Free—The Future of a Radical Price

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免費! 揭開零定價的獲利秘密By Sheldy ~2009.10.18

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ContentsContents

目錄大綱1

閱讀筆記內容摘錄2

附錄摘錄整理3

閱讀心得4

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目錄大綱目錄大綱第一部 什麼是免費

2. 免費的概述 大家都誤解這個詞了3. 免費的歷史零、午餐、資本主義之敵4. 免費心理學聽起來好得不像是真的

第二部 數位免費5. 便宜到懶得算了定價每年打折扣,總有一天走向免費6. 「資訊本身趨向免費」數位時代的趨勢7. 如何與免費競爭微軟花了數十年,雅虎只要幾個月8. 去金錢化Google 以及 21 世紀的經濟模型9. 新媒體模型一切都跟著媒體步入線上模式10. 免費經濟有多大超過你能計算的範圍

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目錄大綱目錄大綱第三部 免費經濟學與免費的世界

11. 經濟學第一課一個百年笑話為何變成數位經濟學的法則12. 非金錢經濟學不由金錢主宰的世界,輪到什麼主宰一切?13. 浪費(有時候)是一種美德善加利用豐富的最好方法,就是解除控制14. 免費的國度中國和巴西站在免費的最前線。我們如何向他們取經?15. 對豐富的想像從科幻小說到宗教對「後稀少」社會的思想實驗16. 「一分錢一分貨」以及其他對免費的質疑

結語 經濟危機時代的免費力量附錄 A 免費的法則附錄 B 免費增值附錄 C 免費的五十個商業模式

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目錄大綱 內容簡介目錄大綱 內容簡介內容簡介

線上經濟持續成長,它的相關成本逐漸快速趨向於零。史上從來沒有哪個產業經濟的價格下跌如此迅速,跌勢如此之久。傳統經濟學的稀有性已不適用於頻寬、電腦處理能力,和硬碟儲存空間。

  在數位的市場裡,最具效益的價格就是毫無價格可言,這是《長尾理論》作者安德森的主張。他說明了精打細算的企業如何對這個價格模式見縫插針,從產品到營收都是可以利用的間接途徑,

像是:  .交叉補貼( cross subsidy ,例如訂購有線電視服務即可獲贈一台數位錄影機)  .免費增值( freemium ,例如 Flickr讓一般用戶免費使用,而重度使用者可選擇購買 FlickrPro )

~摘錄自博客來網路書店

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筆記摘錄筆記摘錄所有的「免費」形式,其實是同一件事的變形:把錢從一

種產品移轉到另一種產品,從一個人移轉到另一個人,從現在移轉到以後,或者先進入非金錢市場,之後再回來。經濟學家把這些稱作「交叉補貼」( cross-subsidy )。

 ~ p25交叉補貼是「天下沒有白吃的午餐」這句話的精髓。 ~ p25免費增值這個名詞是創投家魏爾森創的。這是網路商業模

式最常見的一種。免費增值有一些不同形式:內容從免費到昂貴分級,或者有些網站會有加值付費「專業」( pro )版或軟體,功能比免費要多(例如 Flicker 是免費的, Flicker   Pro 則收 25 美元年費。) ~ p31

 

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筆記摘錄筆記摘錄對數位產品來說,免費相對於付費的比率倒轉了過來。典

型的線上網站是採「 5%守則」 --5% 的使用者養活其他所有的人。免費增值模式的意思是說,每有一位使用者付費取得網站上的加值款,其他十九個人的成本非常接近零,到了可說不必花一毛錢的地步。 ~p32

利他精神一直都存在,但網路給了它一座平台,單一個人的行動因此也能產生全球性的衝擊。就某種意義來說,流通成本為零,使得分享成了一種產業。從貨幣經濟的觀點來說,這個產業看起來是免費的—其實,看起來像是不公平競爭—但這期實凸顯出我們衡量價值太過短視,至於創造出來的價值到底有多少,相形之下顯得沒那麼重要。 ~p33

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筆記摘錄筆記摘錄分享的動機,可以是重視名聲和希望引來注意,也有可能

是一些比較不容易衡量的因素,例如表現欲、好玩、結緣、滿足,以及單純的自利(透過 Freecycle 或 Craigslist等網站送出東西,就不用費事跑一趟垃圾場)。有時,贈與並非刻意,而是被動的。只要你公開網站,都會在無意間給 Google 資訊,就像你把鋁罐給了在資源回收桶撿拾垃圾的遊民,即使你本意並非如此。~ p33

替代效應( substitution effect ):如果一種資源變得太過稀少和昂貴,人就有動機去尋找豐富的替代物,需求便會從稀少的資源移開(不妨看看現在大家爭相尋找石油的替代物)。~ p58

