Giochi on line: soluzione per il marketing virale!
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Giochi on-line: soluzioni per il marketing virale!
Come incrementare il fatturato aziendale promuovendo i propri prodotti sul web tramite videogame
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Chi sono?
IWA/HWG
Consiglio Direttivo di IWA Italy
W3C PFWG
Web Solution Developer
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Cos'è IWA/HWGIWA/HWG è un’Associazione professionale no
profit riconosciuta leader mondiale nella fornitura dei principi e delle certificazioni di formazione per i professionisti della Rete Internet; è presente in 100 paesi, con 130 sedi ufficiali in rappresentanza di più di 165.000 associati.
La sua missione
Fornire programmi formativi di qualità
Fornire agli associati supporto e collaborazione a livello regionale, nazionale e internazionale, noncè un marchio di affiliazione riconosciuto a livello mondiale
Promuovere i principi universali di etica e di pratica professionale per tutti i professionisti della Rete Internet
Fornire supporto per la definizione e lo studio di normative nei Paesi in cui è presente
Network:http://www.iwa.it - http://www.itlists.org
http://blog.iwa.it - http://webaccessibile.org
http://www.skillprofiles.eu
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Cos'è il marketing virale?
È una tipologia di marketing
che punta alla diffusione estesa
di un'informazione.
Ha successo quando il fruitore del
messaggio pubblicitario decide di
condividere spontaneamente
l'informazione ricevuta.
Pubblica utilità
Interessante
Originale
Non convenzionale
Messaggio forte
Divertente
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Raggiungere lo scopo
Attraverso social network
Articoli nei blog
Video su youtube
Discussioni su forum di vario genere
Alto numero di referral
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Videogames come mezzo pubblicitario?
I videogames possono convincere l'acquirente?
Cosa interessa al giocatore?
Il mercato cosa dice?
Come creare un ritorno economico?
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Cosa ha affermato Marcus Brigstocke?
“I videogiochi non influenzano i bambini.
Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la
nostra generazione, staremmo tutti saltando
in sale scure, masticando pillole magiche e
ascoltando musica elettronica ripetitiva.” .
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http://www.marcusbrigstocke.com/pacman.php
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Cosa interessa alla persona che gioca?
Coerenza
Grafica accattivante
Coinvolgimento
Colonna sonora gradevole ma non invasiva
Curva di apprendimento dei comandi di gioco rapida
La possibilità di vincere un premio
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I videogiochi rispetto agli altri media
Guadagni % nel Mercato USA per Musica, Film e Videogame
Trend 2006-2007
Fonte:
http://www.window.state.tx.us/specialrpt/mmedia/trends.html
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Trend Sistemi Operativi - Anno 2009
Fonte: http://marketshare.hitslink.com/report.aspx?qprid=8&qpct=6&qpcd=130&qpcal=1&qptimeframe=Y&qpsp=2009&qpf=1
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Windows: -1.6%Windows: -1.6% Linux: -0.01%Linux: -0.01%Mac: +0.4% IOS: +0.49% JavaME: +0.45%
Symbian: +0.10% PS3: +0.01% Windows Mobile: +0.02%
Android: +0.12% Blackberry: +0.04%
Trend Sistemi Operativi – Anno 2010
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Desktop o mobile?
Calo vendite nel
mercato desktop
Aumento vendite nel
mercato mobile
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Investire sul mobile?
Interazione differente
Ampiezza del display differente
Linguaggi di sviluppo differenti (C+
+, Java, Objective C, .Net)
Ambienti di sviluppo e debug
differenti in base al dispositivo
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Il browser!
Cosa accomuna mobile e desktop?
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Trend diffusione browser
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IE Firefox Chrome Safari Opera
Settembre 2010 31.1% 45.1% 17.3% 3.7% 2.2%
Dicembre 2009 37.2% 46.6% 9.8% 3.6% 2.3%
Dicembre 2008 46.0% 44.4% 3.6% 2.7% 2.4%
Mozilla
Novembre 2007 56.0% 36.3% 1.2% 1.8% 1.6%
Netscape
Novembre 2006 60.6% 29.9% 2.5% 0.2% 1.5%
Novembre 2005 68.9% 23.6% 2.8% 0.4% 1.5%
Novembre 2004 76.2% 16.5% 1.7% 1.6%
Novembre 2003 84.9% 7.2% 2.6% 1.9
AOL
Novembre 2002 83.4% 5.2% 8.0%
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Quale tecnologia?
FlashPro:
Semplicità di sviluppo
Si adatta alla risoluzione
Supporta il multitouch
Crossplatform
Contro: Non è supportato su tutti i
dispositivi
Richiede installazione del plugin
HTML + JavascriptPro: Semplicità di sviluppo
Si adatta alla risoluzione
Supporta il multitouch
Non richiede installazioni
È supportato da (quasi) tutti i dispositivi
Contro: Bisogna pensare per più browser
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Ritorno economico
Trama legata ad un prodotto
Introducendo elementi pubblicitari non diretti
Soggetti che richiamano la forma di un prodotto
I colori del gioco richiamano i colori aziendali o del
prodotto da lanciare sul mercato
Facendo riferimenti al prodotto per associazione di
idea o per allusione
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Ecco un esempio
http://diegolamonica.info/games/
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Grazie! Diego La Monica
Mobile: +39 333 7235382
Email: [email protected]
Skype: diego.la.monica
Web: http://diegolamonica.info
Twitter: http://www.twitter.com/jast/
Linkedin: http://it.linkedin.com/in/dlamonica
Queste slide le trovi su:
http://slideshare.net/diego.la.monica
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Termini e Licenza del documento
Quest'opera è stata rilasciata sotto la licenza Creative Commons Attribuzione-Non commerciale-Non opere derivate 3.0 Unported. Per leggere una copia della licenza visita il sito web http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ o spedisci una lettera a Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA.Diritti, marchi registrati e siti web riportati in immagini e url sono riservati e proprietà dei diretti interessati e relative aziende.IWA/HWG e l’associazione IWA Italy non sono direttamente o indirettamente responsabili dei contenuti riportati nel presente documento che sono ad esclusiva cura e responsabilità del relatore.
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Autore: Diego La MonicaEmail: [email protected]: http://diegolamonica.info
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