FR 3.5 - Elenco Talenti

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  • 7/22/2019 FR 3.5 - Elenco Talenti

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    Dungeons & Dragons 3.5

    Talenti generali Prerequisiti Benefici ManualeAbilit focalizzata - Bonus di +3 alle prove dellabilit prescelta G 89

    Abitudine al caldo -Bonus di +10 ai TS Tempra per resistere ai danninon letali da caldo

    Sud 19

    Acrobatico - Bonus di +2 alle prove di Acrobazia e Saltare G 89

    Adattamento alla luce diurna - Consente di ignorare la vulnerabilit alla lucediurna o alla luce intensa

    GGF 32

    Affinit animale -Bonus di +2 alle prove di Addestrare Animali eCavalcare

    G 89

    Affondo allungato BAB +2Consente di attaccare con unarma in asta a distanzadi 3 m

    D&D13 17

    Agile -Bonus di +2 alle prove di Artista della fuga eEquilibrio

    G 89

    Allerta - Bonus di +2 alle prove di Ascoltare e Osservare G 89

    Amicizie interne -Bonus di +4 a prove per interagire con unorganizzazione specifica

    RD 150

    Amico dei draghi Car 11, Parlare linguaggi (Draconico) I draghi buoni considerano il personaggio un alleato D 103

    Anatema dei mortali -Infligge ulteriori 2d6 danni ai non esterni, ma metagli esterni, ai non morti e costrutti

    LdFT 47

    Anima del Nord -Usa Raggio di gelo, resistenza, tocco gelido comecapacit magiche 1 volta al giorno

    PA 73

    Anima di pietra Regione: Profondo Imaskar o SlythBonus +2 alle prove di Cercare pertinenti ai lavori in

    pietraSdF 24

    Anima sepolcrale Allineamento non buonoGuarisce energia negativa come una creatura nonmorta

    LM 24

    Resilienza sepolcrale Allineamento non buono, Anima sepolcrale+2 ai tiri salvezza contro influenza mentale, veleno,malattie

    LM 28

    Tempra sepolcrale Allineamento non buono, Anima sepolcrale25% resistenza ai critici, no morte per dannomassiccio

    LM 30

    Vitalit sepolcrale Allineamento non buono, Anima sepolcraleSonno rimandato, immunit agli effetti magici disonno

    LM 31

    Arcere lesto * BAB +2Bonus +2 agli attacchi contro avversari colti allasprovvista

    SdF 24

    Arcere zen BAB +1, Sag 13 Usa Sag invece di Des per attacchi a distanza PC 96

    Arma accurata * Competenza nellarma, BAB +1Utilizza il modificatore di Des invece di quello diFor ai TpC con le armi leggere

    G 89

    Arma focalizzata * Competenza nellarma prescelta, BAB +1 Bonus di +1 ai TpC con larma prescelta G 89

    Arma specializzata *Competenza nell'arma prescelta, armafocalizzata nell'arma prescelta, guerriero di

    4 liv

    Bonus di +2 ai danni con l'arma prescelta G 89

    Arma focalizzata superiore *Competenza nell'arma prescelta, armafocalizzata nellarma prescelta, guerriero di8 liv

    Bonus di +2 ai TpC con larma prescelta G 89

    Arma specializzata superiore *

    Competenza nell'arma prescelta, armafocalizzata nellarma prescelta, armafocalizzata superiore nellarma prescelta,arma specializzata nellarma prescelta,guerriero di 12 liv

    Bonus di +4 ai danni con larma prescelta G 92

    Critico poderoso * BAB +4, Arma focalizzata Bonus di +4 per confermare critico con unarma PC 100

    Maestria con lastaArma focalizzata nellarma prescelta, Rafficadi colpi come beneficio di classe

    Considera unarma in asta come unarma speciale damonaco, con cui usare la raffica di colpi

    D&D13 17

    Presa della scimmia BAB +1 Usa armi da mischia pi grandi con penalit -2 PC 104

    Specializzazione negli incantesimi acontatto

    Arma focalizzata (incantesimi a contatto),Incantatore 4 livello

    Bonus di +2 ai tiri per i danni con incantesimo acontatto

    PA 84

    Specializzazione negli incantesimi adistanza

    Arma focalizzata (incantesimi a distanza),Incantatore 4 livello

    Bonus di +2 ai tiri per i danni con incantesimo adistanza

    PA 84

    Armatura naturale migliorata Armatura naturale razzia le Bonus di +1 alla Armatura naturale MM3 206Assumere capacit soprannaturale

    Sag 13, aver assunto magicamente una nuovaforma

    Il personaggio impara a utilizzare una capacitsoprannaturale di una forma assunta

    SS 30

    Assumere capacit soprannaturale miglioratoSag 17, Assumere capacit soprannaturale,aver assunto magicamente una nuova forma

    Il personaggio diventa abile nell'utilizzare unacapacit soprannaturale di una forma assunta

    SS 31

    Artigiano dei cadaveri - Non morto guadagna +4 For e +2 pf per dado vita LM 25

    Castigo distruttivo Artigiano dei cadaveriNon morto infligge danni da energia negativaquando ucciso

    LM 26

    Gelo mortale Artigiano dei cadaveriNon morto infligge +1d6 danni da freddo conattacchi in mischia

    LM 27

    Ossa agili Artigiano dei cadaveriNon morto guadagna +4 alliniziativa e +3 m perround

    LM 28

    Pelle indurita Artigiano dei cadaveri Non morto guadagna +2 allarmatura naturale LM 28

    Rinforzare resistenza Artigiano dei cadaveri Non morto gtuadagna +4 resistenza allo scacciare LM 29

    Artigianato draconico Conoscenze (arcane) 2 gradiIl personaggio pu creare oggetti di artigianatodraconico

    D 103

    Atletico - Bonus di +2 alle prove di Nuotare e Scalare G 92

    Attacco in volo Capacit volareSi pu compiere un azione parziale durante ilmovimento MM 206

    Attacco in volo miglioratoAttacco in volo, Mobilit, Schivare, Velocitin volo

    Lazione di attacco non provoca attacchi diopportunit

    SS 32

    Attacco in volo possente Velocit in volo, Attacco in voloIl personaggio pu compiere molteplici attacchi involo in un round

    SS 31

    Attacco naturale migliorato Arma naturale, BAB +4Il danno dellarma naturale come quello di unacreatura di una taglia superiore

    MM3 206

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    Attacco poderoso For 13Scambia il bonus allattacco con i danni (fino alBAB)

    G 92

    Abbattere *Attacco poderoso, Spingere migliorato,taglia Grande o superiore

    Spingere i nemici allindietro con i colpi RP 138

    Attacco ad area For 19, Attacco poderoso, taglia EnormeIl personaggio pu impugnare armi improvvisateper attaccare parecchi spazzi alla volta

    SS 31

    Attacco in salto Attacco poderoso, Saltare 8Raddoppiare danni di Attacco Poderoso con caricadi successo

    PAV 105

    Affondo poderoso * BAB +3, Attacco poderosoIn carica si infligge il doppio del proprio bonus diforza, provoca attacco di opportunit

    PeS 5

    Affondo poderoso presceltoCapacit di nemico prescelto, Attaccopoderoso, BAB +4

    Scambia bonus di attacco per danni a ritmomaggiore contro nemici prescelti

    PC 96

    Calcio rotatorioFor 15, Attacco poderoso, colpo senzarmimigliorato

    Attacco senzarmi aggiuntivo contro avversario cheha appena subito un colpo critico

    PC 98

    Calcio volanteFor 13, Saltare 4 gradi, Attacco poderoso,Colpo senzarmi migliorato

    +1d12 danni con attacchi senzarmi quando carica PC 98

    Colpo risonante* For 13, Attacco poderoso, Intimidire 7 gradiIn caso di colpo critico il bersaglio pu diventaretremante

    LdIE 42

    Colpo terrificante*For 25, Attacco poderoso, Spingeremigliorato, taglia Grande

    Sottrae 4 al TpC per spazzare via un nemico a 3 m MM3 207

    Incalzare * For 13, Attacco poderosoUn attacco in mischia extra per un avversarioabbattuto

    G 96

    Incalzare potenziato * For 13, Attacco poderoso, Incalzare, BAB +4Nessun limite agli attacchi di incalzare per ogniround

    G 97

    Lancio poderoso* For 13, Attacco poderoso, Lancio brutale Attacco poderoso con armi da lancio PAV 110

    Maledizione da Battaglia Netherese4 Conoscenze (storia), Attacco poderoso,Incantatore arcano di 1 liv

    Lancia una maledizione da battaglia come attacco inmischia

    IPdF 8

    Offensiva temeraria * BAB +2, Attacco poderosoPrendendo un -4 alla CA si ha un +2 ai TpC inmischia

    RF 167

    Oltrepassare migliorato * For 13, Attacco poderoso Bonus di +4 ai tentativi di buttare a terra G 99

    Soffiare forte Taglia Enorme, Attacco poderoso

    Il personaggio pu spazzare via i personaggi con il

    suo soffio SS 39

    Spezzare migliorato * For 13, Attacco poderosoBonus di +4 ai tentativi di colpire un oggetto,nessuna attacco di opportunit

    G 101

    Spezzare potenziato e migliorato * BAB +2, Spezzare miglioratoInfligge danni raddoppiati quando si colpisce unoggetto

    PeS 9

    Spingere migliorato * For 13, Attacco poderosoBonus di +4 ai tentativi di spingere, nessuna attaccodi opportunit

    G 101

    Spingere furiosoSpingere migliorato, capacit di ira, tagliaGrande o superiore

    Butta a terra un avversario come parte di una spintafuriosa

    RP 147

    Aumentare guarigione 4 gradi in GuarireIncantesimi di guarigione +2 per livellodellincantesimo

    PS 79

    Aumentare evocazione Incantesimi focalizzati (evocazione) Le creature evocate ottengono +4 For, +4 Cos G 92Autorit Personaggio di 6 livello Chiama a raccolta gregari e seguaci DM 106 Legge del pi forte Autorit, For 13 Somma il bonus di forza al punteggio di Autorit RF 166

    Autorit non morta6 liv personaggio, Allineamento non buono,Conoscenze (Religioni) 1

    Attrae seguaci e gregari non morti LM 25

    Autosufficiente - Bonus di +2 alle prove di Guarire e Sopravvivenza G 92

    Azzoppare BAB +4, attacco furtivo Sostituisce 2d6 di danni extra dellattacco furtivo perdimezzare la velocit via terra dellavversario PC 97

    Balzo della mantide Monaco di 7 Livello, 5 gradi in SaltareCon un balzo pu compiere un attacco da caricamoltiplicando per 2 il suo modificatore di forza

    PeS 6

    Berserker dell'ettercapRegione: Rashemen, capacit di ira,appartenenza alla loggia di Berserkerdell'Ettercap

    Bonus di +2 ai Tiri salvezza contro veleno. Bonus di+6 alla Cos quando si in ira. Bonus di +8 alla Cosquando si in ira superiore

    IE 43

    Berserker del grande cervoRegione: Rashemen, capacit di ira,appartenenza alla loggia di Berserkerdell'Ettercap

    Bonus di +4 al Tiro per Colpire e -4 alla CA per 1round sull'azione di carica

    IE 43

    Berserker del lupoRegione: Rashemen, capacit di ira,appartenenza alla loggia di Berserkerdell'Ettercap

    Bonus di +4 alle prove di sbilanciare e alle prove diessere sbilanciato

    IE 44

    Berserker dell'orsogufoRegione: Rashemen, For 13, capacit di ira,appartenenza alla loggia di Berserkerdell'Ettercap

    In lotta, si pu fare un attacco senz'armi e infliggere1d6 danni normali con una prova di lotta effettuatacon successo. Nessun malus -4 per infliggere danninormali

    IE 44

    Berserker della tigre delle neviRegione: Rashemen, Des 13, capacit di ira,appartenenza alla loggia di Berserkerdell'Ettercap

    Come parte di una carica si pu fare un attaccocompleto, ma solo se si impugna un'arma leggera

    IE 44

    Berserker del Troll dei ghiacciRegione: Rashemen, Cos 13, capacit di ira,appartenenza alla loggia di Berserkerdell'Ettercap

