scale esamina le varie zone attive. Osserva la busta appesa sulla porta. Entra nella sala da pranzo, ed esamina tutto quello che è attivo. Vai nel salotto e anche qui esamina tutto. Vai fuori all'entrata principale della casa e osserva il la targa all'ingresso. Vai a destra nel giardino, osserva la torre, la statua ed entra nel garage. Esamina, la moto. Entra di nuovo in casa, e parla con Miss Dalton. Vai in cucina, parla di nuovo con Miss Dalton. Osserva la bacheca e le zone attive. Esci dalla cucina, e osserva nuovamente la busta appesa alla porta, ora puoi prenderla e esaminarne il contenuto. Torna di nuovo in cucina, parla con Miss Dalton che alla fine ti darà un telefonino. Apri la mappa e vai a Oxford. Vai a Queen Street, parla con i tre ragazzi, alla fine prendi il foglio per terra e lo esamini. Vai in Cornmerket Street, ed entra nel negozio di magia. Osserva la slot machine. Parla con Mephistopheles. Osserva di nuovo la slot machine e gioca. Devi fare 21 metti su un lato una figura, e poi clicca sempre sull'atro lato finche non fai 21. Prendi il foglietto del primo enigma e lo esamini.

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Gray Matter

In questa soluzione ho seguito un mio percorso di gioco, alcune azioni che io ho fatto o zone che ho visitato possono essere percorsi in maniera differente. In ogni caso ogni azione ( o enigma ) prima o dopo porta comunque alla fine del capitolo. Non è possibile passare al successivo capitolo se prima non si è concluso il capitolo che si sta giocando, che finisce sempre con un filmato.

Per usare un oggetto dall'inventario, aprire l'inventario, e premere sull'oggetto il tasto destro del mouse. In ogni locazione osservare tutto ( o quasi ) osservando un oggetto o visitando una locazione si sblocca la possibilità di interagire con l'oggetto stesso o con altri. Osservare tutti gli oggetti finiti in inventario premendo su di loro il tasto sinistro del mouse. Quando un oggetto si può prendere il cursore cambierà forma in una mano.

Capitolo PrimoDopo il filmato ti ritrovi nella stanza, clicca su Houdini nella sponda destra del letto. Esamina lo zaino, e prendi tutto il contenuto. Usa la bottiglia dall'inventario sulla brocca d'acqua, dai la carota e l'acqua al coniglio. Vai al pianterreno, mentre scendi le scale esamina le varie zone attive. Osserva la busta appesa sulla porta. Entra nella sala da pranzo, ed esamina tutto quello che è attivo. Vai nel salotto e anche qui esamina tutto. Vai fuori all'entrata principale della casa e osserva il la targa all'ingresso. Vai a destra nel giardino, osserva la torre, la statua ed entra nel garage. Esamina, la moto. Entra di nuovo in casa, e parla con Miss Dalton. Vai in cucina, parla di nuovo con Miss Dalton. Osserva la bacheca e le zone attive. Esci dalla cucina, e osserva nuovamente la busta appesa alla porta, ora puoi prenderla e esaminarne il contenuto. Torna di nuovo in cucina, parla con Miss Dalton che alla fine ti darà un telefonino. Apri la mappa e vai a Oxford. Vai a Queen Street, parla con i tre ragazzi, alla fine prendi il foglio per terra e lo esamini. Vai in Cornmerket Street, ed entra nel negozio di magia. Osserva la slot machine. Parla con Mephistopheles. Osserva di nuovo la slot machine e gioca. Devi fare 21 metti su un lato una figura, e poi clicca sempre sull'atro lato finche non fai 21. Prendi il foglietto del primo enigma e lo esamini.

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Parla di nuovo con Mephistopheles. Apri la mappa e vai a Edmund Hall, Parla con Harvey, ed esamina la cassetta che ti ha dato. Parla con Lisa, fai il primo trucco di magia. Sfoglia il libro dei trucchi e clicca sulla pagina In fumo.

