Fail

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Fail! pratiche di fallimento nellʼesperienza dʼuso

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Come e perchè falliscono i progetti dal punto di vista dell'esperienza d'uso?

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Fail!pratiche di fallimento nellʼesperienza dʼuso

I progetti software falliscono

- lo scope non corrisponde alle aspettative- I tempi di sviluppo si allungano- I costi sforano il budget- Le persone sbagliano

Anche lʼesperienza dʼuso fallisce

È scomodo, brutto, inutile, non coinvolgente, etc... anche se si può fallire con stile

I fallimenti

sono tanti

In sketchin

Quanti sono?

9%

64%

20%

7%

FailUX FailUX Normal / GoodGreat UX!

Perchè fallisce la UX?

motivazione

scarso coordinamento tra gli attori / distanza

motivazione

scarse conoscenze tecnologiche

motivazione

cliente, cliente centrico

motivazione

troppi progetti in parallelo, poca concentrazione

motivazione

stakeholders non disponibili

motivazione

budget e tempi insufficienti

motivazione

seniority del team

motivazione

responsabilità e tempi spot

la domanda finale come migliorare queste percentuali operativamente?