    In ira, si ha un bonus di +2 alla CA, e +4 se in Irasuperiore

    IE 44

    Bocca del serpente Capacit di IngoiareIl personaggio pu ingoiare creature pi grandi delnormale

    SS 31

    Cacciatore di draghi Sag 13 Ottiene difese migliori contro gli attacchi dei draghi D 104

    Cacciatore di Draghi Coraggioso Sag 13, Cacciatore di draghiLa presenza terrificante dei draghi meno efficacesul personaggio e sui suoi alleati

    D 104

    Cacciatore di Draghi Difensore Sag 13, Cacciatore di draghiOttiene eludere contro l'arma a soffio pi bonuscontro gli attacchi magici dei draghi

    D 105

    Cacciatore di vampiri Conoscenze (religioni) 6 Individua vampiri, immunit a sguardo dominante LM 25

    Cambiamento rapido Des 15, capacit di forma alternativaIl personaggio pu passare ad una forma alternativapi velocemente e pi facilmente di quanto nonpotrebbe fare altrimenti

    SS 32

    Camminare sui tetti Nascondersi 5 gradi, Schivare Ottiene movimento, abilit e bonus a CA sui tetti RD 156

    Canto dei draghiCar 13, Conoscenze (arcane) 4 gradi,Intrattenere 6 gradi, Parlare linguaggi(Draconico)

    Le esecuzioni canore del personaggio sonopotenziate

    D 105

    Canto persistente Musica bardica Prolungare durata di effetti di musica bardica PAV 106

    Capacit focalizzata Attacco specialeIl personaggio sceglie uno dei suoi attacchi speciali.Questo attacco diventa pi potente del normale

    MM3 206

    Capacit magica consacrata Allineamento buono Aggiunge il descrittore del bene a una capacit LdIE 41

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    magica

    Capacit magica corrotta Allineamento malvagioAggiunge il descrittore male a una capacit magica equesta se infligge danni met sono sacrileghi

    LdFT 48

    Capacit magica focalizzata Capacit magica Bonus di +2 alla CD dei TS contro la capacit magica RF 162

    Capacit magica intensificataCapacit magica al 6 livello di incantatore osuperiore

    Usa capacit magica a un livello maggiore fino a 3volte al giorno

    PA 73

    Capacit magica massimizzataCapacit magica al 6 livello di incantatore osuperiore

    Massimizza effetti numerici variabili della capacitmagica fino a 3 volte al giorno

    PA 75

    Capacit magica potenziata Capacit magica di 4 liv dellincantatoreIl personaggio pu utilizzare una capacit magicacon effetto superiore al normale

    MM3 206

    Capacit magica purificata Allineamento buono Aggiunge il descrittore bene a una capacit magica LdIE 41

    Capacit magica rafforzata -Aumenta la CD del TS di +2 per massimo 3 volte algiorno

    LdFT 48

    Capacit magica rapida Capacit magica di 10 liv dellincantatoreIl personaggio pu utilizzare una capacit magicacome azione gratuita MM3 206

    Capacit magica violata -Met dei danni inflitti con una capacit magica sonoinfami, per un massimo di 2 volte al giorno

    LdFT 49

    Carica Neraph Sag 15, Conoscenze (Piani) 5Camuffa lattacco di carica cosicch il nemico perdail bonus di Des alla CA

    AP 38

    Carica poderosa* Taglia Media, BAB +1 Infligge danni extra in carica MM3 207

    Cerca trappole tattile -Sommare modificatore Des, invece che modificatoreInt, a prove di Cercare e Disattivare Congegni

    PAV 106

    Ciarlatano - Bonus di +2 alle prove di Camuffare e Raggirare CeS 40

    Ciste madre 1 liv incantatore, Conoscenze (religioni) 2Ciste necrotica interna concede laccesso aincantesimi speciali

    LM 26

    Cittadino scaltro -; Solo 1 liv Certe abilit sono abilit di classe per il personaggio RD 152

    Colpo arcanoCapacit di lanciare incantesimi arcani di 3liv, BAB +4

    Sacrifica un incantesimi per +1 al TpC e +1d4 danniper livello dellincantesimo

    PC 98

    Colpo barcollante BAB +6, Attacco furtivo Limitare bersaglio a una singola azione per 1 round PAV 106

    Colpo debilitante* -Nessuna penalit quando il personaggio infliggedanni non letali; l'attacco furtivo del ladro infligge

    danni non letali

    LdIE 42

    Colpo demoralizzante BAB +6, Attacco furtivoOgni 3 dadi di danno a cui si rinuncia in un attaccofurtivo il nemico barcollante.

    RF 162

    Colpo di bacchetta 4 Utilizzare oggetti magiciCompie attacco di contatto con bacchetta perinfliggere 1d6 danni e mira creatura conincantesimo

    PA 76

    Colpo emorragico BAB +4, Attacco furtivoSostituisce 1d6 di danni extra dellattacco furtivo perinfliggere 1 danno per round

    PC 99

    Colpo senzarmi migliorato * - E considerato armato anche senzarmi G 93

    Abbraccio della TerraFor 15, Colpo senzarmi migliorato, Lottaremigliorato o afferrare migliorato

    Danni extra mentre immobilizza un avversario PC 96

    Abile nella lottaColpo senzarmi migliorato, taglia piccola omedia

    Ottenere bonus di circostanza per sfuggire a esserein lotta o immobilizzato

    PC 96

    Artiglio dellaquilaSag 13, Colpo Senzarmi migliorato, spezzaremigliorato

    Aggiunge modificatore Sag ai danni contro oggetto PC 96

    Afferrare frecce *Des 13, Colpo Senzarmi migliorato, Deviarefrecce

    Afferra un attacco a distanza al round G 89

    Atterramento difensivo Des 13, Colpo Senzarmi migliorato, Riflessiin combattimento, Sbilanciare migliorato,Schivare

    Tentativo di sbilanciare dopo che lattacco delnemico manca il bersaglio

    PC 97

    Cacciatore asceticoColpo senzarmi migliorato, Nemicoprescelto

    Livelli da monaco e da ranger si sommano per dannida colpo senzarmi, bonus di nemico presceltomigliora CD di stordire

    PAV 105

    Calcio ruotato Des 15, BAB +3, Colpo senzarmi miglioratoDopo un colpo senzarmi andato a segno si pu dareun altro colpo contro un avversario diverso

    PeS 7

    Cavaliere asceticoColpo senzarmi migliorato, Capacit dipunire il male

    Livelli da monaco e da paladino si sommano perdanni da colpo senzarmi e da punire il male

    PAV 106

    Colpo assiomatico Colpo ki (legale), Pugno stordente +2d6 danni senzarmi contro avversario caotico PC 98

    Deviare frecce * Des 13, Colpo Senzarmi migliorato Devia un attacco a distanza al round G 95

    Fingere debolezza BAB +2, Colpo Senzarmi miglioratoCon larma nascosta, se riesce in una prova diraggirare si pu colpire un avversario cogliendoloalla sprovvista

    PeS 8

    Gelare il sangue *Sag 17, Colpo Senzarmi migliorato, Pugnostordente, BAB +10

    Paralizza avversario con colpo senzarmi PC 101

    Ladro ascetico Colpo senzarmi migliorato, attacco furtivoLivelli da monaco e da ladro si sommano per dannida attacco furtivo, lattacco furtivo con colposenzarmi ottiene CD per stordire migliorata

    PAV 110

    Lottare migliorato * Des 13, Colpo Senzarmi miglioratoBonus di +4 alle prove di lottare, nessun attacco diopportunit

    G 98

    Mago asceticoColpo senzarmi migliorato, Incantesimiarcani di 2 liv spontanei

    Livelli da monaco e da stregone si sommano perbonus CA (basato su Car), sacrificare incantesimoper bonus a colpo senzarmi

    PAV 110

    Passo laterale astutoAbile nella lotta, Colpo senz'armi migliorato,taglia piccola o media

    Evita pi facilmente di essere spinto o sbilanciato D 106

    Pugni di ferroBAB +2, Colpo Senzarmi migliorato, Pugnostordente

    +1d6 danni con attacchi senzarmi PC 104

    Pugno stordente *Des 13, Sag 13, Colpo Senzarmi migliorato,BAB +8

    Stordisce lavversario con un attacco senzarmi G 99

    Attacchi stordenti extra BAB +2, Pugno stordente 3 attacchi stordenti extra al giorno PeS 5

    Stordire extra Pugno stordente, BAB +2Aumenta di 3 il numero di attacchi stordenti algiorno

    PC 105

    Stordire rapido

    Pugno stordente, riflessi in combattimento,

    BAB +6 Usa un attacco stordente aggiuntivo per round PC 105

    Tocco indebolente *Sag 17, Colpo senzarmi migliorato, Pugnostordente, BAB +2

    Forza del nemico scende di 6 per 1 minuto PC 106

    Raffica dellAcheronteDes 15, Sag 15, Colpo senzarmi migliorato,Conoscenze (piani) 4

    Distrae lavversario con delle finte AP 42

    Rombo di tuonoFor 30, Colpo senzarmi migliorato, Attaccopoderoso

    Il personaggio crea un cono di suono assordantebattendo due arti l'uno contro l'altro

    SS37

  • 7/22/2019 FR 3.5 - Elenco Talenti

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    Tocco del dolore Sag 15, BAB +2, Pugno stordenteAggiunge 1 round di nausea a chi stato storditoda un attacco stordente

    PC 106

    Colpo soprannaturaleBAB +7, Nemico prescelto immune ai colpicritici

    1d6 danni extra quando si ottiene un colpo critico suun nemico prescelto

    STS 21

    Combattere alla cieca * -Ripete il tiro percentuale fallito controloccultamento

    G 93

    Sentire linvisibile Ascoltare 5, Combattere alla ciecaIndividua posizione di un bersaglio mediante suono,non vista

    PAV 111

    Vista cieca, nel raggio di 1,5 m BAB +4, Sag 19, Combattere alla cieca Consente di individuare avversari a meno di 1,5 m PeS 10Combattere con due armi * Des 15 Riduce di 2 le penalit per combattere con due armi G 93

    Bloccare scudo BAB +4, Combattere con due armiRende temporaneamente inutile lo scudodellavversario

    PC 98

    Colpo col manico Combattere con due armiCon unarma in asta possibile colpire con lastacome attacco aggiuntivo

    D&D13 17

    Combattere con due armi migliorato * Des 17, Combattere con due armi, BAB +6 Ottiene un secondo attacco con la mano secondaria G 93

    Colpo doppio*Combattere con due armi, Combattere condue armi migliorato

    Attaccare ogni volta con ogni mano come azionestandard

    PAV 106

    Combattere con due armi superiore *Des 19, Combattere con due armi,Combattere con due armi migliorato, BAB+11

    Ottiene un terzo attacco con la mano secondaria G 93

    Combattere con due armi sovrabbondanti* For 13, Combattere con due armiConsidera larma a una mano tenuta nella manosecondaria come arma leggera

    PAV 107

    Difendere con due armi * Des 15, Combattere con due armiLa mano secondaria conferisce un bonus di scudo +1alla CA

    G 93

    Difendere con due armi migliorato *Des 17, BAB +6, Combattere con due armi,Difendere con due armi

    Ottiene bonus di scudo quando combatte con duearmi

    PC 100

    Difendere con due armi superiore *Des 19, BAB +11, Combattere con due armi,Combattere con due armi migliorato,Difendere con due armi

    Ottiene bonus di scudo se combatte con due armi PC 101

    Combattere in falange * Competenza con scudo pesante, BAB +1Bonus a CA e TS sui Riflessi mentre combatte in unmuro di scudi

    PC 100

    Combattere in sella * Cavalcare 1 grado Nega gli attacchi alla cavalcatura con una prova diCavalcare

    G 93

    Attacco in sella * Cavalcare 1 grado, Combattere in sella Si muove prima e dopo una carica in sella G 92

    Carica devastante *Cavalcare 1 grado, Attacco in sella,Combattere in sella

    Raddoppia i danni con una carica in sella G 92

    Cavalcare nei tunnel * Combattere in sella, Combattere nei tunnelIl personaggio e la sua cavalcatura non subisconopenalit ai tiri per colpire o alla CA quando sicomprimono

