Fichas de Atividades -...

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Associação dos Escoteiros de Portugal Região dos Açores Oriental Instituição de utilidade Pública Apartado 320 – 9500 Ponta Delgada e-mail regiã[email protected] |Site: www.aepcrao.net Tel/Fax: (+351)296653227 | Telemóvel: 965111870 Fichas de Atividades

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Associação dos Escoteiros de Portugal Região dos Açores Oriental Instituição de utilidade Pública

Apartado 320 – 9500 Ponta Delgada

e-mail regiã[email protected] |Site: www.aepcrao.net Tel/Fax: (+351)296653227 | Telemóvel: 965111870

Fichas de Atividades

2 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental

Índice Introdução .......................................................................................................................... 3

Fichas de actividades

A Flor Vermelha ......................................................................................................................... 4

Sardinha ..................................................................................................................................... 5

Mina .......................................................................................................................................... 6

Par ............................................................................................................................................. 7

Estendal ..................................................................................................................................... 8

Dar de comer ao cego ............................................................................................................... 9

Bandarlog ................................................................................................................................ 10

Fuga de sapatos ....................................................................................................................... 11

Lobito Secreto ......................................................................................................................... 12

Agarrados ................................................................................................................................ 13

Foge do Bandarlog................................................................................................................... 14

Xer Cane .................................................................................................................................. 15

Corvos e Corujas ...................................................................................................................... 16

Tartaruga Ninja ........................................................................................................................ 17

Desenho Mágico ...................................................................................................................... 18

Captura Nocturna .................................................................................................................... 19

Balão Mensageiro .................................................................................................................... 20

Caça Bolas ................................................................................................................................ 21

Estrela ...................................................................................................................................... 22

3 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental

Introdução

O jogo é uma característica do comportamento infantil em que a criança

dedica a maior parte de seu tempo a ele.

Através do jogo a criança:

• Libera e canaliza suas energias;

• Propicia condições de liberação da fantasia;

• Tem uma grande fonte de prazer;

• Aprende a aceitar regras, esperar sua vez, aceitar o resultado,

lidar com frustrações e elevar o nível de motivação;

• Elabora hipóteses para a resolução de seus problemas e toma

atitudes além do comportamento habitual da sua idade, pois

busca alternativas para transformar a realidade;

Os seus sonhos e desejos, na brincadeira podem ser realizados facilmente,

quantas vezes o desejar, criando e recriando as situações que ajudam a

satisfazer alguma necessidade presente em seu interior.

4 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental

Duração: Sem tempo previsto Idade: A partir dos 7 anos

Participantes: ilimitado Material: GIZ

Local: Exterior e interior

Tipologia: Interacção / dinâmica

Descrição do jogo

Neste Jogo, os participantes formam um círculo e colocam as mãos atrás das costas. Um deles, que será o mogli, receberá do “Velho Lobo” a flor vermelha (giz vermelho). O velho lobo gritará “FOGO” e o mogli procurará queimar algum dos outros participantes. Aquele que for queimado deverá responder a uma pergunta feita pelo velho Lobo, se não acertar na pergunta, fica de fora do jogo, se acertar, passa a ser o mogli, saindo o outro jogador e, assim, sucessivamente. Ganha aquele que for o último Mogli.

Variantes: Em vez de giz pode ser qualquer outro objecto

A FLOR VERMELHAA FLOR VERMELHAA FLOR VERMELHAA FLOR VERMELHA

5 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental

SARDINASARDINASARDINASARDINA

Duração Sem tempo previsto

Participantes: ilimitado Material: Nenhum

Local: Exterior e interior

Tipologia: Interacção / dinâmica

Descrição do jogo

Idade: A partir dos 7 anos

Una sardina Duas sardinas Três sardinas E um gato Se disputaram Te tal maneira Que se meteram Num sapato A, tchi, tchi, tchi, tchi, tchi, tchi, ua, ua A ua, ua, ua, ua, ua, ua, tchi, tchi Que lo repita La(o) Lobita(o) (ex Tartaruga)

Todos os elementos se sentam no chão (em círculo) e um dos elementos inicia este jogo, cantando a música da

sardinha e assim sucessivamente, passando por todos os elementos do grupo.

6 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental

Duração: 5 minutos

Participantes: 20

Material: Fio de Nylon e balões

Local: Exterior e interior

Tipologia: Diversão / dinâmica / contacto

Descrição do jogo

Idade: A partir dos 7 anos

Este é um jogo em que todos os elementos têm de ter o máximo de cuidado com a sua mina. Neste jogo cada um tem uma mina (balão) atada ao seu tornozelo com um fio de nylon. Todos os elementos formam um círculo. Quando o velho lobo der a partida, então todos terão de tentar rebentar as minas dos adversários e defender a sua.

