Gamificación: Marco de Referencia MDA
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MDARobin HunickeMarc LeBLancRobert Zubek
Un enfoque formal sobre el diseño y la investigación de juegos
MDAEs un modelo para unificar la comprensión de los juegos, trata de explicar los elementos del juego y como afectan a diseñadores y
jugadores
El juego se descompone en tres elementos
MDAEs un modelo para unificar la comprensión de los juegos, trata de explicar los elementos del juego y como afectan a diseñadores y
jugadores
El juego se descompone en tres elementos
Mecánicas(Mechanics)
MDAEs un modelo para unificar la comprensión de los juegos, trata de explicar los elementos del juego y como afectan a diseñadores y
jugadores
El juego se descompone en tres elementos
Mecánicas(Mechanics)
Dinámicas(Dynamics)
MDAEs un modelo para unificar la comprensión de los juegos, trata de explicar los elementos del juego y cómo afectan a diseñadores y
jugadores
El juego se descompone en tres elementos
Mecánicas(Mechanics)
Dinámicas(Dynamics)
Estéticas(Aesthetics)
Son las normas, las reglas y conceptos que definen el juego. Son el componente base, todo sobre lo que el diseñador puede influir.Por ejemplo: puntos, niveles, recompensas, clasificaciones...
MECÁNICASLas herramientas del diseñador
Hacia donde iremosDINÁMICAS
Es el comportamiento durante el juego, las situaciones que se crean cuando el jugador
usa las mecánicas dadas por el diseñador
Es la respuesta emocional que se desea generar, o que de hecho se genera en el jugador al participar en el juego. No nos referimos a si el juego es visualmente agradable o no, si no a la emoción que crea
ESTÉTICASLas sensaciones
ESTÉTICASClasificación (abierta)
➢ Sensación➢ Fantasía➢ Narrativa➢ Desafío/Reto➢ Comunidad➢ Descubrimiento➢ Expresión➢ Sumisión
Sensación
El placer de los sentidos, señales, sonidos, gráficos, efectos
Fantasía
El juego como imaginación. Nos da lo que no encontramos en la vida real
Narrativa
El juego como historia. Crear historias, situaciones, tensión,
romance, acción...
Desafío/RetoEl juego como carrera de obstáculos, superar un reto no da satisfacción.
Comunidad
El juego como entorno social. Sensación de pertenencia al grupo
Descubrimiento
El juego como un territorio desconocido. Explorar...
Expresión
El juego como autodescubrimiento. El jugador puede expresarse dentro del juego, y llegar a conocerse mejor
SumisiónEl juego como pasatiempo, simplemente para desconectar
Desde la perspectiva del diseñador las mecánicas generan las dinámicas y éstas dan
lugar a una experiencia estética
El jugador percibe o experimenta las estéticas, va generando las dinámicas con su juego, haciendo uso de las mecánicas que creó el
diseñador
Bibliografía
http://es.slideshare.net/jalheart/diseo-de-videojuegos-basado-en-mda
http://blog.publilitica.es/la-web-como-un-videojuego-el-mda-para-la-analitica-web/
http://terraludus.blogspot.com.es/2011/11/mda-mecanicas-dinamicas-esteticas.html
Marco de referencia http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf
Traducción de @espinarplay http://www.espinarplay.es/mda-framework-en-espanol/
Fotografías utilizadasDiapositiva 1: Tetsumo http://flickr.com/photos/tetsumo
Diapositiva 6 : Salvador T. http://flickr.com/photos/vorete
Diapositiva 7: Olga Díez http://flickr.com/photos/caliope-olga
Diapositiva 8: Any http://flickr.com/photos/anusska
Diapositiva 9: Ricardo Scholz http://flickr.com/photos/ricardoscholz
Diapositiva 10 Jonas Seaman https://www.flickr.com/photos/americanvirus/
Diapositiva 11 Jaci XIII https://www.flickr.com/photos/turatti/
Diapositiva 12 Jaci XIII https://www.flickr.com/photos/turatti/
Diapositiva 13 David Ferreras https://www.flickr.com/photos/126734450@N06/
Diapositiva 14 Thomas Hawk https://www.flickr.com/photos/thomashawk/
Diapositiva 15 Alfredo Miguel Romero https://www.flickr.com/photos/22963627@N05/
Diapositiva 16 Cristina Mª Granados Roas https://www.flickr.com/photos/catcrispi/
Diapositiva 17 Herman Layos https://www.flickr.com/photos/layos/
¡Gracias!@selbatica