Flash media server 开发经验谈 沈先彬

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Adobe Flash Media Server 基基基基基基 基基基

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Adobe Flash Media Server

基于游戏开发沈先彬

什么是 Flash Media Server

bull 简称 FMS 是一个媒体服务器提供给流媒体的能力以及一种强大的极具弹性的开发环境

bull 可以开发诸如视频博客视频共享视频直播在线游戏视音频聊天等交互性质的双向及多向应用

为什么有 3 个版本bull Flash Media Interactive Server (FMIS)

基于 Flash Player AIR 及 Flash Lite 提供高性能的安全的易于扩展的及高级别的流媒体及社会媒体应用提供基于 Edge 模式的配置用来管理更多的并发

bull Flash Media Development Server (FMDS)功能和 FMIS3 一样这个版本限制 10 个并发用户和不能用在成品

的环境中主要是用来给开发者使用的

bull Flash Media Streaming Server (FMSS)交付视频直播及点播应用1048577

1048577 提供客户端 API 供开发者开发应用参考10485771048577 这个版本不适合提供运营级高性能高分布级别或定制化的交互视频

应用方案

Real Time Messaging Protocol ( RTMP )

bull RTMP 标准类型非加密实时消息协议默认端口 1935 如果端口没有设定 FMS 将尝试用以下端口连接 443 80(RTMP) 80(RTMPT)

bull RTMPT 借用 HTTP 通道的 RTMP RTMP 数据通过 HTTP 封装默认端口 80

bull RTMPS 在 SSL 之上的 RTMP FMS 支持基于 SSL 的 RTMP 数据输入和输出默认端口 443

bull RTMPE 加密版本 RTMP RTMPE 比 RTMPS 更快但是不需要认证管理只需要在 Adaptorxml 中打开打开后 RTMPE 通过以下端口尝试通讯 1935 443 80(RTMPE) 80(RTMPTE)

bull RTMPTE 基于 HTTP 通道传输加密的 RTMPE

httpwwwadobecomaboutadobepressroompressreleases200901012009RTMPhtml

连接外部资源bull Remoting

采用二进制压缩序列化反序列化

bull WebServices传递信息的格式为 XML

bull CFC(ColdFusion Components )

开发常用的目录bull Logs

是放日志文件的地方bull Applications

我们放服务端程序的地方

大家也可以修改这两个文件的路径 当然要更改配置文件 在conf 目录里放的都是配置文件 我们打开 fmsini 这个文件我们会找到VHOSTAPPSDIR =LOGGERLOGDIR =这两项就是更改 applications 和 logs 路径的地方 如比我们改成 VHOSTAPPSDIR = e fmsapplicationsLOGGERLOGDIR = efmslogs

客户机连接 FMS 的流程bull 1 ApplicationonAppStart 事件

通常我们会里这个事件里做一些初始化的事情

bull 2ApplicationonConnect 事件ApplicationacceptConnection() 接受这个用户的连接

ApplicationrejectConnection() 拒绝这个用户

bull 3 Application onDisconnect 事件用户断开 都会触发 ApplicationonDisconnect 事件

bull 4 ApplicationonAppStop 事件

FMS 的 Administration Console(管理员控制台)

FMS 的 farexe

bull 一是可以编译服务器端的 asc 文件为 ase文件以提高 FMS 应用程序的访问速度

bull 二是可以将分散的服务器端文件打成包集中到一起方便管理

bull 用法far -compile Ddzasc

客户端 Action Script API

bull Camera 用于捕获视频使用 NetConnection 和 NetStream 传输视频到其他 FMS 或者客户端

bull Microphone 用于捕获音频传输方法同上

bull NetConnection 一个双向连接用于客户端与 FMS 端或者 FMS 与 Remoting

bull NetStream 一个单向流用于客户端与 FMS 端存在的 NetConnection 对象之上

bull Video 显示直播或者录制的视频使用 Streaming 的方式

bull SharedObject

服务器端 Action Script API

bull Application 一个服务器端单独的类用来呈现服务器端的应用实例bull Client 呈现一个客户端连接到一个应用服务器端创建一个该客户端连

接的 client 对象使用这个类可以获取客户端的信息设定其读写服务器端的权限还有远程访问的调用

bull File 允许应用对服务器端文件系统写入使用这个类可以在不需要数据库的情况下存储信息创建调试过程的 log 日志或者跟踪

bull NetConnection创建一个双向连接在 FMIS 和中间件服务器间在 FMIS 之间和 FMIS 的多个应用之间

bull NetStream 通过 NetConnection 打开一个单向流在不同的 FMIS 之间bull Stream 使用这个类进行管理和重新发布流用 Stream 类创建一个

服务器端播放列表以及用这个类向订阅流的客户端发送数据和向一个直播流添加 Metadata

bull WebService SharedObject LoadVars 等(参看服务器端文档)

