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Fact Book (補⾜データ 資料) 2017年3⽉期 すべての人に最高の余暇を フィールズ株式会社 東証⼀部 2767 2017年5⽉10⽇

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Page 1: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

Fact Book(補データ 資料)

2017年3期

すべての人に最高の余暇を

フィールズ株式会社東証部 27672017年510

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20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103 20113

売上 61888(1070)

66211(1233)

81658(1186)

96814(881)

85321(1193)

101818(717)

73035(908)

66342(1561)

103593

売上総利益 15992(1349)

21578(1147)

24752(1201)

29737(984)

29248(1181)

34544(695)

24024(1119)

26889(1306)

35129

販売費及び般管理費 9211(1054)9711

(1303) 12655

(1374)17389

(1168)20303

(1053)21385

(1032)22063

(850)18764

(1172)21993

営業利益 6781(1750)

11866(1019)

12097(1021)

12348(724)

8944(1471)

13158(149)

1960(4145)8124

(1617)13136

経常利益 7022(1739)

12209(1022)

12480(1052)

13127(701)

9202(1272)

11705(85)991

(7831)7761

(1763)13684

親会社株主に帰属する当期純利益 3524

(1879)6620

(1046)6926

(1023)7085

(524)3710

(1427)5296

(-)1481

(-)3289

(2286)7520

資本 1295 1295 7948 7948 7948 7948 7948 7948 7948

純資産額 8752 14507 33426 39411 42836 46331 39496 41187 47021

総資産額 17090 37115 72584 87556 66081 69168 52064 81329 78971

営業キャッシュフロー 3316 851 2965 6164 5293 11127 4147 8429 8005

投資キャッシュフロー 2253 3190 5257 2224 4772 14604 6182 1011 4356

財務キャッシュフロー 2454 2029 10177 1540 1488 1384 602 2687 3915

現及び現同等物の期末残 5739 5437 13326 15777 17819 12693 11181 15906 15632

株当たり指標 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103 20113

1株当たり純資産額 268600 89305 96026 113275 118487 128201 117326 123645 1408531株当たり年配当額 10000 24000 4000 4000 4000 4500 4500 4500 5000

記念 - 10000 - - - 500 - - -中間 - 10000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2500期末 - 4000 2000 2000 2000 2000 2500 2500 2500

1株当たり当期純利益 117233 40465 19888 20118 10692 15263 4271 9796 22643

経営指標 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103 20113

資本率 512 391 460 450 622 643 758 505 592

資本利益率(ROE) 559 569 289 195 92 124 35 82 171

総資産経常利益率(ROA) 393 450 228 164 120 173 16 116 171

配当性向 1 79 201 207 203 374 295 - 459 221

その他 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103 20113

発済株式総数(株)2

323002

161500 347000 347000 347000 347000 347000 347000 347000

株式数(株) - - - - - - 10643 14885 14885

従業員数() 460 651 758 901 1022 1077 827 909 1149

連結財務ハイライト

上段(カッコ) 内は前年同期1 2007年3期以降は連結配当性向配当性向は記念配当を含み算出2 2003年3期 15分割 2004年3期 12分割

2 出所フィールズ

(単位百万円)

(単位円)

(単位)

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20123 20133 20143 20153 20163 201731Q 2Q累計 3Q累計 通期

(890)92195

(1173)108141

(1063)114904

(866)99554

(949)94476

(892)15295

(530)26659

(595)42626

(812)76668

(892)31330

(1062)33279

(1016)33812

(842)28468

(895)25480

(503)2487

(374)5186

(496)10038

(692)17641

(1037)22803

(1007)22964

(1046)24020

(987)23707

(1015)24069

(921)5485

(958)11461

(964)17433

(956)23015

(649)8527

(1210)10314

(949)9791

(484)4743

(296)1411

(-)2997

(-)6275

(-)7394

(-)5374

(633)8661

(1186)10268

(951)9765

(562)5491

(251)1380

(-)3241

(-)6828

(-)7945

(-)9068

(797)5991

(788)4720

(1138)5370

(562)3018

(39)118

(-)2340

(-)4856

(-)9072

(-)12483

7948 7948 7948 7948 7948 7948 7948 7948 7948

51555 55098 58753 60246 58291 54564 51709 46449 43227

93601 106628 104869 110316 92478 80542 80526 81076 80397

10015 13570 16322 9086 13353 4808 7575 13046 7319

4798 6263 8018 6297 2191 247 1511 3674 3927

2565 2277 2018 1624 5214 3521 1522 3228 2136

18284 23309 29583 15823 32200 23598 24636 18720 23090

20123 20133 3 20143 20153 20163 201731Q 2Q累計 3Q累計 通期

153904 164415 175627 179283 172688 162285 153726 137584 1272485000 50 50 60 50 50

- - - 10 - - - - -2500 25 25 25 25 - 25 - -2500 25 25 25 25 - - - 25

18044 14227 16183 9097 358 7053 14634 27342 37619

20123 20133 20143 20153 20163 201731Q 2Q 3Q 4Q

546 512 556 539 620 669 633 563 525

122 89 95 51 02 - - - 251

100 103 92 51 14 - - - 105

277 351 309 660 13981 - - - -

20123 20133 3 20143 20153 20163 201731Q 2Q 3Q 4Q

347000 34700000 34700000 34700000 34700000 34700000 34700000 34700000 34700000

15162 1516200 1516200 1516200 1516200 1516300 1516300 1516300 1516300

1324 1416 1588 1716 1845 1877 1796 1751 1713

3 2012年10より1単元=100株に変更2013年3期中間配当は株式分割を考慮した額を記載

3出所フィールズ

(単位百万円)

(単位円)

(単位)

I N D E X1 2017年3期 業績ハイライト

6 連結 PL前期との差異要因

7 連結BS

8 連結キャッシュフロー

2 当社業績推移等

10 四半期PL推移表

11 業績推移グラフ(連結)資産負債純資産推移グラフ(連結)

12 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)フリーキャッシュフロー推移グラフ

3 遊技機販売関連データ

14 パチンコパチスロの市場参加社各メーカーとの提携の歴史

15 ビジネスモデル(PS企画開発販売)般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法

16 遊技機の計上法

17 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル

18パチンコパチスロ 総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20173)タイトル別販売台数(20013〜20183)

22 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷

4 遊技機販売実績

25 遊技機販売実績

26 遊技機販売台数推移グラフ

27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

5 当社の知的財産 (IP)

29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

6 対市場データ

31 労働時間の推移家計消費の動向

32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

7 パチンコパチスロマーケットデータ

34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

35 パチンコパチスロマーケット市場規模

36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋〜

38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

39 遊技機販売の市場規模市場占有率

40 パチンコホールの次動向型式試験状況

8 エンタテインメント関連データ

42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

9 当社会社情報等

48 会社概要株式の状況

49 組織図

50 グループ体制概要

51 当社の歩み

53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

54 CSRへの取り組み

57 ご参考IRサイトツールのご紹介

PSパチンコパチスロ4

5

P 6 連 結 P L前 期 と の 差 異 要 因

P 7 連 結 B S

P 8 連 結 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー

1 2017年3期 業績ハイライト

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2015年3期 2016年3期 2017年3期 2018年3期計画

(866) (949) (812) (1070~1109)売上 99554 94476 76668 82000〜85000

[1000] [1000] [1000] [1000](842) (895) (692)

売上総利益 28468 25480 17641 -[286] [270] [230](988) (1015) (956)

販売費及び般管理費 23724 24069 23015 -[238] [255] [300]

広告宣伝費 3541 4118 3904 -給料 6222 6248 6033 -業務委託費 2394 2370 2232 -減価償却費 1474 1547 1221 -地代家賃 2022 2072 1981 -のれん償却額 325 326 322 -その他 7746 7388 7322 -

(484) (297) (-) (-)営業損益 4743 1411 5374 1000〜2000

[48] [15] [-] [12~24](562) (251) (-) (-)

経常損益 5491 1380 9068 0〜2000[55] [15] [-] [0~24]

親会社株主に帰属する当期純損益

(562) (39) (-) (-)3018 118 12483 0〜1000

[30] [01] [-] [0~12]

(単位百万円)【 連結PL 】

上段(カッコ) 内は前年同期下段[カッコ] 内は対売上 「対売上」及び「販売費及び般管理費のその他」は表上計算にて算出

2017年3期 連結ハイライト

6 出所フィールズ

前期との差異要因

売上パチンコパチスロ計15機種243万台販売(前年同期17機種289万台)-型タイトル2機種の販売堅調「ぱちんこ GANTZ」追加受注-販売台数の減少(パチスロの受注減販売予定6機種の販売延期等)

販売費および般管理費 事業の選択と集中および経営の効率化により前年同期から減少

営業損益

パチンコパチスロ分野

販売台数の減少にともない利益が幅に減少開発を担う会社の収益減少(販売市場の需要低下及び販売延期の影響)

ゲーム分野 既存タイトル有IPを活したタイトルが引き続き収益に貢献新規タイトルソーシャルゲームの投延期コンシューマゲーム部タイトルの開発中等

映像分野 7IPの映像公開複数の映像プロジェクト推進-映像関連の償却費増加会社の部型プロジェクトによる制作コストの増加

ライセンス分野 「ウルトラマンシリーズ」等のライセンス許諾によるロイヤリティ収の増加

経常損益 持分法適関連会社2社の収益減少(遊技機販売市場の需要低下販売延期にともなう収益化の遅れ)株式会社ミズホに対する貸倒引当及び同社株式評価損等の計上

親会社株主に帰属する当期純損益

特別損失の計上(減損損失固定資産除却損会社における訴訟関連費等)法税等調整額の計上

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各科の「その他」と「増減」につきましては表上計算にて算出

【 連結BS 】 (単位百万円)2015年3末

2016年3末

2017年3末 前期末増減 前期末増減要因

現及び預 15823 32200 23190 9010受取形及び売掛 45888 8562 12727 4165電記録債権 - 1142 2108 966たな卸資産 1738 3021 1425 1596その他 7590 8029 6479 1550貸倒引当 25 20 73 53

流動資産合計 71014 52934 45856 7078 現及び預の減少地 7737 7550 7206 344その他 4460 3897 3160 737有形固定資産合計 12197 11447 10366 1081のれん 1618 1298 1007 291その他 2872 2448 1462 986無形固定資産合計 4490 3746 2469 1277投資有価証券 14564 9716 8223 1493期貸付 3770 9729 8156 1573その他 5309 6096 5470 626貸倒引当 1029 1193 144 1049投資その他の資産合計 22614 24348 21705 2643

固定資産合計 39302 39543 34540 5003

資産合計 110316 92478 80397 12081

払形及び買掛 33850 12749 12792 43短期借 4014 11414 281 11133未払法税等 2345 690 126 564年内返済予定の期借 42 8 2600 2592その他 5522 4948 4676 272

流動負債合計 45773 29809 20475 9334 短期借の減少期借 8 - 12607 12607その他 4288 4376 4087 289

固定負債合計 4296 4376 16694 12318 期借の増加負債合計 50070 34186 37170 2984

資本 7948 7948 7948 -資本剰余 7994 7994 7994 -利益剰余 46049 44177 30035 14142株式 1821 1821 1821 -

株主資本合計 60171 58298 44156 14142その他有価証券評価差額 567 862 1836 974

その他の包括利益累計額 679 994 1930 936配株主持分 753 987 1002 15純資産合計 60246 58291 43227 15064 利益剰余の減少

負債純資産合計 110316 92478 80397 12081

2017年3期 連結ハイライト

7出所フィールズ

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【 連結キャッシュフロー 】 (単位百万円)

2015年3期

2016年3期

2017年3期

要因

営業活動によるCF 9086 13353 7319税等調整前当期純損失売上債権の増加たな卸資産の減少持分法投資損益

105175249+1533+3866

投資活動によるCF 6297 2191 3927 貸付けによる出貸付の回収による収

4640+2037

財務活動によるCF 1624 5214 2136短期借の減少期借れによる収配当の払

11133+155001659

現及び現同等物の増減額 13760 16377 9109

現及び現同等物の期残 29583 15823 32200

現及び現同等物の当期末残 15823 32200 23090

2017年3期 連結ハイライト

8 出所フィールズ

9

P 1 0 四 半 期 P L 推 移 表

P 1 1 業 績 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )資 産 負 債 純 資 産 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )

P 1 2 販 売 費 及 び 般 管 理 費 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )フ リ ー キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー 推 移 グ ラ フ

2 当社業績推移

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2015年3期 2016年3期 2017年3期

1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

売上 7459 12882 8976 70237 99554 17140 33115 21373 22848 94476 15295 11364 15967 34042 76668

売上総利益 2790 4130 3593 17955 28468 4950 8898 6410 5222 25480 2487 2699 4852 7603 17641

販管費 5300 5698 6115 6611 23724 5956 6008 6126 5979 24069 5485 5976 5972 5582 23015

営業利益 2509 1568 2522 11342 4743 1005 2889 284 757 1411 2997 3278 1119 2020 5374

経常利益 2254 1818 1561 11124 5491 864 2794 265 815 1380 3241 3587 1117 1123 9068

親会社株主に帰属する当期純利益 1502 1007 706 6233 3018 867 1573 73 661 118 2340 2516 4216 3411 12483

パチンコ(台) 38540 35370 44224 184272 302406 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614

パチスロ(台) 5657 22552 7172 61904 97285 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970

合計(台) 44197 57922 51396 246176 399691 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

2012年3期 2013年3期 2014年3期

1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

売上 17635 15717 9709 49134 92195 21145 7973 18627 60396 108141 5748 30637 17819 60700 114904

売上総利益 5076 6907 4343 15004 31330 5566 3258 6239 18216 33279 2027 11621 5709 14455 33812

販管費 5302 5099 5903 6499 22803 5282 5402 5535 6745 22964 5856 5615 5849 6700 24020

営業利益 225 1807 1560 8505 8527 283 2142 703 11470 10314 3829 6005 140 7755 9791

経常利益 266 1979 1607 8555 8661 574 2312 763 11243 10268 3759 5903 78 7699 9765

親会社株主に帰属する当期純利益 284 2712 1296 4859 5991 342 1322 303 5397 4720 2290 3724 207 4143 5370

パチンコ(台) 7107 82157 36201 107758 233223 20928 25895 31824 21346 99993 12842 97434 28728 23875 162879

パチスロ(台) 36250 25740 11499 105678 179167 43862 10418 37887 135950 228117 5660 55969 31003 137471 230103

合計(台) 43357 107897 47700 213436 412390 64790 36313 69711 157296 328110 18502 153403 59731 161346 392982

各2Q〜4Qは表上計算にて算出

(単位百万円)【 連結PL 】

【 個別PL 】

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

売上 80394 97301 103572 87221 83829 64155

売上総利益 27036 29341 30592 24976 21311 14075

販管費 18834 19317 21065 21146 20958 19761

営業利益 8202 10023 9527 3829 353 5685

経常利益 8496 10219 9246 4431 1401 5213

当期純利益 4905 6083 4582 1855 137 13559

(単位百万円)

四半期PL 推移表

10 出所フィールズ

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1713

1738

2144

4072

1930

6828

8661 10268 9765

5491

1380

9068 12000

8000

4000

0

4000

8000

12000

16000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

2428

980

1434

2509

706

4856

5991 4720 5370

3018

118

12483 14000 12000 10000 8000 6000 4000 2000

02000400060008000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

33352 29118 36385

20341

50255

26659

92195

108141114904

99554 94476

76668

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

1582

1859

2176

4077

1884

6275

8527 10314 9791

4743

1411

5374 8000

4000

0

4000

8000

12000

16000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

売上

経常利益 親会社株主に帰属する当期純利益

営業利益(単位百万円)

15437 18226 21477 22614 24348 21705 4372 4540

4365 4490 3746 2469 10980

11151 12104 12197 11447

10366 10065 7378

8183 9304 110337831

1142

2108

34402 42017 29155

45888

8562 12727

18344

23314 29583

15823

32200

23190

93601

106628 104869 110316

92478

80397

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

投資その他の資産 無形固定資産 有形固定資産その他流動資産 電記録債権 受取形及び売掛現及び預

51555 55098 58753 60246 58291

43227

3682 4055

4336 4288 4376

4086

7604 9818

7933 7867 5637

4802

1660 1052

743 4064 11423

15489

29100

36604 33105 33850

12749

12792

93601

106628 104869 110316

92478

80397

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

純資産 その他固定負債 その他流動負債有利負債 払形及び買掛

資産の推移 負債純資産の推移 (単位百万円)

① ③

②③

④⑤⑥

②③

② ① ②⑤

③④

2Q累計 通期

⑥⑤④⑦

「その他流動資産」及び「その他流動負債」は表上計算にて算出

業績推移グラフ(連結)

資産負債純資産推移グラフ(連結)

11出所フィールズ

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広告宣伝費170

給料262

業務委託費97

旅費交通費24

減価償却費53

地代家賃86

のれん償却額14

その他の科294

22803 22964 24020 23724 24069 23015

0

5000

10000

15000

20000

25000

30000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

その他 のれん償却額 地代家賃 減価償却費 旅費交通費 業務委託費 給料 広告宣伝費

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期広告宣伝費 3644 2964 4305 3541 4118 3904給料 5728 5569 5859 6222 6248 6033賞与引当繰額 246 247 285 306 231 222役員賞与引当繰額 240 230 230 282 191 -業務委託費 2373 2608 2451 2394 2370 2232旅費交通費 542 507 551 598 573 542減価償却費 1431 1623 1268 1474 1547 1221地代家賃 1749 2249 2062 2022 2072 1981貸倒引当繰額 52 56 3 3 1 42退職給付費 86 92 6 118 125 149のれん償却額 333 319 323 325 326 322その他 6483 6612 6683 6439 6267 6367販売費及び般管理費合計 22803 22964 24020 23724 24069 23015

(百万円) 科の「その他」は表上計算にて算出

10015

13570

16322

9086

13353

7319

4798 6263

8018 6297

2191 3927

2565 2277 2018

1624

5214

213652177307

8304

15383

11162

11246

18000

14000

10000

6000

2000

2000

6000

10000

14000

18000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

営業キャッシュフロー 投資キャッシュフロー 財務キャッシュフロー フリーキャッシュフロー(百万円)

フリーキャッシュフロー営業活動によるキャッシュフロー+投資活動によるキャッシュフロー

(単位百万円)

フリーキャッシュフロー推移グラフ

販売費及び般管理費推移グラフ(連結)

2017年3期

12 出所フィールズ

13

P14 パチンコパチスロの市場参加社各メーカーとの提携の歴史

P15 ビジネスモデル(PS企画開発販売)般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法

P16 遊技機の計上法

P17 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル

P18 パチンコパチスロ 総発の歴史提携メーカー別販売台数 (20013〜20173)タイトル別販売台数 (20013〜20183)

P22 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷

3 遊技機販売関連データ

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(年) 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 累計販売台数千台未満切り捨て

関連会社

P

S 1386000

提携メーカー

P 2331000

S 747000

提携メーカー

P 203000

S

提携メーカー

P

S 270000

関連会社

P 44000

S 54000

提携メーカー

P 22000

S 12000

関連会社

P 3000

S 41000

連結会社

P

S

連結会社

P

S

出所フィールズ警察庁統計copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ 製造元株式会社 商会copy円プロ copyNANASHOW

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました

パチンコパチスロの市場参加社

各メーカーとの提携の歴史

サミーと業務提携

SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始

京楽産業と業務提携オッケーブランドの独占販売を2012年より開始

エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始

ユニバーサルエンタテインメントと業務提携

ディライト(Daiichiグループ)と業務提携

七匠と業務提携

アリストクラートテクノロジーズ(現 クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化

(2017年331現在)

メーシー含む

14 出所フィールズ

︵1070万︶

︵1070万︶

景品交換所

遊技(投資)

景品問屋

遊技機メ

遊技機メ

特殊景品代払い

パチンコホ

︵10986店)

パチンコホ

︵10986店)

遊技機販売遊技機の運搬設置検定通知書の写し取扱説明書保証書等

保安通信協会

遊技機型式試験申請

遊技機型式試験結果書

所轄警察署 警察本部

遊技機代払い

遊技機販売

遊技機代払い

遊技機販売委託

特殊景品販売

特殊景品代払い

景品(特殊景品品など)

遊技機代払い契約書

流通企業

︵約870社︶

特殊景品代払い

特殊景品販売

特殊景品買取依頼

公安委員会

遊技機検定通知書健全化監督指導

遊技機検定申請変更承認申請 実地調査変更承認

健全化監督指導

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(2017年331現在)

原価計上(商品化権原価)

当社の貸借対照表当社の損益計算書

売上 原価計上(商品化権売上 原価)

資産計上(商品化権前渡)

パートナー企業(遊技機メーカー等)フィールズ

ライセンス元

① 商品化権の取得 ② MG払

③ 商品化権の販売(サブライセンス)

④ MG受取

⑤ OR受取

⑥ OR払

売上計上(商品化権売上)

資産減少(商品化権前渡)(遊技機販売)

1 クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました2 は出資率

ビジネスモデル(PS企画開発販売)

連結会社 関連会社 提携メーカー

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)

10002

スパイキー1

ユニバーサルエンターテインメントグループ

ミズホ

七匠

3892

サミーグループロデオ

3502

SANKYOグループビスティ

京楽産業 グループオッケー

Daiichiグループディライト

カプコングループエンターライズ

498 2

般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)

コミックTV映画アニメゲームスポーツ等

フィールズ(版権獲得商品企画開発)

開発製造

フィールズ(販売)全国26店

パチンコホール

開発製造

1000 2

MG (ミニマムギャランティ) ライセンスビジネス契約時にライセンシーがライセンサーに払う最低保証使料のことOR (オーバーロイヤリティ) 変動型ロイヤリティのことで著作権や産業財産権などの権利の許諾に対しある定の数量を超えた場合に報酬としてスライド的に払われる使料のこと

出所フィールズ 15

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copy奥浩哉集英社 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy OK CoLtd All Rights Reservedcopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy カラー copy SANKYO copy Bisty

パチンコパチスロ 機械代回収法

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価 メーカー利益

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

仕代払仕

数料販売許諾

商品搬送

代送 数料

代理店販売(仕による売上利益)

パチスロ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ利益

遊技機の計上法(イメージ)

パチンコ 機械代回収法

代店販売(数料による売上利益)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

メーカー利益

営業販売

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

メーカー製造原価 メーカー利益

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

代店販売数料

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)商品搬送

販売委託

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

数料販売許諾

営業販売

出所フィールズ16

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4DaiichiCR銀河機攻隊マジェスティックプリンス13万台

copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ

4七匠CRアメイジングスパイダーマン

copy 2016 MARVEL copy 2012 CPII copy NANASHOW

8ビスティCR鉄拳2 闘神ver15万台

copy BANDAI NAMCO Entertainment Inc copy SANKYO copy Bisty

12ビスティCR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜57万台

copy カラー copy SANKYO copy Bisty

1オッケーぱちんこ GANTZ20万台

copy奥浩哉集英社copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会

copy OK CoLtd All Rights Reserved

4七匠ハクション魔王2017年3期計上

copy タツノコプロ copy NANASHOW

4 5エンターライズスーパーストリートファイターIV パチスロエディション

ディライトパチスロ翠星のガルガンティア

copyCAPCOM COLTD copyCAPCOM USA INC ALL RIGHTS RESERVED copy オケアノス「翠星のガルガンティア」製作委員会 copy D-light

6七匠パチスロ バルタン星

copy 円プロ copyNANASHOW

7エンターライズデビル メイ クライ クロス15万台

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

10 12七匠パチスロロード オブ ヴァーミリオン

ロデオパチスロ 夜叉

copy 2007-2016 SQUARE ENIX CO LTD All Rights Reservedcopy NANASHOW

copy 橋留美学館読売テレビサンライズ 2000amp2009copy Sammy copy RODEO

1 2エンターライズパチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜37万台

ビスティヱヴァンゲリヲン勝利への願い

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy カラー copy Bisty

4ビスティパチスロ 機動戦Ζガンダム2017年3期計上

copy 創通サンライズ

4 5ディライトパチスロ おそ松くん販売中

七匠パチスログラップラ―刃販売中

copy 塚不夫ぴえろ copy 塚不夫おそ松さん製作委員会 copy板垣恵介FWD copyNANASHOW

5 6エンターライズパチスロ 逆転裁判販売中

オッケーぱちスロ アベンジャーズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy 2017 MARVEL

今夏エンターライズパチスロ バイオハザードリべレーションズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

(販売台数は2017年331現在)パチスロ遊技機パチンコ遊技機

販売台数1万台未満の販売タイトルは販売台数を公表しておりませんなお部のデジリユース機は除いております 2001年3期からの販売機種の詳細はP18~P21をご参照ください

2016年3

期 copyカラー copy Bistycopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ Produced by D-lightcopy藤島康介講談社 copyD-lightcopy創通サンライズcopyコーエーテクモゲームス copyコーエーテクモウェーブ copyNANASHOWcopy 騎0707th ExpansionAlchemist copyD-lightcopy円プロ copyNANASHOW

copy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyジーベックナデシコ製作委員会テレビ東京copyジーベック1998 NADESICO製作委員会 copyBistycopy 宮下あきら集英社東映アニメーション copy Sony Music Artists Inc copy イノキゲノムフェデレーション copy プロモーションcopyカラー copySANKYO copyBistycopy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyGAINAX中島かずきアニプレックスKONAMIテレビ東京電通 copyGAINAX中島かずき 劇場版グレンラガン製作委員会 copyUNIVERSAL ENTERTAINMENT copyMIZUHOcopy 2016 MARVEL

2017年3

2016年3期〜2018年3期 主な発表済みの遊技機タイトル

ビスティ 2機種ミズホメーシー 3機種オッケー 1機種Daiichi 1機種

ビスティ 3機種ディライト 3機種エンターライズ 2機種七匠 2機種

パチスロ遊技機 10機種発売パチンコ遊技機 7機種発売

出所フィールズ

2018年3

17

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パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 4 5 5 5 4 4

販売台数 - - - 4151 169037 262806 292905 217526 170883 286877

オッケー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ロデオ 販売タイトル数 2 4 5 6 3 2 3 5 3 2

販売台数 32904 155263 176436 153538 165134 159222 42818 86182 29811 28762

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 2 1 5 3 2 2

販売台数 - - - 5622 19053 22952 73714 112439 91204 76179

エンターライズ 販売タイトル数 - - - - - - - - - 1

販売台数 - - - - - - - - - 2498

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ディライト 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

販売タイトル数はメインタイトルのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数

18

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20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ビスティ 販売タイトル数 2 2 1 3 2 2 2 42

販売台数 236505 181776 48216 111868 159778 90684 98637 2331649

オッケー 販売タイトル数 - - 1 2 1 1 1 6

販売台数 - - 32437 28790 114597 5010 22897 203731

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - 1 3 - 4

販売台数 - - - - 4898 39623 73 44594

七匠 販売タイトル数 - - - - - - 2 2

販売台数 - - - - - - 3731 3731

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - 1 1 2

販売台数 - - - - - 8636 14015 22651

20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ロデオ 販売タイトル数 3 3 2 1 1 - 1 46

販売台数 121691 81820 104549 26505 42566 - 4431 1386166

ビスティ 販売タイトル数 2 2 3 3 - 3 2 31

販売台数 70080 81754 65876 61762 20 54341 12010 747006

エンターライズ 販売タイトル数 1 1 1 2 1 2 3 12

販売台数 16119 7264 47889 72085 24467 42825 57848 270995

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - 1 - - - 1

販売台数 - - - 54127 66 - - 54193

七匠 販売タイトル数 - - - - 1 2 2 5

販売台数 - - - - 20084 14990 6321 41395

ディライト 販売タイトル数 - - - - - 3 1 4

販売台数 - - - - - 9131 3185 12316

パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

販売タイトル数はメインスペックのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数2014年3期発売の「回胴黙録カイジ3」(銀座製)の販売台数はロデオに含みます

19

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ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 CRフィーバーカンフーギャル 140002 20053 CR華原朋美とみなしごハッチ 410003 CR新世紀エヴァンゲリオン 1240004 CRサーキットへこう 110005 CRフィーバーツインズ -6 20063 CR新世紀エヴァンゲリオン-セカンドインパクト 1610007 CR明があるさ よしもとワールド 380008 CRマリリンモンロー 390009 CR飯島直のカジノビスティ 2100010 CR魔神 1000011 20073 CR新世紀エヴァンゲリオン〜奇跡の価値は〜 18700012 CR WINK 1100013 CR松浦亜弥 4000014 CR男匹ガキ将 -15 CR真三國無双 2700016 20083 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜 19900017 CRトゥームレイダー -18 CRAフィリックスザキャット -19 CRマスクオブゾロ -20 CRルーニーテューンズBIA -21 20093 CRミスティックブルー -22 CRキングコング 2100023 CR七の侍 8200024 CRAモーニング娘 -25 CRA新世紀エヴァンゲリオン プレミアムモデル 5100026 20103 CR新世紀エヴァンゲリオン〜最後のシ者〜 23700027 CR料理の鉄 -28 CR GTO -29 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜YF 2400030 CR清の次郎〜命の絆〜 11000

パチンコ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20043〜20183)

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

52 20163 CRヱヴァンゲリヲン9 零号機暴ループ Ver -53 CR機動戦艦ナデシコ2 -54 CRヱヴァンゲリヲンX 5300055 CRヱヴァンゲリヲン9 暴ループ199Ver -56 CR機動戦艦ナデシコ2 お気楽バージョン -57 CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL 1200058 20173 CR鉄拳2 闘神ver 1500059 CRヱヴァンゲリヲン9 180ver -60 CRヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT 1200061 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 5700062 CR鉄拳2 神ver -

63 20183 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜Premium Model 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20133 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 MAXタイプ -2 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 ミドルタイプ 250003 20143 ぱちんこ 新武者 330004 新世紀ぱちんこ ベルセルク 230005 20153 ぱちんこ 新武者 ライトバージョン -

6 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 80000

7 20163 ぱちんこ アベンジャーズ -8 20173 ぱちんこ GANTZ 20000

9 20183 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 Light Edition 販売中

10 ぱちんこ アベンジャーズ Type196 販売中11 ぱちんこ アベンジャーズ ライトバージョン 販売中

ミズホ メーシー含む期 タイトル 販売台数

1 20153 CRバットマン -2 20163 CRミリオンゴッドライジング 220003 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 100004 CRミリオンゴッドライジング-ZEUS再び- -5 CR天元突破グレンラガン -6 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 199ver -

Daiichi期 タイトル 販売台数

1 20163 CR魁男塾 -2 CRA魁男塾 Light Ver -3 20173 CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20173 CRアメイジングスパイダーマン -2 ハクション魔王 -

31 20113 CRカンフーパンダ 1200032 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜Light ver -33 CR清の次郎Light ver -34 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜 20500035 20123 CRヱヴァンゲリヲン7 10000036 CR浜崎あゆみ物語SweetVersion 1000037 CR浜崎あゆみ物語Light -38 CR浜崎あゆみ物語-序章- 7200039 20133 ヱヴァンゲリヲン7 Smile Model 1200040 CR戦国BASARA3〜関ヶ原の戦い〜 1600041 ヱヴァライトIII 1600042 20143 CRヱヴァンゲリヲン8 Premium Battle 1200043 CR鉄拳 1800044 CRヱヴァンゲリヲン8 7500045 CR蒼天航路 -46 20153 CR鉄拳 LIGHT VERSION -47 CRヱヴァンゲリヲン8 Extreme Battle 2000048 CR ayumi hamasaki2 2300049 CRヱヴァンゲリヲン9 10300050 CRヱヴァンゲリヲン9 8号機プレミアム Ver 1300051 CRヱヴァンゲリヲン9 改2号機ミドル Ver -

20

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パチスロ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20013〜20183)

ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 海賊 -2 20053 ヤマト 120003 フィーバー夏祭り -4 20063 新世紀エヴァンゲリオン 230005 20073 名探偵ホームズ -6 GTO -7 ロッキーバルボア -8 トゥームレイダー 600009 ロードオブザリング -10 20083 ビーチクラブ -

11 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを君に〜 99000

12 モーニング娘 -13 20093 キングコング -

14 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜 90000

15 20103 サタデーナイトフィーバー -

16 新世紀エヴァンゲリオン〜魂の軌跡〜 84000

17 20113 ヱヴァンゲリヲン〜真実の翼〜 77000

18 アベノ橋 魔法商店街 -

19 20123 ヱヴァンゲリヲン〜命の動〜 46000

20 サムライ7 1200021 20133 EVANGELION 5700022 夜王 -23 GTO -

24 20143 ヱヴァンゲリヲン〜決意の刻〜 13000

25 機動戦ガンダム 25000

26 パチスロ ウルトラマンウォーズ 23000

27 20163 ヱヴァンゲリヲン希望の槍 26000

28 ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの 15000

29 パチスロ 機動戦ガンダム覚醒- Chained battle - 12000

30 20173 ヱヴァンゲリヲン勝利への願い -

31 パチスロ 機動戦Ζガンダム -

ロデオ期 タイトル 販売台数

1 20013 インディジョーズ2 230002 ガメラ 290003 20023 撃帝王2 170004 サラリーマン太郎 1180005 ダブルチャレンジ 310006 オオガメラ 320007 20033 旋の棒 530008 スノーキング -9 サラリーマン太郎S -10 クラブロデオT 4300011 ギンギン丸 3100012 20043 ガメラ ハイグレートビジョン 6100013 ワンタッチャブル(サミー) -14 ジェットセットラジオ 2200015 チャーリーズエンジェルFT -16 スロッター太郎 5200017 野獣 1400018 20053 武者3 12000019 カイジ 2900020 梅松 ダイナマイトウェーブ 3600021 20063 俺の空 12500022 ど根性ガエル -23 20073 魁男塾 1700024 プレミアム ダイナマイト -25 ドカベン -27 20083 バーチャファイター 10000

28 天下無敵サラリーマン太郎 18000

29 THE MASK OF ZORRO -30 くりぃむしちゅー -31 デビル メイ クライ3 4800032 20093 回胴黙録カイジ2 1800033 天地を喰らう -34 ソニックライブ -35 20103 新武者 9000036 炎の熱教師 -37 20113 超重神グラヴィオン -38 俺の空〜蒼き正義魂〜 3800039 ガメラ 1300040 20123 モンスターハンター 9500041 ラーゼフォン -

42 旋の棒〜胡蝶の記憶〜 23000

43 20133 新武者 再臨 41000

44 魁男塾天挑五輪武會編 24000

45 20143 回胴黙録カイジ3 25000

46 20153 サラリーマン太郎出世回胴編 42000

47 20173 パチスロ 夜叉 -

エンターライズ期 タイトル 販売台数

1 20103 ビューティフルジョー -2 20113 戦国BASARA2 160003 20123 ストリートファイターⅣ -4 20133 バイオハザード5 49000

5 20143 パチスロ モンスターハンター-下雷鳴- 50000

6 デビル メイ クライ4 250007 20153 パチスロ 戦国BASARA3 200008 20163 パチスロ バイオハザード6 370009 アスラズ ラース -

10 20173 スーパーストリートファイターIV パチスロエディション -

11 デビル メイ クライ クロス 15000

12 パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 37000

13 20183 パチスロ 逆転裁判 販売中

14 パチスロ バイオハザードリべレーションズ 販売中

ミズホ期 タイトル 販売台数

120143 アナザーゴッドハーデス

-奪われたZEUSver- 54000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20153 パチスロ ベルセルク 20000

2 20163 PACHISLOT NINJA GAIDEN 12000

3 パチスロ ウルトラマン -4 20173 パチスロ バルタン星 -

5 パチスロロード オブ ヴァーミリオン -

6 20183 パチスログラップラー刃 販売中

ディライト期 タイトル 販売台数

1 20163 銀河機攻隊マジェスティックプリンス -

2 パチスロひぐらしのなく頃に 絆 -

3 ああっ神さまっ -

4 20173 パチスロ翠星のガルガンティア -

5 20183 パチスロ おそ松くん 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20183 ぱちスロ アベンジャーズ 販売中

21

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

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期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2005

3

98万台

2006

3

150万台

2007

3

206万台

2008

3

206万台

2009

3

63万台

2010

3

259万台

2011

3

215万台

2012

3

97万台

2013

3

31万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~

新世紀エヴァンゲリオン2004年12(124万台)

セカンドインパクト2006年2(161万台)

奇跡の価値は2007年2(187万台)

使徒再び2008年1(199万台)

最後のシ者2009年4(237万台)

セカンドインパクトプレミアムモデル2008年5(51万台)

使徒再びYF2010年1(24万台)

始まりの福Light ver2010年11

EVAライトIII2012年5(16万台)

Smile Model2012年12(12万台)

ヱヴァンゲリヲン72012年1(100万台)

始まりの福2010年6(205万台)

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2014

3

88万台

2015

3

131万台

2016

3

84万台

2017

3

78万台

2018

3

-

Premium Battle2014年1(12万台)

Extreme Battle2014年7(20万台)

8号機プレミアムVer2015年2(13万台)

改2号機ミドルVer2015年2

PREMIUM MODEL2016年2(12万台)

ヱヴァンゲリヲン82013年7(75万台)

ヱヴァンゲリヲン92014年12(103万台)

零号機暴ループVer2015年5

暴ループ199Ver2015年12

180Ver2016年9

SPEED IMPACT2016年9(12万台)

いま覚めの時2016年12(57万台)

ヱヴァンゲリヲンⅩ2015年9(53万台)

出所フィールズ22 copy カラーProject Eva copy カラー copy SANKYO copy Bisty

PREMIUM MODEL2017年6販売中

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty

P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

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(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

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179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

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2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

53

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 2: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103 20113

売上 61888(1070)

66211(1233)

81658(1186)

96814(881)

85321(1193)

101818(717)

73035(908)

66342(1561)

103593

売上総利益 15992(1349)

21578(1147)

24752(1201)

29737(984)

29248(1181)

34544(695)

24024(1119)

26889(1306)

35129

販売費及び般管理費 9211(1054)9711

(1303) 12655

(1374)17389

(1168)20303

(1053)21385

(1032)22063

(850)18764

(1172)21993

営業利益 6781(1750)

11866(1019)

12097(1021)

12348(724)

8944(1471)

13158(149)

1960(4145)8124

(1617)13136

経常利益 7022(1739)

12209(1022)

12480(1052)

13127(701)

9202(1272)

11705(85)991

(7831)7761

(1763)13684

親会社株主に帰属する当期純利益 3524

(1879)6620

(1046)6926

(1023)7085

(524)3710

(1427)5296

(-)1481

(-)3289

(2286)7520

資本 1295 1295 7948 7948 7948 7948 7948 7948 7948

純資産額 8752 14507 33426 39411 42836 46331 39496 41187 47021

総資産額 17090 37115 72584 87556 66081 69168 52064 81329 78971

営業キャッシュフロー 3316 851 2965 6164 5293 11127 4147 8429 8005

投資キャッシュフロー 2253 3190 5257 2224 4772 14604 6182 1011 4356

財務キャッシュフロー 2454 2029 10177 1540 1488 1384 602 2687 3915

現及び現同等物の期末残 5739 5437 13326 15777 17819 12693 11181 15906 15632

株当たり指標 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103 20113

1株当たり純資産額 268600 89305 96026 113275 118487 128201 117326 123645 1408531株当たり年配当額 10000 24000 4000 4000 4000 4500 4500 4500 5000

記念 - 10000 - - - 500 - - -中間 - 10000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2500期末 - 4000 2000 2000 2000 2000 2500 2500 2500

1株当たり当期純利益 117233 40465 19888 20118 10692 15263 4271 9796 22643

経営指標 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103 20113

資本率 512 391 460 450 622 643 758 505 592

資本利益率(ROE) 559 569 289 195 92 124 35 82 171

総資産経常利益率(ROA) 393 450 228 164 120 173 16 116 171

配当性向 1 79 201 207 203 374 295 - 459 221

その他 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103 20113

発済株式総数(株)2

323002

161500 347000 347000 347000 347000 347000 347000 347000

株式数(株) - - - - - - 10643 14885 14885

従業員数() 460 651 758 901 1022 1077 827 909 1149

連結財務ハイライト

上段(カッコ) 内は前年同期1 2007年3期以降は連結配当性向配当性向は記念配当を含み算出2 2003年3期 15分割 2004年3期 12分割

2 出所フィールズ

(単位百万円)

(単位円)

(単位)

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20123 20133 20143 20153 20163 201731Q 2Q累計 3Q累計 通期

(890)92195

(1173)108141

(1063)114904

(866)99554

(949)94476

(892)15295

(530)26659

(595)42626

(812)76668

(892)31330

(1062)33279

(1016)33812

(842)28468

(895)25480

(503)2487

(374)5186

(496)10038

(692)17641

(1037)22803

(1007)22964

(1046)24020

(987)23707

(1015)24069

(921)5485

(958)11461

(964)17433

(956)23015

(649)8527

(1210)10314

(949)9791

(484)4743

(296)1411

(-)2997

(-)6275

(-)7394

(-)5374

(633)8661

(1186)10268

(951)9765

(562)5491

(251)1380

(-)3241

(-)6828

(-)7945

(-)9068

(797)5991

(788)4720

(1138)5370

(562)3018

(39)118

(-)2340

(-)4856

(-)9072

(-)12483

7948 7948 7948 7948 7948 7948 7948 7948 7948

51555 55098 58753 60246 58291 54564 51709 46449 43227

93601 106628 104869 110316 92478 80542 80526 81076 80397

10015 13570 16322 9086 13353 4808 7575 13046 7319

4798 6263 8018 6297 2191 247 1511 3674 3927

2565 2277 2018 1624 5214 3521 1522 3228 2136

18284 23309 29583 15823 32200 23598 24636 18720 23090

20123 20133 3 20143 20153 20163 201731Q 2Q累計 3Q累計 通期

153904 164415 175627 179283 172688 162285 153726 137584 1272485000 50 50 60 50 50

- - - 10 - - - - -2500 25 25 25 25 - 25 - -2500 25 25 25 25 - - - 25

18044 14227 16183 9097 358 7053 14634 27342 37619

20123 20133 20143 20153 20163 201731Q 2Q 3Q 4Q

546 512 556 539 620 669 633 563 525

122 89 95 51 02 - - - 251

100 103 92 51 14 - - - 105

277 351 309 660 13981 - - - -

20123 20133 3 20143 20153 20163 201731Q 2Q 3Q 4Q

347000 34700000 34700000 34700000 34700000 34700000 34700000 34700000 34700000

15162 1516200 1516200 1516200 1516200 1516300 1516300 1516300 1516300

1324 1416 1588 1716 1845 1877 1796 1751 1713

3 2012年10より1単元=100株に変更2013年3期中間配当は株式分割を考慮した額を記載

3出所フィールズ

(単位百万円)

(単位円)

(単位)

I N D E X1 2017年3期 業績ハイライト

6 連結 PL前期との差異要因

7 連結BS

8 連結キャッシュフロー

2 当社業績推移等

10 四半期PL推移表

11 業績推移グラフ(連結)資産負債純資産推移グラフ(連結)

12 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)フリーキャッシュフロー推移グラフ

3 遊技機販売関連データ

14 パチンコパチスロの市場参加社各メーカーとの提携の歴史

15 ビジネスモデル(PS企画開発販売)般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法

16 遊技機の計上法

17 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル

18パチンコパチスロ 総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20173)タイトル別販売台数(20013〜20183)

22 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷

4 遊技機販売実績

25 遊技機販売実績

26 遊技機販売台数推移グラフ

27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

5 当社の知的財産 (IP)

29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

6 対市場データ

31 労働時間の推移家計消費の動向

32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

7 パチンコパチスロマーケットデータ

34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

35 パチンコパチスロマーケット市場規模

36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋〜

38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

39 遊技機販売の市場規模市場占有率

40 パチンコホールの次動向型式試験状況

8 エンタテインメント関連データ

42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

9 当社会社情報等

48 会社概要株式の状況

49 組織図

50 グループ体制概要

51 当社の歩み

53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

54 CSRへの取り組み

57 ご参考IRサイトツールのご紹介

PSパチンコパチスロ4

5

P 6 連 結 P L前 期 と の 差 異 要 因

P 7 連 結 B S

P 8 連 結 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー

1 2017年3期 業績ハイライト

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2015年3期 2016年3期 2017年3期 2018年3期計画

(866) (949) (812) (1070~1109)売上 99554 94476 76668 82000〜85000

[1000] [1000] [1000] [1000](842) (895) (692)

売上総利益 28468 25480 17641 -[286] [270] [230](988) (1015) (956)

販売費及び般管理費 23724 24069 23015 -[238] [255] [300]

広告宣伝費 3541 4118 3904 -給料 6222 6248 6033 -業務委託費 2394 2370 2232 -減価償却費 1474 1547 1221 -地代家賃 2022 2072 1981 -のれん償却額 325 326 322 -その他 7746 7388 7322 -

(484) (297) (-) (-)営業損益 4743 1411 5374 1000〜2000

[48] [15] [-] [12~24](562) (251) (-) (-)

経常損益 5491 1380 9068 0〜2000[55] [15] [-] [0~24]

親会社株主に帰属する当期純損益

(562) (39) (-) (-)3018 118 12483 0〜1000

[30] [01] [-] [0~12]

(単位百万円)【 連結PL 】

上段(カッコ) 内は前年同期下段[カッコ] 内は対売上 「対売上」及び「販売費及び般管理費のその他」は表上計算にて算出

2017年3期 連結ハイライト

6 出所フィールズ

前期との差異要因

売上パチンコパチスロ計15機種243万台販売(前年同期17機種289万台)-型タイトル2機種の販売堅調「ぱちんこ GANTZ」追加受注-販売台数の減少(パチスロの受注減販売予定6機種の販売延期等)

販売費および般管理費 事業の選択と集中および経営の効率化により前年同期から減少

営業損益

パチンコパチスロ分野

販売台数の減少にともない利益が幅に減少開発を担う会社の収益減少(販売市場の需要低下及び販売延期の影響)

ゲーム分野 既存タイトル有IPを活したタイトルが引き続き収益に貢献新規タイトルソーシャルゲームの投延期コンシューマゲーム部タイトルの開発中等

映像分野 7IPの映像公開複数の映像プロジェクト推進-映像関連の償却費増加会社の部型プロジェクトによる制作コストの増加

ライセンス分野 「ウルトラマンシリーズ」等のライセンス許諾によるロイヤリティ収の増加

経常損益 持分法適関連会社2社の収益減少(遊技機販売市場の需要低下販売延期にともなう収益化の遅れ)株式会社ミズホに対する貸倒引当及び同社株式評価損等の計上

親会社株主に帰属する当期純損益

特別損失の計上(減損損失固定資産除却損会社における訴訟関連費等)法税等調整額の計上

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各科の「その他」と「増減」につきましては表上計算にて算出

【 連結BS 】 (単位百万円)2015年3末

2016年3末

2017年3末 前期末増減 前期末増減要因

現及び預 15823 32200 23190 9010受取形及び売掛 45888 8562 12727 4165電記録債権 - 1142 2108 966たな卸資産 1738 3021 1425 1596その他 7590 8029 6479 1550貸倒引当 25 20 73 53

流動資産合計 71014 52934 45856 7078 現及び預の減少地 7737 7550 7206 344その他 4460 3897 3160 737有形固定資産合計 12197 11447 10366 1081のれん 1618 1298 1007 291その他 2872 2448 1462 986無形固定資産合計 4490 3746 2469 1277投資有価証券 14564 9716 8223 1493期貸付 3770 9729 8156 1573その他 5309 6096 5470 626貸倒引当 1029 1193 144 1049投資その他の資産合計 22614 24348 21705 2643

固定資産合計 39302 39543 34540 5003

資産合計 110316 92478 80397 12081

払形及び買掛 33850 12749 12792 43短期借 4014 11414 281 11133未払法税等 2345 690 126 564年内返済予定の期借 42 8 2600 2592その他 5522 4948 4676 272

流動負債合計 45773 29809 20475 9334 短期借の減少期借 8 - 12607 12607その他 4288 4376 4087 289

固定負債合計 4296 4376 16694 12318 期借の増加負債合計 50070 34186 37170 2984

資本 7948 7948 7948 -資本剰余 7994 7994 7994 -利益剰余 46049 44177 30035 14142株式 1821 1821 1821 -

株主資本合計 60171 58298 44156 14142その他有価証券評価差額 567 862 1836 974

その他の包括利益累計額 679 994 1930 936配株主持分 753 987 1002 15純資産合計 60246 58291 43227 15064 利益剰余の減少

負債純資産合計 110316 92478 80397 12081

2017年3期 連結ハイライト

7出所フィールズ

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【 連結キャッシュフロー 】 (単位百万円)

2015年3期

2016年3期

2017年3期

要因

営業活動によるCF 9086 13353 7319税等調整前当期純損失売上債権の増加たな卸資産の減少持分法投資損益

105175249+1533+3866

投資活動によるCF 6297 2191 3927 貸付けによる出貸付の回収による収

4640+2037

財務活動によるCF 1624 5214 2136短期借の減少期借れによる収配当の払

11133+155001659

現及び現同等物の増減額 13760 16377 9109

現及び現同等物の期残 29583 15823 32200

現及び現同等物の当期末残 15823 32200 23090

2017年3期 連結ハイライト

8 出所フィールズ

9

P 1 0 四 半 期 P L 推 移 表

P 1 1 業 績 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )資 産 負 債 純 資 産 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )

P 1 2 販 売 費 及 び 般 管 理 費 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )フ リ ー キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー 推 移 グ ラ フ

2 当社業績推移

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2015年3期 2016年3期 2017年3期

1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

売上 7459 12882 8976 70237 99554 17140 33115 21373 22848 94476 15295 11364 15967 34042 76668

売上総利益 2790 4130 3593 17955 28468 4950 8898 6410 5222 25480 2487 2699 4852 7603 17641

販管費 5300 5698 6115 6611 23724 5956 6008 6126 5979 24069 5485 5976 5972 5582 23015

営業利益 2509 1568 2522 11342 4743 1005 2889 284 757 1411 2997 3278 1119 2020 5374

経常利益 2254 1818 1561 11124 5491 864 2794 265 815 1380 3241 3587 1117 1123 9068

親会社株主に帰属する当期純利益 1502 1007 706 6233 3018 867 1573 73 661 118 2340 2516 4216 3411 12483

パチンコ(台) 38540 35370 44224 184272 302406 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614

パチスロ(台) 5657 22552 7172 61904 97285 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970

合計(台) 44197 57922 51396 246176 399691 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

2012年3期 2013年3期 2014年3期

1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

売上 17635 15717 9709 49134 92195 21145 7973 18627 60396 108141 5748 30637 17819 60700 114904

売上総利益 5076 6907 4343 15004 31330 5566 3258 6239 18216 33279 2027 11621 5709 14455 33812

販管費 5302 5099 5903 6499 22803 5282 5402 5535 6745 22964 5856 5615 5849 6700 24020

営業利益 225 1807 1560 8505 8527 283 2142 703 11470 10314 3829 6005 140 7755 9791

経常利益 266 1979 1607 8555 8661 574 2312 763 11243 10268 3759 5903 78 7699 9765

親会社株主に帰属する当期純利益 284 2712 1296 4859 5991 342 1322 303 5397 4720 2290 3724 207 4143 5370

パチンコ(台) 7107 82157 36201 107758 233223 20928 25895 31824 21346 99993 12842 97434 28728 23875 162879

パチスロ(台) 36250 25740 11499 105678 179167 43862 10418 37887 135950 228117 5660 55969 31003 137471 230103

合計(台) 43357 107897 47700 213436 412390 64790 36313 69711 157296 328110 18502 153403 59731 161346 392982

各2Q〜4Qは表上計算にて算出

(単位百万円)【 連結PL 】

【 個別PL 】

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

売上 80394 97301 103572 87221 83829 64155

売上総利益 27036 29341 30592 24976 21311 14075

販管費 18834 19317 21065 21146 20958 19761

営業利益 8202 10023 9527 3829 353 5685

経常利益 8496 10219 9246 4431 1401 5213

当期純利益 4905 6083 4582 1855 137 13559

(単位百万円)

四半期PL 推移表

10 出所フィールズ

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1713

1738

2144

4072

1930

6828

8661 10268 9765

5491

1380

9068 12000

8000

4000

0

4000

8000

12000

16000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

2428

980

1434

2509

706

4856

5991 4720 5370

3018

118

12483 14000 12000 10000 8000 6000 4000 2000

02000400060008000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

33352 29118 36385

20341

50255

26659

92195

108141114904

99554 94476

76668

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

1582

1859

2176

4077

1884

6275

8527 10314 9791

4743

1411

5374 8000

4000

0

4000

8000

12000

16000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

売上

経常利益 親会社株主に帰属する当期純利益

営業利益(単位百万円)

15437 18226 21477 22614 24348 21705 4372 4540

4365 4490 3746 2469 10980

11151 12104 12197 11447

10366 10065 7378

8183 9304 110337831

1142

2108

34402 42017 29155

45888

8562 12727

18344

23314 29583

15823

32200

23190

93601

106628 104869 110316

92478

80397

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

投資その他の資産 無形固定資産 有形固定資産その他流動資産 電記録債権 受取形及び売掛現及び預

51555 55098 58753 60246 58291

43227

3682 4055

4336 4288 4376

4086

7604 9818

7933 7867 5637

4802

1660 1052

743 4064 11423

15489

29100

36604 33105 33850

12749

12792

93601

106628 104869 110316

92478

80397

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

純資産 その他固定負債 その他流動負債有利負債 払形及び買掛

資産の推移 負債純資産の推移 (単位百万円)

① ③

②③

④⑤⑥

②③

② ① ②⑤

③④

2Q累計 通期

⑥⑤④⑦

「その他流動資産」及び「その他流動負債」は表上計算にて算出

業績推移グラフ(連結)

資産負債純資産推移グラフ(連結)

11出所フィールズ

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広告宣伝費170

給料262

業務委託費97

旅費交通費24

減価償却費53

地代家賃86

のれん償却額14

その他の科294

22803 22964 24020 23724 24069 23015

0

5000

10000

15000

20000

25000

30000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

その他 のれん償却額 地代家賃 減価償却費 旅費交通費 業務委託費 給料 広告宣伝費

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期広告宣伝費 3644 2964 4305 3541 4118 3904給料 5728 5569 5859 6222 6248 6033賞与引当繰額 246 247 285 306 231 222役員賞与引当繰額 240 230 230 282 191 -業務委託費 2373 2608 2451 2394 2370 2232旅費交通費 542 507 551 598 573 542減価償却費 1431 1623 1268 1474 1547 1221地代家賃 1749 2249 2062 2022 2072 1981貸倒引当繰額 52 56 3 3 1 42退職給付費 86 92 6 118 125 149のれん償却額 333 319 323 325 326 322その他 6483 6612 6683 6439 6267 6367販売費及び般管理費合計 22803 22964 24020 23724 24069 23015

(百万円) 科の「その他」は表上計算にて算出

10015

13570

16322

9086

13353

7319

4798 6263

8018 6297

2191 3927

2565 2277 2018

1624

5214

213652177307

8304

15383

11162

11246

18000

14000

10000

6000

2000

2000

6000

10000

14000

18000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

営業キャッシュフロー 投資キャッシュフロー 財務キャッシュフロー フリーキャッシュフロー(百万円)

フリーキャッシュフロー営業活動によるキャッシュフロー+投資活動によるキャッシュフロー

(単位百万円)

フリーキャッシュフロー推移グラフ

販売費及び般管理費推移グラフ(連結)

2017年3期

12 出所フィールズ

13

P14 パチンコパチスロの市場参加社各メーカーとの提携の歴史

P15 ビジネスモデル(PS企画開発販売)般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法

P16 遊技機の計上法

P17 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル

P18 パチンコパチスロ 総発の歴史提携メーカー別販売台数 (20013〜20173)タイトル別販売台数 (20013〜20183)

P22 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷

3 遊技機販売関連データ

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(年) 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 累計販売台数千台未満切り捨て

関連会社

P

S 1386000

提携メーカー

P 2331000

S 747000

提携メーカー

P 203000

S

提携メーカー

P

S 270000

関連会社

P 44000

S 54000

提携メーカー

P 22000

S 12000

関連会社

P 3000

S 41000

連結会社

P

S

連結会社

P

S

出所フィールズ警察庁統計copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ 製造元株式会社 商会copy円プロ copyNANASHOW

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました

パチンコパチスロの市場参加社

各メーカーとの提携の歴史

サミーと業務提携

SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始

京楽産業と業務提携オッケーブランドの独占販売を2012年より開始

エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始

ユニバーサルエンタテインメントと業務提携

ディライト(Daiichiグループ)と業務提携

七匠と業務提携

アリストクラートテクノロジーズ(現 クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化

(2017年331現在)

メーシー含む

14 出所フィールズ

︵1070万︶

︵1070万︶

景品交換所

遊技(投資)

景品問屋

遊技機メ

遊技機メ

特殊景品代払い

パチンコホ

︵10986店)

パチンコホ

︵10986店)

遊技機販売遊技機の運搬設置検定通知書の写し取扱説明書保証書等

保安通信協会

遊技機型式試験申請

遊技機型式試験結果書

所轄警察署 警察本部

遊技機代払い

遊技機販売

遊技機代払い

遊技機販売委託

特殊景品販売

特殊景品代払い

景品(特殊景品品など)

遊技機代払い契約書

流通企業

︵約870社︶

特殊景品代払い

特殊景品販売

特殊景品買取依頼

公安委員会

遊技機検定通知書健全化監督指導

遊技機検定申請変更承認申請 実地調査変更承認

健全化監督指導

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(2017年331現在)

原価計上(商品化権原価)

当社の貸借対照表当社の損益計算書

売上 原価計上(商品化権売上 原価)

資産計上(商品化権前渡)

パートナー企業(遊技機メーカー等)フィールズ

ライセンス元

① 商品化権の取得 ② MG払

③ 商品化権の販売(サブライセンス)

④ MG受取

⑤ OR受取

⑥ OR払

売上計上(商品化権売上)

資産減少(商品化権前渡)(遊技機販売)

1 クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました2 は出資率

ビジネスモデル(PS企画開発販売)

連結会社 関連会社 提携メーカー

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)

10002

スパイキー1

ユニバーサルエンターテインメントグループ

ミズホ

七匠

3892

サミーグループロデオ

3502

SANKYOグループビスティ

京楽産業 グループオッケー

Daiichiグループディライト

カプコングループエンターライズ

498 2

般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)

コミックTV映画アニメゲームスポーツ等

フィールズ(版権獲得商品企画開発)

開発製造

フィールズ(販売)全国26店

パチンコホール

開発製造

1000 2

MG (ミニマムギャランティ) ライセンスビジネス契約時にライセンシーがライセンサーに払う最低保証使料のことOR (オーバーロイヤリティ) 変動型ロイヤリティのことで著作権や産業財産権などの権利の許諾に対しある定の数量を超えた場合に報酬としてスライド的に払われる使料のこと

出所フィールズ 15

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copy奥浩哉集英社 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy OK CoLtd All Rights Reservedcopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy カラー copy SANKYO copy Bisty

パチンコパチスロ 機械代回収法

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価 メーカー利益

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

仕代払仕

数料販売許諾

商品搬送

代送 数料

代理店販売(仕による売上利益)

パチスロ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ利益

遊技機の計上法(イメージ)

パチンコ 機械代回収法

代店販売(数料による売上利益)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

メーカー利益

営業販売

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

メーカー製造原価 メーカー利益

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

代店販売数料

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)商品搬送

販売委託

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

数料販売許諾

営業販売

出所フィールズ16

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4DaiichiCR銀河機攻隊マジェスティックプリンス13万台

copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ

4七匠CRアメイジングスパイダーマン

copy 2016 MARVEL copy 2012 CPII copy NANASHOW

8ビスティCR鉄拳2 闘神ver15万台

copy BANDAI NAMCO Entertainment Inc copy SANKYO copy Bisty

12ビスティCR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜57万台

copy カラー copy SANKYO copy Bisty

1オッケーぱちんこ GANTZ20万台

copy奥浩哉集英社copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会

copy OK CoLtd All Rights Reserved

4七匠ハクション魔王2017年3期計上

copy タツノコプロ copy NANASHOW

4 5エンターライズスーパーストリートファイターIV パチスロエディション

ディライトパチスロ翠星のガルガンティア

copyCAPCOM COLTD copyCAPCOM USA INC ALL RIGHTS RESERVED copy オケアノス「翠星のガルガンティア」製作委員会 copy D-light

6七匠パチスロ バルタン星

copy 円プロ copyNANASHOW

7エンターライズデビル メイ クライ クロス15万台

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

10 12七匠パチスロロード オブ ヴァーミリオン

ロデオパチスロ 夜叉

copy 2007-2016 SQUARE ENIX CO LTD All Rights Reservedcopy NANASHOW

copy 橋留美学館読売テレビサンライズ 2000amp2009copy Sammy copy RODEO

1 2エンターライズパチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜37万台

ビスティヱヴァンゲリヲン勝利への願い

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy カラー copy Bisty

4ビスティパチスロ 機動戦Ζガンダム2017年3期計上

copy 創通サンライズ

4 5ディライトパチスロ おそ松くん販売中

七匠パチスログラップラ―刃販売中

copy 塚不夫ぴえろ copy 塚不夫おそ松さん製作委員会 copy板垣恵介FWD copyNANASHOW

5 6エンターライズパチスロ 逆転裁判販売中

オッケーぱちスロ アベンジャーズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy 2017 MARVEL

今夏エンターライズパチスロ バイオハザードリべレーションズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

(販売台数は2017年331現在)パチスロ遊技機パチンコ遊技機

販売台数1万台未満の販売タイトルは販売台数を公表しておりませんなお部のデジリユース機は除いております 2001年3期からの販売機種の詳細はP18~P21をご参照ください

2016年3

期 copyカラー copy Bistycopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ Produced by D-lightcopy藤島康介講談社 copyD-lightcopy創通サンライズcopyコーエーテクモゲームス copyコーエーテクモウェーブ copyNANASHOWcopy 騎0707th ExpansionAlchemist copyD-lightcopy円プロ copyNANASHOW

copy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyジーベックナデシコ製作委員会テレビ東京copyジーベック1998 NADESICO製作委員会 copyBistycopy 宮下あきら集英社東映アニメーション copy Sony Music Artists Inc copy イノキゲノムフェデレーション copy プロモーションcopyカラー copySANKYO copyBistycopy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyGAINAX中島かずきアニプレックスKONAMIテレビ東京電通 copyGAINAX中島かずき 劇場版グレンラガン製作委員会 copyUNIVERSAL ENTERTAINMENT copyMIZUHOcopy 2016 MARVEL

2017年3

2016年3期〜2018年3期 主な発表済みの遊技機タイトル

ビスティ 2機種ミズホメーシー 3機種オッケー 1機種Daiichi 1機種

ビスティ 3機種ディライト 3機種エンターライズ 2機種七匠 2機種

パチスロ遊技機 10機種発売パチンコ遊技機 7機種発売

出所フィールズ

2018年3

17

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パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 4 5 5 5 4 4

販売台数 - - - 4151 169037 262806 292905 217526 170883 286877

オッケー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ロデオ 販売タイトル数 2 4 5 6 3 2 3 5 3 2

販売台数 32904 155263 176436 153538 165134 159222 42818 86182 29811 28762

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 2 1 5 3 2 2

販売台数 - - - 5622 19053 22952 73714 112439 91204 76179

エンターライズ 販売タイトル数 - - - - - - - - - 1

販売台数 - - - - - - - - - 2498

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ディライト 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

販売タイトル数はメインタイトルのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数

18

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20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ビスティ 販売タイトル数 2 2 1 3 2 2 2 42

販売台数 236505 181776 48216 111868 159778 90684 98637 2331649

オッケー 販売タイトル数 - - 1 2 1 1 1 6

販売台数 - - 32437 28790 114597 5010 22897 203731

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - 1 3 - 4

販売台数 - - - - 4898 39623 73 44594

七匠 販売タイトル数 - - - - - - 2 2

販売台数 - - - - - - 3731 3731

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - 1 1 2

販売台数 - - - - - 8636 14015 22651

20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ロデオ 販売タイトル数 3 3 2 1 1 - 1 46

販売台数 121691 81820 104549 26505 42566 - 4431 1386166

ビスティ 販売タイトル数 2 2 3 3 - 3 2 31

販売台数 70080 81754 65876 61762 20 54341 12010 747006

エンターライズ 販売タイトル数 1 1 1 2 1 2 3 12

販売台数 16119 7264 47889 72085 24467 42825 57848 270995

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - 1 - - - 1

販売台数 - - - 54127 66 - - 54193

七匠 販売タイトル数 - - - - 1 2 2 5

販売台数 - - - - 20084 14990 6321 41395

ディライト 販売タイトル数 - - - - - 3 1 4

販売台数 - - - - - 9131 3185 12316

パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

販売タイトル数はメインスペックのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数2014年3期発売の「回胴黙録カイジ3」(銀座製)の販売台数はロデオに含みます

