Ferramentas Multimidia Para Web
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FERRAMENTAS MULTIMÍDIA PARA WEB
Conteudista
ESP. GLEIDSON GOUVEA DA SILVA
7/23/2019 Ferramentas Multimidia Para Web
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Introdução
São muitas as formas de interação encontradas na web, porém existem
ferramentas que nos auxiliam nesse mundo gigante que é a web, ainda mais
com os crescimentos dos dispositivos móveis, essa interação tornou-se mais
intensa e também criativa. Durante esse estudo vamos conhecer algumas
ferramentas que além de tornar o entretenimento na web mais interessante,
também nos auxilia em projetos, interações, pesquisas, buscas entre outros
itens do mundo digital. Nesse estudo vamos ver sobre animação para web,
games para web, redes sociais, e algumas outras ferramentas que parecem
simples ao nosso dia-a-dia, mas são fortes ferramentas multimídia de interação
ao usuário, vamos ver que elas podem facilitar nosso processo, de pesquisa,
estudo, engajamento e interação, tornando assim nossas ações na web mais
completa e precisa.
Poder Visual Animado
Animações para web sempre foram extraordinárias, desde sua criação até
alcance de público, quantas e quantas animações nós vimos que passamos
para amigos e familiares. Essas animações são de grande poder visual que
sempre estarão presentes em nosso dia-a-dia na web. No começo a internet
tivemos um boom dos gifs animados se espalhando em sites e blogs por aí,
animações simples mas que sempre caem nas graças do usuário. Após um
período de avanço e tecnologia foi a vez do boom das animações em Flash,
em seu início ainda na Macromedia, o flash trazia recursos de criação para
animação jamais vistos e assim tivemos um longo reinado de animações em
flash, desde sites, banners, cd interativo entre outros. A partir do flash
começamos a ver animações como Xião - Xião, as famosas animações do
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boneco palito, Amazing Horse, uma animação que rendeu várias trocas de e-
mail na época, o famoso Mamute, com desenhos sem detalhes nenhum, uma
animação nível básico e uma música, fizeram a festa de muitos na web. Para
fecharmos o flash temos os clássicos do Mundo Canibal, trazendo Avaiana de
Pau, Travesseiro de Pedra, entre outros, animações que realmente prenderam
a atenção dos usuários da web por um longo tempo, transformando o mundo
canibal em sucesso.
Logo após o Flash e em um mundo mais recente tivemos o crescimento e
domínio do HTML5, trazendo novos recursos para animação, porém em forma
de código, deixando tudo mais rápido, fluído e dinâmico, ele veio para deixar a
web mais estruturada, porém as animações ainda continuam trazendo novos
adeptos, surgindo assim novos campos de mercado e ideias criativas de
aplicações. Algo que vemos recentemente e que muitos acabaram esquecendo
e deixando de lado é nosso famoso gif animado, ele voltou com uma força
imensa em duas grandes redes sociais facebook e tumblr, mostrando assim
que a animação é realmente algo que prende a atenção do usuário.
Então animação sempre esteve presente e sempre foi um forte atrativo visual,
seu poder de prender as pessoas para assistir um conteúdo seja ele por sete,
quinze segundos ou mais já torna uma ferramenta essencial na web, já
podemos então pensar que trabalhar animação para web é uma grande chance
do usuário visualizar sua ideia, empresa, produto ou serviço, lembrando que
tudo se aplica de acordo ao seu estudo de público e mercado.
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Interação Social e suas ferramentas
Estamos todo dia vivenciando, assistindo, ouvindo e falando sobre redes
sociais, mas realmente utilizamos de maneira correta para trazer mais
resultado para nosso empresa, produto ou serviço? Temos um mundo imenso
de tecnologias voltadas para redes sociais e muitas vezes utilizamos ela como
um mero espectador do que um articulador. Sabemos que as redes sociais é
um dos maiores combos multimídia, nelas encontramos texto, áudio, imagens,todas juntas em uma única plataforma e de várias maneiras diferentes de
utilização. Levar nossa mensagem e trabalhar com usuário nas redes sociais
está mais fácil obter resultados do que anunciarmos em revistas, jornais, entre
outras mídias no qual não temos essa interação direta igual na web e muitas
vezes não saberemos seu resultado. Temos a rede social como uma forte
aliada em interação, poder falar com o usuário em real-time, e deixar conteúdo
disponibilizado a todo momento são fatores que ajudam os negócios no mundodigital, a vitalização de informação e conteúdo hoje é tremenda, imagens,
textos e vídeos se espalham hoje em uma velocidade tremenda e em muitos
casos acabamos nem conseguindo controlar, esse é o único alerta que
devemos e precisamos ter, quando algo vitaliza sabemos que tem duas
alternativas: dar super certo ou super errado, então todo cuidado ao gerar
qualquer publicação é fundamental, antes de criar qualquer açanã, precisamos
estudar público, mercado, desejos e necessidades. A interação nas redes
sociais é tão intensa que essa troca de conteúdo torna a mesma uma grande
ferramenta multimídia para web.
