Glosario Informático
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TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y COMUNICACIÓN Trabajo Práctico nº3: Hipervínculos con Marcadores
Galarraga, Costanzo y Cardinali Página 2
A B C
D E F
G H I
J K L
M N Ñ
O P Q
R S T
U V W
X Y Z
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y COMUNICACIÓN Trabajo Práctico nº3: Hipervínculos con Marcadores
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A
ASCII: es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal
como se usa en inglés moderno.
Aula Digital: es más que una plataforma; es decir, un servicio que
incluye funcionamiento seguro y permanente, con un excelente
optime, rápida respuesta a imprevistos y respaldos de primer nivel.
Aula Virtual: espacio simbólico en el que se produce la relación entre
los participantes en un proceso de enseñanza y aprendizaje que, para
interactuar entre sí y acceder a la información relevante, utilizan
prioritariamente un sistema de comunicación mediada por
computadoras.
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B
Bit: En informática y otras disciplinas, unidad mínima de información,
que puede tener solo dos valores (cero o uno).
Bluetooth: es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de
Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos
entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia
en la banda ISM de los 2,4 GHz.
Byte: Conjunto de 8 bits que recibe el tratamiento de una unidad y que
constituye el mínimo elemento de memoria direccionable de una
computadora.
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C
Cable Coaxtil: es un cable utilizado para transportar señales
eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos,
uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la información, y uno
exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve
como referencia de tierra y retorno de las corrientes.
Ciberbullying: Es el uso de los medios telemáticos (Internet, telefonía
móvil y videojuegos online principalmente) para ejercer el acoso
psicológico entre iguales.
Comunicación: es el proceso mediante el cual se puede
transmitir información de una entidad a otra, alterando el estado de
conocimiento de la entidad receptora. La entidad emisora se considera
única, aunque simultáneamente pueden existir diversas entidades
emisores transmitiendo la misma información o mensaje. Por otra
parte puede haber más de una entidad receptora.
CPU: Sigla de la expresión inglesa central processing unit, 'unidad
central de proceso', que es la parte de una computadora en la que se
encuentran los elementos que sirven para procesar datos.
Cracker: El término cracker se utiliza para referirse a las personas que
rompen algún sistema de seguridad. Los crackers pueden estar
motivados por una multitud de razones, incluyendo fines de lucro,
protesta, o por el desafío.
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D
Dato: Cifra, letra o palabra que se suministra a la computadora como
entrada y la máquina almacena en un determinado formato.
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E
E-learning: Se denomina aprendizaje electrónico (conocido como 'e-
learning ) a la educación a distancia virtualizada a través de canales
electrónicos (las nuevas redes de comunicación, en especial Internet),
utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo
electrónico, páginas web, foros de discusión, mensajería instantánea,
plataformas de formación, entre otras) como soporte de los procesos
de enseñanza-aprendizaje.
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F
Fibra Óptica: La fibra óptica es un medio de transmisión, empleado
habitualmente en redes de datos, consistente en un hilo muy fino de
material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se
envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
Freeware:("software gratis", del inglés) define un tipo de software que
se distribuye sin coste, disponible para su uso y por tiempo ilimitado, y
se trata de una variante gratuita del shareware, en la que la meta es
lograr que un usuario pruebe el producto durante un tiempo limitado y,
si le satisface, que pague por él, habilitando toda su funcionalidad.
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G
Grooming:(en español «acicalar») hace referencia a una serie de
conductas y acciones deliberadamente emprendidas por un adulto con
el objetivo de ganarse la amistad de un menor de edad, creando una
conexión emocional con el mismo, con el fin de disminuir las
inhibiciones del niño y poder abusar sexualmente de él. En algunos
casos, se puede buscar la introducción del menor al mundo de
la prostitución infantil o la producción de material pornográfico.
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H
Hacker: Persona con grandes conocimientos de informática que se
dedica a acceder ilegalmente a sistemas informáticos ajenos y a
manipularlos.
Hardware: Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen
una computadora o un sistema informático.
Hipermedia: Es el término con el que se designa al conjunto de
métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer
contenidos que integren soportes tales como: texto,
imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información
emergentes. De tal modo que el resultado obtenido, además, tenga la
posibilidad de interactuar con los usuarios.
Hipertexto: El hipertexto es una herramienta de software con
estructura secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir
información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.
Hipervínculo: El hipervínculo es en la computación aquella referencia o
elemento de navegación que permite pasar de un documento
electrónico a otro o a diferentes partes del mismo documento. El
hipervínculo es conocido como una de las partes más importantes y
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esenciales de la red de Internet. Sin embargo, son muchos los
medios y los soportes electrónicos que pueden utilizarlo por fuera de
ella.
Hub: significa concentrador, se trata de un dispositivo utilizado en
redes de área local una red local es aquella que cuenta con una
interconexión de computadoras relativamente cercanas por medio de
cables. La función primordial del Hub es concentrar las terminales
(otras computadoras cliente) y repetir la señal que recibe de todos los
puertos, así todas las computadoras y equipos escuchan los mismo y
pueden definir qué información les corresponde y enviar a todas lo que
se requiera; son la base de la creación de redes tipo estrella.
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I
Información: es un conocimiento explícito extraído por seres vivos o
sistemas expertos como resultado de interacción con el entorno o
percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la información,
a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen
estructura útil que modificará las sucesivas interacciones del que
posee dicha información con su entorno.