SharedObject

bull 本地共享对象1 本地共享对象类似于浏览器 Cookie 存储于客

户端2 用于 Flash Player 可以离线访问数据或存储用户

应用配置与 FMS无关

bull 远程共享对象1 远程共享对象类似于实时数据传输设备存储于

服务端若要使用远程共享对象您需要 FMS 2 可以进行消息传输数据同步及数据存储

File

bull 可以让应用程序写入服务器的文件系统

1 这对于在不使用数据库服务器的情况下存储信息为进行调试而创建日志文件或是跟踪使用都是很有用的

2 客户端读取服务器端指定文件(如图片)

FMS 游戏 实例bull 游戏大厅房间bull 游戏桌子

FMS Resources

bull ADOBEhttpwwwadobecomdevnetflashmediaserverhtml

httphelpadobecomen_USflashmediaservertechoverviewindexhtml

httpwwwadobecomdevnetflashmediaserverarticle-indexhtml

bull FMS Feature Explorer 10 httpdownloadmacromediacompubdeveloperfmsfms_explorerair

bull Flash Streaming Tool V10 (7yue)httpwww7yuecompost154html

谢谢

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什么是 Flash Media Server

bull 简称 FMS 是一个媒体服务器提供给流媒体的能力以及一种强大的极具弹性的开发环境

bull 可以开发诸如视频博客视频共享视频直播在线游戏视音频聊天等交互性质的双向及多向应用

为什么有 3 个版本bull Flash Media Interactive Server (FMIS)

基于 Flash Player AIR 及 Flash Lite 提供高性能的安全的易于扩展的及高级别的流媒体及社会媒体应用提供基于 Edge 模式的配置用来管理更多的并发

bull Flash Media Development Server (FMDS)功能和 FMIS3 一样这个版本限制 10 个并发用户和不能用在成品

的环境中主要是用来给开发者使用的

bull Flash Media Streaming Server (FMSS)交付视频直播及点播应用1048577

1048577 提供客户端 API 供开发者开发应用参考10485771048577 这个版本不适合提供运营级高性能高分布级别或定制化的交互视频

应用方案

Real Time Messaging Protocol ( RTMP )

bull RTMP 标准类型非加密实时消息协议默认端口 1935 如果端口没有设定 FMS 将尝试用以下端口连接 443 80(RTMP) 80(RTMPT)

bull RTMPT 借用 HTTP 通道的 RTMP RTMP 数据通过 HTTP 封装默认端口 80

bull RTMPS 在 SSL 之上的 RTMP FMS 支持基于 SSL 的 RTMP 数据输入和输出默认端口 443

bull RTMPE 加密版本 RTMP RTMPE 比 RTMPS 更快但是不需要认证管理只需要在 Adaptorxml 中打开打开后 RTMPE 通过以下端口尝试通讯 1935 443 80(RTMPE) 80(RTMPTE)

bull RTMPTE 基于 HTTP 通道传输加密的 RTMPE

httpwwwadobecomaboutadobepressroompressreleases200901012009RTMPhtml

连接外部资源bull Remoting

采用二进制压缩序列化反序列化

bull WebServices传递信息的格式为 XML

bull CFC(ColdFusion Components )

开发常用的目录bull Logs

是放日志文件的地方bull Applications

我们放服务端程序的地方

大家也可以修改这两个文件的路径 当然要更改配置文件 在conf 目录里放的都是配置文件 我们打开 fmsini 这个文件我们会找到VHOSTAPPSDIR =LOGGERLOGDIR =这两项就是更改 applications 和 logs 路径的地方 如比我们改成 VHOSTAPPSDIR = e fmsapplicationsLOGGERLOGDIR = efmslogs

客户机连接 FMS 的流程bull 1 ApplicationonAppStart 事件

通常我们会里这个事件里做一些初始化的事情

bull 2ApplicationonConnect 事件ApplicationacceptConnection() 接受这个用户的连接

ApplicationrejectConnection() 拒绝这个用户

bull 3 Application onDisconnect 事件用户断开 都会触发 ApplicationonDisconnect 事件

bull 4 ApplicationonAppStop 事件

FMS 的 Administration Console(管理员控制台)

FMS 的 farexe

bull 一是可以编译服务器端的 asc 文件为 ase文件以提高 FMS 应用程序的访问速度

bull 二是可以将分散的服务器端文件打成包集中到一起方便管理

bull 用法far -compile Ddzasc

客户端 Action Script API

bull Camera 用于捕获视频使用 NetConnection 和 NetStream 传输视频到其他 FMS 或者客户端

bull Microphone 用于捕获音频传输方法同上

bull NetConnection 一个双向连接用于客户端与 FMS 端或者 FMS 与 Remoting

bull NetStream 一个单向流用于客户端与 FMS 端存在的 NetConnection 对象之上

bull Video 显示直播或者录制的视频使用 Streaming 的方式

bull SharedObject

服务器端 Action Script API

bull Application 一个服务器端单独的类用来呈现服务器端的应用实例bull Client 呈现一个客户端连接到一个应用服务器端创建一个该客户端连

接的 client 对象使用这个类可以获取客户端的信息设定其读写服务器端的权限还有远程访问的调用

bull File 允许应用对服务器端文件系统写入使用这个类可以在不需要数据库的情况下存储信息创建调试过程的 log 日志或者跟踪

bull NetConnection创建一个双向连接在 FMIS 和中间件服务器间在 FMIS 之间和 FMIS 的多个应用之间

bull NetStream 通过 NetConnection 打开一个单向流在不同的 FMIS 之间bull Stream 使用这个类进行管理和重新发布流用 Stream 类创建一个