    RP 140

    Tirare in sella * Cavalcare 1 grado, Combattere in sellaDimezza le penalit per gli attacchi a distanza insella

    G 101

    Tirare in sella migliorato *Cavalcare 1 grado, Combattere in sella,Tirare in sella

    Riduce o elimina penalit allattacco con armi adistanza mentre in sella

    PC 105

    Travolgere * Cavalcare 1 grado, Combattere in sella Lavversario viene travolto dal personaggio in sella G 102

    Combattere nei tunnel * BAB +1Nessuna penalit agli attacchi o alla CA quando sicomprime

    RP 140

    Fianchi di Pietra *Combattere nei tunnel, Competenza negliscudi

    Impedisce gli attacchi ai fianchi quando una paretegli protegge un lato

    RP 142

    Combattimento coordinato * Taglia piccola, Des 13, BAB +1Si ottiene +1 al TpC per ogni alleato che si trovaall'interno del 1,5 m, che ha questo talento e cheminaccia un avversario

    PC 100

    Combattimento ravvicinato * BAB +3 Usa contrattacco per resistere lotta PC 100

    Fendente direttoAttacco poderoso, Combattimentoravvicinato, BAB +6

    Compie un attacco di opportunit contro un nemicoche colpisce dall'alto

    D 105

    Combattimento scorretto BAB +2Con un azione di attacco completo si possonoinfliggere 1d4 di danni aggiuntivi

    PeS 7

    Competenza negli scudi - Nessuna penalit di armatura alla prova al TpC G 94

    Attacco con lo scudo migliorato * Competenza negli scudiMantiene il bonus alla CA quando colpisce con loscudo

    G 92

    Competenza negli scudi torre Competenza negli scudi Nessuna penalit di armatura alla prova al TpC G 94

    Carica con lo scudo * BAB +3, Attacco con lo Scudo miglioratoAttacco per sbilanciare gratuito con lo scudodurante una carica

    PC 98

    Difendere con il buckler migliorato * Competenza negli scudiApplica bonus di scudo del buckler a CA mentre usaarma secondaria

    PC 100

    Manifestare con scudoConcentrazione 5, Competenza negli scudi,

    Manifestare in combattimento

    Nessun attacco di opportunit quando il

    personaggio manifesta poteri con lo scudo preparato

    RP 143

    Schianto con lo scudo *BAB +6, Attacco con lo Scudo migliorato,Carica con lo Scudo

    Usa scudo per frastornare avversario PC 105

    Competenza negli scudi esotici * Competenza negli scudi, BAB +1 Ottiene competenza in uno specifico scudo esotico RP 141Competenza nelle armature (leggere) - Nessuna penalit di armatura alla prova ai TpC G 93 Competenza nelle armature (medie) Competenza nelle armature (leggere) Nessuna penalit di armatura alla prova ai TpC G 93

    Competenza nelle armature (pesanti) Competenza nelle armature (medie) Nessuna penalit di armatura alla prova ai TpC G 94

    Ottimizzazione delle armature pesanti *Competenza nelle armature (pesanti), BAB+4

    Riduce la penalit di armatura alla prova di 1 eaumenta il bonus di armatura di 1

    RP 144

    Ottimizzazione delle armature pesantisuperiore *

    Competenza nelle armatura (pesanti),Ottimizzazione delle armature pesanti, BAB+8

    Riduce la penalit di armatura alla prova di 2 eaumenta il bonus di armatura di 1

    RP 144

    Competenza nelle armature esotiche *Competenza nelle armature del tipoappropriato

    Nessuna penalit di armatura alla prova ai tiri percolpire

    RP 140

    Competenza nelle armi esotiche * BAB +1 Nessuna penalit agli attacchi con unarma esotica G 94Competenza nelle armi da guerra - Nessuna penalit agli attacchi con unarma da guerra G 94

    Competenza nelle armi semplici -Nega la penalit di -4 agli attacchi con unarmasemplice

    G 94

    Compratore ingegnoso -Comunit sono considerate pi grandi quandopersonaggio compra equipaggiamento

    RD 152

    Comunicatore -Usa comprensione dei linguaggi, messaggio, sigilloarcano come capacit magiche 1 volta al giorno

    PC 76

    Concentrazione assoluta Concentrazione 8Pu sempre prendere 10 alle prove diConcentrazione

    RP 141

    Concentrazione straordinaria Concentrazione 15 Consente di concentrarsi su un incantesimo come PAV 107

  • 7/22/2019 FR 3.5 - Elenco Talenti

    5/25

    azione di movimento o azione veloce

    Conoscenza oscura Conoscenze bariche o sapienzaBonus di +4 alle prove di conoscenze bariche osapienza

    PAV 107

    Controincantesimo migliorato -Contrasta incantesimo con un incantesimo dellastessa scuola

    G 94

    Controincantesimo reattivoControincantesimo migliorato, iniziativamigliorata

    Consente di effettuare controincantesimi per unavolta al round senza preparare unazioneappositamente

    GGF 38

    Correre -Corre 5 volte pi veloce della velocit normale,bonus di +4 alle prove di Saltare dopo una rincorsa

    G 95

    Pi veloce Des15, CorrereConsente un cambio di direzione durante una corsao carica

    PC 104

    Critico migliorato * Competenza nellarma, BAB +8 Raddoppia lintervallo di minaccia dellarma G 95

    Critico prescelto BAB +5, nemico presceltoRaddoppia la portata della minaccia contro unnemico prescelto STS 22

    Destriero draconicoCar 13, Cavalcare 8 gradi, parlare linguaggi(draconico)

    Un dragonnel offre i suoi servigi come lealecavalcatura del personaggio

    D 105

    Diligente -Bonus di +2 alle prove di Decifrare scritture eValutare

    G 96

    Discepolo arcano4 gradi in Conoscenze (religioni) e Sapienzamagica, lanciare incantesimi arcani,allineamento della divinit

    Aggiunge incantesimi da un dominio al la lista dellaclasse

    PS 79

    Dita sottili -Bonus di +2 alle prove di Disattivare congegni eScassinare serrature

    G 96

    Diversivo migliorato* Raggirare 4Usa Raggirare per creare un diversivo, poiNascondersi come azione di movimento

    PAV 107

    Dominio focalizzato Accesso al dominio relativo +1 livello dellincantatore per un dominio PS 80

    Equilibrio con lasta -Con unarma in asta, bonus di +4 alle prove perresistere ai tentativi di essere sbilanciati o spinti

    D&D13 17

    Escludere materiali - Lancia incantesimi senza le componenti materiali G 96

    Esperto di caverne -Bonus +2 alle prove di Guarire e Sopravvivenza nel

    SottosuoloSdF 26

    Estrazione rapida * BAB +1 Estrae un arma come azione gratuita G 96

    Colpo di polsoDes 17, Estrazione rapida, Rapidit di mano5 gradi

    Avversario colto alla sprovvista per un attacco PC 99

    EvitareDes 15, taglia Piccola o inferiore, eluderemigliorato

    I modi sfuggenti del personaggio gli permettono dievitare un colpo dannoso

    SS 35

    Evoca servitore arb oreo Capacit di lanciare Evoca alleato naturaleGli animali evocati acquisiscono larchetipo delservitore arboreo

    IPdF 7

    Evocatore spontaneoSag 13, 4 gradi in Conoscenze (natura),qualsiasi allineamento neutrale, lanciareincantesimo evoca alleato naturale

    Scambia i propri incantesimi per incantesimi evocaalleato naturale

    PS 80

    Evocazione elementale Regione: Rashemen, Incantatore di 5 livAl posto dell'evocazione di un elementale si puevocare un Orglash o un Thomil applicatoall'elementale

    IE 44

    Fabbro runico 4 gradi in Artigianato (rune)Si possono creare rune che sostituiscono lecomponenti di incantesimi e gli incantesimi sonopi difficili da contrastare

    RF 164

    Factotum Int 13 Consente di utilizzare tutte le abilit anche quelleche richiedono addestramento PAV 108

    Famiglio draconico

    Car 13, Parlare linguaggi (Draconico),incantatore arcano 7 livello, capacit diottenere un nuovo famiglio, allineamentocompatibile

    Ottiene un cucciolo di drago come nuovo famiglio D 105

    Famiglio miglioratoCapacit di acquisire un famiglio,allineamento compatibile, livelloincantatore arcano e BAB sufficienti

    Consente di acquisire un famiglio speciale GGF 39

    Concentrazione del Famiglio Famiglio migliorato, Incantatore 9 livIl famiglio pu controllare un incantesimo perconto del padrone

    IPdF 6

    Famiglio planare

    Capacit di acquisire un famiglio,allenamento compatibile, livellodellincantatore arcano sufficiente,Conoscenze (piani) 5

    Aggiunge creature planari alla lista di famiglidisponibili

    AP 40

    Famiglio ricucitoCapacit di acquisire un famiglio, Capacitdi lanciare 3 o + incantesimi di necromanzia

    Famiglio guadagna qualit dei non morti, e ilpersonaggio pu controllare 4 DV extra di nonmorti

    LM 26

    Familiarit nelle armi migliorata * BAB +1 Armi razziali sono da guerra, non esotiche RP 141

    Fidato -Bonus di +2 alle prove di Diplomazia e Raccogliereinformazioni

    CeS 41

    Affascinante Fidato, PersuasivoBonus di +2 alle prove di Diplomazia e +2 alle CDdei TS contro incantesimi sulla mente e dilinguaggio

    CeS 39

    Forte personalit Car 13Somma modificatore Car, invece che modificatoreSag, a tiri salvezza sulla Volont

    PAV 108

    Furtivit urbana Conoscenze (locali) 2 gradiBonus +3 a prove di Muoversi silenzaiosamente eNascondersi in citt

    RD 152

    Furtivo -Bonus di +2 alle prove di Muoversi silenziosamentee Nascondersi

    G 96

    GhermireAccesso ad una forma dotata di artigli omorso

    Dopo un colpo con artigli o morso consente ditentare di iniziare una lotta

    MM 304

    Gregario draconico9 livello del personaggio, parlare linguaggi(draconico)

    Ottiene i servigi di un fedele drago alleato D 106

    Grido kiai Car 13, BAB +1 Avversari soggetti diventano scossi per 1d6 round PC 102

    Grido kiai superiore Car 13, Grido kiai, BAB +9 Nemici che sentono il grido vanno in preda alpanico PC 102

    Guarigione accelerata Bonus TS Tempra +5Guarigione PF e danni a caratteristiche pi velocedel normale

    PC 102

    Guaritore spontaneo4 gradi in Conoscenze (religioni),allineamento non malvagio, lanciareincantesimo cura ferite

    Scambia i propri incantesimi per incantesimo curaresulla propria lista

    PS 81

  • 7/22/2019 FR 3.5 - Elenco Talenti

    6/25

    Guerriero di Montagna * Sopravvivenza 5 gradi, BAB +3

    Ottiene un bonus di +1 ai danni in mischia, bonus di+1 agli attacchi a distanza da terreni elevati, nega ilbonus dellavversario e bonus di +2 alle prove diEquilibrio sui pendii ripidi

    RP 142

    Immunit al veleno - Immunit ad un veleno e +1 contro tutti gli altri LdFT 50Impugnatura dinamica - Usa larma in asta come se non avesse una portata D&D13 17

    Incantare in combattimento -Bonus di +4 alle prove di Concentrazione perlanciare incantesimi sulla difensiva

    G 97

    Incantare con scudoConcentrazione 5, Competenza negli scudi,Incantare in Combattimento

    Nessun attacco di opportunit quando ilpersonaggio lancia incantesimi con lo scudopreparato

    RP 142

    Incantatore da battagliaCapacit di ignorare la probabilit difallimento degli incantesimi arcaniderivante dallarmatura

    Ignorare probabilit di fallimento incantesimiarcani da armature pi pesanti

    PA 77

    Incantatore esperto 4 Sapienza magica Aumenta livello dellincantatore di +4 PA 77

    Incantatore mobile 8 ConcentrazioneConsente di lanciare un incantesimo e muoversi allostesso tempo

    PAV 108

    Incantatore primitivo -Per ogni componente che si aggiungeall'incantesimi si aumenta il suo livello di potere