Per risolvere questi trucchi di magia ( ne seguiranno altri ) basta seguire le istruzioni della pagina di magia che di volta in volta useremo ( foto sopra ). Inserisci = sposta la finta cassetta nella manica sinistra = il cerchio sotto le mani a sinistra della foto e cosi via, Distrai = premete il coniglio, Manipola = premere o le mani a destra o a sinistra, secondo sempre le informazioni del foglio. Alla fine devono comparire le frasi nella foto sotto, Premere la bacchetta magica e il trucco è fatto, se le frasi non sono giuste, ricomincerete dall'ultima frase giusta.

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Parla con Angela. Osserva il telefono, apri l'inventario e seleziona con il tasto destro il telefonino, poi clicca sul numero per memorizzarlo. Sempre in inventario seleziona il telefonino stavolta con il tasto sinistro. Apri il menu,vai ad opzioni, e cambia in NO il suono tasti.

Parla nuovamente con Angela, fai il secondo trucco di magia. Sfoglia il libretto della magia, e clicca su Magia telefonica.

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Queste le frasi per risolvere il secondo trucco. Trascina il telefonino nel cerchio della mano sinistra, clicca sul coniglio per depistare clicca sulle mani a sinistra per manipolare, trascina nel cerchio del braccio a sinistra = manica sinistra. Alla fine clicca sulla bacchetta magica.

Parla con Helena. Parla con Charles, osserva la lettera e il libro sulla panchina. Parla di nuovo con Charles, fai il terzo trucco. Sfoglia il libretto della magia e clicca su Il segreto epistolare.

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Queste le frasi che devono comparire per la soluzione del trucco, clicca prima sul coniglio per Depistare, trascina la lettera nel cerchio della mano sinistra, trascina la lettera nel cerchio del braccio come nella foto = manica sinistra, clicca sulla bacchetta magica ed è risolto il trucco.

Osserva la lettera nell'inventario. Apri la mappa e vai ad Oxford, seleziona la lettera nell'inventario con il tasto destro, e clicca sul vapore dello sfiatatoio. Esamina la lettera aperta. Seleziona la lettera aperta con il tasto destro nell'inventario. E sempre in inventario aggiungi la lettera dell'assistente.

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Vai alla torre vicino alla cabina telefonica, Carfax Torre. Leggi il cartello, poi entra nella torre. Chiudi la porta, osserva la scatola rossa, clicca nella fessura sotto, seleziona la scatola di fiammiferi in inventario, clicca di nuovo sulla fessura, e prendi il foglio dei Blasoni, e il primo pezzo del puzzle. Esci dalla torre, vai dall'altro lato della strada, osserva il cartello dei Blasoni, seleziona il foglio dei Blasoni in inventario e clicca sullo stemma corrispondente, Christ Church.

Apri la mappa e vai a Christ Church, osserva la scatola nera nella vasca, clicca sul coperchio e poi nella cartina di tornasole, prendi una goccia d'acqua, seleziona con il tasto destro la goccia d'acqua in inventario, clicca di nuovo sulla cartina di tornasole, fai clic sul logo, e prendi il secondo pezzo del puzzle.

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Osserva il cartello, vai nei giardini, appena entrata clicca sull'aiuola di fronte a Sam, clicca sui fiori, e continua a cliccare fino a che non trovi il terzo pezzo del puzzle, e un sottobicchiere, esaminalo in inventario.

Apri la mappa e torna da Charles a St. Edmund Hall, clicca su Charles e fai il quarto trucco. Trascina la lettera nel cerchio della mano destra, clicca sul coniglio per depistare, trascina la lettera nel cerchio in basso per posizionarla. Alla fine clicca sulla bacchetta magica. Parla con Helena, fine del primo capitolo.

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Capitolo Secondo

Sei in cucina, osserva il giornale. Apri la mappa e vai a Horspath Track, parla con Eddie. Apri la mappa e vai a Oxford, entra nel pub di Queen Street, parla con il barista. Esamina il corno e tenta di suonarlo, parla ancora con il barista, alla fine ti darà il bocchino per suonare il corno. Seleziona il bocchino nell'inventario, clicca sul corno e lo suoni, il barista ti darà una cartolina della cattedrale. Apri la mappa e vai al Christ Church, entra e parla con la guida, vai in fondo all'altare, esamina la fonte battesimale, poi clicca sull'interruttore, prendi il sacchetto dall'acqua, che contiene l'ultimo pesso del puzzle. Componi il puzzle.