19

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ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 CRフィーバーカンフーギャル 140002 20053 CR華原朋美とみなしごハッチ 410003 CR新世紀エヴァンゲリオン 1240004 CRサーキットへこう 110005 CRフィーバーツインズ -6 20063 CR新世紀エヴァンゲリオン-セカンドインパクト 1610007 CR明があるさ よしもとワールド 380008 CRマリリンモンロー 390009 CR飯島直のカジノビスティ 2100010 CR魔神 1000011 20073 CR新世紀エヴァンゲリオン〜奇跡の価値は〜 18700012 CR WINK 1100013 CR松浦亜弥 4000014 CR男匹ガキ将 -15 CR真三國無双 2700016 20083 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜 19900017 CRトゥームレイダー -18 CRAフィリックスザキャット -19 CRマスクオブゾロ -20 CRルーニーテューンズBIA -21 20093 CRミスティックブルー -22 CRキングコング 2100023 CR七の侍 8200024 CRAモーニング娘 -25 CRA新世紀エヴァンゲリオン プレミアムモデル 5100026 20103 CR新世紀エヴァンゲリオン〜最後のシ者〜 23700027 CR料理の鉄 -28 CR GTO -29 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜YF 2400030 CR清の次郎〜命の絆〜 11000

パチンコ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20043〜20183)

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

52 20163 CRヱヴァンゲリヲン9 零号機暴ループ Ver -53 CR機動戦艦ナデシコ2 -54 CRヱヴァンゲリヲンX 5300055 CRヱヴァンゲリヲン9 暴ループ199Ver -56 CR機動戦艦ナデシコ2 お気楽バージョン -57 CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL 1200058 20173 CR鉄拳2 闘神ver 1500059 CRヱヴァンゲリヲン9 180ver -60 CRヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT 1200061 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 5700062 CR鉄拳2 神ver -

63 20183 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜Premium Model 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20133 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 MAXタイプ -2 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 ミドルタイプ 250003 20143 ぱちんこ 新武者 330004 新世紀ぱちんこ ベルセルク 230005 20153 ぱちんこ 新武者 ライトバージョン -

6 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 80000

7 20163 ぱちんこ アベンジャーズ -8 20173 ぱちんこ GANTZ 20000

9 20183 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 Light Edition 販売中

10 ぱちんこ アベンジャーズ Type196 販売中11 ぱちんこ アベンジャーズ ライトバージョン 販売中

ミズホ メーシー含む期 タイトル 販売台数

1 20153 CRバットマン -2 20163 CRミリオンゴッドライジング 220003 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 100004 CRミリオンゴッドライジング-ZEUS再び- -5 CR天元突破グレンラガン -6 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 199ver -

Daiichi期 タイトル 販売台数

1 20163 CR魁男塾 -2 CRA魁男塾 Light Ver -3 20173 CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20173 CRアメイジングスパイダーマン -2 ハクション魔王 -

31 20113 CRカンフーパンダ 1200032 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜Light ver -33 CR清の次郎Light ver -34 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜 20500035 20123 CRヱヴァンゲリヲン7 10000036 CR浜崎あゆみ物語SweetVersion 1000037 CR浜崎あゆみ物語Light -38 CR浜崎あゆみ物語-序章- 7200039 20133 ヱヴァンゲリヲン7 Smile Model 1200040 CR戦国BASARA3〜関ヶ原の戦い〜 1600041 ヱヴァライトIII 1600042 20143 CRヱヴァンゲリヲン8 Premium Battle 1200043 CR鉄拳 1800044 CRヱヴァンゲリヲン8 7500045 CR蒼天航路 -46 20153 CR鉄拳 LIGHT VERSION -47 CRヱヴァンゲリヲン8 Extreme Battle 2000048 CR ayumi hamasaki2 2300049 CRヱヴァンゲリヲン9 10300050 CRヱヴァンゲリヲン9 8号機プレミアム Ver 1300051 CRヱヴァンゲリヲン9 改2号機ミドル Ver -

20

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パチスロ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20013〜20183)

ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 海賊 -2 20053 ヤマト 120003 フィーバー夏祭り -4 20063 新世紀エヴァンゲリオン 230005 20073 名探偵ホームズ -6 GTO -7 ロッキーバルボア -8 トゥームレイダー 600009 ロードオブザリング -10 20083 ビーチクラブ -

11 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを君に〜 99000

12 モーニング娘 -13 20093 キングコング -

14 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜 90000

15 20103 サタデーナイトフィーバー -

16 新世紀エヴァンゲリオン〜魂の軌跡〜 84000

17 20113 ヱヴァンゲリヲン〜真実の翼〜 77000

18 アベノ橋 魔法商店街 -

19 20123 ヱヴァンゲリヲン〜命の動〜 46000

20 サムライ7 1200021 20133 EVANGELION 5700022 夜王 -23 GTO -

24 20143 ヱヴァンゲリヲン〜決意の刻〜 13000

25 機動戦ガンダム 25000

26 パチスロ ウルトラマンウォーズ 23000

27 20163 ヱヴァンゲリヲン希望の槍 26000

28 ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの 15000

29 パチスロ 機動戦ガンダム覚醒- Chained battle - 12000

30 20173 ヱヴァンゲリヲン勝利への願い -

31 パチスロ 機動戦Ζガンダム -

ロデオ期 タイトル 販売台数

1 20013 インディジョーズ2 230002 ガメラ 290003 20023 撃帝王2 170004 サラリーマン太郎 1180005 ダブルチャレンジ 310006 オオガメラ 320007 20033 旋の棒 530008 スノーキング -9 サラリーマン太郎S -10 クラブロデオT 4300011 ギンギン丸 3100012 20043 ガメラ ハイグレートビジョン 6100013 ワンタッチャブル(サミー) -14 ジェットセットラジオ 2200015 チャーリーズエンジェルFT -16 スロッター太郎 5200017 野獣 1400018 20053 武者3 12000019 カイジ 2900020 梅松 ダイナマイトウェーブ 3600021 20063 俺の空 12500022 ど根性ガエル -23 20073 魁男塾 1700024 プレミアム ダイナマイト -25 ドカベン -27 20083 バーチャファイター 10000

28 天下無敵サラリーマン太郎 18000

29 THE MASK OF ZORRO -30 くりぃむしちゅー -31 デビル メイ クライ3 4800032 20093 回胴黙録カイジ2 1800033 天地を喰らう -34 ソニックライブ -35 20103 新武者 9000036 炎の熱教師 -37 20113 超重神グラヴィオン -38 俺の空〜蒼き正義魂〜 3800039 ガメラ 1300040 20123 モンスターハンター 9500041 ラーゼフォン -

42 旋の棒〜胡蝶の記憶〜 23000

43 20133 新武者 再臨 41000

44 魁男塾天挑五輪武會編 24000

45 20143 回胴黙録カイジ3 25000

46 20153 サラリーマン太郎出世回胴編 42000

47 20173 パチスロ 夜叉 -

エンターライズ期 タイトル 販売台数

1 20103 ビューティフルジョー -2 20113 戦国BASARA2 160003 20123 ストリートファイターⅣ -4 20133 バイオハザード5 49000

5 20143 パチスロ モンスターハンター-下雷鳴- 50000

6 デビル メイ クライ4 250007 20153 パチスロ 戦国BASARA3 200008 20163 パチスロ バイオハザード6 370009 アスラズ ラース -

10 20173 スーパーストリートファイターIV パチスロエディション -

11 デビル メイ クライ クロス 15000

12 パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 37000

13 20183 パチスロ 逆転裁判 販売中

14 パチスロ バイオハザードリべレーションズ 販売中

ミズホ期 タイトル 販売台数

120143 アナザーゴッドハーデス

-奪われたZEUSver- 54000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20153 パチスロ ベルセルク 20000

2 20163 PACHISLOT NINJA GAIDEN 12000

3 パチスロ ウルトラマン -4 20173 パチスロ バルタン星 -

5 パチスロロード オブ ヴァーミリオン -

6 20183 パチスログラップラー刃 販売中

ディライト期 タイトル 販売台数

1 20163 銀河機攻隊マジェスティックプリンス -

2 パチスロひぐらしのなく頃に 絆 -

3 ああっ神さまっ -

4 20173 パチスロ翠星のガルガンティア -

5 20183 パチスロ おそ松くん 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20183 ぱちスロ アベンジャーズ 販売中

21

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

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期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2005

3

98万台

2006

3

150万台

2007

3

206万台

2008

3

206万台

2009

3

63万台

2010

3

259万台

2011

3

215万台

2012

3

97万台

2013

3

31万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~

新世紀エヴァンゲリオン2004年12(124万台)

セカンドインパクト2006年2(161万台)

奇跡の価値は2007年2(187万台)

使徒再び2008年1(199万台)

最後のシ者2009年4(237万台)

セカンドインパクトプレミアムモデル2008年5(51万台)

使徒再びYF2010年1(24万台)

始まりの福Light ver2010年11

EVAライトIII2012年5(16万台)

Smile Model2012年12(12万台)

ヱヴァンゲリヲン72012年1(100万台)

始まりの福2010年6(205万台)

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2014

3

88万台

2015

3

131万台

2016

3

84万台

2017

3

78万台

2018

3

-

Premium Battle2014年1(12万台)

Extreme Battle2014年7(20万台)

8号機プレミアムVer2015年2(13万台)

改2号機ミドルVer2015年2

PREMIUM MODEL2016年2(12万台)

ヱヴァンゲリヲン82013年7(75万台)

ヱヴァンゲリヲン92014年12(103万台)

零号機暴ループVer2015年5

暴ループ199Ver2015年12

180Ver2016年9

SPEED IMPACT2016年9(12万台)

いま覚めの時2016年12(57万台)

ヱヴァンゲリヲンⅩ2015年9(53万台)

出所フィールズ22 copy カラーProject Eva copy カラー copy SANKYO copy Bisty

PREMIUM MODEL2017年6販売中

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty

P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

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2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

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65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

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2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 3: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

20123 20133 20143 20153 20163 201731Q 2Q累計 3Q累計 通期

(890)92195

(1173)108141

(1063)114904

(866)99554

(949)94476

(892)15295

(530)26659

(595)42626

(812)76668

(892)31330

(1062)33279

(1016)33812

(842)28468

(895)25480

(503)2487

(374)5186

(496)10038

(692)17641

(1037)22803

(1007)22964

(1046)24020

(987)23707

(1015)24069

(921)5485

(958)11461

(964)17433

(956)23015

(649)8527

(1210)10314

(949)9791

(484)4743

(296)1411

(-)2997

(-)6275

(-)7394

(-)5374

(633)8661

(1186)10268

(951)9765

(562)5491

(251)1380

(-)3241

(-)6828

(-)7945

(-)9068

(797)5991

(788)4720

(1138)5370

(562)3018

(39)118

(-)2340

(-)4856

(-)9072

(-)12483

7948 7948 7948 7948 7948 7948 7948 7948 7948

51555 55098 58753 60246 58291 54564 51709 46449 43227

93601 106628 104869 110316 92478 80542 80526 81076 80397

10015 13570 16322 9086 13353 4808 7575 13046 7319

4798 6263 8018 6297 2191 247 1511 3674 3927

2565 2277 2018 1624 5214 3521 1522 3228 2136

18284 23309 29583 15823 32200 23598 24636 18720 23090

20123 20133 3 20143 20153 20163 201731Q 2Q累計 3Q累計 通期

153904 164415 175627 179283 172688 162285 153726 137584 1272485000 50 50 60 50 50

- - - 10 - - - - -2500 25 25 25 25 - 25 - -2500 25 25 25 25 - - - 25

18044 14227 16183 9097 358 7053 14634 27342 37619

20123 20133 20143 20153 20163 201731Q 2Q 3Q 4Q

546 512 556 539 620 669 633 563 525

122 89 95 51 02 - - - 251

100 103 92 51 14 - - - 105

277 351 309 660 13981 - - - -

20123 20133 3 20143 20153 20163 201731Q 2Q 3Q 4Q

347000 34700000 34700000 34700000 34700000 34700000 34700000 34700000 34700000

15162 1516200 1516200 1516200 1516200 1516300 1516300 1516300 1516300

1324 1416 1588 1716 1845 1877 1796 1751 1713

3 2012年10より1単元=100株に変更2013年3期中間配当は株式分割を考慮した額を記載

3出所フィールズ

(単位百万円)

(単位円)

(単位)

I N D E X1 2017年3期 業績ハイライト

6 連結 PL前期との差異要因

7 連結BS

8 連結キャッシュフロー

2 当社業績推移等

10 四半期PL推移表

11 業績推移グラフ(連結)資産負債純資産推移グラフ(連結)

12 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)フリーキャッシュフロー推移グラフ

3 遊技機販売関連データ

14 パチンコパチスロの市場参加社各メーカーとの提携の歴史

15 ビジネスモデル(PS企画開発販売)般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法

16 遊技機の計上法

17 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル

18パチンコパチスロ 総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20173)タイトル別販売台数(20013〜20183)

22 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷

4 遊技機販売実績

25 遊技機販売実績

26 遊技機販売台数推移グラフ

27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

5 当社の知的財産 (IP)

29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

6 対市場データ

31 労働時間の推移家計消費の動向

32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

7 パチンコパチスロマーケットデータ

34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

35 パチンコパチスロマーケット市場規模

36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋〜

38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

39 遊技機販売の市場規模市場占有率

40 パチンコホールの次動向型式試験状況

8 エンタテインメント関連データ

42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

9 当社会社情報等

48 会社概要株式の状況

49 組織図

50 グループ体制概要

51 当社の歩み

53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

54 CSRへの取り組み

57 ご参考IRサイトツールのご紹介

PSパチンコパチスロ4

5

P 6 連 結 P L前 期 と の 差 異 要 因

P 7 連 結 B S

P 8 連 結 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー

1 2017年3期 業績ハイライト

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2015年3期 2016年3期 2017年3期 2018年3期計画

(866) (949) (812) (1070~1109)売上 99554 94476 76668 82000〜85000

[1000] [1000] [1000] [1000](842) (895) (692)

売上総利益 28468 25480 17641 -[286] [270] [230](988) (1015) (956)

販売費及び般管理費 23724 24069 23015 -[238] [255] [300]

広告宣伝費 3541 4118 3904 -給料 6222 6248 6033 -業務委託費 2394 2370 2232 -減価償却費 1474 1547 1221 -地代家賃 2022 2072 1981 -のれん償却額 325 326 322 -その他 7746 7388 7322 -

(484) (297) (-) (-)営業損益 4743 1411 5374 1000〜2000

[48] [15] [-] [12~24](562) (251) (-) (-)

経常損益 5491 1380 9068 0〜2000[55] [15] [-] [0~24]

親会社株主に帰属する当期純損益

(562) (39) (-) (-)3018 118 12483 0〜1000

[30] [01] [-] [0~12]

(単位百万円)【 連結PL 】

上段(カッコ) 内は前年同期下段[カッコ] 内は対売上 「対売上」及び「販売費及び般管理費のその他」は表上計算にて算出

2017年3期 連結ハイライト

6 出所フィールズ

前期との差異要因

売上パチンコパチスロ計15機種243万台販売(前年同期17機種289万台)-型タイトル2機種の販売堅調「ぱちんこ GANTZ」追加受注-販売台数の減少(パチスロの受注減販売予定6機種の販売延期等)

販売費および般管理費 事業の選択と集中および経営の効率化により前年同期から減少

営業損益

パチンコパチスロ分野

販売台数の減少にともない利益が幅に減少開発を担う会社の収益減少(販売市場の需要低下及び販売延期の影響)

ゲーム分野 既存タイトル有IPを活したタイトルが引き続き収益に貢献新規タイトルソーシャルゲームの投延期コンシューマゲーム部タイトルの開発中等

映像分野 7IPの映像公開複数の映像プロジェクト推進-映像関連の償却費増加会社の部型プロジェクトによる制作コストの増加

ライセンス分野 「ウルトラマンシリーズ」等のライセンス許諾によるロイヤリティ収の増加

経常損益 持分法適関連会社2社の収益減少(遊技機販売市場の需要低下販売延期にともなう収益化の遅れ)株式会社ミズホに対する貸倒引当及び同社株式評価損等の計上

親会社株主に帰属する当期純損益

特別損失の計上(減損損失固定資産除却損会社における訴訟関連費等)法税等調整額の計上

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各科の「その他」と「増減」につきましては表上計算にて算出

【 連結BS 】 (単位百万円)2015年3末

2016年3末

2017年3末 前期末増減 前期末増減要因

現及び預 15823 32200 23190 9010受取形及び売掛 45888 8562 12727 4165電記録債権 - 1142 2108 966たな卸資産 1738 3021 1425 1596その他 7590 8029 6479 1550貸倒引当 25 20 73 53

流動資産合計 71014 52934 45856 7078 現及び預の減少地 7737 7550 7206 344その他 4460 3897 3160 737有形固定資産合計 12197 11447 10366 1081のれん 1618 1298 1007 291その他 2872 2448 1462 986無形固定資産合計 4490 3746 2469 1277投資有価証券 14564 9716 8223 1493期貸付 3770 9729 8156 1573その他 5309 6096 5470 626貸倒引当 1029 1193 144 1049投資その他の資産合計 22614 24348 21705 2643

固定資産合計 39302 39543 34540 5003

資産合計 110316 92478 80397 12081

払形及び買掛 33850 12749 12792 43短期借 4014 11414 281 11133未払法税等 2345 690 126 564年内返済予定の期借 42 8 2600 2592その他 5522 4948 4676 272

流動負債合計 45773 29809 20475 9334 短期借の減少期借 8 - 12607 12607その他 4288 4376 4087 289

固定負債合計 4296 4376 16694 12318 期借の増加負債合計 50070 34186 37170 2984

資本 7948 7948 7948 -資本剰余 7994 7994 7994 -利益剰余 46049 44177 30035 14142株式 1821 1821 1821 -

株主資本合計 60171 58298 44156 14142その他有価証券評価差額 567 862 1836 974

その他の包括利益累計額 679 994 1930 936配株主持分 753 987 1002 15純資産合計 60246 58291 43227 15064 利益剰余の減少

負債純資産合計 110316 92478 80397 12081

2017年3期 連結ハイライト

7出所フィールズ

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【 連結キャッシュフロー 】 (単位百万円)

2015年3期

2016年3期

2017年3期

要因

営業活動によるCF 9086 13353 7319税等調整前当期純損失売上債権の増加たな卸資産の減少持分法投資損益

105175249+1533+3866

投資活動によるCF 6297 2191 3927 貸付けによる出貸付の回収による収

4640+2037

財務活動によるCF 1624 5214 2136短期借の減少期借れによる収配当の払

11133+155001659

現及び現同等物の増減額 13760 16377 9109

現及び現同等物の期残 29583 15823 32200

現及び現同等物の当期末残 15823 32200 23090

2017年3期 連結ハイライト

8 出所フィールズ

9

P 1 0 四 半 期 P L 推 移 表

P 1 1 業 績 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )資 産 負 債 純 資 産 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )

P 1 2 販 売 費 及 び 般 管 理 費 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )フ リ ー キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー 推 移 グ ラ フ

2 当社業績推移

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2015年3期 2016年3期 2017年3期

1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

売上 7459 12882 8976 70237 99554 17140 33115 21373 22848 94476 15295 11364 15967 34042 76668

売上総利益 2790 4130 3593 17955 28468 4950 8898 6410 5222 25480 2487 2699 4852 7603 17641

販管費 5300 5698 6115 6611 23724 5956 6008 6126 5979 24069 5485 5976 5972 5582 23015

営業利益 2509 1568 2522 11342 4743 1005 2889 284 757 1411 2997 3278 1119 2020 5374

経常利益 2254 1818 1561 11124 5491 864 2794 265 815 1380 3241 3587 1117 1123 9068

親会社株主に帰属する当期純利益 1502 1007 706 6233 3018 867 1573 73 661 118 2340 2516 4216 3411 12483

パチンコ(台) 38540 35370 44224 184272 302406 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614

パチスロ(台) 5657 22552 7172 61904 97285 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970

合計(台) 44197 57922 51396 246176 399691 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

2012年3期 2013年3期 2014年3期

1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

売上 17635 15717 9709 49134 92195 21145 7973 18627 60396 108141 5748 30637 17819 60700 114904

売上総利益 5076 6907 4343 15004 31330 5566 3258 6239 18216 33279 2027 11621 5709 14455 33812

販管費 5302 5099 5903 6499 22803 5282 5402 5535 6745 22964 5856 5615 5849 6700 24020

営業利益 225 1807 1560 8505 8527 283 2142 703 11470 10314 3829 6005 140 7755 9791

経常利益 266 1979 1607 8555 8661 574 2312 763 11243 10268 3759 5903 78 7699 9765

親会社株主に帰属する当期純利益 284 2712 1296 4859 5991 342 1322 303 5397 4720 2290 3724 207 4143 5370

パチンコ(台) 7107 82157 36201 107758 233223 20928 25895 31824 21346 99993 12842 97434 28728 23875 162879

パチスロ(台) 36250 25740 11499 105678 179167 43862 10418 37887 135950 228117 5660 55969 31003 137471 230103

合計(台) 43357 107897 47700 213436 412390 64790 36313 69711 157296 328110 18502 153403 59731 161346 392982

各2Q〜4Qは表上計算にて算出

(単位百万円)【 連結PL 】

【 個別PL 】

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

売上 80394 97301 103572 87221 83829 64155

売上総利益 27036 29341 30592 24976 21311 14075

販管費 18834 19317 21065 21146 20958 19761

営業利益 8202 10023 9527 3829 353 5685

経常利益 8496 10219 9246 4431 1401 5213

当期純利益 4905 6083 4582 1855 137 13559

(単位百万円)

四半期PL 推移表

10 出所フィールズ

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1713

1738

2144

4072

1930

6828

8661 10268 9765

5491

1380

9068 12000

8000

4000

0

4000

8000

12000

16000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

2428

980

1434

2509

706

4856

5991 4720 5370

3018

118

12483 14000 12000 10000 8000 6000 4000 2000

02000400060008000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

33352 29118 36385

20341

50255

26659

92195

108141114904

99554 94476

76668

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

1582

1859

2176

4077

1884

6275

8527 10314 9791

4743

1411

5374 8000

4000

0

4000

8000

12000

16000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

売上

経常利益 親会社株主に帰属する当期純利益

営業利益(単位百万円)

15437 18226 21477 22614 24348 21705 4372 4540

4365 4490 3746 2469 10980

11151 12104 12197 11447

10366 10065 7378

8183 9304 110337831

1142

2108

34402 42017 29155

45888

8562 12727

18344

23314 29583

15823

32200

23190

93601

106628 104869 110316

92478

80397

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

投資その他の資産 無形固定資産 有形固定資産その他流動資産 電記録債権 受取形及び売掛現及び預

51555 55098 58753 60246 58291

43227

3682 4055

4336 4288 4376

4086

7604 9818

7933 7867 5637

4802

1660 1052

743 4064 11423

15489

29100

36604 33105 33850

12749

12792

93601

106628 104869 110316

92478

80397

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

純資産 その他固定負債 その他流動負債有利負債 払形及び買掛

資産の推移 負債純資産の推移 (単位百万円)

① ③

②③

④⑤⑥

②③

② ① ②⑤

③④

2Q累計 通期

⑥⑤④⑦

「その他流動資産」及び「その他流動負債」は表上計算にて算出

業績推移グラフ(連結)

資産負債純資産推移グラフ(連結)

11出所フィールズ

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広告宣伝費170

給料262

業務委託費97

旅費交通費24

減価償却費53

地代家賃86

のれん償却額14

その他の科294

22803 22964 24020 23724 24069 23015

0

5000

10000

15000

20000

25000

30000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

その他 のれん償却額 地代家賃 減価償却費 旅費交通費 業務委託費 給料 広告宣伝費

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期広告宣伝費 3644 2964 4305 3541 4118 3904給料 5728 5569 5859 6222 6248 6033賞与引当繰額 246 247 285 306 231 222役員賞与引当繰額 240 230 230 282 191 -業務委託費 2373 2608 2451 2394 2370 2232旅費交通費 542 507 551 598 573 542減価償却費 1431 1623 1268 1474 1547 1221地代家賃 1749 2249 2062 2022 2072 1981貸倒引当繰額 52 56 3 3 1 42退職給付費 86 92 6 118 125 149のれん償却額 333 319 323 325 326 322その他 6483 6612 6683 6439 6267 6367販売費及び般管理費合計 22803 22964 24020 23724 24069 23015

(百万円) 科の「その他」は表上計算にて算出

10015

13570

16322

9086

13353

7319

4798 6263

8018 6297

2191 3927

2565 2277 2018

1624

5214

213652177307

8304

15383

11162

11246

18000

14000

10000

6000

2000

2000

6000

10000

14000

18000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

営業キャッシュフロー 投資キャッシュフロー 財務キャッシュフロー フリーキャッシュフロー(百万円)

フリーキャッシュフロー営業活動によるキャッシュフロー+投資活動によるキャッシュフロー

(単位百万円)

フリーキャッシュフロー推移グラフ

販売費及び般管理費推移グラフ(連結)

2017年3期

12 出所フィールズ

13

P14 パチンコパチスロの市場参加社各メーカーとの提携の歴史

P15 ビジネスモデル(PS企画開発販売)般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法

P16 遊技機の計上法

P17 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル

P18 パチンコパチスロ 総発の歴史提携メーカー別販売台数 (20013〜20173)タイトル別販売台数 (20013〜20183)

P22 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷

3 遊技機販売関連データ

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(年) 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 累計販売台数千台未満切り捨て

関連会社

P

S 1386000

提携メーカー

P 2331000

S 747000

提携メーカー

P 203000

S

提携メーカー

P

S 270000

関連会社

P 44000

S 54000

提携メーカー

P 22000

S 12000

関連会社

P 3000

S 41000

連結会社

P

S

連結会社

P

S

出所フィールズ警察庁統計copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ 製造元株式会社 商会copy円プロ copyNANASHOW

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました

パチンコパチスロの市場参加社

各メーカーとの提携の歴史

サミーと業務提携

SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始

京楽産業と業務提携オッケーブランドの独占販売を2012年より開始

エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始

ユニバーサルエンタテインメントと業務提携

ディライト(Daiichiグループ)と業務提携

七匠と業務提携

アリストクラートテクノロジーズ(現 クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化

(2017年331現在)

メーシー含む

14 出所フィールズ

︵1070万︶

︵1070万︶

景品交換所

遊技(投資)

景品問屋

遊技機メ

遊技機メ

特殊景品代払い

パチンコホ

︵10986店)

パチンコホ

︵10986店)

遊技機販売遊技機の運搬設置検定通知書の写し取扱説明書保証書等

保安通信協会

遊技機型式試験申請

遊技機型式試験結果書

所轄警察署 警察本部

遊技機代払い

遊技機販売

遊技機代払い

遊技機販売委託

特殊景品販売

特殊景品代払い

景品(特殊景品品など)

遊技機代払い契約書

流通企業

︵約870社︶

特殊景品代払い

特殊景品販売

特殊景品買取依頼

公安委員会

遊技機検定通知書健全化監督指導

遊技機検定申請変更承認申請 実地調査変更承認

健全化監督指導

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(2017年331現在)

原価計上(商品化権原価)

当社の貸借対照表当社の損益計算書

売上 原価計上(商品化権売上 原価)

資産計上(商品化権前渡)

パートナー企業(遊技機メーカー等)フィールズ

ライセンス元

① 商品化権の取得 ② MG払

③ 商品化権の販売(サブライセンス)

④ MG受取

⑤ OR受取

⑥ OR払

売上計上(商品化権売上)

資産減少(商品化権前渡)(遊技機販売)

1 クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました2 は出資率

ビジネスモデル(PS企画開発販売)

連結会社 関連会社 提携メーカー

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)

10002

スパイキー1

ユニバーサルエンターテインメントグループ

ミズホ

七匠

3892

サミーグループロデオ

3502

SANKYOグループビスティ

京楽産業 グループオッケー

Daiichiグループディライト

カプコングループエンターライズ

498 2

般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)

コミックTV映画アニメゲームスポーツ等

フィールズ(版権獲得商品企画開発)

開発製造

フィールズ(販売)全国26店

パチンコホール

開発製造

1000 2

MG (ミニマムギャランティ) ライセンスビジネス契約時にライセンシーがライセンサーに払う最低保証使料のことOR (オーバーロイヤリティ) 変動型ロイヤリティのことで著作権や産業財産権などの権利の許諾に対しある定の数量を超えた場合に報酬としてスライド的に払われる使料のこと

出所フィールズ 15

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copy奥浩哉集英社 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy OK CoLtd All Rights Reservedcopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy カラー copy SANKYO copy Bisty

パチンコパチスロ 機械代回収法

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価 メーカー利益

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

仕代払仕

数料販売許諾

商品搬送

代送 数料

代理店販売(仕による売上利益)

パチスロ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ利益

遊技機の計上法(イメージ)

パチンコ 機械代回収法

代店販売(数料による売上利益)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

メーカー利益

営業販売

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

メーカー製造原価 メーカー利益

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

代店販売数料

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)商品搬送

販売委託

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

数料販売許諾

営業販売

出所フィールズ16

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4DaiichiCR銀河機攻隊マジェスティックプリンス13万台

copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ

4七匠CRアメイジングスパイダーマン

copy 2016 MARVEL copy 2012 CPII copy NANASHOW

8ビスティCR鉄拳2 闘神ver15万台

copy BANDAI NAMCO Entertainment Inc copy SANKYO copy Bisty

12ビスティCR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜57万台

copy カラー copy SANKYO copy Bisty

1オッケーぱちんこ GANTZ20万台

copy奥浩哉集英社copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会

copy OK CoLtd All Rights Reserved

4七匠ハクション魔王2017年3期計上

copy タツノコプロ copy NANASHOW

4 5エンターライズスーパーストリートファイターIV パチスロエディション

ディライトパチスロ翠星のガルガンティア

copyCAPCOM COLTD copyCAPCOM USA INC ALL RIGHTS RESERVED copy オケアノス「翠星のガルガンティア」製作委員会 copy D-light

6七匠パチスロ バルタン星

copy 円プロ copyNANASHOW

7エンターライズデビル メイ クライ クロス15万台

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

10 12七匠パチスロロード オブ ヴァーミリオン

ロデオパチスロ 夜叉

copy 2007-2016 SQUARE ENIX CO LTD All Rights Reservedcopy NANASHOW

copy 橋留美学館読売テレビサンライズ 2000amp2009copy Sammy copy RODEO

1 2エンターライズパチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜37万台

ビスティヱヴァンゲリヲン勝利への願い

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy カラー copy Bisty

4ビスティパチスロ 機動戦Ζガンダム2017年3期計上

copy 創通サンライズ

4 5ディライトパチスロ おそ松くん販売中

七匠パチスログラップラ―刃販売中

copy 塚不夫ぴえろ copy 塚不夫おそ松さん製作委員会 copy板垣恵介FWD copyNANASHOW

5 6エンターライズパチスロ 逆転裁判販売中

オッケーぱちスロ アベンジャーズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy 2017 MARVEL

今夏エンターライズパチスロ バイオハザードリべレーションズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

(販売台数は2017年331現在)パチスロ遊技機パチンコ遊技機

販売台数1万台未満の販売タイトルは販売台数を公表しておりませんなお部のデジリユース機は除いております 2001年3期からの販売機種の詳細はP18~P21をご参照ください

2016年3

期 copyカラー copy Bistycopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ Produced by D-lightcopy藤島康介講談社 copyD-lightcopy創通サンライズcopyコーエーテクモゲームス copyコーエーテクモウェーブ copyNANASHOWcopy 騎0707th ExpansionAlchemist copyD-lightcopy円プロ copyNANASHOW

copy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyジーベックナデシコ製作委員会テレビ東京copyジーベック1998 NADESICO製作委員会 copyBistycopy 宮下あきら集英社東映アニメーション copy Sony Music Artists Inc copy イノキゲノムフェデレーション copy プロモーションcopyカラー copySANKYO copyBistycopy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyGAINAX中島かずきアニプレックスKONAMIテレビ東京電通 copyGAINAX中島かずき 劇場版グレンラガン製作委員会 copyUNIVERSAL ENTERTAINMENT copyMIZUHOcopy 2016 MARVEL

2017年3

2016年3期〜2018年3期 主な発表済みの遊技機タイトル

ビスティ 2機種ミズホメーシー 3機種オッケー 1機種Daiichi 1機種

ビスティ 3機種ディライト 3機種エンターライズ 2機種七匠 2機種

パチスロ遊技機 10機種発売パチンコ遊技機 7機種発売

出所フィールズ

2018年3

17

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パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 4 5 5 5 4 4

販売台数 - - - 4151 169037 262806 292905 217526 170883 286877

オッケー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ロデオ 販売タイトル数 2 4 5 6 3 2 3 5 3 2

販売台数 32904 155263 176436 153538 165134 159222 42818 86182 29811 28762

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 2 1 5 3 2 2

販売台数 - - - 5622 19053 22952 73714 112439 91204 76179

エンターライズ 販売タイトル数 - - - - - - - - - 1

販売台数 - - - - - - - - - 2498

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ディライト 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

販売タイトル数はメインタイトルのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数

18

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20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ビスティ 販売タイトル数 2 2 1 3 2 2 2 42

販売台数 236505 181776 48216 111868 159778 90684 98637 2331649

オッケー 販売タイトル数 - - 1 2 1 1 1 6

販売台数 - - 32437 28790 114597 5010 22897 203731

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - 1 3 - 4

販売台数 - - - - 4898 39623 73 44594

七匠 販売タイトル数 - - - - - - 2 2

販売台数 - - - - - - 3731 3731

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - 1 1 2

販売台数 - - - - - 8636 14015 22651

20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ロデオ 販売タイトル数 3 3 2 1 1 - 1 46

販売台数 121691 81820 104549 26505 42566 - 4431 1386166

ビスティ 販売タイトル数 2 2 3 3 - 3 2 31

販売台数 70080 81754 65876 61762 20 54341 12010 747006

エンターライズ 販売タイトル数 1 1 1 2 1 2 3 12

販売台数 16119 7264 47889 72085 24467 42825 57848 270995

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - 1 - - - 1

販売台数 - - - 54127 66 - - 54193

七匠 販売タイトル数 - - - - 1 2 2 5

販売台数 - - - - 20084 14990 6321 41395

ディライト 販売タイトル数 - - - - - 3 1 4

販売台数 - - - - - 9131 3185 12316

パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

販売タイトル数はメインスペックのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数2014年3期発売の「回胴黙録カイジ3」(銀座製)の販売台数はロデオに含みます

19

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ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 CRフィーバーカンフーギャル 140002 20053 CR華原朋美とみなしごハッチ 410003 CR新世紀エヴァンゲリオン 1240004 CRサーキットへこう 110005 CRフィーバーツインズ -6 20063 CR新世紀エヴァンゲリオン-セカンドインパクト 1610007 CR明があるさ よしもとワールド 380008 CRマリリンモンロー 390009 CR飯島直のカジノビスティ 2100010 CR魔神 1000011 20073 CR新世紀エヴァンゲリオン〜奇跡の価値は〜 18700012 CR WINK 1100013 CR松浦亜弥 4000014 CR男匹ガキ将 -15 CR真三國無双 2700016 20083 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜 19900017 CRトゥームレイダー -18 CRAフィリックスザキャット -19 CRマスクオブゾロ -20 CRルーニーテューンズBIA -21 20093 CRミスティックブルー -22 CRキングコング 2100023 CR七の侍 8200024 CRAモーニング娘 -25 CRA新世紀エヴァンゲリオン プレミアムモデル 5100026 20103 CR新世紀エヴァンゲリオン〜最後のシ者〜 23700027 CR料理の鉄 -28 CR GTO -29 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜YF 2400030 CR清の次郎〜命の絆〜 11000

パチンコ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20043〜20183)

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

52 20163 CRヱヴァンゲリヲン9 零号機暴ループ Ver -53 CR機動戦艦ナデシコ2 -54 CRヱヴァンゲリヲンX 5300055 CRヱヴァンゲリヲン9 暴ループ199Ver -56 CR機動戦艦ナデシコ2 お気楽バージョン -57 CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL 1200058 20173 CR鉄拳2 闘神ver 1500059 CRヱヴァンゲリヲン9 180ver -60 CRヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT 1200061 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 5700062 CR鉄拳2 神ver -

63 20183 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜Premium Model 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20133 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 MAXタイプ -2 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 ミドルタイプ 250003 20143 ぱちんこ 新武者 330004 新世紀ぱちんこ ベルセルク 230005 20153 ぱちんこ 新武者 ライトバージョン -

6 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 80000

7 20163 ぱちんこ アベンジャーズ -8 20173 ぱちんこ GANTZ 20000

9 20183 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 Light Edition 販売中

10 ぱちんこ アベンジャーズ Type196 販売中11 ぱちんこ アベンジャーズ ライトバージョン 販売中

ミズホ メーシー含む期 タイトル 販売台数

1 20153 CRバットマン -2 20163 CRミリオンゴッドライジング 220003 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 100004 CRミリオンゴッドライジング-ZEUS再び- -5 CR天元突破グレンラガン -6 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 199ver -

Daiichi期 タイトル 販売台数

1 20163 CR魁男塾 -2 CRA魁男塾 Light Ver -3 20173 CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20173 CRアメイジングスパイダーマン -2 ハクション魔王 -

31 20113 CRカンフーパンダ 1200032 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜Light ver -33 CR清の次郎Light ver -34 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜 20500035 20123 CRヱヴァンゲリヲン7 10000036 CR浜崎あゆみ物語SweetVersion 1000037 CR浜崎あゆみ物語Light -38 CR浜崎あゆみ物語-序章- 7200039 20133 ヱヴァンゲリヲン7 Smile Model 1200040 CR戦国BASARA3〜関ヶ原の戦い〜 1600041 ヱヴァライトIII 1600042 20143 CRヱヴァンゲリヲン8 Premium Battle 1200043 CR鉄拳 1800044 CRヱヴァンゲリヲン8 7500045 CR蒼天航路 -46 20153 CR鉄拳 LIGHT VERSION -47 CRヱヴァンゲリヲン8 Extreme Battle 2000048 CR ayumi hamasaki2 2300049 CRヱヴァンゲリヲン9 10300050 CRヱヴァンゲリヲン9 8号機プレミアム Ver 1300051 CRヱヴァンゲリヲン9 改2号機ミドル Ver -

20

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パチスロ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20013〜20183)

ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 海賊 -2 20053 ヤマト 120003 フィーバー夏祭り -4 20063 新世紀エヴァンゲリオン 230005 20073 名探偵ホームズ -6 GTO -7 ロッキーバルボア -8 トゥームレイダー 600009 ロードオブザリング -10 20083 ビーチクラブ -

11 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを君に〜 99000

12 モーニング娘 -13 20093 キングコング -

14 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜 90000

15 20103 サタデーナイトフィーバー -

16 新世紀エヴァンゲリオン〜魂の軌跡〜 84000

17 20113 ヱヴァンゲリヲン〜真実の翼〜 77000

18 アベノ橋 魔法商店街 -

19 20123 ヱヴァンゲリヲン〜命の動〜 46000

20 サムライ7 1200021 20133 EVANGELION 5700022 夜王 -23 GTO -

24 20143 ヱヴァンゲリヲン〜決意の刻〜 13000

25 機動戦ガンダム 25000

26 パチスロ ウルトラマンウォーズ 23000

27 20163 ヱヴァンゲリヲン希望の槍 26000

28 ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの 15000

29 パチスロ 機動戦ガンダム覚醒- Chained battle - 12000

30 20173 ヱヴァンゲリヲン勝利への願い -

31 パチスロ 機動戦Ζガンダム -

ロデオ期 タイトル 販売台数

1 20013 インディジョーズ2 230002 ガメラ 290003 20023 撃帝王2 170004 サラリーマン太郎 1180005 ダブルチャレンジ 310006 オオガメラ 320007 20033 旋の棒 530008 スノーキング -9 サラリーマン太郎S -10 クラブロデオT 4300011 ギンギン丸 3100012 20043 ガメラ ハイグレートビジョン 6100013 ワンタッチャブル(サミー) -14 ジェットセットラジオ 2200015 チャーリーズエンジェルFT -16 スロッター太郎 5200017 野獣 1400018 20053 武者3 12000019 カイジ 2900020 梅松 ダイナマイトウェーブ 3600021 20063 俺の空 12500022 ど根性ガエル -23 20073 魁男塾 1700024 プレミアム ダイナマイト -25 ドカベン -27 20083 バーチャファイター 10000

28 天下無敵サラリーマン太郎 18000

29 THE MASK OF ZORRO -30 くりぃむしちゅー -31 デビル メイ クライ3 4800032 20093 回胴黙録カイジ2 1800033 天地を喰らう -34 ソニックライブ -35 20103 新武者 9000036 炎の熱教師 -37 20113 超重神グラヴィオン -38 俺の空〜蒼き正義魂〜 3800039 ガメラ 1300040 20123 モンスターハンター 9500041 ラーゼフォン -

42 旋の棒〜胡蝶の記憶〜 23000

43 20133 新武者 再臨 41000

44 魁男塾天挑五輪武會編 24000

45 20143 回胴黙録カイジ3 25000

46 20153 サラリーマン太郎出世回胴編 42000

47 20173 パチスロ 夜叉 -

エンターライズ期 タイトル 販売台数

1 20103 ビューティフルジョー -2 20113 戦国BASARA2 160003 20123 ストリートファイターⅣ -4 20133 バイオハザード5 49000

5 20143 パチスロ モンスターハンター-下雷鳴- 50000

6 デビル メイ クライ4 250007 20153 パチスロ 戦国BASARA3 200008 20163 パチスロ バイオハザード6 370009 アスラズ ラース -

10 20173 スーパーストリートファイターIV パチスロエディション -

11 デビル メイ クライ クロス 15000

12 パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 37000

13 20183 パチスロ 逆転裁判 販売中

14 パチスロ バイオハザードリべレーションズ 販売中

ミズホ期 タイトル 販売台数

120143 アナザーゴッドハーデス

-奪われたZEUSver- 54000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20153 パチスロ ベルセルク 20000

2 20163 PACHISLOT NINJA GAIDEN 12000

3 パチスロ ウルトラマン -4 20173 パチスロ バルタン星 -

5 パチスロロード オブ ヴァーミリオン -

6 20183 パチスログラップラー刃 販売中

ディライト期 タイトル 販売台数

1 20163 銀河機攻隊マジェスティックプリンス -

2 パチスロひぐらしのなく頃に 絆 -

3 ああっ神さまっ -

4 20173 パチスロ翠星のガルガンティア -

5 20183 パチスロ おそ松くん 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20183 ぱちスロ アベンジャーズ 販売中

21

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

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期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2005

3

98万台

2006

3

150万台

2007

3

206万台

2008

3

206万台

2009

3

63万台

2010

3

259万台

2011

3

215万台

2012

3

97万台

2013

3

31万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~

新世紀エヴァンゲリオン2004年12(124万台)

セカンドインパクト2006年2(161万台)

奇跡の価値は2007年2(187万台)

使徒再び2008年1(199万台)

最後のシ者2009年4(237万台)

セカンドインパクトプレミアムモデル2008年5(51万台)

使徒再びYF2010年1(24万台)

始まりの福Light ver2010年11

EVAライトIII2012年5(16万台)

Smile Model2012年12(12万台)

ヱヴァンゲリヲン72012年1(100万台)

始まりの福2010年6(205万台)

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2014

3

88万台

2015

3

131万台

2016

3

84万台

2017

3

78万台

2018

3

-

Premium Battle2014年1(12万台)

Extreme Battle2014年7(20万台)

8号機プレミアムVer2015年2(13万台)

改2号機ミドルVer2015年2

PREMIUM MODEL2016年2(12万台)

ヱヴァンゲリヲン82013年7(75万台)

ヱヴァンゲリヲン92014年12(103万台)

零号機暴ループVer2015年5

暴ループ199Ver2015年12

180Ver2016年9

SPEED IMPACT2016年9(12万台)

いま覚めの時2016年12(57万台)

ヱヴァンゲリヲンⅩ2015年9(53万台)

出所フィールズ22 copy カラーProject Eva copy カラー copy SANKYO copy Bisty

PREMIUM MODEL2017年6販売中

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty

P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

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(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

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179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

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2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

53

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 4: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

I N D E X1 2017年3期 業績ハイライト

6 連結 PL前期との差異要因

7 連結BS

8 連結キャッシュフロー

2 当社業績推移等

10 四半期PL推移表

11 業績推移グラフ(連結)資産負債純資産推移グラフ(連結)

12 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)フリーキャッシュフロー推移グラフ

3 遊技機販売関連データ

14 パチンコパチスロの市場参加社各メーカーとの提携の歴史

15 ビジネスモデル(PS企画開発販売)般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法

16 遊技機の計上法

17 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル

18パチンコパチスロ 総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20173)タイトル別販売台数(20013〜20183)

22 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷

4 遊技機販売実績

25 遊技機販売実績

26 遊技機販売台数推移グラフ

27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

5 当社の知的財産 (IP)

29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

6 対市場データ

31 労働時間の推移家計消費の動向

32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

7 パチンコパチスロマーケットデータ

34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

35 パチンコパチスロマーケット市場規模

36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋〜

38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

39 遊技機販売の市場規模市場占有率

40 パチンコホールの次動向型式試験状況

8 エンタテインメント関連データ

42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

9 当社会社情報等

48 会社概要株式の状況

49 組織図

50 グループ体制概要

51 当社の歩み

53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

54 CSRへの取り組み

57 ご参考IRサイトツールのご紹介

PSパチンコパチスロ4

5

P 6 連 結 P L前 期 と の 差 異 要 因

P 7 連 結 B S

P 8 連 結 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー

1 2017年3期 業績ハイライト

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2015年3期 2016年3期 2017年3期 2018年3期計画

(866) (949) (812) (1070~1109)売上 99554 94476 76668 82000〜85000

[1000] [1000] [1000] [1000](842) (895) (692)

売上総利益 28468 25480 17641 -[286] [270] [230](988) (1015) (956)

販売費及び般管理費 23724 24069 23015 -[238] [255] [300]

広告宣伝費 3541 4118 3904 -給料 6222 6248 6033 -業務委託費 2394 2370 2232 -減価償却費 1474 1547 1221 -地代家賃 2022 2072 1981 -のれん償却額 325 326 322 -その他 7746 7388 7322 -

(484) (297) (-) (-)営業損益 4743 1411 5374 1000〜2000

[48] [15] [-] [12~24](562) (251) (-) (-)

経常損益 5491 1380 9068 0〜2000[55] [15] [-] [0~24]

親会社株主に帰属する当期純損益

(562) (39) (-) (-)3018 118 12483 0〜1000

[30] [01] [-] [0~12]

(単位百万円)【 連結PL 】

上段(カッコ) 内は前年同期下段[カッコ] 内は対売上 「対売上」及び「販売費及び般管理費のその他」は表上計算にて算出

2017年3期 連結ハイライト

6 出所フィールズ

前期との差異要因

売上パチンコパチスロ計15機種243万台販売(前年同期17機種289万台)-型タイトル2機種の販売堅調「ぱちんこ GANTZ」追加受注-販売台数の減少(パチスロの受注減販売予定6機種の販売延期等)

販売費および般管理費 事業の選択と集中および経営の効率化により前年同期から減少

営業損益

パチンコパチスロ分野

販売台数の減少にともない利益が幅に減少開発を担う会社の収益減少(販売市場の需要低下及び販売延期の影響)

ゲーム分野 既存タイトル有IPを活したタイトルが引き続き収益に貢献新規タイトルソーシャルゲームの投延期コンシューマゲーム部タイトルの開発中等

映像分野 7IPの映像公開複数の映像プロジェクト推進-映像関連の償却費増加会社の部型プロジェクトによる制作コストの増加

ライセンス分野 「ウルトラマンシリーズ」等のライセンス許諾によるロイヤリティ収の増加

経常損益 持分法適関連会社2社の収益減少(遊技機販売市場の需要低下販売延期にともなう収益化の遅れ)株式会社ミズホに対する貸倒引当及び同社株式評価損等の計上

親会社株主に帰属する当期純損益

特別損失の計上(減損損失固定資産除却損会社における訴訟関連費等)法税等調整額の計上

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各科の「その他」と「増減」につきましては表上計算にて算出

【 連結BS 】 (単位百万円)2015年3末

2016年3末

2017年3末 前期末増減 前期末増減要因

現及び預 15823 32200 23190 9010受取形及び売掛 45888 8562 12727 4165電記録債権 - 1142 2108 966たな卸資産 1738 3021 1425 1596その他 7590 8029 6479 1550貸倒引当 25 20 73 53

流動資産合計 71014 52934 45856 7078 現及び預の減少地 7737 7550 7206 344その他 4460 3897 3160 737有形固定資産合計 12197 11447 10366 1081のれん 1618 1298 1007 291その他 2872 2448 1462 986無形固定資産合計 4490 3746 2469 1277投資有価証券 14564 9716 8223 1493期貸付 3770 9729 8156 1573その他 5309 6096 5470 626貸倒引当 1029 1193 144 1049投資その他の資産合計 22614 24348 21705 2643

固定資産合計 39302 39543 34540 5003

資産合計 110316 92478 80397 12081

払形及び買掛 33850 12749 12792 43短期借 4014 11414 281 11133未払法税等 2345 690 126 564年内返済予定の期借 42 8 2600 2592その他 5522 4948 4676 272

流動負債合計 45773 29809 20475 9334 短期借の減少期借 8 - 12607 12607その他 4288 4376 4087 289

固定負債合計 4296 4376 16694 12318 期借の増加負債合計 50070 34186 37170 2984

資本 7948 7948 7948 -資本剰余 7994 7994 7994 -利益剰余 46049 44177 30035 14142株式 1821 1821 1821 -

株主資本合計 60171 58298 44156 14142その他有価証券評価差額 567 862 1836 974

その他の包括利益累計額 679 994 1930 936配株主持分 753 987 1002 15純資産合計 60246 58291 43227 15064 利益剰余の減少

負債純資産合計 110316 92478 80397 12081

2017年3期 連結ハイライト

7出所フィールズ

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【 連結キャッシュフロー 】 (単位百万円)

2015年3期

2016年3期

2017年3期

要因

営業活動によるCF 9086 13353 7319税等調整前当期純損失売上債権の増加たな卸資産の減少持分法投資損益

105175249+1533+3866

投資活動によるCF 6297 2191 3927 貸付けによる出貸付の回収による収

4640+2037

財務活動によるCF 1624 5214 2136短期借の減少期借れによる収配当の払

11133+155001659

現及び現同等物の増減額 13760 16377 9109

現及び現同等物の期残 29583 15823 32200

現及び現同等物の当期末残 15823 32200 23090

2017年3期 連結ハイライト

8 出所フィールズ

9

P 1 0 四 半 期 P L 推 移 表

P 1 1 業 績 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )資 産 負 債 純 資 産 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )

P 1 2 販 売 費 及 び 般 管 理 費 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )フ リ ー キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー 推 移 グ ラ フ

2 当社業績推移

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2015年3期 2016年3期 2017年3期

1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

売上 7459 12882 8976 70237 99554 17140 33115 21373 22848 94476 15295 11364 15967 34042 76668

売上総利益 2790 4130 3593 17955 28468 4950 8898 6410 5222 25480 2487 2699 4852 7603 17641

販管費 5300 5698 6115 6611 23724 5956 6008 6126 5979 24069 5485 5976 5972 5582 23015

営業利益 2509 1568 2522 11342 4743 1005 2889 284 757 1411 2997 3278 1119 2020 5374

経常利益 2254 1818 1561 11124 5491 864 2794 265 815 1380 3241 3587 1117 1123 9068

親会社株主に帰属する当期純利益 1502 1007 706 6233 3018 867 1573 73 661 118 2340 2516 4216 3411 12483

パチンコ(台) 38540 35370 44224 184272 302406 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614

パチスロ(台) 5657 22552 7172 61904 97285 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970

合計(台) 44197 57922 51396 246176 399691 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

2012年3期 2013年3期 2014年3期

1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

売上 17635 15717 9709 49134 92195 21145 7973 18627 60396 108141 5748 30637 17819 60700 114904

売上総利益 5076 6907 4343 15004 31330 5566 3258 6239 18216 33279 2027 11621 5709 14455 33812

販管費 5302 5099 5903 6499 22803 5282 5402 5535 6745 22964 5856 5615 5849 6700 24020

営業利益 225 1807 1560 8505 8527 283 2142 703 11470 10314 3829 6005 140 7755 9791

経常利益 266 1979 1607 8555 8661 574 2312 763 11243 10268 3759 5903 78 7699 9765

親会社株主に帰属する当期純利益 284 2712 1296 4859 5991 342 1322 303 5397 4720 2290 3724 207 4143 5370

パチンコ(台) 7107 82157 36201 107758 233223 20928 25895 31824 21346 99993 12842 97434 28728 23875 162879

パチスロ(台) 36250 25740 11499 105678 179167 43862 10418 37887 135950 228117 5660 55969 31003 137471 230103

合計(台) 43357 107897 47700 213436 412390 64790 36313 69711 157296 328110 18502 153403 59731 161346 392982

各2Q〜4Qは表上計算にて算出

(単位百万円)【 連結PL 】

【 個別PL 】

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

売上 80394 97301 103572 87221 83829 64155

売上総利益 27036 29341 30592 24976 21311 14075

販管費 18834 19317 21065 21146 20958 19761

営業利益 8202 10023 9527 3829 353 5685

経常利益 8496 10219 9246 4431 1401 5213

当期純利益 4905 6083 4582 1855 137 13559

(単位百万円)

四半期PL 推移表

10 出所フィールズ

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1713

1738

2144

4072

1930

6828

8661 10268 9765

5491

1380

9068 12000

8000

4000

0

4000

8000

12000

16000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

2428

980

1434

2509

706

4856

5991 4720 5370

3018

118

12483 14000 12000 10000 8000 6000 4000 2000

02000400060008000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

33352 29118 36385

20341

50255

26659

92195

108141114904

99554 94476

76668

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

1582

1859

2176

4077

1884

6275

8527 10314 9791

4743

1411

5374 8000

4000

0

4000

8000

12000

16000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

売上

経常利益 親会社株主に帰属する当期純利益

営業利益(単位百万円)

15437 18226 21477 22614 24348 21705 4372 4540

4365 4490 3746 2469 10980

11151 12104 12197 11447

10366 10065 7378

8183 9304 110337831

1142

2108

34402 42017 29155

45888

8562 12727

18344

23314 29583

15823

32200

23190

93601

106628 104869 110316

92478

80397

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

投資その他の資産 無形固定資産 有形固定資産その他流動資産 電記録債権 受取形及び売掛現及び預

51555 55098 58753 60246 58291

43227

3682 4055

4336 4288 4376

4086

7604 9818

7933 7867 5637

4802

1660 1052

743 4064 11423

15489

29100

36604 33105 33850

12749

12792

93601

106628 104869 110316

92478

80397

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

純資産 その他固定負債 その他流動負債有利負債 払形及び買掛

資産の推移 負債純資産の推移 (単位百万円)

① ③

②③

④⑤⑥

②③

② ① ②⑤

③④

2Q累計 通期

⑥⑤④⑦

「その他流動資産」及び「その他流動負債」は表上計算にて算出

業績推移グラフ(連結)

資産負債純資産推移グラフ(連結)

11出所フィールズ

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広告宣伝費170

給料262

業務委託費97

旅費交通費24

減価償却費53

地代家賃86

のれん償却額14

その他の科294

22803 22964 24020 23724 24069 23015

0

5000

10000

15000

20000

25000

30000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

その他 のれん償却額 地代家賃 減価償却費 旅費交通費 業務委託費 給料 広告宣伝費

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期広告宣伝費 3644 2964 4305 3541 4118 3904給料 5728 5569 5859 6222 6248 6033賞与引当繰額 246 247 285 306 231 222役員賞与引当繰額 240 230 230 282 191 -業務委託費 2373 2608 2451 2394 2370 2232旅費交通費 542 507 551 598 573 542減価償却費 1431 1623 1268 1474 1547 1221地代家賃 1749 2249 2062 2022 2072 1981貸倒引当繰額 52 56 3 3 1 42退職給付費 86 92 6 118 125 149のれん償却額 333 319 323 325 326 322その他 6483 6612 6683 6439 6267 6367販売費及び般管理費合計 22803 22964 24020 23724 24069 23015

(百万円) 科の「その他」は表上計算にて算出

10015

13570

16322

9086

13353

7319

4798 6263

8018 6297

2191 3927

2565 2277 2018

1624

5214

213652177307

8304

15383

11162

11246

18000

14000

10000

6000

2000

2000

6000

10000

14000

18000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

営業キャッシュフロー 投資キャッシュフロー 財務キャッシュフロー フリーキャッシュフロー(百万円)

フリーキャッシュフロー営業活動によるキャッシュフロー+投資活動によるキャッシュフロー

(単位百万円)

フリーキャッシュフロー推移グラフ

販売費及び般管理費推移グラフ(連結)

2017年3期

12 出所フィールズ

13

P14 パチンコパチスロの市場参加社各メーカーとの提携の歴史

P15 ビジネスモデル(PS企画開発販売)般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法

P16 遊技機の計上法

P17 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル

P18 パチンコパチスロ 総発の歴史提携メーカー別販売台数 (20013〜20173)タイトル別販売台数 (20013〜20183)

P22 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷

3 遊技機販売関連データ

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(年) 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 累計販売台数千台未満切り捨て

関連会社

P

S 1386000

提携メーカー

P 2331000

S 747000

提携メーカー

P 203000

S

提携メーカー

P

S 270000

関連会社

P 44000

S 54000

提携メーカー

P 22000

S 12000

関連会社

P 3000

S 41000

連結会社

P

S

連結会社

P

S

出所フィールズ警察庁統計copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ 製造元株式会社 商会copy円プロ copyNANASHOW

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました

パチンコパチスロの市場参加社

各メーカーとの提携の歴史

サミーと業務提携

SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始

京楽産業と業務提携オッケーブランドの独占販売を2012年より開始

エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始

ユニバーサルエンタテインメントと業務提携

ディライト(Daiichiグループ)と業務提携

七匠と業務提携

アリストクラートテクノロジーズ(現 クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化

(2017年331現在)

メーシー含む

14 出所フィールズ

︵1070万︶

︵1070万︶

景品交換所

遊技(投資)

景品問屋

遊技機メ

遊技機メ

特殊景品代払い

パチンコホ

︵10986店)

パチンコホ

︵10986店)

遊技機販売遊技機の運搬設置検定通知書の写し取扱説明書保証書等

保安通信協会

遊技機型式試験申請

遊技機型式試験結果書

所轄警察署 警察本部

遊技機代払い

遊技機販売

遊技機代払い

遊技機販売委託

特殊景品販売

特殊景品代払い

景品(特殊景品品など)

遊技機代払い契約書

流通企業

︵約870社︶

特殊景品代払い

特殊景品販売

特殊景品買取依頼

公安委員会

遊技機検定通知書健全化監督指導

遊技機検定申請変更承認申請 実地調査変更承認

健全化監督指導

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(2017年331現在)

原価計上(商品化権原価)

当社の貸借対照表当社の損益計算書

売上 原価計上(商品化権売上 原価)

資産計上(商品化権前渡)

パートナー企業(遊技機メーカー等)フィールズ

ライセンス元

① 商品化権の取得 ② MG払

③ 商品化権の販売(サブライセンス)

④ MG受取

⑤ OR受取

⑥ OR払

売上計上(商品化権売上)

資産減少(商品化権前渡)(遊技機販売)

1 クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました2 は出資率

ビジネスモデル(PS企画開発販売)

連結会社 関連会社 提携メーカー

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)

10002

スパイキー1

ユニバーサルエンターテインメントグループ

ミズホ

七匠

3892

サミーグループロデオ

3502

SANKYOグループビスティ

京楽産業 グループオッケー

Daiichiグループディライト

カプコングループエンターライズ

498 2

般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)

コミックTV映画アニメゲームスポーツ等

フィールズ(版権獲得商品企画開発)

開発製造

フィールズ(販売)全国26店

パチンコホール

開発製造

1000 2

MG (ミニマムギャランティ) ライセンスビジネス契約時にライセンシーがライセンサーに払う最低保証使料のことOR (オーバーロイヤリティ) 変動型ロイヤリティのことで著作権や産業財産権などの権利の許諾に対しある定の数量を超えた場合に報酬としてスライド的に払われる使料のこと

出所フィールズ 15

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copy奥浩哉集英社 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy OK CoLtd All Rights Reservedcopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy カラー copy SANKYO copy Bisty

パチンコパチスロ 機械代回収法

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価 メーカー利益

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

仕代払仕

数料販売許諾

商品搬送

代送 数料

代理店販売(仕による売上利益)

パチスロ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ利益

遊技機の計上法(イメージ)

パチンコ 機械代回収法

代店販売(数料による売上利益)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

メーカー利益

営業販売

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

メーカー製造原価 メーカー利益

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

代店販売数料

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)商品搬送

販売委託

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

数料販売許諾

営業販売

出所フィールズ16

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4DaiichiCR銀河機攻隊マジェスティックプリンス13万台

copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ

4七匠CRアメイジングスパイダーマン

copy 2016 MARVEL copy 2012 CPII copy NANASHOW

8ビスティCR鉄拳2 闘神ver15万台

copy BANDAI NAMCO Entertainment Inc copy SANKYO copy Bisty

12ビスティCR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜57万台

copy カラー copy SANKYO copy Bisty

1オッケーぱちんこ GANTZ20万台

copy奥浩哉集英社copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会

copy OK CoLtd All Rights Reserved

4七匠ハクション魔王2017年3期計上

copy タツノコプロ copy NANASHOW

4 5エンターライズスーパーストリートファイターIV パチスロエディション

ディライトパチスロ翠星のガルガンティア

copyCAPCOM COLTD copyCAPCOM USA INC ALL RIGHTS RESERVED copy オケアノス「翠星のガルガンティア」製作委員会 copy D-light

6七匠パチスロ バルタン星

copy 円プロ copyNANASHOW

7エンターライズデビル メイ クライ クロス15万台

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

10 12七匠パチスロロード オブ ヴァーミリオン

ロデオパチスロ 夜叉

copy 2007-2016 SQUARE ENIX CO LTD All Rights Reservedcopy NANASHOW

copy 橋留美学館読売テレビサンライズ 2000amp2009copy Sammy copy RODEO

1 2エンターライズパチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜37万台

ビスティヱヴァンゲリヲン勝利への願い

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy カラー copy Bisty

4ビスティパチスロ 機動戦Ζガンダム2017年3期計上

copy 創通サンライズ

4 5ディライトパチスロ おそ松くん販売中

七匠パチスログラップラ―刃販売中

copy 塚不夫ぴえろ copy 塚不夫おそ松さん製作委員会 copy板垣恵介FWD copyNANASHOW

5 6エンターライズパチスロ 逆転裁判販売中

オッケーぱちスロ アベンジャーズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy 2017 MARVEL

今夏エンターライズパチスロ バイオハザードリべレーションズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

(販売台数は2017年331現在)パチスロ遊技機パチンコ遊技機

販売台数1万台未満の販売タイトルは販売台数を公表しておりませんなお部のデジリユース機は除いております 2001年3期からの販売機種の詳細はP18~P21をご参照ください

2016年3

期 copyカラー copy Bistycopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ Produced by D-lightcopy藤島康介講談社 copyD-lightcopy創通サンライズcopyコーエーテクモゲームス copyコーエーテクモウェーブ copyNANASHOWcopy 騎0707th ExpansionAlchemist copyD-lightcopy円プロ copyNANASHOW

copy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyジーベックナデシコ製作委員会テレビ東京copyジーベック1998 NADESICO製作委員会 copyBistycopy 宮下あきら集英社東映アニメーション copy Sony Music Artists Inc copy イノキゲノムフェデレーション copy プロモーションcopyカラー copySANKYO copyBistycopy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyGAINAX中島かずきアニプレックスKONAMIテレビ東京電通 copyGAINAX中島かずき 劇場版グレンラガン製作委員会 copyUNIVERSAL ENTERTAINMENT copyMIZUHOcopy 2016 MARVEL

2017年3

2016年3期〜2018年3期 主な発表済みの遊技機タイトル

ビスティ 2機種ミズホメーシー 3機種オッケー 1機種Daiichi 1機種

ビスティ 3機種ディライト 3機種エンターライズ 2機種七匠 2機種

パチスロ遊技機 10機種発売パチンコ遊技機 7機種発売

出所フィールズ

2018年3

17

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パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 4 5 5 5 4 4

販売台数 - - - 4151 169037 262806 292905 217526 170883 286877

オッケー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ロデオ 販売タイトル数 2 4 5 6 3 2 3 5 3 2

販売台数 32904 155263 176436 153538 165134 159222 42818 86182 29811 28762

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 2 1 5 3 2 2

販売台数 - - - 5622 19053 22952 73714 112439 91204 76179

エンターライズ 販売タイトル数 - - - - - - - - - 1

販売台数 - - - - - - - - - 2498

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ディライト 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

販売タイトル数はメインタイトルのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数

18

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20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ビスティ 販売タイトル数 2 2 1 3 2 2 2 42

