Final Fantasy Historia, sueños y emociones. 1987.
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Final Fantasy
Historia, sueños y emociones.1987
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• El NES seguía asombrando como plataforma.
• El diseño de los programadores japoneses, sacaban todo el potencial de la consola.
• La empresa japonesa Squaresoft se aventuraba al proyecto final, que lo hundiría o consolidaría en la industria.
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El juego de rol en papel.
1966.
SimSoc
William Ganson
1974Dungeon & Dragons
Gary Gygax y Dave Ameson
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Mitología fantástica
Dados de varias caras
El señor de los anillos.1954 - 1955
J.R.R. Tolkien1892 - 1973
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Squaresoft
1983
Masafumi Miyamoto
A partir de 1985desarrolla juegos
para el NES.
Thexder
Rad Racer
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Final Fantasy
1987La empresa no vendió
bien los juegos anterioresestaba en la quiebra.
Dragon Warrior1986
Hironobu Sakaguchi
Final Fantasy 1987
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Los creadores de la fantasía
Yoshitaka Amano Nobuo Uematsu Hironobu Sakaguchi
400,000 copias la primer semana, llegando a 2 millones
Final Fantasy Squaresoft no desapareció
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El legado de Final Fantasy
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Aporte para teorías del videojuego
<<<Narratología, segunda parte>>>
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Los elementos del relato.
• Historia (tema): asunto del que trata la obra.• Discurso (trama): La organización del texto
para su enunciación.• Personajes: definidos por sus relaciones con
otros personajes. • Acciones: descripción de los hechos que
realizan los personajes.• Motivos: las secuencias temáticas que hacen
suceder y avanzar el texto y que van encadenadas entre sí.
• Narrador: quien cuenta el relato.• Escenarios: Lugares en donde ocurren los hechos.
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Motivos
• “Las secuencias temáticas que hacen suceder y avanzar el texto y que van encadenadas entre sí”.
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La función del motivo.
• Los motivos mueven al personaje hacia otra dirección cuando resuelve un pequeño conflicto. Llevándolo de una tarea a otra dentro del motivo principal.
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Narrador
• Helena Beristáin lo define en su diccionario como un “locutor imaginario reconstituido a partir de los elementos verbales que se refieren a él”.
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Tipos de narrador• NarradorExtradiegético: si no participa en los
hechos.• Narrador Intradiegético: Permanece dentro de la
historia sin otro papel que el de narrador. Es un testigo que no interviene.
• Narrador Homodiegético: Narra y participa en los hechos como personaje.
• Narrador Autodiegético: si es el personaje principal que narra su propia historia.
• Narrador Metadiegético: ubicado dentro de una cadena de acontecimientos toma a su cargo la narración de otra historia, ocurrida en otro espacio/temporal, en otra situación, con otros personajes o los mismos.
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Escenarios
• También, en adición a la función primaria, “los objetos pueden cumplir una función dramática cuando son utilizados como agentes”, esto quiere decir que a los objetos se les otorga vida y pueden participar como personajes y tener una relevancia importante en el desarrollo de las acciones.
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Espacio escénico.
• Jesús García Jiménez define al espacio escénico como parte del espacio narrativo, lugar donde se desarrolla el relato, a partir de considerar seis conceptos afines:
• Campo: Es el espacio representado, resultado de una representación icónica o figurativa. Lo que se ve.
• Decorado: Demuestra la intención de que el espacio adquiera una dimensión estética. Utilizar recursos naturales o artificiales para crear una composición visual deseada.
• Escenario: Es un espacio construido para la representación y la acción. Es un cuadro que delimita en dónde ocurrirá el relato.
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• Espacios: Son fragmentaciones del espacio unitario de la narración, hace esta segmentación para hacer relaciones en el discurso.
• Ámbito: Es el espacio de lo cultural, el cual está delimitado por lo relacionado a los símbolos culturales en que se desenvuelve el relato. Ideologías, estética, costumbres, etc.
• Entorno (virtual): Es el espacio artificial creado por computadora y en el que el sujeto convive simulando que es parte de él. Es característico de los efectos especiales en películas que buscan crear imágenes “realistas”.
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El impacto cultural.
Llevando la fantasía a la animación y el cine