服务器端播放列表以及用这个类向订阅流的客户端发送数据和向一个直播流添加 Metadata

bull WebService SharedObject LoadVars 等(参看服务器端文档)

SharedObject

bull 本地共享对象1 本地共享对象类似于浏览器 Cookie 存储于客

户端2 用于 Flash Player 可以离线访问数据或存储用户

应用配置与 FMS无关

bull 远程共享对象1 远程共享对象类似于实时数据传输设备存储于

服务端若要使用远程共享对象您需要 FMS 2 可以进行消息传输数据同步及数据存储

File

bull 可以让应用程序写入服务器的文件系统

1 这对于在不使用数据库服务器的情况下存储信息为进行调试而创建日志文件或是跟踪使用都是很有用的

2 客户端读取服务器端指定文件(如图片)

FMS 游戏 实例bull 游戏大厅房间bull 游戏桌子

FMS Resources

bull ADOBEhttpwwwadobecomdevnetflashmediaserverhtml

httphelpadobecomen_USflashmediaservertechoverviewindexhtml

httpwwwadobecomdevnetflashmediaserverarticle-indexhtml

bull FMS Feature Explorer 10 httpdownloadmacromediacompubdeveloperfmsfms_explorerair

bull Flash Streaming Tool V10 (7yue)httpwww7yuecompost154html

谢谢

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为什么有 3 个版本bull Flash Media Interactive Server (FMIS)

基于 Flash Player AIR 及 Flash Lite 提供高性能的安全的易于扩展的及高级别的流媒体及社会媒体应用提供基于 Edge 模式的配置用来管理更多的并发

bull Flash Media Development Server (FMDS)功能和 FMIS3 一样这个版本限制 10 个并发用户和不能用在成品

的环境中主要是用来给开发者使用的

bull Flash Media Streaming Server (FMSS)交付视频直播及点播应用1048577

1048577 提供客户端 API 供开发者开发应用参考10485771048577 这个版本不适合提供运营级高性能高分布级别或定制化的交互视频

应用方案

Real Time Messaging Protocol ( RTMP )

bull RTMP 标准类型非加密实时消息协议默认端口 1935 如果端口没有设定 FMS 将尝试用以下端口连接 443 80(RTMP) 80(RTMPT)

bull RTMPT 借用 HTTP 通道的 RTMP RTMP 数据通过 HTTP 封装默认端口 80

bull RTMPS 在 SSL 之上的 RTMP FMS 支持基于 SSL 的 RTMP 数据输入和输出默认端口 443

bull RTMPE 加密版本 RTMP RTMPE 比 RTMPS 更快但是不需要认证管理只需要在 Adaptorxml 中打开打开后 RTMPE 通过以下端口尝试通讯 1935 443 80(RTMPE) 80(RTMPTE)

bull RTMPTE 基于 HTTP 通道传输加密的 RTMPE

httpwwwadobecomaboutadobepressroompressreleases200901012009RTMPhtml

连接外部资源bull Remoting

采用二进制压缩序列化反序列化

bull WebServices传递信息的格式为 XML

bull CFC(ColdFusion Components )

开发常用的目录bull Logs

是放日志文件的地方bull Applications

我们放服务端程序的地方

大家也可以修改这两个文件的路径 当然要更改配置文件 在conf 目录里放的都是配置文件 我们打开 fmsini 这个文件我们会找到VHOSTAPPSDIR =LOGGERLOGDIR =这两项就是更改 applications 和 logs 路径的地方 如比我们改成 VHOSTAPPSDIR = e fmsapplicationsLOGGERLOGDIR = efmslogs

客户机连接 FMS 的流程bull 1 ApplicationonAppStart 事件

通常我们会里这个事件里做一些初始化的事情

bull 2ApplicationonConnect 事件ApplicationacceptConnection() 接受这个用户的连接

ApplicationrejectConnection() 拒绝这个用户

bull 3 Application onDisconnect 事件用户断开 都会触发 ApplicationonDisconnect 事件

bull 4 ApplicationonAppStop 事件

FMS 的 Administration Console(管理员控制台)