Apri la mappa, vai a Oxford, entra nella cabina telefonica e componi il numero del puzzle, il nome è Giuda, compara le lettere di Giuda con la tastiera del telefonino, quindi G=4, U=4, I=8, D=2, A=2, 44822 Prendi la moneta e la osservi nei due lati. Apri la mappa e vai al St, Edmund Hall. Apri la mappa e vai al Bodleian Library, parla con Helena clicca sul nuovo tesserino seleziona le frasi come la foto sotto.

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Poi clicca sul vecchio tesserino e seleziona le frasi come la foto sotto.

Clicca di nuovo su Helena, e fai il quinto trucco. Sfoglia il libretto e clicca su L'anello distrutto e ricostruito. Ma ancora ti mancano degli oggetti, Apri la mappa e vai a Oxford, entra nel negozio di magia e parla con Mephistopheles, dallo scaffale prendi il sangue finto, nell'altro scaffale prendi Il generatore di suoni, la colla liquida, il pollice finto e la calamità. Vai dalla fioraia davanti alla cabina telefonica, e ti fai dare un mazzo di fiori. Apri di nuovo la mappa e ritorna alla Bodleian Library, seleziona dall'inventario il generatore di suoni e lo metti nel distruggi documenti. Clicca su Helena, e vai con il trucco.

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Queste le frasi che devono comparire per risolvere il trucco, trascina gli oggetti negli appositi punti, alla fine clicca sulla bacchetta magica.

Seleziona il vecchio tesserino di Helena nell'inventario, e clicca sul tornello. Parla con il blibliotecario vai al computer e clicca su 23 ottobre 2002. Parla di nuovo con il blibliotecario.

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Apri la mappa e torna a casa. Vai in cucina e parla con Miss Dalton. Vai nel seminterrato, entra nel laboratorio, metti i fiori nel vaso, prendi il foglio delle istruzioni e la lettera dal tavolo. Esamina l'archivio e lo metti in ordine. Ogni cartellino che esce clicca sulla lettera corrispondente nell'archivio.

Dopo aver messo tutto a posto esamina alcuni fascicoli. Clicca sulla A e leggi l'articolo su Linkweller, clicca sulla E e leggi Elenco personale dipartimento neurologia, clicca su P-R e leggi Poteri straordinari, e la ricevuta consegna RHF. Apri la mappa e vai a Radcliffe Infirmary.

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Entra nell'ufficio di Susan, parla con lei e gli consegni la ricevuta, parla con Mr Headley. Parla ancora con Susan, e fai il sesto trucco, dal libretto clicca su La tazza senza fondo.

Queste le frasi giuste per completare il trucco, trascina gli oggetti nei posti corrispondenti, alla fine clicca sulla bacchetta magica hai la chiave dello schedario.

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Vai nella cucina del personale, nell'inventario seleziona il pollice finto, sempre dall'inventario aggiungi il sangue finto al pollice, e poi aggiungi la colla liquida, nascondi il kit di pronto soccorso, torna da Susan clicca su di lei e inizia il settimo trucco. Dal libretto clicca su La ferita sanguinolenta.

Queste le frasi per risolvere il trucco, trascina gli oggetti nei posti corrispondenti e alla fine clicca sulla bacchetta magica.

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Seleziona la chiave dall'inventario e apri lo schedario, prendi il documento e fai una fotocopia. Apri la mappa e vai a casa, vai nel laboratorio, vai nello schedario. Clicca sulla lettera B, leggi il biglietto delle condoglianze, aggiungi il foglio dell'elenco telefonico, e clicca su ogni nome corrispondente, alla fine resterà il nome di Abram Linkweller. Esci dallo schedario, fine del secondo capitolo.