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筆記摘錄筆記摘錄人的腦筋,了解稀少性更勝於了解豐富。正如我們經過演

化,對威脅和危險反應過度,我們的求生戰術之一,是專注於供給耗盡的危險。從演化的觀點來說,豐富會自行解決,稀少則需要挺身爭取。 ~p59

就像水總是向下流,經濟也流向豐富之處。可以商品化和變得便宜的產品,通常都這麼做。尋求利潤的企業則逆流而上,尋找新的稀少性。在豐富驅使某樣東西的成本跌到谷底之處,價值移轉到鄰近的層級。這就是管理學者克里斯汀生所說的「誘人利潤保存法則」 (Law of Conservation of Attractive Profits) 。 ~p62

零是一個市場,其他任何價格是另一個市場。許多時候,一個大市場和什麼都沒有的差别就在這理。 ~p76

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筆記摘錄筆記摘錄大部份交易有利也有弊,但當某樣東西是「免費的 ! 」,

我們便忘了弊。「免費的 ! 」讓我們產生一種情緒,覺得我們的東西,價值遠高於真正有的價值。為什麼 ? 我認為那是因為人內心害怕損失。「免費的 ! 」真正的吸引力,和這種害怕連繫在一起。選擇「免費的 ! 」的商品 (那是免費的 ) ,我們看不到發生損失的可能性。但假使我們選擇的商品不是免費的。喔喔,現在我們有了做出壞決定的風險—可能發生損失。因此,如果可以選擇的話,我們會選擇免費的東西。 ~p78

沒有成本,沒有承諾 ~ 這是「免費」的負面含義之一。不必花錢得到的東西,人們往往不加珍惜,因此對於如何消費他們,也不去想太多。「免費」可能鼓勵人們暴飲暴食、屯積、隨意消費、浪費、內疚和貪婪。我們會去取用某樣東西,因為它就在那裡,不見得是因為我們需要它。訂一個價格收費,就算是最低的價格,也代表了負責任的消費行為。 ~p81

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筆記摘錄筆記摘錄電腦處理能力、數位儲存、頻寬與電力一樣,與我們的經

濟密切相關。 ~p93「學習曲線」一詞來自十九世紀德國心理學家艾賓豪斯,

用來描述他觀察到人經由重複執行而記住並進步的現象。「經驗曲線」用來涵蓋機構性的學習,範圍從行政管理效率到供應鏈的最適化,以及勞工的個人學習。 ~p99

我將思想傳授他人,他人之所得,亦無損於我之所有;猶如一人以我的燭火點燭,光亮與他同在,我卻不因此身處黑暗。…專利制度之父、美國總統 ~傑佛遜 ~p100

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筆記摘錄筆記摘錄每一種牽涉位元,也會捲入位元獨特的經濟特質—更便宜、更好、更快。防盜自動警鈴可以數位化,現在它只是網際網路上的另一個感應器和通訊節點,豐富的儲存、頻寬和處理,增添的東西基本上是免費的。把東西數位化的好處是,它們突然之間成了某個更大事物的一部份,這事物不只運作得更快,而是持續加速。

供給和需求決定這些商品任何一刻的價格。但是長期的價格趨勢,是由科技本身決定;一種商品的科技成份越大,價格會愈便宜。賽伊法則說 : 「供給創造本身的需求」,意思是說,如果你多生產一百萬倍的電晶體,這個世界還是會找到這個方法。 ~p111

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筆記摘錄筆記摘錄駭客倫理七原則 :

使用電腦 ( 以及可能教你這個世界如何運轉的任何東西 )應是毫無限制,而且完完整整。

永遠要爭取動手去做。 所有資訊都應該自由流通。 不信任權威—鼓吹分散。 駭客應該以功力來評斷高下,而不是看學歷、年齡、種族或者職

位等虛浮的標準。 你可以在電腦上創作藝術和美。 電腦可以讓你的生活變得更美好。

~1984 新聞記者李維 『駭客 : 電腦革命的英雄  』 ~p113

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筆記摘錄筆記摘錄一方面,資訊想要變得昂貴,因為它是那麼有價值。在正確的地方,提供正確的資訊,會改變你的生活。另一方面,資訊想要走向免費,因為取得它的成本愈來愈低。於是兩者會一直相持不下。

 這可能是網際網路經濟最重要,也最遭人誤解的一句話。~ p116

商品資訊(每個人都得到相同的版本)想要走向免費。客製資訊(你得到獨特且對你有意義的某種東西)則想待價而沽。 ~p117

豐富的資訊想要變得免費,稀少的資訊想要變得昂貴。 ~p117

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筆記摘錄筆記摘錄為什麼 Google 要預設為「免費」?…許密特說,這是