    RF 165

    Incantatore prodigio -Considera il punteggio di caratteristica primario daincantatore maggiorato di 2 ai fini di determinare gliincantesimi bonus e la CD dei tiri salvezza

    GGF 39

    Incantatore provetto 4 gradi in Sapienza magicaLivello dellincantatore +4 ma non oltre DV delpersonaggio

    PS 81

    Incantesimi camuffati 9 Intrattenere, Musica bardicaLancia incantesimi con discrezione come parte diuna esibizione

    PAV 108

    Incantesimi da LicantropoLicantropo, Controllare forma migliorata o 8gradi in Controllare forma

    Pu lanciare incantesimi anche in forma dilicantropo

    FeP 214

    Incantesimi elementali Conoscenze (piani) 2 Lancia gli incantesimi con il descrittore scelto a +1 AP 40

    Incantesimi extra Incantatore 3 livImpara un incantesimo addizionale fino a un livelloin meno dellattuale livello pi alto

    PA 80

    Incantesimi focalizzati - Bonus di +1 alla CD di tutti i tiri salvezza contro lascuola di magia prescelta

    G 97

    Incantesimi focalizzati superiore Incantesimi focalizzatiBonus di +1 alla CD di tutti i tiri salvezza contro lascuola di magia prescelta

    G 97

    Difesa arcana Incantesimi focalizzatiBonus di +3 ai TS contro gli incantesimi della scuolaprescelta

    PA 76

    Incantesimi focalizzati (bene, caos, legge, male) Allineamento relativoBonus +1 a CD dei tiri salvezza per incantesimi condescrittore di allineamento

    PS 82

    Incantesimi inarrestabili -Bonus di +2 alle prove di livello dellincantesimo persuperare la resistenza agli incantesimi

    G 97

    Incantesimi inarrestabili superiore Incantesimi inarrestabiliBonus di +4 alle prove di livello dellincantatore persuperare la resistenza agli incantesimi

    G 97

    Incantesimi mirati straordinari 15 Sapienza Magica Esclude una creatura dallarea di un incantesimo PAV 108

    Incantesimi non verbali -Lancia incantesimi che hanno la componenteverbale senza verbalizzare le parole

    AP 41

    Incantesimi segreti extraCapacit di classe di incantesimo segreto,capacit di lanciare incantesimi 2 liv

    Rende un incantesimo Esteso, Immobile,Ingrandito o Silenzioso in modo permanente

    PA 81

    Incantesimi tematici Incantatore arcano 1 livBonus +4 alla CD di Sapienza Magica peridentificare gli incantesimi lanciati dal personaggio,+1 al livello dellincantatore degli incantesimitematici

    GGF 41

    Incantesimo condonatoConoscenze (storia) 2, mago specialista 1liv

    Consente di apprendere e preparare un incantesimoda una scuola proibita

    IPdF 8

    Oggetti condonatiIncantesimo condonato, mago specialista 5liv

    Consente luso di oggetti magici a completamento ead attivazione di incantesimo di una scuola proibita

    IPdF 9

    Trasfigurazione arcanaIncantesimo condonato, oggetti condonati,mago specialista 10 liv

    Consente di apprendere e lanciare incantesimi diuna scuola proibita

    IPdF 9

    Incisivit extra Mago combattente 4 livBonus +1 a capacit di incisivit del magocombattente, pi livelli da mago combattente

    PA 81

    Indagatore -Bonus di +2 alle prove di Cercare e Raccogliereinformazioni

    G 98

    Inestinguibile fiamma vitale - +2 ai Tiri salvezza contro gli attacchi dei non morti LM 27

    Infarinatura Int 13Personaggio pu comunicare in linguaggi che nonconosce

    RD 152

    Infondere carica

    5 Utilizzare oggetti magici, Capacit di

    lanciare incantesimi di 4 liv

    Alimenta un oggetto magico a cariche con slot

    incantesimo o incantesimi preparati IPdF 8Ingannevole - Bonus di +2 alle prove di Camuffare e Falsificare G 98Iniziativa migliorata * - Bonus di +4 ai tiri di iniziativa G 98

    Colpo letale * BAB +2, Iniziativa migliorataSi pu compiere un Colpo di grazia come azionestandard

    PAV 107

    Senso del pericolo Iniziativa migliorata Tirare nuovamente iniziativa una volta al giorno PAV 111

    Inquisitore devoto Attacco furtivo, punire il maleUsare punire il male e attacco furtivo insieme perfrastornare nemico

    PAV 109

    Intrattenitore versatile 5 IntrattenereConsidera numero di abilit Intrattenere come seavessero gradi pari a grado pi alto di Intratteneredel personaggio

    PAV 109

    Intuitivo -Usa individuazione del magico, individuazione delleporte segrete, lettura del magico come capacitmagiche 1 volta al giorno

    PA 81

    Intuizione in combattimento* 4 Percepire intenzioni, BAB +5Bonus +1 per attaccare lavversario che ilpersonaggio ha ingaggiato in round precedente.

    PAV 109

    Invocazione extra Capacit di usare invocazioni inferioriApprende uninvocazione addizionale di 1 grado in

    meno rispetto allattuale grado pi altoPA 81

    Ira audace Cos 13, Capacit Ira barbaricaSubisce una penalit aggiuntiva di -2 alla CA, ottieneun +2 aggiuntivo a For e Cos quando in predalalira

    RP 143

    Ira distruttiva Capacit Ira barbarica o furiaIn ira ottiene +8 nelle prove di forza per rompereoggetti

    PC 102

    Ira estesa Capacit Ira barbarica o furia Le ire durano 5 round in pi PC 102

  • 7/22/2019 FR 3.5 - Elenco Talenti

    7/25

    Ira extra Capacit Ira barbarica o furia Aumenta di due al giorno il numero di ire al giorno PC 103

    Ira intimidatoria Capacit Ira barbarica o furiaIn ira pu provocare paura ad un avversario entro 9m

    PC 103

    Ira istantanea Capacit Ira barbarica o furiaConsente di andare in ira anche se non il turno delpersonaggio

    PC 103

    Ira prolungata Capacit Ira barbarica Prolunga la durata dell'ira barbarica di 5 round STS 24

    Lancio brutale* -Usa Forza invece che Des ai tiri per colpire con armida lancio

    PAV 110

    Lancio poderoso* For 13, Attacco poderoso, Lancio brutale Attacco poderoso con armi da lancio PAV 110

    Lancio Neraph Des 15, Conoscenze (piani) 5Camuffa lattacco da lancio cosicch il nemico perdeil bonus di Des alla CA

    AP 41

    Legame naturale Compagno animaleAggiungere +3 a livello da druido effettivo quando sideterminano capacit del compagno animale

    PAV 110

    Levitazione migliorata Capacit innata di levitazione Capacit di distribuire la durata di levitazione SdF 27

    Lingua oscura TS Volont +5, Int 15, Car 15Si pu usare la lingua oscura, creare oggetti malvagie indebolire quelli fisici, Bonus +4 TS quando si ibersagli della lingua oscura

    LdFT 50

    Lottare migliorato Des 13, Colpo senz'armi miglioratoNon si provocano attacchi di opportunit periniziare una lotta, e bonus di +4 alle prove di lotta

    IE 45

    Luce in luce diurna Luce come capacit magicaAl posto di Luce pu creare Luce diurna per unnumero di volte +2 del nomale

    RF 166

    Maestria in combattimento * Int 13Scambia il bonus di attacco con il bonus alla CA(fino a 5 punti)

    G 98

    Afferrare arma Disarmare miglioratoConsente, una volta disarmato un avversario, diafferrare la sua arma

    CeS 39

    Attacco turbinante *Des 13, Int 13, Attacco rapido, Maestria incombattimento, Mobilit, Schivare, BAB +4

    Un attacco in mischia contro tutti gli avversari entrola portata

    G 92

    Buttare a terra * For 15, BAB +2, Sbilanciare miglioratoCausando 10 o pi danni si pu sbilanciarelavversario

    PeS 6

    Colpo difensivo *Des 13, Int 13, Maestria in combattimento,Schivare

    Bonus di +4 al TpC dopo difesa totale riuscita PC 99

    Colpo karmicoDes 13, Maestria in combattimento,Schivare

    Subisce penalit -4 alla CA per compiere attacco diopportunit contro avversario in mischia checolpisce

    PC 99

    Colpo lestoInt 13, Maestria in combattimento,Osservare 10, attacco furtivo

    Una prova di Osservare eseguita con successopermette al successivo attacco del personaggio diignorare i bonus all'armatura dell'avversario

    PAV 107

    Difesa alleata * Maestria in combattimentoGli alleati adiacenti ottengono un bonus alla CAgrazie a Maestria in combattimento

    Sud 20

    Difesa rotante Maestria in combattimento, Deviare frecceCon unarma in asta, bonus di +1 alla CA in difesatotale e pu usare Deviare frecce quante volte vuole

    D&D13 17

    Disarmare migliorato * Int 13, Maestria in combattimentoBonus di +4 alle prove per disarmare, nessun attaccodi opportunit

    G 96

    Ferita apertaMaestria in combattimento, Attacco specialedi ferimento

    I danni che il personaggio infligge provocano undissanguamento eccessivo delle ferite

    SS 35

    Fintare migliorato * Int 13, Maestria in combattimentoEffettua una finta in mischia come azione dimovimento

    G 96

    Maestria in combattimento migliorata * Int 13, Maestria in combattimento, BAB +6 Riduce bonus di attacco per migliorare CA PC 103

    Maestria superiore Int 13, Maestria in combattimento, BAB +6 Il punteggio sottratto per l'incremento della CA puessere superiore a +5 FeP 214

    Percepire punto deboleInt 13, Arma focalizzata, Maestria incombattimento

    Gli attacchi del personaggio superano pifacilmente la riduzione del danno o la durezza

    D 106

    Sbilanciare migliorato * Int 13, Maestria in combattimentoBonus di +4 per i tentativi di sbilanciare, nessunattacco di opportunit

    G 100

    Spacco nellarmatura Maestria in combattimentoSpendendo una azione standard si pu compiere unsingolo attacco nel quale il bersaglio godr solo dellamet del bonus dell'armatura

    CeS 42

    Maestro delle trappole Int 13, Percepire trappole +2Aumenta i benefici di percepire trappole di +4 eottiene un bonus di +2 alle prove di DisattivareCongegni

    IPdF 8

    Magia della trama d'ombra Sag 13 o Shar come divinit patrona

    Conferisce +1 alla CD dei tiri salvezza e agliincantesimi inarrestabili relativi alle magie diammaliamento, illusione e necromanzia; -1 al livellodellincantatore e gli incantesimi di invocazione etrasmutazione; proibisce luso degli incantesimi diluce

    GGF 43

    Magia tenace Magia della Trama d'ombraLa CD per dissolvere gli incantesimi delpersonaggio pari a 15 + il livello del personaggiocontro i manipolatori della Trama

    GGF 43

    Magia Lunare del Cormanthyr4 Conoscenze (storia), Capacit di lanciareincantesimi di 3 liv

    Aumenta il livel lo effett ivo dellincantatore di 2 al laluce della luna

    IPdF 8

    Maledizione extra Capacit di maledizione La maledizione dura 1 giorno D&D20 46

    Manipolazione arcana Mago di 1 livRipartisce una maledizione da battaglia comeattacco in mischia

    IPdF 9

    Mano incantata -Usa aprire/chiudere, disco fluttuante di Tenser,Mano magica come capacit magiche 1 volta algiorno

    PA 81

    Manolesta -Bonus di +2 alle prove di Rapidit di mano eUtilizzare corde

    G 98

    Mente aperta - Ottiene immediatamente 5 punti abilit PAV 110Mente decisa Sag 11 Bonus di +3 ai tiri salvezza contro capacit psioniche SdF 27

    Movimento brachiale Scalare 4, Saltare 4Oscillare da albero ad albero a normale velocit sulterreno

    PAV 110

    Multiattacco Accesso ad una forma con 3 armi naturali Gli attacchi secondari con armi naturali subisconouna penalit di -2 anzich -5

    MM 304

    Multilingue Int 15 Consente di apprendere tre linguaggi aggiuntivi IPdF 9

    Multirazziale Parlare linguaggi (razza selezionata)Bonus di +4 a tutte le prove effettuate permodificare lattitudine dei membri della razza scelta