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Imagem 01 – Livestream
Ainda sobre interação, chegamos a ver mais ferramentas que nos ajudam a
falar com nosso usuário, uma delas é a video-conferência, ferramenta que
parece comum para todos, mas essa troca de informações em tempo real tem
sido pontos fortes de várias empresas como em processo de contratação,
aulas ao vivo, demonstração de produto, ações on-line, entre outras ideias e
oportunidades que o mercado for criando. Mas hoje vamos várias transmissões
no qual as pessoas ganham dinheiro expondo seus ideias, em ferramentas
temos algumas conhecidas como: Twitcam, LiveStream, UStream, Twitch (para
games), Hangout, Gaming (by youtube), Facebook Mentions entre outros, mas
só ai já vemos várias ferramentas do uso de transmissão, algumas mais
recursos outras com menos, alguns transmitem slides, e vídeo ao mesmo
tempo, sempre com grande força na interação junto ao usuário. Assim temos
uma forte ferramenta de comunicação na web.
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Na área de interação vamos focar em uma ferramenta especifica para websites
que ajudam várias empresas no seu dia-a-dia que são os famosos chats.
Vários sites disponibilizam esse serviço que tem uma forte interação ao usuário
e um grande propósito que é a troca de informação conteúdo, sabemos que
cada vez mais os usuários precisam tirar suas dúvidas e essa implementação
mesmo não sendo algo tão recente ainda é uma forte ferramenta multimídia
para web.
Vimos por aqui algumas ferramentas que podem nos auxiliar em diversas
situações na web, basta mais identificarmos a real necessidade e qual
ferramenta se encaixa melhor a proposta.
Bibliotecas Virtuais, E-books e CMS
O fato que já estamos vivendo no momento em que muitos estão criando
conteúdo para o mundo digital é fato, desde cursos livres, técnicos e
universidades estão aderindo ao digital e encontramos algumas ferramentas
que tornam isso possível de maneira rápida, fácil, intuitiva e interativa.
Bibliotecas virtuais têm sido fatores fundamentais em vários cursos e estudos
hoje do mundo digital, vemos também várias empresas criando sua própria
biblioteca tornando assim seu material exclusivo e mais seleto. Uma aberta e
colaborativa que conhecemos é o famoso Wikipedia, enciclopédia aberta e
livre, com uma enorme gama de conteúdo e informação para todos, e o mesmo
não traz apenas texto, em muitos casos já estamos tendo gifs animados,
vídeos e imagens transformando aquela busca mais rica e completa.
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Não é de hoje que os E-books são famosos no mundo digital, vemos até várias
livrarias vendendo somente livros digitais, mas o grande atrativo tem sido as
interações dos e-books, em muitos casos com vídeos vinculados, música, links,
animação e poder de navegação os e-books tem saído do módulo tradicional e
alcançado novos patamares, esses que vem ganhando cada vez mais novos
adeptos, tanto para leitura como para construção, para isso temos o nosso
amigo InDesign, no qual iremos conhecer mais para frente e ver o poder de
criação para materiais interativos na web.
Imagem 02 – Ebook Interativo
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Imagem 03 – Website Papyrus – criador de ebooks
Com o website Papyrus já consegue obter uma noção interessante sobre,
criação de ebooks, layout, diagramação, publicação e compartilhamento desse
conteúdo, com planos desde gratuitos até pagos, a ferramenta torna-se uma
boa opção para quem está iniciando ao mundo dos e-books.
