[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)

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일일 일일 일일일 일일 일일 일일일 2014 . 4. 17

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[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games) : 이정섭 대표

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일본 소셜 게임의국내 입성 모험기

2014 . 4. 17

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본격적으로시작하기 전에…

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About Us

주식회사 아자게임즈‘ 아자 !!!’ 한국의 기합소리로 세계에 위용을 떨칠 수 있도록 노력하고자 합니다 !

A to Z At Games 는 게임의 모든 것을 다루며 , 게임의 모든 것이 되고자 합니다 !!

부드러운 소녀 감성으로 세세한 부분까지 신경쓰며 컬쳐라이징과 운영에 힘씁니다 !!!

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History2011 04 주식회사 이메진 설립

10 일본 투자사 Ant. Capital / Lead Capital 로부터 Series A 투자 유치

12 Stand Alone 형 Defense 게임 " 팔라독” 런칭 JPN Android, au KDDI

2012 02 플랫폼 프로토타입 모듈 1 " 게임나우 " 개발 KOR Android

06 플랫폼 프로토타입 모듈 2 “ 플러그” 개발플랫폼 프로토타입 모듈 3 “G-talk” 개발플랫폼 프로토타입 모듈 4 “ 캔디메시지” 개발

Global Android

Global Facebook

08 Stand Alone 형 Defense 게임 “좀비스트리트” 런칭GTAMS(Game Taste Analysis Matching System)

국내 특허 출원

JPN Android

12 플랫폼 “오락부” 서비스 런칭다음커뮤니케이션과 게임 운영 및 마케팅에 대한 전략적 제휴 체결

KOR Android

2013 01 Stand Alone 형 Defense 게임 “고양이전쟁 2” 런칭 JPN Android

04 SNG “ 신데렐라 나인” 런칭Network Game “Monster Warz” 런칭

KOR i-OS, AndroidJPN i-OS, Android

08 일본 동경증시 1 부 상장사 Alt Plus 사와 자본제휴 Series B 투자 유치

09 SNG “ 신데렐라 일레븐” 런칭 KOR i-OS, Android, T-store, Naver Appstore

2014 01 “Team AZA Games_ 前 다음 모바일게임팀” 인수 합병

02 TCG “ 드래곤 택틱스” 런칭무협 RPG “ 신마록” 런칭

KOR i-OS, Android, T-StoreKOR Naver Appstore, Android

03 본사 선릉 이전 및 주식회사 아자게임즈로 사명 변경

04 TCG “ 정령 판타지아” 런칭 KOR Android

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Publishing Service Titles

KOR JPN

신데렐라 나인 신데렐라 일레븐좀비 스트리트 몬스터워즈

고양이전쟁 2 팔라독드래곤 택틱스 정령판타지아신마록

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국내 시장에서의

일본식 모바일 소셜게임의 촉발과

현재

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국내 시장에서의 일본식 모바일 소셜게임의 촉발과 현재

 2009~2011 일본 모바일 소셜 게임 시장 급팽창 > 일본 국내시장 과밀화 > 규제움직임 > 해외 전개 이슈 부각

출처 1 : 미쯔비시 UFJ 모건스탠리 증권 보고서 _2011. 9. 4.출처 2 : 일본 온라인 게임 협회 보고서 JOGA_2013. 7.23.

2010 년 2011 년 2012년 2013 년

2,385 억엔 ( 예상 )

3,394 억엔 (예상 )

4,135 억엔 (예상 )

1,067 억엔

2,365 억엔

4,351 억엔

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국내 시장에서의 일본식 모바일 소셜게임의 촉발과 현재

2011, 국내 모바일 게임시장의 태동 > 전세계 스마트폰 얼리어답터 시장으로 부각

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국내 시장에서의 일본식 모바일 소셜게임의 촉발과 현재

2011~2012, 다음 -DeNA 전략제휴 > Daum-mobage 플랫폼 전개 > 바하무트의 성공 하지만…

2013 년 ~ 현재

일본산 소셜게임 타이틀 다수가 부진한 상태

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아자 ! 모험이닷

일본식 소셜게임의국내 런칭 고군분투 1

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아자 ! 모험이닷 !

2012 년 12 월 , 아자게임즈 주요 사업 피벗 스마트폰 게임플랫폼에서 일본 소셜게임의 국내 런칭 전문 퍼블리셔로

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아자 ! 모험이닷 !