Capitolo terzo

Dopo il filmato saremo nei panni di David. Vai in cucina, parla con Miss Dalton, vai nel seminterrato ed entra nel laboratorio privato, osserva tutto, ritorna nell'atrio e prendi il pacco, ritorna al laboratorio privato, clicca sul computer, clicca sulla bottiglia ( sommelier ), e metti le frasi come nella foto sotto, osservala. Vai nel corridoio e cliccasu il portabottiglie, clicca sul terzo ripiano, partirà un filmato.

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Dopo il filmato rientra nel laboratorio, osserva il piano di lavoro, esamina la lettera e il libro, clicca sullo strumento, metti tutto come nella foto sotto , dal numero 0 al 26 e dal 27 al 39, poi clicca il punto che ho cerchiato.

Osserva la vasca, poi clicca nuovamente sul Piano di lavoro, osserva la lettera I. Vai nella camera di David, entra nel bagno, apri il mobiletto e prendi lo Shampoo. Vai nell'armadio, osserva il comò apri il terzo cassetto e clicca sul costume da bagno. Vai nella sala da pranzo, apri il mobiletto dello stereo, prendi il CD. Vai nel salotto osserva la scatola con le foto, prendi quella del cottage. Vai nel garage e osserva la moto di Sam, rientra in casa, vai in cucina e parla con Miss Dalton. Scendi di nuovo nel laboratorio privato, clicca sul piano di lavoro, osserva il nuovo messaggio di Laura. Apri il controllo della vasca, versa lo shampoo nell'imbuto, clicca il pulsante dell'apertura del vano CD e lo inserisci, clicca il pulsante dell'apertura della vasca, vai alla vasca e cliccaci sopra, parte un filmato.

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Vai in cucina, osserva la bacheca e i biglietti di visita dell'ispettore e del dottore, vai al telefono e chiama l'ispettore. Vai nel salotto, clicca sulla scatola delle foto, prendi quella della cena di beneficenza, ritorna al laboratorio privato, inserisci la foto nello scanner, clicca su scansione, poi su modifica.

Dopo modifica, clicca in successione su Zoom, Colori, Messa a fuoco, e Contrasto, e clicca al centro della foto.Esci dal computer e parte il filmato, fine del capitolo terzo.

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Capitolo quarto

Siamo di nuovo nei panni di Sam. Esci dalla stanza e parli con David. Osserva tutto quello che è attivo nel piano. Vai in cucina, osserva il giornale. Apri la mappa e vai al St. Edmund Hall. Entra nell'edificio. Mostra il tesserino di Helena al sorvegliante. Vai nella piscina, parla con l'addetto alla piscina, osserva il filtro, prendi le polaroid nella panca, parla ancora con l'addetto alla piscina, osserva l'orologio. Vai al primo piano, prendi la carta igienica, scendi nell'atrio e osserva il tabellone dei residenti. Ritorna al primo piano, bussa alla camera 106, parla con Jeanie. Esci nel cortile. Apri la mappa e vai ad Oxford, vai nel negozio di magia, parla con Mephistopheles, vai alla slot machine, e rifai 21, prendi il nuovo foglio dell'indovinello, e lo osservi. Prendi la trappola accecante dallo scaffale piccolo, nell'altro scaffale prendi il generatore di suoni, e il telefono spia. Vai nel negozio di Alice, parla con la commessa, prendi la cartina di Londra, osserva il collo lungo e l'uovo Dodo. Osserva il poster del cappellaio matto.

Esamina il gattone, e clicca le lettere SMILE, prendi il primo pezzo del nuovo puzzle, e il biglietto del museo. Apri la mappa, vai al Museo, prendi l'uovo di Dodo. Qui apro una parentesi, devo fare un'appunto alla Jensen, ma come gli è venuto in mente questa cosa per aprire l'uovo???? Ritorniamo alla soluzione. Per aprire l'uovo, mettilo sulla panca, ci clicchi sopra e lo covi come una gallina. Prendi il secondo pezzo del puzzle, e il biglietto della scuola di magia. Apri la mappa, vai Christ Church, parla con Angela. Apri la mappa, vai al St. Edmund Hall, entra e osserva di nuovo il pannello dei residenti. Sali al primo piano, clicca sul bidone di vernice e lo spingi. Nella stanza di Helena, osserva la scatola sotto il letto, entra Helena, parla con lei, osserva la macchina fotografica e la chiedi ad Helena, se non te la dà, ritornaci dopo e gliela richiedi, alla fine te la presterà. Vai al secondo piano, osserva le porte, parla con il sorvegliante, fai l'ennesimo trucco.