    CeS 41

    Musica extra Musica Bardica Ottiene 4 usi extra al giorno di musica bardica PAV 111Musica inconscia Musica Bardica, 10 in Intrattenere Produrre effetti di musica bardica in modo elusivo PAV 111

  • 7/22/2019 FR 3.5 - Elenco Talenti

    8/25

    Nato nella necropoli -Usa incuti paura, suono fantasma, tocco diaffaticamento come capacit magiche 1 volta algiorno

    PA 81

    Necropotenza

    Competenza con larma selezionata, Armafocalizzata con larma selezionata, Armaspecializzata con larma selezionata,Guerriero 4 liv

    +4 danni con larma selezionata contro i non morti LM 28

    Negoziatore -Bonus di +2 alle prove di Diplomazia e Percepireintenzioni

    G 99

    Nemico dei draghi Int 13 Il personaggio sa come combattere contro i draghi D 106

    Anatema dei draghi Int 13, nemico dei draghi, BAB +6Un singolo attacco infligge danni extra contro idraghi

    D 106

    Piaga dei draghiInt 13, Nemico dei draghi, Anatema deidraghi, BAB +10

    I colpi critici del personaggio infliggono danniingenti

    D 106

    Nemico prescelto extra BAB 5, 1 nemico prescelto Aggiunge un nemico prescelto alla lista STS 24Nemico prescelto migliorato BAB +5, Nemico prescelto Bonus +3 ai danni contro nemici prescelti PC 104Nuotare migliorato 6 in Nuotare Raddoppia velocit di nuoto PAV 111Nuotare rapido TS Tempra +2, Velocit innata di nuoto Aumenta la velocit di nuoto di 6 m RF 167

    Occhi dietro la testa Sag 13, BAB +1Annulla il bonus di +2 agli avversari che attaccano aifianchi

    PC 104

    Oggetto famiglio 3 livello Stabilisce un legame con un particolare oggetto AR 170

    Ombra -Bonus di +2 alle prove di Nascondersi e Osservaredurante un pedinamento

    STS 24

    Orecchio verde Musica bardica, 10 gradi in Intrattenere Influenza vegetali con capacit di musica bardica PAV 111

    Ossessione notturna -Usa luci danzanti, prestidigitazione, servitoreinosservato come capacit magiche 1 volta al giorno

    PA 82

    OttenebramentoCapacit di creare oscurit come capacitrazziale

    Invece di creare oscurit crea oscurit profonda RF 167

    Ottenere famiglio 4 Conoscenze (arcane), Incantatore 3 livOttiene un famiglio allo stesso modo di un mago odi uno stregone

    PA 82

    Padronanza arcanaCapacit di lanciare incantesimi arcani o

    usare capacit magiche (incluse invocazioni)Prende 10 in prove di livello dellincantatore PA 82

    Padronanza degli incantesimi Mago di 1 livelloPrepara alcuni incantesimi senza il libro degliincantesimi

    G 99

    Incantesimo del famiglioCapacit di acquisire un famiglio,Padronanza degli incantesimi

    Un incantesimo extra al giorno SdF 26

    Persuasivo - Bonus di +2 alle prove di Intimidire e Raggirare G 99

    Piagatore spontaneoSag 13, 4 gradi in Conoscenze (religioni),allineamento non buono, lanciareincantesimo infliggi ferite

    Scambia i propri incantesimi per incantesimiinfliggere sulla propria lista

    PS 83

    Piattaforma planareOggetto acquisito in un luogo conpiattaforma planre, Conoscenze (Piani) 8

    Ottiene la capacit base di un personaggio planare AP 41

    Alleato planare vigorosoCar 13, Sapienza magica 5, Piattaformaplanare

    Aumenta la resistenza e la durata della creaturaevocata

    AP 37

    Piattaforma personalePiattaforma planare, oggetto acquisito in unluogo con piattaforma planare, Conoscenze(piani) 8

    Raddoppia gli usi della capacit di ordine superioredi una piattaforma planare

    AP 41

    Picchiata potenteFor 15, Velocit in volo (manovrabilit

    normale)

    Il personaggio pu piombare su un avversario dal

    cielo

    SS 36

    Piroforo -Aggiunge 1 danno extra per dado a bersaglioincendiato e aumenta di +5 la CD sui TS sui Riflessiper estinguere il fuoco

    CeS 42

    Preparazione arcanaCapacit di lanciare incantesimi arcani senzapreparazione

    Prepara incantesimi arcani in anticipo per lancio piveloce di metamagia

    PA 82

    Presenza intimidente Car 13, BAB +1 Incute paura al nemico LM 28

    Presenza necromantica -Non morti presenti guadagnano +4 di resistenza alloscacciare

    LM 28

    Potenza necromantica Presenza necromanticaNon morti presenti guadagnano +2 ai tiri per colpiree danni

    LM 28

    Presenza terrificante Car 15, Intimidire 9 gradi Ottiene la capacit di presenza terrificante D 16

    Pronto alla carica BAB +1Prepara unarma in asta contro un avversario incarica causando pi danni

    D&D13 17

    Pugni fulminei Des 15, Monaco di 4 livello Due attacchi extra in un round con -5 PeS 9

    Punire extra BAB +4, Capacit di punireAumenta di 1 il numero di volte al giorno in cui sipu punire

    PC 104

    Rafforzare incantesimo -

    Aumenta di +2 la difficolt dell'incantesimo di

    essere dissolto MdF 22Reliquia ancestrale Allineamento buono, 3 liv Crea un oggetto magico personale LdIE 45Requiem Musica bardica, 8 in intrattenere Musica bardica ha effetto sui non morti LM 28

    Resilienza superioreRiduzione del danno come privilegio diclasse o capacit innata

    Aumenta riduzione del danno di +1 PC 104

    Resistenza agli incantesimi rafforzataAllineamento malvagio, Resistenza agliincantesimi innata

    Se si ha una resistenza agli incantesimi innata si haun +2 alla resistenza gi esistente

    LdFT 50

    Resistenza alla pietrificazione Bonus ai TS contro pietrificazione Bonus di +3 ai TS contro effetti di pietrificazione RdS 146

    Immunit alla pietrificazioneBonus ai TS contro pietrificazione,Resistenza alla pietrificazione

    Immune agli effetti di pietrificazione RdS 145

    Resistenza allenergia TS Tempra +8Bonus di +5 contro una determinata forma dienergia

    STS 25

    Assuefatto allenergia Resistenza allenergiaIl personaggio pu resistere agli attacchi di energiain modo pi efficiente del normale

    SS 30

    Resistenza all'energia migliorata Resistenza naturale a un tipo di energia Aumenta di 5 punti la resistenza a una energia RF 168Resistenza allo charme Bonus razziale ai TS contro charme Bonus di +3 ai TS contro effetti di charme RdS 146

    Immunit allo charmeBonus razziale ai TS contro charme,

    Resistenza allo charme

    Immune agli effetti di charme RdS 145

    Resistenza fisica -Bonus di +4 alle prove o ai tiri salvezza per evitare idanni non letali

    G 99

    Duro a morire Resistenza fisica Rimane cosciente tra -1 e -9 pf G 96

    Rimanere coscienteBAB +2, Resistenza fisica, Volont di ferro,Robustezza

    A 0 Pf si possono compiere azioni parziali PeS 9

    Respiro controllato Limite di tempo restare fuori dallacqua, Il personaggio pu rimanere fuori dall'acqua pi a SS 37

  • 7/22/2019 FR 3.5 - Elenco Talenti

    9/25

    Resistenza fisica lungo di quanto non potrebbe fare altrimentiResistenza superiore Riduzione del danno Aumenta di 1 la resistenza ai danni STS 24Resistere ai veleni - Bonus di +4 ai tiri sulla Tempra contro i veleni STS 25Resistere alle malattie - Bonus di +4 ai tiri sulla Tempra contro le malattie Sud 21Ricarica rapida * Competenza nella balestra Ricarica una balestra pi velocemente G 99

    Ricognizione rapida Ascoltare 5, Osservare 5Ascoltare e Osservare come azioni gratuite, +2 aprove di iniziativa

    PAV 111

    Riflessi in combattimento * - Attacchi di opportunit aggiuntivi G 99

    Agile opportunista Riflessi in combattimento, Des 15Bonus +4 a tiri per colpire per attacchi diopportunit

    PAV 103

    Colpo doppio * BAB +3, Riflessi in combattimentoAttaccando ai fianchi un avversario con un amicoche ha lo stesso talento, si ottiene un bonus di +4

    PeS 7

    Esperto tattico BAB +2, Des 13, Riflessi in combattimentoTutti gli alleat i hanno un bonus +2 al tiro per colpiree ai danni per un round contro un bersaglio che ilpersonaggio ha colpito con attacco di opportunit

    PAV 107

    Resistere alla carica BAB +2, Riflessi in combattimentoConsente di effettuare un attacco di opportunitcontro un nemico in carica

    Sud 20

    Riflessi intuitivi -Somma modificatore Int, invece che modificatoreDes, a tiri salvezza sui Riflessi

    PAV 111

    Riflessi fulminei - Bonus di +2 ai tiri salvezza sui Riflessi G 100

    Attacco prono * BAB +2, Des 15, Riflessi fulmineiSi pu colpire da proni senza penalit, se il colpo vaa segno ci si pu alzare come azione gratuita

    PC 97

    Riflessi ingombranti Riflessi fulmineiIl personaggio ha una probabilit maggiore diresistere agli attacchi contro la sua agilit, ma subitodopo frastornato

    SS 37

    Riverbero Attacco speciale sonoroL'attacco sonoro del personaggio pi potente delnormale

    SS 37

    Robustezza - Il personaggio guadagna +3 PF G 100

    Attutire Cos 20, RobustezzaIl personaggio esperto nell'attenuare gli effetti deicolpi

    SS 31

    Ira involontaria Cos 20, Robustezza Il dolore estremo manda in berserk il personaggio SS 36

    Padronanza del dolore Cos 20, Robustezza Le ferite rendono il personaggio furioso,aumentando il suo potere fisicoSS 36

    Robustezza migliorata * Bonus ai TS Tempra +2 Ottiene PF pari ad attuali DV PC 105Robustezza del nano * TS Tempra +5 Il personaggio guadagna +6 PF STS 25Robustezza del gigante * TS Tempra +8 Il personaggio guadagna +9 PF STS 25Robustezza del drago * TS Tempra +11 Il personaggio guadagna +12 PF STS 25Robustezza migliorata Bonus tiro salvezza sulla Tempra base +2 Guadagna pf pari ai DV attuali LM 30

    Saccheggiatore nato Sopravvivenza 5

    Bonus di +4 alle prove di Sopravvivenza perprocacciarsi il cibo; il personaggio si procura il cibospostandosi alla normale velocit di movimento sulterreno

    Sud 21

    Scagliare arma Des 15, BAB +2, Competenza con larma Si possono lanciare armi da mischia senza penalit PC 105Scagliare rocce For 19, taglia Grande o superiore Lancia le rocce come un gigante RP 146

    Scagliare alleatoFor 19, Scagliare rocce o capacit razziale discagliare rocce, taglia Grande o superiore

    Lancia un alleato in un altro quadretto RP 145

    Scagliare nemicoFor 19, Scagliare Rocce o capacit razziale discagliare rocce, taglia Grande o superiore

    Lancia un nemico con cui in lotta RP 146

    Scagliare rocce migliorato For 23, Scagliare Rocce, taglia Grande osuperiore Lancia le rocce a una distanza maggiore con piprecisione RP 146

    Scalatore determinato Saltare 8, Scalare 8Pu sempre prendere 10 alle prove di Saltare e diScalare

    RP 146

    Scattare - A carico leggero, aumenta di 1,5 m la velocit base PC 105

    Schiacciare Taglia EnormeCome un drago il personaggio pu lanciare ilproprio corpo sugli avversari per infliggere dannitremendi

    SS 36

    Schivare * Des 13Bonus di schivare +1 alla CA contro un avversarioprescelto

    G 100

    Mobilit * Des 13, SchivareBonus di schivare +4 alla CA contro alcuni attacchidi opportunit

    G 99

    Attacco rapido * Des 13, Mobilit, Schivare, BAB +4 Si muove prima e dopo lattacco in mischia G 92