FMS 的 farexe

bull 一是可以编译服务器端的 asc 文件为 ase文件以提高 FMS 应用程序的访问速度

bull 二是可以将分散的服务器端文件打成包集中到一起方便管理

bull 用法far -compile Ddzasc

客户端 Action Script API

bull Camera 用于捕获视频使用 NetConnection 和 NetStream 传输视频到其他 FMS 或者客户端

bull Microphone 用于捕获音频传输方法同上

bull NetConnection 一个双向连接用于客户端与 FMS 端或者 FMS 与 Remoting

bull NetStream 一个单向流用于客户端与 FMS 端存在的 NetConnection 对象之上

bull Video 显示直播或者录制的视频使用 Streaming 的方式

bull SharedObject

服务器端 Action Script API

bull Application 一个服务器端单独的类用来呈现服务器端的应用实例bull Client 呈现一个客户端连接到一个应用服务器端创建一个该客户端连

接的 client 对象使用这个类可以获取客户端的信息设定其读写服务器端的权限还有远程访问的调用

bull File 允许应用对服务器端文件系统写入使用这个类可以在不需要数据库的情况下存储信息创建调试过程的 log 日志或者跟踪

bull NetConnection创建一个双向连接在 FMIS 和中间件服务器间在 FMIS 之间和 FMIS 的多个应用之间

bull NetStream 通过 NetConnection 打开一个单向流在不同的 FMIS 之间bull Stream 使用这个类进行管理和重新发布流用 Stream 类创建一个

服务器端播放列表以及用这个类向订阅流的客户端发送数据和向一个直播流添加 Metadata

bull WebService SharedObject LoadVars 等(参看服务器端文档)

SharedObject

bull 本地共享对象1 本地共享对象类似于浏览器 Cookie 存储于客

户端2 用于 Flash Player 可以离线访问数据或存储用户

应用配置与 FMS无关

bull 远程共享对象1 远程共享对象类似于实时数据传输设备存储于

服务端若要使用远程共享对象您需要 FMS 2 可以进行消息传输数据同步及数据存储

File

bull 可以让应用程序写入服务器的文件系统

1 这对于在不使用数据库服务器的情况下存储信息为进行调试而创建日志文件或是跟踪使用都是很有用的

2 客户端读取服务器端指定文件(如图片)

FMS 游戏 实例bull 游戏大厅房间bull 游戏桌子

FMS Resources

bull ADOBEhttpwwwadobecomdevnetflashmediaserverhtml

httphelpadobecomen_USflashmediaservertechoverviewindexhtml

httpwwwadobecomdevnetflashmediaserverarticle-indexhtml

bull FMS Feature Explorer 10 httpdownloadmacromediacompubdeveloperfmsfms_explorerair

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谢谢

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Real Time Messaging Protocol ( RTMP )

bull RTMP 标准类型非加密实时消息协议默认端口 1935 如果端口没有设定 FMS 将尝试用以下端口连接 443 80(RTMP) 80(RTMPT)

bull RTMPT 借用 HTTP 通道的 RTMP RTMP 数据通过 HTTP 封装默认端口 80

bull RTMPS 在 SSL 之上的 RTMP FMS 支持基于 SSL 的 RTMP 数据输入和输出默认端口 443

bull RTMPE 加密版本 RTMP RTMPE 比 RTMPS 更快但是不需要认证管理只需要在 Adaptorxml 中打开打开后 RTMPE 通过以下端口尝试通讯 1935 443 80(RTMPE) 80(RTMPTE)

bull RTMPTE 基于 HTTP 通道传输加密的 RTMPE

httpwwwadobecomaboutadobepressroompressreleases200901012009RTMPhtml

连接外部资源bull Remoting

采用二进制压缩序列化反序列化

bull WebServices传递信息的格式为 XML

bull CFC(ColdFusion Components )

开发常用的目录bull Logs

是放日志文件的地方bull Applications

我们放服务端程序的地方

大家也可以修改这两个文件的路径 当然要更改配置文件 在conf 目录里放的都是配置文件 我们打开 fmsini 这个文件我们会找到VHOSTAPPSDIR =LOGGERLOGDIR =这两项就是更改 applications 和 logs 路径的地方 如比我们改成 VHOSTAPPSDIR = e fmsapplicationsLOGGERLOGDIR = efmslogs

客户机连接 FMS 的流程bull 1 ApplicationonAppStart 事件

通常我们会里这个事件里做一些初始化的事情

bull 2ApplicationonConnect 事件ApplicationacceptConnection() 接受这个用户的连接

ApplicationrejectConnection() 拒绝这个用户

bull 3 Application onDisconnect 事件用户断开 都会触发 ApplicationonDisconnect 事件

bull 4 ApplicationonAppStop 事件

FMS 的 Administration Console(管理员控制台)