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Sfoglia il libretto e clicca su Divide et impera.

Devi vincere tre volte il sorvegliante. Dopo aver scelto la carta che devi indovinare, per esempio come nella foto sotto il due di cuori, ma puoi scegliere la carta che vuoi. Per vincere sempre fai cosi, se il numero delle carte è pari, scegli la frase Comincia tu. Se il numero delle carte è dispari scegli la frase Comincio io. Vinto tre volte il sorvegliante ti aprirà la camera di Charles.

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Nella camera di Charles osserva la foto, e memorizza il numero di telefono della mamma di Charles, osserva le altre cose nella stanza. Vai al terzo piano, osserva la stanza di Harvey, la 302, parla con il sorvegliante, fai l'ennesimo trucco. Sfoglia il libretto e clicca su Il mistero della stanza chiusa.

Nell'inventario seleziona il generatore di suoni e aggiungi sempre dall'inventario la carta igienica, metti il tutto nella porta, e azioni il telecomando. Appena il sorvegliante apre la porta, osserva la porta e clicca sulla serratura. Entra nella stanza, osserva gli appunti della sceneggiatura. Ritorna nella stanza di Helena, parla con lei ( se non ti ha dato la macchina fotografica prima, chiedigliela adesso ). Apri la mappa e vai al Radcliffe Infirmary, parla con Susan, osserva il telefono e memorizza il numero e l'interno di Linkweller. Esci dalla stanza, seleziona il telefonino, chiama il dipartimento, e poi premi il numero dell'interno di Linkweller 11. nella finestra di dialogo clicca su Per il pacchetto necessita una firma. Appena esce Linkweller entra nella stanza, seleziona il telefono spia, e lo metti nel telefono sopra la scrivania. Apri la mappa, vai al Bodleian Library. Parla con la bibliotecaria. Apri la mappa, vai al Christ Church, il salone è ancora chiuso. Apri la mappa, torna a casa, parla con David. Apri la mappa, vai al St. Edmund Hall, entra nella palestra, osserva l'orario sulla porta e le luci, seleziona il filo nell'inventario, e lo unisci con la trappola accecante, e la collochi nella porta dello spogliatoio, fai lo stesso con la porta di uscita, esci nel cortile. Ennesimo trucco, seleziona dal libretto Il portafrutta, parte il filmato, fine del capitolo.

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Capitolo quinto

Siamo di nuovo nei panni di David. Vai nell'armadio, clicca sugli abiti di Laura. Vai in cucina e poi nel laboratorio privato. Osserva la lavagna, e il piano di lavoro. Apri la mappa e vai dal dr. Ramusskin. Tornato a casa parla con Miss Dalton. Apri la mappa e vai al Timmons Park, osserva il grande albero sulla destra, vai alla fontana e la osservi, vai alla darsena parla con il suonatore della fisarmonica, vai nel vialetto e osserva la panchina, vai nel giardino delle gardenie, osserva le gardenie e tenta di prenderne una, vai dietro alla bambina nel parco giochi, parla con la bambina, prendi una mela selvatica e gioca con la bambina, alla fine ti darà il fiore, osserva il fiore nell'inventario ( tasto sinistro ), parla con il gelataio, esamina il gelato nell'inventario, ritorna alla darsena, parla con l'affittabarche. Finito il filmato Apri la mappa, torna a casa, vai al laboratorio privato. Osserva l'agenda sul tavolo. Vai in cucina, osserva nella bacheca il numero di telefono del dottore, poi vai a telefonare. Apri la mappa e vai dal dottore. Tornato a casa vai in cucina, parla con Miss Dalton. Vai al laboratorio, non in quello privato, clicca sul computer, clicca su Sezione 1, clicca sul + e porta i numeri a 11:30, poi clicca su quadratino 45s, poi clicca su Samantha. Fine del capitolo.

