Funkycolts Sl Schirm
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SCHWIERIGKEIT MINDESTWURF
Standard 12Schwierig 18Sehr schwierig 24Extrem schwierig 30
Aktion Modikator
Starker Regen -2Fehlende Werkzeuge -3Unter Stress -2Unter Beschuss -4Schwaches Licht -3Betrunken oder müde -2
SCHADEN WUNDSTUFE
1 – 6 Kratzer7 – 12 Fleischwunde
13+ Tiefe Wunde
SITUATION MODIFIKATOR
Entfernung (Fernkampf, abhängig von der Waffe)Angriff auf kurze Distanz +0Angriff auf mittlere Distanz -3Angriff auf weite Distanz -6Deckung (Fernkampf)Vierteldeckung (Beine in Deckung) -1Halbe Deckung (Kopf und Schultern sichtbar) -3Dreivierteldeckung (nur Kopf sichtbar) -6Sicht (Nah- und Fernkampf)Beschränkte Sicht (schlechte Beleuchtung, leichterRegen) -1
Schlechte Sicht (kaum Beleuchtung, starker Regen,Nebel) -3
Fast keine Sicht (fast völlige Dunkelheit) -6Bewegung des Ziels (Fernkampf)Normale Bewegung (Laufender Mensch) -1Schnelle Bewegung (Fahrendes Auto) -3
Größe des Ziels (Fernkampf)Großes Ziel (Auto) +3Normales Ziel (menschengroß) +0Kleines Ziel (großer Hund) -3Sehr kleines Ziel (Hase, Waffe) -6Zielen (Fernkampf)Für jede Runde zielen (maximal Geschick /2 Run-den) +3 pro Runde
Allgemein (Nahkampf und Fernkampf)Improvisierte Waffe -3
WAFFE SCHADEN REICHWEITE (+ Attribut) Kurz/Mittel/Weit
Waffenlos 1W6Wurfwaffen 1W6 Kx2/Kx4/Kx6Nahkampfwaffe 2W6(Schwert, Baseballschläger usw.)Pistole 2W6 10/25/50 Revolver 3W6 15/40/70
Maschinenpistole 3W6 50/100/200Schrotgewehr 4W6 10/25/50 Jagdgewehr 4W6w 75/150/300Sturmgewehr 4W6 100/200/400Scharfschützengewehr 4W6 100/1250/2500Granaten 7W6 Kx2/Kx4/Kx6(-1W6 pro Meter Entfernung von der Explosion)
GEFAHR SCHADEN
Feuer 3W6 pro RundeStürze 1W6 pro Meter (ab 2
Meter)S t a r k -strom 3W6 pro Runde
Säure 3W6-4W6 proRundePANZERUNG SCHUTZ
Lederjacke 1Panzerweste 2Panzerjacke 3MilitärischerVollpanzer 4
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SITUATION MALUS
Wetterverhältnisse
Leichter Regen, leichter Wind -1Starker Regen, starke Windböen -2Heftiger Regen, Sturm -3Sichtverhältnisse
Leichter Nebel -1Dichter Nebel -2Dichter Nebel bei Nacht -3Verkehr Leichter Verkehr -1Mittlerer Verkehr (Feierabendverkehr) -2Dichter Verkehr (Stau) -3StraßenverhältnisseSchlecht asphaltierte Straßen -1Schotterstraßen, Waldwege -2Mitten durch die Pampa -3
FAHRZEUG HANDLING SPEED RUMPF
Motorrad +3 3 3Kleinwagen +1 2 6Muscle Car -1 2 8Sportwagen +0 3 6 Jeep / Van +0 2 10
Bus / LKW -3 1 12Segelugzeug +2 2 6Helikopter +1 4 10Ruderboot +0 1 3Segelboot +0 2 6Speedboat +2 4 8
SCHADEN WUNDSTUFE
1 – 6 Kratzer7 – 12 Blechschaden13+ Strukturschaden
VERKEHR 1W6
Leicht Hindernis bei 6Mittel Hindernis bei 5-6Sehr dicht Hindernis bei 4-6
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Attribute 20 Punkte verteilenFertigkeiten 35 Punkte VerteilenInitiative Geschicklichkeit + Sinne addierenFunkys 5 bei Erschaffung Sprachen Verstand/2 FremdsprachenLebensstil Wählen zwischen Armer Schlucker, Mittelschicht, Wohlha-bend, StinkreichStunts 3 Stunts bei Erschaffung