販売台数 236505 181776 48216 111868 159778 90684 98637 2331649

オッケー 販売タイトル数 - - 1 2 1 1 1 6

販売台数 - - 32437 28790 114597 5010 22897 203731

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - 1 3 - 4

販売台数 - - - - 4898 39623 73 44594

七匠 販売タイトル数 - - - - - - 2 2

販売台数 - - - - - - 3731 3731

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - 1 1 2

販売台数 - - - - - 8636 14015 22651

20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ロデオ 販売タイトル数 3 3 2 1 1 - 1 46

販売台数 121691 81820 104549 26505 42566 - 4431 1386166

ビスティ 販売タイトル数 2 2 3 3 - 3 2 31

販売台数 70080 81754 65876 61762 20 54341 12010 747006

エンターライズ 販売タイトル数 1 1 1 2 1 2 3 12

販売台数 16119 7264 47889 72085 24467 42825 57848 270995

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - 1 - - - 1

販売台数 - - - 54127 66 - - 54193

七匠 販売タイトル数 - - - - 1 2 2 5

販売台数 - - - - 20084 14990 6321 41395

ディライト 販売タイトル数 - - - - - 3 1 4

販売台数 - - - - - 9131 3185 12316

パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

販売タイトル数はメインスペックのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数2014年3期発売の「回胴黙録カイジ3」(銀座製)の販売台数はロデオに含みます

19

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ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 CRフィーバーカンフーギャル 140002 20053 CR華原朋美とみなしごハッチ 410003 CR新世紀エヴァンゲリオン 1240004 CRサーキットへこう 110005 CRフィーバーツインズ -6 20063 CR新世紀エヴァンゲリオン-セカンドインパクト 1610007 CR明があるさ よしもとワールド 380008 CRマリリンモンロー 390009 CR飯島直のカジノビスティ 2100010 CR魔神 1000011 20073 CR新世紀エヴァンゲリオン〜奇跡の価値は〜 18700012 CR WINK 1100013 CR松浦亜弥 4000014 CR男匹ガキ将 -15 CR真三國無双 2700016 20083 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜 19900017 CRトゥームレイダー -18 CRAフィリックスザキャット -19 CRマスクオブゾロ -20 CRルーニーテューンズBIA -21 20093 CRミスティックブルー -22 CRキングコング 2100023 CR七の侍 8200024 CRAモーニング娘 -25 CRA新世紀エヴァンゲリオン プレミアムモデル 5100026 20103 CR新世紀エヴァンゲリオン〜最後のシ者〜 23700027 CR料理の鉄 -28 CR GTO -29 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜YF 2400030 CR清の次郎〜命の絆〜 11000

パチンコ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20043〜20183)

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

52 20163 CRヱヴァンゲリヲン9 零号機暴ループ Ver -53 CR機動戦艦ナデシコ2 -54 CRヱヴァンゲリヲンX 5300055 CRヱヴァンゲリヲン9 暴ループ199Ver -56 CR機動戦艦ナデシコ2 お気楽バージョン -57 CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL 1200058 20173 CR鉄拳2 闘神ver 1500059 CRヱヴァンゲリヲン9 180ver -60 CRヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT 1200061 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 5700062 CR鉄拳2 神ver -

63 20183 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜Premium Model 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20133 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 MAXタイプ -2 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 ミドルタイプ 250003 20143 ぱちんこ 新武者 330004 新世紀ぱちんこ ベルセルク 230005 20153 ぱちんこ 新武者 ライトバージョン -

6 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 80000

7 20163 ぱちんこ アベンジャーズ -8 20173 ぱちんこ GANTZ 20000

9 20183 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 Light Edition 販売中

10 ぱちんこ アベンジャーズ Type196 販売中11 ぱちんこ アベンジャーズ ライトバージョン 販売中

ミズホ メーシー含む期 タイトル 販売台数

1 20153 CRバットマン -2 20163 CRミリオンゴッドライジング 220003 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 100004 CRミリオンゴッドライジング-ZEUS再び- -5 CR天元突破グレンラガン -6 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 199ver -

Daiichi期 タイトル 販売台数

1 20163 CR魁男塾 -2 CRA魁男塾 Light Ver -3 20173 CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20173 CRアメイジングスパイダーマン -2 ハクション魔王 -

31 20113 CRカンフーパンダ 1200032 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜Light ver -33 CR清の次郎Light ver -34 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜 20500035 20123 CRヱヴァンゲリヲン7 10000036 CR浜崎あゆみ物語SweetVersion 1000037 CR浜崎あゆみ物語Light -38 CR浜崎あゆみ物語-序章- 7200039 20133 ヱヴァンゲリヲン7 Smile Model 1200040 CR戦国BASARA3〜関ヶ原の戦い〜 1600041 ヱヴァライトIII 1600042 20143 CRヱヴァンゲリヲン8 Premium Battle 1200043 CR鉄拳 1800044 CRヱヴァンゲリヲン8 7500045 CR蒼天航路 -46 20153 CR鉄拳 LIGHT VERSION -47 CRヱヴァンゲリヲン8 Extreme Battle 2000048 CR ayumi hamasaki2 2300049 CRヱヴァンゲリヲン9 10300050 CRヱヴァンゲリヲン9 8号機プレミアム Ver 1300051 CRヱヴァンゲリヲン9 改2号機ミドル Ver -

20

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パチスロ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20013〜20183)

ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 海賊 -2 20053 ヤマト 120003 フィーバー夏祭り -4 20063 新世紀エヴァンゲリオン 230005 20073 名探偵ホームズ -6 GTO -7 ロッキーバルボア -8 トゥームレイダー 600009 ロードオブザリング -10 20083 ビーチクラブ -

11 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを君に〜 99000

12 モーニング娘 -13 20093 キングコング -

14 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜 90000

15 20103 サタデーナイトフィーバー -

16 新世紀エヴァンゲリオン〜魂の軌跡〜 84000

17 20113 ヱヴァンゲリヲン〜真実の翼〜 77000

18 アベノ橋 魔法商店街 -

19 20123 ヱヴァンゲリヲン〜命の動〜 46000

20 サムライ7 1200021 20133 EVANGELION 5700022 夜王 -23 GTO -

24 20143 ヱヴァンゲリヲン〜決意の刻〜 13000

25 機動戦ガンダム 25000

26 パチスロ ウルトラマンウォーズ 23000

27 20163 ヱヴァンゲリヲン希望の槍 26000

28 ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの 15000

29 パチスロ 機動戦ガンダム覚醒- Chained battle - 12000

30 20173 ヱヴァンゲリヲン勝利への願い -

31 パチスロ 機動戦Ζガンダム -

ロデオ期 タイトル 販売台数

1 20013 インディジョーズ2 230002 ガメラ 290003 20023 撃帝王2 170004 サラリーマン太郎 1180005 ダブルチャレンジ 310006 オオガメラ 320007 20033 旋の棒 530008 スノーキング -9 サラリーマン太郎S -10 クラブロデオT 4300011 ギンギン丸 3100012 20043 ガメラ ハイグレートビジョン 6100013 ワンタッチャブル(サミー) -14 ジェットセットラジオ 2200015 チャーリーズエンジェルFT -16 スロッター太郎 5200017 野獣 1400018 20053 武者3 12000019 カイジ 2900020 梅松 ダイナマイトウェーブ 3600021 20063 俺の空 12500022 ど根性ガエル -23 20073 魁男塾 1700024 プレミアム ダイナマイト -25 ドカベン -27 20083 バーチャファイター 10000

28 天下無敵サラリーマン太郎 18000

29 THE MASK OF ZORRO -30 くりぃむしちゅー -31 デビル メイ クライ3 4800032 20093 回胴黙録カイジ2 1800033 天地を喰らう -34 ソニックライブ -35 20103 新武者 9000036 炎の熱教師 -37 20113 超重神グラヴィオン -38 俺の空〜蒼き正義魂〜 3800039 ガメラ 1300040 20123 モンスターハンター 9500041 ラーゼフォン -

42 旋の棒〜胡蝶の記憶〜 23000

43 20133 新武者 再臨 41000

44 魁男塾天挑五輪武會編 24000

45 20143 回胴黙録カイジ3 25000

46 20153 サラリーマン太郎出世回胴編 42000

47 20173 パチスロ 夜叉 -

エンターライズ期 タイトル 販売台数

1 20103 ビューティフルジョー -2 20113 戦国BASARA2 160003 20123 ストリートファイターⅣ -4 20133 バイオハザード5 49000

5 20143 パチスロ モンスターハンター-下雷鳴- 50000

6 デビル メイ クライ4 250007 20153 パチスロ 戦国BASARA3 200008 20163 パチスロ バイオハザード6 370009 アスラズ ラース -

10 20173 スーパーストリートファイターIV パチスロエディション -

11 デビル メイ クライ クロス 15000

12 パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 37000

13 20183 パチスロ 逆転裁判 販売中

14 パチスロ バイオハザードリべレーションズ 販売中

ミズホ期 タイトル 販売台数

120143 アナザーゴッドハーデス

-奪われたZEUSver- 54000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20153 パチスロ ベルセルク 20000

2 20163 PACHISLOT NINJA GAIDEN 12000

3 パチスロ ウルトラマン -4 20173 パチスロ バルタン星 -

5 パチスロロード オブ ヴァーミリオン -

6 20183 パチスログラップラー刃 販売中

ディライト期 タイトル 販売台数

1 20163 銀河機攻隊マジェスティックプリンス -

2 パチスロひぐらしのなく頃に 絆 -

3 ああっ神さまっ -

4 20173 パチスロ翠星のガルガンティア -

5 20183 パチスロ おそ松くん 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20183 ぱちスロ アベンジャーズ 販売中

21

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

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期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2005

3

98万台

2006

3

150万台

2007

3

206万台

2008

3

206万台

2009

3

63万台

2010

3

259万台

2011

3

215万台

2012

3

97万台

2013

3

31万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~

新世紀エヴァンゲリオン2004年12(124万台)

セカンドインパクト2006年2(161万台)

奇跡の価値は2007年2(187万台)

使徒再び2008年1(199万台)

最後のシ者2009年4(237万台)

セカンドインパクトプレミアムモデル2008年5(51万台)

使徒再びYF2010年1(24万台)

始まりの福Light ver2010年11

EVAライトIII2012年5(16万台)

Smile Model2012年12(12万台)

ヱヴァンゲリヲン72012年1(100万台)

始まりの福2010年6(205万台)

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2014

3

88万台

2015

3

131万台

2016

3

84万台

2017

3

78万台

2018

3

-

Premium Battle2014年1(12万台)

Extreme Battle2014年7(20万台)

8号機プレミアムVer2015年2(13万台)

改2号機ミドルVer2015年2

PREMIUM MODEL2016年2(12万台)

ヱヴァンゲリヲン82013年7(75万台)

ヱヴァンゲリヲン92014年12(103万台)

零号機暴ループVer2015年5

暴ループ199Ver2015年12

180Ver2016年9

SPEED IMPACT2016年9(12万台)

いま覚めの時2016年12(57万台)

ヱヴァンゲリヲンⅩ2015年9(53万台)

出所フィールズ22 copy カラーProject Eva copy カラー copy SANKYO copy Bisty

PREMIUM MODEL2017年6販売中

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty

P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

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(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

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179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

53

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 5: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

5

P 6 連 結 P L前 期 と の 差 異 要 因

P 7 連 結 B S

P 8 連 結 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー

1 2017年3期 業績ハイライト

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2015年3期 2016年3期 2017年3期 2018年3期計画

(866) (949) (812) (1070~1109)売上 99554 94476 76668 82000〜85000

[1000] [1000] [1000] [1000](842) (895) (692)

売上総利益 28468 25480 17641 -[286] [270] [230](988) (1015) (956)

販売費及び般管理費 23724 24069 23015 -[238] [255] [300]

広告宣伝費 3541 4118 3904 -給料 6222 6248 6033 -業務委託費 2394 2370 2232 -減価償却費 1474 1547 1221 -地代家賃 2022 2072 1981 -のれん償却額 325 326 322 -その他 7746 7388 7322 -

(484) (297) (-) (-)営業損益 4743 1411 5374 1000〜2000

[48] [15] [-] [12~24](562) (251) (-) (-)

経常損益 5491 1380 9068 0〜2000[55] [15] [-] [0~24]

親会社株主に帰属する当期純損益

(562) (39) (-) (-)3018 118 12483 0〜1000

[30] [01] [-] [0~12]

(単位百万円)【 連結PL 】

上段(カッコ) 内は前年同期下段[カッコ] 内は対売上 「対売上」及び「販売費及び般管理費のその他」は表上計算にて算出

2017年3期 連結ハイライト

6 出所フィールズ

前期との差異要因

売上パチンコパチスロ計15機種243万台販売(前年同期17機種289万台)-型タイトル2機種の販売堅調「ぱちんこ GANTZ」追加受注-販売台数の減少(パチスロの受注減販売予定6機種の販売延期等)

販売費および般管理費 事業の選択と集中および経営の効率化により前年同期から減少

営業損益

パチンコパチスロ分野

販売台数の減少にともない利益が幅に減少開発を担う会社の収益減少(販売市場の需要低下及び販売延期の影響)

ゲーム分野 既存タイトル有IPを活したタイトルが引き続き収益に貢献新規タイトルソーシャルゲームの投延期コンシューマゲーム部タイトルの開発中等

映像分野 7IPの映像公開複数の映像プロジェクト推進-映像関連の償却費増加会社の部型プロジェクトによる制作コストの増加

ライセンス分野 「ウルトラマンシリーズ」等のライセンス許諾によるロイヤリティ収の増加

経常損益 持分法適関連会社2社の収益減少(遊技機販売市場の需要低下販売延期にともなう収益化の遅れ)株式会社ミズホに対する貸倒引当及び同社株式評価損等の計上

親会社株主に帰属する当期純損益

特別損失の計上(減損損失固定資産除却損会社における訴訟関連費等)法税等調整額の計上

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各科の「その他」と「増減」につきましては表上計算にて算出

【 連結BS 】 (単位百万円)2015年3末

2016年3末

2017年3末 前期末増減 前期末増減要因

現及び預 15823 32200 23190 9010受取形及び売掛 45888 8562 12727 4165電記録債権 - 1142 2108 966たな卸資産 1738 3021 1425 1596その他 7590 8029 6479 1550貸倒引当 25 20 73 53

流動資産合計 71014 52934 45856 7078 現及び預の減少地 7737 7550 7206 344その他 4460 3897 3160 737有形固定資産合計 12197 11447 10366 1081のれん 1618 1298 1007 291その他 2872 2448 1462 986無形固定資産合計 4490 3746 2469 1277投資有価証券 14564 9716 8223 1493期貸付 3770 9729 8156 1573その他 5309 6096 5470 626貸倒引当 1029 1193 144 1049投資その他の資産合計 22614 24348 21705 2643

固定資産合計 39302 39543 34540 5003

資産合計 110316 92478 80397 12081

払形及び買掛 33850 12749 12792 43短期借 4014 11414 281 11133未払法税等 2345 690 126 564年内返済予定の期借 42 8 2600 2592その他 5522 4948 4676 272

流動負債合計 45773 29809 20475 9334 短期借の減少期借 8 - 12607 12607その他 4288 4376 4087 289

固定負債合計 4296 4376 16694 12318 期借の増加負債合計 50070 34186 37170 2984

資本 7948 7948 7948 -資本剰余 7994 7994 7994 -利益剰余 46049 44177 30035 14142株式 1821 1821 1821 -

株主資本合計 60171 58298 44156 14142その他有価証券評価差額 567 862 1836 974

その他の包括利益累計額 679 994 1930 936配株主持分 753 987 1002 15純資産合計 60246 58291 43227 15064 利益剰余の減少

負債純資産合計 110316 92478 80397 12081

2017年3期 連結ハイライト

7出所フィールズ

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【 連結キャッシュフロー 】 (単位百万円)

2015年3期

2016年3期

2017年3期

要因

営業活動によるCF 9086 13353 7319税等調整前当期純損失売上債権の増加たな卸資産の減少持分法投資損益

105175249+1533+3866

投資活動によるCF 6297 2191 3927 貸付けによる出貸付の回収による収

4640+2037

財務活動によるCF 1624 5214 2136短期借の減少期借れによる収配当の払

11133+155001659

現及び現同等物の増減額 13760 16377 9109

現及び現同等物の期残 29583 15823 32200

現及び現同等物の当期末残 15823 32200 23090

2017年3期 連結ハイライト

8 出所フィールズ

9

P 1 0 四 半 期 P L 推 移 表

P 1 1 業 績 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )資 産 負 債 純 資 産 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )

P 1 2 販 売 費 及 び 般 管 理 費 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )フ リ ー キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー 推 移 グ ラ フ

2 当社業績推移

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2015年3期 2016年3期 2017年3期

1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

売上 7459 12882 8976 70237 99554 17140 33115 21373 22848 94476 15295 11364 15967 34042 76668

売上総利益 2790 4130 3593 17955 28468 4950 8898 6410 5222 25480 2487 2699 4852 7603 17641

販管費 5300 5698 6115 6611 23724 5956 6008 6126 5979 24069 5485 5976 5972 5582 23015

営業利益 2509 1568 2522 11342 4743 1005 2889 284 757 1411 2997 3278 1119 2020 5374

経常利益 2254 1818 1561 11124 5491 864 2794 265 815 1380 3241 3587 1117 1123 9068

親会社株主に帰属する当期純利益 1502 1007 706 6233 3018 867 1573 73 661 118 2340 2516 4216 3411 12483

パチンコ(台) 38540 35370 44224 184272 302406 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614

パチスロ(台) 5657 22552 7172 61904 97285 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970

合計(台) 44197 57922 51396 246176 399691 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

2012年3期 2013年3期 2014年3期

1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

売上 17635 15717 9709 49134 92195 21145 7973 18627 60396 108141 5748 30637 17819 60700 114904

売上総利益 5076 6907 4343 15004 31330 5566 3258 6239 18216 33279 2027 11621 5709 14455 33812

販管費 5302 5099 5903 6499 22803 5282 5402 5535 6745 22964 5856 5615 5849 6700 24020

営業利益 225 1807 1560 8505 8527 283 2142 703 11470 10314 3829 6005 140 7755 9791

経常利益 266 1979 1607 8555 8661 574 2312 763 11243 10268 3759 5903 78 7699 9765

親会社株主に帰属する当期純利益 284 2712 1296 4859 5991 342 1322 303 5397 4720 2290 3724 207 4143 5370

パチンコ(台) 7107 82157 36201 107758 233223 20928 25895 31824 21346 99993 12842 97434 28728 23875 162879

パチスロ(台) 36250 25740 11499 105678 179167 43862 10418 37887 135950 228117 5660 55969 31003 137471 230103

合計(台) 43357 107897 47700 213436 412390 64790 36313 69711 157296 328110 18502 153403 59731 161346 392982

各2Q〜4Qは表上計算にて算出

(単位百万円)【 連結PL 】

【 個別PL 】

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

売上 80394 97301 103572 87221 83829 64155

売上総利益 27036 29341 30592 24976 21311 14075

販管費 18834 19317 21065 21146 20958 19761

営業利益 8202 10023 9527 3829 353 5685

経常利益 8496 10219 9246 4431 1401 5213

当期純利益 4905 6083 4582 1855 137 13559

(単位百万円)

四半期PL 推移表

10 出所フィールズ

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1713

1738

2144

4072

1930

6828

8661 10268 9765

5491

1380

9068 12000

8000

4000

0

4000

8000

12000

16000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

2428

980

1434

2509

706

4856

5991 4720 5370

3018

118

12483 14000 12000 10000 8000 6000 4000 2000

02000400060008000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

33352 29118 36385

20341

50255

26659

92195

108141114904

99554 94476

76668

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

1582

1859

2176

4077

1884

6275

8527 10314 9791

4743

1411

5374 8000

4000

0

4000

8000

12000

16000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

売上

経常利益 親会社株主に帰属する当期純利益

営業利益(単位百万円)

15437 18226 21477 22614 24348 21705 4372 4540

4365 4490 3746 2469 10980

11151 12104 12197 11447

10366 10065 7378

8183 9304 110337831

1142

2108

34402 42017 29155

45888

8562 12727

18344

23314 29583

15823

32200

23190

93601

106628 104869 110316

92478

80397

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

投資その他の資産 無形固定資産 有形固定資産その他流動資産 電記録債権 受取形及び売掛現及び預

51555 55098 58753 60246 58291

43227

3682 4055

4336 4288 4376

4086

7604 9818

7933 7867 5637

4802

1660 1052

743 4064 11423

15489

29100

36604 33105 33850

12749

12792

93601

106628 104869 110316

92478

80397

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

純資産 その他固定負債 その他流動負債有利負債 払形及び買掛

資産の推移 負債純資産の推移 (単位百万円)

① ③

②③

④⑤⑥

②③

② ① ②⑤

③④

2Q累計 通期

⑥⑤④⑦

「その他流動資産」及び「その他流動負債」は表上計算にて算出

業績推移グラフ(連結)

資産負債純資産推移グラフ(連結)

11出所フィールズ

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広告宣伝費170

給料262

業務委託費97

旅費交通費24

減価償却費53

地代家賃86

のれん償却額14

その他の科294

22803 22964 24020 23724 24069 23015

0

5000

10000

15000

20000

25000

30000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

その他 のれん償却額 地代家賃 減価償却費 旅費交通費 業務委託費 給料 広告宣伝費

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期広告宣伝費 3644 2964 4305 3541 4118 3904給料 5728 5569 5859 6222 6248 6033賞与引当繰額 246 247 285 306 231 222役員賞与引当繰額 240 230 230 282 191 -業務委託費 2373 2608 2451 2394 2370 2232旅費交通費 542 507 551 598 573 542減価償却費 1431 1623 1268 1474 1547 1221地代家賃 1749 2249 2062 2022 2072 1981貸倒引当繰額 52 56 3 3 1 42退職給付費 86 92 6 118 125 149のれん償却額 333 319 323 325 326 322その他 6483 6612 6683 6439 6267 6367販売費及び般管理費合計 22803 22964 24020 23724 24069 23015

(百万円) 科の「その他」は表上計算にて算出

10015

13570

16322

9086

13353

7319

4798 6263

8018 6297

2191 3927

2565 2277 2018

1624

5214

213652177307

8304

15383

11162

11246

18000

14000

10000

6000

2000

2000

6000

10000

14000

18000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

営業キャッシュフロー 投資キャッシュフロー 財務キャッシュフロー フリーキャッシュフロー(百万円)

フリーキャッシュフロー営業活動によるキャッシュフロー+投資活動によるキャッシュフロー

(単位百万円)

フリーキャッシュフロー推移グラフ

販売費及び般管理費推移グラフ(連結)

2017年3期

12 出所フィールズ

13

P14 パチンコパチスロの市場参加社各メーカーとの提携の歴史

P15 ビジネスモデル(PS企画開発販売)般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法

P16 遊技機の計上法

P17 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル

P18 パチンコパチスロ 総発の歴史提携メーカー別販売台数 (20013〜20173)タイトル別販売台数 (20013〜20183)

P22 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷

3 遊技機販売関連データ

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(年) 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 累計販売台数千台未満切り捨て

関連会社

P

S 1386000

提携メーカー

P 2331000

S 747000

提携メーカー

P 203000

S

提携メーカー

P

S 270000

関連会社

P 44000

S 54000

提携メーカー

P 22000

S 12000

関連会社

P 3000

S 41000

連結会社

P

S

連結会社

P

S

出所フィールズ警察庁統計copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ 製造元株式会社 商会copy円プロ copyNANASHOW

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました

パチンコパチスロの市場参加社

各メーカーとの提携の歴史

サミーと業務提携

SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始

京楽産業と業務提携オッケーブランドの独占販売を2012年より開始

エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始

ユニバーサルエンタテインメントと業務提携

ディライト(Daiichiグループ)と業務提携

七匠と業務提携

アリストクラートテクノロジーズ(現 クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化

(2017年331現在)

メーシー含む

14 出所フィールズ

︵1070万︶

︵1070万︶

景品交換所

遊技(投資)

景品問屋

遊技機メ

遊技機メ

特殊景品代払い

パチンコホ

︵10986店)

パチンコホ

︵10986店)

遊技機販売遊技機の運搬設置検定通知書の写し取扱説明書保証書等

保安通信協会

遊技機型式試験申請

遊技機型式試験結果書

所轄警察署 警察本部

遊技機代払い

遊技機販売

遊技機代払い

遊技機販売委託

特殊景品販売

特殊景品代払い

景品(特殊景品品など)

遊技機代払い契約書

流通企業

︵約870社︶

特殊景品代払い

特殊景品販売

特殊景品買取依頼

公安委員会

遊技機検定通知書健全化監督指導

遊技機検定申請変更承認申請 実地調査変更承認

健全化監督指導

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(2017年331現在)

原価計上(商品化権原価)

当社の貸借対照表当社の損益計算書

売上 原価計上(商品化権売上 原価)

資産計上(商品化権前渡)

パートナー企業(遊技機メーカー等)フィールズ

ライセンス元

① 商品化権の取得 ② MG払

③ 商品化権の販売(サブライセンス)

④ MG受取

⑤ OR受取

⑥ OR払

売上計上(商品化権売上)

資産減少(商品化権前渡)(遊技機販売)

1 クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました2 は出資率

ビジネスモデル(PS企画開発販売)

連結会社 関連会社 提携メーカー

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)

10002

スパイキー1

ユニバーサルエンターテインメントグループ

ミズホ

七匠

3892

サミーグループロデオ

3502

SANKYOグループビスティ

京楽産業 グループオッケー

Daiichiグループディライト

カプコングループエンターライズ

498 2

般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)

コミックTV映画アニメゲームスポーツ等

フィールズ(版権獲得商品企画開発)

開発製造

フィールズ(販売)全国26店

パチンコホール

開発製造

1000 2

MG (ミニマムギャランティ) ライセンスビジネス契約時にライセンシーがライセンサーに払う最低保証使料のことOR (オーバーロイヤリティ) 変動型ロイヤリティのことで著作権や産業財産権などの権利の許諾に対しある定の数量を超えた場合に報酬としてスライド的に払われる使料のこと

出所フィールズ 15

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copy奥浩哉集英社 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy OK CoLtd All Rights Reservedcopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy カラー copy SANKYO copy Bisty

パチンコパチスロ 機械代回収法

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価 メーカー利益

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

仕代払仕

数料販売許諾

商品搬送

代送 数料

代理店販売(仕による売上利益)

パチスロ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ利益

遊技機の計上法(イメージ)

パチンコ 機械代回収法

代店販売(数料による売上利益)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

メーカー利益

営業販売

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

メーカー製造原価 メーカー利益

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

代店販売数料

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)商品搬送

販売委託

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

数料販売許諾

営業販売

出所フィールズ16

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4DaiichiCR銀河機攻隊マジェスティックプリンス13万台

copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ

4七匠CRアメイジングスパイダーマン

copy 2016 MARVEL copy 2012 CPII copy NANASHOW

8ビスティCR鉄拳2 闘神ver15万台

copy BANDAI NAMCO Entertainment Inc copy SANKYO copy Bisty

12ビスティCR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜57万台

copy カラー copy SANKYO copy Bisty

1オッケーぱちんこ GANTZ20万台

copy奥浩哉集英社copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会

copy OK CoLtd All Rights Reserved

4七匠ハクション魔王2017年3期計上

copy タツノコプロ copy NANASHOW

4 5エンターライズスーパーストリートファイターIV パチスロエディション

ディライトパチスロ翠星のガルガンティア

copyCAPCOM COLTD copyCAPCOM USA INC ALL RIGHTS RESERVED copy オケアノス「翠星のガルガンティア」製作委員会 copy D-light

6七匠パチスロ バルタン星

copy 円プロ copyNANASHOW

7エンターライズデビル メイ クライ クロス15万台

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

10 12七匠パチスロロード オブ ヴァーミリオン

ロデオパチスロ 夜叉

copy 2007-2016 SQUARE ENIX CO LTD All Rights Reservedcopy NANASHOW

copy 橋留美学館読売テレビサンライズ 2000amp2009copy Sammy copy RODEO

1 2エンターライズパチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜37万台

ビスティヱヴァンゲリヲン勝利への願い

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy カラー copy Bisty

4ビスティパチスロ 機動戦Ζガンダム2017年3期計上

copy 創通サンライズ

4 5ディライトパチスロ おそ松くん販売中

七匠パチスログラップラ―刃販売中

copy 塚不夫ぴえろ copy 塚不夫おそ松さん製作委員会 copy板垣恵介FWD copyNANASHOW

5 6エンターライズパチスロ 逆転裁判販売中

オッケーぱちスロ アベンジャーズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy 2017 MARVEL

今夏エンターライズパチスロ バイオハザードリべレーションズ販売中

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(販売台数は2017年331現在)パチスロ遊技機パチンコ遊技機

販売台数1万台未満の販売タイトルは販売台数を公表しておりませんなお部のデジリユース機は除いております 2001年3期からの販売機種の詳細はP18~P21をご参照ください

2016年3

期 copyカラー copy Bistycopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ Produced by D-lightcopy藤島康介講談社 copyD-lightcopy創通サンライズcopyコーエーテクモゲームス copyコーエーテクモウェーブ copyNANASHOWcopy 騎0707th ExpansionAlchemist copyD-lightcopy円プロ copyNANASHOW

copy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyジーベックナデシコ製作委員会テレビ東京copyジーベック1998 NADESICO製作委員会 copyBistycopy 宮下あきら集英社東映アニメーション copy Sony Music Artists Inc copy イノキゲノムフェデレーション copy プロモーションcopyカラー copySANKYO copyBistycopy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyGAINAX中島かずきアニプレックスKONAMIテレビ東京電通 copyGAINAX中島かずき 劇場版グレンラガン製作委員会 copyUNIVERSAL ENTERTAINMENT copyMIZUHOcopy 2016 MARVEL

2017年3

2016年3期〜2018年3期 主な発表済みの遊技機タイトル

ビスティ 2機種ミズホメーシー 3機種オッケー 1機種Daiichi 1機種

ビスティ 3機種ディライト 3機種エンターライズ 2機種七匠 2機種

パチスロ遊技機 10機種発売パチンコ遊技機 7機種発売

出所フィールズ

2018年3

17

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パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 4 5 5 5 4 4

販売台数 - - - 4151 169037 262806 292905 217526 170883 286877

オッケー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ロデオ 販売タイトル数 2 4 5 6 3 2 3 5 3 2

販売台数 32904 155263 176436 153538 165134 159222 42818 86182 29811 28762

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 2 1 5 3 2 2

販売台数 - - - 5622 19053 22952 73714 112439 91204 76179

エンターライズ 販売タイトル数 - - - - - - - - - 1

販売台数 - - - - - - - - - 2498

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ディライト 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

販売タイトル数はメインタイトルのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数

18

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20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ビスティ 販売タイトル数 2 2 1 3 2 2 2 42

販売台数 236505 181776 48216 111868 159778 90684 98637 2331649

オッケー 販売タイトル数 - - 1 2 1 1 1 6

販売台数 - - 32437 28790 114597 5010 22897 203731

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - 1 3 - 4

販売台数 - - - - 4898 39623 73 44594

七匠 販売タイトル数 - - - - - - 2 2

販売台数 - - - - - - 3731 3731

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - 1 1 2

販売台数 - - - - - 8636 14015 22651

20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ロデオ 販売タイトル数 3 3 2 1 1 - 1 46

販売台数 121691 81820 104549 26505 42566 - 4431 1386166

ビスティ 販売タイトル数 2 2 3 3 - 3 2 31

販売台数 70080 81754 65876 61762 20 54341 12010 747006

エンターライズ 販売タイトル数 1 1 1 2 1 2 3 12

販売台数 16119 7264 47889 72085 24467 42825 57848 270995

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - 1 - - - 1

販売台数 - - - 54127 66 - - 54193

七匠 販売タイトル数 - - - - 1 2 2 5

販売台数 - - - - 20084 14990 6321 41395

ディライト 販売タイトル数 - - - - - 3 1 4

販売台数 - - - - - 9131 3185 12316

パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

販売タイトル数はメインスペックのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数2014年3期発売の「回胴黙録カイジ3」(銀座製)の販売台数はロデオに含みます

19

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ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 CRフィーバーカンフーギャル 140002 20053 CR華原朋美とみなしごハッチ 410003 CR新世紀エヴァンゲリオン 1240004 CRサーキットへこう 110005 CRフィーバーツインズ -6 20063 CR新世紀エヴァンゲリオン-セカンドインパクト 1610007 CR明があるさ よしもとワールド 380008 CRマリリンモンロー 390009 CR飯島直のカジノビスティ 2100010 CR魔神 1000011 20073 CR新世紀エヴァンゲリオン〜奇跡の価値は〜 18700012 CR WINK 1100013 CR松浦亜弥 4000014 CR男匹ガキ将 -15 CR真三國無双 2700016 20083 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜 19900017 CRトゥームレイダー -18 CRAフィリックスザキャット -19 CRマスクオブゾロ -20 CRルーニーテューンズBIA -21 20093 CRミスティックブルー -22 CRキングコング 2100023 CR七の侍 8200024 CRAモーニング娘 -25 CRA新世紀エヴァンゲリオン プレミアムモデル 5100026 20103 CR新世紀エヴァンゲリオン〜最後のシ者〜 23700027 CR料理の鉄 -28 CR GTO -29 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜YF 2400030 CR清の次郎〜命の絆〜 11000

パチンコ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20043〜20183)

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

52 20163 CRヱヴァンゲリヲン9 零号機暴ループ Ver -53 CR機動戦艦ナデシコ2 -54 CRヱヴァンゲリヲンX 5300055 CRヱヴァンゲリヲン9 暴ループ199Ver -56 CR機動戦艦ナデシコ2 お気楽バージョン -57 CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL 1200058 20173 CR鉄拳2 闘神ver 1500059 CRヱヴァンゲリヲン9 180ver -60 CRヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT 1200061 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 5700062 CR鉄拳2 神ver -

63 20183 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜Premium Model 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20133 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 MAXタイプ -2 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 ミドルタイプ 250003 20143 ぱちんこ 新武者 330004 新世紀ぱちんこ ベルセルク 230005 20153 ぱちんこ 新武者 ライトバージョン -

6 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 80000

7 20163 ぱちんこ アベンジャーズ -8 20173 ぱちんこ GANTZ 20000

9 20183 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 Light Edition 販売中

10 ぱちんこ アベンジャーズ Type196 販売中11 ぱちんこ アベンジャーズ ライトバージョン 販売中

ミズホ メーシー含む期 タイトル 販売台数

1 20153 CRバットマン -2 20163 CRミリオンゴッドライジング 220003 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 100004 CRミリオンゴッドライジング-ZEUS再び- -5 CR天元突破グレンラガン -6 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 199ver -

Daiichi期 タイトル 販売台数

1 20163 CR魁男塾 -2 CRA魁男塾 Light Ver -3 20173 CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20173 CRアメイジングスパイダーマン -2 ハクション魔王 -

31 20113 CRカンフーパンダ 1200032 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜Light ver -33 CR清の次郎Light ver -34 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜 20500035 20123 CRヱヴァンゲリヲン7 10000036 CR浜崎あゆみ物語SweetVersion 1000037 CR浜崎あゆみ物語Light -38 CR浜崎あゆみ物語-序章- 7200039 20133 ヱヴァンゲリヲン7 Smile Model 1200040 CR戦国BASARA3〜関ヶ原の戦い〜 1600041 ヱヴァライトIII 1600042 20143 CRヱヴァンゲリヲン8 Premium Battle 1200043 CR鉄拳 1800044 CRヱヴァンゲリヲン8 7500045 CR蒼天航路 -46 20153 CR鉄拳 LIGHT VERSION -47 CRヱヴァンゲリヲン8 Extreme Battle 2000048 CR ayumi hamasaki2 2300049 CRヱヴァンゲリヲン9 10300050 CRヱヴァンゲリヲン9 8号機プレミアム Ver 1300051 CRヱヴァンゲリヲン9 改2号機ミドル Ver -

20

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パチスロ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20013〜20183)

ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 海賊 -2 20053 ヤマト 120003 フィーバー夏祭り -4 20063 新世紀エヴァンゲリオン 230005 20073 名探偵ホームズ -6 GTO -7 ロッキーバルボア -8 トゥームレイダー 600009 ロードオブザリング -10 20083 ビーチクラブ -

11 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを君に〜 99000

12 モーニング娘 -13 20093 キングコング -

14 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜 90000

15 20103 サタデーナイトフィーバー -

16 新世紀エヴァンゲリオン〜魂の軌跡〜 84000

17 20113 ヱヴァンゲリヲン〜真実の翼〜 77000

18 アベノ橋 魔法商店街 -

19 20123 ヱヴァンゲリヲン〜命の動〜 46000

20 サムライ7 1200021 20133 EVANGELION 5700022 夜王 -23 GTO -

24 20143 ヱヴァンゲリヲン〜決意の刻〜 13000

25 機動戦ガンダム 25000

26 パチスロ ウルトラマンウォーズ 23000

27 20163 ヱヴァンゲリヲン希望の槍 26000

28 ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの 15000

29 パチスロ 機動戦ガンダム覚醒- Chained battle - 12000

30 20173 ヱヴァンゲリヲン勝利への願い -

31 パチスロ 機動戦Ζガンダム -

ロデオ期 タイトル 販売台数

1 20013 インディジョーズ2 230002 ガメラ 290003 20023 撃帝王2 170004 サラリーマン太郎 1180005 ダブルチャレンジ 310006 オオガメラ 320007 20033 旋の棒 530008 スノーキング -9 サラリーマン太郎S -10 クラブロデオT 4300011 ギンギン丸 3100012 20043 ガメラ ハイグレートビジョン 6100013 ワンタッチャブル(サミー) -14 ジェットセットラジオ 2200015 チャーリーズエンジェルFT -16 スロッター太郎 5200017 野獣 1400018 20053 武者3 12000019 カイジ 2900020 梅松 ダイナマイトウェーブ 3600021 20063 俺の空 12500022 ど根性ガエル -23 20073 魁男塾 1700024 プレミアム ダイナマイト -25 ドカベン -27 20083 バーチャファイター 10000

28 天下無敵サラリーマン太郎 18000

29 THE MASK OF ZORRO -30 くりぃむしちゅー -31 デビル メイ クライ3 4800032 20093 回胴黙録カイジ2 1800033 天地を喰らう -34 ソニックライブ -35 20103 新武者 9000036 炎の熱教師 -37 20113 超重神グラヴィオン -38 俺の空〜蒼き正義魂〜 3800039 ガメラ 1300040 20123 モンスターハンター 9500041 ラーゼフォン -

42 旋の棒〜胡蝶の記憶〜 23000

43 20133 新武者 再臨 41000

44 魁男塾天挑五輪武會編 24000

45 20143 回胴黙録カイジ3 25000

46 20153 サラリーマン太郎出世回胴編 42000

47 20173 パチスロ 夜叉 -

エンターライズ期 タイトル 販売台数

1 20103 ビューティフルジョー -2 20113 戦国BASARA2 160003 20123 ストリートファイターⅣ -4 20133 バイオハザード5 49000

5 20143 パチスロ モンスターハンター-下雷鳴- 50000

6 デビル メイ クライ4 250007 20153 パチスロ 戦国BASARA3 200008 20163 パチスロ バイオハザード6 370009 アスラズ ラース -

10 20173 スーパーストリートファイターIV パチスロエディション -

11 デビル メイ クライ クロス 15000

12 パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 37000

13 20183 パチスロ 逆転裁判 販売中

14 パチスロ バイオハザードリべレーションズ 販売中

ミズホ期 タイトル 販売台数

120143 アナザーゴッドハーデス

-奪われたZEUSver- 54000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20153 パチスロ ベルセルク 20000

2 20163 PACHISLOT NINJA GAIDEN 12000

3 パチスロ ウルトラマン -4 20173 パチスロ バルタン星 -

5 パチスロロード オブ ヴァーミリオン -

6 20183 パチスログラップラー刃 販売中

ディライト期 タイトル 販売台数

1 20163 銀河機攻隊マジェスティックプリンス -

2 パチスロひぐらしのなく頃に 絆 -

3 ああっ神さまっ -

4 20173 パチスロ翠星のガルガンティア -

5 20183 パチスロ おそ松くん 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20183 ぱちスロ アベンジャーズ 販売中

21

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

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期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2005

3

98万台

2006

3

150万台

2007

3

206万台

2008

3

206万台

2009

3

63万台

2010

3

259万台

2011

3

215万台

2012

3

97万台

2013

3

31万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~

新世紀エヴァンゲリオン2004年12(124万台)

セカンドインパクト2006年2(161万台)

奇跡の価値は2007年2(187万台)

使徒再び2008年1(199万台)

最後のシ者2009年4(237万台)

セカンドインパクトプレミアムモデル2008年5(51万台)

使徒再びYF2010年1(24万台)

始まりの福Light ver2010年11

EVAライトIII2012年5(16万台)

Smile Model2012年12(12万台)

ヱヴァンゲリヲン72012年1(100万台)

始まりの福2010年6(205万台)

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2014

3

88万台

2015

3

131万台

2016

3

84万台

2017

3

78万台

2018

3

-

Premium Battle2014年1(12万台)

Extreme Battle2014年7(20万台)

8号機プレミアムVer2015年2(13万台)

改2号機ミドルVer2015年2

PREMIUM MODEL2016年2(12万台)

ヱヴァンゲリヲン82013年7(75万台)

ヱヴァンゲリヲン92014年12(103万台)

零号機暴ループVer2015年5

暴ループ199Ver2015年12

180Ver2016年9

SPEED IMPACT2016年9(12万台)

いま覚めの時2016年12(57万台)

ヱヴァンゲリヲンⅩ2015年9(53万台)

出所フィールズ22 copy カラーProject Eva copy カラー copy SANKYO copy Bisty

PREMIUM MODEL2017年6販売中

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty

P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

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(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 6: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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2015年3期 2016年3期 2017年3期 2018年3期計画

(866) (949) (812) (1070~1109)売上 99554 94476 76668 82000〜85000

[1000] [1000] [1000] [1000](842) (895) (692)

売上総利益 28468 25480 17641 -[286] [270] [230](988) (1015) (956)

販売費及び般管理費 23724 24069 23015 -[238] [255] [300]

広告宣伝費 3541 4118 3904 -給料 6222 6248 6033 -業務委託費 2394 2370 2232 -減価償却費 1474 1547 1221 -地代家賃 2022 2072 1981 -のれん償却額 325 326 322 -その他 7746 7388 7322 -

(484) (297) (-) (-)営業損益 4743 1411 5374 1000〜2000

[48] [15] [-] [12~24](562) (251) (-) (-)

経常損益 5491 1380 9068 0〜2000[55] [15] [-] [0~24]

親会社株主に帰属する当期純損益

(562) (39) (-) (-)3018 118 12483 0〜1000

[30] [01] [-] [0~12]

(単位百万円)【 連結PL 】

上段(カッコ) 内は前年同期下段[カッコ] 内は対売上 「対売上」及び「販売費及び般管理費のその他」は表上計算にて算出

2017年3期 連結ハイライト

6 出所フィールズ

前期との差異要因

売上パチンコパチスロ計15機種243万台販売(前年同期17機種289万台)-型タイトル2機種の販売堅調「ぱちんこ GANTZ」追加受注-販売台数の減少(パチスロの受注減販売予定6機種の販売延期等)

販売費および般管理費 事業の選択と集中および経営の効率化により前年同期から減少

営業損益

パチンコパチスロ分野

販売台数の減少にともない利益が幅に減少開発を担う会社の収益減少(販売市場の需要低下及び販売延期の影響)

ゲーム分野 既存タイトル有IPを活したタイトルが引き続き収益に貢献新規タイトルソーシャルゲームの投延期コンシューマゲーム部タイトルの開発中等

映像分野 7IPの映像公開複数の映像プロジェクト推進-映像関連の償却費増加会社の部型プロジェクトによる制作コストの増加

ライセンス分野 「ウルトラマンシリーズ」等のライセンス許諾によるロイヤリティ収の増加

経常損益 持分法適関連会社2社の収益減少(遊技機販売市場の需要低下販売延期にともなう収益化の遅れ)株式会社ミズホに対する貸倒引当及び同社株式評価損等の計上

親会社株主に帰属する当期純損益

特別損失の計上(減損損失固定資産除却損会社における訴訟関連費等)法税等調整額の計上

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各科の「その他」と「増減」につきましては表上計算にて算出

【 連結BS 】 (単位百万円)2015年3末

2016年3末

2017年3末 前期末増減 前期末増減要因

現及び預 15823 32200 23190 9010受取形及び売掛 45888 8562 12727 4165電記録債権 - 1142 2108 966たな卸資産 1738 3021 1425 1596その他 7590 8029 6479 1550貸倒引当 25 20 73 53

流動資産合計 71014 52934 45856 7078 現及び預の減少地 7737 7550 7206 344その他 4460 3897 3160 737有形固定資産合計 12197 11447 10366 1081のれん 1618 1298 1007 291その他 2872 2448 1462 986無形固定資産合計 4490 3746 2469 1277投資有価証券 14564 9716 8223 1493期貸付 3770 9729 8156 1573その他 5309 6096 5470 626貸倒引当 1029 1193 144 1049投資その他の資産合計 22614 24348 21705 2643

固定資産合計 39302 39543 34540 5003

資産合計 110316 92478 80397 12081

払形及び買掛 33850 12749 12792 43短期借 4014 11414 281 11133未払法税等 2345 690 126 564年内返済予定の期借 42 8 2600 2592その他 5522 4948 4676 272

流動負債合計 45773 29809 20475 9334 短期借の減少期借 8 - 12607 12607その他 4288 4376 4087 289

固定負債合計 4296 4376 16694 12318 期借の増加負債合計 50070 34186 37170 2984

資本 7948 7948 7948 -資本剰余 7994 7994 7994 -利益剰余 46049 44177 30035 14142株式 1821 1821 1821 -

株主資本合計 60171 58298 44156 14142その他有価証券評価差額 567 862 1836 974

その他の包括利益累計額 679 994 1930 936配株主持分 753 987 1002 15純資産合計 60246 58291 43227 15064 利益剰余の減少

負債純資産合計 110316 92478 80397 12081

2017年3期 連結ハイライト

7出所フィールズ

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【 連結キャッシュフロー 】 (単位百万円)

2015年3期

2016年3期

2017年3期

要因

営業活動によるCF 9086 13353 7319税等調整前当期純損失売上債権の増加たな卸資産の減少持分法投資損益

105175249+1533+3866

投資活動によるCF 6297 2191 3927 貸付けによる出貸付の回収による収

4640+2037

財務活動によるCF 1624 5214 2136短期借の減少期借れによる収配当の払

11133+155001659

現及び現同等物の増減額 13760 16377 9109

現及び現同等物の期残 29583 15823 32200

現及び現同等物の当期末残 15823 32200 23090

2017年3期 連結ハイライト

8 出所フィールズ

9

P 1 0 四 半 期 P L 推 移 表

P 1 1 業 績 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )資 産 負 債 純 資 産 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )

P 1 2 販 売 費 及 び 般 管 理 費 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )フ リ ー キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー 推 移 グ ラ フ

2 当社業績推移

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2015年3期 2016年3期 2017年3期

1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

売上 7459 12882 8976 70237 99554 17140 33115 21373 22848 94476 15295 11364 15967 34042 76668

売上総利益 2790 4130 3593 17955 28468 4950 8898 6410 5222 25480 2487 2699 4852 7603 17641

販管費 5300 5698 6115 6611 23724 5956 6008 6126 5979 24069 5485 5976 5972 5582 23015

営業利益 2509 1568 2522 11342 4743 1005 2889 284 757 1411 2997 3278 1119 2020 5374

経常利益 2254 1818 1561 11124 5491 864 2794 265 815 1380 3241 3587 1117 1123 9068

親会社株主に帰属する当期純利益 1502 1007 706 6233 3018 867 1573 73 661 118 2340 2516 4216 3411 12483

パチンコ(台) 38540 35370 44224 184272 302406 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614

パチスロ(台) 5657 22552 7172 61904 97285 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970

合計(台) 44197 57922 51396 246176 399691 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

2012年3期 2013年3期 2014年3期

1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

売上 17635 15717 9709 49134 92195 21145 7973 18627 60396 108141 5748 30637 17819 60700 114904

売上総利益 5076 6907 4343 15004 31330 5566 3258 6239 18216 33279 2027 11621 5709 14455 33812

販管費 5302 5099 5903 6499 22803 5282 5402 5535 6745 22964 5856 5615 5849 6700 24020

営業利益 225 1807 1560 8505 8527 283 2142 703 11470 10314 3829 6005 140 7755 9791

経常利益 266 1979 1607 8555 8661 574 2312 763 11243 10268 3759 5903 78 7699 9765

親会社株主に帰属する当期純利益 284 2712 1296 4859 5991 342 1322 303 5397 4720 2290 3724 207 4143 5370

パチンコ(台) 7107 82157 36201 107758 233223 20928 25895 31824 21346 99993 12842 97434 28728 23875 162879

パチスロ(台) 36250 25740 11499 105678 179167 43862 10418 37887 135950 228117 5660 55969 31003 137471 230103

合計(台) 43357 107897 47700 213436 412390 64790 36313 69711 157296 328110 18502 153403 59731 161346 392982

各2Q〜4Qは表上計算にて算出

(単位百万円)【 連結PL 】

【 個別PL 】

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

売上 80394 97301 103572 87221 83829 64155

売上総利益 27036 29341 30592 24976 21311 14075

販管費 18834 19317 21065 21146 20958 19761

営業利益 8202 10023 9527 3829 353 5685

経常利益 8496 10219 9246 4431 1401 5213

当期純利益 4905 6083 4582 1855 137 13559

(単位百万円)

四半期PL 推移表

10 出所フィールズ

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1713

1738

2144

4072

1930

6828

8661 10268 9765

5491

1380

9068 12000

8000

4000

0

4000

8000

12000

16000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

2428

980

1434

2509

706

4856

5991 4720 5370

3018

118

12483 14000 12000 10000 8000 6000 4000 2000

02000400060008000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

33352 29118 36385

20341

50255

26659

92195

108141114904

99554 94476

76668

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

1582

1859

2176

4077

1884

6275

8527 10314 9791

4743

1411

5374 8000

4000

0

4000

8000

12000

16000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

売上

経常利益 親会社株主に帰属する当期純利益

営業利益(単位百万円)

15437 18226 21477 22614 24348 21705 4372 4540

4365 4490 3746 2469 10980

11151 12104 12197 11447

10366 10065 7378

8183 9304 110337831

1142

2108

34402 42017 29155

45888

8562 12727

18344

23314 29583

15823

32200

23190

93601

106628 104869 110316

92478

80397

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

投資その他の資産 無形固定資産 有形固定資産その他流動資産 電記録債権 受取形及び売掛現及び預

51555 55098 58753 60246 58291

43227

3682 4055

4336 4288 4376

4086

7604 9818

7933 7867 5637

4802

1660 1052

743 4064 11423

15489

29100

36604 33105 33850

12749

12792

93601

106628 104869 110316

92478

80397

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

純資産 その他固定負債 その他流動負債有利負債 払形及び買掛

資産の推移 負債純資産の推移 (単位百万円)

① ③

②③

④⑤⑥

②③

② ① ②⑤

③④

2Q累計 通期

⑥⑤④⑦

「その他流動資産」及び「その他流動負債」は表上計算にて算出

業績推移グラフ(連結)

資産負債純資産推移グラフ(連結)

11出所フィールズ

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広告宣伝費170

給料262

業務委託費97

旅費交通費24

減価償却費53

地代家賃86

のれん償却額14

その他の科294

22803 22964 24020 23724 24069 23015

0

5000

10000

15000

20000

25000

30000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

その他 のれん償却額 地代家賃 減価償却費 旅費交通費 業務委託費 給料 広告宣伝費

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期広告宣伝費 3644 2964 4305 3541 4118 3904給料 5728 5569 5859 6222 6248 6033賞与引当繰額 246 247 285 306 231 222役員賞与引当繰額 240 230 230 282 191 -業務委託費 2373 2608 2451 2394 2370 2232旅費交通費 542 507 551 598 573 542減価償却費 1431 1623 1268 1474 1547 1221地代家賃 1749 2249 2062 2022 2072 1981貸倒引当繰額 52 56 3 3 1 42退職給付費 86 92 6 118 125 149のれん償却額 333 319 323 325 326 322その他 6483 6612 6683 6439 6267 6367販売費及び般管理費合計 22803 22964 24020 23724 24069 23015

(百万円) 科の「その他」は表上計算にて算出

10015

13570

16322

9086

13353

7319

4798 6263

8018 6297

2191 3927

2565 2277 2018

1624

5214

213652177307

8304

15383

11162

11246

18000

14000

10000

6000

2000

2000

6000

10000

14000

18000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

営業キャッシュフロー 投資キャッシュフロー 財務キャッシュフロー フリーキャッシュフロー(百万円)

フリーキャッシュフロー営業活動によるキャッシュフロー+投資活動によるキャッシュフロー

(単位百万円)

フリーキャッシュフロー推移グラフ

販売費及び般管理費推移グラフ(連結)

2017年3期

12 出所フィールズ

13

P14 パチンコパチスロの市場参加社各メーカーとの提携の歴史

P15 ビジネスモデル(PS企画開発販売)般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法

P16 遊技機の計上法

P17 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル

P18 パチンコパチスロ 総発の歴史提携メーカー別販売台数 (20013〜20173)タイトル別販売台数 (20013〜20183)

P22 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷

3 遊技機販売関連データ

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(年) 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 累計販売台数千台未満切り捨て

関連会社

P

S 1386000

提携メーカー

P 2331000

S 747000

提携メーカー

P 203000

S

提携メーカー

P

S 270000

関連会社

P 44000

S 54000

提携メーカー

P 22000

S 12000

関連会社

P 3000

S 41000

連結会社

P

S

連結会社

P

S

出所フィールズ警察庁統計copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ 製造元株式会社 商会copy円プロ copyNANASHOW

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました

パチンコパチスロの市場参加社

各メーカーとの提携の歴史

サミーと業務提携

SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始

京楽産業と業務提携オッケーブランドの独占販売を2012年より開始

エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始

ユニバーサルエンタテインメントと業務提携

ディライト(Daiichiグループ)と業務提携

七匠と業務提携

アリストクラートテクノロジーズ(現 クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化

(2017年331現在)

メーシー含む

14 出所フィールズ

︵1070万︶

︵1070万︶

景品交換所

遊技(投資)

景品問屋

遊技機メ

遊技機メ

特殊景品代払い

パチンコホ

︵10986店)

パチンコホ

︵10986店)

遊技機販売遊技機の運搬設置検定通知書の写し取扱説明書保証書等

保安通信協会

遊技機型式試験申請

遊技機型式試験結果書

所轄警察署 警察本部

遊技機代払い

遊技機販売

遊技機代払い

遊技機販売委託

特殊景品販売

特殊景品代払い

景品(特殊景品品など)

遊技機代払い契約書

流通企業

︵約870社︶

特殊景品代払い

特殊景品販売

特殊景品買取依頼

公安委員会

遊技機検定通知書健全化監督指導

遊技機検定申請変更承認申請 実地調査変更承認

健全化監督指導

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(2017年331現在)

原価計上(商品化権原価)

当社の貸借対照表当社の損益計算書

売上 原価計上(商品化権売上 原価)

資産計上(商品化権前渡)

パートナー企業(遊技機メーカー等)フィールズ

ライセンス元

① 商品化権の取得 ② MG払

③ 商品化権の販売(サブライセンス)

④ MG受取

⑤ OR受取

⑥ OR払

売上計上(商品化権売上)

資産減少(商品化権前渡)(遊技機販売)

1 クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました2 は出資率

ビジネスモデル(PS企画開発販売)

連結会社 関連会社 提携メーカー

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)

10002

スパイキー1

ユニバーサルエンターテインメントグループ

ミズホ

七匠

3892

サミーグループロデオ

3502

SANKYOグループビスティ

京楽産業 グループオッケー

Daiichiグループディライト

カプコングループエンターライズ

498 2

般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)

コミックTV映画アニメゲームスポーツ等

フィールズ(版権獲得商品企画開発)

開発製造

フィールズ(販売)全国26店

パチンコホール

開発製造

1000 2

MG (ミニマムギャランティ) ライセンスビジネス契約時にライセンシーがライセンサーに払う最低保証使料のことOR (オーバーロイヤリティ) 変動型ロイヤリティのことで著作権や産業財産権などの権利の許諾に対しある定の数量を超えた場合に報酬としてスライド的に払われる使料のこと

出所フィールズ 15

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copy奥浩哉集英社 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy OK CoLtd All Rights Reservedcopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy カラー copy SANKYO copy Bisty

パチンコパチスロ 機械代回収法

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価 メーカー利益

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

仕代払仕

数料販売許諾

商品搬送

代送 数料

代理店販売(仕による売上利益)

パチスロ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ利益

遊技機の計上法(イメージ)

パチンコ 機械代回収法

代店販売(数料による売上利益)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

メーカー利益

営業販売

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

メーカー製造原価 メーカー利益

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

代店販売数料

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)商品搬送

販売委託

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

数料販売許諾

営業販売

出所フィールズ16

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

4DaiichiCR銀河機攻隊マジェスティックプリンス13万台

copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ

4七匠CRアメイジングスパイダーマン

copy 2016 MARVEL copy 2012 CPII copy NANASHOW

8ビスティCR鉄拳2 闘神ver15万台

copy BANDAI NAMCO Entertainment Inc copy SANKYO copy Bisty

12ビスティCR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜57万台

copy カラー copy SANKYO copy Bisty

1オッケーぱちんこ GANTZ20万台

copy奥浩哉集英社copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会

copy OK CoLtd All Rights Reserved

4七匠ハクション魔王2017年3期計上

copy タツノコプロ copy NANASHOW

4 5エンターライズスーパーストリートファイターIV パチスロエディション

ディライトパチスロ翠星のガルガンティア

copyCAPCOM COLTD copyCAPCOM USA INC ALL RIGHTS RESERVED copy オケアノス「翠星のガルガンティア」製作委員会 copy D-light

6七匠パチスロ バルタン星

copy 円プロ copyNANASHOW

7エンターライズデビル メイ クライ クロス15万台

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

10 12七匠パチスロロード オブ ヴァーミリオン

ロデオパチスロ 夜叉

copy 2007-2016 SQUARE ENIX CO LTD All Rights Reservedcopy NANASHOW

copy 橋留美学館読売テレビサンライズ 2000amp2009copy Sammy copy RODEO

1 2エンターライズパチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜37万台

ビスティヱヴァンゲリヲン勝利への願い

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy カラー copy Bisty

4ビスティパチスロ 機動戦Ζガンダム2017年3期計上

copy 創通サンライズ

4 5ディライトパチスロ おそ松くん販売中

七匠パチスログラップラ―刃販売中

copy 塚不夫ぴえろ copy 塚不夫おそ松さん製作委員会 copy板垣恵介FWD copyNANASHOW

5 6エンターライズパチスロ 逆転裁判販売中

オッケーぱちスロ アベンジャーズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy 2017 MARVEL

今夏エンターライズパチスロ バイオハザードリべレーションズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

(販売台数は2017年331現在)パチスロ遊技機パチンコ遊技機

販売台数1万台未満の販売タイトルは販売台数を公表しておりませんなお部のデジリユース機は除いております 2001年3期からの販売機種の詳細はP18~P21をご参照ください

2016年3

期 copyカラー copy Bistycopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ Produced by D-lightcopy藤島康介講談社 copyD-lightcopy創通サンライズcopyコーエーテクモゲームス copyコーエーテクモウェーブ copyNANASHOWcopy 騎0707th ExpansionAlchemist copyD-lightcopy円プロ copyNANASHOW

copy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyジーベックナデシコ製作委員会テレビ東京copyジーベック1998 NADESICO製作委員会 copyBistycopy 宮下あきら集英社東映アニメーション copy Sony Music Artists Inc copy イノキゲノムフェデレーション copy プロモーションcopyカラー copySANKYO copyBistycopy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyGAINAX中島かずきアニプレックスKONAMIテレビ東京電通 copyGAINAX中島かずき 劇場版グレンラガン製作委員会 copyUNIVERSAL ENTERTAINMENT copyMIZUHOcopy 2016 MARVEL

2017年3

2016年3期〜2018年3期 主な発表済みの遊技機タイトル

ビスティ 2機種ミズホメーシー 3機種オッケー 1機種Daiichi 1機種

ビスティ 3機種ディライト 3機種エンターライズ 2機種七匠 2機種

パチスロ遊技機 10機種発売パチンコ遊技機 7機種発売

出所フィールズ

2018年3

17

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パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 4 5 5 5 4 4

販売台数 - - - 4151 169037 262806 292905 217526 170883 286877

オッケー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ロデオ 販売タイトル数 2 4 5 6 3 2 3 5 3 2

販売台数 32904 155263 176436 153538 165134 159222 42818 86182 29811 28762

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 2 1 5 3 2 2

販売台数 - - - 5622 19053 22952 73714 112439 91204 76179

エンターライズ 販売タイトル数 - - - - - - - - - 1

販売台数 - - - - - - - - - 2498

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ディライト 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

販売タイトル数はメインタイトルのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数

18

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20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ビスティ 販売タイトル数 2 2 1 3 2 2 2 42

販売台数 236505 181776 48216 111868 159778 90684 98637 2331649

オッケー 販売タイトル数 - - 1 2 1 1 1 6

販売台数 - - 32437 28790 114597 5010 22897 203731

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - 1 3 - 4

販売台数 - - - - 4898 39623 73 44594

七匠 販売タイトル数 - - - - - - 2 2

販売台数 - - - - - - 3731 3731

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - 1 1 2

販売台数 - - - - - 8636 14015 22651

20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ロデオ 販売タイトル数 3 3 2 1 1 - 1 46

販売台数 121691 81820 104549 26505 42566 - 4431 1386166

ビスティ 販売タイトル数 2 2 3 3 - 3 2 31

販売台数 70080 81754 65876 61762 20 54341 12010 747006

エンターライズ 販売タイトル数 1 1 1 2 1 2 3 12

販売台数 16119 7264 47889 72085 24467 42825 57848 270995

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - 1 - - - 1

販売台数 - - - 54127 66 - - 54193

七匠 販売タイトル数 - - - - 1 2 2 5

販売台数 - - - - 20084 14990 6321 41395

ディライト 販売タイトル数 - - - - - 3 1 4

販売台数 - - - - - 9131 3185 12316

パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

販売タイトル数はメインスペックのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数2014年3期発売の「回胴黙録カイジ3」(銀座製)の販売台数はロデオに含みます

19

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ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 CRフィーバーカンフーギャル 140002 20053 CR華原朋美とみなしごハッチ 410003 CR新世紀エヴァンゲリオン 1240004 CRサーキットへこう 110005 CRフィーバーツインズ -6 20063 CR新世紀エヴァンゲリオン-セカンドインパクト 1610007 CR明があるさ よしもとワールド 380008 CRマリリンモンロー 390009 CR飯島直のカジノビスティ 2100010 CR魔神 1000011 20073 CR新世紀エヴァンゲリオン〜奇跡の価値は〜 18700012 CR WINK 1100013 CR松浦亜弥 4000014 CR男匹ガキ将 -15 CR真三國無双 2700016 20083 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜 19900017 CRトゥームレイダー -18 CRAフィリックスザキャット -19 CRマスクオブゾロ -20 CRルーニーテューンズBIA -21 20093 CRミスティックブルー -22 CRキングコング 2100023 CR七の侍 8200024 CRAモーニング娘 -25 CRA新世紀エヴァンゲリオン プレミアムモデル 5100026 20103 CR新世紀エヴァンゲリオン〜最後のシ者〜 23700027 CR料理の鉄 -28 CR GTO -29 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜YF 2400030 CR清の次郎〜命の絆〜 11000

パチンコ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20043〜20183)

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

52 20163 CRヱヴァンゲリヲン9 零号機暴ループ Ver -53 CR機動戦艦ナデシコ2 -54 CRヱヴァンゲリヲンX 5300055 CRヱヴァンゲリヲン9 暴ループ199Ver -56 CR機動戦艦ナデシコ2 お気楽バージョン -57 CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL 1200058 20173 CR鉄拳2 闘神ver 1500059 CRヱヴァンゲリヲン9 180ver -60 CRヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT 1200061 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 5700062 CR鉄拳2 神ver -

63 20183 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜Premium Model 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20133 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 MAXタイプ -2 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 ミドルタイプ 250003 20143 ぱちんこ 新武者 330004 新世紀ぱちんこ ベルセルク 230005 20153 ぱちんこ 新武者 ライトバージョン -

6 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 80000

7 20163 ぱちんこ アベンジャーズ -8 20173 ぱちんこ GANTZ 20000

9 20183 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 Light Edition 販売中

10 ぱちんこ アベンジャーズ Type196 販売中11 ぱちんこ アベンジャーズ ライトバージョン 販売中

ミズホ メーシー含む期 タイトル 販売台数

1 20153 CRバットマン -2 20163 CRミリオンゴッドライジング 220003 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 100004 CRミリオンゴッドライジング-ZEUS再び- -5 CR天元突破グレンラガン -6 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 199ver -

Daiichi期 タイトル 販売台数

1 20163 CR魁男塾 -2 CRA魁男塾 Light Ver -3 20173 CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20173 CRアメイジングスパイダーマン -2 ハクション魔王 -