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Capitolo sesto

Siamo nuovamente nei panni di Sam. Scendi nel laboratorio, dopo il dialogo osserva il foglio sottratto al dottore. Vai in cucina, parla con Miss Dalton. Vai fuori nel giardino, osserva tutto, osserva nuovamente la statua e prendi la chiave. Entra nella torre, osserva le tracce nelle scale, vai sopra e osserva la sedia, e la finestra. Vai in cucina, prendi la farina, ritorna alla finestra sulla torre, seleziona la farina nell'inventario e poi clicca sulla finestra. Torna in cucina e parla con Miss Dalton. Sali sopra e osserva tutto quello che è attivo nel piano. Scendi, apri la mappa e vai ad Oxford, vai al negozio di magia, parla con Mephistopheles, prendi l'inchiostro simpatico. Apri la mappa e vai al St. Edmund Hall. Vai in camera di Helena, prendi la forcina, prendi il programma teatrale, osserva il cassetto e esamina la lettera, seleziona la forcina nell'inventario e apri la scatola sotto il letto. Apri la mappa e vai al Radcliffe Infirmary, entra da Linkwalker. Vai al Christ Church, entra nel salone, vai di fronte e osserva l'attestato sopra il camino, osserva gli alari e clicca più volte sulla testa di quello a destra, fino a svitarlo del tutto, prendi il terzo pezzo del puzzle, osserva il dipinto delle sorelle, seleziona il coltellino dall'inventario e lo usi più volte nel libro del dipinto. Prendi l'ultimo pezzo del puzzle e lo ricomponi in inventario. Esci, vai nel giardino e parla con Charles, entra a sinistra del giardino Meadoms, vai in giù a sinistra fino a trovare la tana del coniglio.

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Entra nella tana, la soluzione è il nome della mamma di Charles Lewis Carrol, quindi premi in successione L=5, E=3, W=9, I=4, S=7, C=2, A=2, R=7, R=7, O=6, L=5, L=5. 539472277655. Prendi la moneta e la osservi da tutti e due i lati. Seleziona il telefonino dall'inventario e chiama la mamma di Charles. Apri la mappa, vai al Horspath Track, parla con Eddie, prendi il disco. Apri la mappa, vai al Bodleian Library, prendi un giornale dal bancone, parla con Harvey, sfoglia il libretto della magia e clicca su Il giornale strappato e ricostruito.

Queste le frasi per la soluzione, alla fine clicca sulla bacchetta magica.

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Apri la mappa, vai al St. Edmund Hall, vai al terzo piano, prendi i bicchieri e le palline, clicca sull'addetto, poi sulla scatola dei fusibili, poi sull'interruttore, clicca di nuovo sull'addetto, e dal libretto della magia scegli Pallina e bicchierini. Il bicchiere da alzare è il primo da destra. Riprovandolo, ho visto che la mossa è casuale, quindi se non è il primo a destra al primo colpo, ritenta che alla fine ci riesci.

Di all'addetto di andare a prenderti un caffè, poi premi l'interruttore per sbloccare l'altra ala del terzo piano, entra nell'altra ala del terzo piano. Parli con Malik, vai nella stanza di Angela, la 322. Parla con Kelly, fai il trucco, scegli dal libretto della magia Il grande trucco dell'inchiostro simpatico.

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Osserva la scrivania e leggi i documenti, osserva le foto, lo scaffale, fai per uscire, rientra Kelly. Apri la mappa, vai a casa, prendi la lettera vicino al telefono, osservala, osserva le due monete in inventario, poi clicca sempre in inventario con il tasto sinistro sulla cartina di Londra, fai quattro cerchi con il mouse attorno agli edifici, come nella foto sotto, e traccia due linee come nella foto.

Scendi nel laboratorio, parla con David. Esci e chiama Helena con il telefonino. Apri la mappa, vai al St. Edmund Hall. Fine del capitolo.

