エナジー ライフ サニティ クレジット...ヴィランネーム: 本名: 年齢:...

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ヴィランネーム: 本名: 年齢: 特徴: オリジン: 性別: 本質: 外見: 所属: レベル 成功率 成長点(未使用) : 成長点(使用済み): パワー 技能 能力値 〈白兵〉Lv. 〈射撃〉Lv. 〈運動〉Lv. 〈生存〉Lv. 〈操縦〉Lv. 【肉体】 レベル 成功率 〈霊能〉Lv. 〈心理〉Lv. 〈意志〉Lv. 〈知覚〉Lv. 〈追憶〉Lv. 【精神】 レベル 成功率 〈作戦〉Lv. 〈隠密〉Lv. 〈交渉〉Lv. 〈科学〉Lv. 〈経済〉Lv. 【環境】 リマーク リマークを宣言後、 ↑にチェック カルマレベル ライフ サニティ クレジット / / / 現在値 最大値 現在値 最大値 現在値 最大値 移動適性 パワースロット 地上/■ 飛行/□ 水中/□ 宇宙/□ ○判定 1D100 を振って「成 功率(能 力 値+技 能レベル)」 以下の出目を出せば判定成功だ。 ・クリティカル 成功したうえでゾロ目ならクリティカル。大成功と なる。 ・ファンブル 失敗したうえにゾロ目ならファンブルである。大失 敗だ。 代償としてカルマレベルを1上昇させるごとに、 で様々な効果を得られる、PCの個人リソースだ。 セッション開始時のレベルは0、最大値は5。リマ ークを使用すると最大レベルが10になる。 1点ごとに下記の効果を得られる。 ・成功率UP 判定の直後、成功率を+10%する。+50%まで 累席する。 ・威力UP ダメージロールの直前に使用する。キミが与えるダ メージ/ショック/スティグマに+1D6。[現在 のラウンド]点まで同時に使用できる。 ・防御UP キミのエナジーが減少する直前に使用できる。エナ ジーの減少量を1D6点軽減する。パワーの代償を 軽減するために使用してもよい。 ・振り直し 味方の判定、またはデスチャートを振り直させる ○カルマレベル サンプルキャラクター03 レッドラム 20 16 12 41 22 20 61 51 20 10 30 10 ■パワー:レッドラム オーバークラッシュ※ 属性:攻撃 判定:白兵 or 射撃 タイミング:特殊 射程: 目標: 1体 代償:ライフ2 効 果:キミが敵を倒した直後に使用 できる。その敵のライフがゼロを下 回った分に等しいダメージを、新た な目標に与える。 効率よく殺すには、一手一手を無駄に しないってことが大事なんだ。 ■パワー:レッドラム かい ぼう じゅつ 属性:回復、装備 判定:科学+20% タイミング:特殊 射程:0 目標: 1体 代償: クレジット2 効果:キミのターン開始時に使用でき る。目標のライフを2D6点回復する。 このパワーは、一度使用すると[休 息]を行なうまで使用不可となる。 殺人鬼の中には、人体の構造に詳しい ものもいる。 ■パワー:レッドラム さつ りく しょう どう 属性:強化 判定: タイミング:永続 射程: 目標:自身 代償:なし 効 果:各ラウンドの開始時、キミは [ 熱 狂 10](p.62) を 得 る。 こ の パ ワーはバトル・イベント時にのみ効果 が得られる。 殺さずにはいられない。生まれ持った サガに抗うことは誰にもできない。それ が業というものだ。 ■パワー:レッドラム ハンマー※ 属性:攻撃、装備 判定:白兵+40% タイミング:行動 射程: 1 目標: 1体 代償: ターン10 効 果:目標は〈運動〉判定を行なう。 この判定に失敗したキャラクターは 3D6点のダメージを受ける。 とても大きくて、とても重い金槌。 当たると死ぬ。 ©Takashi Osada / Rommel Games 個人での使用に限り、複製を許可します。本シートはB5サイズ以上での使用を推奨します。