Google 的「極大化策略」。…不管你正在做什麼,都要取得極大量的流通。換句話說,由於流通的邊際成本是免費的,你也許可以把它傳散的每個地方。 ~p148

新媒體如何改變舊媒體—終結付費內容。韓德爾列舉轉向「免費」的六大理由 : 供給與需求 喪失實體形式 存取容易 轉為廣告贊助的內容 電腦業希望內容免費 免費世代

  ~p169 & p171

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筆記摘錄筆記摘錄克魯曼點出,早在維多利亞時代就有創造供給與需求模型

的馬歇爾說明,任何產業只要能擁有熟練的工人,有專門的供應商、知識能擴散,就能大幅降低成本。…「報酬遞增」傳統上是指因生產量增加而使報酬增加,但數位市場也會因為「消費量」的增加,而得到遞增的報酬,因為有更多人消費,一項產品變得更有價值,形成一個良性循環,可讓一家公司主導市場。 ~p211

網路結合了民主化的生產工具(電腦)與民主化的配銷工具(網路),讓貝特朗的想像世界成真,出現了一個真正的競爭市場。 ~p212

版本區隔背後的基本概念,是將相同的東西以不同的價格賣給不同的顧客。 ~p213

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筆記摘錄筆記摘錄禮物經濟的動機:社群性、個人成長、相互支持。 ~p230免費會使人在派對中恣意吃喝,卻讓其他人敗興而歸。 ~p279

當市場發現生產和配銷某種產品的邊際成本遠比定價低,盜版就會出現。 ~p281

經濟學容不下道德,原因就和演化過程會冷血看待物種的滅絕一樣—經濟學只描述發生了什麼事,而不談應該做什麼事。 ~p281

把你的作品免費送人不會讓你變有錢,你還必須運用創意,找出方法將你從免費得到的名聲和注意力兌換成現金。不同的人和不同的計畫必須用不同的方式來回應這項挑戰,而且有時也可能看不到任何效果,就和人生中的其他事一樣。唯一讓人想不透的是,竟然有人會為自己缺乏想像力、無法容忍失敗,而怪罪免費。 ~p287

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附錄摘錄整理附錄摘錄整理免費的法則 豐富性思考的十大原則

一個東西如果是數位的,它遲早會變免費。 實體也渴望成為免費,只不過沒那麼急迫。 免費無法擋。 你可以從免費賺到錢。 重新定義你的市場。 無條件捨去。 你遲早都必須與免費競爭。 擁抱浪費。 免費讓其他東西更有價值。 管理豐富性,而不是管理稀少性。

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附錄摘錄整理附錄摘錄整理「免費增值」的策略 找到適合你的「免費增值模式」

時間有限(前三十天免費,之後需付費。這是 Salesforce 公司的模式)

• 優點:容易執行• 缺點:許多潛在客戶不願意付出夠長的時間來徹底試用,因為他們知道三十天後如果不付錢就無法使用。

功能有限(基本版本免費,更複雜的版本需付費。這是 WordPress 的模式。)

• 優點:能接觸最多人。試用者有充分的理由才變成付費的顧客(他們了解產品的價值,才願意付錢),因此可能有較高的忠誠度,對價格也較不敏感。

• 缺點:同一種產品必須做出兩種版本。如果你在免費版本放進太多功能,將來願意付費的人就不會太多。但如果你放進太少功能,使用者試用的時間不夠長,也就不易轉成付費的顧客。

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附錄摘錄整理附錄摘錄整理 機會有限(只有某個數量的人能免費使用,其他人則必須付費,這

是 Intuit QuickBooks 的模式。)• 優點:容易執行,容易了解。• 缺點:可能會吃掉低階的市場。

顧客型態有限(小而年輕的公司能免費使用,大而老的公司必須付錢。這是微軟 BizSpark 的模式,該公司只讓成立不到三年、營收不到 100萬美元的公司免費使用商用軟體。)

• 優點:根據公司的能力來收費,可及早抓住成長快速的公司。• 缺點:審核資格的過程複雜,也難以防弊。

轉換率要多高才對 ?   免費顧客值多少?