O sistema CMS (Sistema de Gerenciamento de Conteúdo) pode ser um
famoso conhecido de todos, porém quando paramos para analisar ele é um
grande centralizador de conteúdo multimídia, atua com todos os compostos
possíveis como texto, áudio, vídeo, animação, interação, trazendo a tona tudo
que vimos em outras ferramentas. Com isso as plataformas CMS tem tornado o
mundo da web mais interessante e completo, algumas plataformas de CMS os
famosos: Wordpress, Joomla, Magento, Drupal, Mambo entre outros e em sua
maioria são softwares livres, facilitando também o uso das mesmas, pois é
sempre mais fácil encontrar informação e dica sobre a mesma, mas o mais
importante de tudo é saber transformar um simples conteúdo em algo atrativo e
diferenciado e isso as plataformas tem ajudado vários usuários iniciantes no
mundo web.
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Como veremos na imagem abaixo em uma pesquisa recente temos algumas
das plataformas mais populares da internet e a fatia de mercado que cada uma
representa, com isso vemos que CMS tem feito grandes adeptos durante sura
jornada e que realmente é um mercado a se explorar.
Imagem 04 – Gráfico CMS Popularidade – Buscapé
Jogos on-line como ferramenta e sua influência
Não é de hoje que adoramos jogos, desde consoles até os portáteis sempre
foram um forte atrativo para crianças e adultos e com o surgimento da internet
não seria diferente, desde os primórdios da web os jogos vem fazendo
multidões, desde jogos mais simples até os mais avançados, com isso os jogos
digitais tornaram-se grandes ferramentas da web, trazendo não apenas os
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jogos tradicionais mas também os jogos educativos e institucionais, trazendo
conteúdo e informação relevante além do entretenimento e diversão. Esse mix
tem rendido vários projetos de destaque no mercado e vem ganhando cada
mais mais novos seguidores, empresas como coca-cola, sprite, mc donalds
utilizam dessa ferramenta há muito tempo e tem gerado grandes resultados,
mas não somente os grandes vemos os pequenos também abraçando a causa
e criando jogos ensinando sobre educação ambiental, saúde, drogas, como
também jogos mais simples mas com o mesmo intuito de levar conteúdo
relevante até os usuários.
A quantidade de recursos para compor um game nem sempre precisa ser
gigantesca, mas em um jogo sempre trabalhamos elementos multimídia que
faz nosso jogo ficar como uma forte ferramenta multimídia, como áudio, texto,
vídeo, animação e interação. Falando de algumas ferramentas especificas para
construção temos o GameMaker, GameSalad, Construct, Unity3D, RPG Maker,
Stencyl entre outros. Uma das provas que os jogos são de forte interação são
os jogos que encontramos nas redes sociais como Facebook, hoje o número
de jogos presentes na plataforma é imenso e o número de jogadores ativos éuma crescente constante.
Então se precisar gerar mais interação com o usuário, os jogos on-line são
grandes ferramentas que possuem grande abrangência e um mix de elementos
que trabalham muito bem juntos.
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Conclusão
Vimos algumas ferramentas que tem feito diferença na web, por mais que já
conhecemos algumas delas ou a grande maioria, precisamos olhar diferente
para cada uma delas e perceber que uma animação tem seu valor e sua força,
perceber que redes sociais, transmissões ao vivo e chats tem sim sua força e
suas diferenças positivas de acordo cada usuário, perceber que usamos quase
todo dia algum tipo de biblioteca virtual, que um e-book interativo pode fazer a
diferença no ramo de livros digitais, que o sistema CMS tem uma enorme força
no mercado e que os jogos on-line não são apenas joguinhos avulsos para
criança se divertir e sim que também possuem conteúdo e informação.
O importante é identificar quais das ferramentas o usuário precisa, quais das
ferramentas eu sei trabalhar, desde planejar, criar, e desenvolver. Como
falamos são ferramentas que vemos todos os dias e acaba passando
despercebido o potencial de cada uma delas no mundo digital.
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Referências
ANDERSEN, Larroza. Elenice. Multimídia digital na escola, pai 240. Português.
RIBEIRO, Nuno. Lidem, Zamboni. Multimédia e Tecnologias Interativas - 5ª Ed.
2012.
CASAS, Alexandre Luzzi Las. Marketing Interativo - A utilização de ferramentas
- 1 Ed 2010.
SERAFIM DE ANDRADE. Marcos. Adobe Indesign CC - 1 Ed. 2015 - pág. 498.