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Game Designers& Software Artists
Inszenierung und Selbstverständnis derKünstler/innen bei ELECTRONIC ARTS, 1983–1988
DESIGNSAMMLUNGSCHRIEFERS
Eine Ausstellung zur Kunst- und Designgeschichte der Computerspielein Zusammenarbeit mit der Design-Sammlung Schriefers und Studierenden
der Bergischen Universität Wuppertal
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DESIGN-SAMMLUNGSCHRIEFERS
Anfang der 1980er Jahre hielten in Wohn- und Schlafzimmern immer mehr Heimcomputer Einzug. Vor diesem Hintergrund entstand, vor allem in den U.S.A., eine wachsende Szene der Computerspielentwick-lung, die sich zunehmend professionalisierte.
Besonders die Firma Electronic Arts wirkte mit ihrem Marketing- konzept auf die Inszenierung und das Selbstverständnis der Spieleent-wickler/innen jener Zeit. Diese standen nicht nur vor der Herausfor-derung das Computerspiel als Gegenstand zu definieren, zu gestalten und zu realisieren, sondern begriffen sich auch als Künstler/innen, die sich ein neues Medium zu eigen machen.
Die Ausstellung zeigt rund 70 Spiele und Anwendungen, die zwischen 1983 und 1988 erschienen sind, ergänzt um zusätzliche Exponate, wie etwa Bücher, Zeitschriften, Infomaterial und Hardware. So ergibt sich ein allgemeiner historischer Einblick in die Frühphase der kommerziel-len Computerspieleentwicklung, ihre ästhetischen Überlegungen, tech-nischen Limitationen und künstlerischen Ambitionen.
AusstellungseröffnungDonnerstag, 8. August 2019,ab 18.30 Uhr
Ausstellung9. bis 30. August 2019Mo.-Mi., Fr. 10 bis 18 UhrDo. 10 bis 21 UhrSa.-So. geschlossenEintritt frei
AusstellungsabschlussSamstag, 31. August 2019,ab 15.00 Uhr
Game Designers & Software ArtistsInszenierung und Selbstverständnis der
Künstler/innen bei ElEctronic Arts, 1983–1988
VeranstaltungsortBergische Universität WuppertalDesign-Sammlung SchriefersSchauraum (Geb. I, E. 13, R. 47)Fuhlrottstr. 10, 42119 Wuppertal
Konzeption & OrganisationDr. Björn BlankenheimFakultät für Design und KunstGaußstr. 20, 42119 WuppertalTel.: 0202 / 439 - [email protected]
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