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附錄摘錄整理附錄摘錄整理

免費的五十個商業模式免費 1號模式:直接交叉補貼

送服務,賣產品(蘋果商電 Genius Bar維修站的技術支援) 送產品,賣服務(開銀行帳戶即可得到免費贈品) 送軟體,賣硬體( IBM 和惠普提供 Linux ) 送硬體,賣軟體(電視遊樂器模式,如 Xbox 360等遊樂器售價遠低於成本)

送手機,賣通話時間(許多電信業者) 送通話時間,賣手機(上述的電信業者,夜間或週末免通話費) 送表演,賣飲料(脫衣舞俱樂部) 送飲料,賣表演(賭場) 買就送贈品(零售商店以「特價犧牲品」招攬客人) 買一送一(超級市場) 產品內含免費贈品(麥片)

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附錄摘錄整理附錄摘錄整理 購物金額超過 25 美元即免運費(亞馬遜商店) 免費樣品(如新手媽媽贈品組、超市試吃) 免費贈閱(雜誌) 免費停車(購物中心) 免費調味料(餐廳)

免費 2號模式:三方或雙邊市場(一個顧客群補貼另一個顧客群) 送內容,賣接觸受眾的管道(由廣告支持的媒體) 送免年費的信用卡,向商家收交易費 送科學文章,向作者收發表費(科學公共圖書館) 送文件閱讀軟體,賣文件寫作軟體( Adobe ) 女性免費入場,男性需收費(酒吧) 兒童免費進場,大人須付費(博物館) 張貼個人檔案免收費,進階搜尋需付費(交友網站 match.com )

Page 23: Free—The Future of a Radical Price

附錄摘錄整理附錄摘錄整理 送旅遊服務,收出租汽車和預訂旅館的佣金 (Travelocity 線上旅遊公司)

向賣家收寄賣費,買家購物免收費(超市中的「上架費」) 向買家收購物費,賣家寄賣物品免收費(好市多「 Costco 」等會員制商店)

瀏覽售屋資訊免收費,賣房屋貸款 (Zillow房地產服務網站) 送內容,賣消費者資料( Parctice Fusion醫療資訊網站) 送內容,靠介紹人給零售商來賺錢(亞馬遜 Associates服務) 送內容,賣東西(熱門科技討論網站 Slashdot 、購物網站

ThinkGeek ) 送內容,廣告主付錢讓自己出現在內容中(產品置入性行銷) 送工作機會或出租公寓的資訊,向登錄資訊的人收費( Craigslis

t ) 送內容給消費者,向透過 API (應用程式介面)利用這些內容與

資訊的公司收費( eBay )

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附錄摘錄整理附錄摘錄整理 送「綠色」房屋建築情報,向建商或建材公司收取登錄為綠色建築資源供應商的費用(綠色建築情報網站 FreeGreen.com )

免費 3號模式:免費增值(某些顧客補貼其他顧客) 送基本資訊,以容易使用的格式賣更豐富的資訊(電影資訊網站

BoxOfficeMojo ) 送一般的管理建議,買客制化的管理建議(麥肯錫與麥肯錫期刊)

送聯邦稅報稅軟體,賣州稅報稅軟體( Intuit公司的 TurboTax ) 送低品質的 MP3音樂,賣高品質的 CD套組(電台司令的官方網

站) 送網路內容,賣印刷內容(雜誌、書籍) 免費玩線上遊戲,要在遊戲中做更多事情需付訂費(兒童遊戲網

站企鵝俱樂部) 免費使用商家目錄,想更多介紹自己公司的業務則需收費(商家

目錄網站 Brownbook )

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附錄摘錄整理附錄摘錄整理 送試用軟體,使用完整版本的軟體則需付費(大部份的電視遊戲,讓你先免費玩前幾級的遊戲)

送電腦對電腦的通話,賣電腦對電話的通話( Skype ) 送免費照片分享服務,額外的儲存空間需收費( Flickr ) 送基本軟體,賣其他功能(蘋果的 QuickTime ) 送由廣告支持的服務,賣移除廣告的能力(社交網站 Ning ) 送書籍部份內容,賣整本書(使用 Google書籍搜尋的出版商) 送虛擬遊戲,賣虛擬土地(第二人生「 Second Life 」 ) 送音樂遊戲,賣音樂( Tap Tap Revolution )

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閱讀心得閱讀心得免費是一種趨勢,一種商業行為的進化。免費讓老一輩的人產生一種提防心理—天下沒有白吃的午

餐;讓年輕一輩的人覺得這是理所當然—網路太多隨手可得的資訊、街道上發放太多免費的廣告贈品。

實物偷竊是一種犯罪行為,資訊竊取卻成了一種趨勢。音樂、著作的盜版行為讓許多的創作者以為沒了未來,卻未驚覺科技網路的傳播迅速,也讓這些創作散播的速度變快了,變普遍了;能早一步認清事實狀況,轉變不同的商業行為模式,就比別人多了一份機會。

珍惜~成了一種難得的道德感,或說性格上的美德。

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