31 20113 CRカンフーパンダ 1200032 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜Light ver -33 CR清の次郎Light ver -34 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜 20500035 20123 CRヱヴァンゲリヲン7 10000036 CR浜崎あゆみ物語SweetVersion 1000037 CR浜崎あゆみ物語Light -38 CR浜崎あゆみ物語-序章- 7200039 20133 ヱヴァンゲリヲン7 Smile Model 1200040 CR戦国BASARA3〜関ヶ原の戦い〜 1600041 ヱヴァライトIII 1600042 20143 CRヱヴァンゲリヲン8 Premium Battle 1200043 CR鉄拳 1800044 CRヱヴァンゲリヲン8 7500045 CR蒼天航路 -46 20153 CR鉄拳 LIGHT VERSION -47 CRヱヴァンゲリヲン8 Extreme Battle 2000048 CR ayumi hamasaki2 2300049 CRヱヴァンゲリヲン9 10300050 CRヱヴァンゲリヲン9 8号機プレミアム Ver 1300051 CRヱヴァンゲリヲン9 改2号機ミドル Ver -

20

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パチスロ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20013〜20183)

ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 海賊 -2 20053 ヤマト 120003 フィーバー夏祭り -4 20063 新世紀エヴァンゲリオン 230005 20073 名探偵ホームズ -6 GTO -7 ロッキーバルボア -8 トゥームレイダー 600009 ロードオブザリング -10 20083 ビーチクラブ -

11 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを君に〜 99000

12 モーニング娘 -13 20093 キングコング -

14 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜 90000

15 20103 サタデーナイトフィーバー -

16 新世紀エヴァンゲリオン〜魂の軌跡〜 84000

17 20113 ヱヴァンゲリヲン〜真実の翼〜 77000

18 アベノ橋 魔法商店街 -

19 20123 ヱヴァンゲリヲン〜命の動〜 46000

20 サムライ7 1200021 20133 EVANGELION 5700022 夜王 -23 GTO -

24 20143 ヱヴァンゲリヲン〜決意の刻〜 13000

25 機動戦ガンダム 25000

26 パチスロ ウルトラマンウォーズ 23000

27 20163 ヱヴァンゲリヲン希望の槍 26000

28 ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの 15000

29 パチスロ 機動戦ガンダム覚醒- Chained battle - 12000

30 20173 ヱヴァンゲリヲン勝利への願い -

31 パチスロ 機動戦Ζガンダム -

ロデオ期 タイトル 販売台数

1 20013 インディジョーズ2 230002 ガメラ 290003 20023 撃帝王2 170004 サラリーマン太郎 1180005 ダブルチャレンジ 310006 オオガメラ 320007 20033 旋の棒 530008 スノーキング -9 サラリーマン太郎S -10 クラブロデオT 4300011 ギンギン丸 3100012 20043 ガメラ ハイグレートビジョン 6100013 ワンタッチャブル(サミー) -14 ジェットセットラジオ 2200015 チャーリーズエンジェルFT -16 スロッター太郎 5200017 野獣 1400018 20053 武者3 12000019 カイジ 2900020 梅松 ダイナマイトウェーブ 3600021 20063 俺の空 12500022 ど根性ガエル -23 20073 魁男塾 1700024 プレミアム ダイナマイト -25 ドカベン -27 20083 バーチャファイター 10000

28 天下無敵サラリーマン太郎 18000

29 THE MASK OF ZORRO -30 くりぃむしちゅー -31 デビル メイ クライ3 4800032 20093 回胴黙録カイジ2 1800033 天地を喰らう -34 ソニックライブ -35 20103 新武者 9000036 炎の熱教師 -37 20113 超重神グラヴィオン -38 俺の空〜蒼き正義魂〜 3800039 ガメラ 1300040 20123 モンスターハンター 9500041 ラーゼフォン -

42 旋の棒〜胡蝶の記憶〜 23000

43 20133 新武者 再臨 41000

44 魁男塾天挑五輪武會編 24000

45 20143 回胴黙録カイジ3 25000

46 20153 サラリーマン太郎出世回胴編 42000

47 20173 パチスロ 夜叉 -

エンターライズ期 タイトル 販売台数

1 20103 ビューティフルジョー -2 20113 戦国BASARA2 160003 20123 ストリートファイターⅣ -4 20133 バイオハザード5 49000

5 20143 パチスロ モンスターハンター-下雷鳴- 50000

6 デビル メイ クライ4 250007 20153 パチスロ 戦国BASARA3 200008 20163 パチスロ バイオハザード6 370009 アスラズ ラース -

10 20173 スーパーストリートファイターIV パチスロエディション -

11 デビル メイ クライ クロス 15000

12 パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 37000

13 20183 パチスロ 逆転裁判 販売中

14 パチスロ バイオハザードリべレーションズ 販売中

ミズホ期 タイトル 販売台数

120143 アナザーゴッドハーデス

-奪われたZEUSver- 54000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20153 パチスロ ベルセルク 20000

2 20163 PACHISLOT NINJA GAIDEN 12000

3 パチスロ ウルトラマン -4 20173 パチスロ バルタン星 -

5 パチスロロード オブ ヴァーミリオン -

6 20183 パチスログラップラー刃 販売中

ディライト期 タイトル 販売台数

1 20163 銀河機攻隊マジェスティックプリンス -

2 パチスロひぐらしのなく頃に 絆 -

3 ああっ神さまっ -

4 20173 パチスロ翠星のガルガンティア -

5 20183 パチスロ おそ松くん 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20183 ぱちスロ アベンジャーズ 販売中

21

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

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期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2005

3

98万台

2006

3

150万台

2007

3

206万台

2008

3

206万台

2009

3

63万台

2010

3

259万台

2011

3

215万台

2012

3

97万台

2013

3

31万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~

新世紀エヴァンゲリオン2004年12(124万台)

セカンドインパクト2006年2(161万台)

奇跡の価値は2007年2(187万台)

使徒再び2008年1(199万台)

最後のシ者2009年4(237万台)

セカンドインパクトプレミアムモデル2008年5(51万台)

使徒再びYF2010年1(24万台)

始まりの福Light ver2010年11

EVAライトIII2012年5(16万台)

Smile Model2012年12(12万台)

ヱヴァンゲリヲン72012年1(100万台)

始まりの福2010年6(205万台)

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2014

3

88万台

2015

3

131万台

2016

3

84万台

2017

3

78万台

2018

3

-

Premium Battle2014年1(12万台)

Extreme Battle2014年7(20万台)

8号機プレミアムVer2015年2(13万台)

改2号機ミドルVer2015年2

PREMIUM MODEL2016年2(12万台)

ヱヴァンゲリヲン82013年7(75万台)

ヱヴァンゲリヲン92014年12(103万台)

零号機暴ループVer2015年5

暴ループ199Ver2015年12

180Ver2016年9

SPEED IMPACT2016年9(12万台)

いま覚めの時2016年12(57万台)

ヱヴァンゲリヲンⅩ2015年9(53万台)

出所フィールズ22 copy カラーProject Eva copy カラー copy SANKYO copy Bisty

PREMIUM MODEL2017年6販売中

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty

P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

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(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 7: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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各科の「その他」と「増減」につきましては表上計算にて算出

【 連結BS 】 (単位百万円)2015年3末

2016年3末

2017年3末 前期末増減 前期末増減要因

現及び預 15823 32200 23190 9010受取形及び売掛 45888 8562 12727 4165電記録債権 - 1142 2108 966たな卸資産 1738 3021 1425 1596その他 7590 8029 6479 1550貸倒引当 25 20 73 53

流動資産合計 71014 52934 45856 7078 現及び預の減少地 7737 7550 7206 344その他 4460 3897 3160 737有形固定資産合計 12197 11447 10366 1081のれん 1618 1298 1007 291その他 2872 2448 1462 986無形固定資産合計 4490 3746 2469 1277投資有価証券 14564 9716 8223 1493期貸付 3770 9729 8156 1573その他 5309 6096 5470 626貸倒引当 1029 1193 144 1049投資その他の資産合計 22614 24348 21705 2643

固定資産合計 39302 39543 34540 5003

資産合計 110316 92478 80397 12081

払形及び買掛 33850 12749 12792 43短期借 4014 11414 281 11133未払法税等 2345 690 126 564年内返済予定の期借 42 8 2600 2592その他 5522 4948 4676 272

流動負債合計 45773 29809 20475 9334 短期借の減少期借 8 - 12607 12607その他 4288 4376 4087 289

固定負債合計 4296 4376 16694 12318 期借の増加負債合計 50070 34186 37170 2984

資本 7948 7948 7948 -資本剰余 7994 7994 7994 -利益剰余 46049 44177 30035 14142株式 1821 1821 1821 -

株主資本合計 60171 58298 44156 14142その他有価証券評価差額 567 862 1836 974

その他の包括利益累計額 679 994 1930 936配株主持分 753 987 1002 15純資産合計 60246 58291 43227 15064 利益剰余の減少

負債純資産合計 110316 92478 80397 12081

2017年3期 連結ハイライト

7出所フィールズ

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【 連結キャッシュフロー 】 (単位百万円)

2015年3期

2016年3期

2017年3期

要因

営業活動によるCF 9086 13353 7319税等調整前当期純損失売上債権の増加たな卸資産の減少持分法投資損益

105175249+1533+3866

投資活動によるCF 6297 2191 3927 貸付けによる出貸付の回収による収

4640+2037

財務活動によるCF 1624 5214 2136短期借の減少期借れによる収配当の払

11133+155001659

現及び現同等物の増減額 13760 16377 9109

現及び現同等物の期残 29583 15823 32200

現及び現同等物の当期末残 15823 32200 23090

2017年3期 連結ハイライト

8 出所フィールズ

9

P 1 0 四 半 期 P L 推 移 表

P 1 1 業 績 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )資 産 負 債 純 資 産 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )

P 1 2 販 売 費 及 び 般 管 理 費 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )フ リ ー キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー 推 移 グ ラ フ

2 当社業績推移

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2015年3期 2016年3期 2017年3期

1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

売上 7459 12882 8976 70237 99554 17140 33115 21373 22848 94476 15295 11364 15967 34042 76668

売上総利益 2790 4130 3593 17955 28468 4950 8898 6410 5222 25480 2487 2699 4852 7603 17641

販管費 5300 5698 6115 6611 23724 5956 6008 6126 5979 24069 5485 5976 5972 5582 23015

営業利益 2509 1568 2522 11342 4743 1005 2889 284 757 1411 2997 3278 1119 2020 5374

経常利益 2254 1818 1561 11124 5491 864 2794 265 815 1380 3241 3587 1117 1123 9068

親会社株主に帰属する当期純利益 1502 1007 706 6233 3018 867 1573 73 661 118 2340 2516 4216 3411 12483

パチンコ(台) 38540 35370 44224 184272 302406 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614

パチスロ(台) 5657 22552 7172 61904 97285 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970

合計(台) 44197 57922 51396 246176 399691 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

2012年3期 2013年3期 2014年3期

1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

売上 17635 15717 9709 49134 92195 21145 7973 18627 60396 108141 5748 30637 17819 60700 114904

売上総利益 5076 6907 4343 15004 31330 5566 3258 6239 18216 33279 2027 11621 5709 14455 33812

販管費 5302 5099 5903 6499 22803 5282 5402 5535 6745 22964 5856 5615 5849 6700 24020

営業利益 225 1807 1560 8505 8527 283 2142 703 11470 10314 3829 6005 140 7755 9791

経常利益 266 1979 1607 8555 8661 574 2312 763 11243 10268 3759 5903 78 7699 9765

親会社株主に帰属する当期純利益 284 2712 1296 4859 5991 342 1322 303 5397 4720 2290 3724 207 4143 5370

パチンコ(台) 7107 82157 36201 107758 233223 20928 25895 31824 21346 99993 12842 97434 28728 23875 162879

パチスロ(台) 36250 25740 11499 105678 179167 43862 10418 37887 135950 228117 5660 55969 31003 137471 230103

合計(台) 43357 107897 47700 213436 412390 64790 36313 69711 157296 328110 18502 153403 59731 161346 392982

各2Q〜4Qは表上計算にて算出

(単位百万円)【 連結PL 】

【 個別PL 】

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

売上 80394 97301 103572 87221 83829 64155

売上総利益 27036 29341 30592 24976 21311 14075

販管費 18834 19317 21065 21146 20958 19761

営業利益 8202 10023 9527 3829 353 5685

経常利益 8496 10219 9246 4431 1401 5213

当期純利益 4905 6083 4582 1855 137 13559

(単位百万円)

四半期PL 推移表

10 出所フィールズ

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1713

1738

2144

4072

1930

6828

8661 10268 9765

5491

1380

9068 12000

8000

4000

0

4000

8000

12000

16000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

2428

980

1434

2509

706

4856

5991 4720 5370

3018

118

12483 14000 12000 10000 8000 6000 4000 2000

02000400060008000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

33352 29118 36385

20341

50255

26659

92195

108141114904

99554 94476

76668

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

1582

1859

2176

4077

1884

6275

8527 10314 9791

4743

1411

5374 8000

4000

0

4000

8000

12000

16000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

売上

経常利益 親会社株主に帰属する当期純利益

営業利益(単位百万円)

15437 18226 21477 22614 24348 21705 4372 4540

4365 4490 3746 2469 10980

11151 12104 12197 11447

10366 10065 7378

8183 9304 110337831

1142

2108

34402 42017 29155

45888

8562 12727

18344

23314 29583

15823

32200

23190

93601

106628 104869 110316

92478

80397

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

投資その他の資産 無形固定資産 有形固定資産その他流動資産 電記録債権 受取形及び売掛現及び預

51555 55098 58753 60246 58291

43227

3682 4055

4336 4288 4376

4086

7604 9818

7933 7867 5637

4802

1660 1052

743 4064 11423

15489

29100

36604 33105 33850

12749

12792

93601

106628 104869 110316

92478

80397

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

純資産 その他固定負債 その他流動負債有利負債 払形及び買掛

資産の推移 負債純資産の推移 (単位百万円)

① ③

②③

④⑤⑥

②③

② ① ②⑤

③④

2Q累計 通期

⑥⑤④⑦

「その他流動資産」及び「その他流動負債」は表上計算にて算出

業績推移グラフ(連結)

資産負債純資産推移グラフ(連結)

11出所フィールズ

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広告宣伝費170

給料262

業務委託費97

旅費交通費24

減価償却費53

地代家賃86

のれん償却額14

その他の科294

22803 22964 24020 23724 24069 23015

0

5000

10000

15000

20000

25000

30000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

その他 のれん償却額 地代家賃 減価償却費 旅費交通費 業務委託費 給料 広告宣伝費

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期広告宣伝費 3644 2964 4305 3541 4118 3904給料 5728 5569 5859 6222 6248 6033賞与引当繰額 246 247 285 306 231 222役員賞与引当繰額 240 230 230 282 191 -業務委託費 2373 2608 2451 2394 2370 2232旅費交通費 542 507 551 598 573 542減価償却費 1431 1623 1268 1474 1547 1221地代家賃 1749 2249 2062 2022 2072 1981貸倒引当繰額 52 56 3 3 1 42退職給付費 86 92 6 118 125 149のれん償却額 333 319 323 325 326 322その他 6483 6612 6683 6439 6267 6367販売費及び般管理費合計 22803 22964 24020 23724 24069 23015

(百万円) 科の「その他」は表上計算にて算出

10015

13570

16322

9086

13353

7319

4798 6263

8018 6297

2191 3927

2565 2277 2018

1624

5214

213652177307

8304

15383

11162

11246

18000

14000

10000

6000

2000

2000

6000

10000

14000

18000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

営業キャッシュフロー 投資キャッシュフロー 財務キャッシュフロー フリーキャッシュフロー(百万円)

フリーキャッシュフロー営業活動によるキャッシュフロー+投資活動によるキャッシュフロー

(単位百万円)

フリーキャッシュフロー推移グラフ

販売費及び般管理費推移グラフ(連結)

2017年3期

12 出所フィールズ

13

P14 パチンコパチスロの市場参加社各メーカーとの提携の歴史

P15 ビジネスモデル(PS企画開発販売)般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法

P16 遊技機の計上法

P17 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル

P18 パチンコパチスロ 総発の歴史提携メーカー別販売台数 (20013〜20173)タイトル別販売台数 (20013〜20183)

P22 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷

3 遊技機販売関連データ

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(年) 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 累計販売台数千台未満切り捨て

関連会社

P

S 1386000

提携メーカー

P 2331000

S 747000

提携メーカー

P 203000

S

提携メーカー

P

S 270000

関連会社

P 44000

S 54000

提携メーカー

P 22000

S 12000

関連会社

P 3000

S 41000

連結会社

P

S

連結会社

P

S

出所フィールズ警察庁統計copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ 製造元株式会社 商会copy円プロ copyNANASHOW

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました

パチンコパチスロの市場参加社

各メーカーとの提携の歴史

サミーと業務提携

SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始

京楽産業と業務提携オッケーブランドの独占販売を2012年より開始

エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始

ユニバーサルエンタテインメントと業務提携

ディライト(Daiichiグループ)と業務提携

七匠と業務提携

アリストクラートテクノロジーズ(現 クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化

(2017年331現在)

メーシー含む

14 出所フィールズ

︵1070万︶

︵1070万︶

景品交換所

遊技(投資)

景品問屋

遊技機メ

遊技機メ

特殊景品代払い

パチンコホ

︵10986店)

パチンコホ

︵10986店)

遊技機販売遊技機の運搬設置検定通知書の写し取扱説明書保証書等

保安通信協会

遊技機型式試験申請

遊技機型式試験結果書

所轄警察署 警察本部

遊技機代払い

遊技機販売

遊技機代払い

遊技機販売委託

特殊景品販売

特殊景品代払い

景品(特殊景品品など)

遊技機代払い契約書

流通企業

︵約870社︶

特殊景品代払い

特殊景品販売

特殊景品買取依頼

公安委員会

遊技機検定通知書健全化監督指導

遊技機検定申請変更承認申請 実地調査変更承認

健全化監督指導

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(2017年331現在)

原価計上(商品化権原価)

当社の貸借対照表当社の損益計算書

売上 原価計上(商品化権売上 原価)

資産計上(商品化権前渡)

パートナー企業(遊技機メーカー等)フィールズ

ライセンス元

① 商品化権の取得 ② MG払

③ 商品化権の販売(サブライセンス)

④ MG受取

⑤ OR受取

⑥ OR払

売上計上(商品化権売上)

資産減少(商品化権前渡)(遊技機販売)

1 クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました2 は出資率

ビジネスモデル(PS企画開発販売)

連結会社 関連会社 提携メーカー

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)

10002

スパイキー1

ユニバーサルエンターテインメントグループ

ミズホ

七匠

3892

サミーグループロデオ

3502

SANKYOグループビスティ

京楽産業 グループオッケー

Daiichiグループディライト

カプコングループエンターライズ

498 2

般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)

コミックTV映画アニメゲームスポーツ等

フィールズ(版権獲得商品企画開発)

開発製造

フィールズ(販売)全国26店

パチンコホール

開発製造

1000 2

MG (ミニマムギャランティ) ライセンスビジネス契約時にライセンシーがライセンサーに払う最低保証使料のことOR (オーバーロイヤリティ) 変動型ロイヤリティのことで著作権や産業財産権などの権利の許諾に対しある定の数量を超えた場合に報酬としてスライド的に払われる使料のこと

出所フィールズ 15

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copy奥浩哉集英社 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy OK CoLtd All Rights Reservedcopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy カラー copy SANKYO copy Bisty

パチンコパチスロ 機械代回収法

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価 メーカー利益

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

仕代払仕

数料販売許諾

商品搬送

代送 数料

代理店販売(仕による売上利益)

パチスロ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ利益

遊技機の計上法(イメージ)

パチンコ 機械代回収法

代店販売(数料による売上利益)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

メーカー利益

営業販売

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

メーカー製造原価 メーカー利益

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

代店販売数料

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)商品搬送

販売委託

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

数料販売許諾

営業販売

出所フィールズ16

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4DaiichiCR銀河機攻隊マジェスティックプリンス13万台

copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ

4七匠CRアメイジングスパイダーマン

copy 2016 MARVEL copy 2012 CPII copy NANASHOW

8ビスティCR鉄拳2 闘神ver15万台

copy BANDAI NAMCO Entertainment Inc copy SANKYO copy Bisty

12ビスティCR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜57万台

copy カラー copy SANKYO copy Bisty

1オッケーぱちんこ GANTZ20万台

copy奥浩哉集英社copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会

copy OK CoLtd All Rights Reserved

4七匠ハクション魔王2017年3期計上

copy タツノコプロ copy NANASHOW

4 5エンターライズスーパーストリートファイターIV パチスロエディション

ディライトパチスロ翠星のガルガンティア

copyCAPCOM COLTD copyCAPCOM USA INC ALL RIGHTS RESERVED copy オケアノス「翠星のガルガンティア」製作委員会 copy D-light

6七匠パチスロ バルタン星

copy 円プロ copyNANASHOW

7エンターライズデビル メイ クライ クロス15万台

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

10 12七匠パチスロロード オブ ヴァーミリオン

ロデオパチスロ 夜叉

copy 2007-2016 SQUARE ENIX CO LTD All Rights Reservedcopy NANASHOW

copy 橋留美学館読売テレビサンライズ 2000amp2009copy Sammy copy RODEO

1 2エンターライズパチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜37万台

ビスティヱヴァンゲリヲン勝利への願い

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy カラー copy Bisty

4ビスティパチスロ 機動戦Ζガンダム2017年3期計上

copy 創通サンライズ

4 5ディライトパチスロ おそ松くん販売中

七匠パチスログラップラ―刃販売中

copy 塚不夫ぴえろ copy 塚不夫おそ松さん製作委員会 copy板垣恵介FWD copyNANASHOW

5 6エンターライズパチスロ 逆転裁判販売中

オッケーぱちスロ アベンジャーズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy 2017 MARVEL

今夏エンターライズパチスロ バイオハザードリべレーションズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

(販売台数は2017年331現在)パチスロ遊技機パチンコ遊技機

販売台数1万台未満の販売タイトルは販売台数を公表しておりませんなお部のデジリユース機は除いております 2001年3期からの販売機種の詳細はP18~P21をご参照ください

2016年3

期 copyカラー copy Bistycopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ Produced by D-lightcopy藤島康介講談社 copyD-lightcopy創通サンライズcopyコーエーテクモゲームス copyコーエーテクモウェーブ copyNANASHOWcopy 騎0707th ExpansionAlchemist copyD-lightcopy円プロ copyNANASHOW

copy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyジーベックナデシコ製作委員会テレビ東京copyジーベック1998 NADESICO製作委員会 copyBistycopy 宮下あきら集英社東映アニメーション copy Sony Music Artists Inc copy イノキゲノムフェデレーション copy プロモーションcopyカラー copySANKYO copyBistycopy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyGAINAX中島かずきアニプレックスKONAMIテレビ東京電通 copyGAINAX中島かずき 劇場版グレンラガン製作委員会 copyUNIVERSAL ENTERTAINMENT copyMIZUHOcopy 2016 MARVEL

2017年3

2016年3期〜2018年3期 主な発表済みの遊技機タイトル

ビスティ 2機種ミズホメーシー 3機種オッケー 1機種Daiichi 1機種

ビスティ 3機種ディライト 3機種エンターライズ 2機種七匠 2機種

パチスロ遊技機 10機種発売パチンコ遊技機 7機種発売

出所フィールズ

2018年3

17

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パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 4 5 5 5 4 4

販売台数 - - - 4151 169037 262806 292905 217526 170883 286877

オッケー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ロデオ 販売タイトル数 2 4 5 6 3 2 3 5 3 2

販売台数 32904 155263 176436 153538 165134 159222 42818 86182 29811 28762

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 2 1 5 3 2 2

販売台数 - - - 5622 19053 22952 73714 112439 91204 76179

エンターライズ 販売タイトル数 - - - - - - - - - 1

販売台数 - - - - - - - - - 2498

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ディライト 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

販売タイトル数はメインタイトルのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数

18

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20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ビスティ 販売タイトル数 2 2 1 3 2 2 2 42

販売台数 236505 181776 48216 111868 159778 90684 98637 2331649

オッケー 販売タイトル数 - - 1 2 1 1 1 6

販売台数 - - 32437 28790 114597 5010 22897 203731

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - 1 3 - 4

販売台数 - - - - 4898 39623 73 44594

七匠 販売タイトル数 - - - - - - 2 2

販売台数 - - - - - - 3731 3731

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - 1 1 2

販売台数 - - - - - 8636 14015 22651

20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ロデオ 販売タイトル数 3 3 2 1 1 - 1 46

販売台数 121691 81820 104549 26505 42566 - 4431 1386166

ビスティ 販売タイトル数 2 2 3 3 - 3 2 31

販売台数 70080 81754 65876 61762 20 54341 12010 747006

エンターライズ 販売タイトル数 1 1 1 2 1 2 3 12

販売台数 16119 7264 47889 72085 24467 42825 57848 270995

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - 1 - - - 1

販売台数 - - - 54127 66 - - 54193

七匠 販売タイトル数 - - - - 1 2 2 5

販売台数 - - - - 20084 14990 6321 41395

ディライト 販売タイトル数 - - - - - 3 1 4

販売台数 - - - - - 9131 3185 12316

パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

販売タイトル数はメインスペックのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数2014年3期発売の「回胴黙録カイジ3」(銀座製)の販売台数はロデオに含みます

19

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ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 CRフィーバーカンフーギャル 140002 20053 CR華原朋美とみなしごハッチ 410003 CR新世紀エヴァンゲリオン 1240004 CRサーキットへこう 110005 CRフィーバーツインズ -6 20063 CR新世紀エヴァンゲリオン-セカンドインパクト 1610007 CR明があるさ よしもとワールド 380008 CRマリリンモンロー 390009 CR飯島直のカジノビスティ 2100010 CR魔神 1000011 20073 CR新世紀エヴァンゲリオン〜奇跡の価値は〜 18700012 CR WINK 1100013 CR松浦亜弥 4000014 CR男匹ガキ将 -15 CR真三國無双 2700016 20083 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜 19900017 CRトゥームレイダー -18 CRAフィリックスザキャット -19 CRマスクオブゾロ -20 CRルーニーテューンズBIA -21 20093 CRミスティックブルー -22 CRキングコング 2100023 CR七の侍 8200024 CRAモーニング娘 -25 CRA新世紀エヴァンゲリオン プレミアムモデル 5100026 20103 CR新世紀エヴァンゲリオン〜最後のシ者〜 23700027 CR料理の鉄 -28 CR GTO -29 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜YF 2400030 CR清の次郎〜命の絆〜 11000

パチンコ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20043〜20183)

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

52 20163 CRヱヴァンゲリヲン9 零号機暴ループ Ver -53 CR機動戦艦ナデシコ2 -54 CRヱヴァンゲリヲンX 5300055 CRヱヴァンゲリヲン9 暴ループ199Ver -56 CR機動戦艦ナデシコ2 お気楽バージョン -57 CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL 1200058 20173 CR鉄拳2 闘神ver 1500059 CRヱヴァンゲリヲン9 180ver -60 CRヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT 1200061 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 5700062 CR鉄拳2 神ver -

63 20183 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜Premium Model 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20133 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 MAXタイプ -2 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 ミドルタイプ 250003 20143 ぱちんこ 新武者 330004 新世紀ぱちんこ ベルセルク 230005 20153 ぱちんこ 新武者 ライトバージョン -

6 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 80000

7 20163 ぱちんこ アベンジャーズ -8 20173 ぱちんこ GANTZ 20000

9 20183 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 Light Edition 販売中

10 ぱちんこ アベンジャーズ Type196 販売中11 ぱちんこ アベンジャーズ ライトバージョン 販売中

ミズホ メーシー含む期 タイトル 販売台数

1 20153 CRバットマン -2 20163 CRミリオンゴッドライジング 220003 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 100004 CRミリオンゴッドライジング-ZEUS再び- -5 CR天元突破グレンラガン -6 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 199ver -

Daiichi期 タイトル 販売台数

1 20163 CR魁男塾 -2 CRA魁男塾 Light Ver -3 20173 CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20173 CRアメイジングスパイダーマン -2 ハクション魔王 -

31 20113 CRカンフーパンダ 1200032 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜Light ver -33 CR清の次郎Light ver -34 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜 20500035 20123 CRヱヴァンゲリヲン7 10000036 CR浜崎あゆみ物語SweetVersion 1000037 CR浜崎あゆみ物語Light -38 CR浜崎あゆみ物語-序章- 7200039 20133 ヱヴァンゲリヲン7 Smile Model 1200040 CR戦国BASARA3〜関ヶ原の戦い〜 1600041 ヱヴァライトIII 1600042 20143 CRヱヴァンゲリヲン8 Premium Battle 1200043 CR鉄拳 1800044 CRヱヴァンゲリヲン8 7500045 CR蒼天航路 -46 20153 CR鉄拳 LIGHT VERSION -47 CRヱヴァンゲリヲン8 Extreme Battle 2000048 CR ayumi hamasaki2 2300049 CRヱヴァンゲリヲン9 10300050 CRヱヴァンゲリヲン9 8号機プレミアム Ver 1300051 CRヱヴァンゲリヲン9 改2号機ミドル Ver -

20

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パチスロ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20013〜20183)

ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 海賊 -2 20053 ヤマト 120003 フィーバー夏祭り -4 20063 新世紀エヴァンゲリオン 230005 20073 名探偵ホームズ -6 GTO -7 ロッキーバルボア -8 トゥームレイダー 600009 ロードオブザリング -10 20083 ビーチクラブ -

11 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを君に〜 99000

12 モーニング娘 -13 20093 キングコング -

14 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜 90000

15 20103 サタデーナイトフィーバー -

16 新世紀エヴァンゲリオン〜魂の軌跡〜 84000

17 20113 ヱヴァンゲリヲン〜真実の翼〜 77000

18 アベノ橋 魔法商店街 -

19 20123 ヱヴァンゲリヲン〜命の動〜 46000

20 サムライ7 1200021 20133 EVANGELION 5700022 夜王 -23 GTO -

24 20143 ヱヴァンゲリヲン〜決意の刻〜 13000

25 機動戦ガンダム 25000

26 パチスロ ウルトラマンウォーズ 23000

27 20163 ヱヴァンゲリヲン希望の槍 26000

28 ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの 15000

29 パチスロ 機動戦ガンダム覚醒- Chained battle - 12000

30 20173 ヱヴァンゲリヲン勝利への願い -

31 パチスロ 機動戦Ζガンダム -

ロデオ期 タイトル 販売台数

1 20013 インディジョーズ2 230002 ガメラ 290003 20023 撃帝王2 170004 サラリーマン太郎 1180005 ダブルチャレンジ 310006 オオガメラ 320007 20033 旋の棒 530008 スノーキング -9 サラリーマン太郎S -10 クラブロデオT 4300011 ギンギン丸 3100012 20043 ガメラ ハイグレートビジョン 6100013 ワンタッチャブル(サミー) -14 ジェットセットラジオ 2200015 チャーリーズエンジェルFT -16 スロッター太郎 5200017 野獣 1400018 20053 武者3 12000019 カイジ 2900020 梅松 ダイナマイトウェーブ 3600021 20063 俺の空 12500022 ど根性ガエル -23 20073 魁男塾 1700024 プレミアム ダイナマイト -25 ドカベン -27 20083 バーチャファイター 10000

28 天下無敵サラリーマン太郎 18000

29 THE MASK OF ZORRO -30 くりぃむしちゅー -31 デビル メイ クライ3 4800032 20093 回胴黙録カイジ2 1800033 天地を喰らう -34 ソニックライブ -35 20103 新武者 9000036 炎の熱教師 -37 20113 超重神グラヴィオン -38 俺の空〜蒼き正義魂〜 3800039 ガメラ 1300040 20123 モンスターハンター 9500041 ラーゼフォン -

42 旋の棒〜胡蝶の記憶〜 23000

43 20133 新武者 再臨 41000

44 魁男塾天挑五輪武會編 24000

45 20143 回胴黙録カイジ3 25000

46 20153 サラリーマン太郎出世回胴編 42000

47 20173 パチスロ 夜叉 -

エンターライズ期 タイトル 販売台数

1 20103 ビューティフルジョー -2 20113 戦国BASARA2 160003 20123 ストリートファイターⅣ -4 20133 バイオハザード5 49000

5 20143 パチスロ モンスターハンター-下雷鳴- 50000

6 デビル メイ クライ4 250007 20153 パチスロ 戦国BASARA3 200008 20163 パチスロ バイオハザード6 370009 アスラズ ラース -

10 20173 スーパーストリートファイターIV パチスロエディション -

11 デビル メイ クライ クロス 15000

12 パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 37000

13 20183 パチスロ 逆転裁判 販売中

14 パチスロ バイオハザードリべレーションズ 販売中

ミズホ期 タイトル 販売台数

120143 アナザーゴッドハーデス

-奪われたZEUSver- 54000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20153 パチスロ ベルセルク 20000

2 20163 PACHISLOT NINJA GAIDEN 12000

3 パチスロ ウルトラマン -4 20173 パチスロ バルタン星 -

5 パチスロロード オブ ヴァーミリオン -

6 20183 パチスログラップラー刃 販売中

ディライト期 タイトル 販売台数

1 20163 銀河機攻隊マジェスティックプリンス -

2 パチスロひぐらしのなく頃に 絆 -

3 ああっ神さまっ -

4 20173 パチスロ翠星のガルガンティア -

5 20183 パチスロ おそ松くん 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20183 ぱちスロ アベンジャーズ 販売中

21

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

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期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2005

3

98万台

2006

3

150万台

2007

3

206万台

2008

3

206万台

2009

3

63万台

2010

3

259万台

2011

3

215万台

2012

3

97万台

2013

3

31万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~

新世紀エヴァンゲリオン2004年12(124万台)

セカンドインパクト2006年2(161万台)

奇跡の価値は2007年2(187万台)

使徒再び2008年1(199万台)

最後のシ者2009年4(237万台)

セカンドインパクトプレミアムモデル2008年5(51万台)

使徒再びYF2010年1(24万台)

始まりの福Light ver2010年11

EVAライトIII2012年5(16万台)

Smile Model2012年12(12万台)

ヱヴァンゲリヲン72012年1(100万台)

始まりの福2010年6(205万台)

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2014

3

88万台

2015

3

131万台

2016

3

84万台

2017

3

78万台

2018

3

-

Premium Battle2014年1(12万台)

Extreme Battle2014年7(20万台)

8号機プレミアムVer2015年2(13万台)

改2号機ミドルVer2015年2

PREMIUM MODEL2016年2(12万台)

ヱヴァンゲリヲン82013年7(75万台)

ヱヴァンゲリヲン92014年12(103万台)

零号機暴ループVer2015年5

暴ループ199Ver2015年12

180Ver2016年9

SPEED IMPACT2016年9(12万台)

いま覚めの時2016年12(57万台)

ヱヴァンゲリヲンⅩ2015年9(53万台)

出所フィールズ22 copy カラーProject Eva copy カラー copy SANKYO copy Bisty

PREMIUM MODEL2017年6販売中

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty

P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

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(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 8: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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【 連結キャッシュフロー 】 (単位百万円)

2015年3期

2016年3期

2017年3期

要因

営業活動によるCF 9086 13353 7319税等調整前当期純損失売上債権の増加たな卸資産の減少持分法投資損益

105175249+1533+3866

投資活動によるCF 6297 2191 3927 貸付けによる出貸付の回収による収

4640+2037

財務活動によるCF 1624 5214 2136短期借の減少期借れによる収配当の払

11133+155001659

現及び現同等物の増減額 13760 16377 9109

現及び現同等物の期残 29583 15823 32200

現及び現同等物の当期末残 15823 32200 23090

2017年3期 連結ハイライト

8 出所フィールズ

9

P 1 0 四 半 期 P L 推 移 表

P 1 1 業 績 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )資 産 負 債 純 資 産 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )

P 1 2 販 売 費 及 び 般 管 理 費 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )フ リ ー キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー 推 移 グ ラ フ

2 当社業績推移

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2015年3期 2016年3期 2017年3期

1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

売上 7459 12882 8976 70237 99554 17140 33115 21373 22848 94476 15295 11364 15967 34042 76668

売上総利益 2790 4130 3593 17955 28468 4950 8898 6410 5222 25480 2487 2699 4852 7603 17641

販管費 5300 5698 6115 6611 23724 5956 6008 6126 5979 24069 5485 5976 5972 5582 23015

営業利益 2509 1568 2522 11342 4743 1005 2889 284 757 1411 2997 3278 1119 2020 5374

経常利益 2254 1818 1561 11124 5491 864 2794 265 815 1380 3241 3587 1117 1123 9068

親会社株主に帰属する当期純利益 1502 1007 706 6233 3018 867 1573 73 661 118 2340 2516 4216 3411 12483

パチンコ(台) 38540 35370 44224 184272 302406 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614

パチスロ(台) 5657 22552 7172 61904 97285 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970

合計(台) 44197 57922 51396 246176 399691 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

2012年3期 2013年3期 2014年3期

1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

売上 17635 15717 9709 49134 92195 21145 7973 18627 60396 108141 5748 30637 17819 60700 114904

売上総利益 5076 6907 4343 15004 31330 5566 3258 6239 18216 33279 2027 11621 5709 14455 33812

販管費 5302 5099 5903 6499 22803 5282 5402 5535 6745 22964 5856 5615 5849 6700 24020

営業利益 225 1807 1560 8505 8527 283 2142 703 11470 10314 3829 6005 140 7755 9791

経常利益 266 1979 1607 8555 8661 574 2312 763 11243 10268 3759 5903 78 7699 9765

親会社株主に帰属する当期純利益 284 2712 1296 4859 5991 342 1322 303 5397 4720 2290 3724 207 4143 5370

パチンコ(台) 7107 82157 36201 107758 233223 20928 25895 31824 21346 99993 12842 97434 28728 23875 162879

パチスロ(台) 36250 25740 11499 105678 179167 43862 10418 37887 135950 228117 5660 55969 31003 137471 230103

合計(台) 43357 107897 47700 213436 412390 64790 36313 69711 157296 328110 18502 153403 59731 161346 392982

各2Q〜4Qは表上計算にて算出

(単位百万円)【 連結PL 】

【 個別PL 】

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

売上 80394 97301 103572 87221 83829 64155

売上総利益 27036 29341 30592 24976 21311 14075

販管費 18834 19317 21065 21146 20958 19761

営業利益 8202 10023 9527 3829 353 5685

経常利益 8496 10219 9246 4431 1401 5213

当期純利益 4905 6083 4582 1855 137 13559

(単位百万円)

四半期PL 推移表

10 出所フィールズ

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1713

1738

2144

4072

1930

6828

8661 10268 9765

5491

1380

9068 12000

8000

4000

0

4000

8000

12000

16000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

2428

980

1434

2509

706

4856

5991 4720 5370

3018

118

12483 14000 12000 10000 8000 6000 4000 2000

02000400060008000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

33352 29118 36385

20341

50255

26659

92195

108141114904

99554 94476

76668

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

1582

1859

2176

4077

1884

6275

8527 10314 9791

4743

1411

5374 8000

4000

0

4000

8000

12000

16000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

売上

経常利益 親会社株主に帰属する当期純利益

営業利益(単位百万円)

15437 18226 21477 22614 24348 21705 4372 4540

4365 4490 3746 2469 10980

11151 12104 12197 11447

10366 10065 7378

8183 9304 110337831

1142

2108

34402 42017 29155

45888

8562 12727

18344

23314 29583

15823

32200

23190

93601

106628 104869 110316

92478

80397

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

投資その他の資産 無形固定資産 有形固定資産その他流動資産 電記録債権 受取形及び売掛現及び預

51555 55098 58753 60246 58291

43227

3682 4055

4336 4288 4376

4086

7604 9818

7933 7867 5637

4802

1660 1052

743 4064 11423

15489

29100

36604 33105 33850

12749

12792

93601

106628 104869 110316

92478

80397

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

純資産 その他固定負債 その他流動負債有利負債 払形及び買掛

資産の推移 負債純資産の推移 (単位百万円)

① ③

②③

④⑤⑥

②③

② ① ②⑤

③④

2Q累計 通期

⑥⑤④⑦

「その他流動資産」及び「その他流動負債」は表上計算にて算出

業績推移グラフ(連結)

資産負債純資産推移グラフ(連結)

11出所フィールズ

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広告宣伝費170

給料262

業務委託費97

旅費交通費24

減価償却費53

地代家賃86

のれん償却額14

その他の科294

22803 22964 24020 23724 24069 23015

0

5000

10000

15000

20000

25000

30000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

その他 のれん償却額 地代家賃 減価償却費 旅費交通費 業務委託費 給料 広告宣伝費

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期広告宣伝費 3644 2964 4305 3541 4118 3904給料 5728 5569 5859 6222 6248 6033賞与引当繰額 246 247 285 306 231 222役員賞与引当繰額 240 230 230 282 191 -業務委託費 2373 2608 2451 2394 2370 2232旅費交通費 542 507 551 598 573 542減価償却費 1431 1623 1268 1474 1547 1221地代家賃 1749 2249 2062 2022 2072 1981貸倒引当繰額 52 56 3 3 1 42退職給付費 86 92 6 118 125 149のれん償却額 333 319 323 325 326 322その他 6483 6612 6683 6439 6267 6367販売費及び般管理費合計 22803 22964 24020 23724 24069 23015

(百万円) 科の「その他」は表上計算にて算出

10015

13570

16322

9086

13353

7319

4798 6263

8018 6297

2191 3927

2565 2277 2018

1624

5214

213652177307

8304

15383

11162

11246

18000

14000

10000

6000

2000

2000

6000

10000

14000

18000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

営業キャッシュフロー 投資キャッシュフロー 財務キャッシュフロー フリーキャッシュフロー(百万円)

フリーキャッシュフロー営業活動によるキャッシュフロー+投資活動によるキャッシュフロー

(単位百万円)

フリーキャッシュフロー推移グラフ

販売費及び般管理費推移グラフ(連結)

2017年3期

12 出所フィールズ

13

P14 パチンコパチスロの市場参加社各メーカーとの提携の歴史

P15 ビジネスモデル(PS企画開発販売)般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法

P16 遊技機の計上法

P17 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル

P18 パチンコパチスロ 総発の歴史提携メーカー別販売台数 (20013〜20173)タイトル別販売台数 (20013〜20183)

P22 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷

3 遊技機販売関連データ

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(年) 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 累計販売台数千台未満切り捨て

関連会社

P

S 1386000

提携メーカー

P 2331000

S 747000

提携メーカー

P 203000

S

提携メーカー

P

S 270000

関連会社

P 44000

S 54000

提携メーカー

P 22000

S 12000

関連会社

P 3000

S 41000

連結会社

P

S

連結会社

P

S

出所フィールズ警察庁統計copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ 製造元株式会社 商会copy円プロ copyNANASHOW

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました

パチンコパチスロの市場参加社

各メーカーとの提携の歴史

サミーと業務提携

SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始

京楽産業と業務提携オッケーブランドの独占販売を2012年より開始

エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始

ユニバーサルエンタテインメントと業務提携

ディライト(Daiichiグループ)と業務提携

七匠と業務提携

アリストクラートテクノロジーズ(現 クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化

(2017年331現在)

メーシー含む

14 出所フィールズ

︵1070万︶

︵1070万︶

景品交換所

遊技(投資)

景品問屋

遊技機メ

遊技機メ

特殊景品代払い

パチンコホ

︵10986店)

パチンコホ

︵10986店)

遊技機販売遊技機の運搬設置検定通知書の写し取扱説明書保証書等

保安通信協会

遊技機型式試験申請

遊技機型式試験結果書

所轄警察署 警察本部

遊技機代払い

遊技機販売

遊技機代払い

遊技機販売委託

特殊景品販売

特殊景品代払い

景品(特殊景品品など)

遊技機代払い契約書

流通企業

︵約870社︶

特殊景品代払い

特殊景品販売

特殊景品買取依頼

公安委員会

遊技機検定通知書健全化監督指導

遊技機検定申請変更承認申請 実地調査変更承認

健全化監督指導

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(2017年331現在)

原価計上(商品化権原価)

当社の貸借対照表当社の損益計算書

売上 原価計上(商品化権売上 原価)

資産計上(商品化権前渡)

パートナー企業(遊技機メーカー等)フィールズ

ライセンス元

① 商品化権の取得 ② MG払

③ 商品化権の販売(サブライセンス)

④ MG受取

⑤ OR受取

⑥ OR払

売上計上(商品化権売上)

資産減少(商品化権前渡)(遊技機販売)

1 クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました2 は出資率

ビジネスモデル(PS企画開発販売)

連結会社 関連会社 提携メーカー

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)

10002

スパイキー1

ユニバーサルエンターテインメントグループ

ミズホ

七匠

3892

サミーグループロデオ

3502

SANKYOグループビスティ

京楽産業 グループオッケー

Daiichiグループディライト

カプコングループエンターライズ

498 2

般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)

コミックTV映画アニメゲームスポーツ等

フィールズ(版権獲得商品企画開発)

開発製造

フィールズ(販売)全国26店

パチンコホール

開発製造

1000 2

MG (ミニマムギャランティ) ライセンスビジネス契約時にライセンシーがライセンサーに払う最低保証使料のことOR (オーバーロイヤリティ) 変動型ロイヤリティのことで著作権や産業財産権などの権利の許諾に対しある定の数量を超えた場合に報酬としてスライド的に払われる使料のこと

出所フィールズ 15

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copy奥浩哉集英社 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy OK CoLtd All Rights Reservedcopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy カラー copy SANKYO copy Bisty

パチンコパチスロ 機械代回収法

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価 メーカー利益

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

仕代払仕

数料販売許諾

商品搬送

代送 数料

代理店販売(仕による売上利益)

パチスロ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ利益

遊技機の計上法(イメージ)

パチンコ 機械代回収法

代店販売(数料による売上利益)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

メーカー利益

営業販売

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

メーカー製造原価 メーカー利益

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

代店販売数料

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)商品搬送

販売委託

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

数料販売許諾

営業販売

出所フィールズ16

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4DaiichiCR銀河機攻隊マジェスティックプリンス13万台

copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ

4七匠CRアメイジングスパイダーマン

copy 2016 MARVEL copy 2012 CPII copy NANASHOW

8ビスティCR鉄拳2 闘神ver15万台

copy BANDAI NAMCO Entertainment Inc copy SANKYO copy Bisty

12ビスティCR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜57万台

copy カラー copy SANKYO copy Bisty

1オッケーぱちんこ GANTZ20万台

copy奥浩哉集英社copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会

copy OK CoLtd All Rights Reserved

4七匠ハクション魔王2017年3期計上

copy タツノコプロ copy NANASHOW

4 5エンターライズスーパーストリートファイターIV パチスロエディション

ディライトパチスロ翠星のガルガンティア

copyCAPCOM COLTD copyCAPCOM USA INC ALL RIGHTS RESERVED copy オケアノス「翠星のガルガンティア」製作委員会 copy D-light

6七匠パチスロ バルタン星

copy 円プロ copyNANASHOW

7エンターライズデビル メイ クライ クロス15万台

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

10 12七匠パチスロロード オブ ヴァーミリオン

ロデオパチスロ 夜叉

copy 2007-2016 SQUARE ENIX CO LTD All Rights Reservedcopy NANASHOW

copy 橋留美学館読売テレビサンライズ 2000amp2009copy Sammy copy RODEO

1 2エンターライズパチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜37万台

ビスティヱヴァンゲリヲン勝利への願い

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy カラー copy Bisty

4ビスティパチスロ 機動戦Ζガンダム2017年3期計上

copy 創通サンライズ

4 5ディライトパチスロ おそ松くん販売中

七匠パチスログラップラ―刃販売中

copy 塚不夫ぴえろ copy 塚不夫おそ松さん製作委員会 copy板垣恵介FWD copyNANASHOW

5 6エンターライズパチスロ 逆転裁判販売中

オッケーぱちスロ アベンジャーズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy 2017 MARVEL

今夏エンターライズパチスロ バイオハザードリべレーションズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

(販売台数は2017年331現在)パチスロ遊技機パチンコ遊技機

販売台数1万台未満の販売タイトルは販売台数を公表しておりませんなお部のデジリユース機は除いております 2001年3期からの販売機種の詳細はP18~P21をご参照ください

2016年3

期 copyカラー copy Bistycopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ Produced by D-lightcopy藤島康介講談社 copyD-lightcopy創通サンライズcopyコーエーテクモゲームス copyコーエーテクモウェーブ copyNANASHOWcopy 騎0707th ExpansionAlchemist copyD-lightcopy円プロ copyNANASHOW

copy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyジーベックナデシコ製作委員会テレビ東京copyジーベック1998 NADESICO製作委員会 copyBistycopy 宮下あきら集英社東映アニメーション copy Sony Music Artists Inc copy イノキゲノムフェデレーション copy プロモーションcopyカラー copySANKYO copyBistycopy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyGAINAX中島かずきアニプレックスKONAMIテレビ東京電通 copyGAINAX中島かずき 劇場版グレンラガン製作委員会 copyUNIVERSAL ENTERTAINMENT copyMIZUHOcopy 2016 MARVEL

2017年3

2016年3期〜2018年3期 主な発表済みの遊技機タイトル

ビスティ 2機種ミズホメーシー 3機種オッケー 1機種Daiichi 1機種

ビスティ 3機種ディライト 3機種エンターライズ 2機種七匠 2機種

パチスロ遊技機 10機種発売パチンコ遊技機 7機種発売

出所フィールズ

2018年3

17

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パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 4 5 5 5 4 4

販売台数 - - - 4151 169037 262806 292905 217526 170883 286877

オッケー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ロデオ 販売タイトル数 2 4 5 6 3 2 3 5 3 2

販売台数 32904 155263 176436 153538 165134 159222 42818 86182 29811 28762

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 2 1 5 3 2 2

販売台数 - - - 5622 19053 22952 73714 112439 91204 76179

エンターライズ 販売タイトル数 - - - - - - - - - 1

販売台数 - - - - - - - - - 2498

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ディライト 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

販売タイトル数はメインタイトルのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数

18

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20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ビスティ 販売タイトル数 2 2 1 3 2 2 2 42

販売台数 236505 181776 48216 111868 159778 90684 98637 2331649

オッケー 販売タイトル数 - - 1 2 1 1 1 6

販売台数 - - 32437 28790 114597 5010 22897 203731

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - 1 3 - 4

販売台数 - - - - 4898 39623 73 44594

七匠 販売タイトル数 - - - - - - 2 2

販売台数 - - - - - - 3731 3731

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - 1 1 2

販売台数 - - - - - 8636 14015 22651

20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ロデオ 販売タイトル数 3 3 2 1 1 - 1 46

販売台数 121691 81820 104549 26505 42566 - 4431 1386166

ビスティ 販売タイトル数 2 2 3 3 - 3 2 31

販売台数 70080 81754 65876 61762 20 54341 12010 747006

エンターライズ 販売タイトル数 1 1 1 2 1 2 3 12

販売台数 16119 7264 47889 72085 24467 42825 57848 270995

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - 1 - - - 1

販売台数 - - - 54127 66 - - 54193

七匠 販売タイトル数 - - - - 1 2 2 5

販売台数 - - - - 20084 14990 6321 41395

ディライト 販売タイトル数 - - - - - 3 1 4

販売台数 - - - - - 9131 3185 12316

パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

販売タイトル数はメインスペックのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数2014年3期発売の「回胴黙録カイジ3」(銀座製)の販売台数はロデオに含みます

19

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ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 CRフィーバーカンフーギャル 140002 20053 CR華原朋美とみなしごハッチ 410003 CR新世紀エヴァンゲリオン 1240004 CRサーキットへこう 110005 CRフィーバーツインズ -6 20063 CR新世紀エヴァンゲリオン-セカンドインパクト 1610007 CR明があるさ よしもとワールド 380008 CRマリリンモンロー 390009 CR飯島直のカジノビスティ 2100010 CR魔神 1000011 20073 CR新世紀エヴァンゲリオン〜奇跡の価値は〜 18700012 CR WINK 1100013 CR松浦亜弥 4000014 CR男匹ガキ将 -15 CR真三國無双 2700016 20083 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜 19900017 CRトゥームレイダー -18 CRAフィリックスザキャット -19 CRマスクオブゾロ -20 CRルーニーテューンズBIA -21 20093 CRミスティックブルー -22 CRキングコング 2100023 CR七の侍 8200024 CRAモーニング娘 -25 CRA新世紀エヴァンゲリオン プレミアムモデル 5100026 20103 CR新世紀エヴァンゲリオン〜最後のシ者〜 23700027 CR料理の鉄 -28 CR GTO -29 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜YF 2400030 CR清の次郎〜命の絆〜 11000

パチンコ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20043〜20183)

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

52 20163 CRヱヴァンゲリヲン9 零号機暴ループ Ver -53 CR機動戦艦ナデシコ2 -54 CRヱヴァンゲリヲンX 5300055 CRヱヴァンゲリヲン9 暴ループ199Ver -56 CR機動戦艦ナデシコ2 お気楽バージョン -57 CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL 1200058 20173 CR鉄拳2 闘神ver 1500059 CRヱヴァンゲリヲン9 180ver -60 CRヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT 1200061 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 5700062 CR鉄拳2 神ver -

63 20183 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜Premium Model 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20133 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 MAXタイプ -2 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 ミドルタイプ 250003 20143 ぱちんこ 新武者 330004 新世紀ぱちんこ ベルセルク 230005 20153 ぱちんこ 新武者 ライトバージョン -

6 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 80000

7 20163 ぱちんこ アベンジャーズ -8 20173 ぱちんこ GANTZ 20000

9 20183 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 Light Edition 販売中

10 ぱちんこ アベンジャーズ Type196 販売中11 ぱちんこ アベンジャーズ ライトバージョン 販売中

ミズホ メーシー含む期 タイトル 販売台数

1 20153 CRバットマン -2 20163 CRミリオンゴッドライジング 220003 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 100004 CRミリオンゴッドライジング-ZEUS再び- -5 CR天元突破グレンラガン -6 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 199ver -

Daiichi期 タイトル 販売台数

1 20163 CR魁男塾 -2 CRA魁男塾 Light Ver -3 20173 CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20173 CRアメイジングスパイダーマン -2 ハクション魔王 -

31 20113 CRカンフーパンダ 1200032 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜Light ver -33 CR清の次郎Light ver -34 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜 20500035 20123 CRヱヴァンゲリヲン7 10000036 CR浜崎あゆみ物語SweetVersion 1000037 CR浜崎あゆみ物語Light -38 CR浜崎あゆみ物語-序章- 7200039 20133 ヱヴァンゲリヲン7 Smile Model 1200040 CR戦国BASARA3〜関ヶ原の戦い〜 1600041 ヱヴァライトIII 1600042 20143 CRヱヴァンゲリヲン8 Premium Battle 1200043 CR鉄拳 1800044 CRヱヴァンゲリヲン8 7500045 CR蒼天航路 -46 20153 CR鉄拳 LIGHT VERSION -47 CRヱヴァンゲリヲン8 Extreme Battle 2000048 CR ayumi hamasaki2 2300049 CRヱヴァンゲリヲン9 10300050 CRヱヴァンゲリヲン9 8号機プレミアム Ver 1300051 CRヱヴァンゲリヲン9 改2号機ミドル Ver -

20

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パチスロ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20013〜20183)

ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 海賊 -2 20053 ヤマト 120003 フィーバー夏祭り -4 20063 新世紀エヴァンゲリオン 230005 20073 名探偵ホームズ -6 GTO -7 ロッキーバルボア -8 トゥームレイダー 600009 ロードオブザリング -10 20083 ビーチクラブ -

11 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを君に〜 99000

12 モーニング娘 -13 20093 キングコング -

14 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜 90000

15 20103 サタデーナイトフィーバー -

16 新世紀エヴァンゲリオン〜魂の軌跡〜 84000

17 20113 ヱヴァンゲリヲン〜真実の翼〜 77000

18 アベノ橋 魔法商店街 -

19 20123 ヱヴァンゲリヲン〜命の動〜 46000

20 サムライ7 1200021 20133 EVANGELION 5700022 夜王 -23 GTO -

24 20143 ヱヴァンゲリヲン〜決意の刻〜 13000

25 機動戦ガンダム 25000

26 パチスロ ウルトラマンウォーズ 23000

27 20163 ヱヴァンゲリヲン希望の槍 26000

28 ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの 15000

29 パチスロ 機動戦ガンダム覚醒- Chained battle - 12000

30 20173 ヱヴァンゲリヲン勝利への願い -

31 パチスロ 機動戦Ζガンダム -

ロデオ期 タイトル 販売台数

1 20013 インディジョーズ2 230002 ガメラ 290003 20023 撃帝王2 170004 サラリーマン太郎 1180005 ダブルチャレンジ 310006 オオガメラ 320007 20033 旋の棒 530008 スノーキング -9 サラリーマン太郎S -10 クラブロデオT 4300011 ギンギン丸 3100012 20043 ガメラ ハイグレートビジョン 6100013 ワンタッチャブル(サミー) -14 ジェットセットラジオ 2200015 チャーリーズエンジェルFT -16 スロッター太郎 5200017 野獣 1400018 20053 武者3 12000019 カイジ 2900020 梅松 ダイナマイトウェーブ 3600021 20063 俺の空 12500022 ど根性ガエル -23 20073 魁男塾 1700024 プレミアム ダイナマイト -25 ドカベン -27 20083 バーチャファイター 10000

28 天下無敵サラリーマン太郎 18000

29 THE MASK OF ZORRO -30 くりぃむしちゅー -31 デビル メイ クライ3 4800032 20093 回胴黙録カイジ2 1800033 天地を喰らう -34 ソニックライブ -35 20103 新武者 9000036 炎の熱教師 -37 20113 超重神グラヴィオン -38 俺の空〜蒼き正義魂〜 3800039 ガメラ 1300040 20123 モンスターハンター 9500041 ラーゼフォン -

42 旋の棒〜胡蝶の記憶〜 23000

43 20133 新武者 再臨 41000

44 魁男塾天挑五輪武會編 24000

45 20143 回胴黙録カイジ3 25000

46 20153 サラリーマン太郎出世回胴編 42000

47 20173 パチスロ 夜叉 -

エンターライズ期 タイトル 販売台数

1 20103 ビューティフルジョー -2 20113 戦国BASARA2 160003 20123 ストリートファイターⅣ -4 20133 バイオハザード5 49000

5 20143 パチスロ モンスターハンター-下雷鳴- 50000

6 デビル メイ クライ4 250007 20153 パチスロ 戦国BASARA3 200008 20163 パチスロ バイオハザード6 370009 アスラズ ラース -

10 20173 スーパーストリートファイターIV パチスロエディション -

11 デビル メイ クライ クロス 15000

12 パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 37000

13 20183 パチスロ 逆転裁判 販売中

14 パチスロ バイオハザードリべレーションズ 販売中

ミズホ期 タイトル 販売台数

120143 アナザーゴッドハーデス

-奪われたZEUSver- 54000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20153 パチスロ ベルセルク 20000

2 20163 PACHISLOT NINJA GAIDEN 12000

3 パチスロ ウルトラマン -4 20173 パチスロ バルタン星 -

5 パチスロロード オブ ヴァーミリオン -

6 20183 パチスログラップラー刃 販売中

ディライト期 タイトル 販売台数

1 20163 銀河機攻隊マジェスティックプリンス -

2 パチスロひぐらしのなく頃に 絆 -

3 ああっ神さまっ -

4 20173 パチスロ翠星のガルガンティア -

5 20183 パチスロ おそ松くん 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20183 ぱちスロ アベンジャーズ 販売中

21

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

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期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2005

3

98万台

2006

3

150万台

2007

3

206万台

2008

3

206万台

2009

3

63万台

2010

3

259万台

2011

3

215万台

2012

3

97万台

2013

3

31万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~

新世紀エヴァンゲリオン2004年12(124万台)

セカンドインパクト2006年2(161万台)

奇跡の価値は2007年2(187万台)

使徒再び2008年1(199万台)

最後のシ者2009年4(237万台)

セカンドインパクトプレミアムモデル2008年5(51万台)

使徒再びYF2010年1(24万台)

始まりの福Light ver2010年11

EVAライトIII2012年5(16万台)

Smile Model2012年12(12万台)

ヱヴァンゲリヲン72012年1(100万台)

始まりの福2010年6(205万台)

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2014

3

88万台

2015

3

131万台

2016

3

84万台

2017

3

78万台

2018

3

-

Premium Battle2014年1(12万台)

Extreme Battle2014年7(20万台)

8号機プレミアムVer2015年2(13万台)

改2号機ミドルVer2015年2

PREMIUM MODEL2016年2(12万台)

ヱヴァンゲリヲン82013年7(75万台)

ヱヴァンゲリヲン92014年12(103万台)

零号機暴ループVer2015年5

暴ループ199Ver2015年12

180Ver2016年9

SPEED IMPACT2016年9(12万台)

いま覚めの時2016年12(57万台)

ヱヴァンゲリヲンⅩ2015年9(53万台)

出所フィールズ22 copy カラーProject Eva copy カラー copy SANKYO copy Bisty

PREMIUM MODEL2017年6販売中

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty

P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

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(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

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179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

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2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

53

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 9: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

9

P 1 0 四 半 期 P L 推 移 表

P 1 1 業 績 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )資 産 負 債 純 資 産 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )

P 1 2 販 売 費 及 び 般 管 理 費 推 移 グ ラ フ ( 連 結 )フ リ ー キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー 推 移 グ ラ フ

2 当社業績推移

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2015年3期 2016年3期 2017年3期

1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

売上 7459 12882 8976 70237 99554 17140 33115 21373 22848 94476 15295 11364 15967 34042 76668

売上総利益 2790 4130 3593 17955 28468 4950 8898 6410 5222 25480 2487 2699 4852 7603 17641

販管費 5300 5698 6115 6611 23724 5956 6008 6126 5979 24069 5485 5976 5972 5582 23015

営業利益 2509 1568 2522 11342 4743 1005 2889 284 757 1411 2997 3278 1119 2020 5374

経常利益 2254 1818 1561 11124 5491 864 2794 265 815 1380 3241 3587 1117 1123 9068

親会社株主に帰属する当期純利益 1502 1007 706 6233 3018 867 1573 73 661 118 2340 2516 4216 3411 12483

パチンコ(台) 38540 35370 44224 184272 302406 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614

パチスロ(台) 5657 22552 7172 61904 97285 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970

合計(台) 44197 57922 51396 246176 399691 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

2012年3期 2013年3期 2014年3期

1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

売上 17635 15717 9709 49134 92195 21145 7973 18627 60396 108141 5748 30637 17819 60700 114904

売上総利益 5076 6907 4343 15004 31330 5566 3258 6239 18216 33279 2027 11621 5709 14455 33812

販管費 5302 5099 5903 6499 22803 5282 5402 5535 6745 22964 5856 5615 5849 6700 24020

営業利益 225 1807 1560 8505 8527 283 2142 703 11470 10314 3829 6005 140 7755 9791

経常利益 266 1979 1607 8555 8661 574 2312 763 11243 10268 3759 5903 78 7699 9765

親会社株主に帰属する当期純利益 284 2712 1296 4859 5991 342 1322 303 5397 4720 2290 3724 207 4143 5370

パチンコ(台) 7107 82157 36201 107758 233223 20928 25895 31824 21346 99993 12842 97434 28728 23875 162879

パチスロ(台) 36250 25740 11499 105678 179167 43862 10418 37887 135950 228117 5660 55969 31003 137471 230103

合計(台) 43357 107897 47700 213436 412390 64790 36313 69711 157296 328110 18502 153403 59731 161346 392982

各2Q〜4Qは表上計算にて算出

(単位百万円)【 連結PL 】

【 個別PL 】

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

売上 80394 97301 103572 87221 83829 64155

売上総利益 27036 29341 30592 24976 21311 14075

販管費 18834 19317 21065 21146 20958 19761

営業利益 8202 10023 9527 3829 353 5685

経常利益 8496 10219 9246 4431 1401 5213

当期純利益 4905 6083 4582 1855 137 13559

(単位百万円)

四半期PL 推移表

10 出所フィールズ

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1713

1738

2144

4072

1930

6828

8661 10268 9765

5491

1380

9068 12000

8000

4000

0

4000

8000

12000

16000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

2428

980

1434

2509

706

4856

5991 4720 5370

3018

118

12483 14000 12000 10000 8000 6000 4000 2000

02000400060008000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

33352 29118 36385

20341

50255

26659

92195

108141114904

99554 94476

76668

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

1582

1859

2176

4077

1884

6275

8527 10314 9791

4743

1411

5374 8000

4000

0

4000

8000

12000

16000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

売上

経常利益 親会社株主に帰属する当期純利益

営業利益(単位百万円)

15437 18226 21477 22614 24348 21705 4372 4540

4365 4490 3746 2469 10980

11151 12104 12197 11447

10366 10065 7378

8183 9304 110337831

1142

2108

34402 42017 29155

45888

8562 12727

18344

23314 29583

15823

32200

23190

93601

106628 104869 110316

92478

80397

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

投資その他の資産 無形固定資産 有形固定資産その他流動資産 電記録債権 受取形及び売掛現及び預

51555 55098 58753 60246 58291

43227

3682 4055

4336 4288 4376

4086

7604 9818

7933 7867 5637

4802

1660 1052

743 4064 11423

15489

29100

36604 33105 33850

12749

12792

93601

106628 104869 110316

92478

80397

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

純資産 その他固定負債 その他流動負債有利負債 払形及び買掛

資産の推移 負債純資産の推移 (単位百万円)