Capitolo settimo

Siamo nuovamente David. Apri la mappa, vai al St. Edmund Hall, entra nella sala mensa, parla con l'ispettore. Osserva la fessura nel muro, seleziona il disco, poi clicca sul buco, esci e parla con il sorvegliante. Apri la mappa, vai a casa, parla con Miss Dalton, vai in camera di Sam, osserva lo zaino, esamina la lettera, osserva il cassetto. Esci, vai al telefono, scendi nel laboratorio privato, osserva il piano di lavoro, osserva il computer, apri i file personali, e osserva il file Il potere del cervello, premi sulla stampante per avere il foglio. Vai nell'altro laboratorio, clicca sul computer, clicca su Sessione 3, clicca sul + fino ad avere 11:30, clicca su 45s.

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Clicca su Angela.

Clicca su Vista principale.

Clicca su 30s, e poi di nuovo su Angela, osserva la zona luminosa.

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Seleziona lo schema del cervello dall'inventario. Apri la mappa, vai al St. Edmund Hall. Apri la mappa, vai ad Oxford, vai al negozio di magia, osserva e poi prendi il poster. Apri la mappa, vai al ST. Edmund Hall, entra nella sala mensa, parla di nuovo con l'ispettore. Apri la mappa, e clicca sulla carta del club. Bussa alla porta del club, fai vedere il poster al pagliaccio ed entri. Fine capitolo.

Capitolo Ottavo

Siamo nuovamente Sam. Vai al bar del club, parla con il barista, parla con la cliente, osserva il giornale, parla con il buffone, ritorna nella stanza delle slot machine. Vai nella slot machine del diavolo ( Mephistopheles ).

Clicca sul corno a destra fino a che compare il diavolo.

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Clicca sul corno a sinistra fino a che compaiono gli altri due diavoli, quando il segnale luminoso e sul quadratino cerchiato tira la leva, se non riesci subito, ritenta di nuovo.

Osserva il dipinto a destra dello scivolo, osserva l'informazione. Clicca sulle state infondo alla stanza. Entra nella prima stanza a sinistra dello scivolo. Entra nelle stanza segnata come nella foto sotto.

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Osserva il dipinto, clicca sull'interruttore al centro della stanza, osserva di nuovo il dipinto, clicca sull'informazione e poi entra nella stanza della regina di quadri in fondo.

Per risolvere l'enigma e prendere la chiave bisogna cliccare sempre dove c'è il vaso più piccolo, quindi clicchiamo 1 volta a destra, 2 a sinistra, 1 volta a destra, 1 volta a sinistra, 1 volta a destra, 1 volta a sinistra, prendi la chiave. Se l'enigma è casuale ricordati di cliccare sempre dove il vaso è più piccolo. Per far uscire Helena dobbiamo fare la stessa cosa, cliccare dove l'ombra di Helena è più piccola, clicca 2 volte a destra, e 2 volte a sinistra, quando compare la finestra di dialogo scegli Non ti muovere, poi vai 2 volte a destra e 1 volta a sinistra, Helena esce.

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Entra nella porta segnata come nella foto sotto.

Osserva il manuale di magia, osserva il dipinto, osserva e prendi le manette, entra nella stanza della regina di picche.

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Vai nella stanza delle statue mitologiche, osserva le due statue, e spingi Atlante. Ritorna nella stanza della regina di picche, osserva Atlante e prendi la chiave viola.

Ritorna di nuovo nella stanza delle statue mitologiche, ed entra nella stanza della regina di fiori. Clicca sulle assi, seleziona le manette nell'inventario, e le usi sulle assi, prendi la chiave verde.

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Vai nella stanza di Picche, ed entra nella numero 8.

Clicca sulla regina di cuori e inserisci tutte le chiavi, entra nel club, osserva Mephistopheles, ritorna nella stanza delle manette e prendi la pistola.

Torna da Mephistopheles, usa la pistola su di lui. Dopo il filmato seleziona la lampada magica nell'inventario, e aggiungi l'angelo di carta che ti diede Angela. Usa la lampada magica con l'angelo su Angela, clicca sull'interruttore, parte il filmato finale.

nino50