Fundamentos de Programación Orientada a objetos en java

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Bertha Mazón Olivo, Joffre Cartuche Calva, Wilmer Rivas Asanza

Universidad Técnica de Machala

Fundamentos de

Programación Orientada a objetos en java

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Fundamentos de Programación Orientada a Objetos en java

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Ing. César Quezada Abad, MBA

RectoR

Ing. Amarilis Borja Herrera, Mg. Sc.

ViceRRectoRa académica

Soc. Ramiro Ordóñez Morejón, Mg. Sc.

ViceRRectoR administRatiVo

COORDINACIÓN EDITORIAL

VICERRECTORADO ACADÉMICO

Tomás Fontaines-Ruiz, PhD.

inVestigadoR BecaRio PRometeo-Utmach

asesoR del PRogRama de ReingenieRía

Ing. Karina Lozano Zambrano

cooRdinadoRa editoRial

Ing. Jorge Maza Córdova, Ms.

Ing. Cyndi Aguilar

eqUiPo de PUBlicaciones

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Fundamentos de Programación Orientada a Objetos en java

Bertha E. Mazón Olivo

Joffre J. Cartuche Calva

Víctor L. Chimarro Chipantiza

Wilmer B. Rivas Asanza

UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA

2015

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A nuestros queridos familiares, especialmente a nuestras parejas e

hijos por su apoyo y comprensión.

A nuestros estudiantes de la Carrera de Ingeniería de Sistemas

que están iniciando su proceso de formación en el campo de la

programación orienta a objetos.

Dedicatoria

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Primera edición 2015

ISBN: 978-9978-316-72-6

D.R. © 2015, universidad técnica de machala

Ediciones utmach

Km. 5 1/2 Vía Machala Pasajewww.utmachala.edu.ec

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con base en la normativa editorial de la utmach.

Portada:Concepto editorial: Jorge Maza CórdovaSamanta Cabezas (est. comunicación social)Fotografía: Dir. de Comunicación UTMACH

Diseño, montaje y producción editorial: UTMACH

Impreso y hecho en EcuadorPrinted and made in Ecuador

Advertencia: “Se prohíbe la reproducción, el registro o la transmisión parcial o total de esta obra por cualquier sistema de recuperación de información, sea mecánico, fotoquímico, electrónico, magnético, electroóptico, por fotocopia o cualquier otro, existente o por existir, sin el permiso previo por escrito del titular de los derechos correspondientes”.

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Índice

Introducción..................................................................................13

Capítulo I:

Introducción a la programación orientada a objetos (poo) ......15

Evolución de los lenguajes de programación ...............................15

Técnicas de programación ........................................................17

La programación tradicional .......................................................18

Programación orientada a objetos (poo) .......................................18

Objetos o entidades reales ..........................................................20

Procesos de abstracción e instanciación .................................... 21

La poo frente a la programación tradicional ................................21

Conceptos orientados a objetos ..................................................22

Clase .........................................................................................23

Objeto ....................................................................................... 25

Miembros de una clase: datos y métodos ....................................27

Mensaje .....................................................................................28

Herencia ................................................................................28

Características de la programación orientada a objetos ............. 30

Soporte de la p.o.o. en java ....................................................... 32

Diagramas de clases con uml (Lenguaje Unificado de Modelado) 34

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Capítulo II

Introducción a java, clases y objetos ........................................ 41Elementos de programación de java ............................................41Tipos de datos de java.................................................................42Operadores de java ....................................................................45Prioridad de operadores de java...................................................46Estructuras de control en java....................................................46Ejemplo narrativo orientado a objetos.........................................47Definición de clase......................................................................49Miembros de una clase...............................................................50

Datos o atributos .......................................................................50

Constructores ............................................................................51

Destrucción de objetos (liberación de memoria)...........................52

Métodos......................................................................................52

Instanciación de objetos..............................................................54Organización de un proyecto orientado a objetos en java.............56

Visibilidad de una clase (especificadores de acceso) .................... 59Pilares de la programacion orientada a objetos ...........................61

Modificador static ....................................................................64Modificador final ....................................................................65

Sobrecarga de métodos ..............................................................68

Arreglo estático de objetos (agregación estática o composición) .. 69

Lista dinámica de objetos (agregación dinámica).........................74

Capítulo III

Aplicación de herencia, clases abstractas e interfaces.............81

Herencia en java ....................................................................... 82

Constructores de clases derivadas, super y this ...................... 83

Clase abstracta ..........................................................................87

Interface ................................................................................... 90

Polimorfismo ............................................................................. 93Ligaduras estática y dinámica ................................................... 95

Vectores dinámicos ....................................................................96

Entrada/salida de datos en java (archivos) ................................97