    Colpo basso * Mobilit, Schivare, BAB +4Come azione gratuita e subendo un AdO si puentrare nellare di un avversario almeno una tagliapi grande e colpirlo alla sprovvista

    RF 162

    Colpo basso migliorato * Mobilit, Schivare, Colpo basso, BAB +4Nega lattacco di opportunit allavversario quandosi usa lazione del Colpo basso (vedi talento ColpoBasso)

    RF 162

    Salto possenteFor 21, Mobilit, Schivare, 9 in Saltare obonus razziale in Saltare

    Il personaggio ha sviluppato i muscoli delle gambe esi addestrato a compiere balzi possenti

    SS 38

    Schivare ingombrante Schivare, 4 in AcrobaziaIl personaggio ha una probabilit di schivare gliattacchi che lo colpiscono, ma dopo lo scontro affaticato

    SS 38

    Segnato dai fantasmi Conoscenze (Religioni) 8+2 ai tiri per colpire, danni, tiri salvezza contro nonmorti incorporei

    LM 30

    Seguire tracce - Utilizza labilit Sopravvivenza per trovare tracce G100 Coprire tracce Seguire tracce Aggiunge +5 alla CD richiesta per seguire le tracce Sud 20

    Segugio devotoSeguire tracce, empatia selvatica, punire ilmale

    Cavalcatura speciale diventa compagno animale, elivelli da paladino e da ranger si sommano perpunire il male ed empatia selvatica

    PAV 111

    Seguire tracce in citt -Utilizza labilit Raccogliere informazioni pertrovare tracce e rintracciare persone

    RD 152

    Senso della Terra Cos 13, Sag 13Entro 6 metri percepisce le creature a contatto conla terra

    RP 146

    Adepto della Terra Senso della terra Bonus di +1 ai tiri dei danni se il personaggio e il suonemico sono a contatto con la terraRP 139

    Maestro della Terra Adepto della terra, Senso della terraBonus di +1 ai tiri per colpire se il personaggio e ilsuo nemico sono a contatto con la terra

    RP 143

    Incantesimi della Terra Incantesimi intensificati, Senso della terraGli incantesimi sono trattati come se fossero pi altidi livello e di livello dellincantatore superiore

    RP 142

    Ira di pietra Senso della terra, Capacit di ira Quando in preda allira, ottiene +1 allarmatura RP 143

  • 7/22/2019 FR 3.5 - Elenco Talenti

    10/25

    naturale

    Servitore dei draghi Parlare linguaggi (draconico)I draghi malvagi considerano il personaggio unalleato

    D 106

    Servitore del Dio CadutoChierico di 1 liv, divinit morta odimenticata come divinit patrona

    Consente di ottenere incantesimi da chiericonormalmente e conferisce un bonus di fortuna +1 aun tiro del dado; consente inoltre di essererianimato normalmente

    IPdF 9

    Sfidare animaliCapacit di lanciare Individuazione dianimali o vegetali

    Scaccia gli animali come un chierico contro i nonmorti

    STS 25

    Controllare animaliSfidare animali, capacit di lanciare parlarecon gli animali, compagno animale

    Intimorisce o comanda gli animali come un chiericocontro i non morti

    STS 21

    Sfidare vegetaliCapacit di lanciare Individuazione dianimali o vegetali

    Scaccia i vegetali come un chierico contro i nonmorti

    STS 25

    Controllare vegetaliSfidare vegetali, capacit di lanciare parlarecon i vegetali

    Intimorisce o comanda gli animali come un chiericocontro i non morti STS 22

    Specialista nellevocazione CelestialeAllineamento non malvagio, Conoscenze(piani) 2, Conoscenze (religioni) 2,Capacit di lanciare evoca mostri

    Evoca un numero aggiuntivo di creature diallineamento buono

    AP 42

    Specialista nellevocazione ImmondaAllineamento non buono, Conoscenze(piani) 2, Conoscenze (religioni) 2,Capacit di lanciare evoca mostri

    Evoca un numero aggiuntivo di creature diallineamento malvagio

    AP 42

    Spirito guardiano Capacit di classe di spirito vigileTira nuovamente liniziativa 2 volte al giorno, tiranuovamente qualsiasi TS 1 volta al giorno

    PA 84

    Stuzzicare* Car 13, BAB +1Costringe i nemici a compiere attacchi in mischiasolo contro il personaggio

    RP 147

    Tattiche nella folla Equilibrio 5, Saltare 5, Mobilit, Schivare Ottiene movimento e obnus ad abilit nella folla RD 156

    Tatuaggio sacro Divinit Mulhorandi o Untheric

    Bonus +1 alla CD dei TS contro incantesimi lanciatiin un'area consacrata/sconsacrata alla sua divinit e+1 alle prove di livello per resistere agli incantesimidi altri

    RF 170

    Tempra possente - Bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Tempra G 101

    Patto di Jergal4 Sconoscenze (storia), Tempra possenteper resistere ai livelli negativi o perrimuoverli

    Conferisce un bonus di +2 ai tiri salvezza IPdF 9

    Tempra ingombrante Tempra possenteIl personaggio ha una probabilit maggiore delnormale di resistere agli attacchi contro la suavitalit, ma dopo barcollante

    SS 40

    Tiro ravvicinato * -Bonus di +1 agli attacchi a distanza e ai danni entro 9m

    G 102

    Bloccare a distanza *Des 15, Tiro ravvicinato, Tiro preciso, BAB+5

    Usa arma a distanza per lottare con nemico entro 9m

    PC 97

    Disarmare a distanza *Des 15, Tiro ravvicinato, Tiro preciso, BAB+5

    Usa arma a distanza per disarmare nemico entro 9 m PC 101

    Mira precisa * BAB +3, Tiro ravvicinato, Tiro preciso Dimezzare bonus di copertura dellavversario PC 103

    Spezzare a distanza *For 13, Tiro ravvicinato, Tiro preciso, BAB+5

    Usa arma a distanza per spezzare arma del nemicocon penalit ai danni ridotta

    PC 105

    Tiro lontano * Tiro ravvicinato Aumenta lincremento di gittata del 50% o del 100% G 101

    Tiro preciso * Tiro ravvicinato Nega la penalit di -4 per tirare in mischia G 102

    Tiro rapido * Des 13, Tiro ravvicinato Un attacco a distanza extra per round G 102 Tiro rapido migliorato * Tiro multiplo, Tiro rapido, Tiro ravvicinato Ignora penalit di -2 quando usa Tiro rapido PC 106

    Tiro in movimento *Des 13, Mobilit, Schivare, Tiro ravvicinato,BAB +4

    Si muove prima e dopo un attacco a distanza G 101

    Tiro multiplo * Des 17, Tiro rapido, Tiro ravvicinato, BAB +6 Scaglia due o pi frecce contemporaneamente G 101

    Tiro preciso migliorato *Des 19, Tiro preciso, Tiro ravvicinato, BAB+11

    Ignora copertura/occultamento minori di quellitotali sugli attacchi a distanza

    G 102

    Trasformazione soprannaturale Capacit magica innataIl personaggio converte una capacit magica in unacapacit soprannaturale

    SS 40

    Trattenere il fiato Cos 16Il personaggio pu trattenere il fiato per un tempo ildoppio del normale

    D&D16 43

    Tuffarsi in copertura TS Riflessi +4Tira nuovamente tiro salvezza sui Riflessi fallito, mafinisce prono

    PAV 112

    Uccisore di maghi * 2 Sapienza magica, BAB +3Bonus +1 ai TS Volont, incantatori minacciati dalpersonaggio non possono lanciare sulla difensiva

    PA 84

    Penetrare occultamento magico *Cos 13, Combattere alla cieca, uccisore dimaghi

    Ignora occultamento derivante da incantesimi dicreatura che il personaggio attacca

    PA 82

    Penetrare protezione magica * Cos 13, Uccisore di maghi Ignora bonus derivanti da incantesimi a CA PA 82

    Valutare valore magicoConoscenze (arcane) 5, Sapienza Magica 5,Valutare 5

    Usa Valutare per determinare propriet di oggettomagico

    PAV 112

    Virare Capacit di volareConsente in volo di cambiare direzione una voltaper round

    MM 304

    Vita resistente - Ignora penalit da livelli negativi LM 31

    Vita perdurante Resistenza fisica, Vita resistenteRimuove livelli negativi con tiro salvezza sullaVolont

    LM 31

    Vocazione magica -Bonus di +2 alle prove di Sapienza magica eUtilizzare oggetti magici

    G 102

    Volare migliorato Capacit di volareLa manovrabilit in volo del personaggio aumenta diun grado

    PAV 112

    Volont di ferro - Bonus di +2 ai tiri salvezza sulla volont G 102

    Studioso della Magia Selvaggia Volont di ferro, Sapienza Magica 1 gradoConferisce un punto di magia selvaggia da usare pervariare un incantesimo

    MS 3

    Volont ingombrante Volont di ferroIl personaggio ha una probabilit maggiore diresistere agli attacchi contro la sua forza di volont,ma dopo scosso

    SS 40

    Volteggiare For 13, Saltare 4 gradiCon unarma in asta, riduce la CD di un salto di -5,triplica la capacit di salto in altezza

    D&D13 17

    Talenti tattici Prerequisiti Benefici Manuale

    Anatema dei giganti *Taglia media o inferiore, Acrobazia 5gradi, BAB +6

    Il personaggio pu schivare lattacco di un nemico tuffandoglisi sotto, pu attaccarloda sotto o salirgli sopra.

    PC 108

  • 7/22/2019 FR 3.5 - Elenco Talenti

    11/25

    Bersaglio sfuggente * Mobilit, Schivare, BAB +6Annulla lattacco poderoso di un nemico, devia unattacco ai fianchi contro ilcompagno del nemico, sbilancia un nemico che compie un attacco di opportunit

    PC 109

    Carica del cavaliere *Carica devastante, Combattere in sella,Travolgere, BAB +6

    Si pu disarcionare, infliggere danni extra in carica a cavallo, travolgere un nemico PC 109

    Combattimento brutale *Attacco poderoso, Spezzare migliorato,BAB +6

    Si pu spingere un avversario per colpirlo con pi potenza, si ottiene un attaccoaggiuntivo dopo aver distrutto larma o lo scudo del nemico, aumenta i danni dopo unacarica

    PC 110

    Esperto di formazioni * BAB +6Aumenta la CA quando si serrano gli scudi con i compagni, copre la posizione di uncompagno caduto, ottiene bonus ai TpC quando usa armi lunghe con dei compagni

    PC 110

    Scuola del rapace * Sag 13, Saltare 5 gradi, BAB +6Infligge danni extra attaccando dallalto, prende alla sprovvista il nemico usando ilmantello come diversivo, studia il nemico per sfruttarne i punti deboli

    PC 110

    Scuola del sole * Capacit di raffica di colpi, BAB +4Dopo una raffica di colpi costringe il nemico ad indietreggiare, infligge danni extradopo due attacchi stordenti, consente di colpire lavversario appena si arriva adiacential nemico

    PC 110

    Truppa di assalto *Attacco poderoso, Spingere migliorato,BAB +6

    Aumenta il numero di metri quando si spinge un nemico, consente di spingerlocontro un altro bersaglio, aumenta la CA a scapito del bonus di attacco poderoso

    PC 112

    Talenti di stile con le armi Prerequisiti Benefici Manuale

    Alabarda rotanteArma focalizzata (alabarda), Combattere con due armi, Riflessiin combattimento

    Si ottiene bonus di schivare e attacco extra quandocompie attacco completo con alabarda

    PC 112

    Ascia chiodataCompetenza nelle armatura chiodate, competenza nellasciabipenne, Arma focalizzata (armature chiodate), competenzanelle armatura (pesanti)

    Compie un attacco secondario con armatura chiodatacon un attacco completo

    RP 139

    Ascia con scudoCompetenza nellascia da guerra nanica, competenza nellascia,Combattere con due armi, Competenza negli scudi

    Conserva il bonus di scudo del buckler, quandoeffettua un attacco completo con ascia da guerra eascia

    RP 139

    Bastone rapidoArma focalizzata (bastone ferrato), Combattere con due armi,Maestria in combattimento, Schivare