FMS 的 farexe

bull 一是可以编译服务器端的 asc 文件为 ase文件以提高 FMS 应用程序的访问速度

bull 二是可以将分散的服务器端文件打成包集中到一起方便管理

bull 用法far -compile Ddzasc

客户端 Action Script API

bull Camera 用于捕获视频使用 NetConnection 和 NetStream 传输视频到其他 FMS 或者客户端

bull Microphone 用于捕获音频传输方法同上

bull NetConnection 一个双向连接用于客户端与 FMS 端或者 FMS 与 Remoting

bull NetStream 一个单向流用于客户端与 FMS 端存在的 NetConnection 对象之上

bull Video 显示直播或者录制的视频使用 Streaming 的方式

bull SharedObject

服务器端 Action Script API

bull Application 一个服务器端单独的类用来呈现服务器端的应用实例bull Client 呈现一个客户端连接到一个应用服务器端创建一个该客户端连

接的 client 对象使用这个类可以获取客户端的信息设定其读写服务器端的权限还有远程访问的调用

bull File 允许应用对服务器端文件系统写入使用这个类可以在不需要数据库的情况下存储信息创建调试过程的 log 日志或者跟踪

bull NetConnection创建一个双向连接在 FMIS 和中间件服务器间在 FMIS 之间和 FMIS 的多个应用之间

bull NetStream 通过 NetConnection 打开一个单向流在不同的 FMIS 之间bull Stream 使用这个类进行管理和重新发布流用 Stream 类创建一个

服务器端播放列表以及用这个类向订阅流的客户端发送数据和向一个直播流添加 Metadata

bull WebService SharedObject LoadVars 等(参看服务器端文档)

SharedObject

bull 本地共享对象1 本地共享对象类似于浏览器 Cookie 存储于客

户端2 用于 Flash Player 可以离线访问数据或存储用户

应用配置与 FMS无关

bull 远程共享对象1 远程共享对象类似于实时数据传输设备存储于

服务端若要使用远程共享对象您需要 FMS 2 可以进行消息传输数据同步及数据存储

File

bull 可以让应用程序写入服务器的文件系统

1 这对于在不使用数据库服务器的情况下存储信息为进行调试而创建日志文件或是跟踪使用都是很有用的

2 客户端读取服务器端指定文件(如图片)

FMS 游戏 实例bull 游戏大厅房间bull 游戏桌子

FMS Resources

bull ADOBEhttpwwwadobecomdevnetflashmediaserverhtml

httphelpadobecomen_USflashmediaservertechoverviewindexhtml

httpwwwadobecomdevnetflashmediaserverarticle-indexhtml

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采用二进制压缩序列化反序列化

bull WebServices传递信息的格式为 XML

bull CFC(ColdFusion Components )

开发常用的目录bull Logs

是放日志文件的地方bull Applications

我们放服务端程序的地方

大家也可以修改这两个文件的路径 当然要更改配置文件 在conf 目录里放的都是配置文件 我们打开 fmsini 这个文件我们会找到VHOSTAPPSDIR =LOGGERLOGDIR =这两项就是更改 applications 和 logs 路径的地方 如比我们改成 VHOSTAPPSDIR = e fmsapplicationsLOGGERLOGDIR = efmslogs

客户机连接 FMS 的流程bull 1 ApplicationonAppStart 事件

通常我们会里这个事件里做一些初始化的事情

bull 2ApplicationonConnect 事件ApplicationacceptConnection() 接受这个用户的连接

ApplicationrejectConnection() 拒绝这个用户

bull 3 Application onDisconnect 事件用户断开 都会触发 ApplicationonDisconnect 事件

bull 4 ApplicationonAppStop 事件

FMS 的 Administration Console(管理员控制台)

FMS 的 farexe

bull 一是可以编译服务器端的 asc 文件为 ase文件以提高 FMS 应用程序的访问速度

bull 二是可以将分散的服务器端文件打成包集中到一起方便管理

bull 用法far -compile Ddzasc

客户端 Action Script API

bull Camera 用于捕获视频使用 NetConnection 和 NetStream 传输视频到其他 FMS 或者客户端

bull Microphone 用于捕获音频传输方法同上

bull NetConnection 一个双向连接用于客户端与 FMS 端或者 FMS 与 Remoting

bull NetStream 一个单向流用于客户端与 FMS 端存在的 NetConnection 对象之上

bull Video 显示直播或者录制的视频使用 Streaming 的方式

bull SharedObject

服务器端 Action Script API

bull Application 一个服务器端单独的类用来呈现服务器端的应用实例bull Client 呈现一个客户端连接到一个应用服务器端创建一个该客户端连

接的 client 对象使用这个类可以获取客户端的信息设定其读写服务器端的权限还有远程访问的调用

bull File 允许应用对服务器端文件系统写入使用这个类可以在不需要数据库的情况下存储信息创建调试过程的 log 日志或者跟踪

bull NetConnection创建一个双向连接在 FMIS 和中间件服务器间在 FMIS 之间和 FMIS 的多个应用之间

bull NetStream 通过 NetConnection 打开一个单向流在不同的 FMIS 之间bull Stream 使用这个类进行管理和重新发布流用 Stream 类创建一个