① ③

②③

④⑤⑥

②③

② ① ②⑤

③④

2Q累計 通期

⑥⑤④⑦

「その他流動資産」及び「その他流動負債」は表上計算にて算出

業績推移グラフ(連結)

資産負債純資産推移グラフ(連結)

11出所フィールズ

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広告宣伝費170

給料262

業務委託費97

旅費交通費24

減価償却費53

地代家賃86

のれん償却額14

その他の科294

22803 22964 24020 23724 24069 23015

0

5000

10000

15000

20000

25000

30000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

その他 のれん償却額 地代家賃 減価償却費 旅費交通費 業務委託費 給料 広告宣伝費

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期広告宣伝費 3644 2964 4305 3541 4118 3904給料 5728 5569 5859 6222 6248 6033賞与引当繰額 246 247 285 306 231 222役員賞与引当繰額 240 230 230 282 191 -業務委託費 2373 2608 2451 2394 2370 2232旅費交通費 542 507 551 598 573 542減価償却費 1431 1623 1268 1474 1547 1221地代家賃 1749 2249 2062 2022 2072 1981貸倒引当繰額 52 56 3 3 1 42退職給付費 86 92 6 118 125 149のれん償却額 333 319 323 325 326 322その他 6483 6612 6683 6439 6267 6367販売費及び般管理費合計 22803 22964 24020 23724 24069 23015

(百万円) 科の「その他」は表上計算にて算出

10015

13570

16322

9086

13353

7319

4798 6263

8018 6297

2191 3927

2565 2277 2018

1624

5214

213652177307

8304

15383

11162

11246

18000

14000

10000

6000

2000

2000

6000

10000

14000

18000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

営業キャッシュフロー 投資キャッシュフロー 財務キャッシュフロー フリーキャッシュフロー(百万円)

フリーキャッシュフロー営業活動によるキャッシュフロー+投資活動によるキャッシュフロー

(単位百万円)

フリーキャッシュフロー推移グラフ

販売費及び般管理費推移グラフ(連結)

2017年3期

12 出所フィールズ

13

P14 パチンコパチスロの市場参加社各メーカーとの提携の歴史

P15 ビジネスモデル(PS企画開発販売)般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法

P16 遊技機の計上法

P17 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル

P18 パチンコパチスロ 総発の歴史提携メーカー別販売台数 (20013〜20173)タイトル別販売台数 (20013〜20183)

P22 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷

3 遊技機販売関連データ

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(年) 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 累計販売台数千台未満切り捨て

関連会社

P

S 1386000

提携メーカー

P 2331000

S 747000

提携メーカー

P 203000

S

提携メーカー

P

S 270000

関連会社

P 44000

S 54000

提携メーカー

P 22000

S 12000

関連会社

P 3000

S 41000

連結会社

P

S

連結会社

P

S

出所フィールズ警察庁統計copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ 製造元株式会社 商会copy円プロ copyNANASHOW

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました

パチンコパチスロの市場参加社

各メーカーとの提携の歴史

サミーと業務提携

SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始

京楽産業と業務提携オッケーブランドの独占販売を2012年より開始

エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始

ユニバーサルエンタテインメントと業務提携

ディライト(Daiichiグループ)と業務提携

七匠と業務提携

アリストクラートテクノロジーズ(現 クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化

(2017年331現在)

メーシー含む

14 出所フィールズ

︵1070万︶

︵1070万︶

景品交換所

遊技(投資)

景品問屋

遊技機メ

遊技機メ

特殊景品代払い

パチンコホ

︵10986店)

パチンコホ

︵10986店)

遊技機販売遊技機の運搬設置検定通知書の写し取扱説明書保証書等

保安通信協会

遊技機型式試験申請

遊技機型式試験結果書

所轄警察署 警察本部

遊技機代払い

遊技機販売

遊技機代払い

遊技機販売委託

特殊景品販売

特殊景品代払い

景品(特殊景品品など)

遊技機代払い契約書

流通企業

︵約870社︶

特殊景品代払い

特殊景品販売

特殊景品買取依頼

公安委員会

遊技機検定通知書健全化監督指導

遊技機検定申請変更承認申請 実地調査変更承認

健全化監督指導

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(2017年331現在)

原価計上(商品化権原価)

当社の貸借対照表当社の損益計算書

売上 原価計上(商品化権売上 原価)

資産計上(商品化権前渡)

パートナー企業(遊技機メーカー等)フィールズ

ライセンス元

① 商品化権の取得 ② MG払

③ 商品化権の販売(サブライセンス)

④ MG受取

⑤ OR受取

⑥ OR払

売上計上(商品化権売上)

資産減少(商品化権前渡)(遊技機販売)

1 クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました2 は出資率

ビジネスモデル(PS企画開発販売)

連結会社 関連会社 提携メーカー

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)

10002

スパイキー1

ユニバーサルエンターテインメントグループ

ミズホ

七匠

3892

サミーグループロデオ

3502

SANKYOグループビスティ

京楽産業 グループオッケー

Daiichiグループディライト

カプコングループエンターライズ

498 2

般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)

コミックTV映画アニメゲームスポーツ等

フィールズ(版権獲得商品企画開発)

開発製造

フィールズ(販売)全国26店

パチンコホール

開発製造

1000 2

MG (ミニマムギャランティ) ライセンスビジネス契約時にライセンシーがライセンサーに払う最低保証使料のことOR (オーバーロイヤリティ) 変動型ロイヤリティのことで著作権や産業財産権などの権利の許諾に対しある定の数量を超えた場合に報酬としてスライド的に払われる使料のこと

出所フィールズ 15

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copy奥浩哉集英社 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy OK CoLtd All Rights Reservedcopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy カラー copy SANKYO copy Bisty

パチンコパチスロ 機械代回収法

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価 メーカー利益

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

仕代払仕

数料販売許諾

商品搬送

代送 数料

代理店販売(仕による売上利益)

パチスロ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ利益

遊技機の計上法(イメージ)

パチンコ 機械代回収法

代店販売(数料による売上利益)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

メーカー利益

営業販売

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

メーカー製造原価 メーカー利益

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

代店販売数料

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)商品搬送

販売委託

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

数料販売許諾

営業販売

出所フィールズ16

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4DaiichiCR銀河機攻隊マジェスティックプリンス13万台

copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ

4七匠CRアメイジングスパイダーマン

copy 2016 MARVEL copy 2012 CPII copy NANASHOW

8ビスティCR鉄拳2 闘神ver15万台

copy BANDAI NAMCO Entertainment Inc copy SANKYO copy Bisty

12ビスティCR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜57万台

copy カラー copy SANKYO copy Bisty

1オッケーぱちんこ GANTZ20万台

copy奥浩哉集英社copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会

copy OK CoLtd All Rights Reserved

4七匠ハクション魔王2017年3期計上

copy タツノコプロ copy NANASHOW

4 5エンターライズスーパーストリートファイターIV パチスロエディション

ディライトパチスロ翠星のガルガンティア

copyCAPCOM COLTD copyCAPCOM USA INC ALL RIGHTS RESERVED copy オケアノス「翠星のガルガンティア」製作委員会 copy D-light

6七匠パチスロ バルタン星

copy 円プロ copyNANASHOW

7エンターライズデビル メイ クライ クロス15万台

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

10 12七匠パチスロロード オブ ヴァーミリオン

ロデオパチスロ 夜叉

copy 2007-2016 SQUARE ENIX CO LTD All Rights Reservedcopy NANASHOW

copy 橋留美学館読売テレビサンライズ 2000amp2009copy Sammy copy RODEO

1 2エンターライズパチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜37万台

ビスティヱヴァンゲリヲン勝利への願い

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy カラー copy Bisty

4ビスティパチスロ 機動戦Ζガンダム2017年3期計上

copy 創通サンライズ

4 5ディライトパチスロ おそ松くん販売中

七匠パチスログラップラ―刃販売中

copy 塚不夫ぴえろ copy 塚不夫おそ松さん製作委員会 copy板垣恵介FWD copyNANASHOW

5 6エンターライズパチスロ 逆転裁判販売中

オッケーぱちスロ アベンジャーズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy 2017 MARVEL

今夏エンターライズパチスロ バイオハザードリべレーションズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

(販売台数は2017年331現在)パチスロ遊技機パチンコ遊技機

販売台数1万台未満の販売タイトルは販売台数を公表しておりませんなお部のデジリユース機は除いております 2001年3期からの販売機種の詳細はP18~P21をご参照ください

2016年3

期 copyカラー copy Bistycopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ Produced by D-lightcopy藤島康介講談社 copyD-lightcopy創通サンライズcopyコーエーテクモゲームス copyコーエーテクモウェーブ copyNANASHOWcopy 騎0707th ExpansionAlchemist copyD-lightcopy円プロ copyNANASHOW

copy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyジーベックナデシコ製作委員会テレビ東京copyジーベック1998 NADESICO製作委員会 copyBistycopy 宮下あきら集英社東映アニメーション copy Sony Music Artists Inc copy イノキゲノムフェデレーション copy プロモーションcopyカラー copySANKYO copyBistycopy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyGAINAX中島かずきアニプレックスKONAMIテレビ東京電通 copyGAINAX中島かずき 劇場版グレンラガン製作委員会 copyUNIVERSAL ENTERTAINMENT copyMIZUHOcopy 2016 MARVEL

2017年3

2016年3期〜2018年3期 主な発表済みの遊技機タイトル

ビスティ 2機種ミズホメーシー 3機種オッケー 1機種Daiichi 1機種

ビスティ 3機種ディライト 3機種エンターライズ 2機種七匠 2機種

パチスロ遊技機 10機種発売パチンコ遊技機 7機種発売

出所フィールズ

2018年3

17

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パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 4 5 5 5 4 4

販売台数 - - - 4151 169037 262806 292905 217526 170883 286877

オッケー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ロデオ 販売タイトル数 2 4 5 6 3 2 3 5 3 2

販売台数 32904 155263 176436 153538 165134 159222 42818 86182 29811 28762

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 2 1 5 3 2 2

販売台数 - - - 5622 19053 22952 73714 112439 91204 76179

エンターライズ 販売タイトル数 - - - - - - - - - 1

販売台数 - - - - - - - - - 2498

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ディライト 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

販売タイトル数はメインタイトルのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数

18

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20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ビスティ 販売タイトル数 2 2 1 3 2 2 2 42

販売台数 236505 181776 48216 111868 159778 90684 98637 2331649

オッケー 販売タイトル数 - - 1 2 1 1 1 6

販売台数 - - 32437 28790 114597 5010 22897 203731

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - 1 3 - 4

販売台数 - - - - 4898 39623 73 44594

七匠 販売タイトル数 - - - - - - 2 2

販売台数 - - - - - - 3731 3731

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - 1 1 2

販売台数 - - - - - 8636 14015 22651

20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ロデオ 販売タイトル数 3 3 2 1 1 - 1 46

販売台数 121691 81820 104549 26505 42566 - 4431 1386166

ビスティ 販売タイトル数 2 2 3 3 - 3 2 31

販売台数 70080 81754 65876 61762 20 54341 12010 747006

エンターライズ 販売タイトル数 1 1 1 2 1 2 3 12

販売台数 16119 7264 47889 72085 24467 42825 57848 270995

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - 1 - - - 1

販売台数 - - - 54127 66 - - 54193

七匠 販売タイトル数 - - - - 1 2 2 5

販売台数 - - - - 20084 14990 6321 41395

ディライト 販売タイトル数 - - - - - 3 1 4

販売台数 - - - - - 9131 3185 12316

パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

販売タイトル数はメインスペックのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数2014年3期発売の「回胴黙録カイジ3」(銀座製)の販売台数はロデオに含みます

19

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ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 CRフィーバーカンフーギャル 140002 20053 CR華原朋美とみなしごハッチ 410003 CR新世紀エヴァンゲリオン 1240004 CRサーキットへこう 110005 CRフィーバーツインズ -6 20063 CR新世紀エヴァンゲリオン-セカンドインパクト 1610007 CR明があるさ よしもとワールド 380008 CRマリリンモンロー 390009 CR飯島直のカジノビスティ 2100010 CR魔神 1000011 20073 CR新世紀エヴァンゲリオン〜奇跡の価値は〜 18700012 CR WINK 1100013 CR松浦亜弥 4000014 CR男匹ガキ将 -15 CR真三國無双 2700016 20083 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜 19900017 CRトゥームレイダー -18 CRAフィリックスザキャット -19 CRマスクオブゾロ -20 CRルーニーテューンズBIA -21 20093 CRミスティックブルー -22 CRキングコング 2100023 CR七の侍 8200024 CRAモーニング娘 -25 CRA新世紀エヴァンゲリオン プレミアムモデル 5100026 20103 CR新世紀エヴァンゲリオン〜最後のシ者〜 23700027 CR料理の鉄 -28 CR GTO -29 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜YF 2400030 CR清の次郎〜命の絆〜 11000

パチンコ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20043〜20183)

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

52 20163 CRヱヴァンゲリヲン9 零号機暴ループ Ver -53 CR機動戦艦ナデシコ2 -54 CRヱヴァンゲリヲンX 5300055 CRヱヴァンゲリヲン9 暴ループ199Ver -56 CR機動戦艦ナデシコ2 お気楽バージョン -57 CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL 1200058 20173 CR鉄拳2 闘神ver 1500059 CRヱヴァンゲリヲン9 180ver -60 CRヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT 1200061 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 5700062 CR鉄拳2 神ver -

63 20183 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜Premium Model 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20133 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 MAXタイプ -2 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 ミドルタイプ 250003 20143 ぱちんこ 新武者 330004 新世紀ぱちんこ ベルセルク 230005 20153 ぱちんこ 新武者 ライトバージョン -

6 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 80000

7 20163 ぱちんこ アベンジャーズ -8 20173 ぱちんこ GANTZ 20000

9 20183 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 Light Edition 販売中

10 ぱちんこ アベンジャーズ Type196 販売中11 ぱちんこ アベンジャーズ ライトバージョン 販売中

ミズホ メーシー含む期 タイトル 販売台数

1 20153 CRバットマン -2 20163 CRミリオンゴッドライジング 220003 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 100004 CRミリオンゴッドライジング-ZEUS再び- -5 CR天元突破グレンラガン -6 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 199ver -

Daiichi期 タイトル 販売台数

1 20163 CR魁男塾 -2 CRA魁男塾 Light Ver -3 20173 CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20173 CRアメイジングスパイダーマン -2 ハクション魔王 -

31 20113 CRカンフーパンダ 1200032 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜Light ver -33 CR清の次郎Light ver -34 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜 20500035 20123 CRヱヴァンゲリヲン7 10000036 CR浜崎あゆみ物語SweetVersion 1000037 CR浜崎あゆみ物語Light -38 CR浜崎あゆみ物語-序章- 7200039 20133 ヱヴァンゲリヲン7 Smile Model 1200040 CR戦国BASARA3〜関ヶ原の戦い〜 1600041 ヱヴァライトIII 1600042 20143 CRヱヴァンゲリヲン8 Premium Battle 1200043 CR鉄拳 1800044 CRヱヴァンゲリヲン8 7500045 CR蒼天航路 -46 20153 CR鉄拳 LIGHT VERSION -47 CRヱヴァンゲリヲン8 Extreme Battle 2000048 CR ayumi hamasaki2 2300049 CRヱヴァンゲリヲン9 10300050 CRヱヴァンゲリヲン9 8号機プレミアム Ver 1300051 CRヱヴァンゲリヲン9 改2号機ミドル Ver -

20

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パチスロ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20013〜20183)

ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 海賊 -2 20053 ヤマト 120003 フィーバー夏祭り -4 20063 新世紀エヴァンゲリオン 230005 20073 名探偵ホームズ -6 GTO -7 ロッキーバルボア -8 トゥームレイダー 600009 ロードオブザリング -10 20083 ビーチクラブ -

11 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを君に〜 99000

12 モーニング娘 -13 20093 キングコング -

14 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜 90000

15 20103 サタデーナイトフィーバー -

16 新世紀エヴァンゲリオン〜魂の軌跡〜 84000

17 20113 ヱヴァンゲリヲン〜真実の翼〜 77000

18 アベノ橋 魔法商店街 -

19 20123 ヱヴァンゲリヲン〜命の動〜 46000

20 サムライ7 1200021 20133 EVANGELION 5700022 夜王 -23 GTO -

24 20143 ヱヴァンゲリヲン〜決意の刻〜 13000

25 機動戦ガンダム 25000

26 パチスロ ウルトラマンウォーズ 23000

27 20163 ヱヴァンゲリヲン希望の槍 26000

28 ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの 15000

29 パチスロ 機動戦ガンダム覚醒- Chained battle - 12000

30 20173 ヱヴァンゲリヲン勝利への願い -

31 パチスロ 機動戦Ζガンダム -

ロデオ期 タイトル 販売台数

1 20013 インディジョーズ2 230002 ガメラ 290003 20023 撃帝王2 170004 サラリーマン太郎 1180005 ダブルチャレンジ 310006 オオガメラ 320007 20033 旋の棒 530008 スノーキング -9 サラリーマン太郎S -10 クラブロデオT 4300011 ギンギン丸 3100012 20043 ガメラ ハイグレートビジョン 6100013 ワンタッチャブル(サミー) -14 ジェットセットラジオ 2200015 チャーリーズエンジェルFT -16 スロッター太郎 5200017 野獣 1400018 20053 武者3 12000019 カイジ 2900020 梅松 ダイナマイトウェーブ 3600021 20063 俺の空 12500022 ど根性ガエル -23 20073 魁男塾 1700024 プレミアム ダイナマイト -25 ドカベン -27 20083 バーチャファイター 10000

28 天下無敵サラリーマン太郎 18000

29 THE MASK OF ZORRO -30 くりぃむしちゅー -31 デビル メイ クライ3 4800032 20093 回胴黙録カイジ2 1800033 天地を喰らう -34 ソニックライブ -35 20103 新武者 9000036 炎の熱教師 -37 20113 超重神グラヴィオン -38 俺の空〜蒼き正義魂〜 3800039 ガメラ 1300040 20123 モンスターハンター 9500041 ラーゼフォン -

42 旋の棒〜胡蝶の記憶〜 23000

43 20133 新武者 再臨 41000

44 魁男塾天挑五輪武會編 24000

45 20143 回胴黙録カイジ3 25000

46 20153 サラリーマン太郎出世回胴編 42000

47 20173 パチスロ 夜叉 -

エンターライズ期 タイトル 販売台数

1 20103 ビューティフルジョー -2 20113 戦国BASARA2 160003 20123 ストリートファイターⅣ -4 20133 バイオハザード5 49000

5 20143 パチスロ モンスターハンター-下雷鳴- 50000

6 デビル メイ クライ4 250007 20153 パチスロ 戦国BASARA3 200008 20163 パチスロ バイオハザード6 370009 アスラズ ラース -

10 20173 スーパーストリートファイターIV パチスロエディション -

11 デビル メイ クライ クロス 15000

12 パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 37000

13 20183 パチスロ 逆転裁判 販売中

14 パチスロ バイオハザードリべレーションズ 販売中

ミズホ期 タイトル 販売台数

120143 アナザーゴッドハーデス

-奪われたZEUSver- 54000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20153 パチスロ ベルセルク 20000

2 20163 PACHISLOT NINJA GAIDEN 12000

3 パチスロ ウルトラマン -4 20173 パチスロ バルタン星 -

5 パチスロロード オブ ヴァーミリオン -

6 20183 パチスログラップラー刃 販売中

ディライト期 タイトル 販売台数

1 20163 銀河機攻隊マジェスティックプリンス -

2 パチスロひぐらしのなく頃に 絆 -

3 ああっ神さまっ -

4 20173 パチスロ翠星のガルガンティア -

5 20183 パチスロ おそ松くん 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20183 ぱちスロ アベンジャーズ 販売中

21

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

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期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2005

3

98万台

2006

3

150万台

2007

3

206万台

2008

3

206万台

2009

3

63万台

2010

3

259万台

2011

3

215万台

2012

3

97万台

2013

3

31万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~

新世紀エヴァンゲリオン2004年12(124万台)

セカンドインパクト2006年2(161万台)

奇跡の価値は2007年2(187万台)

使徒再び2008年1(199万台)

最後のシ者2009年4(237万台)

セカンドインパクトプレミアムモデル2008年5(51万台)

使徒再びYF2010年1(24万台)

始まりの福Light ver2010年11

EVAライトIII2012年5(16万台)

Smile Model2012年12(12万台)

ヱヴァンゲリヲン72012年1(100万台)

始まりの福2010年6(205万台)

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2014

3

88万台

2015

3

131万台

2016

3

84万台

2017

3

78万台

2018

3

-

Premium Battle2014年1(12万台)

Extreme Battle2014年7(20万台)

8号機プレミアムVer2015年2(13万台)

改2号機ミドルVer2015年2

PREMIUM MODEL2016年2(12万台)

ヱヴァンゲリヲン82013年7(75万台)

ヱヴァンゲリヲン92014年12(103万台)

零号機暴ループVer2015年5

暴ループ199Ver2015年12

180Ver2016年9

SPEED IMPACT2016年9(12万台)

いま覚めの時2016年12(57万台)

ヱヴァンゲリヲンⅩ2015年9(53万台)

出所フィールズ22 copy カラーProject Eva copy カラー copy SANKYO copy Bisty

PREMIUM MODEL2017年6販売中

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty

P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

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(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

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2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

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1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 10: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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2015年3期 2016年3期 2017年3期

1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

売上 7459 12882 8976 70237 99554 17140 33115 21373 22848 94476 15295 11364 15967 34042 76668

売上総利益 2790 4130 3593 17955 28468 4950 8898 6410 5222 25480 2487 2699 4852 7603 17641

販管費 5300 5698 6115 6611 23724 5956 6008 6126 5979 24069 5485 5976 5972 5582 23015

営業利益 2509 1568 2522 11342 4743 1005 2889 284 757 1411 2997 3278 1119 2020 5374

経常利益 2254 1818 1561 11124 5491 864 2794 265 815 1380 3241 3587 1117 1123 9068

親会社株主に帰属する当期純利益 1502 1007 706 6233 3018 867 1573 73 661 118 2340 2516 4216 3411 12483

パチンコ(台) 38540 35370 44224 184272 302406 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614

パチスロ(台) 5657 22552 7172 61904 97285 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970

合計(台) 44197 57922 51396 246176 399691 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

2012年3期 2013年3期 2014年3期

1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

売上 17635 15717 9709 49134 92195 21145 7973 18627 60396 108141 5748 30637 17819 60700 114904

売上総利益 5076 6907 4343 15004 31330 5566 3258 6239 18216 33279 2027 11621 5709 14455 33812

販管費 5302 5099 5903 6499 22803 5282 5402 5535 6745 22964 5856 5615 5849 6700 24020

営業利益 225 1807 1560 8505 8527 283 2142 703 11470 10314 3829 6005 140 7755 9791

経常利益 266 1979 1607 8555 8661 574 2312 763 11243 10268 3759 5903 78 7699 9765

親会社株主に帰属する当期純利益 284 2712 1296 4859 5991 342 1322 303 5397 4720 2290 3724 207 4143 5370

パチンコ(台) 7107 82157 36201 107758 233223 20928 25895 31824 21346 99993 12842 97434 28728 23875 162879

パチスロ(台) 36250 25740 11499 105678 179167 43862 10418 37887 135950 228117 5660 55969 31003 137471 230103

合計(台) 43357 107897 47700 213436 412390 64790 36313 69711 157296 328110 18502 153403 59731 161346 392982

各2Q〜4Qは表上計算にて算出

(単位百万円)【 連結PL 】

【 個別PL 】

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

売上 80394 97301 103572 87221 83829 64155

売上総利益 27036 29341 30592 24976 21311 14075

販管費 18834 19317 21065 21146 20958 19761

営業利益 8202 10023 9527 3829 353 5685

経常利益 8496 10219 9246 4431 1401 5213

当期純利益 4905 6083 4582 1855 137 13559

(単位百万円)

四半期PL 推移表

10 出所フィールズ

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1713

1738

2144

4072

1930

6828

8661 10268 9765

5491

1380

9068 12000

8000

4000

0

4000

8000

12000

16000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

2428

980

1434

2509

706

4856

5991 4720 5370

3018

118

12483 14000 12000 10000 8000 6000 4000 2000

02000400060008000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

33352 29118 36385

20341

50255

26659

92195

108141114904

99554 94476

76668

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

1582

1859

2176

4077

1884

6275

8527 10314 9791

4743

1411

5374 8000

4000

0

4000

8000

12000

16000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

売上

経常利益 親会社株主に帰属する当期純利益

営業利益(単位百万円)

15437 18226 21477 22614 24348 21705 4372 4540

4365 4490 3746 2469 10980

11151 12104 12197 11447

10366 10065 7378

8183 9304 110337831

1142

2108

34402 42017 29155

45888

8562 12727

18344

23314 29583

15823

32200

23190

93601

106628 104869 110316

92478

80397

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

投資その他の資産 無形固定資産 有形固定資産その他流動資産 電記録債権 受取形及び売掛現及び預

51555 55098 58753 60246 58291

43227

3682 4055

4336 4288 4376

4086

7604 9818

7933 7867 5637

4802

1660 1052

743 4064 11423

15489

29100

36604 33105 33850

12749

12792

93601

106628 104869 110316

92478

80397

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

純資産 その他固定負債 その他流動負債有利負債 払形及び買掛

資産の推移 負債純資産の推移 (単位百万円)

① ③

②③

④⑤⑥

②③

② ① ②⑤

③④

2Q累計 通期

⑥⑤④⑦

「その他流動資産」及び「その他流動負債」は表上計算にて算出

業績推移グラフ(連結)

資産負債純資産推移グラフ(連結)

11出所フィールズ

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広告宣伝費170

給料262

業務委託費97

旅費交通費24

減価償却費53

地代家賃86

のれん償却額14

その他の科294

22803 22964 24020 23724 24069 23015

0

5000

10000

15000

20000

25000

30000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

その他 のれん償却額 地代家賃 減価償却費 旅費交通費 業務委託費 給料 広告宣伝費

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期広告宣伝費 3644 2964 4305 3541 4118 3904給料 5728 5569 5859 6222 6248 6033賞与引当繰額 246 247 285 306 231 222役員賞与引当繰額 240 230 230 282 191 -業務委託費 2373 2608 2451 2394 2370 2232旅費交通費 542 507 551 598 573 542減価償却費 1431 1623 1268 1474 1547 1221地代家賃 1749 2249 2062 2022 2072 1981貸倒引当繰額 52 56 3 3 1 42退職給付費 86 92 6 118 125 149のれん償却額 333 319 323 325 326 322その他 6483 6612 6683 6439 6267 6367販売費及び般管理費合計 22803 22964 24020 23724 24069 23015

(百万円) 科の「その他」は表上計算にて算出

10015

13570

16322

9086

13353

7319

4798 6263

8018 6297

2191 3927

2565 2277 2018

1624

5214

213652177307

8304

15383

11162

11246

18000

14000

10000

6000

2000

2000

6000

10000

14000

18000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

営業キャッシュフロー 投資キャッシュフロー 財務キャッシュフロー フリーキャッシュフロー(百万円)

フリーキャッシュフロー営業活動によるキャッシュフロー+投資活動によるキャッシュフロー

(単位百万円)

フリーキャッシュフロー推移グラフ

販売費及び般管理費推移グラフ(連結)

2017年3期

12 出所フィールズ

13

P14 パチンコパチスロの市場参加社各メーカーとの提携の歴史

P15 ビジネスモデル(PS企画開発販売)般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法

P16 遊技機の計上法

P17 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル

P18 パチンコパチスロ 総発の歴史提携メーカー別販売台数 (20013〜20173)タイトル別販売台数 (20013〜20183)

P22 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷

3 遊技機販売関連データ

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(年) 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 累計販売台数千台未満切り捨て

関連会社

P

S 1386000

提携メーカー

P 2331000

S 747000

提携メーカー

P 203000

S

提携メーカー

P

S 270000

関連会社

P 44000

S 54000

提携メーカー

P 22000

S 12000

関連会社

P 3000

S 41000

連結会社

P

S

連結会社

P

S

出所フィールズ警察庁統計copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ 製造元株式会社 商会copy円プロ copyNANASHOW

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました

パチンコパチスロの市場参加社

各メーカーとの提携の歴史

サミーと業務提携

SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始

京楽産業と業務提携オッケーブランドの独占販売を2012年より開始

エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始

ユニバーサルエンタテインメントと業務提携

ディライト(Daiichiグループ)と業務提携

七匠と業務提携

アリストクラートテクノロジーズ(現 クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化

(2017年331現在)

メーシー含む

14 出所フィールズ

︵1070万︶

︵1070万︶

景品交換所

遊技(投資)

景品問屋

遊技機メ

遊技機メ

特殊景品代払い

パチンコホ

︵10986店)

パチンコホ

︵10986店)

遊技機販売遊技機の運搬設置検定通知書の写し取扱説明書保証書等

保安通信協会

遊技機型式試験申請

遊技機型式試験結果書

所轄警察署 警察本部

遊技機代払い

遊技機販売

遊技機代払い

遊技機販売委託

特殊景品販売

特殊景品代払い

景品(特殊景品品など)

遊技機代払い契約書

流通企業

︵約870社︶

特殊景品代払い

特殊景品販売

特殊景品買取依頼

公安委員会

遊技機検定通知書健全化監督指導

遊技機検定申請変更承認申請 実地調査変更承認

健全化監督指導

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(2017年331現在)

原価計上(商品化権原価)

当社の貸借対照表当社の損益計算書

売上 原価計上(商品化権売上 原価)

資産計上(商品化権前渡)

パートナー企業(遊技機メーカー等)フィールズ

ライセンス元

① 商品化権の取得 ② MG払

③ 商品化権の販売(サブライセンス)

④ MG受取

⑤ OR受取

⑥ OR払

売上計上(商品化権売上)

資産減少(商品化権前渡)(遊技機販売)

1 クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました2 は出資率

ビジネスモデル(PS企画開発販売)

連結会社 関連会社 提携メーカー

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)

10002

スパイキー1

ユニバーサルエンターテインメントグループ

ミズホ

七匠

3892

サミーグループロデオ

3502

SANKYOグループビスティ

京楽産業 グループオッケー

Daiichiグループディライト

カプコングループエンターライズ

498 2

般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)

コミックTV映画アニメゲームスポーツ等

フィールズ(版権獲得商品企画開発)

開発製造

フィールズ(販売)全国26店

パチンコホール

開発製造

1000 2

MG (ミニマムギャランティ) ライセンスビジネス契約時にライセンシーがライセンサーに払う最低保証使料のことOR (オーバーロイヤリティ) 変動型ロイヤリティのことで著作権や産業財産権などの権利の許諾に対しある定の数量を超えた場合に報酬としてスライド的に払われる使料のこと

出所フィールズ 15

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copy奥浩哉集英社 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy OK CoLtd All Rights Reservedcopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy カラー copy SANKYO copy Bisty

パチンコパチスロ 機械代回収法

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価 メーカー利益

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

仕代払仕

数料販売許諾

商品搬送

代送 数料

代理店販売(仕による売上利益)

パチスロ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ利益

遊技機の計上法(イメージ)

パチンコ 機械代回収法

代店販売(数料による売上利益)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

メーカー利益

営業販売

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

メーカー製造原価 メーカー利益

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

代店販売数料

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)商品搬送

販売委託

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

数料販売許諾

営業販売

出所フィールズ16

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4DaiichiCR銀河機攻隊マジェスティックプリンス13万台

copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ

4七匠CRアメイジングスパイダーマン

copy 2016 MARVEL copy 2012 CPII copy NANASHOW

8ビスティCR鉄拳2 闘神ver15万台

copy BANDAI NAMCO Entertainment Inc copy SANKYO copy Bisty

12ビスティCR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜57万台

copy カラー copy SANKYO copy Bisty

1オッケーぱちんこ GANTZ20万台

copy奥浩哉集英社copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会

copy OK CoLtd All Rights Reserved

4七匠ハクション魔王2017年3期計上

copy タツノコプロ copy NANASHOW

4 5エンターライズスーパーストリートファイターIV パチスロエディション

ディライトパチスロ翠星のガルガンティア

copyCAPCOM COLTD copyCAPCOM USA INC ALL RIGHTS RESERVED copy オケアノス「翠星のガルガンティア」製作委員会 copy D-light

6七匠パチスロ バルタン星

copy 円プロ copyNANASHOW

7エンターライズデビル メイ クライ クロス15万台

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

10 12七匠パチスロロード オブ ヴァーミリオン

ロデオパチスロ 夜叉

copy 2007-2016 SQUARE ENIX CO LTD All Rights Reservedcopy NANASHOW

copy 橋留美学館読売テレビサンライズ 2000amp2009copy Sammy copy RODEO

1 2エンターライズパチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜37万台

ビスティヱヴァンゲリヲン勝利への願い

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy カラー copy Bisty

4ビスティパチスロ 機動戦Ζガンダム2017年3期計上

copy 創通サンライズ

4 5ディライトパチスロ おそ松くん販売中

七匠パチスログラップラ―刃販売中

copy 塚不夫ぴえろ copy 塚不夫おそ松さん製作委員会 copy板垣恵介FWD copyNANASHOW

5 6エンターライズパチスロ 逆転裁判販売中

オッケーぱちスロ アベンジャーズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy 2017 MARVEL

今夏エンターライズパチスロ バイオハザードリべレーションズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

(販売台数は2017年331現在)パチスロ遊技機パチンコ遊技機

販売台数1万台未満の販売タイトルは販売台数を公表しておりませんなお部のデジリユース機は除いております 2001年3期からの販売機種の詳細はP18~P21をご参照ください

2016年3

期 copyカラー copy Bistycopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ Produced by D-lightcopy藤島康介講談社 copyD-lightcopy創通サンライズcopyコーエーテクモゲームス copyコーエーテクモウェーブ copyNANASHOWcopy 騎0707th ExpansionAlchemist copyD-lightcopy円プロ copyNANASHOW

copy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyジーベックナデシコ製作委員会テレビ東京copyジーベック1998 NADESICO製作委員会 copyBistycopy 宮下あきら集英社東映アニメーション copy Sony Music Artists Inc copy イノキゲノムフェデレーション copy プロモーションcopyカラー copySANKYO copyBistycopy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyGAINAX中島かずきアニプレックスKONAMIテレビ東京電通 copyGAINAX中島かずき 劇場版グレンラガン製作委員会 copyUNIVERSAL ENTERTAINMENT copyMIZUHOcopy 2016 MARVEL

2017年3

2016年3期〜2018年3期 主な発表済みの遊技機タイトル

ビスティ 2機種ミズホメーシー 3機種オッケー 1機種Daiichi 1機種

ビスティ 3機種ディライト 3機種エンターライズ 2機種七匠 2機種

パチスロ遊技機 10機種発売パチンコ遊技機 7機種発売

出所フィールズ

2018年3

17

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パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 4 5 5 5 4 4

販売台数 - - - 4151 169037 262806 292905 217526 170883 286877

オッケー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ロデオ 販売タイトル数 2 4 5 6 3 2 3 5 3 2

販売台数 32904 155263 176436 153538 165134 159222 42818 86182 29811 28762

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 2 1 5 3 2 2

販売台数 - - - 5622 19053 22952 73714 112439 91204 76179

エンターライズ 販売タイトル数 - - - - - - - - - 1

販売台数 - - - - - - - - - 2498

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ディライト 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

販売タイトル数はメインタイトルのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数

18

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20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ビスティ 販売タイトル数 2 2 1 3 2 2 2 42

販売台数 236505 181776 48216 111868 159778 90684 98637 2331649

オッケー 販売タイトル数 - - 1 2 1 1 1 6

販売台数 - - 32437 28790 114597 5010 22897 203731

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - 1 3 - 4

販売台数 - - - - 4898 39623 73 44594

七匠 販売タイトル数 - - - - - - 2 2

販売台数 - - - - - - 3731 3731

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - 1 1 2

販売台数 - - - - - 8636 14015 22651

20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ロデオ 販売タイトル数 3 3 2 1 1 - 1 46

販売台数 121691 81820 104549 26505 42566 - 4431 1386166

ビスティ 販売タイトル数 2 2 3 3 - 3 2 31

販売台数 70080 81754 65876 61762 20 54341 12010 747006

エンターライズ 販売タイトル数 1 1 1 2 1 2 3 12

販売台数 16119 7264 47889 72085 24467 42825 57848 270995

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - 1 - - - 1

販売台数 - - - 54127 66 - - 54193

七匠 販売タイトル数 - - - - 1 2 2 5

販売台数 - - - - 20084 14990 6321 41395

ディライト 販売タイトル数 - - - - - 3 1 4

販売台数 - - - - - 9131 3185 12316

パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

販売タイトル数はメインスペックのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数2014年3期発売の「回胴黙録カイジ3」(銀座製)の販売台数はロデオに含みます

19

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ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 CRフィーバーカンフーギャル 140002 20053 CR華原朋美とみなしごハッチ 410003 CR新世紀エヴァンゲリオン 1240004 CRサーキットへこう 110005 CRフィーバーツインズ -6 20063 CR新世紀エヴァンゲリオン-セカンドインパクト 1610007 CR明があるさ よしもとワールド 380008 CRマリリンモンロー 390009 CR飯島直のカジノビスティ 2100010 CR魔神 1000011 20073 CR新世紀エヴァンゲリオン〜奇跡の価値は〜 18700012 CR WINK 1100013 CR松浦亜弥 4000014 CR男匹ガキ将 -15 CR真三國無双 2700016 20083 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜 19900017 CRトゥームレイダー -18 CRAフィリックスザキャット -19 CRマスクオブゾロ -20 CRルーニーテューンズBIA -21 20093 CRミスティックブルー -22 CRキングコング 2100023 CR七の侍 8200024 CRAモーニング娘 -25 CRA新世紀エヴァンゲリオン プレミアムモデル 5100026 20103 CR新世紀エヴァンゲリオン〜最後のシ者〜 23700027 CR料理の鉄 -28 CR GTO -29 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜YF 2400030 CR清の次郎〜命の絆〜 11000

パチンコ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20043〜20183)

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

52 20163 CRヱヴァンゲリヲン9 零号機暴ループ Ver -53 CR機動戦艦ナデシコ2 -54 CRヱヴァンゲリヲンX 5300055 CRヱヴァンゲリヲン9 暴ループ199Ver -56 CR機動戦艦ナデシコ2 お気楽バージョン -57 CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL 1200058 20173 CR鉄拳2 闘神ver 1500059 CRヱヴァンゲリヲン9 180ver -60 CRヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT 1200061 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 5700062 CR鉄拳2 神ver -

63 20183 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜Premium Model 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20133 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 MAXタイプ -2 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 ミドルタイプ 250003 20143 ぱちんこ 新武者 330004 新世紀ぱちんこ ベルセルク 230005 20153 ぱちんこ 新武者 ライトバージョン -

6 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 80000

7 20163 ぱちんこ アベンジャーズ -8 20173 ぱちんこ GANTZ 20000

9 20183 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 Light Edition 販売中

10 ぱちんこ アベンジャーズ Type196 販売中11 ぱちんこ アベンジャーズ ライトバージョン 販売中

ミズホ メーシー含む期 タイトル 販売台数

1 20153 CRバットマン -2 20163 CRミリオンゴッドライジング 220003 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 100004 CRミリオンゴッドライジング-ZEUS再び- -5 CR天元突破グレンラガン -6 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 199ver -

Daiichi期 タイトル 販売台数

1 20163 CR魁男塾 -2 CRA魁男塾 Light Ver -3 20173 CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20173 CRアメイジングスパイダーマン -2 ハクション魔王 -

31 20113 CRカンフーパンダ 1200032 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜Light ver -33 CR清の次郎Light ver -34 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜 20500035 20123 CRヱヴァンゲリヲン7 10000036 CR浜崎あゆみ物語SweetVersion 1000037 CR浜崎あゆみ物語Light -38 CR浜崎あゆみ物語-序章- 7200039 20133 ヱヴァンゲリヲン7 Smile Model 1200040 CR戦国BASARA3〜関ヶ原の戦い〜 1600041 ヱヴァライトIII 1600042 20143 CRヱヴァンゲリヲン8 Premium Battle 1200043 CR鉄拳 1800044 CRヱヴァンゲリヲン8 7500045 CR蒼天航路 -46 20153 CR鉄拳 LIGHT VERSION -47 CRヱヴァンゲリヲン8 Extreme Battle 2000048 CR ayumi hamasaki2 2300049 CRヱヴァンゲリヲン9 10300050 CRヱヴァンゲリヲン9 8号機プレミアム Ver 1300051 CRヱヴァンゲリヲン9 改2号機ミドル Ver -

20

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パチスロ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20013〜20183)

ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 海賊 -2 20053 ヤマト 120003 フィーバー夏祭り -4 20063 新世紀エヴァンゲリオン 230005 20073 名探偵ホームズ -6 GTO -7 ロッキーバルボア -8 トゥームレイダー 600009 ロードオブザリング -10 20083 ビーチクラブ -

11 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを君に〜 99000

12 モーニング娘 -13 20093 キングコング -

14 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜 90000

15 20103 サタデーナイトフィーバー -

16 新世紀エヴァンゲリオン〜魂の軌跡〜 84000

17 20113 ヱヴァンゲリヲン〜真実の翼〜 77000

18 アベノ橋 魔法商店街 -

19 20123 ヱヴァンゲリヲン〜命の動〜 46000

20 サムライ7 1200021 20133 EVANGELION 5700022 夜王 -23 GTO -

24 20143 ヱヴァンゲリヲン〜決意の刻〜 13000

25 機動戦ガンダム 25000

26 パチスロ ウルトラマンウォーズ 23000

27 20163 ヱヴァンゲリヲン希望の槍 26000

28 ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの 15000

29 パチスロ 機動戦ガンダム覚醒- Chained battle - 12000

30 20173 ヱヴァンゲリヲン勝利への願い -

31 パチスロ 機動戦Ζガンダム -

ロデオ期 タイトル 販売台数

1 20013 インディジョーズ2 230002 ガメラ 290003 20023 撃帝王2 170004 サラリーマン太郎 1180005 ダブルチャレンジ 310006 オオガメラ 320007 20033 旋の棒 530008 スノーキング -9 サラリーマン太郎S -10 クラブロデオT 4300011 ギンギン丸 3100012 20043 ガメラ ハイグレートビジョン 6100013 ワンタッチャブル(サミー) -14 ジェットセットラジオ 2200015 チャーリーズエンジェルFT -16 スロッター太郎 5200017 野獣 1400018 20053 武者3 12000019 カイジ 2900020 梅松 ダイナマイトウェーブ 3600021 20063 俺の空 12500022 ど根性ガエル -23 20073 魁男塾 1700024 プレミアム ダイナマイト -25 ドカベン -27 20083 バーチャファイター 10000

28 天下無敵サラリーマン太郎 18000

29 THE MASK OF ZORRO -30 くりぃむしちゅー -31 デビル メイ クライ3 4800032 20093 回胴黙録カイジ2 1800033 天地を喰らう -34 ソニックライブ -35 20103 新武者 9000036 炎の熱教師 -37 20113 超重神グラヴィオン -38 俺の空〜蒼き正義魂〜 3800039 ガメラ 1300040 20123 モンスターハンター 9500041 ラーゼフォン -

42 旋の棒〜胡蝶の記憶〜 23000

43 20133 新武者 再臨 41000

44 魁男塾天挑五輪武會編 24000

45 20143 回胴黙録カイジ3 25000

46 20153 サラリーマン太郎出世回胴編 42000

47 20173 パチスロ 夜叉 -

エンターライズ期 タイトル 販売台数

1 20103 ビューティフルジョー -2 20113 戦国BASARA2 160003 20123 ストリートファイターⅣ -4 20133 バイオハザード5 49000

5 20143 パチスロ モンスターハンター-下雷鳴- 50000

6 デビル メイ クライ4 250007 20153 パチスロ 戦国BASARA3 200008 20163 パチスロ バイオハザード6 370009 アスラズ ラース -

10 20173 スーパーストリートファイターIV パチスロエディション -

11 デビル メイ クライ クロス 15000

12 パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 37000

13 20183 パチスロ 逆転裁判 販売中

14 パチスロ バイオハザードリべレーションズ 販売中

ミズホ期 タイトル 販売台数

120143 アナザーゴッドハーデス

-奪われたZEUSver- 54000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20153 パチスロ ベルセルク 20000

2 20163 PACHISLOT NINJA GAIDEN 12000

3 パチスロ ウルトラマン -4 20173 パチスロ バルタン星 -

5 パチスロロード オブ ヴァーミリオン -

6 20183 パチスログラップラー刃 販売中

ディライト期 タイトル 販売台数

1 20163 銀河機攻隊マジェスティックプリンス -

2 パチスロひぐらしのなく頃に 絆 -

3 ああっ神さまっ -

4 20173 パチスロ翠星のガルガンティア -

5 20183 パチスロ おそ松くん 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20183 ぱちスロ アベンジャーズ 販売中

21

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

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期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2005

3

98万台

2006

3

150万台

2007

3

206万台

2008

3

206万台

2009

3

63万台

2010

3

259万台

2011

3

215万台

2012

3

97万台

2013

3

31万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~

新世紀エヴァンゲリオン2004年12(124万台)

セカンドインパクト2006年2(161万台)

奇跡の価値は2007年2(187万台)

使徒再び2008年1(199万台)

最後のシ者2009年4(237万台)

セカンドインパクトプレミアムモデル2008年5(51万台)

使徒再びYF2010年1(24万台)

始まりの福Light ver2010年11

EVAライトIII2012年5(16万台)

Smile Model2012年12(12万台)

ヱヴァンゲリヲン72012年1(100万台)

始まりの福2010年6(205万台)

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2014

3

88万台

2015

3

131万台

2016

3

84万台

2017

3

78万台

2018

3

-

Premium Battle2014年1(12万台)

Extreme Battle2014年7(20万台)

8号機プレミアムVer2015年2(13万台)

改2号機ミドルVer2015年2

PREMIUM MODEL2016年2(12万台)

ヱヴァンゲリヲン82013年7(75万台)

ヱヴァンゲリヲン92014年12(103万台)

零号機暴ループVer2015年5

暴ループ199Ver2015年12

180Ver2016年9

SPEED IMPACT2016年9(12万台)

いま覚めの時2016年12(57万台)

ヱヴァンゲリヲンⅩ2015年9(53万台)

出所フィールズ22 copy カラーProject Eva copy カラー copy SANKYO copy Bisty

PREMIUM MODEL2017年6販売中

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty

P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

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(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

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179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

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2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

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65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

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1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 11: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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1713

1738

2144

4072

1930

6828

8661 10268 9765

5491

1380

9068 12000

8000

4000

0

4000

8000

12000

16000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

2428

980

1434

2509

706

4856

5991 4720 5370

3018

118

12483 14000 12000 10000 8000 6000 4000 2000

02000400060008000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

33352 29118 36385

20341

50255

26659

92195

108141114904

99554 94476

76668

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

1582

1859

2176

4077

1884

6275

8527 10314 9791

4743

1411

5374 8000

4000

0

4000

8000

12000

16000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

売上

経常利益 親会社株主に帰属する当期純利益

営業利益(単位百万円)

15437 18226 21477 22614 24348 21705 4372 4540

4365 4490 3746 2469 10980

11151 12104 12197 11447

10366 10065 7378

8183 9304 110337831

1142

2108

34402 42017 29155

45888

8562 12727

18344

23314 29583

15823

32200

23190

93601

106628 104869 110316

92478

80397

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

投資その他の資産 無形固定資産 有形固定資産その他流動資産 電記録債権 受取形及び売掛現及び預

51555 55098 58753 60246 58291

43227

3682 4055

4336 4288 4376

4086

7604 9818

7933 7867 5637

4802

1660 1052

743 4064 11423

15489

29100

36604 33105 33850

12749

12792

93601

106628 104869 110316

92478

80397

0

20000

40000

60000

80000

100000

120000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

純資産 その他固定負債 その他流動負債有利負債 払形及び買掛

資産の推移 負債純資産の推移 (単位百万円)

① ③

②③

④⑤⑥

②③

② ① ②⑤

③④

2Q累計 通期

⑥⑤④⑦

「その他流動資産」及び「その他流動負債」は表上計算にて算出

業績推移グラフ(連結)

資産負債純資産推移グラフ(連結)

11出所フィールズ

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広告宣伝費170

給料262

業務委託費97

旅費交通費24

減価償却費53

地代家賃86

のれん償却額14

その他の科294

22803 22964 24020 23724 24069 23015

0

5000

10000

15000

20000

25000

30000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

その他 のれん償却額 地代家賃 減価償却費 旅費交通費 業務委託費 給料 広告宣伝費

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期広告宣伝費 3644 2964 4305 3541 4118 3904給料 5728 5569 5859 6222 6248 6033賞与引当繰額 246 247 285 306 231 222役員賞与引当繰額 240 230 230 282 191 -業務委託費 2373 2608 2451 2394 2370 2232旅費交通費 542 507 551 598 573 542減価償却費 1431 1623 1268 1474 1547 1221地代家賃 1749 2249 2062 2022 2072 1981貸倒引当繰額 52 56 3 3 1 42退職給付費 86 92 6 118 125 149のれん償却額 333 319 323 325 326 322その他 6483 6612 6683 6439 6267 6367販売費及び般管理費合計 22803 22964 24020 23724 24069 23015

(百万円) 科の「その他」は表上計算にて算出

10015

13570

16322

9086

13353

7319

4798 6263

8018 6297

2191 3927

2565 2277 2018

1624

5214

213652177307

8304

15383

11162

11246

18000

14000

10000

6000

2000

2000

6000

10000

14000

18000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

営業キャッシュフロー 投資キャッシュフロー 財務キャッシュフロー フリーキャッシュフロー(百万円)

フリーキャッシュフロー営業活動によるキャッシュフロー+投資活動によるキャッシュフロー

(単位百万円)

フリーキャッシュフロー推移グラフ

販売費及び般管理費推移グラフ(連結)

2017年3期

12 出所フィールズ

13

P14 パチンコパチスロの市場参加社各メーカーとの提携の歴史

P15 ビジネスモデル(PS企画開発販売)般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法

P16 遊技機の計上法

P17 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル

P18 パチンコパチスロ 総発の歴史提携メーカー別販売台数 (20013〜20173)タイトル別販売台数 (20013〜20183)

P22 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷

3 遊技機販売関連データ

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(年) 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 累計販売台数千台未満切り捨て

関連会社

P

S 1386000

提携メーカー

P 2331000

S 747000

提携メーカー

P 203000

S

提携メーカー

P

S 270000

関連会社

P 44000

S 54000

提携メーカー

P 22000

S 12000

関連会社

P 3000

S 41000

連結会社

P

S

連結会社

P

S

出所フィールズ警察庁統計copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ 製造元株式会社 商会copy円プロ copyNANASHOW

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました

パチンコパチスロの市場参加社

各メーカーとの提携の歴史

サミーと業務提携

SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始

京楽産業と業務提携オッケーブランドの独占販売を2012年より開始

エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始

ユニバーサルエンタテインメントと業務提携

ディライト(Daiichiグループ)と業務提携

七匠と業務提携

アリストクラートテクノロジーズ(現 クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化

(2017年331現在)

メーシー含む

14 出所フィールズ

︵1070万︶

︵1070万︶

景品交換所

遊技(投資)

景品問屋

遊技機メ

遊技機メ

特殊景品代払い

パチンコホ

︵10986店)

パチンコホ

︵10986店)

遊技機販売遊技機の運搬設置検定通知書の写し取扱説明書保証書等

保安通信協会

遊技機型式試験申請

遊技機型式試験結果書

所轄警察署 警察本部

遊技機代払い

遊技機販売

遊技機代払い

遊技機販売委託

特殊景品販売

特殊景品代払い

景品(特殊景品品など)

遊技機代払い契約書

流通企業

︵約870社︶

特殊景品代払い

特殊景品販売

特殊景品買取依頼

公安委員会

遊技機検定通知書健全化監督指導

遊技機検定申請変更承認申請 実地調査変更承認

健全化監督指導

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(2017年331現在)

原価計上(商品化権原価)

当社の貸借対照表当社の損益計算書

売上 原価計上(商品化権売上 原価)

資産計上(商品化権前渡)

パートナー企業(遊技機メーカー等)フィールズ

ライセンス元

① 商品化権の取得 ② MG払

③ 商品化権の販売(サブライセンス)

④ MG受取

⑤ OR受取

⑥ OR払

売上計上(商品化権売上)

資産減少(商品化権前渡)(遊技機販売)

1 クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました2 は出資率

ビジネスモデル(PS企画開発販売)

連結会社 関連会社 提携メーカー

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)

10002

スパイキー1

ユニバーサルエンターテインメントグループ

ミズホ

七匠

3892

サミーグループロデオ

3502

SANKYOグループビスティ

京楽産業 グループオッケー

Daiichiグループディライト

カプコングループエンターライズ

498 2

般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)

コミックTV映画アニメゲームスポーツ等

フィールズ(版権獲得商品企画開発)

開発製造

フィールズ(販売)全国26店

パチンコホール

開発製造

1000 2

MG (ミニマムギャランティ) ライセンスビジネス契約時にライセンシーがライセンサーに払う最低保証使料のことOR (オーバーロイヤリティ) 変動型ロイヤリティのことで著作権や産業財産権などの権利の許諾に対しある定の数量を超えた場合に報酬としてスライド的に払われる使料のこと

出所フィールズ 15

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copy奥浩哉集英社 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy OK CoLtd All Rights Reservedcopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy カラー copy SANKYO copy Bisty

パチンコパチスロ 機械代回収法

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価 メーカー利益

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

仕代払仕

数料販売許諾

商品搬送

代送 数料

代理店販売(仕による売上利益)

パチスロ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ利益

遊技機の計上法(イメージ)

パチンコ 機械代回収法

代店販売(数料による売上利益)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

メーカー利益

営業販売

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

メーカー製造原価 メーカー利益

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

代店販売数料

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)商品搬送

販売委託

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

数料販売許諾

営業販売

出所フィールズ16

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4DaiichiCR銀河機攻隊マジェスティックプリンス13万台

copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ

4七匠CRアメイジングスパイダーマン

copy 2016 MARVEL copy 2012 CPII copy NANASHOW

8ビスティCR鉄拳2 闘神ver15万台

copy BANDAI NAMCO Entertainment Inc copy SANKYO copy Bisty

12ビスティCR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜57万台

copy カラー copy SANKYO copy Bisty

1オッケーぱちんこ GANTZ20万台

copy奥浩哉集英社copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会

copy OK CoLtd All Rights Reserved

4七匠ハクション魔王2017年3期計上

copy タツノコプロ copy NANASHOW

4 5エンターライズスーパーストリートファイターIV パチスロエディション

ディライトパチスロ翠星のガルガンティア

copyCAPCOM COLTD copyCAPCOM USA INC ALL RIGHTS RESERVED copy オケアノス「翠星のガルガンティア」製作委員会 copy D-light

6七匠パチスロ バルタン星

copy 円プロ copyNANASHOW

7エンターライズデビル メイ クライ クロス15万台

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

10 12七匠パチスロロード オブ ヴァーミリオン

ロデオパチスロ 夜叉

copy 2007-2016 SQUARE ENIX CO LTD All Rights Reservedcopy NANASHOW

copy 橋留美学館読売テレビサンライズ 2000amp2009copy Sammy copy RODEO

1 2エンターライズパチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜37万台

ビスティヱヴァンゲリヲン勝利への願い

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy カラー copy Bisty

4ビスティパチスロ 機動戦Ζガンダム2017年3期計上

copy 創通サンライズ

4 5ディライトパチスロ おそ松くん販売中

七匠パチスログラップラ―刃販売中

copy 塚不夫ぴえろ copy 塚不夫おそ松さん製作委員会 copy板垣恵介FWD copyNANASHOW

5 6エンターライズパチスロ 逆転裁判販売中

オッケーぱちスロ アベンジャーズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy 2017 MARVEL

今夏エンターライズパチスロ バイオハザードリべレーションズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

(販売台数は2017年331現在)パチスロ遊技機パチンコ遊技機

販売台数1万台未満の販売タイトルは販売台数を公表しておりませんなお部のデジリユース機は除いております 2001年3期からの販売機種の詳細はP18~P21をご参照ください

2016年3

期 copyカラー copy Bistycopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ Produced by D-lightcopy藤島康介講談社 copyD-lightcopy創通サンライズcopyコーエーテクモゲームス copyコーエーテクモウェーブ copyNANASHOWcopy 騎0707th ExpansionAlchemist copyD-lightcopy円プロ copyNANASHOW

copy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyジーベックナデシコ製作委員会テレビ東京copyジーベック1998 NADESICO製作委員会 copyBistycopy 宮下あきら集英社東映アニメーション copy Sony Music Artists Inc copy イノキゲノムフェデレーション copy プロモーションcopyカラー copySANKYO copyBistycopy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyGAINAX中島かずきアニプレックスKONAMIテレビ東京電通 copyGAINAX中島かずき 劇場版グレンラガン製作委員会 copyUNIVERSAL ENTERTAINMENT copyMIZUHOcopy 2016 MARVEL

2017年3

2016年3期〜2018年3期 主な発表済みの遊技機タイトル

ビスティ 2機種ミズホメーシー 3機種オッケー 1機種Daiichi 1機種

ビスティ 3機種ディライト 3機種エンターライズ 2機種七匠 2機種

パチスロ遊技機 10機種発売パチンコ遊技機 7機種発売

出所フィールズ

2018年3

17

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パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 4 5 5 5 4 4

販売台数 - - - 4151 169037 262806 292905 217526 170883 286877

オッケー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ロデオ 販売タイトル数 2 4 5 6 3 2 3 5 3 2

販売台数 32904 155263 176436 153538 165134 159222 42818 86182 29811 28762

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 2 1 5 3 2 2

販売台数 - - - 5622 19053 22952 73714 112439 91204 76179

エンターライズ 販売タイトル数 - - - - - - - - - 1

販売台数 - - - - - - - - - 2498

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ディライト 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

販売タイトル数はメインタイトルのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数

18

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20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ビスティ 販売タイトル数 2 2 1 3 2 2 2 42

販売台数 236505 181776 48216 111868 159778 90684 98637 2331649

オッケー 販売タイトル数 - - 1 2 1 1 1 6

販売台数 - - 32437 28790 114597 5010 22897 203731

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - 1 3 - 4

販売台数 - - - - 4898 39623 73 44594

七匠 販売タイトル数 - - - - - - 2 2

販売台数 - - - - - - 3731 3731

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - 1 1 2

販売台数 - - - - - 8636 14015 22651

20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ロデオ 販売タイトル数 3 3 2 1 1 - 1 46

販売台数 121691 81820 104549 26505 42566 - 4431 1386166

ビスティ 販売タイトル数 2 2 3 3 - 3 2 31

販売台数 70080 81754 65876 61762 20 54341 12010 747006

エンターライズ 販売タイトル数 1 1 1 2 1 2 3 12

販売台数 16119 7264 47889 72085 24467 42825 57848 270995

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - 1 - - - 1

販売台数 - - - 54127 66 - - 54193

七匠 販売タイトル数 - - - - 1 2 2 5

販売台数 - - - - 20084 14990 6321 41395

ディライト 販売タイトル数 - - - - - 3 1 4

販売台数 - - - - - 9131 3185 12316

パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

販売タイトル数はメインスペックのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数2014年3期発売の「回胴黙録カイジ3」(銀座製)の販売台数はロデオに含みます

19

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ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 CRフィーバーカンフーギャル 140002 20053 CR華原朋美とみなしごハッチ 410003 CR新世紀エヴァンゲリオン 1240004 CRサーキットへこう 110005 CRフィーバーツインズ -6 20063 CR新世紀エヴァンゲリオン-セカンドインパクト 1610007 CR明があるさ よしもとワールド 380008 CRマリリンモンロー 390009 CR飯島直のカジノビスティ 2100010 CR魔神 1000011 20073 CR新世紀エヴァンゲリオン〜奇跡の価値は〜 18700012 CR WINK 1100013 CR松浦亜弥 4000014 CR男匹ガキ将 -15 CR真三國無双 2700016 20083 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜 19900017 CRトゥームレイダー -18 CRAフィリックスザキャット -19 CRマスクオブゾロ -20 CRルーニーテューンズBIA -21 20093 CRミスティックブルー -22 CRキングコング 2100023 CR七の侍 8200024 CRAモーニング娘 -25 CRA新世紀エヴァンゲリオン プレミアムモデル 5100026 20103 CR新世紀エヴァンゲリオン〜最後のシ者〜 23700027 CR料理の鉄 -28 CR GTO -29 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜YF 2400030 CR清の次郎〜命の絆〜 11000

パチンコ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20043〜20183)

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

52 20163 CRヱヴァンゲリヲン9 零号機暴ループ Ver -53 CR機動戦艦ナデシコ2 -54 CRヱヴァンゲリヲンX 5300055 CRヱヴァンゲリヲン9 暴ループ199Ver -56 CR機動戦艦ナデシコ2 お気楽バージョン -57 CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL 1200058 20173 CR鉄拳2 闘神ver 1500059 CRヱヴァンゲリヲン9 180ver -60 CRヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT 1200061 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 5700062 CR鉄拳2 神ver -

63 20183 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜Premium Model 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20133 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 MAXタイプ -2 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 ミドルタイプ 250003 20143 ぱちんこ 新武者 330004 新世紀ぱちんこ ベルセルク 230005 20153 ぱちんこ 新武者 ライトバージョン -

6 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 80000

7 20163 ぱちんこ アベンジャーズ -8 20173 ぱちんこ GANTZ 20000

9 20183 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 Light Edition 販売中

10 ぱちんこ アベンジャーズ Type196 販売中11 ぱちんこ アベンジャーズ ライトバージョン 販売中

ミズホ メーシー含む期 タイトル 販売台数

1 20153 CRバットマン -2 20163 CRミリオンゴッドライジング 220003 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 100004 CRミリオンゴッドライジング-ZEUS再び- -5 CR天元突破グレンラガン -6 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 199ver -

Daiichi期 タイトル 販売台数

1 20163 CR魁男塾 -2 CRA魁男塾 Light Ver -3 20173 CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20173 CRアメイジングスパイダーマン -2 ハクション魔王 -

31 20113 CRカンフーパンダ 1200032 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜Light ver -33 CR清の次郎Light ver -34 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜 20500035 20123 CRヱヴァンゲリヲン7 10000036 CR浜崎あゆみ物語SweetVersion 1000037 CR浜崎あゆみ物語Light -38 CR浜崎あゆみ物語-序章- 7200039 20133 ヱヴァンゲリヲン7 Smile Model 1200040 CR戦国BASARA3〜関ヶ原の戦い〜 1600041 ヱヴァライトIII 1600042 20143 CRヱヴァンゲリヲン8 Premium Battle 1200043 CR鉄拳 1800044 CRヱヴァンゲリヲン8 7500045 CR蒼天航路 -46 20153 CR鉄拳 LIGHT VERSION -47 CRヱヴァンゲリヲン8 Extreme Battle 2000048 CR ayumi hamasaki2 2300049 CRヱヴァンゲリヲン9 10300050 CRヱヴァンゲリヲン9 8号機プレミアム Ver 1300051 CRヱヴァンゲリヲン9 改2号機ミドル Ver -

20

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パチスロ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20013〜20183)

ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 海賊 -2 20053 ヤマト 120003 フィーバー夏祭り -4 20063 新世紀エヴァンゲリオン 230005 20073 名探偵ホームズ -6 GTO -7 ロッキーバルボア -8 トゥームレイダー 600009 ロードオブザリング -10 20083 ビーチクラブ -

11 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを君に〜 99000

12 モーニング娘 -13 20093 キングコング -

14 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜 90000

15 20103 サタデーナイトフィーバー -

16 新世紀エヴァンゲリオン〜魂の軌跡〜 84000

17 20113 ヱヴァンゲリヲン〜真実の翼〜 77000

18 アベノ橋 魔法商店街 -

19 20123 ヱヴァンゲリヲン〜命の動〜 46000

20 サムライ7 1200021 20133 EVANGELION 5700022 夜王 -23 GTO -

24 20143 ヱヴァンゲリヲン〜決意の刻〜 13000

25 機動戦ガンダム 25000

26 パチスロ ウルトラマンウォーズ 23000

27 20163 ヱヴァンゲリヲン希望の槍 26000

28 ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの 15000

29 パチスロ 機動戦ガンダム覚醒- Chained battle - 12000

30 20173 ヱヴァンゲリヲン勝利への願い -

31 パチスロ 機動戦Ζガンダム -

ロデオ期 タイトル 販売台数

1 20013 インディジョーズ2 230002 ガメラ 290003 20023 撃帝王2 170004 サラリーマン太郎 1180005 ダブルチャレンジ 310006 オオガメラ 320007 20033 旋の棒 530008 スノーキング -9 サラリーマン太郎S -10 クラブロデオT 4300011 ギンギン丸 3100012 20043 ガメラ ハイグレートビジョン 6100013 ワンタッチャブル(サミー) -14 ジェットセットラジオ 2200015 チャーリーズエンジェルFT -16 スロッター太郎 5200017 野獣 1400018 20053 武者3 12000019 カイジ 2900020 梅松 ダイナマイトウェーブ 3600021 20063 俺の空 12500022 ど根性ガエル -23 20073 魁男塾 1700024 プレミアム ダイナマイト -25 ドカベン -27 20083 バーチャファイター 10000

