Genesis2practica11

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Desarrollo de habilidades básicas del pensamiento PRACTICA6: ELABORA DOS REGLAS ACERCA DEL USO DEL UNIFORME ESCOLAR • Se debe utilizar el uniforme para ir a la institución que corresponda y en el caso que lo amerite. • El uniforme no debe ser utilizado en lugares de tolerancia discotecas, bares etc. PRACTICA7: ELABORA DOS REGLAS PARA NORMAR EL COMPORTAMIENTO DE LAS PERSONAS EN EL CINE . • Mientras se esté en la sala no se puede ingerir bebidas alcohólicas ni fumar. • No ingresar con armas

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Desarrollo de habilidades básicas del pensamiento

PRACTICA6: ELABORA DOS REGLAS ACERCA DEL USO DEL UNIFORME ESCOLAR

• Se debe utilizar el uniforme para ir a la institución que corresponda y en el caso que lo amerite.

• El uniforme no debe ser utilizado en lugares de tolerancia discotecas, bares etc.

PRACTICA7: ELABORA DOS REGLAS PARA NORMAR EL

COMPORTAMIENTO DE LAS PERSONAS EN EL CINE.• Mientras se esté en la sala no se puede ingerir bebidas

alcohólicas ni fumar.• No ingresar con armas

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Practica 11: Elabora una descripción del objeto que se

representa en la figura

variable características

ObjetoFormaColorDiseñoTextura función

ComputadoraCuadradaBlanca con fondo azulLogotipoRígidaSirve para recibir datos

DescripciónEs una computadora o dispositivo electrónico capaz de recibir datos procesarlos y entregar los resultados es cuadro de fondo blanco tiene logotipo sencillo su textura es rígida.

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Practica 12: Elabora una descripción de la figura

variable característica

ObjetoFormaColorDiseño Texturamaterial

Señal de símboloCircularMarco negro con fondo negroTiene símbolo de preferenciaSuaveEs de papel pagable

DescripciónEs un símbolo para discapacitados tiene una forma circular su color tiene marco con fondo rojo esta hecho de papel pagable y su textura suave.