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ヴィランネーム:

本名:

年齢:

特徴:

オリジン:

性別:

本質:

外見:

所属:

レベル 成功率

成長点(未使用) :

成長点(使用済み):

パワー技能能力値

〈白兵〉Lv. = %

〈射撃〉Lv. = %

〈運動〉Lv. = %

〈生存〉Lv. = %

〈操縦〉Lv. = %

【肉体】

レベル 成功率

〈霊能〉Lv. = %

〈心理〉Lv. = %

〈意志〉Lv. = %

〈知覚〉Lv. = %

〈追憶〉Lv. = %

【精神】

レベル 成功率

〈作戦〉Lv. = %

〈隠密〉Lv. = %

〈交渉〉Lv. = %

〈科学〉Lv. = %

〈経済〉Lv. = %

【環境】

リマーク

 リマークを宣言後、↑にチェック カルマレベル

エナジー

ライフ サニティ クレジット

/ / /現在値

最大値

現在値

最大値

現在値

最大値

移動適性 パワースロット地上/■ 飛行/□ 水中/□ 宇宙/□

○判定1D100を振って「成功率(能力値+技能レベル)」以下の出目を出せば判定成功だ。

・クリティカル成功したうえでゾロ目ならクリティカル。大成功となる。・ファンブル失敗したうえにゾロ目ならファンブルである。大失敗だ。

代償としてカルマレベルを1上昇させるごとに、で様々な効果を得られる、PCの個人リソースだ。セッション開始時のレベルは0、最大値は5。リマークを使用すると最大レベルが10になる。1点ごとに下記の効果を得られる。

・成功率UP判定の直後、成功率を+10%する。+50%まで累席する。・威力UPダメージロールの直前に使用する。キミが与えるダメージ/ショック/スティグマに+1D6。[現在のラウンド]点まで同時に使用できる。・防御UPキミのエナジーが減少する直前に使用できる。エナジーの減少量を1D6点軽減する。パワーの代償を軽減するために使用してもよい。・振り直し味方の判定、またはデスチャートを振り直させる

○カルマレベル

サンプルキャラクター03

レッドラム

20 16 12

41

22

20

61

51

20

10

3010

■パワー:レッドラム

オーバークラッシュ※ 属性:攻撃 判定:白兵 or 射撃タイミング:特殊 射程:1目標:1体 代償:ライフ2効果:キミが敵を倒した直後に使用できる。その敵のライフがゼロを下回った分に等しいダメージを、新たな目標に与える。 効率よく殺すには、一手一手を無駄にしないってことが大事なんだ。

■パワー:レッドラム

解かい

剖ぼう

術じゅつ

※属性:回復、装備 判定:科学+20%タイミング:特殊 射程:0目標:1体 代償:クレジット2効果:キミのターン開始時に使用できる。目標のライフを2D6点回復する。このパワーは、一度使用すると[休息]を行なうまで使用不可となる。 殺人鬼の中には、人体の構造に詳しいものもいる。

■パワー:レッドラム

殺さつ

戮りく

衝しょう

動どう

※属性:強化 判定:-タイミング:永続 射程:-目標:自身 代償:なし効果:各ラウンドの開始時、キミは[熱狂10](p.62)を得る。このパワーはバトル・イベント時にのみ効果が得られる。 殺さずにはいられない。生まれ持ったサガに抗うことは誰にもできない。それが業というものだ。

■パワー:レッドラム

ハンマー※属性:攻撃、装備 判定:白兵+40%タイミング:行動 射程:1目標:1体 代償:ターン10効果:目標は〈運動〉判定を行なう。この判定に失敗したキャラクターは3D6点のダメージを受ける。 とても大きくて、とても重い金槌。当たると死ぬ。

©Takashi Osada / Rommel Games 個人での使用に限り、複製を許可します。本シートはB5サイズ以上での使用を推奨します。