Se um dos participantes ficar com a sua mina explodida, terá de sair do jogo.

Ganha o que ficar com a sua mina inteira.

MINAMINAMINAMINA

7 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental

Participantes: 20 Material: 10 pares

de imagens

Local: Exterior e

interior

Tipologia: Interacção

Duração: 5 Minutos

Idade: A partir dos 7 anos

PARPARPARPAR

No princípio do jogo cada um receberá uma imagem desenhada num pedaço de papel. Os pares que possuírem a mesma imagem terão de se juntar para finalizar a prova.

O objectivo do jogo será encontrar o par sem comunicação oral, mas através da linguagem gestual. Ganham os participantes que encontrarem o seu par primeiro.

Nota: Este jogo também serve para formar bandos / equipas

8 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental

ESTENDALESTENDALESTENDALESTENDAL

Duração:

15 Minutos Idade: A partir dos 7 anos

Material: Venda, cordel e molas de roupa de várias

cores

Participantes: + de 8

Local: Exterior e interior

Variantes: em vez de ser só molas pode ser figuras de frutos presas, figuras de animais, etc.… Observações: ter cuidado com o cordel para ninguém se magoar, de preferência pôr o cordel ao nível do peito. Combinar os sons, porque se torna mais fácil para o Lobito que está a ser conduzido.

Tipologia: Interacção

Neste jogo os Lobitos estão formados em pares. Um de cada par será vendado. Os Lobitos que estão vendados irão ser conduzidos pelos respectivos pares, estes terão de fazer com que o seu par chegue mais depressa e coloque as molas que lhe foram fornecidas, pelo velho lobo, no cordel. O conduzido só poderá colocar uma mola de cada vez. Depois desta prova feita, trocam-se os papéis, o que estava a conduzir passa a ser conduzido, ou seja, terá de ir ao cordel, mas desta vez não irá pôr, mas sim retirar as molas, uma de cada vez.

Ganha o par que chegar primeiro com tudo completo.

9 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental

DAR DE COMER AO CEGODAR DE COMER AO CEGODAR DE COMER AO CEGODAR DE COMER AO CEGO

Duração

15 Minutos Idade: A partir

dos 7 anos

Material: por lobito: iogurte, colher de

sobremesa, venda e cadeira

Participantes: ilimitado

Local: Interior

Variantes: em vez de sentados numa cadeira podem fazer sentados no chão ou mesmo de pé. Observações: o iogurte não pode ser líquido.

Tipologia: Contacto, dinâmica e diversão

Os lobitos juntam-se aos pares e sentam-se nas suas cadeiras, à frente um do outro e vendam-se. Os lobitos já com o iogurte e colheres nas mãos, ao sinal do velho lobo têm de dar comer ao colega da frente, ao terminarem, invertem de posição, quem dava de comer, passa a receber.

Ganha o par que estiver mais limpo.

10 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental

BANDARLOGBANDARLOGBANDARLOGBANDARLOG

Duração

Ilimitado

Idade: A partir dos 7 anos

Material: Nenhum

Participantes: ilimitado

Local: Interior e exterior

Tipologia: Diversão/dinâmica

Os lobitos estão sentados em círculo e um deles, que será o Mogli ficará de fora. Os restantes combinam quem irá ser o bandarlog. Este irá começar a fazer um gesto (Ex. bater palmas, coçar o cabelo, roer as unhas, etc.). Quando o mogli for chamado, o bandarlog começa a elaborar o gesto e os outros têm de repetir, até o mogli adivinhar quem é o bandarlog.

Quando descobrir quem é, o bandarlog passa a ser o mogli e escolhem um novo bandarlog.

11 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental

FUGA DE SAPATOSFUGA DE SAPATOSFUGA DE SAPATOSFUGA DE SAPATOS

Duração:

5 Minutos Idade: A partir

dos 7 anos

Material: Sapatos dos lobitos

Participantes: ilimitado Local: Interior e exterior

Tipologia: dinâmica/interacção

O jogo tem como objectivo pôr os lobitos a fazer exercício logo ao acordar. Depois de tantas horas de sono os lobitos ao despertar irão deparar-se com os seus sapatos todos amarrados uns aos outros e terão um tempo para tentar desamarrá-los e calçá-los.

Ganhará o primeiro bando a ficar pronto.

12 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental

Duração

1 Semana

Idade: A partir dos 7 anos

Material: 1 caixa de sapato por cada lobito,

sendo esta decorada pelo próprio.

Participantes: ilimitado

Local: Interior e exterior

Tipologia: dinâmica/interacção

Toda a Alcateia, incluindo os velhos lobos, retira um papel com o nome do amigo secreto (por ser secreto não se pode dizer a ninguém). Todos os dias terão de colocar uma oferta feita por eles na caixa de sapatos do amigo secreto sem que ele veja. No final do tempo determinado pelo velho lobo, cada um tentará descobrir quem era o seu amigo secreto.