28 天下無敵サラリーマン太郎 18000

29 THE MASK OF ZORRO -30 くりぃむしちゅー -31 デビル メイ クライ3 4800032 20093 回胴黙録カイジ2 1800033 天地を喰らう -34 ソニックライブ -35 20103 新武者 9000036 炎の熱教師 -37 20113 超重神グラヴィオン -38 俺の空〜蒼き正義魂〜 3800039 ガメラ 1300040 20123 モンスターハンター 9500041 ラーゼフォン -

42 旋の棒〜胡蝶の記憶〜 23000

43 20133 新武者 再臨 41000

44 魁男塾天挑五輪武會編 24000

45 20143 回胴黙録カイジ3 25000

46 20153 サラリーマン太郎出世回胴編 42000

47 20173 パチスロ 夜叉 -

エンターライズ期 タイトル 販売台数

1 20103 ビューティフルジョー -2 20113 戦国BASARA2 160003 20123 ストリートファイターⅣ -4 20133 バイオハザード5 49000

5 20143 パチスロ モンスターハンター-下雷鳴- 50000

6 デビル メイ クライ4 250007 20153 パチスロ 戦国BASARA3 200008 20163 パチスロ バイオハザード6 370009 アスラズ ラース -

10 20173 スーパーストリートファイターIV パチスロエディション -

11 デビル メイ クライ クロス 15000

12 パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 37000

13 20183 パチスロ 逆転裁判 販売中

14 パチスロ バイオハザードリべレーションズ 販売中

ミズホ期 タイトル 販売台数

120143 アナザーゴッドハーデス

-奪われたZEUSver- 54000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20153 パチスロ ベルセルク 20000

2 20163 PACHISLOT NINJA GAIDEN 12000

3 パチスロ ウルトラマン -4 20173 パチスロ バルタン星 -

5 パチスロロード オブ ヴァーミリオン -

6 20183 パチスログラップラー刃 販売中

ディライト期 タイトル 販売台数

1 20163 銀河機攻隊マジェスティックプリンス -

2 パチスロひぐらしのなく頃に 絆 -

3 ああっ神さまっ -

4 20173 パチスロ翠星のガルガンティア -

5 20183 パチスロ おそ松くん 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20183 ぱちスロ アベンジャーズ 販売中

21

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

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期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2005

3

98万台

2006

3

150万台

2007

3

206万台

2008

3

206万台

2009

3

63万台

2010

3

259万台

2011

3

215万台

2012

3

97万台

2013

3

31万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~

新世紀エヴァンゲリオン2004年12(124万台)

セカンドインパクト2006年2(161万台)

奇跡の価値は2007年2(187万台)

使徒再び2008年1(199万台)

最後のシ者2009年4(237万台)

セカンドインパクトプレミアムモデル2008年5(51万台)

使徒再びYF2010年1(24万台)

始まりの福Light ver2010年11

EVAライトIII2012年5(16万台)

Smile Model2012年12(12万台)

ヱヴァンゲリヲン72012年1(100万台)

始まりの福2010年6(205万台)

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2014

3

88万台

2015

3

131万台

2016

3

84万台

2017

3

78万台

2018

3

-

Premium Battle2014年1(12万台)

Extreme Battle2014年7(20万台)

8号機プレミアムVer2015年2(13万台)

改2号機ミドルVer2015年2

PREMIUM MODEL2016年2(12万台)

ヱヴァンゲリヲン82013年7(75万台)

ヱヴァンゲリヲン92014年12(103万台)

零号機暴ループVer2015年5

暴ループ199Ver2015年12

180Ver2016年9

SPEED IMPACT2016年9(12万台)

いま覚めの時2016年12(57万台)

ヱヴァンゲリヲンⅩ2015年9(53万台)

出所フィールズ22 copy カラーProject Eva copy カラー copy SANKYO copy Bisty

PREMIUM MODEL2017年6販売中

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty

P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

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(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

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179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

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2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

53

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 12: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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広告宣伝費170

給料262

業務委託費97

旅費交通費24

減価償却費53

地代家賃86

のれん償却額14

その他の科294

22803 22964 24020 23724 24069 23015

0

5000

10000

15000

20000

25000

30000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

その他 のれん償却額 地代家賃 減価償却費 旅費交通費 業務委託費 給料 広告宣伝費

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期広告宣伝費 3644 2964 4305 3541 4118 3904給料 5728 5569 5859 6222 6248 6033賞与引当繰額 246 247 285 306 231 222役員賞与引当繰額 240 230 230 282 191 -業務委託費 2373 2608 2451 2394 2370 2232旅費交通費 542 507 551 598 573 542減価償却費 1431 1623 1268 1474 1547 1221地代家賃 1749 2249 2062 2022 2072 1981貸倒引当繰額 52 56 3 3 1 42退職給付費 86 92 6 118 125 149のれん償却額 333 319 323 325 326 322その他 6483 6612 6683 6439 6267 6367販売費及び般管理費合計 22803 22964 24020 23724 24069 23015

(百万円) 科の「その他」は表上計算にて算出

10015

13570

16322

9086

13353

7319

4798 6263

8018 6297

2191 3927

2565 2277 2018

1624

5214

213652177307

8304

15383

11162

11246

18000

14000

10000

6000

2000

2000

6000

10000

14000

18000

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

営業キャッシュフロー 投資キャッシュフロー 財務キャッシュフロー フリーキャッシュフロー(百万円)

フリーキャッシュフロー営業活動によるキャッシュフロー+投資活動によるキャッシュフロー

(単位百万円)

フリーキャッシュフロー推移グラフ

販売費及び般管理費推移グラフ(連結)

2017年3期

12 出所フィールズ

13

P14 パチンコパチスロの市場参加社各メーカーとの提携の歴史

P15 ビジネスモデル(PS企画開発販売)般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法

P16 遊技機の計上法

P17 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル

P18 パチンコパチスロ 総発の歴史提携メーカー別販売台数 (20013〜20173)タイトル別販売台数 (20013〜20183)

P22 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷

3 遊技機販売関連データ

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(年) 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 累計販売台数千台未満切り捨て

関連会社

P

S 1386000

提携メーカー

P 2331000

S 747000

提携メーカー

P 203000

S

提携メーカー

P

S 270000

関連会社

P 44000

S 54000

提携メーカー

P 22000

S 12000

関連会社

P 3000

S 41000

連結会社

P

S

連結会社

P

S

出所フィールズ警察庁統計copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ 製造元株式会社 商会copy円プロ copyNANASHOW

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました

パチンコパチスロの市場参加社

各メーカーとの提携の歴史

サミーと業務提携

SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始

京楽産業と業務提携オッケーブランドの独占販売を2012年より開始

エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始

ユニバーサルエンタテインメントと業務提携

ディライト(Daiichiグループ)と業務提携

七匠と業務提携

アリストクラートテクノロジーズ(現 クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化

(2017年331現在)

メーシー含む

14 出所フィールズ

︵1070万︶

︵1070万︶

景品交換所

遊技(投資)

景品問屋

遊技機メ

遊技機メ

特殊景品代払い

パチンコホ

︵10986店)

パチンコホ

︵10986店)

遊技機販売遊技機の運搬設置検定通知書の写し取扱説明書保証書等

保安通信協会

遊技機型式試験申請

遊技機型式試験結果書

所轄警察署 警察本部

遊技機代払い

遊技機販売

遊技機代払い

遊技機販売委託

特殊景品販売

特殊景品代払い

景品(特殊景品品など)

遊技機代払い契約書

流通企業

︵約870社︶

特殊景品代払い

特殊景品販売

特殊景品買取依頼

公安委員会

遊技機検定通知書健全化監督指導

遊技機検定申請変更承認申請 実地調査変更承認

健全化監督指導

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(2017年331現在)

原価計上(商品化権原価)

当社の貸借対照表当社の損益計算書

売上 原価計上(商品化権売上 原価)

資産計上(商品化権前渡)

パートナー企業(遊技機メーカー等)フィールズ

ライセンス元

① 商品化権の取得 ② MG払

③ 商品化権の販売(サブライセンス)

④ MG受取

⑤ OR受取

⑥ OR払

売上計上(商品化権売上)

資産減少(商品化権前渡)(遊技機販売)

1 クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました2 は出資率

ビジネスモデル(PS企画開発販売)

連結会社 関連会社 提携メーカー

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)

10002

スパイキー1

ユニバーサルエンターテインメントグループ

ミズホ

七匠

3892

サミーグループロデオ

3502

SANKYOグループビスティ

京楽産業 グループオッケー

Daiichiグループディライト

カプコングループエンターライズ

498 2

般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)

コミックTV映画アニメゲームスポーツ等

フィールズ(版権獲得商品企画開発)

開発製造

フィールズ(販売)全国26店

パチンコホール

開発製造

1000 2

MG (ミニマムギャランティ) ライセンスビジネス契約時にライセンシーがライセンサーに払う最低保証使料のことOR (オーバーロイヤリティ) 変動型ロイヤリティのことで著作権や産業財産権などの権利の許諾に対しある定の数量を超えた場合に報酬としてスライド的に払われる使料のこと

出所フィールズ 15

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copy奥浩哉集英社 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy OK CoLtd All Rights Reservedcopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy カラー copy SANKYO copy Bisty

パチンコパチスロ 機械代回収法

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価 メーカー利益

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

仕代払仕

数料販売許諾

商品搬送

代送 数料

代理店販売(仕による売上利益)

パチスロ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ利益

遊技機の計上法(イメージ)

パチンコ 機械代回収法

代店販売(数料による売上利益)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

メーカー利益

営業販売

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

メーカー製造原価 メーカー利益

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

代店販売数料

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)商品搬送

販売委託

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

数料販売許諾

営業販売

出所フィールズ16

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4DaiichiCR銀河機攻隊マジェスティックプリンス13万台

copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ

4七匠CRアメイジングスパイダーマン

copy 2016 MARVEL copy 2012 CPII copy NANASHOW

8ビスティCR鉄拳2 闘神ver15万台

copy BANDAI NAMCO Entertainment Inc copy SANKYO copy Bisty

12ビスティCR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜57万台

copy カラー copy SANKYO copy Bisty

1オッケーぱちんこ GANTZ20万台

copy奥浩哉集英社copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会

copy OK CoLtd All Rights Reserved

4七匠ハクション魔王2017年3期計上

copy タツノコプロ copy NANASHOW

4 5エンターライズスーパーストリートファイターIV パチスロエディション

ディライトパチスロ翠星のガルガンティア

copyCAPCOM COLTD copyCAPCOM USA INC ALL RIGHTS RESERVED copy オケアノス「翠星のガルガンティア」製作委員会 copy D-light

6七匠パチスロ バルタン星

copy 円プロ copyNANASHOW

7エンターライズデビル メイ クライ クロス15万台

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

10 12七匠パチスロロード オブ ヴァーミリオン

ロデオパチスロ 夜叉

copy 2007-2016 SQUARE ENIX CO LTD All Rights Reservedcopy NANASHOW

copy 橋留美学館読売テレビサンライズ 2000amp2009copy Sammy copy RODEO

1 2エンターライズパチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜37万台

ビスティヱヴァンゲリヲン勝利への願い

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy カラー copy Bisty

4ビスティパチスロ 機動戦Ζガンダム2017年3期計上

copy 創通サンライズ

4 5ディライトパチスロ おそ松くん販売中

七匠パチスログラップラ―刃販売中

copy 塚不夫ぴえろ copy 塚不夫おそ松さん製作委員会 copy板垣恵介FWD copyNANASHOW

5 6エンターライズパチスロ 逆転裁判販売中

オッケーぱちスロ アベンジャーズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy 2017 MARVEL

今夏エンターライズパチスロ バイオハザードリべレーションズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

(販売台数は2017年331現在)パチスロ遊技機パチンコ遊技機

販売台数1万台未満の販売タイトルは販売台数を公表しておりませんなお部のデジリユース機は除いております 2001年3期からの販売機種の詳細はP18~P21をご参照ください

2016年3

期 copyカラー copy Bistycopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ Produced by D-lightcopy藤島康介講談社 copyD-lightcopy創通サンライズcopyコーエーテクモゲームス copyコーエーテクモウェーブ copyNANASHOWcopy 騎0707th ExpansionAlchemist copyD-lightcopy円プロ copyNANASHOW

copy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyジーベックナデシコ製作委員会テレビ東京copyジーベック1998 NADESICO製作委員会 copyBistycopy 宮下あきら集英社東映アニメーション copy Sony Music Artists Inc copy イノキゲノムフェデレーション copy プロモーションcopyカラー copySANKYO copyBistycopy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyGAINAX中島かずきアニプレックスKONAMIテレビ東京電通 copyGAINAX中島かずき 劇場版グレンラガン製作委員会 copyUNIVERSAL ENTERTAINMENT copyMIZUHOcopy 2016 MARVEL

2017年3

2016年3期〜2018年3期 主な発表済みの遊技機タイトル

ビスティ 2機種ミズホメーシー 3機種オッケー 1機種Daiichi 1機種

ビスティ 3機種ディライト 3機種エンターライズ 2機種七匠 2機種

パチスロ遊技機 10機種発売パチンコ遊技機 7機種発売

出所フィールズ

2018年3

17

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パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 4 5 5 5 4 4

販売台数 - - - 4151 169037 262806 292905 217526 170883 286877

オッケー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ロデオ 販売タイトル数 2 4 5 6 3 2 3 5 3 2

販売台数 32904 155263 176436 153538 165134 159222 42818 86182 29811 28762

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 2 1 5 3 2 2

販売台数 - - - 5622 19053 22952 73714 112439 91204 76179

エンターライズ 販売タイトル数 - - - - - - - - - 1

販売台数 - - - - - - - - - 2498

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ディライト 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

販売タイトル数はメインタイトルのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数

18

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20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ビスティ 販売タイトル数 2 2 1 3 2 2 2 42

販売台数 236505 181776 48216 111868 159778 90684 98637 2331649

オッケー 販売タイトル数 - - 1 2 1 1 1 6

販売台数 - - 32437 28790 114597 5010 22897 203731

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - 1 3 - 4

販売台数 - - - - 4898 39623 73 44594

七匠 販売タイトル数 - - - - - - 2 2

販売台数 - - - - - - 3731 3731

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - 1 1 2

販売台数 - - - - - 8636 14015 22651

20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ロデオ 販売タイトル数 3 3 2 1 1 - 1 46

販売台数 121691 81820 104549 26505 42566 - 4431 1386166

ビスティ 販売タイトル数 2 2 3 3 - 3 2 31

販売台数 70080 81754 65876 61762 20 54341 12010 747006

エンターライズ 販売タイトル数 1 1 1 2 1 2 3 12

販売台数 16119 7264 47889 72085 24467 42825 57848 270995

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - 1 - - - 1

販売台数 - - - 54127 66 - - 54193

七匠 販売タイトル数 - - - - 1 2 2 5

販売台数 - - - - 20084 14990 6321 41395

ディライト 販売タイトル数 - - - - - 3 1 4

販売台数 - - - - - 9131 3185 12316

パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

販売タイトル数はメインスペックのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数2014年3期発売の「回胴黙録カイジ3」(銀座製)の販売台数はロデオに含みます

19

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ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 CRフィーバーカンフーギャル 140002 20053 CR華原朋美とみなしごハッチ 410003 CR新世紀エヴァンゲリオン 1240004 CRサーキットへこう 110005 CRフィーバーツインズ -6 20063 CR新世紀エヴァンゲリオン-セカンドインパクト 1610007 CR明があるさ よしもとワールド 380008 CRマリリンモンロー 390009 CR飯島直のカジノビスティ 2100010 CR魔神 1000011 20073 CR新世紀エヴァンゲリオン〜奇跡の価値は〜 18700012 CR WINK 1100013 CR松浦亜弥 4000014 CR男匹ガキ将 -15 CR真三國無双 2700016 20083 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜 19900017 CRトゥームレイダー -18 CRAフィリックスザキャット -19 CRマスクオブゾロ -20 CRルーニーテューンズBIA -21 20093 CRミスティックブルー -22 CRキングコング 2100023 CR七の侍 8200024 CRAモーニング娘 -25 CRA新世紀エヴァンゲリオン プレミアムモデル 5100026 20103 CR新世紀エヴァンゲリオン〜最後のシ者〜 23700027 CR料理の鉄 -28 CR GTO -29 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜YF 2400030 CR清の次郎〜命の絆〜 11000

パチンコ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20043〜20183)

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

52 20163 CRヱヴァンゲリヲン9 零号機暴ループ Ver -53 CR機動戦艦ナデシコ2 -54 CRヱヴァンゲリヲンX 5300055 CRヱヴァンゲリヲン9 暴ループ199Ver -56 CR機動戦艦ナデシコ2 お気楽バージョン -57 CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL 1200058 20173 CR鉄拳2 闘神ver 1500059 CRヱヴァンゲリヲン9 180ver -60 CRヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT 1200061 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 5700062 CR鉄拳2 神ver -

63 20183 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜Premium Model 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20133 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 MAXタイプ -2 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 ミドルタイプ 250003 20143 ぱちんこ 新武者 330004 新世紀ぱちんこ ベルセルク 230005 20153 ぱちんこ 新武者 ライトバージョン -

6 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 80000

7 20163 ぱちんこ アベンジャーズ -8 20173 ぱちんこ GANTZ 20000

9 20183 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 Light Edition 販売中

10 ぱちんこ アベンジャーズ Type196 販売中11 ぱちんこ アベンジャーズ ライトバージョン 販売中

ミズホ メーシー含む期 タイトル 販売台数

1 20153 CRバットマン -2 20163 CRミリオンゴッドライジング 220003 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 100004 CRミリオンゴッドライジング-ZEUS再び- -5 CR天元突破グレンラガン -6 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 199ver -

Daiichi期 タイトル 販売台数

1 20163 CR魁男塾 -2 CRA魁男塾 Light Ver -3 20173 CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20173 CRアメイジングスパイダーマン -2 ハクション魔王 -

31 20113 CRカンフーパンダ 1200032 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜Light ver -33 CR清の次郎Light ver -34 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜 20500035 20123 CRヱヴァンゲリヲン7 10000036 CR浜崎あゆみ物語SweetVersion 1000037 CR浜崎あゆみ物語Light -38 CR浜崎あゆみ物語-序章- 7200039 20133 ヱヴァンゲリヲン7 Smile Model 1200040 CR戦国BASARA3〜関ヶ原の戦い〜 1600041 ヱヴァライトIII 1600042 20143 CRヱヴァンゲリヲン8 Premium Battle 1200043 CR鉄拳 1800044 CRヱヴァンゲリヲン8 7500045 CR蒼天航路 -46 20153 CR鉄拳 LIGHT VERSION -47 CRヱヴァンゲリヲン8 Extreme Battle 2000048 CR ayumi hamasaki2 2300049 CRヱヴァンゲリヲン9 10300050 CRヱヴァンゲリヲン9 8号機プレミアム Ver 1300051 CRヱヴァンゲリヲン9 改2号機ミドル Ver -

20

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パチスロ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20013〜20183)

ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 海賊 -2 20053 ヤマト 120003 フィーバー夏祭り -4 20063 新世紀エヴァンゲリオン 230005 20073 名探偵ホームズ -6 GTO -7 ロッキーバルボア -8 トゥームレイダー 600009 ロードオブザリング -10 20083 ビーチクラブ -

11 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを君に〜 99000

12 モーニング娘 -13 20093 キングコング -

14 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜 90000

15 20103 サタデーナイトフィーバー -

16 新世紀エヴァンゲリオン〜魂の軌跡〜 84000

17 20113 ヱヴァンゲリヲン〜真実の翼〜 77000

18 アベノ橋 魔法商店街 -

19 20123 ヱヴァンゲリヲン〜命の動〜 46000

20 サムライ7 1200021 20133 EVANGELION 5700022 夜王 -23 GTO -

24 20143 ヱヴァンゲリヲン〜決意の刻〜 13000

25 機動戦ガンダム 25000

26 パチスロ ウルトラマンウォーズ 23000

27 20163 ヱヴァンゲリヲン希望の槍 26000

28 ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの 15000

29 パチスロ 機動戦ガンダム覚醒- Chained battle - 12000

30 20173 ヱヴァンゲリヲン勝利への願い -

31 パチスロ 機動戦Ζガンダム -

ロデオ期 タイトル 販売台数

1 20013 インディジョーズ2 230002 ガメラ 290003 20023 撃帝王2 170004 サラリーマン太郎 1180005 ダブルチャレンジ 310006 オオガメラ 320007 20033 旋の棒 530008 スノーキング -9 サラリーマン太郎S -10 クラブロデオT 4300011 ギンギン丸 3100012 20043 ガメラ ハイグレートビジョン 6100013 ワンタッチャブル(サミー) -14 ジェットセットラジオ 2200015 チャーリーズエンジェルFT -16 スロッター太郎 5200017 野獣 1400018 20053 武者3 12000019 カイジ 2900020 梅松 ダイナマイトウェーブ 3600021 20063 俺の空 12500022 ど根性ガエル -23 20073 魁男塾 1700024 プレミアム ダイナマイト -25 ドカベン -27 20083 バーチャファイター 10000

28 天下無敵サラリーマン太郎 18000

29 THE MASK OF ZORRO -30 くりぃむしちゅー -31 デビル メイ クライ3 4800032 20093 回胴黙録カイジ2 1800033 天地を喰らう -34 ソニックライブ -35 20103 新武者 9000036 炎の熱教師 -37 20113 超重神グラヴィオン -38 俺の空〜蒼き正義魂〜 3800039 ガメラ 1300040 20123 モンスターハンター 9500041 ラーゼフォン -

42 旋の棒〜胡蝶の記憶〜 23000

43 20133 新武者 再臨 41000

44 魁男塾天挑五輪武會編 24000

45 20143 回胴黙録カイジ3 25000

46 20153 サラリーマン太郎出世回胴編 42000

47 20173 パチスロ 夜叉 -

エンターライズ期 タイトル 販売台数

1 20103 ビューティフルジョー -2 20113 戦国BASARA2 160003 20123 ストリートファイターⅣ -4 20133 バイオハザード5 49000

5 20143 パチスロ モンスターハンター-下雷鳴- 50000

6 デビル メイ クライ4 250007 20153 パチスロ 戦国BASARA3 200008 20163 パチスロ バイオハザード6 370009 アスラズ ラース -

10 20173 スーパーストリートファイターIV パチスロエディション -

11 デビル メイ クライ クロス 15000

12 パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 37000

13 20183 パチスロ 逆転裁判 販売中

14 パチスロ バイオハザードリべレーションズ 販売中

ミズホ期 タイトル 販売台数

120143 アナザーゴッドハーデス

-奪われたZEUSver- 54000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20153 パチスロ ベルセルク 20000

2 20163 PACHISLOT NINJA GAIDEN 12000

3 パチスロ ウルトラマン -4 20173 パチスロ バルタン星 -

5 パチスロロード オブ ヴァーミリオン -

6 20183 パチスログラップラー刃 販売中

ディライト期 タイトル 販売台数

1 20163 銀河機攻隊マジェスティックプリンス -

2 パチスロひぐらしのなく頃に 絆 -

3 ああっ神さまっ -

4 20173 パチスロ翠星のガルガンティア -

5 20183 パチスロ おそ松くん 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20183 ぱちスロ アベンジャーズ 販売中

21

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

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期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2005

3

98万台

2006

3

150万台

2007

3

206万台

2008

3

206万台

2009

3

63万台

2010

3

259万台

2011

3

215万台

2012

3

97万台

2013

3

31万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~

新世紀エヴァンゲリオン2004年12(124万台)

セカンドインパクト2006年2(161万台)

奇跡の価値は2007年2(187万台)

使徒再び2008年1(199万台)

最後のシ者2009年4(237万台)

セカンドインパクトプレミアムモデル2008年5(51万台)

使徒再びYF2010年1(24万台)

始まりの福Light ver2010年11

EVAライトIII2012年5(16万台)

Smile Model2012年12(12万台)

ヱヴァンゲリヲン72012年1(100万台)

始まりの福2010年6(205万台)

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2014

3

88万台

2015

3

131万台

2016

3

84万台

2017

3

78万台

2018

3

-

Premium Battle2014年1(12万台)

Extreme Battle2014年7(20万台)

8号機プレミアムVer2015年2(13万台)

改2号機ミドルVer2015年2

PREMIUM MODEL2016年2(12万台)

ヱヴァンゲリヲン82013年7(75万台)

ヱヴァンゲリヲン92014年12(103万台)

零号機暴ループVer2015年5

暴ループ199Ver2015年12

180Ver2016年9

SPEED IMPACT2016年9(12万台)

いま覚めの時2016年12(57万台)

ヱヴァンゲリヲンⅩ2015年9(53万台)

出所フィールズ22 copy カラーProject Eva copy カラー copy SANKYO copy Bisty

PREMIUM MODEL2017年6販売中

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty

P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

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(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 13: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

13

P14 パチンコパチスロの市場参加社各メーカーとの提携の歴史

P15 ビジネスモデル(PS企画開発販売)般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法

P16 遊技機の計上法

P17 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル

P18 パチンコパチスロ 総発の歴史提携メーカー別販売台数 (20013〜20173)タイトル別販売台数 (20013〜20183)

P22 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷

3 遊技機販売関連データ

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(年) 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 累計販売台数千台未満切り捨て

関連会社

P

S 1386000

提携メーカー

P 2331000

S 747000

提携メーカー

P 203000

S

提携メーカー

P

S 270000

関連会社

P 44000

S 54000

提携メーカー

P 22000

S 12000

関連会社

P 3000

S 41000

連結会社

P

S

連結会社

P

S

出所フィールズ警察庁統計copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ 製造元株式会社 商会copy円プロ copyNANASHOW

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました

パチンコパチスロの市場参加社

各メーカーとの提携の歴史

サミーと業務提携

SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始

京楽産業と業務提携オッケーブランドの独占販売を2012年より開始

エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始

ユニバーサルエンタテインメントと業務提携

ディライト(Daiichiグループ)と業務提携

七匠と業務提携

アリストクラートテクノロジーズ(現 クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化

(2017年331現在)

メーシー含む

14 出所フィールズ

︵1070万︶

︵1070万︶

景品交換所

遊技(投資)

景品問屋

遊技機メ

遊技機メ

特殊景品代払い

パチンコホ

︵10986店)

パチンコホ

︵10986店)

遊技機販売遊技機の運搬設置検定通知書の写し取扱説明書保証書等

保安通信協会

遊技機型式試験申請

遊技機型式試験結果書

所轄警察署 警察本部

遊技機代払い

遊技機販売

遊技機代払い

遊技機販売委託

特殊景品販売

特殊景品代払い

景品(特殊景品品など)

遊技機代払い契約書

流通企業

︵約870社︶

特殊景品代払い

特殊景品販売

特殊景品買取依頼

公安委員会

遊技機検定通知書健全化監督指導

遊技機検定申請変更承認申請 実地調査変更承認

健全化監督指導

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(2017年331現在)

原価計上(商品化権原価)

当社の貸借対照表当社の損益計算書

売上 原価計上(商品化権売上 原価)

資産計上(商品化権前渡)

パートナー企業(遊技機メーカー等)フィールズ

ライセンス元

① 商品化権の取得 ② MG払

③ 商品化権の販売(サブライセンス)

④ MG受取

⑤ OR受取

⑥ OR払

売上計上(商品化権売上)

資産減少(商品化権前渡)(遊技機販売)

1 クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました2 は出資率

ビジネスモデル(PS企画開発販売)

連結会社 関連会社 提携メーカー

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)

10002

スパイキー1

ユニバーサルエンターテインメントグループ

ミズホ

七匠

3892

サミーグループロデオ

3502

SANKYOグループビスティ

京楽産業 グループオッケー

Daiichiグループディライト

カプコングループエンターライズ

498 2

般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)

コミックTV映画アニメゲームスポーツ等

フィールズ(版権獲得商品企画開発)

開発製造

フィールズ(販売)全国26店

パチンコホール

開発製造

1000 2

MG (ミニマムギャランティ) ライセンスビジネス契約時にライセンシーがライセンサーに払う最低保証使料のことOR (オーバーロイヤリティ) 変動型ロイヤリティのことで著作権や産業財産権などの権利の許諾に対しある定の数量を超えた場合に報酬としてスライド的に払われる使料のこと

出所フィールズ 15

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copy奥浩哉集英社 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy OK CoLtd All Rights Reservedcopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy カラー copy SANKYO copy Bisty

パチンコパチスロ 機械代回収法

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価 メーカー利益

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

仕代払仕

数料販売許諾

商品搬送

代送 数料

代理店販売(仕による売上利益)

パチスロ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ利益

遊技機の計上法(イメージ)

パチンコ 機械代回収法

代店販売(数料による売上利益)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

メーカー利益

営業販売

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

メーカー製造原価 メーカー利益

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

代店販売数料

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)商品搬送

販売委託

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

数料販売許諾

営業販売

出所フィールズ16

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4DaiichiCR銀河機攻隊マジェスティックプリンス13万台

copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ

4七匠CRアメイジングスパイダーマン

copy 2016 MARVEL copy 2012 CPII copy NANASHOW

8ビスティCR鉄拳2 闘神ver15万台

copy BANDAI NAMCO Entertainment Inc copy SANKYO copy Bisty

12ビスティCR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜57万台

copy カラー copy SANKYO copy Bisty

1オッケーぱちんこ GANTZ20万台

copy奥浩哉集英社copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会

copy OK CoLtd All Rights Reserved

4七匠ハクション魔王2017年3期計上

copy タツノコプロ copy NANASHOW

4 5エンターライズスーパーストリートファイターIV パチスロエディション

ディライトパチスロ翠星のガルガンティア

copyCAPCOM COLTD copyCAPCOM USA INC ALL RIGHTS RESERVED copy オケアノス「翠星のガルガンティア」製作委員会 copy D-light

6七匠パチスロ バルタン星

copy 円プロ copyNANASHOW

7エンターライズデビル メイ クライ クロス15万台

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

10 12七匠パチスロロード オブ ヴァーミリオン

ロデオパチスロ 夜叉

copy 2007-2016 SQUARE ENIX CO LTD All Rights Reservedcopy NANASHOW

copy 橋留美学館読売テレビサンライズ 2000amp2009copy Sammy copy RODEO

1 2エンターライズパチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜37万台

ビスティヱヴァンゲリヲン勝利への願い

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy カラー copy Bisty

4ビスティパチスロ 機動戦Ζガンダム2017年3期計上

copy 創通サンライズ

4 5ディライトパチスロ おそ松くん販売中

七匠パチスログラップラ―刃販売中

copy 塚不夫ぴえろ copy 塚不夫おそ松さん製作委員会 copy板垣恵介FWD copyNANASHOW

5 6エンターライズパチスロ 逆転裁判販売中

オッケーぱちスロ アベンジャーズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy 2017 MARVEL

今夏エンターライズパチスロ バイオハザードリべレーションズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

(販売台数は2017年331現在)パチスロ遊技機パチンコ遊技機

販売台数1万台未満の販売タイトルは販売台数を公表しておりませんなお部のデジリユース機は除いております 2001年3期からの販売機種の詳細はP18~P21をご参照ください

2016年3

期 copyカラー copy Bistycopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ Produced by D-lightcopy藤島康介講談社 copyD-lightcopy創通サンライズcopyコーエーテクモゲームス copyコーエーテクモウェーブ copyNANASHOWcopy 騎0707th ExpansionAlchemist copyD-lightcopy円プロ copyNANASHOW

copy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyジーベックナデシコ製作委員会テレビ東京copyジーベック1998 NADESICO製作委員会 copyBistycopy 宮下あきら集英社東映アニメーション copy Sony Music Artists Inc copy イノキゲノムフェデレーション copy プロモーションcopyカラー copySANKYO copyBistycopy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyGAINAX中島かずきアニプレックスKONAMIテレビ東京電通 copyGAINAX中島かずき 劇場版グレンラガン製作委員会 copyUNIVERSAL ENTERTAINMENT copyMIZUHOcopy 2016 MARVEL

2017年3

2016年3期〜2018年3期 主な発表済みの遊技機タイトル

ビスティ 2機種ミズホメーシー 3機種オッケー 1機種Daiichi 1機種

ビスティ 3機種ディライト 3機種エンターライズ 2機種七匠 2機種

パチスロ遊技機 10機種発売パチンコ遊技機 7機種発売

出所フィールズ

2018年3

17

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パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 4 5 5 5 4 4

販売台数 - - - 4151 169037 262806 292905 217526 170883 286877

オッケー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ロデオ 販売タイトル数 2 4 5 6 3 2 3 5 3 2

販売台数 32904 155263 176436 153538 165134 159222 42818 86182 29811 28762

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 2 1 5 3 2 2

販売台数 - - - 5622 19053 22952 73714 112439 91204 76179

エンターライズ 販売タイトル数 - - - - - - - - - 1

販売台数 - - - - - - - - - 2498

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ディライト 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

販売タイトル数はメインタイトルのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数

18

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20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ビスティ 販売タイトル数 2 2 1 3 2 2 2 42

販売台数 236505 181776 48216 111868 159778 90684 98637 2331649

オッケー 販売タイトル数 - - 1 2 1 1 1 6

販売台数 - - 32437 28790 114597 5010 22897 203731

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - 1 3 - 4

販売台数 - - - - 4898 39623 73 44594

七匠 販売タイトル数 - - - - - - 2 2

販売台数 - - - - - - 3731 3731

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - 1 1 2

販売台数 - - - - - 8636 14015 22651

20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ロデオ 販売タイトル数 3 3 2 1 1 - 1 46

販売台数 121691 81820 104549 26505 42566 - 4431 1386166

ビスティ 販売タイトル数 2 2 3 3 - 3 2 31

販売台数 70080 81754 65876 61762 20 54341 12010 747006

エンターライズ 販売タイトル数 1 1 1 2 1 2 3 12

販売台数 16119 7264 47889 72085 24467 42825 57848 270995

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - 1 - - - 1

販売台数 - - - 54127 66 - - 54193

七匠 販売タイトル数 - - - - 1 2 2 5

販売台数 - - - - 20084 14990 6321 41395

ディライト 販売タイトル数 - - - - - 3 1 4

販売台数 - - - - - 9131 3185 12316

パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

販売タイトル数はメインスペックのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数2014年3期発売の「回胴黙録カイジ3」(銀座製)の販売台数はロデオに含みます

19

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ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 CRフィーバーカンフーギャル 140002 20053 CR華原朋美とみなしごハッチ 410003 CR新世紀エヴァンゲリオン 1240004 CRサーキットへこう 110005 CRフィーバーツインズ -6 20063 CR新世紀エヴァンゲリオン-セカンドインパクト 1610007 CR明があるさ よしもとワールド 380008 CRマリリンモンロー 390009 CR飯島直のカジノビスティ 2100010 CR魔神 1000011 20073 CR新世紀エヴァンゲリオン〜奇跡の価値は〜 18700012 CR WINK 1100013 CR松浦亜弥 4000014 CR男匹ガキ将 -15 CR真三國無双 2700016 20083 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜 19900017 CRトゥームレイダー -18 CRAフィリックスザキャット -19 CRマスクオブゾロ -20 CRルーニーテューンズBIA -21 20093 CRミスティックブルー -22 CRキングコング 2100023 CR七の侍 8200024 CRAモーニング娘 -25 CRA新世紀エヴァンゲリオン プレミアムモデル 5100026 20103 CR新世紀エヴァンゲリオン〜最後のシ者〜 23700027 CR料理の鉄 -28 CR GTO -29 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜YF 2400030 CR清の次郎〜命の絆〜 11000

パチンコ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20043〜20183)

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

52 20163 CRヱヴァンゲリヲン9 零号機暴ループ Ver -53 CR機動戦艦ナデシコ2 -54 CRヱヴァンゲリヲンX 5300055 CRヱヴァンゲリヲン9 暴ループ199Ver -56 CR機動戦艦ナデシコ2 お気楽バージョン -57 CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL 1200058 20173 CR鉄拳2 闘神ver 1500059 CRヱヴァンゲリヲン9 180ver -60 CRヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT 1200061 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 5700062 CR鉄拳2 神ver -

63 20183 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜Premium Model 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20133 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 MAXタイプ -2 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 ミドルタイプ 250003 20143 ぱちんこ 新武者 330004 新世紀ぱちんこ ベルセルク 230005 20153 ぱちんこ 新武者 ライトバージョン -

6 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 80000

7 20163 ぱちんこ アベンジャーズ -8 20173 ぱちんこ GANTZ 20000

9 20183 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 Light Edition 販売中

10 ぱちんこ アベンジャーズ Type196 販売中11 ぱちんこ アベンジャーズ ライトバージョン 販売中

ミズホ メーシー含む期 タイトル 販売台数

1 20153 CRバットマン -2 20163 CRミリオンゴッドライジング 220003 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 100004 CRミリオンゴッドライジング-ZEUS再び- -5 CR天元突破グレンラガン -6 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 199ver -

Daiichi期 タイトル 販売台数

1 20163 CR魁男塾 -2 CRA魁男塾 Light Ver -3 20173 CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20173 CRアメイジングスパイダーマン -2 ハクション魔王 -

31 20113 CRカンフーパンダ 1200032 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜Light ver -33 CR清の次郎Light ver -34 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜 20500035 20123 CRヱヴァンゲリヲン7 10000036 CR浜崎あゆみ物語SweetVersion 1000037 CR浜崎あゆみ物語Light -38 CR浜崎あゆみ物語-序章- 7200039 20133 ヱヴァンゲリヲン7 Smile Model 1200040 CR戦国BASARA3〜関ヶ原の戦い〜 1600041 ヱヴァライトIII 1600042 20143 CRヱヴァンゲリヲン8 Premium Battle 1200043 CR鉄拳 1800044 CRヱヴァンゲリヲン8 7500045 CR蒼天航路 -46 20153 CR鉄拳 LIGHT VERSION -47 CRヱヴァンゲリヲン8 Extreme Battle 2000048 CR ayumi hamasaki2 2300049 CRヱヴァンゲリヲン9 10300050 CRヱヴァンゲリヲン9 8号機プレミアム Ver 1300051 CRヱヴァンゲリヲン9 改2号機ミドル Ver -

20

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パチスロ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20013〜20183)

ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 海賊 -2 20053 ヤマト 120003 フィーバー夏祭り -4 20063 新世紀エヴァンゲリオン 230005 20073 名探偵ホームズ -6 GTO -7 ロッキーバルボア -8 トゥームレイダー 600009 ロードオブザリング -10 20083 ビーチクラブ -

11 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを君に〜 99000

12 モーニング娘 -13 20093 キングコング -

14 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜 90000

15 20103 サタデーナイトフィーバー -

16 新世紀エヴァンゲリオン〜魂の軌跡〜 84000

17 20113 ヱヴァンゲリヲン〜真実の翼〜 77000

18 アベノ橋 魔法商店街 -

19 20123 ヱヴァンゲリヲン〜命の動〜 46000

20 サムライ7 1200021 20133 EVANGELION 5700022 夜王 -23 GTO -

24 20143 ヱヴァンゲリヲン〜決意の刻〜 13000

25 機動戦ガンダム 25000

26 パチスロ ウルトラマンウォーズ 23000

27 20163 ヱヴァンゲリヲン希望の槍 26000

28 ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの 15000

29 パチスロ 機動戦ガンダム覚醒- Chained battle - 12000

30 20173 ヱヴァンゲリヲン勝利への願い -

31 パチスロ 機動戦Ζガンダム -

ロデオ期 タイトル 販売台数

1 20013 インディジョーズ2 230002 ガメラ 290003 20023 撃帝王2 170004 サラリーマン太郎 1180005 ダブルチャレンジ 310006 オオガメラ 320007 20033 旋の棒 530008 スノーキング -9 サラリーマン太郎S -10 クラブロデオT 4300011 ギンギン丸 3100012 20043 ガメラ ハイグレートビジョン 6100013 ワンタッチャブル(サミー) -14 ジェットセットラジオ 2200015 チャーリーズエンジェルFT -16 スロッター太郎 5200017 野獣 1400018 20053 武者3 12000019 カイジ 2900020 梅松 ダイナマイトウェーブ 3600021 20063 俺の空 12500022 ど根性ガエル -23 20073 魁男塾 1700024 プレミアム ダイナマイト -25 ドカベン -27 20083 バーチャファイター 10000

28 天下無敵サラリーマン太郎 18000

29 THE MASK OF ZORRO -30 くりぃむしちゅー -31 デビル メイ クライ3 4800032 20093 回胴黙録カイジ2 1800033 天地を喰らう -34 ソニックライブ -35 20103 新武者 9000036 炎の熱教師 -37 20113 超重神グラヴィオン -38 俺の空〜蒼き正義魂〜 3800039 ガメラ 1300040 20123 モンスターハンター 9500041 ラーゼフォン -

42 旋の棒〜胡蝶の記憶〜 23000

43 20133 新武者 再臨 41000

44 魁男塾天挑五輪武會編 24000

45 20143 回胴黙録カイジ3 25000

46 20153 サラリーマン太郎出世回胴編 42000

47 20173 パチスロ 夜叉 -

エンターライズ期 タイトル 販売台数

1 20103 ビューティフルジョー -2 20113 戦国BASARA2 160003 20123 ストリートファイターⅣ -4 20133 バイオハザード5 49000

5 20143 パチスロ モンスターハンター-下雷鳴- 50000

6 デビル メイ クライ4 250007 20153 パチスロ 戦国BASARA3 200008 20163 パチスロ バイオハザード6 370009 アスラズ ラース -

10 20173 スーパーストリートファイターIV パチスロエディション -

11 デビル メイ クライ クロス 15000

12 パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 37000

13 20183 パチスロ 逆転裁判 販売中

14 パチスロ バイオハザードリべレーションズ 販売中

ミズホ期 タイトル 販売台数

120143 アナザーゴッドハーデス

-奪われたZEUSver- 54000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20153 パチスロ ベルセルク 20000

2 20163 PACHISLOT NINJA GAIDEN 12000

3 パチスロ ウルトラマン -4 20173 パチスロ バルタン星 -

5 パチスロロード オブ ヴァーミリオン -

6 20183 パチスログラップラー刃 販売中

ディライト期 タイトル 販売台数

1 20163 銀河機攻隊マジェスティックプリンス -

2 パチスロひぐらしのなく頃に 絆 -

3 ああっ神さまっ -

4 20173 パチスロ翠星のガルガンティア -

5 20183 パチスロ おそ松くん 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20183 ぱちスロ アベンジャーズ 販売中

21

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

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期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2005

3

98万台

2006

3

150万台

2007

3

206万台

2008

3

206万台

2009

3

63万台

2010

3

259万台

2011

3

215万台

2012

3

97万台

2013

3

31万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~

新世紀エヴァンゲリオン2004年12(124万台)

セカンドインパクト2006年2(161万台)

奇跡の価値は2007年2(187万台)

使徒再び2008年1(199万台)

最後のシ者2009年4(237万台)

セカンドインパクトプレミアムモデル2008年5(51万台)

使徒再びYF2010年1(24万台)

始まりの福Light ver2010年11

EVAライトIII2012年5(16万台)

Smile Model2012年12(12万台)

ヱヴァンゲリヲン72012年1(100万台)

始まりの福2010年6(205万台)

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2014

3

88万台

2015

3

131万台

2016

3

84万台

2017

3

78万台

2018

3

-

Premium Battle2014年1(12万台)

Extreme Battle2014年7(20万台)

8号機プレミアムVer2015年2(13万台)

改2号機ミドルVer2015年2

PREMIUM MODEL2016年2(12万台)

ヱヴァンゲリヲン82013年7(75万台)

ヱヴァンゲリヲン92014年12(103万台)

零号機暴ループVer2015年5

暴ループ199Ver2015年12

180Ver2016年9

SPEED IMPACT2016年9(12万台)

いま覚めの時2016年12(57万台)

ヱヴァンゲリヲンⅩ2015年9(53万台)

出所フィールズ22 copy カラーProject Eva copy カラー copy SANKYO copy Bisty

PREMIUM MODEL2017年6販売中

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

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2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

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65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 14: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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(年) 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 累計販売台数千台未満切り捨て

関連会社

P

S 1386000

提携メーカー

P 2331000

S 747000

提携メーカー

P 203000

S

提携メーカー

P

S 270000

関連会社

P 44000

S 54000

提携メーカー

P 22000

S 12000

関連会社

P 3000

S 41000

連結会社

P

S

連結会社

P

S

出所フィールズ警察庁統計copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ 製造元株式会社 商会copy円プロ copyNANASHOW

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました

パチンコパチスロの市場参加社

各メーカーとの提携の歴史

サミーと業務提携

SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始

京楽産業と業務提携オッケーブランドの独占販売を2012年より開始

エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始

ユニバーサルエンタテインメントと業務提携

ディライト(Daiichiグループ)と業務提携

七匠と業務提携

アリストクラートテクノロジーズ(現 クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化

(2017年331現在)

メーシー含む

14 出所フィールズ

︵1070万︶

︵1070万︶

景品交換所

遊技(投資)

景品問屋

遊技機メ

遊技機メ

特殊景品代払い

パチンコホ

︵10986店)

パチンコホ

︵10986店)

遊技機販売遊技機の運搬設置検定通知書の写し取扱説明書保証書等

保安通信協会

遊技機型式試験申請

遊技機型式試験結果書

所轄警察署 警察本部

遊技機代払い

遊技機販売

遊技機代払い

遊技機販売委託

特殊景品販売

特殊景品代払い

景品(特殊景品品など)

遊技機代払い契約書

流通企業

︵約870社︶

特殊景品代払い

特殊景品販売

特殊景品買取依頼

公安委員会

遊技機検定通知書健全化監督指導

遊技機検定申請変更承認申請 実地調査変更承認

健全化監督指導

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(2017年331現在)

原価計上(商品化権原価)

当社の貸借対照表当社の損益計算書

売上 原価計上(商品化権売上 原価)

資産計上(商品化権前渡)

パートナー企業(遊技機メーカー等)フィールズ

ライセンス元

① 商品化権の取得 ② MG払

③ 商品化権の販売(サブライセンス)

④ MG受取

⑤ OR受取

⑥ OR払

売上計上(商品化権売上)

資産減少(商品化権前渡)(遊技機販売)

1 クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました2 は出資率

ビジネスモデル(PS企画開発販売)

連結会社 関連会社 提携メーカー

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)

10002

スパイキー1

ユニバーサルエンターテインメントグループ

ミズホ

七匠

3892

サミーグループロデオ

3502

SANKYOグループビスティ

京楽産業 グループオッケー

Daiichiグループディライト

カプコングループエンターライズ

498 2

般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)

コミックTV映画アニメゲームスポーツ等

フィールズ(版権獲得商品企画開発)

開発製造

フィールズ(販売)全国26店

パチンコホール

開発製造

1000 2

MG (ミニマムギャランティ) ライセンスビジネス契約時にライセンシーがライセンサーに払う最低保証使料のことOR (オーバーロイヤリティ) 変動型ロイヤリティのことで著作権や産業財産権などの権利の許諾に対しある定の数量を超えた場合に報酬としてスライド的に払われる使料のこと

出所フィールズ 15

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copy奥浩哉集英社 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy OK CoLtd All Rights Reservedcopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy カラー copy SANKYO copy Bisty

パチンコパチスロ 機械代回収法

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価 メーカー利益

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

仕代払仕

数料販売許諾

商品搬送

代送 数料

代理店販売(仕による売上利益)

パチスロ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ利益

遊技機の計上法(イメージ)

パチンコ 機械代回収法

代店販売(数料による売上利益)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

メーカー利益

営業販売

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

メーカー製造原価 メーカー利益

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

代店販売数料

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)商品搬送

販売委託

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

数料販売許諾

営業販売

出所フィールズ16

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4DaiichiCR銀河機攻隊マジェスティックプリンス13万台

copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ

4七匠CRアメイジングスパイダーマン

copy 2016 MARVEL copy 2012 CPII copy NANASHOW

8ビスティCR鉄拳2 闘神ver15万台

copy BANDAI NAMCO Entertainment Inc copy SANKYO copy Bisty

12ビスティCR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜57万台

copy カラー copy SANKYO copy Bisty

1オッケーぱちんこ GANTZ20万台

copy奥浩哉集英社copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会

copy OK CoLtd All Rights Reserved

4七匠ハクション魔王2017年3期計上

copy タツノコプロ copy NANASHOW

4 5エンターライズスーパーストリートファイターIV パチスロエディション

ディライトパチスロ翠星のガルガンティア

copyCAPCOM COLTD copyCAPCOM USA INC ALL RIGHTS RESERVED copy オケアノス「翠星のガルガンティア」製作委員会 copy D-light

6七匠パチスロ バルタン星

copy 円プロ copyNANASHOW

7エンターライズデビル メイ クライ クロス15万台

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

10 12七匠パチスロロード オブ ヴァーミリオン

ロデオパチスロ 夜叉

copy 2007-2016 SQUARE ENIX CO LTD All Rights Reservedcopy NANASHOW

copy 橋留美学館読売テレビサンライズ 2000amp2009copy Sammy copy RODEO

1 2エンターライズパチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜37万台

ビスティヱヴァンゲリヲン勝利への願い

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy カラー copy Bisty

4ビスティパチスロ 機動戦Ζガンダム2017年3期計上

copy 創通サンライズ

4 5ディライトパチスロ おそ松くん販売中

七匠パチスログラップラ―刃販売中

copy 塚不夫ぴえろ copy 塚不夫おそ松さん製作委員会 copy板垣恵介FWD copyNANASHOW

5 6エンターライズパチスロ 逆転裁判販売中

オッケーぱちスロ アベンジャーズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy 2017 MARVEL

今夏エンターライズパチスロ バイオハザードリべレーションズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

(販売台数は2017年331現在)パチスロ遊技機パチンコ遊技機

販売台数1万台未満の販売タイトルは販売台数を公表しておりませんなお部のデジリユース機は除いております 2001年3期からの販売機種の詳細はP18~P21をご参照ください

2016年3

期 copyカラー copy Bistycopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ Produced by D-lightcopy藤島康介講談社 copyD-lightcopy創通サンライズcopyコーエーテクモゲームス copyコーエーテクモウェーブ copyNANASHOWcopy 騎0707th ExpansionAlchemist copyD-lightcopy円プロ copyNANASHOW

copy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyジーベックナデシコ製作委員会テレビ東京copyジーベック1998 NADESICO製作委員会 copyBistycopy 宮下あきら集英社東映アニメーション copy Sony Music Artists Inc copy イノキゲノムフェデレーション copy プロモーションcopyカラー copySANKYO copyBistycopy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyGAINAX中島かずきアニプレックスKONAMIテレビ東京電通 copyGAINAX中島かずき 劇場版グレンラガン製作委員会 copyUNIVERSAL ENTERTAINMENT copyMIZUHOcopy 2016 MARVEL

2017年3

2016年3期〜2018年3期 主な発表済みの遊技機タイトル

ビスティ 2機種ミズホメーシー 3機種オッケー 1機種Daiichi 1機種

ビスティ 3機種ディライト 3機種エンターライズ 2機種七匠 2機種

パチスロ遊技機 10機種発売パチンコ遊技機 7機種発売

出所フィールズ

2018年3

17

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パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 4 5 5 5 4 4

販売台数 - - - 4151 169037 262806 292905 217526 170883 286877

オッケー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ロデオ 販売タイトル数 2 4 5 6 3 2 3 5 3 2

販売台数 32904 155263 176436 153538 165134 159222 42818 86182 29811 28762

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 2 1 5 3 2 2

販売台数 - - - 5622 19053 22952 73714 112439 91204 76179

エンターライズ 販売タイトル数 - - - - - - - - - 1

販売台数 - - - - - - - - - 2498

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ディライト 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

販売タイトル数はメインタイトルのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数

18

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20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ビスティ 販売タイトル数 2 2 1 3 2 2 2 42

販売台数 236505 181776 48216 111868 159778 90684 98637 2331649

オッケー 販売タイトル数 - - 1 2 1 1 1 6

販売台数 - - 32437 28790 114597 5010 22897 203731

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - 1 3 - 4

販売台数 - - - - 4898 39623 73 44594

七匠 販売タイトル数 - - - - - - 2 2

販売台数 - - - - - - 3731 3731

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - 1 1 2

販売台数 - - - - - 8636 14015 22651

20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ロデオ 販売タイトル数 3 3 2 1 1 - 1 46

販売台数 121691 81820 104549 26505 42566 - 4431 1386166

ビスティ 販売タイトル数 2 2 3 3 - 3 2 31

販売台数 70080 81754 65876 61762 20 54341 12010 747006

エンターライズ 販売タイトル数 1 1 1 2 1 2 3 12

販売台数 16119 7264 47889 72085 24467 42825 57848 270995

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - 1 - - - 1

販売台数 - - - 54127 66 - - 54193

七匠 販売タイトル数 - - - - 1 2 2 5

販売台数 - - - - 20084 14990 6321 41395

ディライト 販売タイトル数 - - - - - 3 1 4

販売台数 - - - - - 9131 3185 12316

パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

販売タイトル数はメインスペックのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数2014年3期発売の「回胴黙録カイジ3」(銀座製)の販売台数はロデオに含みます

19

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ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 CRフィーバーカンフーギャル 140002 20053 CR華原朋美とみなしごハッチ 410003 CR新世紀エヴァンゲリオン 1240004 CRサーキットへこう 110005 CRフィーバーツインズ -6 20063 CR新世紀エヴァンゲリオン-セカンドインパクト 1610007 CR明があるさ よしもとワールド 380008 CRマリリンモンロー 390009 CR飯島直のカジノビスティ 2100010 CR魔神 1000011 20073 CR新世紀エヴァンゲリオン〜奇跡の価値は〜 18700012 CR WINK 1100013 CR松浦亜弥 4000014 CR男匹ガキ将 -15 CR真三國無双 2700016 20083 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜 19900017 CRトゥームレイダー -18 CRAフィリックスザキャット -19 CRマスクオブゾロ -20 CRルーニーテューンズBIA -21 20093 CRミスティックブルー -22 CRキングコング 2100023 CR七の侍 8200024 CRAモーニング娘 -25 CRA新世紀エヴァンゲリオン プレミアムモデル 5100026 20103 CR新世紀エヴァンゲリオン〜最後のシ者〜 23700027 CR料理の鉄 -28 CR GTO -29 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜YF 2400030 CR清の次郎〜命の絆〜 11000

パチンコ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20043〜20183)

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

52 20163 CRヱヴァンゲリヲン9 零号機暴ループ Ver -53 CR機動戦艦ナデシコ2 -54 CRヱヴァンゲリヲンX 5300055 CRヱヴァンゲリヲン9 暴ループ199Ver -56 CR機動戦艦ナデシコ2 お気楽バージョン -57 CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL 1200058 20173 CR鉄拳2 闘神ver 1500059 CRヱヴァンゲリヲン9 180ver -60 CRヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT 1200061 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 5700062 CR鉄拳2 神ver -

63 20183 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜Premium Model 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20133 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 MAXタイプ -2 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 ミドルタイプ 250003 20143 ぱちんこ 新武者 330004 新世紀ぱちんこ ベルセルク 230005 20153 ぱちんこ 新武者 ライトバージョン -

6 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 80000

7 20163 ぱちんこ アベンジャーズ -8 20173 ぱちんこ GANTZ 20000

9 20183 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 Light Edition 販売中

10 ぱちんこ アベンジャーズ Type196 販売中11 ぱちんこ アベンジャーズ ライトバージョン 販売中

ミズホ メーシー含む期 タイトル 販売台数

1 20153 CRバットマン -2 20163 CRミリオンゴッドライジング 220003 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 100004 CRミリオンゴッドライジング-ZEUS再び- -5 CR天元突破グレンラガン -6 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 199ver -

Daiichi期 タイトル 販売台数

1 20163 CR魁男塾 -2 CRA魁男塾 Light Ver -3 20173 CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20173 CRアメイジングスパイダーマン -2 ハクション魔王 -

31 20113 CRカンフーパンダ 1200032 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜Light ver -33 CR清の次郎Light ver -34 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜 20500035 20123 CRヱヴァンゲリヲン7 10000036 CR浜崎あゆみ物語SweetVersion 1000037 CR浜崎あゆみ物語Light -38 CR浜崎あゆみ物語-序章- 7200039 20133 ヱヴァンゲリヲン7 Smile Model 1200040 CR戦国BASARA3〜関ヶ原の戦い〜 1600041 ヱヴァライトIII 1600042 20143 CRヱヴァンゲリヲン8 Premium Battle 1200043 CR鉄拳 1800044 CRヱヴァンゲリヲン8 7500045 CR蒼天航路 -46 20153 CR鉄拳 LIGHT VERSION -47 CRヱヴァンゲリヲン8 Extreme Battle 2000048 CR ayumi hamasaki2 2300049 CRヱヴァンゲリヲン9 10300050 CRヱヴァンゲリヲン9 8号機プレミアム Ver 1300051 CRヱヴァンゲリヲン9 改2号機ミドル Ver -

20

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パチスロ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20013〜20183)

ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 海賊 -2 20053 ヤマト 120003 フィーバー夏祭り -4 20063 新世紀エヴァンゲリオン 230005 20073 名探偵ホームズ -6 GTO -7 ロッキーバルボア -8 トゥームレイダー 600009 ロードオブザリング -10 20083 ビーチクラブ -

11 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを君に〜 99000

12 モーニング娘 -13 20093 キングコング -

14 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜 90000

15 20103 サタデーナイトフィーバー -

16 新世紀エヴァンゲリオン〜魂の軌跡〜 84000

17 20113 ヱヴァンゲリヲン〜真実の翼〜 77000

18 アベノ橋 魔法商店街 -

19 20123 ヱヴァンゲリヲン〜命の動〜 46000

20 サムライ7 1200021 20133 EVANGELION 5700022 夜王 -23 GTO -

24 20143 ヱヴァンゲリヲン〜決意の刻〜 13000

25 機動戦ガンダム 25000

26 パチスロ ウルトラマンウォーズ 23000

27 20163 ヱヴァンゲリヲン希望の槍 26000

28 ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの 15000

29 パチスロ 機動戦ガンダム覚醒- Chained battle - 12000

30 20173 ヱヴァンゲリヲン勝利への願い -

31 パチスロ 機動戦Ζガンダム -

ロデオ期 タイトル 販売台数

1 20013 インディジョーズ2 230002 ガメラ 290003 20023 撃帝王2 170004 サラリーマン太郎 1180005 ダブルチャレンジ 310006 オオガメラ 320007 20033 旋の棒 530008 スノーキング -9 サラリーマン太郎S -10 クラブロデオT 4300011 ギンギン丸 3100012 20043 ガメラ ハイグレートビジョン 6100013 ワンタッチャブル(サミー) -14 ジェットセットラジオ 2200015 チャーリーズエンジェルFT -16 スロッター太郎 5200017 野獣 1400018 20053 武者3 12000019 カイジ 2900020 梅松 ダイナマイトウェーブ 3600021 20063 俺の空 12500022 ど根性ガエル -23 20073 魁男塾 1700024 プレミアム ダイナマイト -25 ドカベン -27 20083 バーチャファイター 10000

28 天下無敵サラリーマン太郎 18000

29 THE MASK OF ZORRO -30 くりぃむしちゅー -31 デビル メイ クライ3 4800032 20093 回胴黙録カイジ2 1800033 天地を喰らう -34 ソニックライブ -35 20103 新武者 9000036 炎の熱教師 -37 20113 超重神グラヴィオン -38 俺の空〜蒼き正義魂〜 3800039 ガメラ 1300040 20123 モンスターハンター 9500041 ラーゼフォン -

42 旋の棒〜胡蝶の記憶〜 23000

43 20133 新武者 再臨 41000

44 魁男塾天挑五輪武會編 24000

45 20143 回胴黙録カイジ3 25000

46 20153 サラリーマン太郎出世回胴編 42000

47 20173 パチスロ 夜叉 -

エンターライズ期 タイトル 販売台数

1 20103 ビューティフルジョー -2 20113 戦国BASARA2 160003 20123 ストリートファイターⅣ -4 20133 バイオハザード5 49000

5 20143 パチスロ モンスターハンター-下雷鳴- 50000

6 デビル メイ クライ4 250007 20153 パチスロ 戦国BASARA3 200008 20163 パチスロ バイオハザード6 370009 アスラズ ラース -

10 20173 スーパーストリートファイターIV パチスロエディション -

11 デビル メイ クライ クロス 15000

12 パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 37000

13 20183 パチスロ 逆転裁判 販売中

14 パチスロ バイオハザードリべレーションズ 販売中

ミズホ期 タイトル 販売台数

120143 アナザーゴッドハーデス

-奪われたZEUSver- 54000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20153 パチスロ ベルセルク 20000

2 20163 PACHISLOT NINJA GAIDEN 12000

3 パチスロ ウルトラマン -4 20173 パチスロ バルタン星 -

5 パチスロロード オブ ヴァーミリオン -

6 20183 パチスログラップラー刃 販売中

ディライト期 タイトル 販売台数

1 20163 銀河機攻隊マジェスティックプリンス -

2 パチスロひぐらしのなく頃に 絆 -

3 ああっ神さまっ -

4 20173 パチスロ翠星のガルガンティア -

5 20183 パチスロ おそ松くん 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20183 ぱちスロ アベンジャーズ 販売中

21

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

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期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2005

3

98万台

2006

3

150万台

2007

3

206万台

2008

3

206万台

2009

3

63万台

2010

3

259万台

2011

3

215万台

2012

3

97万台

2013

3

31万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~

新世紀エヴァンゲリオン2004年12(124万台)

セカンドインパクト2006年2(161万台)

奇跡の価値は2007年2(187万台)

使徒再び2008年1(199万台)

最後のシ者2009年4(237万台)

セカンドインパクトプレミアムモデル2008年5(51万台)

使徒再びYF2010年1(24万台)

始まりの福Light ver2010年11

EVAライトIII2012年5(16万台)

Smile Model2012年12(12万台)

ヱヴァンゲリヲン72012年1(100万台)

始まりの福2010年6(205万台)

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2014

3

88万台

2015

3

131万台

2016

3

84万台

2017

3

78万台

2018

3

-

Premium Battle2014年1(12万台)

Extreme Battle2014年7(20万台)

8号機プレミアムVer2015年2(13万台)

改2号機ミドルVer2015年2

PREMIUM MODEL2016年2(12万台)

ヱヴァンゲリヲン82013年7(75万台)

ヱヴァンゲリヲン92014年12(103万台)

零号機暴ループVer2015年5

暴ループ199Ver2015年12

180Ver2016年9

SPEED IMPACT2016年9(12万台)

いま覚めの時2016年12(57万台)

ヱヴァンゲリヲンⅩ2015年9(53万台)

出所フィールズ22 copy カラーProject Eva copy カラー copy SANKYO copy Bisty

PREMIUM MODEL2017年6販売中

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty

P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

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179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

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2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

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65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

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1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 15: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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(2017年331現在)

原価計上(商品化権原価)

当社の貸借対照表当社の損益計算書

売上 原価計上(商品化権売上 原価)

資産計上(商品化権前渡)

パートナー企業(遊技機メーカー等)フィールズ

ライセンス元

① 商品化権の取得 ② MG払

③ 商品化権の販売(サブライセンス)

④ MG受取

⑤ OR受取

⑥ OR払

売上計上(商品化権売上)

資産減少(商品化権前渡)(遊技機販売)

1 クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)の会社化に伴い同社の100会社であるスパイキーを会社化しました2 は出資率

ビジネスモデル(PS企画開発販売)

連結会社 関連会社 提携メーカー

クロスアルファ(旧アリストクラートテクノロジーズ)

10002

スパイキー1

ユニバーサルエンターテインメントグループ

ミズホ

七匠

3892

サミーグループロデオ

3502

SANKYOグループビスティ

京楽産業 グループオッケー

Daiichiグループディライト

カプコングループエンターライズ

498 2

般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)

コミックTV映画アニメゲームスポーツ等

フィールズ(版権獲得商品企画開発)

開発製造

フィールズ(販売)全国26店

パチンコホール

開発製造

1000 2

MG (ミニマムギャランティ) ライセンスビジネス契約時にライセンシーがライセンサーに払う最低保証使料のことOR (オーバーロイヤリティ) 変動型ロイヤリティのことで著作権や産業財産権などの権利の許諾に対しある定の数量を超えた場合に報酬としてスライド的に払われる使料のこと

出所フィールズ 15

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copy奥浩哉集英社 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy OK CoLtd All Rights Reservedcopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy カラー copy SANKYO copy Bisty

パチンコパチスロ 機械代回収法

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価 メーカー利益

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

仕代払仕

数料販売許諾

商品搬送

代送 数料

代理店販売(仕による売上利益)