服务器端播放列表以及用这个类向订阅流的客户端发送数据和向一个直播流添加 Metadata

bull WebService SharedObject LoadVars 等(参看服务器端文档)

SharedObject

bull 本地共享对象1 本地共享对象类似于浏览器 Cookie 存储于客

户端2 用于 Flash Player 可以离线访问数据或存储用户

应用配置与 FMS无关

bull 远程共享对象1 远程共享对象类似于实时数据传输设备存储于

服务端若要使用远程共享对象您需要 FMS 2 可以进行消息传输数据同步及数据存储

File

bull 可以让应用程序写入服务器的文件系统

1 这对于在不使用数据库服务器的情况下存储信息为进行调试而创建日志文件或是跟踪使用都是很有用的

2 客户端读取服务器端指定文件(如图片)

FMS 游戏 实例bull 游戏大厅房间bull 游戏桌子

FMS Resources

bull ADOBEhttpwwwadobecomdevnetflashmediaserverhtml

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是放日志文件的地方bull Applications

我们放服务端程序的地方

大家也可以修改这两个文件的路径 当然要更改配置文件 在conf 目录里放的都是配置文件 我们打开 fmsini 这个文件我们会找到VHOSTAPPSDIR =LOGGERLOGDIR =这两项就是更改 applications 和 logs 路径的地方 如比我们改成 VHOSTAPPSDIR = e fmsapplicationsLOGGERLOGDIR = efmslogs

客户机连接 FMS 的流程bull 1 ApplicationonAppStart 事件

通常我们会里这个事件里做一些初始化的事情

bull 2ApplicationonConnect 事件ApplicationacceptConnection() 接受这个用户的连接

ApplicationrejectConnection() 拒绝这个用户

bull 3 Application onDisconnect 事件用户断开 都会触发 ApplicationonDisconnect 事件

bull 4 ApplicationonAppStop 事件

FMS 的 Administration Console(管理员控制台)

FMS 的 farexe

bull 一是可以编译服务器端的 asc 文件为 ase文件以提高 FMS 应用程序的访问速度

bull 二是可以将分散的服务器端文件打成包集中到一起方便管理

bull 用法far -compile Ddzasc

客户端 Action Script API

bull Camera 用于捕获视频使用 NetConnection 和 NetStream 传输视频到其他 FMS 或者客户端

bull Microphone 用于捕获音频传输方法同上

bull NetConnection 一个双向连接用于客户端与 FMS 端或者 FMS 与 Remoting

bull NetStream 一个单向流用于客户端与 FMS 端存在的 NetConnection 对象之上

bull Video 显示直播或者录制的视频使用 Streaming 的方式

bull SharedObject

服务器端 Action Script API

bull Application 一个服务器端单独的类用来呈现服务器端的应用实例bull Client 呈现一个客户端连接到一个应用服务器端创建一个该客户端连

接的 client 对象使用这个类可以获取客户端的信息设定其读写服务器端的权限还有远程访问的调用

bull File 允许应用对服务器端文件系统写入使用这个类可以在不需要数据库的情况下存储信息创建调试过程的 log 日志或者跟踪

bull NetConnection创建一个双向连接在 FMIS 和中间件服务器间在 FMIS 之间和 FMIS 的多个应用之间

bull NetStream 通过 NetConnection 打开一个单向流在不同的 FMIS 之间bull Stream 使用这个类进行管理和重新发布流用 Stream 类创建一个

服务器端播放列表以及用这个类向订阅流的客户端发送数据和向一个直播流添加 Metadata

bull WebService SharedObject LoadVars 等(参看服务器端文档)

SharedObject

bull 本地共享对象1 本地共享对象类似于浏览器 Cookie 存储于客

户端2 用于 Flash Player 可以离线访问数据或存储用户

应用配置与 FMS无关

bull 远程共享对象1 远程共享对象类似于实时数据传输设备存储于

服务端若要使用远程共享对象您需要 FMS 2 可以进行消息传输数据同步及数据存储

File

bull 可以让应用程序写入服务器的文件系统

1 这对于在不使用数据库服务器的情况下存储信息为进行调试而创建日志文件或是跟踪使用都是很有用的

2 客户端读取服务器端指定文件(如图片)

FMS 游戏 实例bull 游戏大厅房间bull 游戏桌子

FMS Resources

bull ADOBEhttpwwwadobecomdevnetflashmediaserverhtml

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httpwwwadobecomdevnetflashmediaserverarticle-indexhtml

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客户机连接 FMS 的流程bull 1 ApplicationonAppStart 事件

通常我们会里这个事件里做一些初始化的事情

bull 2ApplicationonConnect 事件ApplicationacceptConnection() 接受这个用户的连接

ApplicationrejectConnection() 拒绝这个用户

bull 3 Application onDisconnect 事件用户断开 都会触发 ApplicationonDisconnect 事件

bull 4 ApplicationonAppStop 事件

FMS 的 Administration Console(管理员控制台)

