Ggj2013 team malta_detaildoc

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START START STARTを押す STARTが消えて 音とエフェクトが出る STARTの中心から 放射状に子が飛び出す ※発生数は可変 以降は通常通り カーソルを追尾 エサを取った時も 同様の処理をする

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START

START

STARTを押す STARTが消えて音とエフェクトが出る

STARTの中心から放射状に子が飛び出す※発生数は可変

以降は通常通りカーソルを追尾

エサを取った時も同様の処理をする

影響範囲に入ると吸い込まれて消える

START

GOAL

START

GOALに近づく

音とエフェクトが出る

壁との衝突カーソルとの間に障害物がある

力の直交成分だけが吸収されて壁ぞいに動く

波動で動くオブジェクトB

オブジェクトBは定位置を持つ 波動を受けて定位置から動く

力が消えると元に戻る

吹っ飛び一定以上の力を受けると子が吹き飛ぶ

壁にぶつかると消滅する速度で移動している時は子を回転させる

制御不能=死

消滅速度未満に落ちると回転が止まる

基本的には常にカーソル方向に移動しようとするが、波動の影響で意図しない方向に力がかかるという処理。

消滅処理吹っ飛び状態で障害物にぶつかった時、

接触面の法線方向の速度が一定以上だったらエフェクトと音を出して消滅する

角度が浅かったら消滅しないその時は法線方向のベクトルは吸収される

画面構成(仮)LV.1 SCORE:1024 TIME:074

GOAL:03 / MEMES:10

タイトル画面

MEMES

CLICK TO START

波動オブジェクトも子もゲーム内より大きめに表示。タイトル画面で基本的な動きの性質をわかってもらう。また、ゲーム中では見えにくいディティールも確認出来る。クレジットもこの使い回しで。

波動オブジェクトも子も挙動はゲーム中と同じだが、壁がないので子が消滅する事はない。