    Si ottiene bonus di schivare extra quando si impugnaun bastone ferrato

    PC 112

    Coltello incantatoConcentrazione 5, Combattere con due armi, Competenzanelle Armi esotiche (Coltello rapido gnomesco), Incantare in

    combattimento

    Effettua attacchi secondari con il coltello rapidognomesco quando lancia incantesimi di attacco a

    contatto

    RP 140

    Filo del martelloFor 15, Arma focalizzata (martello da guerra o martello leggero),Arma focalizzata (scimitarra, spada bastarda o spada lunga),Combattere con due armi, Spingere migliorato

    Il bersaglio colpito con la spada e martello cadeprono se fallisce TS Tempra

    PC 113

    Incudine tonante

    For 13, Arma focalizzata (ascia, ascia da battaglia o ascia daguerra nanica), arma focalizzata (martello da guerra o martelloleggero), Attacco poderoso, Combattere con due armi, Spezzaremigliorato

    Il bersaglio colpito con ascia e martello diventafrastornato se fallisce TS Tempra

    PC 113

    Luca crescenteArma focalizzata (pugnale), Arma focalizzata (Scimitarra, spadabastarda, spada corta o spada lunga), Combattere con due armi,Combattere con due armi migliorato, Disarmare migliorato

    Fornisce un tentativo gratuito di disarmare controbersaglio colpito con pugnale e spada

    PC 113

    Mazza fulmineaArma focalizzata (mazza leggera), Combattere con due armi,Riflessi in combattimento

    Si ottiene un attacco extra dopo aver messo a segnouna minaccia mentre si impugnano due mazzeleggere

    PC 114

    Morso della testuggine

    Arma Focalizzata (spada corta), Competenza nel le ArmatureEsotiche (armatura da battaglia o armatura da montagna),Competenza negli Scudi Esotici (Scudo estremo) o competenzanegli Scudi Torre

    Non provoca attacchi di opportunit quando siallontana da una creatura attaccata con la spada cortanello stesso round

    RP 144

    Rete e tridente Des 15, Arma focalizzata (tridente), Combattere con due armi,Competenza nelle armi esotiche (rete)

    Si pu compiere un attacco combinato con rete etridente

    PC 114

    Spada e Ascia Armonizzate

    Arma focalizzata (ascia, ascia da battaglia o ascia da guerrananica), Arma focalizzata (scimitarra, spada bastarda, spada cortao spada lunga), Combattere con due armi, Sbilanciaremigliorato

    Tentativo gratuito di sbilanciare contro bersagliocolpito con spada e ascia

    PC 114

    Tre montagneFor 13, Arma focalizzata (mazza pesante, morning star orandello pesante), Attacco poderoso, Incalzare, Spingeremigliorato

    Un bersaglio colpito due volte con mazza, morningstar o randello pesante diventa nauseato se fallisce TSTempra

    PC 114

    Zanna dellorsoFor 15, Arma focalizzata (ascia, ascia da battaglia o ascia daguerra nanica), Arma focalizzata (pugnale), Attacco Poderoso,Combattere con due armi

    Tentativo gratuito di lottare contro bersaglio colpitocon pugnale e ascia

    PC 114

    Talenti divini Prerequisiti Benefici ManualeAccuratezza divina Capacit di scacciare o intimorire non morti Ignora la probabilit di fallimento per incorporeit LM 24Armi gloriose Capacit di scacciare o intimorire non morti Armi degli alleati ottengono un allineamento per superare RD PS79

    Discepolo del sole Capacit di scacciare o intimorire non morti,Allineamento buono Spende un tentativo extra di scacciare per distruggere non mortiinvece di scacciarli PS 80

    Dominio spontaneo Capacit di scacciare o intimorire non mortiSpende un tentativo di scacciare per distruggere non morti perlanciare spontaneamente un incantesimo di dominio

    PS 80

    Guarigione elementale Capacit di intimorire gli elementali Spende un tentativo di intimorire per guarire elementali vicini PS 80Guarigione sacra 8 gradi in Guarire, capacit di scacciare non morti Alleati ottengono guarigione rapida 3 per breve tempo PS 80Incremento profano Capacit di intimorire non morti Incantesimi infliggi vicini sono massimizzati per 1 round PS 82Incremento sacro Capacit di scacciare non morti Incantesimi curare vicini sono massimizzati per 1 round PS 82

    Iniziato di Bane Chierico 5 liv, Divinit patrona BaneConferisce presenza terrificante, aggiunge incantesimi alla listadi incantesimi da chierico

    GGF 79

    Iniziato di Cyric Chierico 3 liv, Divinit patrona CyricConferisce immunit alla paura, aggiunge incantesimi alla listadi incantesimi da chierico

    GGF 80

    Iniziato di Gond Chierico 1 liv, Divinit patrona GondAggiunge disattivare congegni e Scassinare serrature alle abil itdi classe del chierico e incantesimi alla lista di incantesimi dachierico

    GGF 80

    Iniziato di Helm Chierico o Paladino di 5 liv, Divinit patrona HelmConferisce i benefici del talento Riflessi in combattimento,aggiunge incantesimi alla lista di incantesimi da chierico

    GGF 80

    Iniziato di Ilmater Chierico o Paladino di 7 liv, Divinit patrona Ilmater

    Conferisce punti ferita temporanei con incantesimi curare,

    aggiunge incantesimi alla lista di incantesimi da chierico GGF 80

    Iniziato di Lathander Chierico 1 liv, Divinit patrona LathanderConsente il lancio spontaneo di incantesimi di luce, aggiungeincantesimi alla lista di incantesimi da chierico

    GGF 80

    Iniziato di Loviatar Chierico di 5 livello, Divinit patrona LoviatarBonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro la paura seil personaggio subisce danni in combattimento

    Sud 21

    Iniziato di Malar Chierico o Druido di 3 liv, Divinit patrona MalarConferisce i benefici del talento Aumentare evocazione,aggiunge incantesimi alla lista di incantesimi da chierico

    GGF 81

  • 7/22/2019 FR 3.5 - Elenco Talenti

    12/25

    Iniziato di Mystra Chierico di 3 liv, Divinit patrona MystraConsente di lanciare incantesimi anche in una zona di magiamorta o in un campo anti-magia, aggiunge incantesimi alla listadi incantesimi da chierico

    GGF 81

    Iniziato della NaturaChierico o Druido di 5 liv, Divinit patrona Eldath,Mielikki o Silvanus

    Consente di intimorire/comandare le creature vegetali,aggiunge incantesimi alla lista di incantesimi da chierico

    GGF 81

    Iniziato di Se luneChierico, Druido o Ranger di 3 liv, Divinit patronaSelune

    Consente di lanciare gli incantesimi presagio e di divinazione aun livello dellincantatore +5, aggiunge incantesimi alla lista diincantesimi da chierico

    GGF 81

    Iniziato di TyrChierico di 7 liv, Divinit patrona Tyr, Dominio dellaguerra

    Conferisce un bonus di +1 ai tiri dei danni con la spada lunga,aggiunge incantesimi alla lista di incantesimi da chierico

    GGF 82

    Interdizione della TerraSenso della terra, capacit di intimorire creature dellaterra

    Utilizza un tentativo di intimorire per aumentare larmatura delpersonaggio di 2 punti

    RP 142

    Metamagia divina Capacit di scacciare non mortiSpende tentativi di scacciare/intimorire non morti perpotenziare incantesimi con un talento di metamagia

    PS 82

    Perforare lOscurit Capacit di scacciare non morti, scurovisioneUtilizza un tentativo di scacciare per raddoppiare la portata dellascurovisione

    RP 144

    Potere divinoFor 13, Capacit di scacciare o intimorire creature,Attacco poderoso

    Aggiunge bonus Car a danni da arma PC 106

    Potere magico divinoCapacit di scacciare o intimorire non morti, lanciareincantesimi divini di 1 livello

    Spende tentativi di scacciare/intimorire per aumentare propriolivello dellincantatore

    PS 83

    Punizione elementale Capacit di scacciare elementali Spende un tentativo di scacciare per punire un elementale PS 84Purificazione divina Capacit di scacciare o intimorire creature Ottiene bonus sacro +2 ai TS sulla Tempra PC 106

    Resistenza divinaCapacit di scacciare o intimorire creature, Purificazionedivina

    Fa ottenere resistenza a freddo 5, elettricit 5 e fuoco 5 PC 106

    Radici della montagnaCapacit di intimorire creature della terra, tratto razzialedi stabilit

    Utilizza un tentativo di intimorire per rendersi inamovibili RP 144

    Riduzione del dannodivina

    Capacit di intimorire creature della Terra, Interdizionedella terra, Senso della Terra

    Utilizza un tentativo di intimorire per ottenere riduzione deldanno 2/adamantio

    RP 145

    Rifiutare il tocco dellamorte

    Capacit di scacciare non morti Guarisce danni alle caratteristiche, paralisi, livelli negativi LM 29

    Scudo divinoCapacit di scacciare o intimorire creature, Competenza

    con uno scudoAggiunge bonus Car come bonus sacro alla difesa dello scudo PC 108

    Scudo magico divinoCapacit di scacciare o intimorire creature della terra,bonus razziale ai tiri salvezza contro incantesimi

    Utilizza un tentativo di intimorire per conferire agli alleati unbonus di +2 ai loro tiri salvezza contro incantesimi

    RP 146

    Scacciare extra Capacit di scacciare o intimorire creature Pu scacciare o intimorire quattro volte in pi al giorno G 100 Scacciare

    intensificatoCar 13, Scacciare extra Pu scacciare non morti pi potenti LM 30

    Scacciare migliorato Capacit di scacciare o intimorire creature +1 per livello alle prove di scacciare G 100Scacciare potenziato Capacit di scacciare o intimorire creature Pu scacciare o intimorire un numero superiore di non morti PS 84Scacciare rapido Capacit di scacciare o intimorire creature Possibilit di scacciare non morti con azione gratuita PS 84Succhiavita profano Capacit di scacciare o intimorire creature Ruba 1d6 pf da creature vicine LM 30Vendetta sacra Capacit di scacciare o intimorire creature Si aggiunge 2d6 di danni agli attacchi in mischia LM 31

    Vero credenteVenerare una divinit, allineamento entro un passo daquello della divinit

    Ottiene bonus +3 a un tiro salvezza ogni giorno PS 86

    Vigore divino Capacit di scacciare o intimorire creature Si aumenta la propria velocit di 3 m e un +2 alla Costituzione PC 108Vigore profano Car 11, Capacit di intimorire creature Assegna 1d8 pf a un alleato non morto vicino LM 31

    Vitalit sacra Capacit di scacciare o intimorire creatureGuadagna immunit ai danni di caratteristica, risucchio dicaratteristica e risucchio di energia

    LM 31

    Talenti selvatici Prerequisiti Benefici ManualeAli dellaquila Capacit di forma selvatica Fa crescere ali per 1 ora PS 79Artigli del Grizzly Capacit di forma selvatica Ottiene artigli per 1 ora PS 79Balzo del leone Capacit di forma selvatica Compie un attacco completo in una carica PS 79Ferocia del cinghiale Capacit di forma selvatica Combatte mentre a punti ferita negativi PS 80Forma di pietra Capacit di forma selvatica , Cos 13 Assume una forma pietrosa RP 142

    Forma selvatica draghescaSag 19, Conoscenze (natura) 15 gradi, capacit diforma selvatica

    Il personaggio si trasforma in un drago D 106

    Forma selvatica extra Capacit di Forma selvatica Due capacit extra di forma selvatica al giorno PS 80

    Forma selvatica parlante Int 13, Capacit di Forma selvaticaSi pu comunicare con gli animali o gli elementali dello stessotipo della forma assunta

    STS 22

    Forma selvatica poderosaCapacit di forma selvatica, Tratto razziale dicorporatura robusta

    Conserva la corporatura robusta quando assume la formaselvatica

    RP 142

    Forma selvatica proporzionata Capacit di Forma selvatica Assume forme selvatiche di animali della stessa taglia STS 22Forma selvatica veloce Des 13, Capacit di Forma selvatica Ci si trasforma in forma selvatica in una azione di movimento PS 80Incantesimi naturali Sag 13, Capacit di forma selvatica Lancia incantesimi in forma selvatica G 98