FMS 的 farexe

bull 一是可以编译服务器端的 asc 文件为 ase文件以提高 FMS 应用程序的访问速度

bull 二是可以将分散的服务器端文件打成包集中到一起方便管理

bull 用法far -compile Ddzasc

客户端 Action Script API

bull Camera 用于捕获视频使用 NetConnection 和 NetStream 传输视频到其他 FMS 或者客户端

bull Microphone 用于捕获音频传输方法同上

bull NetConnection 一个双向连接用于客户端与 FMS 端或者 FMS 与 Remoting

bull NetStream 一个单向流用于客户端与 FMS 端存在的 NetConnection 对象之上

bull Video 显示直播或者录制的视频使用 Streaming 的方式

bull SharedObject

服务器端 Action Script API

bull Application 一个服务器端单独的类用来呈现服务器端的应用实例bull Client 呈现一个客户端连接到一个应用服务器端创建一个该客户端连

接的 client 对象使用这个类可以获取客户端的信息设定其读写服务器端的权限还有远程访问的调用

bull File 允许应用对服务器端文件系统写入使用这个类可以在不需要数据库的情况下存储信息创建调试过程的 log 日志或者跟踪

bull NetConnection创建一个双向连接在 FMIS 和中间件服务器间在 FMIS 之间和 FMIS 的多个应用之间

bull NetStream 通过 NetConnection 打开一个单向流在不同的 FMIS 之间bull Stream 使用这个类进行管理和重新发布流用 Stream 类创建一个

服务器端播放列表以及用这个类向订阅流的客户端发送数据和向一个直播流添加 Metadata

bull WebService SharedObject LoadVars 等(参看服务器端文档)

SharedObject

bull 本地共享对象1 本地共享对象类似于浏览器 Cookie 存储于客

户端2 用于 Flash Player 可以离线访问数据或存储用户

应用配置与 FMS无关

bull 远程共享对象1 远程共享对象类似于实时数据传输设备存储于

服务端若要使用远程共享对象您需要 FMS 2 可以进行消息传输数据同步及数据存储

File

bull 可以让应用程序写入服务器的文件系统

1 这对于在不使用数据库服务器的情况下存储信息为进行调试而创建日志文件或是跟踪使用都是很有用的

2 客户端读取服务器端指定文件(如图片)

FMS 游戏 实例bull 游戏大厅房间bull 游戏桌子

FMS Resources

bull ADOBEhttpwwwadobecomdevnetflashmediaserverhtml

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bull Flash Streaming Tool V10 (7yue)httpwww7yuecompost154html

谢谢

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FMS 的 Administration Console(管理员控制台)

FMS 的 farexe

bull 一是可以编译服务器端的 asc 文件为 ase文件以提高 FMS 应用程序的访问速度

bull 二是可以将分散的服务器端文件打成包集中到一起方便管理

bull 用法far -compile Ddzasc

客户端 Action Script API

bull Camera 用于捕获视频使用 NetConnection 和 NetStream 传输视频到其他 FMS 或者客户端

bull Microphone 用于捕获音频传输方法同上

bull NetConnection 一个双向连接用于客户端与 FMS 端或者 FMS 与 Remoting

bull NetStream 一个单向流用于客户端与 FMS 端存在的 NetConnection 对象之上

bull Video 显示直播或者录制的视频使用 Streaming 的方式

bull SharedObject

服务器端 Action Script API

bull Application 一个服务器端单独的类用来呈现服务器端的应用实例bull Client 呈现一个客户端连接到一个应用服务器端创建一个该客户端连

接的 client 对象使用这个类可以获取客户端的信息设定其读写服务器端的权限还有远程访问的调用

bull File 允许应用对服务器端文件系统写入使用这个类可以在不需要数据库的情况下存储信息创建调试过程的 log 日志或者跟踪

bull NetConnection创建一个双向连接在 FMIS 和中间件服务器间在 FMIS 之间和 FMIS 的多个应用之间

bull NetStream 通过 NetConnection 打开一个单向流在不同的 FMIS 之间bull Stream 使用这个类进行管理和重新发布流用 Stream 类创建一个

服务器端播放列表以及用这个类向订阅流的客户端发送数据和向一个直播流添加 Metadata

bull WebService SharedObject LoadVars 等(参看服务器端文档)

SharedObject

bull 本地共享对象1 本地共享对象类似于浏览器 Cookie 存储于客

户端2 用于 Flash Player 可以离线访问数据或存储用户

应用配置与 FMS无关

bull 远程共享对象1 远程共享对象类似于实时数据传输设备存储于

服务端若要使用远程共享对象您需要 FMS 2 可以进行消息传输数据同步及数据存储

File

bull 可以让应用程序写入服务器的文件系统

1 这对于在不使用数据库服务器的情况下存储信息为进行调试而创建日志文件或是跟踪使用都是很有用的

2 客户端读取服务器端指定文件(如图片)