LOBITO SECRETOLOBITO SECRETOLOBITO SECRETOLOBITO SECRETO

Observações: este jogo é ideal para se fazer em acampamentos de longa duração

Nota: Jogo ideal para se fazer durante um acampamento grande

13 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental

AGARRADOSAGARRADOSAGARRADOSAGARRADOS

Duração:

15 Minutos Idade: A partir

dos 7 anos

Material: arcos, bolas, vendas e tiras

de fazenda

Participantes: ilimitado

Local: Exterior e interior

Variantes: em vez de fazenda, pode ser uma corda.

Tipologia: contacto/dinâmica

Os lobitos deverão colocar-se por bandos e amarrar um bocadinho de fazenda nos joelhos uns dos outros, formando um círculo. O velho lobo dá o sinal de partida e os bandos terão de arranjar maneira de trazer a bola que se encontra no arco, no fim da sala ou no local da actividade. O primeiro bando a concluir a tarefa dá o grito de bando.

O grau de dificuldade do jogo deverá complicar-se fase a fase, por ex., na segunda volta também pode ser com as mãos atrás das costas.

14 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental

FOGE DO BANDARLOGFOGE DO BANDARLOGFOGE DO BANDARLOGFOGE DO BANDARLOG

Duração:

10 Minutos Idade: A partir

dos 7 anos

Material: giz

Participantes: ilimitado

Local: exterior

Tipologia: Dinâmica Interacção Diversão

O velho lobo desenha no mínimo 4 quadrados no chão, deixando um corredor entre eles. Um dos bandos representa os Bândarlougues e os outros os Lobitos. Os Bândarlougues apenas podem andar nos corredores, e os Lobitos só podem saltar de quadrado em quadrado. O objectivo dos Bândarlougues é eliminar os Lobitos, tocando-os. O objectivo dos Lobitos é atravessar o campo para um lado e depois para o outro, acabando no lado em que começaram. Quando um lobito acaba o jogo grita Alcateia, ganhando assim o jogo. O bando do lobito que ganhou passa a ser os Bândarlougues e estes passam a ser Lobitos. Quem pisar os riscos sai do jogo.

15 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental

XER CANE

Duração

10 Minutos

Idade: A partir dos 7 anos

Material: Giz Participantes: ilimitado

Local: Exterior

O velho lobo desenha um campo com 2 linhas, formando um corredor.

Escolhe-se um Lobito para ficar no corredor do meio. Este é o Xer Cane. O resto da Alcateia está num dos lados do campo e, ao sinal do Áquêlá, tenta passar para o outro lado do campo sem ser apanhado pelo Xer Cane. Os Lobitos que forem apanhados ficam a ajudar o Xer Cane, representam o Tábaqui. Ganha o Lobito que não for apanhado.

Tipologia: Contacto Dinâmica Diversão

16 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental

Participantes: ilimitado Material: nenhum

Local: Exterior

Duração: 10 Minutos

Idade: A partir dos 7 anos

A Alcateia é dividida em 2 equipas, as corujas e os corvos. Cada equipa forma uma linha, em frente uma da outra. (1 m de

distância). Cada equipa tem uma "base segura" 4-5m atrás deles. O Velho Lobo faz uma afirmação. Se a afirmação for verdadeira, as corujas correm para capturar os corvos. Se a afirmação for falsa, os corvos correm atrás das corujas. Quem for pego antes de alcançar a base segura passa para a outra equipa.

Ganha a que ficar com mais lobitos.

CORVOS E CORUJASCORVOS E CORUJASCORVOS E CORUJASCORVOS E CORUJAS

Tipologia Interacção

17 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental

Duração:

Ilimitado Idade: A partir

dos 7 anos

Material: Nenhum

Participantes: ilimitado

Local: Exterior

Tipologia: Diversão/dinâmica

Os lobitos devem ficar dispersos pelo campo (delimitado). Será escolhido um para ser o perseguidor. Ao sinal do chefe, o perseguidor tenta pegar uma tartaruga, que por sua vez tentará não ser pega, jogando-se no chão com os braços e pernas para o alto, balançando. Quem foi pego passa também a ser perseguidor. O jogo termina quando não houver mais tartarugas. Regras do jogo: o perseguidor não poderá ficar parado perto das tartarugas que estiverem com os braços e pés para cima, deverá estar sempre circulando. As tartarugas não podem ficar muito tempo deitadas. Se o perseguidor tocar na tartaruga em pé, ela não pode mais se deitar.