パチスロ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ利益

遊技機の計上法(イメージ)

パチンコ 機械代回収法

代店販売(数料による売上利益)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

メーカー利益

営業販売

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

メーカー製造原価 メーカー利益

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

代店販売数料

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)商品搬送

販売委託

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

数料販売許諾

営業販売

出所フィールズ16

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4DaiichiCR銀河機攻隊マジェスティックプリンス13万台

copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ

4七匠CRアメイジングスパイダーマン

copy 2016 MARVEL copy 2012 CPII copy NANASHOW

8ビスティCR鉄拳2 闘神ver15万台

copy BANDAI NAMCO Entertainment Inc copy SANKYO copy Bisty

12ビスティCR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜57万台

copy カラー copy SANKYO copy Bisty

1オッケーぱちんこ GANTZ20万台

copy奥浩哉集英社copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会

copy OK CoLtd All Rights Reserved

4七匠ハクション魔王2017年3期計上

copy タツノコプロ copy NANASHOW

4 5エンターライズスーパーストリートファイターIV パチスロエディション

ディライトパチスロ翠星のガルガンティア

copyCAPCOM COLTD copyCAPCOM USA INC ALL RIGHTS RESERVED copy オケアノス「翠星のガルガンティア」製作委員会 copy D-light

6七匠パチスロ バルタン星

copy 円プロ copyNANASHOW

7エンターライズデビル メイ クライ クロス15万台

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

10 12七匠パチスロロード オブ ヴァーミリオン

ロデオパチスロ 夜叉

copy 2007-2016 SQUARE ENIX CO LTD All Rights Reservedcopy NANASHOW

copy 橋留美学館読売テレビサンライズ 2000amp2009copy Sammy copy RODEO

1 2エンターライズパチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜37万台

ビスティヱヴァンゲリヲン勝利への願い

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy カラー copy Bisty

4ビスティパチスロ 機動戦Ζガンダム2017年3期計上

copy 創通サンライズ

4 5ディライトパチスロ おそ松くん販売中

七匠パチスログラップラ―刃販売中

copy 塚不夫ぴえろ copy 塚不夫おそ松さん製作委員会 copy板垣恵介FWD copyNANASHOW

5 6エンターライズパチスロ 逆転裁判販売中

オッケーぱちスロ アベンジャーズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy 2017 MARVEL

今夏エンターライズパチスロ バイオハザードリべレーションズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

(販売台数は2017年331現在)パチスロ遊技機パチンコ遊技機

販売台数1万台未満の販売タイトルは販売台数を公表しておりませんなお部のデジリユース機は除いております 2001年3期からの販売機種の詳細はP18~P21をご参照ください

2016年3

期 copyカラー copy Bistycopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ Produced by D-lightcopy藤島康介講談社 copyD-lightcopy創通サンライズcopyコーエーテクモゲームス copyコーエーテクモウェーブ copyNANASHOWcopy 騎0707th ExpansionAlchemist copyD-lightcopy円プロ copyNANASHOW

copy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyジーベックナデシコ製作委員会テレビ東京copyジーベック1998 NADESICO製作委員会 copyBistycopy 宮下あきら集英社東映アニメーション copy Sony Music Artists Inc copy イノキゲノムフェデレーション copy プロモーションcopyカラー copySANKYO copyBistycopy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyGAINAX中島かずきアニプレックスKONAMIテレビ東京電通 copyGAINAX中島かずき 劇場版グレンラガン製作委員会 copyUNIVERSAL ENTERTAINMENT copyMIZUHOcopy 2016 MARVEL

2017年3

2016年3期〜2018年3期 主な発表済みの遊技機タイトル

ビスティ 2機種ミズホメーシー 3機種オッケー 1機種Daiichi 1機種

ビスティ 3機種ディライト 3機種エンターライズ 2機種七匠 2機種

パチスロ遊技機 10機種発売パチンコ遊技機 7機種発売

出所フィールズ

2018年3

17

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パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 4 5 5 5 4 4

販売台数 - - - 4151 169037 262806 292905 217526 170883 286877

オッケー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ロデオ 販売タイトル数 2 4 5 6 3 2 3 5 3 2

販売台数 32904 155263 176436 153538 165134 159222 42818 86182 29811 28762

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 2 1 5 3 2 2

販売台数 - - - 5622 19053 22952 73714 112439 91204 76179

エンターライズ 販売タイトル数 - - - - - - - - - 1

販売台数 - - - - - - - - - 2498

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ディライト 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

販売タイトル数はメインタイトルのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数

18

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20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ビスティ 販売タイトル数 2 2 1 3 2 2 2 42

販売台数 236505 181776 48216 111868 159778 90684 98637 2331649

オッケー 販売タイトル数 - - 1 2 1 1 1 6

販売台数 - - 32437 28790 114597 5010 22897 203731

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - 1 3 - 4

販売台数 - - - - 4898 39623 73 44594

七匠 販売タイトル数 - - - - - - 2 2

販売台数 - - - - - - 3731 3731

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - 1 1 2

販売台数 - - - - - 8636 14015 22651

20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ロデオ 販売タイトル数 3 3 2 1 1 - 1 46

販売台数 121691 81820 104549 26505 42566 - 4431 1386166

ビスティ 販売タイトル数 2 2 3 3 - 3 2 31

販売台数 70080 81754 65876 61762 20 54341 12010 747006

エンターライズ 販売タイトル数 1 1 1 2 1 2 3 12

販売台数 16119 7264 47889 72085 24467 42825 57848 270995

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - 1 - - - 1

販売台数 - - - 54127 66 - - 54193

七匠 販売タイトル数 - - - - 1 2 2 5

販売台数 - - - - 20084 14990 6321 41395

ディライト 販売タイトル数 - - - - - 3 1 4

販売台数 - - - - - 9131 3185 12316

パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

販売タイトル数はメインスペックのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数2014年3期発売の「回胴黙録カイジ3」(銀座製)の販売台数はロデオに含みます

19

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ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 CRフィーバーカンフーギャル 140002 20053 CR華原朋美とみなしごハッチ 410003 CR新世紀エヴァンゲリオン 1240004 CRサーキットへこう 110005 CRフィーバーツインズ -6 20063 CR新世紀エヴァンゲリオン-セカンドインパクト 1610007 CR明があるさ よしもとワールド 380008 CRマリリンモンロー 390009 CR飯島直のカジノビスティ 2100010 CR魔神 1000011 20073 CR新世紀エヴァンゲリオン〜奇跡の価値は〜 18700012 CR WINK 1100013 CR松浦亜弥 4000014 CR男匹ガキ将 -15 CR真三國無双 2700016 20083 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜 19900017 CRトゥームレイダー -18 CRAフィリックスザキャット -19 CRマスクオブゾロ -20 CRルーニーテューンズBIA -21 20093 CRミスティックブルー -22 CRキングコング 2100023 CR七の侍 8200024 CRAモーニング娘 -25 CRA新世紀エヴァンゲリオン プレミアムモデル 5100026 20103 CR新世紀エヴァンゲリオン〜最後のシ者〜 23700027 CR料理の鉄 -28 CR GTO -29 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜YF 2400030 CR清の次郎〜命の絆〜 11000

パチンコ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20043〜20183)

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

52 20163 CRヱヴァンゲリヲン9 零号機暴ループ Ver -53 CR機動戦艦ナデシコ2 -54 CRヱヴァンゲリヲンX 5300055 CRヱヴァンゲリヲン9 暴ループ199Ver -56 CR機動戦艦ナデシコ2 お気楽バージョン -57 CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL 1200058 20173 CR鉄拳2 闘神ver 1500059 CRヱヴァンゲリヲン9 180ver -60 CRヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT 1200061 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 5700062 CR鉄拳2 神ver -

63 20183 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜Premium Model 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20133 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 MAXタイプ -2 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 ミドルタイプ 250003 20143 ぱちんこ 新武者 330004 新世紀ぱちんこ ベルセルク 230005 20153 ぱちんこ 新武者 ライトバージョン -

6 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 80000

7 20163 ぱちんこ アベンジャーズ -8 20173 ぱちんこ GANTZ 20000

9 20183 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 Light Edition 販売中

10 ぱちんこ アベンジャーズ Type196 販売中11 ぱちんこ アベンジャーズ ライトバージョン 販売中

ミズホ メーシー含む期 タイトル 販売台数

1 20153 CRバットマン -2 20163 CRミリオンゴッドライジング 220003 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 100004 CRミリオンゴッドライジング-ZEUS再び- -5 CR天元突破グレンラガン -6 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 199ver -

Daiichi期 タイトル 販売台数

1 20163 CR魁男塾 -2 CRA魁男塾 Light Ver -3 20173 CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20173 CRアメイジングスパイダーマン -2 ハクション魔王 -

31 20113 CRカンフーパンダ 1200032 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜Light ver -33 CR清の次郎Light ver -34 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜 20500035 20123 CRヱヴァンゲリヲン7 10000036 CR浜崎あゆみ物語SweetVersion 1000037 CR浜崎あゆみ物語Light -38 CR浜崎あゆみ物語-序章- 7200039 20133 ヱヴァンゲリヲン7 Smile Model 1200040 CR戦国BASARA3〜関ヶ原の戦い〜 1600041 ヱヴァライトIII 1600042 20143 CRヱヴァンゲリヲン8 Premium Battle 1200043 CR鉄拳 1800044 CRヱヴァンゲリヲン8 7500045 CR蒼天航路 -46 20153 CR鉄拳 LIGHT VERSION -47 CRヱヴァンゲリヲン8 Extreme Battle 2000048 CR ayumi hamasaki2 2300049 CRヱヴァンゲリヲン9 10300050 CRヱヴァンゲリヲン9 8号機プレミアム Ver 1300051 CRヱヴァンゲリヲン9 改2号機ミドル Ver -

20

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パチスロ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20013〜20183)

ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 海賊 -2 20053 ヤマト 120003 フィーバー夏祭り -4 20063 新世紀エヴァンゲリオン 230005 20073 名探偵ホームズ -6 GTO -7 ロッキーバルボア -8 トゥームレイダー 600009 ロードオブザリング -10 20083 ビーチクラブ -

11 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを君に〜 99000

12 モーニング娘 -13 20093 キングコング -

14 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜 90000

15 20103 サタデーナイトフィーバー -

16 新世紀エヴァンゲリオン〜魂の軌跡〜 84000

17 20113 ヱヴァンゲリヲン〜真実の翼〜 77000

18 アベノ橋 魔法商店街 -

19 20123 ヱヴァンゲリヲン〜命の動〜 46000

20 サムライ7 1200021 20133 EVANGELION 5700022 夜王 -23 GTO -

24 20143 ヱヴァンゲリヲン〜決意の刻〜 13000

25 機動戦ガンダム 25000

26 パチスロ ウルトラマンウォーズ 23000

27 20163 ヱヴァンゲリヲン希望の槍 26000

28 ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの 15000

29 パチスロ 機動戦ガンダム覚醒- Chained battle - 12000

30 20173 ヱヴァンゲリヲン勝利への願い -

31 パチスロ 機動戦Ζガンダム -

ロデオ期 タイトル 販売台数

1 20013 インディジョーズ2 230002 ガメラ 290003 20023 撃帝王2 170004 サラリーマン太郎 1180005 ダブルチャレンジ 310006 オオガメラ 320007 20033 旋の棒 530008 スノーキング -9 サラリーマン太郎S -10 クラブロデオT 4300011 ギンギン丸 3100012 20043 ガメラ ハイグレートビジョン 6100013 ワンタッチャブル(サミー) -14 ジェットセットラジオ 2200015 チャーリーズエンジェルFT -16 スロッター太郎 5200017 野獣 1400018 20053 武者3 12000019 カイジ 2900020 梅松 ダイナマイトウェーブ 3600021 20063 俺の空 12500022 ど根性ガエル -23 20073 魁男塾 1700024 プレミアム ダイナマイト -25 ドカベン -27 20083 バーチャファイター 10000

28 天下無敵サラリーマン太郎 18000

29 THE MASK OF ZORRO -30 くりぃむしちゅー -31 デビル メイ クライ3 4800032 20093 回胴黙録カイジ2 1800033 天地を喰らう -34 ソニックライブ -35 20103 新武者 9000036 炎の熱教師 -37 20113 超重神グラヴィオン -38 俺の空〜蒼き正義魂〜 3800039 ガメラ 1300040 20123 モンスターハンター 9500041 ラーゼフォン -

42 旋の棒〜胡蝶の記憶〜 23000

43 20133 新武者 再臨 41000

44 魁男塾天挑五輪武會編 24000

45 20143 回胴黙録カイジ3 25000

46 20153 サラリーマン太郎出世回胴編 42000

47 20173 パチスロ 夜叉 -

エンターライズ期 タイトル 販売台数

1 20103 ビューティフルジョー -2 20113 戦国BASARA2 160003 20123 ストリートファイターⅣ -4 20133 バイオハザード5 49000

5 20143 パチスロ モンスターハンター-下雷鳴- 50000

6 デビル メイ クライ4 250007 20153 パチスロ 戦国BASARA3 200008 20163 パチスロ バイオハザード6 370009 アスラズ ラース -

10 20173 スーパーストリートファイターIV パチスロエディション -

11 デビル メイ クライ クロス 15000

12 パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 37000

13 20183 パチスロ 逆転裁判 販売中

14 パチスロ バイオハザードリべレーションズ 販売中

ミズホ期 タイトル 販売台数

120143 アナザーゴッドハーデス

-奪われたZEUSver- 54000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20153 パチスロ ベルセルク 20000

2 20163 PACHISLOT NINJA GAIDEN 12000

3 パチスロ ウルトラマン -4 20173 パチスロ バルタン星 -

5 パチスロロード オブ ヴァーミリオン -

6 20183 パチスログラップラー刃 販売中

ディライト期 タイトル 販売台数

1 20163 銀河機攻隊マジェスティックプリンス -

2 パチスロひぐらしのなく頃に 絆 -

3 ああっ神さまっ -

4 20173 パチスロ翠星のガルガンティア -

5 20183 パチスロ おそ松くん 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20183 ぱちスロ アベンジャーズ 販売中

21

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

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期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2005

3

98万台

2006

3

150万台

2007

3

206万台

2008

3

206万台

2009

3

63万台

2010

3

259万台

2011

3

215万台

2012

3

97万台

2013

3

31万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~

新世紀エヴァンゲリオン2004年12(124万台)

セカンドインパクト2006年2(161万台)

奇跡の価値は2007年2(187万台)

使徒再び2008年1(199万台)

最後のシ者2009年4(237万台)

セカンドインパクトプレミアムモデル2008年5(51万台)

使徒再びYF2010年1(24万台)

始まりの福Light ver2010年11

EVAライトIII2012年5(16万台)

Smile Model2012年12(12万台)

ヱヴァンゲリヲン72012年1(100万台)

始まりの福2010年6(205万台)

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2014

3

88万台

2015

3

131万台

2016

3

84万台

2017

3

78万台

2018

3

-

Premium Battle2014年1(12万台)

Extreme Battle2014年7(20万台)

8号機プレミアムVer2015年2(13万台)

改2号機ミドルVer2015年2

PREMIUM MODEL2016年2(12万台)

ヱヴァンゲリヲン82013年7(75万台)

ヱヴァンゲリヲン92014年12(103万台)

零号機暴ループVer2015年5

暴ループ199Ver2015年12

180Ver2016年9

SPEED IMPACT2016年9(12万台)

いま覚めの時2016年12(57万台)

ヱヴァンゲリヲンⅩ2015年9(53万台)

出所フィールズ22 copy カラーProject Eva copy カラー copy SANKYO copy Bisty

PREMIUM MODEL2017年6販売中

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty

P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

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2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

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65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 16: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

copy奥浩哉集英社 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy OK CoLtd All Rights Reservedcopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy カラー copy SANKYO copy Bisty

パチンコパチスロ 機械代回収法

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価 メーカー利益

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

仕代払仕

数料販売許諾

商品搬送

代送 数料

代理店販売(仕による売上利益)

パチスロ機販売 原価利益配分(1台あたり)

フィールズ利益

遊技機の計上法(イメージ)

パチンコ 機械代回収法

代店販売(数料による売上利益)

フィールズ仕原価

メーカー製造原価

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

メーカー利益

営業販売

パチンコ機販売 原価利益配分(1台あたり)

メーカー製造原価 メーカー利益

フィールズ利益

市場販売価格(市場価格帯 25万円〜50万円)

代店販売数料

パチンコパチスロ遊技機メーカー

全国パチンコホール(ユーザー)

(販売) (機械代)商品搬送

販売委託

代店

代送

販売代回収営業販売

代回収

数料販売許諾

営業販売

出所フィールズ16

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

4DaiichiCR銀河機攻隊マジェスティックプリンス13万台

copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ

4七匠CRアメイジングスパイダーマン

copy 2016 MARVEL copy 2012 CPII copy NANASHOW

8ビスティCR鉄拳2 闘神ver15万台

copy BANDAI NAMCO Entertainment Inc copy SANKYO copy Bisty

12ビスティCR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜57万台

copy カラー copy SANKYO copy Bisty

1オッケーぱちんこ GANTZ20万台

copy奥浩哉集英社copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会

copy OK CoLtd All Rights Reserved

4七匠ハクション魔王2017年3期計上

copy タツノコプロ copy NANASHOW

4 5エンターライズスーパーストリートファイターIV パチスロエディション

ディライトパチスロ翠星のガルガンティア

copyCAPCOM COLTD copyCAPCOM USA INC ALL RIGHTS RESERVED copy オケアノス「翠星のガルガンティア」製作委員会 copy D-light

6七匠パチスロ バルタン星

copy 円プロ copyNANASHOW

7エンターライズデビル メイ クライ クロス15万台

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

10 12七匠パチスロロード オブ ヴァーミリオン

ロデオパチスロ 夜叉

copy 2007-2016 SQUARE ENIX CO LTD All Rights Reservedcopy NANASHOW

copy 橋留美学館読売テレビサンライズ 2000amp2009copy Sammy copy RODEO

1 2エンターライズパチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜37万台

ビスティヱヴァンゲリヲン勝利への願い

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy カラー copy Bisty

4ビスティパチスロ 機動戦Ζガンダム2017年3期計上

copy 創通サンライズ

4 5ディライトパチスロ おそ松くん販売中

七匠パチスログラップラ―刃販売中

copy 塚不夫ぴえろ copy 塚不夫おそ松さん製作委員会 copy板垣恵介FWD copyNANASHOW

5 6エンターライズパチスロ 逆転裁判販売中

オッケーぱちスロ アベンジャーズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy 2017 MARVEL

今夏エンターライズパチスロ バイオハザードリべレーションズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

(販売台数は2017年331現在)パチスロ遊技機パチンコ遊技機

販売台数1万台未満の販売タイトルは販売台数を公表しておりませんなお部のデジリユース機は除いております 2001年3期からの販売機種の詳細はP18~P21をご参照ください

2016年3

期 copyカラー copy Bistycopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ Produced by D-lightcopy藤島康介講談社 copyD-lightcopy創通サンライズcopyコーエーテクモゲームス copyコーエーテクモウェーブ copyNANASHOWcopy 騎0707th ExpansionAlchemist copyD-lightcopy円プロ copyNANASHOW

copy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyジーベックナデシコ製作委員会テレビ東京copyジーベック1998 NADESICO製作委員会 copyBistycopy 宮下あきら集英社東映アニメーション copy Sony Music Artists Inc copy イノキゲノムフェデレーション copy プロモーションcopyカラー copySANKYO copyBistycopy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyGAINAX中島かずきアニプレックスKONAMIテレビ東京電通 copyGAINAX中島かずき 劇場版グレンラガン製作委員会 copyUNIVERSAL ENTERTAINMENT copyMIZUHOcopy 2016 MARVEL

2017年3

2016年3期〜2018年3期 主な発表済みの遊技機タイトル

ビスティ 2機種ミズホメーシー 3機種オッケー 1機種Daiichi 1機種

ビスティ 3機種ディライト 3機種エンターライズ 2機種七匠 2機種

パチスロ遊技機 10機種発売パチンコ遊技機 7機種発売

出所フィールズ

2018年3

17

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パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 4 5 5 5 4 4

販売台数 - - - 4151 169037 262806 292905 217526 170883 286877

オッケー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ロデオ 販売タイトル数 2 4 5 6 3 2 3 5 3 2

販売台数 32904 155263 176436 153538 165134 159222 42818 86182 29811 28762

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 2 1 5 3 2 2

販売台数 - - - 5622 19053 22952 73714 112439 91204 76179

エンターライズ 販売タイトル数 - - - - - - - - - 1

販売台数 - - - - - - - - - 2498

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ディライト 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

販売タイトル数はメインタイトルのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数

18

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20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ビスティ 販売タイトル数 2 2 1 3 2 2 2 42

販売台数 236505 181776 48216 111868 159778 90684 98637 2331649

オッケー 販売タイトル数 - - 1 2 1 1 1 6

販売台数 - - 32437 28790 114597 5010 22897 203731

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - 1 3 - 4

販売台数 - - - - 4898 39623 73 44594

七匠 販売タイトル数 - - - - - - 2 2

販売台数 - - - - - - 3731 3731

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - 1 1 2

販売台数 - - - - - 8636 14015 22651

20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ロデオ 販売タイトル数 3 3 2 1 1 - 1 46

販売台数 121691 81820 104549 26505 42566 - 4431 1386166

ビスティ 販売タイトル数 2 2 3 3 - 3 2 31

販売台数 70080 81754 65876 61762 20 54341 12010 747006

エンターライズ 販売タイトル数 1 1 1 2 1 2 3 12

販売台数 16119 7264 47889 72085 24467 42825 57848 270995

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - 1 - - - 1

販売台数 - - - 54127 66 - - 54193

七匠 販売タイトル数 - - - - 1 2 2 5

販売台数 - - - - 20084 14990 6321 41395

ディライト 販売タイトル数 - - - - - 3 1 4

販売台数 - - - - - 9131 3185 12316

パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

販売タイトル数はメインスペックのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数2014年3期発売の「回胴黙録カイジ3」(銀座製)の販売台数はロデオに含みます

19

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ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 CRフィーバーカンフーギャル 140002 20053 CR華原朋美とみなしごハッチ 410003 CR新世紀エヴァンゲリオン 1240004 CRサーキットへこう 110005 CRフィーバーツインズ -6 20063 CR新世紀エヴァンゲリオン-セカンドインパクト 1610007 CR明があるさ よしもとワールド 380008 CRマリリンモンロー 390009 CR飯島直のカジノビスティ 2100010 CR魔神 1000011 20073 CR新世紀エヴァンゲリオン〜奇跡の価値は〜 18700012 CR WINK 1100013 CR松浦亜弥 4000014 CR男匹ガキ将 -15 CR真三國無双 2700016 20083 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜 19900017 CRトゥームレイダー -18 CRAフィリックスザキャット -19 CRマスクオブゾロ -20 CRルーニーテューンズBIA -21 20093 CRミスティックブルー -22 CRキングコング 2100023 CR七の侍 8200024 CRAモーニング娘 -25 CRA新世紀エヴァンゲリオン プレミアムモデル 5100026 20103 CR新世紀エヴァンゲリオン〜最後のシ者〜 23700027 CR料理の鉄 -28 CR GTO -29 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜YF 2400030 CR清の次郎〜命の絆〜 11000

パチンコ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20043〜20183)

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

52 20163 CRヱヴァンゲリヲン9 零号機暴ループ Ver -53 CR機動戦艦ナデシコ2 -54 CRヱヴァンゲリヲンX 5300055 CRヱヴァンゲリヲン9 暴ループ199Ver -56 CR機動戦艦ナデシコ2 お気楽バージョン -57 CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL 1200058 20173 CR鉄拳2 闘神ver 1500059 CRヱヴァンゲリヲン9 180ver -60 CRヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT 1200061 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 5700062 CR鉄拳2 神ver -

63 20183 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜Premium Model 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20133 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 MAXタイプ -2 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 ミドルタイプ 250003 20143 ぱちんこ 新武者 330004 新世紀ぱちんこ ベルセルク 230005 20153 ぱちんこ 新武者 ライトバージョン -

6 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 80000

7 20163 ぱちんこ アベンジャーズ -8 20173 ぱちんこ GANTZ 20000

9 20183 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 Light Edition 販売中

10 ぱちんこ アベンジャーズ Type196 販売中11 ぱちんこ アベンジャーズ ライトバージョン 販売中

ミズホ メーシー含む期 タイトル 販売台数

1 20153 CRバットマン -2 20163 CRミリオンゴッドライジング 220003 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 100004 CRミリオンゴッドライジング-ZEUS再び- -5 CR天元突破グレンラガン -6 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 199ver -

Daiichi期 タイトル 販売台数

1 20163 CR魁男塾 -2 CRA魁男塾 Light Ver -3 20173 CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20173 CRアメイジングスパイダーマン -2 ハクション魔王 -

31 20113 CRカンフーパンダ 1200032 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜Light ver -33 CR清の次郎Light ver -34 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜 20500035 20123 CRヱヴァンゲリヲン7 10000036 CR浜崎あゆみ物語SweetVersion 1000037 CR浜崎あゆみ物語Light -38 CR浜崎あゆみ物語-序章- 7200039 20133 ヱヴァンゲリヲン7 Smile Model 1200040 CR戦国BASARA3〜関ヶ原の戦い〜 1600041 ヱヴァライトIII 1600042 20143 CRヱヴァンゲリヲン8 Premium Battle 1200043 CR鉄拳 1800044 CRヱヴァンゲリヲン8 7500045 CR蒼天航路 -46 20153 CR鉄拳 LIGHT VERSION -47 CRヱヴァンゲリヲン8 Extreme Battle 2000048 CR ayumi hamasaki2 2300049 CRヱヴァンゲリヲン9 10300050 CRヱヴァンゲリヲン9 8号機プレミアム Ver 1300051 CRヱヴァンゲリヲン9 改2号機ミドル Ver -

20

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パチスロ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20013〜20183)

ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 海賊 -2 20053 ヤマト 120003 フィーバー夏祭り -4 20063 新世紀エヴァンゲリオン 230005 20073 名探偵ホームズ -6 GTO -7 ロッキーバルボア -8 トゥームレイダー 600009 ロードオブザリング -10 20083 ビーチクラブ -

11 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを君に〜 99000

12 モーニング娘 -13 20093 キングコング -

14 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜 90000

15 20103 サタデーナイトフィーバー -

16 新世紀エヴァンゲリオン〜魂の軌跡〜 84000

17 20113 ヱヴァンゲリヲン〜真実の翼〜 77000

18 アベノ橋 魔法商店街 -

19 20123 ヱヴァンゲリヲン〜命の動〜 46000

20 サムライ7 1200021 20133 EVANGELION 5700022 夜王 -23 GTO -

24 20143 ヱヴァンゲリヲン〜決意の刻〜 13000

25 機動戦ガンダム 25000

26 パチスロ ウルトラマンウォーズ 23000

27 20163 ヱヴァンゲリヲン希望の槍 26000

28 ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの 15000

29 パチスロ 機動戦ガンダム覚醒- Chained battle - 12000

30 20173 ヱヴァンゲリヲン勝利への願い -

31 パチスロ 機動戦Ζガンダム -

ロデオ期 タイトル 販売台数

1 20013 インディジョーズ2 230002 ガメラ 290003 20023 撃帝王2 170004 サラリーマン太郎 1180005 ダブルチャレンジ 310006 オオガメラ 320007 20033 旋の棒 530008 スノーキング -9 サラリーマン太郎S -10 クラブロデオT 4300011 ギンギン丸 3100012 20043 ガメラ ハイグレートビジョン 6100013 ワンタッチャブル(サミー) -14 ジェットセットラジオ 2200015 チャーリーズエンジェルFT -16 スロッター太郎 5200017 野獣 1400018 20053 武者3 12000019 カイジ 2900020 梅松 ダイナマイトウェーブ 3600021 20063 俺の空 12500022 ど根性ガエル -23 20073 魁男塾 1700024 プレミアム ダイナマイト -25 ドカベン -27 20083 バーチャファイター 10000

28 天下無敵サラリーマン太郎 18000

29 THE MASK OF ZORRO -30 くりぃむしちゅー -31 デビル メイ クライ3 4800032 20093 回胴黙録カイジ2 1800033 天地を喰らう -34 ソニックライブ -35 20103 新武者 9000036 炎の熱教師 -37 20113 超重神グラヴィオン -38 俺の空〜蒼き正義魂〜 3800039 ガメラ 1300040 20123 モンスターハンター 9500041 ラーゼフォン -

42 旋の棒〜胡蝶の記憶〜 23000

43 20133 新武者 再臨 41000

44 魁男塾天挑五輪武會編 24000

45 20143 回胴黙録カイジ3 25000

46 20153 サラリーマン太郎出世回胴編 42000

47 20173 パチスロ 夜叉 -

エンターライズ期 タイトル 販売台数

1 20103 ビューティフルジョー -2 20113 戦国BASARA2 160003 20123 ストリートファイターⅣ -4 20133 バイオハザード5 49000

5 20143 パチスロ モンスターハンター-下雷鳴- 50000

6 デビル メイ クライ4 250007 20153 パチスロ 戦国BASARA3 200008 20163 パチスロ バイオハザード6 370009 アスラズ ラース -

10 20173 スーパーストリートファイターIV パチスロエディション -

11 デビル メイ クライ クロス 15000

12 パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 37000

13 20183 パチスロ 逆転裁判 販売中

14 パチスロ バイオハザードリべレーションズ 販売中

ミズホ期 タイトル 販売台数

120143 アナザーゴッドハーデス

-奪われたZEUSver- 54000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20153 パチスロ ベルセルク 20000

2 20163 PACHISLOT NINJA GAIDEN 12000

3 パチスロ ウルトラマン -4 20173 パチスロ バルタン星 -

5 パチスロロード オブ ヴァーミリオン -

6 20183 パチスログラップラー刃 販売中

ディライト期 タイトル 販売台数

1 20163 銀河機攻隊マジェスティックプリンス -

2 パチスロひぐらしのなく頃に 絆 -

3 ああっ神さまっ -

4 20173 パチスロ翠星のガルガンティア -

5 20183 パチスロ おそ松くん 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20183 ぱちスロ アベンジャーズ 販売中

21

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

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期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2005

3

98万台

2006

3

150万台

2007

3

206万台

2008

3

206万台

2009

3

63万台

2010

3

259万台

2011

3

215万台

2012

3

97万台

2013

3

31万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~

新世紀エヴァンゲリオン2004年12(124万台)

セカンドインパクト2006年2(161万台)

奇跡の価値は2007年2(187万台)

使徒再び2008年1(199万台)

最後のシ者2009年4(237万台)

セカンドインパクトプレミアムモデル2008年5(51万台)

使徒再びYF2010年1(24万台)

始まりの福Light ver2010年11

EVAライトIII2012年5(16万台)

Smile Model2012年12(12万台)

ヱヴァンゲリヲン72012年1(100万台)

始まりの福2010年6(205万台)

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2014

3

88万台

2015

3

131万台

2016

3

84万台

2017

3

78万台

2018

3

-

Premium Battle2014年1(12万台)

Extreme Battle2014年7(20万台)

8号機プレミアムVer2015年2(13万台)

改2号機ミドルVer2015年2

PREMIUM MODEL2016年2(12万台)

ヱヴァンゲリヲン82013年7(75万台)

ヱヴァンゲリヲン92014年12(103万台)

零号機暴ループVer2015年5

暴ループ199Ver2015年12

180Ver2016年9

SPEED IMPACT2016年9(12万台)

いま覚めの時2016年12(57万台)

ヱヴァンゲリヲンⅩ2015年9(53万台)

出所フィールズ22 copy カラーProject Eva copy カラー copy SANKYO copy Bisty

PREMIUM MODEL2017年6販売中

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty

P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

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(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

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2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

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65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

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1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 17: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

4DaiichiCR銀河機攻隊マジェスティックプリンス13万台

copy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ

4七匠CRアメイジングスパイダーマン

copy 2016 MARVEL copy 2012 CPII copy NANASHOW

8ビスティCR鉄拳2 闘神ver15万台

copy BANDAI NAMCO Entertainment Inc copy SANKYO copy Bisty

12ビスティCR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜57万台

copy カラー copy SANKYO copy Bisty

1オッケーぱちんこ GANTZ20万台

copy奥浩哉集英社copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会

copy OK CoLtd All Rights Reserved

4七匠ハクション魔王2017年3期計上

copy タツノコプロ copy NANASHOW

4 5エンターライズスーパーストリートファイターIV パチスロエディション

ディライトパチスロ翠星のガルガンティア

copyCAPCOM COLTD copyCAPCOM USA INC ALL RIGHTS RESERVED copy オケアノス「翠星のガルガンティア」製作委員会 copy D-light

6七匠パチスロ バルタン星

copy 円プロ copyNANASHOW

7エンターライズデビル メイ クライ クロス15万台

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

10 12七匠パチスロロード オブ ヴァーミリオン

ロデオパチスロ 夜叉

copy 2007-2016 SQUARE ENIX CO LTD All Rights Reservedcopy NANASHOW

copy 橋留美学館読売テレビサンライズ 2000amp2009copy Sammy copy RODEO

1 2エンターライズパチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜37万台

ビスティヱヴァンゲリヲン勝利への願い

copy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy カラー copy Bisty

4ビスティパチスロ 機動戦Ζガンダム2017年3期計上

copy 創通サンライズ

4 5ディライトパチスロ おそ松くん販売中

七匠パチスログラップラ―刃販売中

copy 塚不夫ぴえろ copy 塚不夫おそ松さん製作委員会 copy板垣恵介FWD copyNANASHOW

5 6エンターライズパチスロ 逆転裁判販売中

オッケーぱちスロ アベンジャーズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED copy 2017 MARVEL

今夏エンターライズパチスロ バイオハザードリべレーションズ販売中

copyCAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVED

(販売台数は2017年331現在)パチスロ遊技機パチンコ遊技機

販売台数1万台未満の販売タイトルは販売台数を公表しておりませんなお部のデジリユース機は除いております 2001年3期からの販売機種の詳細はP18~P21をご参照ください

2016年3

期 copyカラー copy Bistycopy CAPCOM CO LTD ALL RIGHTS RESERVEDcopy創通フィールズMJP製作委員会 copy創通フィールズ copyヒーローズ Produced by D-lightcopy藤島康介講談社 copyD-lightcopy創通サンライズcopyコーエーテクモゲームス copyコーエーテクモウェーブ copyNANASHOWcopy 騎0707th ExpansionAlchemist copyD-lightcopy円プロ copyNANASHOW

copy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyジーベックナデシコ製作委員会テレビ東京copyジーベック1998 NADESICO製作委員会 copyBistycopy 宮下あきら集英社東映アニメーション copy Sony Music Artists Inc copy イノキゲノムフェデレーション copy プロモーションcopyカラー copySANKYO copyBistycopy UNIVERSAL ENTERTAINMENTcopyGAINAX中島かずきアニプレックスKONAMIテレビ東京電通 copyGAINAX中島かずき 劇場版グレンラガン製作委員会 copyUNIVERSAL ENTERTAINMENT copyMIZUHOcopy 2016 MARVEL

2017年3

2016年3期〜2018年3期 主な発表済みの遊技機タイトル

ビスティ 2機種ミズホメーシー 3機種オッケー 1機種Daiichi 1機種

ビスティ 3機種ディライト 3機種エンターライズ 2機種七匠 2機種

パチスロ遊技機 10機種発売パチンコ遊技機 7機種発売

出所フィールズ

2018年3

17

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パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 4 5 5 5 4 4

販売台数 - - - 4151 169037 262806 292905 217526 170883 286877

オッケー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ロデオ 販売タイトル数 2 4 5 6 3 2 3 5 3 2

販売台数 32904 155263 176436 153538 165134 159222 42818 86182 29811 28762

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 2 1 5 3 2 2

販売台数 - - - 5622 19053 22952 73714 112439 91204 76179

エンターライズ 販売タイトル数 - - - - - - - - - 1

販売台数 - - - - - - - - - 2498

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ディライト 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

販売タイトル数はメインタイトルのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数

18

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20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ビスティ 販売タイトル数 2 2 1 3 2 2 2 42

販売台数 236505 181776 48216 111868 159778 90684 98637 2331649

オッケー 販売タイトル数 - - 1 2 1 1 1 6

販売台数 - - 32437 28790 114597 5010 22897 203731

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - 1 3 - 4

販売台数 - - - - 4898 39623 73 44594

七匠 販売タイトル数 - - - - - - 2 2

販売台数 - - - - - - 3731 3731

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - 1 1 2

販売台数 - - - - - 8636 14015 22651

20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ロデオ 販売タイトル数 3 3 2 1 1 - 1 46

販売台数 121691 81820 104549 26505 42566 - 4431 1386166

ビスティ 販売タイトル数 2 2 3 3 - 3 2 31

販売台数 70080 81754 65876 61762 20 54341 12010 747006

エンターライズ 販売タイトル数 1 1 1 2 1 2 3 12

販売台数 16119 7264 47889 72085 24467 42825 57848 270995

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - 1 - - - 1

販売台数 - - - 54127 66 - - 54193

七匠 販売タイトル数 - - - - 1 2 2 5

販売台数 - - - - 20084 14990 6321 41395

ディライト 販売タイトル数 - - - - - 3 1 4

販売台数 - - - - - 9131 3185 12316

パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

販売タイトル数はメインスペックのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数2014年3期発売の「回胴黙録カイジ3」(銀座製)の販売台数はロデオに含みます

19

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ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 CRフィーバーカンフーギャル 140002 20053 CR華原朋美とみなしごハッチ 410003 CR新世紀エヴァンゲリオン 1240004 CRサーキットへこう 110005 CRフィーバーツインズ -6 20063 CR新世紀エヴァンゲリオン-セカンドインパクト 1610007 CR明があるさ よしもとワールド 380008 CRマリリンモンロー 390009 CR飯島直のカジノビスティ 2100010 CR魔神 1000011 20073 CR新世紀エヴァンゲリオン〜奇跡の価値は〜 18700012 CR WINK 1100013 CR松浦亜弥 4000014 CR男匹ガキ将 -15 CR真三國無双 2700016 20083 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜 19900017 CRトゥームレイダー -18 CRAフィリックスザキャット -19 CRマスクオブゾロ -20 CRルーニーテューンズBIA -21 20093 CRミスティックブルー -22 CRキングコング 2100023 CR七の侍 8200024 CRAモーニング娘 -25 CRA新世紀エヴァンゲリオン プレミアムモデル 5100026 20103 CR新世紀エヴァンゲリオン〜最後のシ者〜 23700027 CR料理の鉄 -28 CR GTO -29 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜YF 2400030 CR清の次郎〜命の絆〜 11000

パチンコ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20043〜20183)

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

52 20163 CRヱヴァンゲリヲン9 零号機暴ループ Ver -53 CR機動戦艦ナデシコ2 -54 CRヱヴァンゲリヲンX 5300055 CRヱヴァンゲリヲン9 暴ループ199Ver -56 CR機動戦艦ナデシコ2 お気楽バージョン -57 CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL 1200058 20173 CR鉄拳2 闘神ver 1500059 CRヱヴァンゲリヲン9 180ver -60 CRヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT 1200061 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 5700062 CR鉄拳2 神ver -

63 20183 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜Premium Model 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20133 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 MAXタイプ -2 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 ミドルタイプ 250003 20143 ぱちんこ 新武者 330004 新世紀ぱちんこ ベルセルク 230005 20153 ぱちんこ 新武者 ライトバージョン -

6 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 80000

7 20163 ぱちんこ アベンジャーズ -8 20173 ぱちんこ GANTZ 20000

9 20183 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 Light Edition 販売中

10 ぱちんこ アベンジャーズ Type196 販売中11 ぱちんこ アベンジャーズ ライトバージョン 販売中

ミズホ メーシー含む期 タイトル 販売台数

1 20153 CRバットマン -2 20163 CRミリオンゴッドライジング 220003 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 100004 CRミリオンゴッドライジング-ZEUS再び- -5 CR天元突破グレンラガン -6 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 199ver -

Daiichi期 タイトル 販売台数

1 20163 CR魁男塾 -2 CRA魁男塾 Light Ver -3 20173 CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20173 CRアメイジングスパイダーマン -2 ハクション魔王 -

31 20113 CRカンフーパンダ 1200032 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜Light ver -33 CR清の次郎Light ver -34 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜 20500035 20123 CRヱヴァンゲリヲン7 10000036 CR浜崎あゆみ物語SweetVersion 1000037 CR浜崎あゆみ物語Light -38 CR浜崎あゆみ物語-序章- 7200039 20133 ヱヴァンゲリヲン7 Smile Model 1200040 CR戦国BASARA3〜関ヶ原の戦い〜 1600041 ヱヴァライトIII 1600042 20143 CRヱヴァンゲリヲン8 Premium Battle 1200043 CR鉄拳 1800044 CRヱヴァンゲリヲン8 7500045 CR蒼天航路 -46 20153 CR鉄拳 LIGHT VERSION -47 CRヱヴァンゲリヲン8 Extreme Battle 2000048 CR ayumi hamasaki2 2300049 CRヱヴァンゲリヲン9 10300050 CRヱヴァンゲリヲン9 8号機プレミアム Ver 1300051 CRヱヴァンゲリヲン9 改2号機ミドル Ver -

20

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パチスロ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20013〜20183)

ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 海賊 -2 20053 ヤマト 120003 フィーバー夏祭り -4 20063 新世紀エヴァンゲリオン 230005 20073 名探偵ホームズ -6 GTO -7 ロッキーバルボア -8 トゥームレイダー 600009 ロードオブザリング -10 20083 ビーチクラブ -

11 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを君に〜 99000

12 モーニング娘 -13 20093 キングコング -

14 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜 90000

15 20103 サタデーナイトフィーバー -

16 新世紀エヴァンゲリオン〜魂の軌跡〜 84000

17 20113 ヱヴァンゲリヲン〜真実の翼〜 77000

18 アベノ橋 魔法商店街 -

19 20123 ヱヴァンゲリヲン〜命の動〜 46000

20 サムライ7 1200021 20133 EVANGELION 5700022 夜王 -23 GTO -

24 20143 ヱヴァンゲリヲン〜決意の刻〜 13000

25 機動戦ガンダム 25000

26 パチスロ ウルトラマンウォーズ 23000

27 20163 ヱヴァンゲリヲン希望の槍 26000

28 ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの 15000

29 パチスロ 機動戦ガンダム覚醒- Chained battle - 12000

30 20173 ヱヴァンゲリヲン勝利への願い -

31 パチスロ 機動戦Ζガンダム -

ロデオ期 タイトル 販売台数

1 20013 インディジョーズ2 230002 ガメラ 290003 20023 撃帝王2 170004 サラリーマン太郎 1180005 ダブルチャレンジ 310006 オオガメラ 320007 20033 旋の棒 530008 スノーキング -9 サラリーマン太郎S -10 クラブロデオT 4300011 ギンギン丸 3100012 20043 ガメラ ハイグレートビジョン 6100013 ワンタッチャブル(サミー) -14 ジェットセットラジオ 2200015 チャーリーズエンジェルFT -16 スロッター太郎 5200017 野獣 1400018 20053 武者3 12000019 カイジ 2900020 梅松 ダイナマイトウェーブ 3600021 20063 俺の空 12500022 ど根性ガエル -23 20073 魁男塾 1700024 プレミアム ダイナマイト -25 ドカベン -27 20083 バーチャファイター 10000

28 天下無敵サラリーマン太郎 18000

29 THE MASK OF ZORRO -30 くりぃむしちゅー -31 デビル メイ クライ3 4800032 20093 回胴黙録カイジ2 1800033 天地を喰らう -34 ソニックライブ -35 20103 新武者 9000036 炎の熱教師 -37 20113 超重神グラヴィオン -38 俺の空〜蒼き正義魂〜 3800039 ガメラ 1300040 20123 モンスターハンター 9500041 ラーゼフォン -

42 旋の棒〜胡蝶の記憶〜 23000

43 20133 新武者 再臨 41000

44 魁男塾天挑五輪武會編 24000

45 20143 回胴黙録カイジ3 25000

46 20153 サラリーマン太郎出世回胴編 42000

47 20173 パチスロ 夜叉 -

エンターライズ期 タイトル 販売台数

1 20103 ビューティフルジョー -2 20113 戦国BASARA2 160003 20123 ストリートファイターⅣ -4 20133 バイオハザード5 49000

5 20143 パチスロ モンスターハンター-下雷鳴- 50000

6 デビル メイ クライ4 250007 20153 パチスロ 戦国BASARA3 200008 20163 パチスロ バイオハザード6 370009 アスラズ ラース -

10 20173 スーパーストリートファイターIV パチスロエディション -

11 デビル メイ クライ クロス 15000

12 パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 37000

13 20183 パチスロ 逆転裁判 販売中

14 パチスロ バイオハザードリべレーションズ 販売中

ミズホ期 タイトル 販売台数

120143 アナザーゴッドハーデス

-奪われたZEUSver- 54000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20153 パチスロ ベルセルク 20000

2 20163 PACHISLOT NINJA GAIDEN 12000

3 パチスロ ウルトラマン -4 20173 パチスロ バルタン星 -

5 パチスロロード オブ ヴァーミリオン -

6 20183 パチスログラップラー刃 販売中

ディライト期 タイトル 販売台数

1 20163 銀河機攻隊マジェスティックプリンス -

2 パチスロひぐらしのなく頃に 絆 -

3 ああっ神さまっ -

4 20173 パチスロ翠星のガルガンティア -

5 20183 パチスロ おそ松くん 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20183 ぱちスロ アベンジャーズ 販売中

21

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

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期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2005

3

98万台

2006

3

150万台

2007

3

206万台

2008

3

206万台

2009

3

63万台

2010

3

259万台

2011

3

215万台

2012

3

97万台

2013

3

31万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~

新世紀エヴァンゲリオン2004年12(124万台)

セカンドインパクト2006年2(161万台)

奇跡の価値は2007年2(187万台)

使徒再び2008年1(199万台)

最後のシ者2009年4(237万台)

セカンドインパクトプレミアムモデル2008年5(51万台)

使徒再びYF2010年1(24万台)

始まりの福Light ver2010年11

EVAライトIII2012年5(16万台)

Smile Model2012年12(12万台)

ヱヴァンゲリヲン72012年1(100万台)

始まりの福2010年6(205万台)

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2014

3

88万台

2015

3

131万台

2016

3

84万台

2017

3

78万台

2018

3

-

Premium Battle2014年1(12万台)

Extreme Battle2014年7(20万台)

8号機プレミアムVer2015年2(13万台)

改2号機ミドルVer2015年2

PREMIUM MODEL2016年2(12万台)

ヱヴァンゲリヲン82013年7(75万台)

ヱヴァンゲリヲン92014年12(103万台)

零号機暴ループVer2015年5

暴ループ199Ver2015年12

180Ver2016年9

SPEED IMPACT2016年9(12万台)

いま覚めの時2016年12(57万台)

ヱヴァンゲリヲンⅩ2015年9(53万台)

出所フィールズ22 copy カラーProject Eva copy カラー copy SANKYO copy Bisty

PREMIUM MODEL2017年6販売中

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty

P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

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(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 18: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 4 5 5 5 4 4

販売台数 - - - 4151 169037 262806 292905 217526 170883 286877

オッケー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20013〜20103)

20013 20023 20033 20043 20053 20063 20073 20083 20093 20103

ロデオ 販売タイトル数 2 4 5 6 3 2 3 5 3 2

販売台数 32904 155263 176436 153538 165134 159222 42818 86182 29811 28762

ビスティ 販売タイトル数 - - - 1 2 1 5 3 2 2

販売台数 - - - 5622 19053 22952 73714 112439 91204 76179

エンターライズ 販売タイトル数 - - - - - - - - - 1

販売台数 - - - - - - - - - 2498

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

七匠 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

ディライト 販売タイトル数 - - - - - - - - - -

販売台数 - - - - - - - - - -

販売タイトル数はメインタイトルのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数

18

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20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ビスティ 販売タイトル数 2 2 1 3 2 2 2 42

販売台数 236505 181776 48216 111868 159778 90684 98637 2331649

オッケー 販売タイトル数 - - 1 2 1 1 1 6

販売台数 - - 32437 28790 114597 5010 22897 203731

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - 1 3 - 4

販売台数 - - - - 4898 39623 73 44594

七匠 販売タイトル数 - - - - - - 2 2

販売台数 - - - - - - 3731 3731

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - 1 1 2

販売台数 - - - - - 8636 14015 22651

20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ロデオ 販売タイトル数 3 3 2 1 1 - 1 46

販売台数 121691 81820 104549 26505 42566 - 4431 1386166

ビスティ 販売タイトル数 2 2 3 3 - 3 2 31

販売台数 70080 81754 65876 61762 20 54341 12010 747006

エンターライズ 販売タイトル数 1 1 1 2 1 2 3 12

販売台数 16119 7264 47889 72085 24467 42825 57848 270995

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - 1 - - - 1

販売台数 - - - 54127 66 - - 54193

七匠 販売タイトル数 - - - - 1 2 2 5

販売台数 - - - - 20084 14990 6321 41395

ディライト 販売タイトル数 - - - - - 3 1 4

販売台数 - - - - - 9131 3185 12316

パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

販売タイトル数はメインスペックのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数2014年3期発売の「回胴黙録カイジ3」(銀座製)の販売台数はロデオに含みます

19

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ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 CRフィーバーカンフーギャル 140002 20053 CR華原朋美とみなしごハッチ 410003 CR新世紀エヴァンゲリオン 1240004 CRサーキットへこう 110005 CRフィーバーツインズ -6 20063 CR新世紀エヴァンゲリオン-セカンドインパクト 1610007 CR明があるさ よしもとワールド 380008 CRマリリンモンロー 390009 CR飯島直のカジノビスティ 2100010 CR魔神 1000011 20073 CR新世紀エヴァンゲリオン〜奇跡の価値は〜 18700012 CR WINK 1100013 CR松浦亜弥 4000014 CR男匹ガキ将 -15 CR真三國無双 2700016 20083 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜 19900017 CRトゥームレイダー -18 CRAフィリックスザキャット -19 CRマスクオブゾロ -20 CRルーニーテューンズBIA -21 20093 CRミスティックブルー -22 CRキングコング 2100023 CR七の侍 8200024 CRAモーニング娘 -25 CRA新世紀エヴァンゲリオン プレミアムモデル 5100026 20103 CR新世紀エヴァンゲリオン〜最後のシ者〜 23700027 CR料理の鉄 -28 CR GTO -29 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜YF 2400030 CR清の次郎〜命の絆〜 11000

パチンコ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20043〜20183)

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

52 20163 CRヱヴァンゲリヲン9 零号機暴ループ Ver -53 CR機動戦艦ナデシコ2 -54 CRヱヴァンゲリヲンX 5300055 CRヱヴァンゲリヲン9 暴ループ199Ver -56 CR機動戦艦ナデシコ2 お気楽バージョン -57 CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL 1200058 20173 CR鉄拳2 闘神ver 1500059 CRヱヴァンゲリヲン9 180ver -60 CRヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT 1200061 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 5700062 CR鉄拳2 神ver -

63 20183 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜Premium Model 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20133 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 MAXタイプ -2 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 ミドルタイプ 250003 20143 ぱちんこ 新武者 330004 新世紀ぱちんこ ベルセルク 230005 20153 ぱちんこ 新武者 ライトバージョン -

6 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 80000

7 20163 ぱちんこ アベンジャーズ -8 20173 ぱちんこ GANTZ 20000

9 20183 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 Light Edition 販売中

10 ぱちんこ アベンジャーズ Type196 販売中11 ぱちんこ アベンジャーズ ライトバージョン 販売中

ミズホ メーシー含む期 タイトル 販売台数

1 20153 CRバットマン -2 20163 CRミリオンゴッドライジング 220003 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 100004 CRミリオンゴッドライジング-ZEUS再び- -5 CR天元突破グレンラガン -6 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 199ver -

Daiichi期 タイトル 販売台数

1 20163 CR魁男塾 -2 CRA魁男塾 Light Ver -3 20173 CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20173 CRアメイジングスパイダーマン -2 ハクション魔王 -

31 20113 CRカンフーパンダ 1200032 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜Light ver -33 CR清の次郎Light ver -34 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜 20500035 20123 CRヱヴァンゲリヲン7 10000036 CR浜崎あゆみ物語SweetVersion 1000037 CR浜崎あゆみ物語Light -38 CR浜崎あゆみ物語-序章- 7200039 20133 ヱヴァンゲリヲン7 Smile Model 1200040 CR戦国BASARA3〜関ヶ原の戦い〜 1600041 ヱヴァライトIII 1600042 20143 CRヱヴァンゲリヲン8 Premium Battle 1200043 CR鉄拳 1800044 CRヱヴァンゲリヲン8 7500045 CR蒼天航路 -46 20153 CR鉄拳 LIGHT VERSION -47 CRヱヴァンゲリヲン8 Extreme Battle 2000048 CR ayumi hamasaki2 2300049 CRヱヴァンゲリヲン9 10300050 CRヱヴァンゲリヲン9 8号機プレミアム Ver 1300051 CRヱヴァンゲリヲン9 改2号機ミドル Ver -

20

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パチスロ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20013〜20183)

ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 海賊 -2 20053 ヤマト 120003 フィーバー夏祭り -4 20063 新世紀エヴァンゲリオン 230005 20073 名探偵ホームズ -6 GTO -7 ロッキーバルボア -8 トゥームレイダー 600009 ロードオブザリング -10 20083 ビーチクラブ -

11 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを君に〜 99000

12 モーニング娘 -13 20093 キングコング -

14 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜 90000

15 20103 サタデーナイトフィーバー -

16 新世紀エヴァンゲリオン〜魂の軌跡〜 84000

17 20113 ヱヴァンゲリヲン〜真実の翼〜 77000

18 アベノ橋 魔法商店街 -

19 20123 ヱヴァンゲリヲン〜命の動〜 46000

20 サムライ7 1200021 20133 EVANGELION 5700022 夜王 -23 GTO -

24 20143 ヱヴァンゲリヲン〜決意の刻〜 13000

25 機動戦ガンダム 25000

26 パチスロ ウルトラマンウォーズ 23000

27 20163 ヱヴァンゲリヲン希望の槍 26000

28 ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの 15000

29 パチスロ 機動戦ガンダム覚醒- Chained battle - 12000

30 20173 ヱヴァンゲリヲン勝利への願い -

31 パチスロ 機動戦Ζガンダム -

ロデオ期 タイトル 販売台数

1 20013 インディジョーズ2 230002 ガメラ 290003 20023 撃帝王2 170004 サラリーマン太郎 1180005 ダブルチャレンジ 310006 オオガメラ 320007 20033 旋の棒 530008 スノーキング -9 サラリーマン太郎S -10 クラブロデオT 4300011 ギンギン丸 3100012 20043 ガメラ ハイグレートビジョン 6100013 ワンタッチャブル(サミー) -14 ジェットセットラジオ 2200015 チャーリーズエンジェルFT -16 スロッター太郎 5200017 野獣 1400018 20053 武者3 12000019 カイジ 2900020 梅松 ダイナマイトウェーブ 3600021 20063 俺の空 12500022 ど根性ガエル -23 20073 魁男塾 1700024 プレミアム ダイナマイト -25 ドカベン -27 20083 バーチャファイター 10000

28 天下無敵サラリーマン太郎 18000

29 THE MASK OF ZORRO -30 くりぃむしちゅー -31 デビル メイ クライ3 4800032 20093 回胴黙録カイジ2 1800033 天地を喰らう -34 ソニックライブ -35 20103 新武者 9000036 炎の熱教師 -37 20113 超重神グラヴィオン -38 俺の空〜蒼き正義魂〜 3800039 ガメラ 1300040 20123 モンスターハンター 9500041 ラーゼフォン -

42 旋の棒〜胡蝶の記憶〜 23000

43 20133 新武者 再臨 41000

44 魁男塾天挑五輪武會編 24000

45 20143 回胴黙録カイジ3 25000

46 20153 サラリーマン太郎出世回胴編 42000

47 20173 パチスロ 夜叉 -

エンターライズ期 タイトル 販売台数

1 20103 ビューティフルジョー -2 20113 戦国BASARA2 160003 20123 ストリートファイターⅣ -4 20133 バイオハザード5 49000

5 20143 パチスロ モンスターハンター-下雷鳴- 50000

6 デビル メイ クライ4 250007 20153 パチスロ 戦国BASARA3 200008 20163 パチスロ バイオハザード6 370009 アスラズ ラース -

10 20173 スーパーストリートファイターIV パチスロエディション -

11 デビル メイ クライ クロス 15000

12 パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 37000

13 20183 パチスロ 逆転裁判 販売中

14 パチスロ バイオハザードリべレーションズ 販売中

ミズホ期 タイトル 販売台数

120143 アナザーゴッドハーデス

-奪われたZEUSver- 54000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20153 パチスロ ベルセルク 20000

2 20163 PACHISLOT NINJA GAIDEN 12000

3 パチスロ ウルトラマン -4 20173 パチスロ バルタン星 -

5 パチスロロード オブ ヴァーミリオン -

6 20183 パチスログラップラー刃 販売中

ディライト期 タイトル 販売台数

1 20163 銀河機攻隊マジェスティックプリンス -

2 パチスロひぐらしのなく頃に 絆 -

3 ああっ神さまっ -

4 20173 パチスロ翠星のガルガンティア -

5 20183 パチスロ おそ松くん 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20183 ぱちスロ アベンジャーズ 販売中

21

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

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期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2005

3

98万台

2006

3

150万台

2007

3

206万台

2008

3

206万台

2009

3

63万台

2010

3

259万台

2011

3

215万台

2012

3

97万台

2013

3

31万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~

新世紀エヴァンゲリオン2004年12(124万台)

セカンドインパクト2006年2(161万台)

奇跡の価値は2007年2(187万台)

使徒再び2008年1(199万台)

最後のシ者2009年4(237万台)

セカンドインパクトプレミアムモデル2008年5(51万台)

使徒再びYF2010年1(24万台)

始まりの福Light ver2010年11

EVAライトIII2012年5(16万台)

Smile Model2012年12(12万台)

ヱヴァンゲリヲン72012年1(100万台)

始まりの福2010年6(205万台)

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2014

3

88万台

2015

3

131万台

2016

3

84万台

2017

3

78万台

2018

3

-

Premium Battle2014年1(12万台)

Extreme Battle2014年7(20万台)

8号機プレミアムVer2015年2(13万台)

改2号機ミドルVer2015年2

PREMIUM MODEL2016年2(12万台)

ヱヴァンゲリヲン82013年7(75万台)

ヱヴァンゲリヲン92014年12(103万台)

零号機暴ループVer2015年5

暴ループ199Ver2015年12

180Ver2016年9

SPEED IMPACT2016年9(12万台)

いま覚めの時2016年12(57万台)

ヱヴァンゲリヲンⅩ2015年9(53万台)

出所フィールズ22 copy カラーProject Eva copy カラー copy SANKYO copy Bisty

PREMIUM MODEL2017年6販売中

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty

P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

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(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

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179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

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2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

53

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 19: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ビスティ 販売タイトル数 2 2 1 3 2 2 2 42

販売台数 236505 181776 48216 111868 159778 90684 98637 2331649

オッケー 販売タイトル数 - - 1 2 1 1 1 6

販売台数 - - 32437 28790 114597 5010 22897 203731

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - - 1 3 - 4

販売台数 - - - - 4898 39623 73 44594

七匠 販売タイトル数 - - - - - - 2 2

販売台数 - - - - - - 3731 3731

Daiichi 販売タイトル数 - - - - - 1 1 2

販売台数 - - - - - 8636 14015 22651

20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173 合計

ロデオ 販売タイトル数 3 3 2 1 1 - 1 46

販売台数 121691 81820 104549 26505 42566 - 4431 1386166

ビスティ 販売タイトル数 2 2 3 3 - 3 2 31

販売台数 70080 81754 65876 61762 20 54341 12010 747006

エンターライズ 販売タイトル数 1 1 1 2 1 2 3 12

販売台数 16119 7264 47889 72085 24467 42825 57848 270995

ミズホメーシー 販売タイトル数 - - - 1 - - - 1

販売台数 - - - 54127 66 - - 54193

七匠 販売タイトル数 - - - - 1 2 2 5

販売台数 - - - - 20084 14990 6321 41395

ディライト 販売タイトル数 - - - - - 3 1 4

販売台数 - - - - - 9131 3185 12316

パチンコ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

パチスロ 総発の歴史 提携メーカー別販売台数(20113〜20173)

販売タイトル数はメインスペックのみ集計 販売台数は各メーカーの累計販売台数2014年3期発売の「回胴黙録カイジ3」(銀座製)の販売台数はロデオに含みます

19

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ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 CRフィーバーカンフーギャル 140002 20053 CR華原朋美とみなしごハッチ 410003 CR新世紀エヴァンゲリオン 1240004 CRサーキットへこう 110005 CRフィーバーツインズ -6 20063 CR新世紀エヴァンゲリオン-セカンドインパクト 1610007 CR明があるさ よしもとワールド 380008 CRマリリンモンロー 390009 CR飯島直のカジノビスティ 2100010 CR魔神 1000011 20073 CR新世紀エヴァンゲリオン〜奇跡の価値は〜 18700012 CR WINK 1100013 CR松浦亜弥 4000014 CR男匹ガキ将 -15 CR真三國無双 2700016 20083 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜 19900017 CRトゥームレイダー -18 CRAフィリックスザキャット -19 CRマスクオブゾロ -20 CRルーニーテューンズBIA -21 20093 CRミスティックブルー -22 CRキングコング 2100023 CR七の侍 8200024 CRAモーニング娘 -25 CRA新世紀エヴァンゲリオン プレミアムモデル 5100026 20103 CR新世紀エヴァンゲリオン〜最後のシ者〜 23700027 CR料理の鉄 -28 CR GTO -29 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜YF 2400030 CR清の次郎〜命の絆〜 11000

パチンコ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20043〜20183)

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

52 20163 CRヱヴァンゲリヲン9 零号機暴ループ Ver -53 CR機動戦艦ナデシコ2 -54 CRヱヴァンゲリヲンX 5300055 CRヱヴァンゲリヲン9 暴ループ199Ver -56 CR機動戦艦ナデシコ2 お気楽バージョン -57 CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL 1200058 20173 CR鉄拳2 闘神ver 1500059 CRヱヴァンゲリヲン9 180ver -60 CRヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT 1200061 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 5700062 CR鉄拳2 神ver -

63 20183 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜Premium Model 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20133 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 MAXタイプ -2 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 ミドルタイプ 250003 20143 ぱちんこ 新武者 330004 新世紀ぱちんこ ベルセルク 230005 20153 ぱちんこ 新武者 ライトバージョン -

6 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 80000

7 20163 ぱちんこ アベンジャーズ -8 20173 ぱちんこ GANTZ 20000

9 20183 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 Light Edition 販売中

10 ぱちんこ アベンジャーズ Type196 販売中11 ぱちんこ アベンジャーズ ライトバージョン 販売中

ミズホ メーシー含む期 タイトル 販売台数

1 20153 CRバットマン -2 20163 CRミリオンゴッドライジング 220003 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 100004 CRミリオンゴッドライジング-ZEUS再び- -5 CR天元突破グレンラガン -6 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 199ver -

Daiichi期 タイトル 販売台数

1 20163 CR魁男塾 -2 CRA魁男塾 Light Ver -3 20173 CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20173 CRアメイジングスパイダーマン -2 ハクション魔王 -

31 20113 CRカンフーパンダ 1200032 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜Light ver -33 CR清の次郎Light ver -34 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜 20500035 20123 CRヱヴァンゲリヲン7 10000036 CR浜崎あゆみ物語SweetVersion 1000037 CR浜崎あゆみ物語Light -38 CR浜崎あゆみ物語-序章- 7200039 20133 ヱヴァンゲリヲン7 Smile Model 1200040 CR戦国BASARA3〜関ヶ原の戦い〜 1600041 ヱヴァライトIII 1600042 20143 CRヱヴァンゲリヲン8 Premium Battle 1200043 CR鉄拳 1800044 CRヱヴァンゲリヲン8 7500045 CR蒼天航路 -46 20153 CR鉄拳 LIGHT VERSION -47 CRヱヴァンゲリヲン8 Extreme Battle 2000048 CR ayumi hamasaki2 2300049 CRヱヴァンゲリヲン9 10300050 CRヱヴァンゲリヲン9 8号機プレミアム Ver 1300051 CRヱヴァンゲリヲン9 改2号機ミドル Ver -

20

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パチスロ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20013〜20183)

ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 海賊 -2 20053 ヤマト 120003 フィーバー夏祭り -4 20063 新世紀エヴァンゲリオン 230005 20073 名探偵ホームズ -6 GTO -7 ロッキーバルボア -8 トゥームレイダー 600009 ロードオブザリング -10 20083 ビーチクラブ -

