Gamileku E-Innobar
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2 INDICE
NIVEL 1 : Origen del proyecto
NIVEL 2: Introducción a la Gamificación
NIVEL 3: Metodología estructurada
NIVEL 4: Taller
NIVEL 5: Plataforma Gamileku
6 ¿Qué pasaría si pudiésemos aplicar ingeniería inversa a lo que hace
que los juegos sean efectivos, y aplicar eso al campo de los negocios?
7
Esta es precisamente la premisa de una práctica empresarial emergente, llamada
GAMIFICACIÓN
(Kevin Werbach)
8
RETOS
LOGROS
PUNTOS
PANEL DE
LIDERAZGO
BARRA DE
PROGRESO
AVATARES
NIVELES
INSIGNIAS
MISIONES
RECOMPENSAS
Dos tipos de habilidades: Comprensión de diseño de juegos Conocimiento de técnicas de negocio.
Sistemas de recompensas: Estatus Poder Acceso Regalos
Tipos de motivaciones: Intrínsecas Extrínsecas
10 QUIERO QUE MI PROYECTO FUNCIONE
11
Gartner 2014: 70% de las global 2000 2015: +50% empresas que manejan innovación
EXPECTATIVAS
M2 Research 2016: 2.800 $ Millones
Gartner’s 2013 Hype Cycle for Emerging Technologies
Consultoría de Gamificación
Workshops
Integración en Plataforma Gamileku
Formación técnica
19 SERVICIOS OFERTADOS POR DEUSTO SISTEMAS
24
Plataforma de Gamificación Integrable
Compuesta por:
Plataforma de Gestión
Componentes (Widgets y APIs de conexión)
LA PLATAFORMA GAMILEKU