Informática: es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas,
con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en
formato digital.
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L
LAN: Un sistema de comunicaciones capaz de facilitar el intercambio
de datos informáticos, voz, facsímil, vídeo conferencias, difusión de
vídeo, telemetría y cualquier otra forma de comunicación electrónica.
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M
Malware: es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o
dañar una computadora o sistema de información sin el
consentimiento de su propietario.
Man: es un tipo de red intermedia, que abarca más o menos el tamaño
de una ciudad, situada entre las redes locales (ej: red Wi-Fi), que
conectan ordenadores en un radio muy reducido, y las redes globales
(ej: Internet), que conectan ordenadores de todo el planeta o de zonas
muy extensas.
Modem: es un acrónimo formado por dos
términos: modulación y demodulación. Se trata de un aparato utilizado
en la informática para convertir las señales digitales en analógicas y
viceversa, de modo tal que éstas puedan ser transmitidas de forma
inteligible.
Moodle: es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un
sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los
educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea.
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N
Netware: es un sistema operativo de red, una de las plataformas de
servicio para ofrecer acceso a la red y los recursos de información,
sobre todo en cuanto a servidores de archivos.
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P
Página Web: es el documento que forma parte de un sitio web y que
suele contar con enlaces (también conocidos
como hipervínculos o links) para facilitar la navegación entre los
contenidos.
Par Trenzado: consiste en dos alambres de cobre aislados, que se
trenzan de forma helicoidal, igual que una molécula de DNA. De esta
forma el par trenzado constituye un circuito que puede transmitir datos.
Pen Drive: es un dispositivo portátil de almacenamiento, compuesto por una
memoria flash, accesible a través de un puerto USB.
Phishing: es un término informático que denomina un modelo de
abuso informático y que se comete mediante el uso de un tipo de
ingeniería social caracterizado por intentar adquirir información
confidencial de forma fraudulenta (como puede ser una contraseña o
información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información
bancaria).
Pixel: es la menor unidad homogénea en color que forma parte de
una imagen digital.
POP3: Se trata de la tercera edición del POP protocolo empleado por
los clientes de correo electrónico para recibir y descargar los mensajes
que se encuentran alojados en un servidor de tipo remoto. Gracias
al POP3, un usuario puede descargar el correo electrónico en
su computadora (ordenador) y leerlo más adelante, sin la necesidad
de estar conectado a Internet.
Protocolo: es un sistema de reglas que permiten que dos o más
entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellas
para transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de
una magnitud física.
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R
RAM: es una pieza que se compone de uno o más chips y que forma
parte del sistema de un ordenador o computadora. Se utiliza
frecuentemente en informática para el almacenamiento de programas
y datos informativos.
ROM: es un término informático que significa Read Only
Memory (“Memoria de Solo Lectura”). Se trata de un medio de
almacenamiento que utilizan las computadoras y otros equipos
electrónicos.
Router: Se trata de un producto de hardware que permite interconectar
computadoras que funcionan en el marco de una red.
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S
Scanner: Dispositivo periférico que permite capturar imágenes
impresas en papel, fotografía, diapositivas o transparencias y
almacenarlas en formato digital.
Sexting: es un anglicismo para referirse al envío de contenidos
eróticos o pornográficos por medio de teléfonos móviles.
Shareware: Se denomina shareware a una modalidad de distribución
de software, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el
producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de
las formas de uso o con restricciones en las capacidades finales.
Sitio Web: es una colección de páginas de internet relacionadas y
comunes a un dominio de Internet osubdominio en la World Wide
Web en Internet.
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SMTP: es un protocolo de red que se emplea para enviar y recibir
correos electrónicos (emails). Cabe destacar que un protocolo de red
es un conjunto de normativas y reglas que posibilitan la circulación de
información en una red informática. En este caso, el SMTP forma parte
de los llamados protocolos de Internet.
Software: Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte
lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas.
Spam: Envío masivo, indiscriminado y no solicitado de publicidad a
través de email, aunque actualmente las personas se refieren como
spam a publicidad que llega a los celulares por medio de mensajes de
texto SMS.
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T
TIC: conjunto de tecnologías que permiten la
adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento,
comunicación, registro y presentación de informaciones, en forma de
voz, imágenes y datos contenidos
en señales de naturaleza acústica, óptica o electromagnética. Las
TICs incluyen la electrónica como tecnología base que soporta
el desarrollo de las telecomunicaciones, la informática y el audiovisual.
Topología: se define como una familia de comunicación usada por
las computadoras que conforman una red para intercambiar datos.
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U
USB: es el puerto que permite conectar periféricos a una computadora.
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W WAN: es un tipo de red que cubre distancias de entre unos 100 y unos
1.000 kilómetros, lo que le permite brindar conectividad a varias
ciudades o incluso a un país entero.
Wifi: es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de
forma inalámbrica.
Wiki: es el nombre que recibe un sitio web cuyas páginas pueden ser
editadas directamente desde el navegador, donde los usuarios crean,
modifican o eliminan contenidos que, generalmente, comparten.
Web 1.0: se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier
página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web
2.0.
Web 2.0: comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y
la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los
usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido
generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios
web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de
los contenidos que se han creado para ellos.
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