Liste der Stunts Absoluter Durchschnittstyp – Du fällst nicht auf, es ist schwer sich an dichzu erinnern. Agent Provokateur – Du provozierst besonders gekonnt. +3 beim Provozie-
ren. Alles ist eine Waffe – Du kannst beinahe alles als Waffe benutzen. Mali fürimprovisierte Waffe entfällt.Benzin im Blut – Du bist ein Teufelsfahrer. +3 Fahrenproben, +1 Funky beigewagten Fahrzeugaktionen.Besonders begabt –Du bist in einer bestimmten Fertigkeit sehr begabt.Brillenträger schlägt man nicht – Du wirst immer erst zuletzt angegriffen.+3 beim Hinhalten. Das rechte Ding, zur rechten Zeit – Du hast immer das richtige Ding zurHand, wenn du es brauchst. Der Meister vom Berg – Du beherrscht ungewöhnliche Kampfsporttech-niken. Dickes Fell – Du bist nicht leicht zu beeinussen. +3 auf Coolness. Die lieben Viecher – Tiere mögen dich. +6 beim Umgang mit Tieren. Dirty Tricks – Du bist ein Meister der esen Tricks. +3 bei Tricks imKampf.Eine Hand auf dem Lenkrad – Du kannst fahren und gleichzeitig schießen.Malus für zusätzliche Aktion entfällt.Eisenfaust – Du schlägst hart zu. +3 Schaden.Fit wie ein Turnschuh – Du bist sportlich. Bei sportlichen Aktionen gebenPasche zusätzliche Würfel.
Fotograsches Gedächtnis – +3 bei Wissensfertigkeiten.Freunde fürs Leben – Du hast Freunde, die dir helfen können.Funky Guy – +1 Funky bei Charaktererschaffung.Glück der Dummen – Du hast immer Glück. Pasche geben zusätzlichenWürfel.Größtenteils harmlos – Du erkennst die Schwachpunkte deiner Gegner.Große Klappe – +3 beim Bequatschen.
Guter Bulle, böser Bulle – +3 bei Verhören.Hansdampf in allen Gassen – Du bist ein echtes Multitalent.Fertigkeitsproben ohne Fertigkeiten mit vollem Attribut.Harter Hund – Zusätzliches „Tiefe Wunde“ und „Außer Gefecht“ Feld imZustandsmonitor.Heißer Ofen – Du besitzt ein besonderes Fahrzeug. Ich kenne den Weg! – Du hast einen guten Orientierungssinn. Ich kenne da jemanden! – Du hast eine große Anzahl an Kontakten. Indianer kennen keine Schmerzen – Schadensmodikatoren werden halbiert. Ist nur ein Kratzer! – Du kannst Verletzungen in Kratzer umwandeln. Ko-stet ein Funky pro Verletzung.Ladykiller / Vamp – +3 Bonus auf Willensduelle beim entgegengesetztenGeschlecht.Mein Baby! – Du besitzt eine besondere Waffe.No Risk, no Fun – Du bist ein Adrenalinjunkie.Pro geopferten Funky erhältst du bei gewagten Aktionen eine zusätzlichenWürfel.Rechts wie links – Du bist beidhändig. +3 Schaden.Schneller als sein Schatten – Du kannst deine Waffe als freie Aktion ziehen.Schwer zu treffen – Du erhältst einen Bonus von 3 beim Ausweichen undBlocken.Sie tun jetzt was ich sage! – Du bist autoritär. +3 beim Einschüchtern.Soziales Chamäleon – Du passt dich in jede Gesellschaftsform ein.Sprachwunder – Du sprichst viele Sprachen und neue zu lernen, fällt dirnicht schwer.Tanz auf den Drahtseil – Du hast einen außergewöhnlichen Gleichgewichts-sinn.Vocal Artist – Du kannst alle möglichen Geräusche nachahmen, auch Stim-men.Wie ein geölter Blitz – +3 auf Initiative.Wie ein offenes Buch – Du kannst Menschen lesen und ihnen Geheimnisseentlocken.
CHARAKTERERSCHAFFUNGAUF EINEN BLICK
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