Graficas por computadora
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¿QUÉ ES LA GRAFICACIÓNPOR COMPUTADORA?
Cualquier cosa que no es texto o sonido
en una computadora es graficación por
computadora.
Es la disciplina para producir dibujos o
imágenes usando una computadora
incluyendo el modelado, manipulación y
almacenaje de objetos geométricos y la
transformación de una escena en una
imagen (escaneos, sombreados,
iluminación y animación de una imagen).
APLICACIONES DE LAS GRAFICAS POR COMPUTADORA
• Gráficos y diagramas
• Diseño asistido por computadora
• Entornos de realidad virtual
• Educación y formación
• Arte por computadora
• Entretenimiento
• Interfaces graficas de usuario
GRÁFICOS Y DIAGRAMAS
Se utilizan comúnmente para realizar
resúmenes financieros, estadísticos
matemáticos científicos de ingeniería y
económicos, etc.
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
Uno de los mayores usos de los gráficos
por computadoras se encuentra en los
procesos de diseño, particularmente en
arquitectura e ingeniería sin embargo
hoy en día muchos productos se diseñan
por computadora. Generalmente se le
conoce como CAD (Computer Aided
Desing)
ENTORNOS DE REALIDAD VIRTUAL
Una de las aplicaciones mas recientes de
los gráficos por computadora es creación
de los entornos de la realidad virtual en
la que el usuario puede sentir que
interactuar con los objetos en una escena
tridimensional.
EDUCACIÓN Y FORMACIÓN
Es uno de los campos mas importantes, pues
hablamos directamente de la formación de
personas en diferentes áreas, los recursos son
empleados en libros, recursos web y pueden
ser desde simples graficas o esquemas hasta
animaciones interactivas que convierten los
procesos de formación en actividades lúdicas
ARTE POR COMPUTADORA
Los artistas tienen a su disposición una
importante cantidad de hardware y
software especializados para pintar
dibujar y animar sus proyectos desde
entornos gráficos que facilitan y
automatizan de cierta forma su trabajo.
ENTRETENIMIENTO
Las producciones de televisión, las
películas de cine, los videojuegos y
videos musicales usan de manera
rutinaria los gráficos por computadora
en muchos casos combinados con
personas reales
INTERFACES GRAFICAS DE USUARIO
Es común que las aplicaciones de
software se proporcionen con GUI
(Grafic User Interface) Lo cual facilita al
usuario sobre el manejo de esa
herramienta de una forma dinámica e
intuitiva
¿QUÉ ES LA ANIMACIÓN POR COMPUTADORA?
La animación por computadora (también
llamada animación digital, animación
informática o animación por ordenador)
es la técnica que consiste en crear
imágenes en movimiento mediante el uso
de ordenadores o computadoras.
¿CÓMO FUNCIONA ANIMACIÓN POR COMPUTADORA EN 2D?
Para crear la ilusión del movimiento, una
imagen se muestra en pantalla
sustituyéndose rápidamente por una
nueva imagen en un fotograma diferente.
Esta técnica es idéntica a la manera en
que se logra la ilusión de movimiento en
las películas y en la televisión.
¿CÓMO FUNCIONA ANIMACIÓN POR COMPUTADORA EN 3D?
Los objetos se modelan en la
computadora y las figuras 3D se unen
con un esqueleto virtual (huesos). Para
crear una cara en 3D se modela el
cuerpo, ojos, boca, etc. del personaje y
posteriormente se animan con
controladores de animación. Finalmente,
se renderiza la animación.
TÉCNICAS DE ANIMACIÓN
• Por recortes (cutout animation)
• Por recortes
• Por capas (cel-animation)
• Stopmotion
• Rotoscopia
• Fotograma a fotograma
• Sprites
• Por trayectoria
POR RECORTES (CUTOUT ANIMATION)
Es la técnica utilizada en los dibujos
animados tradicionales. En esta técnica,
se crean las imágenes clave de una
animación las de inicio y fin. A partir de
estos fotogramas, el resto se dibujan la
serie de fotogramas que los conectan
(proceso in-betweening).
POR RECORTES
Esta técnica es a base de recortes.
Cuando se mueve un personaje no se
vuelve a dibujar por completo,
únicamente las partes móviles y luego se
montan. De esta forma se estudia
previamente cada animación y se
determinan qué partes no van a realizar
movimientos parciales, y se dibujan y se
animan por separado.
POR CAPAS (CEL-ANIMATION)
Esta técnica los fotogramas no se dibujan
sobre papel, sino sobre sobre acetato,
de este modo al superponer varias de
ellas se puede ver una escena compuesta
por varios personajes animados de modo
independiente. Se combina con la
animación por fotogramas
STOPMOTION
Es una técnica que consiste en aparentar el
movimiento de objetos estáticos capturando
fotografías o fotogramas sucesivos a una velocidad
determinada, generando ilusión de movimiento.
El creador de la técnica fue Ladislaw Starewicz con
la filmación del corto “la venganza del
camarógrafo”, en la que utilizo insectos muertos
para narrar la historia de una familia destruida
por la infidelidad.
Hay dos grandes grupos de animaciones Stop –
Motion
ROTOSCOPIA
Se basa en dibujar directamente sobre la
referencia, que pueden ser los cuadros de la
filmación de una persona real.
Consiste en grabar un video de personas
reales realizando alguna acción, bailando,
cantando, saltando, etc. Y calcarlo fotograma
a fotograma.
Muchos se sorprenden al saber que disney
utilizó la rotoscopia en sus primeras películas,
como numerosas escenas de blanca nieves y
el famoso baile de la cenicienta.
FOTOGRAMA A FOTOGRAMA
La animación por fotogramas se llama
también animación a toda pantalla,
animación por páginas o animación
iterativa.
El programa de animación dibuja una serie
de imágenes a toda pantalla y guarda
cada imagen en un buffer de página
diferente.
Después de que todas las páginas han sido
inicializadas, una rutina distinta del
programa pasa por las páginas en la
secuencia adecuada para crear animación.
SPRITES
Un sprite es una instantánea de un actor
en movimiento.
La animación por sprites consiste en
mostrar, de modo sucesivo, todos los
sprites, con ellos se consigue la sensación
de movimiento.
Un sprite pude ser estático, como las
mascotas de ayuda de windows por
ejemplo, o bien desplazarse a medida
que se mueve. Un mismo sprite puede
tener varios patrones de movimiento.
TRAYECTORIA
En la animación por trayectoria (path-
based animation) a la vez que cambia, o
manteniéndose el mismo gráfico, el objeto
puede desplazarse por la pantalla.
El software actual permite a los
animadores desplazar visualmente los
objetos por la pantalla, definiendo los
puntos iniciales y finales del movimiento,
marcando con ello líneas rectas o curvas
imaginarias que son las que determinan el
camino (path) por el que se desplazará el
sprite.
ACTIVIDAD
Ingresar a la herramienta
http://goanimate.com/ y realizar
una animación que hable de la
técnica de animación que mas le
parezca en un máximo de 30
segundos.
Finalmente deberá compartir este
enlace en el foro de tareas
correspondiente a esta semana.