TARTARUGA NINJATARTARUGA NINJATARTARUGA NINJATARTARUGA NINJA

18 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental

Duração

15 Minutos Idade: A partir

dos 7 anos

Material: lápis e papel por bando

Participantes: ilimitado

Local: Exterior e interior

Jogo de revezamento. O velho lobo dá aos bandos um tema. Um lobito de cada bando deverá correr até ao local onde está o velho lobo e inicia um desenho, ao apito do velho lobo, retorna para o bando, quando então outro irá continuar o desenho a partir de onde o último elemento parou. Após todos participarem, o chefe encerra o jogo e a avaliação do melhor e mais criativo desenho é feita pelos velhos lobos.

Tipologia: criatividade velocidade

DESENHO MÁGICODESENHO MÁGICODESENHO MÁGICODESENHO MÁGICO

19 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental

CAPTURA CAPTURA CAPTURA CAPTURA NOCTURNANOCTURNANOCTURNANOCTURNA

Duração:

25 Minutos Idade: A partir

dos 7 anos

Material: fitas das cores dos bandos.

Participantes: ilimitado Local: Exterior

A Alcateia é dividida em bandos. Um será os polícias e os outros os ladrões. Estes terão 2 minutos para se esconderem. Os polícias deverão encontrar os ladrões. Quando um ladrão é encontrado, ele precisa ser tocado para ser capturado. Todo lobito capturado é colocado num lugar chamado Prisão (que será escolhido no início do jogo). Uma vez na prisão, o lobito não poderá sair, a não ser que outro elemento do bando, ainda livre, corra até a cadeia e toque nos lobitos capturados. O jogo termina quando todos forem capturados.

Tipologia: dinâmica

Interacção

Observações: Este

jogo é ideal para

fazer a noite.

20 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental

Participantes: ilimitado

Material: balões, papel, lápis, música

Local: Exterior e interior

Tipologia: Reflexão

Duração: 15 Minutos

Idade: A partir dos 7 anos

Observações: A mensagem pode ou não estar identificada com o nome de quem escreveu, mas é aconselhável combinar previamente com os lobitos se haverá ou não identificação. É um jogo ideal para fazer em avaliações das actividades.

BALÃO MENSAGEIROBALÃO MENSAGEIROBALÃO MENSAGEIROBALÃO MENSAGEIRO

No princípio do jogo, cada lobito receberá um papel, um lápis e um balão onde deverão escrever uma pequena mensagem, oração, pensamento, etc. e colocá-la no balão. De seguida, cada um enche o seu balão e amarra.

Depois que todos encheram seus balões, coloca-se uma música para tocar e todos vão jogar/brincar com os balões, tendo em mente a ideia de que estão trocando as mensagens uns com os outros. Quando a música parar cada lobito rebenta um balão e fica com a mensagem que está dentro. Todos se sentam em círculo e as mensagens serão lidas em voz alta para todos. No fim, cada um leva para casa a mensagem que recebeu.

21 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental

Duração:

5 Minutos Idade: A partir dos

7 anos

Material: 15 bolas de papel por bando

Participantes: ilimitado

Local: Exterior

Marca-se no campo de jogo o círculo de cada bando e entre os círculos colocam-se as bolas. Marca-se também um grande círculo, que consiga abranger os bandos todos. Explica-se aos lobitos que todos deverão correr no sentido horário.

O jogo consiste em que cada lobito, correndo no sentido horário, apanhe uma bola em cada mão, e coloque no seu bando, percorrendo o círculo todo. Vencerá o bando que, ao final de determinado tempo, tiver o maior número de bolas em seu círculo. Quando for dado o sinal de encerramento do jogo, os lobitos que tiverem bolas em suas mãos deverão levá-las para o seu bando.

Tipologia: Velocidade Dinâmica Diversão

CAÇA BOLASCAÇA BOLASCAÇA BOLASCAÇA BOLAS

22 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental

Duração:

20 Minutos

Idade: A partir dos 7 anos

Material: 20 estrelas de cartolina de várias cores

por bando Participantes: ilimitado

Local: exterior/ nocturno

Tipologia: dinâmica/interacção

Os velhos lobos espalham pelo campo da actividade várias estrelas pelo chão. Os lobitos terão de apanhar as estrelas e escondê-las num local seguro, escolhido pelo bando. Os velhos lobos estarão pelo campo a tentar apanhar lobitos com estrelas, estes se forem apanhados terão de entregar todas as estrelas que estiverem com eles. Se os bandos descobrirem o esconderijo uns dos outros poderão roubar as estrelas, que lá se encontram sem serem vistos.

Ganha o bando que conseguir mais estrelas.

ESTRELASESTRELASESTRELASESTRELAS

Observações: o local do jogo deverá ter pouca

iluminação. Os lobitos não podem usar

lanterna