신데렐라 나인 _ 국내 첫 퍼블리싱에서 어려웠던 점

실무 전문가의 부재

Communication : Lost in Translation

Documents : 빠른 운영을 위한 애자일 방법론… 그러나 외부와의 협업을 위한 문서화 전무

Design : 전면 수정 , 많은 View 수

Development : 앗… Ruby on Rails

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아자 ! 모험이닷 !

신데렐라 일레븐 _ 협업을 위한 업무 개선

실무 전문가의 부재 및 Communication : 1 차 프로젝트를 통한 팀워크로 극복 !

Documents : 컬쳐라이징에 필요한 문서의 우선순위 정리

Design : 일본 원 서비스의 스마트폰화 >> 디자인 공수 격감

Development : 소스 통합 및 관리를 위한 브랜치 관리 규칙 생성

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아자 ! 모험이닷 !

신데렐라 일레븐 _ 그래도 난관은 계속된다 !

플랫폼의 변경 : 다음 모바게 플랫폼 > 다음 독자 플랫폼 플랫폼 첫번째 프로젝트의 아픔 - 허위계정을 통한 어뷰징 - 서비스 시스템 해킹 등 >> 만들어 가면서의 대응 : 시간 지연 >> 유저 불만 및 시스템 밸런스에 영향

안드로이드 버젼 선 개발 : 국내 마켓 대응을 위해 개발사 보다 먼저 안드로이드 버젼 개발

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궤도 진입 아자 !

일본식 소셜게임의 국내 런칭 고군분투 2

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궤도에 오르기 시작 !! 아 ~ 자 ~

본격적으로 해보자 면밀한 KPI 분석과 게임 내 , 커뮤니티 피드백

DAU 5 ~ 8% 전후 상승 > 매출 자연 상승

게시판 활성도 증가 : 게시판 글수 Daily 50여개 > 80~100여개

전반적으로 긍정적 호응 / 참여율 상승

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궤도에 오르기 시작 !! 아 ~ 자 ~

본격적으로 해보자 적극적인 커뮤니티 내 피드백

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궤도에 오르기 시작 !! 아 ~ 자 ~

국내 오리지널 이벤트 개발 및 적용 PVP 와 경품전 , 퍼블 등에 대한 선호도 차이로 인해 일본에 없는 부분 독자 개발

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궤도에 오르기 시작 !! 아 ~ 자 ~

이어지는 성과 최고매출 Google Play 66 위 , i-OS AppStore 25 위 기록

충성도 높은 유저층 확보

의미있는결과

운영진 신나기 시작

신규 마켓 진입 시프로모션 지원 입점

알찬 기획 / 운영

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감히 한 말씀 ! 일본식 소셜게임의

퍼블리싱에 대해서

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감히 한 말씀 _ 일본식 소셜게임 퍼블리싱에 대해서

기본 바탕에 개발사에 버금갈 만큼의 게임에 대한

이해 _ 기획 / 개발 / 디자인 , 몰입 , 애정이 전제

+ 단순 로컬이 아닌 국내 대상 유저 ( 고객 ) 의

생활 , 환경 , 인식과 밀접하게 연관성 있는 게임운영과 요소로 중무장이 필요

+ 유저와의 적극 소통 : 커뮤티니와 KPI

결국 게임 > 스마트폰 게임 > 일본식 소셜게임에서 좋은 퍼블리싱을 하기 위해서는…

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2014 라인업

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2014 라인업 1

Angel Master・ 게임 형태 : Full Native / ・ 장르 : 전략 RPG 형 카드 배틀 / ・ 런칭 : 2014

년 7 월 목표

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2014 라인업 2

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SRPG_Blade Brave・ 게임 형태 : Full Native / ・ 장르 : 액션 디펜스 형 RPG / ・ 런칭 : 2014 년

9 월 목표 _ 개발 중

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2014 라인업 3

Bahamut Brave・ 게임 형태 : Full Native / ・ 장르 : MORPG / ・ 런칭 : 2014 년 10 월 목표 _

개발 중

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2014 라인업 4

ES( 가칭 )・ 게임 형태 : Full Native / ・ 장르 : 액션 RPG / ・ 런칭 : 2014 년 9 월 목표 _ 일본

런칭 6 월 예정

2014 년 상반기 중 공개 예정

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2014 라인업 5

GAW( 가칭 )・ 게임 형태 : Hybrid Sell App / ・ 장르 : 액션 TCG / ・ 런칭 : 2014 년 11

월 목표

2014 년 상반기 중 공개 예정

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감사합니다