Falso , a camada de transporte provê comunicação lógica entre processos.
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Falso, a camada de transporte provê comunicação lógica entre processos.
1) A camada de transporte provê comunicação lógica entre hosts.
Verdadeiro.
2) Garantias de atraso e banda passante são serviços indisponíveis nos protocolos da camada de transporte da Internet.
Falso, a demultiplexação ocorre no host receptor.
3) A demultiplexação no host emissor entrega dos segmentos recebidos aos sockets corretos.
Falso, um socket UDP é identificado apenas pela tupla (Endereço IP destino, Porta destino)
4) Um socket UDP é identificado pela tupla tripla: (Endereço IP origem, Endereço IP destino, Porta destino).
Falso, embora o UDP não precise da porta origem para demultiplexação, essa informação existe no segmento.
5) Um segmento UDP carrega apenas o endereço da porta destino.
Verdadeiro.
6) No TCP, é utilizada a tupla quádrupla (Endereço IP origem, Endereço IP destino, Porta origem, Porta destino) para efetuar a demultiplexação.
Falso, como sockets UDP não são orientados a conexão, a aplicação poderia estar recebendo dados de outro host, que não enviava dados a 20 bytes.
7) Em um programa utilizando UDP recebendo pacotes de 20 bytes, notou-se que os pacotes as vezes chegavam com um tamanho diferente, isso ocorreu porque o pacote UDP ficou corrompido.
Verdadeiro.
8) Streaming de vídeo e jogos multiplayer são exemplos de aplicações que normalmente utilizam UDP.
Verdadeiro.
9) As principais vantagens do UDP não prover confiabilidade, não ser orientado a conexão e não possuir controles de fluxo e congestionamento é que isso proporciona maior velocidade e menos overhead e processamento.
Falso, é possível implementar a confiabilidade na camada de aplicação.
10) Não é possível criar aplicações com transferência confiável de dados sobre UDP uma vez que UDP não provê serviço de confiablidade.
Falso, o campo opções não está presente no UDP.
11) Um segmento UDP tem 64 bits de cabeçalho que são divididos entre porta origem, porta destino, tamanho, campo de opções e checksum.
Verdadeiro.
12) O campo checksum no segmento UDP é utilizado para detectar se o pacote está corrompido, mas nem sempre o checksum é capaz de detectar o corrompimento.
Verdadeiro.
13) Uma das desvantagens do RDT 3.0 é que ele envia apenas um pacote por vez, o que pode dar baixas taxas de desempenho, mesmo em um enlace com alta capacidade.
Verdadeiro.
14) Protocolos com pipeline permitem o envio de múltiplos pacotes ainda não confirmados, isso aumenta a vazão de pacotes e permite uma melhor utilização do enlace. Selective Repeat e go-Back-N são exemplos de protocolos com pipeline.
Falso, o GBN não possui buffer, e o pacote é descartado e enviado um ACK para o último pacote em ordem.
15) No GBN caso um pacote chegue fora de ordem ele é colocado no buffer e é enviado um ACK com o número de último pacote em ordem.
Verdadeiro.
16) Em um GBN com tamanho de janela N, caso ocorra timeout de um pacote, N pacotes serão enviados.
Verdadeiro.
17) O SR é similar ao GBN, contudo o SR possui buffer para armazenamento dos pacotes e envia ACKS individuais em vez de ACKS cumulativos.
Falso, no SR, os números de sequencia tem que ser duas vezes maiores que o tamanho da janela.
18) Tanto no SR como no GBN podemos ter uma janela de tamanho N e números de sequencia até N-1.
Falso, em uma conexão full duplex ambos podem enviar dados e ACKs ao mesmo tempo.
19) O TCP é full duplex uma vez que enquanto um host envia dados o outro pode enviar ACKs e vice e versa.
Falso, caso o campo opções esteja ativo, o tamanho do cabeçalho pode ser superior a 20 bytes.
20) Segmentos TCP tem 20 bytes de cabeçalho.
Verdadeiro.
21) Uma maneira de suavizar o valor do RTT é usar a seguinte equação: EstimatedRTT = (1-a)*EstimatedRTT + a*SampleRTT.
Falso, os ACKs do TCP são cumulativos.
22) O TCP é um protocolo pipeline com ACKs individuais e conceitualmente usa múltiplos temporizadores de transmissão.
Falso, ACKs duplicados também geram retransmissão de pacotes.
23) No TCP a retransmissão de um pacote ocorre quando acontece um timeout.
Falso, caso os pacotes estejam chegando na ordem do número de sequencia esperado, o TCP pode escolher atrasar o envio do ACK.
24) Sempre que o TCP recebe um pacote, ele envia um ACK.
Verdadeiro.
25) Caso o TCP receba 3 ACKs duplicados, por conta do Fast Transmit, ele enviará novamente os pacotes, mesmo que o temporizador ainda não tenha espirado.
Falso, isso é papel do controle de congestionamento.
26) O controle de fluxo visa evitar o congestionamento na rede.
Verdadeiro.
27) O TCP utiliza um three-way handshake (SYN – SYNACK – ACK).
Verdadeiro.
28) Piggybacking é o envio de dados juntos com um ACK.
Verdadeiro.
29) O controle de congestionamento visa previnir que muitos usuários transmitindo muitos dados na rede ao mesmo tempo ultrapassem a capacidade da rede.
Falso, o TCP infere congestionamento na rede através de atrasos e perdas.
30) O controle de congestionamento do TCP é assistido pela rede, onde roteadores de borda enviam informações aos host indicando que há congestionamento.
Verdadeiro.
31) Uma das abordagens do TCP para evitar congestionamentos é ir enviando dados em uma velocidade que cresce exponencialmente até um certo threshold e caso seja detectado congestionamento na rede, essa taxa é diminuida.
Verdadeiro.
32) O TCP fairness (Justiça no TCP) visa com que um usuário em uma rede com capacidade R e K usuários transmita a uma velocidade R/K.