Gamification Konferansı by Pixelplus Interactive

download Gamification Konferansı by Pixelplus Interactive

If you can't read please download the document

description

30.03.2012 tarihinde Pixelplus Interactive tarafından Avantgarde Hotel'de sadece Pixelplus müşterilerine özel olarak düzenlenen Türkiye'nin İlk Gamification Konferansı.

Transcript of Gamification Konferansı by Pixelplus Interactive

  • 1. Trkiyenin lkGamification Konferansna Hogeldiniz!

2. Gamification Nedir?NedenGamification?GamificationTrendi 3. Gamification Nedir? 4. GamificationGamification(Oyunlatrma*)(Oyunlatrma)Oyun olaraktasarlanmam platformlaraoyun unsurlarnnyerletirilmesidir.http://dijitalzamanlardapazarlama.com 5. Oyun TabanlPazarlamaPlatformlar katlm, elenceli,etkileimi ilgi ekici hedefleyenarttrmay hale getirmeyipazarlama yntemidir. http://gamification.co 6. Puanlar,ayrcalklar, ayn mterisiSadakat2010 ylnnprogramlarson eyreinde 2012nin en poplernemli dijitaltrendlerinden 7. Neden Oyun,Neden Oyunlatrma? 8. Y Kua 9. Sosyal medya 10. Teknoloji 11. HereyElenceli Olabilir! 12. TrafikKurallarBile! 13. Dopamin 14. Dopaminwww.edutopia.org/blog/video-games-learning-student-engagement-judy-willis 15. Oyunlatrma m? Oyun mu? 16. Gamification Trendi 17. RakamlarlaGamification (US)Global 2000in 2012de %70inde en100 milyon $2 kat2016ya kadaraz 1 app pazar 2011de byme 2.8 milyar $ 1.5 katpazar byd Kaynaklar: M2 Research - 15 Eyll 2011, Venture Beat - 14 Nisan 2011 18. Gamification Kullanm %15 Marka %47 %22bilinirlii KullancMarkaetkileimi sadakatiKaynaklar: M2 Research - 15 Eyll 2011, Venture Beat - 14 Nisan 2011 19. Topluluklar SalkYaygnKullananlarKurum ii (K, Sat, Intranet) Seyahat, Perakende, FinansTurizmElence, MedyaE-ticaretEitim 20. Teekkrler