FMS 游戏 实例bull 游戏大厅房间bull 游戏桌子

FMS Resources

bull ADOBEhttpwwwadobecomdevnetflashmediaserverhtml

httphelpadobecomen_USflashmediaservertechoverviewindexhtml

httpwwwadobecomdevnetflashmediaserverarticle-indexhtml

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FMS 的 farexe

bull 一是可以编译服务器端的 asc 文件为 ase文件以提高 FMS 应用程序的访问速度

bull 二是可以将分散的服务器端文件打成包集中到一起方便管理

bull 用法far -compile Ddzasc

客户端 Action Script API

bull Camera 用于捕获视频使用 NetConnection 和 NetStream 传输视频到其他 FMS 或者客户端

bull Microphone 用于捕获音频传输方法同上

bull NetConnection 一个双向连接用于客户端与 FMS 端或者 FMS 与 Remoting

bull NetStream 一个单向流用于客户端与 FMS 端存在的 NetConnection 对象之上

bull Video 显示直播或者录制的视频使用 Streaming 的方式

bull SharedObject

服务器端 Action Script API

bull Application 一个服务器端单独的类用来呈现服务器端的应用实例bull Client 呈现一个客户端连接到一个应用服务器端创建一个该客户端连

接的 client 对象使用这个类可以获取客户端的信息设定其读写服务器端的权限还有远程访问的调用

bull File 允许应用对服务器端文件系统写入使用这个类可以在不需要数据库的情况下存储信息创建调试过程的 log 日志或者跟踪

bull NetConnection创建一个双向连接在 FMIS 和中间件服务器间在 FMIS 之间和 FMIS 的多个应用之间

bull NetStream 通过 NetConnection 打开一个单向流在不同的 FMIS 之间bull Stream 使用这个类进行管理和重新发布流用 Stream 类创建一个

服务器端播放列表以及用这个类向订阅流的客户端发送数据和向一个直播流添加 Metadata

bull WebService SharedObject LoadVars 等(参看服务器端文档)

SharedObject

bull 本地共享对象1 本地共享对象类似于浏览器 Cookie 存储于客

户端2 用于 Flash Player 可以离线访问数据或存储用户

应用配置与 FMS无关

bull 远程共享对象1 远程共享对象类似于实时数据传输设备存储于

服务端若要使用远程共享对象您需要 FMS 2 可以进行消息传输数据同步及数据存储

File

bull 可以让应用程序写入服务器的文件系统

1 这对于在不使用数据库服务器的情况下存储信息为进行调试而创建日志文件或是跟踪使用都是很有用的

2 客户端读取服务器端指定文件(如图片)

FMS 游戏 实例bull 游戏大厅房间bull 游戏桌子

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客户端 Action Script API

bull Camera 用于捕获视频使用 NetConnection 和 NetStream 传输视频到其他 FMS 或者客户端

bull Microphone 用于捕获音频传输方法同上

bull NetConnection 一个双向连接用于客户端与 FMS 端或者 FMS 与 Remoting

bull NetStream 一个单向流用于客户端与 FMS 端存在的 NetConnection 对象之上

bull Video 显示直播或者录制的视频使用 Streaming 的方式

bull SharedObject

服务器端 Action Script API

bull Application 一个服务器端单独的类用来呈现服务器端的应用实例bull Client 呈现一个客户端连接到一个应用服务器端创建一个该客户端连

接的 client 对象使用这个类可以获取客户端的信息设定其读写服务器端的权限还有远程访问的调用

bull File 允许应用对服务器端文件系统写入使用这个类可以在不需要数据库的情况下存储信息创建调试过程的 log 日志或者跟踪

bull NetConnection创建一个双向连接在 FMIS 和中间件服务器间在 FMIS 之间和 FMIS 的多个应用之间

bull NetStream 通过 NetConnection 打开一个单向流在不同的 FMIS 之间bull Stream 使用这个类进行管理和重新发布流用 Stream 类创建一个

服务器端播放列表以及用这个类向订阅流的客户端发送数据和向一个直播流添加 Metadata

bull WebService SharedObject LoadVars 等(参看服务器端文档)

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bull 本地共享对象1 本地共享对象类似于浏览器 Cookie 存储于客

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应用配置与 FMS无关

bull 远程共享对象1 远程共享对象类似于实时数据传输设备存储于

服务端若要使用远程共享对象您需要 FMS 2 可以进行消息传输数据同步及数据存储

File

bull 可以让应用程序写入服务器的文件系统

1 这对于在不使用数据库服务器的情况下存储信息为进行调试而创建日志文件或是跟踪使用都是很有用的

2 客户端读取服务器端指定文件(如图片)

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服务器端 Action Script API

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