    Ira del ghiottone Capacit di forma selvatica Cade in preda allIra per 5 round PS 82Nuotare come un pesce Capacit di forma selvatica Nuota sottacqua per 1 ora PS 83Lotta selvaggia Forma selvatica, Attacco furtivo Infligge danni da attacco furtivo quando lotta in forma selvatica PAV 114Olfatto acuto Capacit di Forma Selvatica Spende uso di forma selvatica per ottenere olfatto acuto PAV 114

    Olfatto acuto migliorato Olfatto acutoIl personaggio pu individuare e seguire le tracce delle creaturegrazie all'olfatto a distanze maggiori rispetto al normale

    SS 36

    Olfatto acuto prodigioso Olfatto acuto, Olfatto acuto miglioratoIl personaggio in grado di individuare odori ad una distanzamaggiore

    SS 36

    Pelle dellelefante Capacit di forma selvatica in creatura grande Ottiene bonus di armatura naturale +7 per 10 minuti PS 83Percezione cieca Forma selvatica, Ascoltare 4 Spende uso di forma selvatica per ottenere percezione cieca 9 m PAV 114Resilienza della quercia Capacit di forma selvatica Diventa come un albero e ottiene immunit dei vegetali PS 84

    Scalare come un Gorilla Forma selvaticaSpese uso di forma selvatica per ottenere modalit dimovimento di scalata

    PAV 114

    Veleno del serpente Capacit di forma selvatica Ottiene un attacco con il morso velenoso per 1 minuto PS 84Velocit del ghepardo Capacit di forma selvatica Velocit diventa 15 m per 1 ora PS 86

    Visione del falco Forma selvatica, Osservare 4Spende uso di forma selvatica per ottenere +8 a prove diOsservare e dimezzare penalit per incremento di gittata

    PAV 114

    Visione del puma Forma selvatica, Osservare 2 Spendere uso di forma selvatica per ottenere visionecrepuscolare PAV 114

    Vista cieca Forma selvatica (creatura grande) Consente di percepire e quindi vedere creature entro 12 m TST 25

    Talenti di musica bardica Prerequisiti Benefici Manuale

    Canto ammaliatoreMusica bardica, Intrattenere (qualsiasi) 5,Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento)

    Utilizza la musica bardica per aumentare di 1 livellodellincantatore e la CD degli incantesimi di ammaliamento

    RP 139

  • 7/22/2019 FR 3.5 - Elenco Talenti

    13/25

    Canto della Pelle FerreaMusica bardica, Concentrazione 12, Intrattenere12

    Usa musica bardica per ottenere RD 5/- PAV 113

    Canto della TempraMusica bardica, Concentrazione 9, Intrattenere9

    Musica bardica mantiene alleati coscienti con PF negativi PAV 113

    Canto ingannatoreMusica bardica, Intrattenere (qualsiasi) 5,Incantesimi focalizzati (Illusione)

    Utilizza la musica bardica per aumentare il livellodellincantatore degli incantesimi di illusione e la CD di 1

    RP 139

    Canto metamagico Musica bardica, qualsiasi due talenti di metamagiaUtilizza la musica bardica per applicare la metamagia agliincantesimi

    RP 139

    Incantesimi liriciMusica bardica, Intrattenere 9, Lanciarespontaneamente incantesimi arcani 2 liv

    Spendere usi di musica bardica per lanciare incantesimi extra PAV 113

    Ispirare potenza degliincantesimi

    Musica bardica, Intrattenere (qualsiasi) 8Un nuovo canto aumenta il livello dellincantatore degli alleatidi 1

    RP 143

    Talenti draconici Prerequisiti Benefici ManualeArtigli draconico Retaggio draconico

    Ottiene artigli e compie un attacco con gli artigli rapido quando lanciaun incantesimo

    PA 73

    Eredit draconico 4 talenti draconici Aggiunge incantesimi ai propri incantesimi conosciuti PA 76

    Retaggio draconico Stregone 1 livOttiene abilit di classe draconica e un bonus ai TS contro sonno eparalisi

    PA 83

    Pelle draconica Retaggio draconico Armatura naturale aumenta di 1 PA 82

    Potere draconico Retaggio draconico+1 al livello dellincantatore e a CD per incantesimi del tipo di energiache concorda con Retaggio Draconico

    PA 82

    Presenza draconica Retaggio draconicoIncute paura in avversari di livello inferiore quando lancia unincantesimo

    PA 82

    Resistenza draconica Retaggio draconico Ottiene resistenza a energia del tipo del Retaggio Draconico PA 83

    Soffio draconico Retaggio draconico Converte energia di incantesimo in unarma a soffio PA 84

    Volo draconico Retaggio draconico Dopo aver lanciato un incantesimo, vola per il resto del round PA 84

    Talenti creazione oggetto Prerequisiti Benefici Manuale

    Artigiano di talento Qualsiasi talento di creazione oggetto Conferisce 500 punti artigianato AR 99Artigiano magico Qualsiasi talento di creazione oggetto Consente di creare un oggetto magico al 75% del costo di creazione GGF 37

    Creare armature perfette 6 in Artigianato (fabbricare armature)Conferisce 100 punti artigianato utilizzabili per creare armature oscudi perfetti

    AR 99

    Creare armi a distanza perfette 6 in Artigianato (costruire archi)Conferisce 100 punti artigianato utilizzabili per creare armi a distanzao munizioni perfette

    AR 99

    Creare armi e armature magiche Incantatore di 5 livello Crea armi, armature e scudi magici, conferisce 2.500 punti artigianato G 95

    Creare costruttiCreare armi e armature magiche, creareOggetti Meravigliosi

    Consente di creare un costrutto MM3 207

    Creare armi perfette 6 in Artigianato (fabbricare armi)Conferisce 100 punti artigianato utilizzabili per creare armi da mischiao da lancio perfette

    AR 99

    Creare bacchette Incantatore di 5 livello Crea bacchette magiche, conferisce 2.500 punti artigianato G 95

    Bacchetta implacabile1 Utilizzare Oggetti Magici, Crearebacchette

    Aumenta livello dellincantatore della bacchetta spendendo una caricaaddizionale

    PA 74

    Doppia bacchettaCombattere con due armi, crearebacchette

    Attiva seconda bacchetta spendendo 2 cariche extra PA 76

    Creare bastoni Incantatore di 12 livello Crea bastoni magici, conferisce 6.000 punti artigianato G 95Creare cerchi di rune Incantatore di 5 livello Crea cerchi di rune RP 141

    Creare incantesimi contingenti Incantatore di 11 livelloAttacca incantesimi semipermanenti a una creatura e stabiliscecondizioni di attivazione

    PA 76

    Manto magicoCreare incantesimi contingenti,Conoscenze (Arcane) 5, Conoscenze(Storia) 2

    Il personaggio in grado di creare un manto di incantesimicontingenti che pu portare su di s

    IpdF 112

    Creare infusi4 in Conoscenza delle terre selvagge, 3 diincantatore

    Conservare un incantesimo divino in erbe appositamente trattate alloscopo

    STS 22

    Creare oggetti alchemici 4 in Artigianato (alchimia)Conferisce 100 punti artigianato utilizzabili per oggetti e sostanzealchemiche

    AR 100

    Creare oggetti meravigliosi Incantatore di 3 livello Crea oggetti magici, conferisce 1.500 punti artigianato G 95

    Maestro dei portali Creare oggetti meravigliosiConsente di creare un portale al 50% del costo di creazione e distabilizzare i portali difettosi

    GGF 42

    Creare scettro4 Conoscenze (storia), 9 livdellincantatore

    Crea uno scettro con un qualsiasi incantesimo di livello pari oinferiore al 7

    IPdF 6

    Creare verghe Incantatore di 9 livello Crea verghe magiche, conferisce 4.500 punti artigianato G 95Forgiare anelli Incantatore di 12 livello Crea anelli magici, conferisce 6.000 punti artigianato G 96

    Iscrivere rune

    Int 13, Artigianato appropriato,

    Incantatore divino di 3 livello Consente di scrivere rune magiche GGF 41Mescere pozioni Incantatore di 3 livello Crea pozioni magiche, conferisce 1.500 punti artigianato G 98Santificare reliquia Qualsiasi talento di creazione oggetto Crea oggetti magici con un legame divino PS 84Scrivere pergamene Incantatore di 1 livello Crea pergamene magiche, conferisce 500 punti artigianato G 100

    Sintonizzare gemmeInt 13, Artigianato (tagliare pietrepreziose) Incantatore di 3 livello

    Consente di immagazzinare un incantesimo in una gemma MdF 22

    Tatuaggio magicoIncantatore di 3 livello, Artigianato(calligrafia o pittura)

    Crea un tatuaggio di un incantesimo di massimo 3 livello SdO 190

    Talenti di Metamagia Prerequisiti Benefici ManualeAnimare caduti - Creature uccise dallincantatore si rianimano come zombie LM 25Dividere raggio 1 talento di metamagia Divide in due il raggio e quindi gli effetti di un incantesimo PA 76Escludere materiali 1 talento di metamagia Lancia incantesimi senza componenti materiali TeS 41Incantesimi ampliati - Raddoppia larea dellincantesimo G 97

    Incantesimi ampliati immediati -Aumenta misurazioni numeriche dell incantesimo del 50%senza preparazione speciale 1 volta al giorno

    PA 77

    Incantesimi cammuffati 12 in Intrattenere, Musica BardicaLancia incantesimi, come se fossero di 1 livello superiore, senzache possano essere identificati CeS 41

    Incantesimi concatenati 1 talento di metamagiaLincantesimo colpisce il bersaglio e continua su bersaglisecondari per un numero pari al livello dellincantatore

    PA 77

    Incantesimi consacrati Allineamento buono Aggiunge il descrittore del bene a un incantesimo PS 81

    Incantesimi cooperativi 1 talento di metamagiaBonus a CD TS e a prove di livello dellincantatore diincantesimi lanciati insieme ad altri incantatori

    PA 77

    Incantesimi corrotti Allineamento malvagio Aggiunge il descrittore del male a un incantesimo PS 81

  • 7/22/2019 FR 3.5 - Elenco Talenti

    14/25

    Incantesimi debilitantiAllineamento non buono, non deve possederela capacit di intimorire non morti

    Infligge 50% danni extra alle creature viventi LM 27

    Incantesimi del ferimento 4 Conoscenze (storia), Incantesimi potenziatiInfligge una ferita sanguinante con un qualsiasi incantesimoche infligga danni

    IPdF 7

    Incantesimi energizzatiAllineamento non malvagio, non devepossedere la capacit di intimorire non morti

    Infligge 50% danni extra i non morti LM 27

    Incantesimi esplosivi -Creature sono fatte saltare in aria al limite dellareadellincantesimo

    PA 77

    Incantesimi estesi - Raddoppia la durata dellincantesimo G 97 Incantesimi persistenti Incantesimi estesi Prolunga la durata degli incantesimi fino a 24 ore PA 78

    Incantesimi estesi immediati -Raddoppia durata dellincantesimo senza preparazione speciale1 volta al giorno

    PA 78

    Incantesimi fortificati -Lanciare incantesimi ad alto livello dellincantatore per superareresistenza agli incantesimi

    PA 78

    Incantesimi immobili - Lancia gli incantesimi senza le componenti somatiche G 97

    Incantesimi innatiIncantesimi immobili, Incantesimi silenziosi,Incantesimi silenziosi

    Consente di usare un incantesimo come capacit magica per 3volte al giorno

    PA 80

    Incantesimi immobili immediati -Lancia incantesimi senza componenti somatiche o senzapreparazione speciale 1 volta al giorno

    PA 78

    Incantesimi ingranditi - Raddoppia il raggio di azione dellincantesimo G 97

    Incantesimi ingranditi immediati -Raddoppia il raggio di azione dellincantesimo senzapreparazione speciale 1 volta al giorno

    PA 78

    Incantesimi intensificati - Lancia un incantesimo come se fosse di un livello pi alto G 97Incantesimi lontani - Lancia un incantesimo di contatto come se fosse a distanza PS 82Incnatesimi massimizzati - Massimizza gli effetti numerici variabili di un incantesimo G 97

    Incnatesimi massimizzati immediati -Massimizza effetti nume