11 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを君に〜 99000

12 モーニング娘 -13 20093 キングコング -

14 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜 90000

15 20103 サタデーナイトフィーバー -

16 新世紀エヴァンゲリオン〜魂の軌跡〜 84000

17 20113 ヱヴァンゲリヲン〜真実の翼〜 77000

18 アベノ橋 魔法商店街 -

19 20123 ヱヴァンゲリヲン〜命の動〜 46000

20 サムライ7 1200021 20133 EVANGELION 5700022 夜王 -23 GTO -

24 20143 ヱヴァンゲリヲン〜決意の刻〜 13000

25 機動戦ガンダム 25000

26 パチスロ ウルトラマンウォーズ 23000

27 20163 ヱヴァンゲリヲン希望の槍 26000

28 ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの 15000

29 パチスロ 機動戦ガンダム覚醒- Chained battle - 12000

30 20173 ヱヴァンゲリヲン勝利への願い -

31 パチスロ 機動戦Ζガンダム -

ロデオ期 タイトル 販売台数

1 20013 インディジョーズ2 230002 ガメラ 290003 20023 撃帝王2 170004 サラリーマン太郎 1180005 ダブルチャレンジ 310006 オオガメラ 320007 20033 旋の棒 530008 スノーキング -9 サラリーマン太郎S -10 クラブロデオT 4300011 ギンギン丸 3100012 20043 ガメラ ハイグレートビジョン 6100013 ワンタッチャブル(サミー) -14 ジェットセットラジオ 2200015 チャーリーズエンジェルFT -16 スロッター太郎 5200017 野獣 1400018 20053 武者3 12000019 カイジ 2900020 梅松 ダイナマイトウェーブ 3600021 20063 俺の空 12500022 ど根性ガエル -23 20073 魁男塾 1700024 プレミアム ダイナマイト -25 ドカベン -27 20083 バーチャファイター 10000

28 天下無敵サラリーマン太郎 18000

29 THE MASK OF ZORRO -30 くりぃむしちゅー -31 デビル メイ クライ3 4800032 20093 回胴黙録カイジ2 1800033 天地を喰らう -34 ソニックライブ -35 20103 新武者 9000036 炎の熱教師 -37 20113 超重神グラヴィオン -38 俺の空〜蒼き正義魂〜 3800039 ガメラ 1300040 20123 モンスターハンター 9500041 ラーゼフォン -

42 旋の棒〜胡蝶の記憶〜 23000

43 20133 新武者 再臨 41000

44 魁男塾天挑五輪武會編 24000

45 20143 回胴黙録カイジ3 25000

46 20153 サラリーマン太郎出世回胴編 42000

47 20173 パチスロ 夜叉 -

エンターライズ期 タイトル 販売台数

1 20103 ビューティフルジョー -2 20113 戦国BASARA2 160003 20123 ストリートファイターⅣ -4 20133 バイオハザード5 49000

5 20143 パチスロ モンスターハンター-下雷鳴- 50000

6 デビル メイ クライ4 250007 20153 パチスロ 戦国BASARA3 200008 20163 パチスロ バイオハザード6 370009 アスラズ ラース -

10 20173 スーパーストリートファイターIV パチスロエディション -

11 デビル メイ クライ クロス 15000

12 パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 37000

13 20183 パチスロ 逆転裁判 販売中

14 パチスロ バイオハザードリべレーションズ 販売中

ミズホ期 タイトル 販売台数

120143 アナザーゴッドハーデス

-奪われたZEUSver- 54000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20153 パチスロ ベルセルク 20000

2 20163 PACHISLOT NINJA GAIDEN 12000

3 パチスロ ウルトラマン -4 20173 パチスロ バルタン星 -

5 パチスロロード オブ ヴァーミリオン -

6 20183 パチスログラップラー刃 販売中

ディライト期 タイトル 販売台数

1 20163 銀河機攻隊マジェスティックプリンス -

2 パチスロひぐらしのなく頃に 絆 -

3 ああっ神さまっ -

4 20173 パチスロ翠星のガルガンティア -

5 20183 パチスロ おそ松くん 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20183 ぱちスロ アベンジャーズ 販売中

21

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

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期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2005

3

98万台

2006

3

150万台

2007

3

206万台

2008

3

206万台

2009

3

63万台

2010

3

259万台

2011

3

215万台

2012

3

97万台

2013

3

31万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~

新世紀エヴァンゲリオン2004年12(124万台)

セカンドインパクト2006年2(161万台)

奇跡の価値は2007年2(187万台)

使徒再び2008年1(199万台)

最後のシ者2009年4(237万台)

セカンドインパクトプレミアムモデル2008年5(51万台)

使徒再びYF2010年1(24万台)

始まりの福Light ver2010年11

EVAライトIII2012年5(16万台)

Smile Model2012年12(12万台)

ヱヴァンゲリヲン72012年1(100万台)

始まりの福2010年6(205万台)

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2014

3

88万台

2015

3

131万台

2016

3

84万台

2017

3

78万台

2018

3

-

Premium Battle2014年1(12万台)

Extreme Battle2014年7(20万台)

8号機プレミアムVer2015年2(13万台)

改2号機ミドルVer2015年2

PREMIUM MODEL2016年2(12万台)

ヱヴァンゲリヲン82013年7(75万台)

ヱヴァンゲリヲン92014年12(103万台)

零号機暴ループVer2015年5

暴ループ199Ver2015年12

180Ver2016年9

SPEED IMPACT2016年9(12万台)

いま覚めの時2016年12(57万台)

ヱヴァンゲリヲンⅩ2015年9(53万台)

出所フィールズ22 copy カラーProject Eva copy カラー copy SANKYO copy Bisty

PREMIUM MODEL2017年6販売中

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty

P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

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2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

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187

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44

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2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 20: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 CRフィーバーカンフーギャル 140002 20053 CR華原朋美とみなしごハッチ 410003 CR新世紀エヴァンゲリオン 1240004 CRサーキットへこう 110005 CRフィーバーツインズ -6 20063 CR新世紀エヴァンゲリオン-セカンドインパクト 1610007 CR明があるさ よしもとワールド 380008 CRマリリンモンロー 390009 CR飯島直のカジノビスティ 2100010 CR魔神 1000011 20073 CR新世紀エヴァンゲリオン〜奇跡の価値は〜 18700012 CR WINK 1100013 CR松浦亜弥 4000014 CR男匹ガキ将 -15 CR真三國無双 2700016 20083 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜 19900017 CRトゥームレイダー -18 CRAフィリックスザキャット -19 CRマスクオブゾロ -20 CRルーニーテューンズBIA -21 20093 CRミスティックブルー -22 CRキングコング 2100023 CR七の侍 8200024 CRAモーニング娘 -25 CRA新世紀エヴァンゲリオン プレミアムモデル 5100026 20103 CR新世紀エヴァンゲリオン〜最後のシ者〜 23700027 CR料理の鉄 -28 CR GTO -29 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒再び〜YF 2400030 CR清の次郎〜命の絆〜 11000

パチンコ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20043〜20183)

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

52 20163 CRヱヴァンゲリヲン9 零号機暴ループ Ver -53 CR機動戦艦ナデシコ2 -54 CRヱヴァンゲリヲンX 5300055 CRヱヴァンゲリヲン9 暴ループ199Ver -56 CR機動戦艦ナデシコ2 お気楽バージョン -57 CRヱヴァンゲリヲンX PREMIUM MODEL 1200058 20173 CR鉄拳2 闘神ver 1500059 CRヱヴァンゲリヲン9 180ver -60 CRヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT 1200061 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 5700062 CR鉄拳2 神ver -

63 20183 CRヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜Premium Model 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20133 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 MAXタイプ -2 新世紀ぱちんこ 攻殻機動隊 ミドルタイプ 250003 20143 ぱちんこ 新武者 330004 新世紀ぱちんこ ベルセルク 230005 20153 ぱちんこ 新武者 ライトバージョン -

6 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 80000

7 20163 ぱちんこ アベンジャーズ -8 20173 ぱちんこ GANTZ 20000

9 20183 ぱちんこ ウルトラバトル烈伝戦えゼロ若き最強戦 Light Edition 販売中

10 ぱちんこ アベンジャーズ Type196 販売中11 ぱちんこ アベンジャーズ ライトバージョン 販売中

ミズホ メーシー含む期 タイトル 販売台数

1 20153 CRバットマン -2 20163 CRミリオンゴッドライジング 220003 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 100004 CRミリオンゴッドライジング-ZEUS再び- -5 CR天元突破グレンラガン -6 CR緑ドン 花DEボ〜ンジョルノ 199ver -

Daiichi期 タイトル 販売台数

1 20163 CR魁男塾 -2 CRA魁男塾 Light Ver -3 20173 CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20173 CRアメイジングスパイダーマン -2 ハクション魔王 -

31 20113 CRカンフーパンダ 1200032 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜Light ver -33 CR清の次郎Light ver -34 CRヱヴァンゲリヲン〜始まりの福〜 20500035 20123 CRヱヴァンゲリヲン7 10000036 CR浜崎あゆみ物語SweetVersion 1000037 CR浜崎あゆみ物語Light -38 CR浜崎あゆみ物語-序章- 7200039 20133 ヱヴァンゲリヲン7 Smile Model 1200040 CR戦国BASARA3〜関ヶ原の戦い〜 1600041 ヱヴァライトIII 1600042 20143 CRヱヴァンゲリヲン8 Premium Battle 1200043 CR鉄拳 1800044 CRヱヴァンゲリヲン8 7500045 CR蒼天航路 -46 20153 CR鉄拳 LIGHT VERSION -47 CRヱヴァンゲリヲン8 Extreme Battle 2000048 CR ayumi hamasaki2 2300049 CRヱヴァンゲリヲン9 10300050 CRヱヴァンゲリヲン9 8号機プレミアム Ver 1300051 CRヱヴァンゲリヲン9 改2号機ミドル Ver -

20

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パチスロ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20013〜20183)

ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 海賊 -2 20053 ヤマト 120003 フィーバー夏祭り -4 20063 新世紀エヴァンゲリオン 230005 20073 名探偵ホームズ -6 GTO -7 ロッキーバルボア -8 トゥームレイダー 600009 ロードオブザリング -10 20083 ビーチクラブ -

11 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを君に〜 99000

12 モーニング娘 -13 20093 キングコング -

14 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜 90000

15 20103 サタデーナイトフィーバー -

16 新世紀エヴァンゲリオン〜魂の軌跡〜 84000

17 20113 ヱヴァンゲリヲン〜真実の翼〜 77000

18 アベノ橋 魔法商店街 -

19 20123 ヱヴァンゲリヲン〜命の動〜 46000

20 サムライ7 1200021 20133 EVANGELION 5700022 夜王 -23 GTO -

24 20143 ヱヴァンゲリヲン〜決意の刻〜 13000

25 機動戦ガンダム 25000

26 パチスロ ウルトラマンウォーズ 23000

27 20163 ヱヴァンゲリヲン希望の槍 26000

28 ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの 15000

29 パチスロ 機動戦ガンダム覚醒- Chained battle - 12000

30 20173 ヱヴァンゲリヲン勝利への願い -

31 パチスロ 機動戦Ζガンダム -

ロデオ期 タイトル 販売台数

1 20013 インディジョーズ2 230002 ガメラ 290003 20023 撃帝王2 170004 サラリーマン太郎 1180005 ダブルチャレンジ 310006 オオガメラ 320007 20033 旋の棒 530008 スノーキング -9 サラリーマン太郎S -10 クラブロデオT 4300011 ギンギン丸 3100012 20043 ガメラ ハイグレートビジョン 6100013 ワンタッチャブル(サミー) -14 ジェットセットラジオ 2200015 チャーリーズエンジェルFT -16 スロッター太郎 5200017 野獣 1400018 20053 武者3 12000019 カイジ 2900020 梅松 ダイナマイトウェーブ 3600021 20063 俺の空 12500022 ど根性ガエル -23 20073 魁男塾 1700024 プレミアム ダイナマイト -25 ドカベン -27 20083 バーチャファイター 10000

28 天下無敵サラリーマン太郎 18000

29 THE MASK OF ZORRO -30 くりぃむしちゅー -31 デビル メイ クライ3 4800032 20093 回胴黙録カイジ2 1800033 天地を喰らう -34 ソニックライブ -35 20103 新武者 9000036 炎の熱教師 -37 20113 超重神グラヴィオン -38 俺の空〜蒼き正義魂〜 3800039 ガメラ 1300040 20123 モンスターハンター 9500041 ラーゼフォン -

42 旋の棒〜胡蝶の記憶〜 23000

43 20133 新武者 再臨 41000

44 魁男塾天挑五輪武會編 24000

45 20143 回胴黙録カイジ3 25000

46 20153 サラリーマン太郎出世回胴編 42000

47 20173 パチスロ 夜叉 -

エンターライズ期 タイトル 販売台数

1 20103 ビューティフルジョー -2 20113 戦国BASARA2 160003 20123 ストリートファイターⅣ -4 20133 バイオハザード5 49000

5 20143 パチスロ モンスターハンター-下雷鳴- 50000

6 デビル メイ クライ4 250007 20153 パチスロ 戦国BASARA3 200008 20163 パチスロ バイオハザード6 370009 アスラズ ラース -

10 20173 スーパーストリートファイターIV パチスロエディション -

11 デビル メイ クライ クロス 15000

12 パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 37000

13 20183 パチスロ 逆転裁判 販売中

14 パチスロ バイオハザードリべレーションズ 販売中

ミズホ期 タイトル 販売台数

120143 アナザーゴッドハーデス

-奪われたZEUSver- 54000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20153 パチスロ ベルセルク 20000

2 20163 PACHISLOT NINJA GAIDEN 12000

3 パチスロ ウルトラマン -4 20173 パチスロ バルタン星 -

5 パチスロロード オブ ヴァーミリオン -

6 20183 パチスログラップラー刃 販売中

ディライト期 タイトル 販売台数

1 20163 銀河機攻隊マジェスティックプリンス -

2 パチスロひぐらしのなく頃に 絆 -

3 ああっ神さまっ -

4 20173 パチスロ翠星のガルガンティア -

5 20183 パチスロ おそ松くん 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20183 ぱちスロ アベンジャーズ 販売中

21

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

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期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2005

3

98万台

2006

3

150万台

2007

3

206万台

2008

3

206万台

2009

3

63万台

2010

3

259万台

2011

3

215万台

2012

3

97万台

2013

3

31万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~

新世紀エヴァンゲリオン2004年12(124万台)

セカンドインパクト2006年2(161万台)

奇跡の価値は2007年2(187万台)

使徒再び2008年1(199万台)

最後のシ者2009年4(237万台)

セカンドインパクトプレミアムモデル2008年5(51万台)

使徒再びYF2010年1(24万台)

始まりの福Light ver2010年11

EVAライトIII2012年5(16万台)

Smile Model2012年12(12万台)

ヱヴァンゲリヲン72012年1(100万台)

始まりの福2010年6(205万台)

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2014

3

88万台

2015

3

131万台

2016

3

84万台

2017

3

78万台

2018

3

-

Premium Battle2014年1(12万台)

Extreme Battle2014年7(20万台)

8号機プレミアムVer2015年2(13万台)

改2号機ミドルVer2015年2

PREMIUM MODEL2016年2(12万台)

ヱヴァンゲリヲン82013年7(75万台)

ヱヴァンゲリヲン92014年12(103万台)

零号機暴ループVer2015年5

暴ループ199Ver2015年12

180Ver2016年9

SPEED IMPACT2016年9(12万台)

いま覚めの時2016年12(57万台)

ヱヴァンゲリヲンⅩ2015年9(53万台)

出所フィールズ22 copy カラーProject Eva copy カラー copy SANKYO copy Bisty

PREMIUM MODEL2017年6販売中

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty

P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

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(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
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パチスロ 総発の歴史 タイトル別販売台数(20013〜20183)

ビスティ期 タイトル 販売台数

1 20043 海賊 -2 20053 ヤマト 120003 フィーバー夏祭り -4 20063 新世紀エヴァンゲリオン 230005 20073 名探偵ホームズ -6 GTO -7 ロッキーバルボア -8 トゥームレイダー 600009 ロードオブザリング -10 20083 ビーチクラブ -

11 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを君に〜 99000

12 モーニング娘 -13 20093 キングコング -

14 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜 90000

15 20103 サタデーナイトフィーバー -

16 新世紀エヴァンゲリオン〜魂の軌跡〜 84000

17 20113 ヱヴァンゲリヲン〜真実の翼〜 77000

18 アベノ橋 魔法商店街 -

19 20123 ヱヴァンゲリヲン〜命の動〜 46000

20 サムライ7 1200021 20133 EVANGELION 5700022 夜王 -23 GTO -

24 20143 ヱヴァンゲリヲン〜決意の刻〜 13000

25 機動戦ガンダム 25000

26 パチスロ ウルトラマンウォーズ 23000

27 20163 ヱヴァンゲリヲン希望の槍 26000

28 ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの 15000

29 パチスロ 機動戦ガンダム覚醒- Chained battle - 12000

30 20173 ヱヴァンゲリヲン勝利への願い -

31 パチスロ 機動戦Ζガンダム -

ロデオ期 タイトル 販売台数

1 20013 インディジョーズ2 230002 ガメラ 290003 20023 撃帝王2 170004 サラリーマン太郎 1180005 ダブルチャレンジ 310006 オオガメラ 320007 20033 旋の棒 530008 スノーキング -9 サラリーマン太郎S -10 クラブロデオT 4300011 ギンギン丸 3100012 20043 ガメラ ハイグレートビジョン 6100013 ワンタッチャブル(サミー) -14 ジェットセットラジオ 2200015 チャーリーズエンジェルFT -16 スロッター太郎 5200017 野獣 1400018 20053 武者3 12000019 カイジ 2900020 梅松 ダイナマイトウェーブ 3600021 20063 俺の空 12500022 ど根性ガエル -23 20073 魁男塾 1700024 プレミアム ダイナマイト -25 ドカベン -27 20083 バーチャファイター 10000

28 天下無敵サラリーマン太郎 18000

29 THE MASK OF ZORRO -30 くりぃむしちゅー -31 デビル メイ クライ3 4800032 20093 回胴黙録カイジ2 1800033 天地を喰らう -34 ソニックライブ -35 20103 新武者 9000036 炎の熱教師 -37 20113 超重神グラヴィオン -38 俺の空〜蒼き正義魂〜 3800039 ガメラ 1300040 20123 モンスターハンター 9500041 ラーゼフォン -

42 旋の棒〜胡蝶の記憶〜 23000

43 20133 新武者 再臨 41000

44 魁男塾天挑五輪武會編 24000

45 20143 回胴黙録カイジ3 25000

46 20153 サラリーマン太郎出世回胴編 42000

47 20173 パチスロ 夜叉 -

エンターライズ期 タイトル 販売台数

1 20103 ビューティフルジョー -2 20113 戦国BASARA2 160003 20123 ストリートファイターⅣ -4 20133 バイオハザード5 49000

5 20143 パチスロ モンスターハンター-下雷鳴- 50000

6 デビル メイ クライ4 250007 20153 パチスロ 戦国BASARA3 200008 20163 パチスロ バイオハザード6 370009 アスラズ ラース -

10 20173 スーパーストリートファイターIV パチスロエディション -

11 デビル メイ クライ クロス 15000

12 パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 37000

13 20183 パチスロ 逆転裁判 販売中

14 パチスロ バイオハザードリべレーションズ 販売中

ミズホ期 タイトル 販売台数

120143 アナザーゴッドハーデス

-奪われたZEUSver- 54000

七匠期 タイトル 販売台数

1 20153 パチスロ ベルセルク 20000

2 20163 PACHISLOT NINJA GAIDEN 12000

3 パチスロ ウルトラマン -4 20173 パチスロ バルタン星 -

5 パチスロロード オブ ヴァーミリオン -

6 20183 パチスログラップラー刃 販売中

ディライト期 タイトル 販売台数

1 20163 銀河機攻隊マジェスティックプリンス -

2 パチスロひぐらしのなく頃に 絆 -

3 ああっ神さまっ -

4 20173 パチスロ翠星のガルガンティア -

5 20183 パチスロ おそ松くん 販売中

オッケー期 タイトル 販売台数

1 20183 ぱちスロ アベンジャーズ 販売中

21

販売台数1万台未満の販売タイトルは台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています

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期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2005

3

98万台

2006

3

150万台

2007

3

206万台

2008

3

206万台

2009

3

63万台

2010

3

259万台

2011

3

215万台

2012

3

97万台

2013

3

31万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~

新世紀エヴァンゲリオン2004年12(124万台)

セカンドインパクト2006年2(161万台)

奇跡の価値は2007年2(187万台)

使徒再び2008年1(199万台)

最後のシ者2009年4(237万台)

セカンドインパクトプレミアムモデル2008年5(51万台)

使徒再びYF2010年1(24万台)

始まりの福Light ver2010年11

EVAライトIII2012年5(16万台)

Smile Model2012年12(12万台)

ヱヴァンゲリヲン72012年1(100万台)

始まりの福2010年6(205万台)

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2014

3

88万台

2015

3

131万台

2016

3

84万台

2017

3

78万台

2018

3

-

Premium Battle2014年1(12万台)

Extreme Battle2014年7(20万台)

8号機プレミアムVer2015年2(13万台)

改2号機ミドルVer2015年2

PREMIUM MODEL2016年2(12万台)

ヱヴァンゲリヲン82013年7(75万台)

ヱヴァンゲリヲン92014年12(103万台)

零号機暴ループVer2015年5

暴ループ199Ver2015年12

180Ver2016年9

SPEED IMPACT2016年9(12万台)

いま覚めの時2016年12(57万台)

ヱヴァンゲリヲンⅩ2015年9(53万台)

出所フィールズ22 copy カラーProject Eva copy カラー copy SANKYO copy Bisty

PREMIUM MODEL2017年6販売中

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty

P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

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2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

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65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

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2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 22: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2005

3

98万台

2006

3

150万台

2007

3

206万台

2008

3

206万台

2009

3

63万台

2010

3

259万台

2011

3

215万台

2012

3

97万台

2013

3

31万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~

新世紀エヴァンゲリオン2004年12(124万台)

セカンドインパクト2006年2(161万台)

奇跡の価値は2007年2(187万台)

使徒再び2008年1(199万台)

最後のシ者2009年4(237万台)

セカンドインパクトプレミアムモデル2008年5(51万台)

使徒再びYF2010年1(24万台)

始まりの福Light ver2010年11

EVAライトIII2012年5(16万台)

Smile Model2012年12(12万台)

ヱヴァンゲリヲン72012年1(100万台)

始まりの福2010年6(205万台)

期 販売機種 低射幸性タイプリユース

シリーズ販売台数(期別)

2014

3

88万台

2015

3

131万台

2016

3

84万台

2017

3

78万台

2018

3

-

Premium Battle2014年1(12万台)

Extreme Battle2014年7(20万台)

8号機プレミアムVer2015年2(13万台)

改2号機ミドルVer2015年2

PREMIUM MODEL2016年2(12万台)

ヱヴァンゲリヲン82013年7(75万台)

ヱヴァンゲリヲン92014年12(103万台)

零号機暴ループVer2015年5

暴ループ199Ver2015年12

180Ver2016年9

SPEED IMPACT2016年9(12万台)

いま覚めの時2016年12(57万台)

ヱヴァンゲリヲンⅩ2015年9(53万台)

出所フィールズ22 copy カラーProject Eva copy カラー copy SANKYO copy Bisty

PREMIUM MODEL2017年6販売中

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty

P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

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2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

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1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 23: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2014

3

13万台

2015

3

-

2016

3

41万台

2017

3

-

期 販売機種シリーズ

販売台数(期別)

2006

3

22万台

2007

3

-

2008

3

99万台

2009

3

90万台

2010

3

74万台

2011

3

65万台

2012

3

69万台

2013

3

56万台

「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~

決意の刻2014年2(13万台)

希望の槍2015年6(26万台)

魂を繋ぐもの2015年12(15万台)

新世紀エヴァンゲリオン2005年9(23万台)

まごころを君に2007年7(99万台)

約束の時2008年9(90万台)

魂の軌跡2010年3(84万台)

真実の翼2011年3(77万台)

命の動2012年2(46万台)

EVANGELION2013年2(57万台)

勝利への願い2017年2

出所フィールズ 23

表記は千台未満を切り捨てて表しています()内は機種ごとの販売台数です(1万台未満は表)

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P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

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(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 24: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

P25 遊技機販売実績

P26 遊技機販売台数推移グラフ

P27 遊技機販売台数(詳細)PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

4 遊技機販売実績

24

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

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65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

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1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 25: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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(単位台)

発売 ブランド タイトル 1Q 2Q 3Q 4Q 累計<パチンコ遊技機>2016年04オッケー ぱちんこ アベンジャーズ - - - - -

04Daiichi CR銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 13000 - - - 1300004七匠 CRアメイジングスパイダーマン - - - - -08ビスティ CR鉄拳2 闘神ver - 14000 - - 1500009ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン9 180ver - - - -09ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン10 SPEED IMPACT - 10000 - 1200012ビスティ CR ヱヴァンゲリヲン〜いま覚めの時〜 48000 57000

2017年01オッケー ぱちんこ GANTZ 19000 2000001ビスティ CR 鉄拳 2 神ver - -04七匠 ハクション魔王 - -

<パチスロ遊技機>2016年04エンターライズ スーパーストリートファイターIV パチスロエディション - - - - -

05ディライト パチスロ 翠星のガルガンティア - - - - -06七匠 パチスロ バルタン星 - - - - -07エンターライズ デビル メイ クライ クロス 15000 - - 1500010七匠 パチスロ ロード オブ ヴァーミリオン - - -12ロデオ パチスロ 夜叉 - - -

2017年01エンターライズ パチスロ モンスターハンター〜狂戦線〜 15000 22000 3700002ビスティ ヱヴァンゲリヲン勝利への願い - -04ビスティ パチスロ 機動戦Ζガンダム - -

(単位台)

販売台数1万台未満の販売タイトルについては販売台数を公表していません表記は千台未満を切り捨てて表しています字は派タイトルです

【 ブランド別 】

【 主な販売タイトル 】

2016年3期 2017年3期1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期

<パチンコ遊技機>ビスティ 9092 15344 44617 21631 90684 2798 16441 28677 50721 98637オッケー 1365 - - 3645 5010 2345 - 959 19593 22897ミズホ1 86 22022 12593 4922 39623 73 - - - 73Daiichi - 7275 - 1361 8636 14015 - - - 14015七匠 - - - - - 2396 - - 1335 3731その他 5141 4629 4749 4061 18580 3050 3594 3656 5961 16261

①パチンコ遊技機合計 15684 49270 61959 35620 162533 24677 20035 33292 77610 155614<パチスロ遊技機>ロデオ - - - - - - - 4416 15 4431ビスティ 23967 2609 14794 12971 54341 5 - - 12005 12010七匠 116 - - 14874 14990 1995 173 4153 - 6321エンターライズ 2670 37205 2950 - 42825 5537 15011 15122 22178 57848ディライト - - 4510 4621 9131 3167 2 - 16 3185その他 1972 1038 1783 802 5595 1401 1050 655 1069 4175

②パチスロ遊技機合計 28725 40852 24037 33268 126882 12105 16236 24346 35283 87970①+②遊技機合計 44409 90122 85996 68888 289415 36782 36271 57638 112893 243584

1 メーシーを含みます

遊技機販売実績

出所フィールズ 25

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reservedCopyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

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2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

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1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 26: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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179167228117 230103

97285126882

87970

23322399993

162879

302406

162533

155614

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

パチスロ機 パチンコ機

81820 104549

26505 42566

263530

114092

173630 159798

145025

7264

47889 72085 24467

42825

32437 28790 114597

5010

54127 4964

39623

20084

14990 17767

59776

29143

37845 33215

24175

412390

328110

392982 399691

289415

243584

0

100000

200000

300000

400000

500000

600000

20123 20133 20143 20153 20163 20173

ロデオ ビスティ エンターライズ オッケー ミズホメーシー 七匠 Daiichiディライト その他

(単位台)

【 パチンコパチスロ遊技機別 】

(単位台)

【 ブランド別 】

遊技機販売台数推移グラフ

出所フィールズ26

ロデオ 4431ビスティ 110647エンターライズ 57848オッケー 22897ミズホメーシー 73七匠 10052Daiichiディライト 17200その他 20436

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2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

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65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

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1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

53

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 27: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

2012年3期 2013年3期 2014年3期 2015年3期 2016年3期 2017年3期

上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期 上期 下期 通期

販売台数 151254 261136 412390 101103 227007 328110 171905 221077 392982 102119 297572 399691 134531 154884 289415 73053 170531 243584

販売率

パチンコ89264 143959 233223 46823 53170 99993 110276 52603 162879 73910 228496 302406 64954 97579 162533 44712 110902 155614

590 551 566 463 234 305 641 238 414 724 768 757 483 630 562 612 650 639

パチスロ61990 117177 179167 54280 173837 228117 61629 168474 230103 28209 69076 97285 69577 57305 126882 28341 59629 87970

410 449 434 537 766 695 359 762 586 276 232 243 517 370 438 388 350 361

代代理販売率

代販売91839 148505 240344 52274 57008 109282 116235 55492 171727 77422 149509 226931 36288 77528 113816 27869 90141 118010

607 569 583 517 251 333 676 251 437 758 502 568 270 501 393 381 529 484

代理販売59415 112631 172046 48829 169999 218828 55670 165585 221255 24697 148063 172760 98243 77356 175599 45184 80390 125574

393 431 417 483 749 667 324 749 563 242 498 432 730 499 607 619 471 516

直接間接販売率

直接販売123142 223672 346814 81336 187610 268946 144481 179486 323967 86597 244134 330731 110070 126307 236377 60805 138154 198959

814 857 841 804 826 820 840 812 824 848 820 827 818 815 817 832 810 817

間接販売28112 37464 65576 19767 39397 59164 27424 41591 69015 15522 53438 68960 24461 28577 53038 12248 32377 44625

186 143 159 196 174 180 160 188 176 152 180 173 182 185 183 168 190 183

(単位台)

(2017年331現在)「エヴァンゲリオン」

シリーズ「ゲームIP」

シリーズ「本宮ひろ志」

シリーズ「マンガアニメIP」

シリーズ「ウルトラマン」

シリーズ

主なタイトル

パチンコヱヴァンゲリヲンⅩヱヴァンゲリヲン~いま覚めの時~

新武者鉄拳

サラリーマン太郎俺の空

天元突破グレンラガンGANTZ ウルトラバトル烈伝

パチスロ 魂を繋ぐもの勝利への願い

モンスターハンターバイオハザード

サラリーマン太郎俺の空

機動戦ガンダムマジェスティックプリンス

ウルトラマンウォーズウルトラマン

累計販売タイトル

パチンコ 11 10 4 19 1

パチスロ 11 24 8 29 3

合計 22 34 12 48 4

累計販売台数(台)

パチンコ 1716000 210000 90000 273000 80000

パチスロ 542000 763000 403000 363000 27000

合計 2259000 973000 493000 637000 108000

遊技機販売台数(詳細)

PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)

表記は千台未満を切り捨てて表しています パチンコパチスロの累計販売台数合計は表上計算ではありませんパチンコの販売タイトル数はリユース機スペック変更機を除いています

出所フィールズ 27

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 28: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

P29 成するビジネスモデル当社のIP展開数

5 当社の知的財産(IP)

28

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

53

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 29: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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65

123 111 96

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

シリーズ化知的財産(IP)

コミックス原作ストーリーキャラクターを

取得創造する

映画テレビアニメーション化されたコンテンツを世に

広め多くのファン層を拡させる

マーチャンダイジングインタラクティブメディアコンシューマプロダクツ

パチンコパチスロ

それぞれのメディアで活し収益化を図る

アニメーションストーリーやキャラクターをCGなどの最先端技術で付加価値をめる

IP=Intellectual Property(知的財産)の略

当社グループは中期的な成戦略としてエンタテインメントの根幹となるキャラクターやストーリーなどのIP(知的財産)をコミック映像ゲームさらにはパチンコパチスロにるクロスメディアで展開する

循環型ビジネスを推進しています

成するビジネスモデル

(2017年331時点)

社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数メディア展開は主に単本化映像化MD化(ソーシャルゲームグッズパチンコパチスロ化)等

(2017年331時点で確定しているメディア展開数)

当社のIP展開数

IP総数 IP展開メディア数

62 66 66

50 48 48

64 67 71

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

2016年3期 2017年3期 2018年3期E

お借りしたIP 協業IP 社IP

(2017年331時点で確定しているIP数)

176 181 185175

出所フィールズ 29

165

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

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1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

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200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 30: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

P31 労働時間の推移家計消費の動向

6 対市場データ

P32 余暇市場の動向コンテンツ市場の動向

30

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1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

53

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 31: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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1681 1637 1654 1645 1662 1643 1634 1630 1631

155 131 144 143 146 149 154 154 152

1836 1768 1798 1788 1808 1792 1788 1784 1783

0

500

1000

1500

2000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年

所定内労働時間 所定外労働時間

出所 厚労働省「毎勤労統計調査」httpwwwmhlwgojptoukeilist30-1html より作成総務省「家計調査」httpwwwstatgojpdatakakei より作成

(時間)

441928 428101 430282 420394 425330 426234 423907 427447

323914 318853 318211 308524 314229 318707 318650 315428

733 745 740 734 739 748 752 738

00

100

200

300

400

500

600

700

800

0

150000

300000

450000

600000

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

可処分所得 家計消費出 平均消費性向()(円)

勤労者世帯(農林漁家世帯を除く2以上世帯平均世帯員339)1世帯当たりの可処分所得(1ヶ間年平均)

厚労働省「毎勤労統計調査」によると2016年の本の年間総実労働時間(事業所規模30以上)は1783時間(前年01減)となり4年連続の減少となりました所定内労働時間は1631時間(同00増)となり昨年から2年連続増加となりましたまた所定外労働時間は152時間(同17減)と昨年から2年連続減少となりました引き続きパートタイム労働者の率も増加していることから労働時間は微減ながら減少傾向となっています

2015年1に調査事業所の抽出替えをったことに伴い指数増減率が過去に遡って改訂されていますそのため前年はグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

総務省「家計調査」によると2015年の勤労者世帯1世帯当たりの可処分所得は427447円(前年08増)と昨年にべ3540円の増加に転じました家計消費出(1カ間年平均)をみると2015年は 2014年の消費税率引上げに伴う駆け込み需要の反動による減少幅は縮したものの夏場の天候不順の影響などもあって315428円(同10減)と2年連続の減少となりましたなお可処分所得に対する家計消費出の割合を

す平均消費性向は738(同14ポイント減)と3年ぶりに減少に転じました

前年は物価変動を考慮した実質値のためグラフ内の実数値で計算した場合と必ずしも致しません

本データは「就労条件総合調査厚労働省」より作成

本データは「家計調査総務省」より作成

家計消費の動向

労働時間の推移

31

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

0

2

4

6

8

10

12

14

2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

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083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

53

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 32: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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107 103 109 94 84 83 82 81

104 94 95 92 96 100 105 105

41 40 40 38 39 39 39 40

76 71 67 67 70 72 72 75

182 177 177 173 174 179 184 188

288 282 259 254 256 250 245 232

800769 749 721 721 724 729 722

0

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20

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2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

趣味創作部 観光楽部スポーツ部 娯楽部(ゲームギャンブル)娯楽部(飲カラオケなど) 娯楽部(パチンコパチスロ)

本データは「レジャー書(公財)本産性本部」より作成

本データは(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」より作成

出所(公財)本産性本部「レジャー書2016」(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(兆円)

(公財)本産性本部「「レジャー書2016」によると2015年の本の余暇市場は72兆2990億円(前年10減)となりました市場規模が突出してきいパチンコパチスロを除くと同12増となり3年連続のプラス成となりましたこれは国内観光分野の堅調な伸びが続き外スポーツ品が活況となったことによるものです

スポーツ部は4兆240億円(同19増)となりスポーツ品やスポーツ観戦の好調により近年の回復基調がより鮮明になりました

趣味創作部は8兆1170億円(同10減)となりカメラビデオカメラ書籍雑誌販売の落ち込みにより5年連続で縮していますしかしながら電出版定額制楽配信有料動画配信サービスは存在感を増しています

娯楽部は49兆5670億円(同15減)となりパチンコパチスロが減少し厳しい状況となった競競輪競艇が堅調宝くじスポーツくじ外が好調となっています

観光楽部は10兆5910億円(同06増)となりホテルは3年連続過去最を更新遊園地テーマパークが2年連続過去最を更新そのほか国内旅鉄道航空が堅調なことから4年連続の増加となりました

16 15 14 13 13 13 13 13 13

12 11 10 11 12 13 14 17 17

46 45 43 44 44 44 43 43 43

54 53 5 49 47 46 46 46 45

129 126119 119 118 118 119 120 120

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2007年2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年

楽声 ゲーム 映像 図書新聞画像テキスト(財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」によると本の映画アニメテレビ番組ゲーム書籍などのコンテンツ産業の市場規模は12兆505億円(前年04増)となりました

「映像」はネットワーク配信ステージ映画とテレビ放送関連が増加するパッケージは引き続き減少し4兆3655億円(同07増)となりました

「楽声」はコンサートが8年連続の成と好調が続き楽配信がネットワーク配信の幅な増加とフィーチャーフォンの減少から微増パッケージは前年並みを維持カラオケラジオ関連サービスが減少した結果ほぼ前年並みの1兆3861億円(同37増)となりました

「ゲーム」はオンラインゲーム(フィーチャーフォン向けを除いたPCスマートフォン向けゲーム)が1兆円を上回ったものの伸び率は幅となりパッケージアーケードゲームフィーチャーフォン向けが引き続き減少傾向となった結果1兆7026億円(同09減)となり2009年以来6年ぶりに減少に転じました

「図書新聞画像テキスト」は電書籍や電雑誌がきく拡する書籍販売は9年連続雑誌販売は18年連続のマイナス成となった結果3兆6769億円(同29減)となりました

(兆円)

コンテンツ市場の動向

余暇市場の動向

32

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

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32 20 29 19 23 17 31 24

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19 29 21 19

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100 98 91 78

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083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

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240 197 205 278 288 329 318 249

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348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

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1120 1010

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150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 33: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

P34 パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

P35 パチンコパチスロマーケット市場規模

P38 パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移遊技機の設置台数と年間回転数

P39 遊技機販売の市場規模市場占有率

P40 パチンコホールの次動向型式試験状況

P36 パチンコパチスロ業界の変遷パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~

7 パチンコパチスロマーケットデータ

33

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 34: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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804 757 921 683 538 724 500 492 498 267

724 865 783 815

721 683

617 577 534 424

888 793 944

682 782 661

650 640 511 609

722 865 760

608 607 564 439 487

400 320

3138 3280 3408

2788 2648 2632

2206 21961943

1620

0

150

300

450

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

通期累計販売台数は162万台撤去後のタイトルリリースは堅調も平均販売台数は初の1万台割れ当第4四半期(1~3)のパチンコ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(87)増の50タイトル通期累計では前年1タイトル(05)増の

183タイトルで着地し強制撤去を伴う替があった前四半期(10~12)よりもタイトルリリースが若増えた撤去替後に落ち込みをせなかったことにより通期のタイトルリリースは前年並みの準を維持した当第4四半期の販売台数は前年同四半期8万台(200)減の32万台40万台を幅に割り込む低調な結果に終わった今回の32万台は当第1四半期の26万7000台に次いで過去2番に低い準通期累計では32万台(166)減の162万台2年連続で最低を更新した低貸運がマーケットの半分に迫る中パチンコ新台販売も設置台数のおよそ半分にとどまった1タイトルあたりの平均販売台数は前年18233台(171)減の88525台本統計で初めて1万台を割り込む結果となった

54 38 36 30 27 23 20 22 17 27

74

43 29 32 25 27 27 20 23

22

28

44

32 20 29 19 23 17 31 24

43

27

33 36

19 29 21 19

22 26

199

152

130 118

100 98 91 78

93 99

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

447 224 186 226 231

374 352 290 281 192

685

240 197 205 278 288 329 318 249

231

348

270 179

266 435

426 376 228 303

260

216

109 216

239

274 306 331

284 177 178

1696

843 778936

1218

1394 1388

1120 1010

861

0

50

100

150

200

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

販売タイトル数は2年連続で伸びるも販売台数は5号機初期の低準に並ぶ当第4四半期(1~3)のパチスロ販売タイトル数は前年同四半期4タイトル(182)増の26タイトル通期累計でも6タイトル(65)増の99タイト

ルで着地した通期販売タイトル数が前年実績を上回るのは昨年に続いて2年連続新台リリースに対するメーカー側のモチベーションは依然として旺盛といえるがで年間販売タイトル数は133期以来5年連続で100タイトル以下となっているただし当期に記録された99タイトルはこの5年間の中では最の実績またパチスロ販売台数は前年同四半期1000台(06)増の17万8000台通期累計では14万9000台(148)減の86万1000台6年ぶりに100万台を下回った86万1000台はマーケットがオール5号機に切り替わった初年度098期の84万3000台に並ぶ準下55号機への順次切り替えが進むが販売台数は5号機初期当時の低準に戻っている四半期ベースの20万台割れは3四半期ぶり

パチスロマーケット動向

パチンコマーケット動向

(タイトル) (万台)

(タイトル) (万台)

パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)

パチンコ販売タイトル数 パチンコ販売台数

パチスロ販売タイトル数 パチスロ販売台数

32 27 34 54 41 40 35 51 43 37

32 30 39

53 45 55

35 44 44 51

28 36 33

35 42 39

45

50 49 45 32 36 45

42 50 52 42

45 46 50 124 129151

184 178 186

157

190 182 183

0

50

100

150

200

250

083期 093期 103期 113期 123期 133期 143期 153期 163期 173期

1Q(4〜6) 2Q(7〜9) 3Q(10〜12) 4Q(1〜3)

出所フィールズ

2016年12に台数タイトル数の直しがされております

34

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 35: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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909 892 870 855 850 826 844 845 857 863 854 819 800 769 749 721 721 724 729 722

300 284 280 284 288 292 304 323 339 348 336 301 288 282 259 254 256 250 245 232

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

余暇市場全体 パチンコパチスロ市場

2760

2310

1980 1860

2020

1930

2170 1740

1790 17101660

14501580

17201670

12601110

9701150

1070

1996年 1998年 2000年 2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年 2014年

パチンコパチスロは本の主な余暇の1つであり全国1万1310カ所のホールで

全のおよそ106がプレーしている

2015年度 本余暇市場722兆円

スポーツ40兆円(56)

観光楽105兆円(146)

趣味創作81兆円

(112)

娯楽飲など184兆円(255)

娯楽パチンコパチスロ

232兆円(321)

レジャー書は2009年より調査法を訪問留置法からインターネット調査に移しました

出所「レジャー書」本産性本部「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所「DK-SIS書2015」ダイコク電機 部弊社推計

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

本データは「レジャー書本産性本部」より毎年8に更新

(兆円)

(万)

パチンコ産業市場規模 232兆円 (貸し料総計)

景品 198兆円 (還元部分) 粗利益34兆円

粗利益 82

粗利益 34兆円

兆円新店改装費宣伝広告サービス費周辺機器費その他経費純利益

新台替費 (遊技機購費)パチンコ遊技機 6130億円パチスロ遊技機 3697億円

遊技機販売市場約9827億円

集客再投資

ホール周辺ビジネス

純利益

娯楽ギャンブル57兆円(80)

娯楽ゲーム17兆円(24)

パチンコパチスロマーケット市場規模

市場規模 市場規模の推移

遊技参加の推移

パチンコホールの収益構造

35

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 36: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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決算期 主な出来事 業界全体 PS総販売台数 ホール店舗数 ホール

20053 10 新潟中越地震12 スマトラ沖地震

7 遊技機規則の改定施 568万台 15617軒

20063 1 ライブドア事件 583万台 15165軒

20073 548万台 14674軒 5 改正営法施

20083 8 サブプライムローン問題 491万台 13585軒 パチスロ専店の閉店が増加

低貸パチンコ本格化

20093 7 北海道 G8サミット開催9 リーマンショック

7 G8サミット開催に伴う替粛 425万台 12937軒

20103 9 主党政権発11 APEC脳会議開催

11 APEC開催に伴う替粛 409万台 12652軒 パチスロ ARTタイプの台頭

低貸パチスロ本格化

20113 3 東本震災発7 タイ洪

3 東本震災発に伴う営業宣伝活動の粛

388万台 12479軒

20123 10 円 戦後最値 386万台 12323軒8 広告(イベント)に

関する規制の厳格化

20133 12 党政権発3 銀総裁 就任 382万台 12149軒 8 ダイナム 港市場に上場

パチスロ ATタイプの台頭

20143 345万台 11893軒

20153 4 消費税増税 325万台 11627軒

20163 285万台 11310軒

4 ニラク港市場に上場6 改正俗営業法が可決

7号営業rarr4号営業

20173

4 平成28年熊本地震5 伊勢志摩サミット開催6 英EU離脱 国投票11 統領選12 IR推進法案成

5 サミット開催に伴う替粛 - 10986 軒 1 設置遊技機の楽曲上映で

JASRACと合意

20183

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷

ホール閉店時の出保証18歳未満の禁の徹底等ホール営業の厳格化(罰則の強化)

141設置率

286設置率

123

187

211

327

375

405

221

430

453

97

230

237

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty36

232 468

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

53

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 37: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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決算期 パチンコ パチスロ

20053当り確率の下限(1360rarr1500) rarr以降MAX type台頭

20063 2005年10 当たり確率の下限(1500rarr1400) 2005年9 パチスロ5号機登場(「新世紀エヴァンゲリオン」)

20073

20083 2008年3 保留装置等演出の緩和 2008年3 フリーズ演出等演出の緩和

200932008年10 当たり確率 計算式の変更2008年11 混合機の仕様に関する変更

20103

20113

20123 2012年3 スタート賞球の最低賞球数3個未満を可とする等の変更

20133

20143

20153〜20183

旧基準機(当り確率の下限1400)の規制①当り確率の下限1400の遊技機の販売期限

2015年 3 発表2015年 10 販売期限(以降は当り確率の下限1320のみ)

②検定機と性能が異なる可能性のある遊技機の撤去回収2016年 2~6 撤去回収リストの発表2016年 12 撤去回収期限

新基準機(当り確率の下限1320)の規制③確率変動65を超える遊技機の販売期限

2015年 3 発表2016年 2 型式試験適(確率変動65以下)2016年 4 販売期限(以降は確変動65以下のみ)

④ベース値30以上スタート賞球4個以上の型式試験適2016年 3 発表2016年 4 型式試験適

55号機への移①旧基準機(型式試験変更前)の販売期限

2014年 8 発表2015年 11 販売期限

②出下限値55未満の遊技機の販売期限2014年 8 発表2014年 9 型式試験適(出下限値55以上)2015年 11 販売期限

③メイン基板による出制御に該当しない遊技機の販売期限2014年 9 発表2015年 11 販売期限(以降はすべて55号機)

④傾斜値20枚以上賞Sim出率1以上の遊技機の販売期限2015年 7 発表2015年 12 型式試験適(傾斜値20枚未満賞Sim出率1未満)2016年 7 販売期限

59号機への移⑤有利区間最1500ゲーム役モニタの搭載に該当しない遊技機の販売期限

2016年 6 発表2017年 9 販売期限(遊技機はすべて59号機)

出所フィールズ警察庁統計 httpswwwnpagojptoukeiindexhtm より作成「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所 より作成

パチンコパチスロ業界の変遷 ~規制関連抜粋~

2004年7 国家公安員会規則改正(施)

37

経過措置期間

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76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 38: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

76 88 100 113 132 145 160 166 188 193 200 163 144 134 139 147 154 160 164 166 169

390 385 368 355 342 332 325 322 307 296 293295 307 315 316 310 304 300 295 291 283

467 473 469 469 474 478 485 488 496 489 493 459 452 450 455 458 459 461 459 458 452

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ設置台数(万台) パチンコ設置台数(万台)

本データは「警察庁統計」より毎年4に更新

出所警察庁統計「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

093 071 067 086 095 095 096 113 115 119 111 107 094 091 085 084 083 075 071 062 -

設置台数は「警察庁統計」より毎年4回転率は「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機年間回転率(回転)

570 599 662 760 967 1110 1249 1381 1773 2002 2086 1546 1137 930 903 931 971 1020 1017 991 995

17594 17174 16764 16413 16021 15691 15255 14695 13844 13163 12588 12039 11800 11722 11576 11392 11178 10873 10610 10319 9991

18164 17773 17426 17173 16988 16801 16504 16076 15617 15165 1467413585 12937 12652 12479 12323 12149 11893 11627 11310 10986

2680 2680 2703 2743 2799 2849 2947 30433182 3231

3365 33793498 3562 3650 3719 3780 3878 3954 4050 4119

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

パチスロ専店舗数(軒)

パチンコパチスロ併設店等の店舗数(軒)

1店舗当たり設置台数(台)

遊技機の設置台数と年間回転数

パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移

055 06

077

082 086 089 094111

089 092082

107

063 05707

085 086

087075

058

101

074

064

088098 097 098

11413

137 131 107 108 106092

084 082

068 068

065

パチスロ年間回転率(回転) パチンコ年間回転率(回転)

(年)

(年)

38

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

53

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 39: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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42 52 77 93 113 129 150 184 167 178 164 17491 76 97 125 132 139 123 96

393284 235

312 336 323 317368 401 404 383 317

333 333 290 260 249 206 201 188

435

336 312

405449 452 467

552 568 582547

491424 409 387 385 381

345 324285

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

パチスロ販売台数(万台) パチンコ販売台数(万台)

サミーはロデオアイジーティートリビータイヨーエレックを含むSANKYOはビスティを含むアルゼは2009年に社名をユニバーサルエンターテインメントに変更ユニバーサルはエレコミズホメーシーを含むオリンピアは平和販売分を含むオリンピア平和全ブランドを合算し表

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 三洋物産 225 京楽産業 187 三洋 218 京楽産業 169 三洋物産 163 サンセイ RampD 159

2 SANKYO 146 SANKYO 139 京楽産業 203 三洋物産 153 SANKYO 163 SANKYO 157

3 サミー 118 サミー 128 平和オリンピア 101 SANKYO 141 京楽産業 153 三洋物産 146

4 京楽産業 111 三洋物産 128 ニューギン 100 サミー 97 平和オリンピア 125 平和オリンピア 124

5 ニューギン 102 ニューギン 98 サミー 87 平和オリンピア 95 サミー 120 ニューギン 117

パチンコ遊技機販売台数シェア推移

2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度順位 メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア

1 サミー 309 サミー 239 ユニバーサル 178 サミー 217 サミー 168 ユニバーサル 170

2 都技研 119 都技研 159 サミー 153 ユニバーサル 154 ユニバーサル 166 サミー 147

3 SANKYO 119 佐 156 佐 146 平和オリンピア 86 都技研 104 平和オリンピア 118

4 平和オリンピア 113 ユニバーサル 137 都技研 140 SANKYO 84 佐 88 北電 103

5 ユニバーサル 105 SANKYO 76 北電 83 都技研 73 平和オリンピア 75 SANKYO 83

パチスロ遊技機販売台数シェア推移

SANKYOはビスティを含むサミーは銀座タイヨーエレックを含む

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

出所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」野経済研究所

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015NA NA 5976 7877 8828 9204 9580 11983 13090 14064 13895 13711 11691 12110 11736 12007 12029 11345 10798 9827

本データは「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア野経済研究所」より毎年8に更新

遊技機市場規模(億円)

市場占有率

遊技機販売の市場規模(販売額ベース)

1828 2353 2693 3145 3513 39655263 5225 5365 4909 5025

2478 2258 28673750 4299 4774 4274 3697

3623 5184 5683 5691 5615

6720 7865

8699 8986 8686 9213 98528869 8267 7729

6571 6524 6130

パチスロ市場規模(億円) パチンコ市場規模(億円)

39

(年)

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
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                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 40: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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本データは「特定サービス産業動態統計調査経済産業省」より毎更新

出所「特定サービス産業動態統計調査」経済産業省「遊技機の型式試験業務 統計資料」保安通信協会

2001年1を基準とし「特定サービス産業動態統計調査」で発表される実数値および伸び率より換算2008年1〜2012年12は約300店舗〜400店舗2013年1以降は約1200店舗を対象に調査調査対象店舗は経済産業省が全遊連に委託し全国47都道府県すべてから選定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 45 57 44 51 52 48 48 48 48 60 48 53 602

適合 37 51 36 44 45 41 44 39 41 47 42 38 505適合率 822 895 818 863 865 854 917 813 854 783 875 716 838

2015 結果書交付 55 53 60 50 58 66 58 63 65 52 60 50 690適合 37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 518

適合率 673 774 750 720 862 894 810 794 831 673 600 560 7512016 結果書交付 54 73 88 79 58 94 69 81 70 53 73 61 853

適合 26 28 49 41 27 45 24 35 29 25 38 29 396適合率 481 384 557 519 466 479 348 432 414 472 521 475 464

2017 結果書交付 65 81 91 85適合 38 31 38 34

適合率 585 383 418 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 年計2014 結果書交付 42 45 38 60 53 61 61 49 46 32 20 38 545

適合 21 21 12 23 17 29 24 21 3 13 12 7 203適合率 500 467 316 383 321 475 393 429 65 406 600 184 372

2015 結果書交付 17 8 31 39 43 35 95 74 37 62 67 71 579適合 5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 250

適合率 294 375 452 487 442 429 474 378 351 468 463 408 4322016 結果書交付 59 69 51 75 50 47 63 50 67 82 62 70 745

適合 25 29 22 33 22 13 24 21 23 38 27 23 300適合率 424 420 431 440 440 277 381 420 343 463 435 329 403

2017 結果書交付 55 79 84 70適合 20 32 33 17

適合率 364 405 393 243

パチスロ

パチンコ

型式試験状況

パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜

253

227 237

234 242

232 243

235 229

223 210

235 242

214

232 221

225 222

240 247

219 213

204

231 242

205

230

214 221

204 213

231

200 194

191 199

215

193 202

200 206

189

205 206

187 188

176 188

195

173 177

174 181

168 180

178 165

169

391

391

391

393

391

392

391

390 391

392

391

394

395

395

394

397

394

395

395

397

396

396 398

400

399

398

397

401

399

400

399

401

400

401

401

404

405

405

404

405

404

405

406

406

406

407

407

408

409

409

407

410

407

409

407

408

408

409

2012年1 2012年7 2013年1 2013年7 2014年1 2014年7 2015年1 2015年7 2016年1 2016年7

1店舗当たりの売上(億円)1店舗当たりの設置台数(台)

40

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

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08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

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コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 41: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

P42 ゲーム市場の動向ゲームコンテンツの海外展開

P43 デジタルコンテンツ市場規模コミックコミック誌の売上

P44 アニメ産業市場規模国内映画館興収

P45 放送産業市場規模放送産業の海外展開

8 エンタテインメント関連データ

41

P46 玩具市場の動向モバイルビジネス市場規模

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

23

51

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53

16

07

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08

202

200

200

200

187

231

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200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 42: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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7033 6001 5630 5155 4828 4833 4464 4038 3601

1614 1765 2130 2963 3648 4943 6983 7886 9989

8648 7766 7760 8118 8476

9776 11447 11924

13590

0

3000

6000

9000

12000

15000

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲーム市場 オンラインプラットフォームゲーム市場

出所 カドカワ(株)「ファミ通ゲーム書2016」デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ書2016」

(億円)「ファミ通ゲーム書2016」(カドカワ(株))によると2015年の国内家

庭ゲーム市場はハードソフト合計で3601億円(前年108

減)となりましたオンラインプラットフォームのゲーム市場(スマー

トフォンタブレット向けゲームアプリフィーチャーフォンPCオンラインゲー

ム)は9989億円(同267増)と拡しましたこれにより国内

ゲーム市場は過去最の1兆3590億円(同140増)となりまし

なかでもオンラインプラットフォームのゲーム市場のうちゲームアプリ

(スマートフォンタブレット向けゲームアプリ及びフィーチャーフォン向けの

SNSプラットフォームで動作するもの)の市場規模は9283億円(同

298増)と国内ゲーム市場の約7割を占める規模となっています

本データは「ファミ通ゲーム書2016カドカワ(株)」より作成

ゲームアプリ その他オンライン(PCフィーチャーフォン) 家庭ゲーム市場

2015年国内ゲーム市場

内訳

13590億円 9283億円(683)

706億円(52)

3601億円(265)

ゲーム市場の動向

(年)

42

7230

5061 4115

2930 2042

12341 13747 14298

3 3 80 93 105 1736 1604

2467

0

5000

10000

15000

2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

家庭ゲームの出荷規模 オンラインゲームの海外展開(億円)

本データは「デジタルコンテンツ書2016デジタルコンテンツ協会」より作成

海外輸出(ライセンスアウト) 海外向けゲーム運営サービスの売上(国内拠点)

海外向けゲーム運営サービスの売上(海外拠点)

2015年国内オンラインゲーム事業者の

海外展開内訳

2467億円

23587億円(956)

201億円(08)

885億円(36)

ゲームコンテンツの海外展開

(年)

「デジタルコンテンツ書2016」(デジタルコンテンツ協会)によると

2015年の海外への家庭ゲームの出荷規模は14298億円(前年

40増)国内オンラインゲーム事業者の海外輸出(ライセンスア

ウト)やゲーム運営サービスなど海外展開に関わる売上は2467億円

(同538増)となりました

特にオンラインゲームの海外展開のうち海外拠点におけるゲーム運

営サービスによる売上は2358億円と全体の9割以上を占める規模と

なっています

1

12008年から2012年は本法による海外向け出荷額のみの数値(海外法による海外出荷分は含まれない)2013年以降は海外法による海外向け出荷分を含む

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 43: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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1932 2653 3780 4958 6271 7409 2425 2577 2539 1983 1826 2025 2261

5914 8415 12349

14970 18169 22082 28777

36654 41645 41945 42290 41575 41875

13403 13272

13377 13252

12912 12572 11382

10732 10311 10340 9393 9244 9078

10474 11043

11151 12652

12344 11660 10703

11675 12321 13796 14956 17174 17026

31723 35383

40657 45832

49696 53723 53287

61638 66816 68064

68465 70018 70240

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

静画テキスト 動画 楽声 ゲーム

本データは「デジタルコンテンツ書デジタルコンテンツ協会」より毎年9に更新

(億円)

出所「デジタルコンテンツ書」デジタルコンテンツ協会「出版指標年報」全国出版協会

2549 2498 2602 2533 2495 2372 2274 2315 2253 2202 2231 2256 2102

2611 2549 2421 2277 2204 2111 1914 1775 1650 1564 1438 1313

1166

5160 5047 5023 4810 4699

4483 4187 4091

3903 3766 3669 3569 3268

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

コミック コミック誌

本データは「出版指標年報全国出版協会」より毎年4末に更新

(億円)

デジタルコンテンツ市場規模

コミックコミック誌の売上

(年)

(年)

43

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 44: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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本データは「本のアニメ市場の推移本動画協会」より4に更新PSはアニメを活した遊技機の出荷より弊社推計(PS以外はユーザー払い額を基準に算出)

1165 1100 1041 1003 924 946 955 895 900 951 1020 1107 1072196 380 178 284 212 338 299 338 285 409 470 417 469

1176 1031 1388 1358 1278 1113 1052 1085 1067 1059 1153 1021 928 10 18 41 84 98 102 123 149 160 272 340 408 437

4337 4617 5049 5305 5974 5364 5597 6274 5943 5732 5985 6552 5794 91 235 120 261 263

270 307297 245 230

246 2372584212

4827 5215 5204 4390

4137 2544

2867 2669 2408

2823 3265 5833

1528 1665

1226 2026 2272 2427

2981

2941

296

308

523

1118712208

13032 13499 13139 1379812542 13131 13295 13333

14760

16296

18255

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

テレビ 劇場映画 ビデオ 配信 商品化 楽 海外 パチンコパチスロ ライブエンタメ (億円)

出所「本のアニメ市場の推移」本動画協会部弊社推計本映画産業統計」本映画製作者連盟

671 791 818 1079 946

1159 1173 1182 995

1282 1176 1207 1203 1486

13611319 1164

9501038

790 8871025

817

670 765863 967

869

2033 21091982 2029 1984 1948

20602207

18121952 1942

20702171

2355

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

邦画 洋画

本データは「本映画産業統計本映画製作者連盟」より毎年1に更新

(億円)

アニメ産業市場規模

国内映画館興収

(年)

(年)

44

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6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

166

663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 45: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

6802 6736 6635 6756 6644 6729 6442 6598 6725 6387 6345 6493 6625

25229 26153 26138 26091 25848 24493 22574 22655 22502 22870 23216 23375 23416

2995 3158 3414 3525 3737 39053887 4185 4490 4510 4491 3661 3809

3330 3533 3850 4050 4746 46675134 5437 5177 4931 5030 4975 5003

38356 39580 40037 40422 40975 3979438037 38875 38894 38698 39082 38504 38853

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

NHK 地上系放送事業者 衛星系放送事業者 ケーブルテレビ事業者

本データは「間放送事業者の収状況総務省」より毎年9に更新

(億円)

放送産業市場規模

(年度)

45

放送産業の海外展開

本データは「総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)」より作成

番組放送権の輸出額 インターネット配信権 ビデオDVD化権

フォーマットリメイク 商品化権 その他

2015年度放送コンテンツ海外輸出額

内訳

2885億円

966億円(335)

857億円(297)

166億円(58)

出所「間放送事業者の収状況」総務省本放送協会総務省情報通信政策研究所放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2015年度)

595億円(206)

137億円(48)

163億円(56)

63 64 62 62 86 97

7 20

35

86

101 119

91

137

73 100

107

163

173 321

389

595

04

12

28

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663 716

1043

1378

1825

2885

2010 2011 2012 2013 2014 2015

番組放送権 インターネット配信権ビデオDVD化権 フォーマットリメイク商品化権 その他

(年度)

(億円)

総務省情報通信政策研究所によると本の放送コンテンツ海外輸出額は毎年増加を続けて

おり2015年度には2885億円となりました(対前年580増2010年度の約44倍)

また放送コンテンツは「番組放送権」の販売が伝統的な法でしたがフォーマット販売や

リメイクによる海外展開が定着しつつあるほかインターネット配信権が急速に伸びています

(2014年度190rarr2015年度297)

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

44228

0

10000

20000

30000

40000

50000

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

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23

51

61

53

16

07

06

08

202

200

200

200

187

231

213

200

528

467

476

495

44

44

44

44

2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

53

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 46: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved出所(社)本玩具協会「モバイルコンテンツフォーラム」般社団法

2603 3150 3666 4272 4835 5525 6465 7345 8510 10783 14566 15632

1709 2593 4074 5641 7329 8689 9681 10085 11716

14997

19359

24480 28596

3842 51967224

930711601

1352415206 16550

19061

23507

30142

39046

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0

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2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場

本データは般社団法「モバイルコンテンツフォーラム」より毎年7に更新

(億円)

モバイルビジネス市場規模

(年)

7670 7462 7509

8087 8003

0

2000

4000

6000

8000

10000

2011 2012 2013 2014 2015

(億円)

(社)本玩具協会の発表によると2015年度の国内玩具市場は8003億円(前年10減)となりました過去10年で最の売り上げとなった前年実績にほぼ近い準で推移しましたまた周辺分野として発表されたカプセル玩具の市場規模は316億円(同09減)玩菓市場は520億円(同211減)といずれも減少しました2015年はトレーディングカードゲームの気が復活したのに加え

ドールハウスや形玩具など定番商品が売り上げを伸ばしました前年の児向けキャラクター関連商品のヒットの反動により男児キャラクターぬいぐるみ雑貨物玩具などが減少しました

本データは「(社)本玩具協会 統計資料」より作成

玩具市場の動向

(年度)

46

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

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Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

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2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 47: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

P48 会社概要株式の状況

P49 組織図

P50 グループ体制概要

P51 当社の歩み

P53 コーポレートガバナンス体制利益還元針

P54 CSRへの取り組み

P57 ご参考IRサイトツールのご紹介

9 当社会社情報等

47

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

23

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2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 48: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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2015年3末

2016年3末

2016年9末

2017年3末

融機関 融商品取引業者 その他国内法外国法等 個その他 名義株式

商号 フィールズ株式会社(FIELDS CORPORATION)httpwwwfieldsbiz

設 1988年6(1983年に東洋商事の名で事業を開始)

本社所在地150-0036東京都渋区南平台町16番17号渋ガーデンタワー

資本 7948百万円

株式の状況 発済株式総数 34700000株(内 株式数 1516300株)

上場証券取引所

東京証券取引所 市場第部証券コード2767

従業員数 1713名(連結) 784名(個別)

事業内容 コンテンツ関連ビジネス遊技機の企画開発及び販売

連結対象企業

ルーセントピクチャーズエンタテインメントデジタルフロンティア円プロダクションBOOOMクロスアルファなど計14社

持分法適会社

ヒーローズ川春樹事務所など計8社

株主名 所有株式数 持株率

本英俊 8875000 2558

株式会社SANKYO 5205000 1500

本剛史 3612800 1041

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE NVI01 1835100 529

有限会社ミント 1600000 461

名義株式 1516300 437

GOLDMAN SACHS COREG 1089200 314

STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505019 593600 171

NORTHERN TRUST CO(AVFC) RE IEDU UCITS CLIENTS NON LENDING 15PCT TREATY ACCOUNT

573600 165

NORTHERN TRUST CO(AVFC) SUB AC NON TREATY 476200 137

営業拠点

<社7社>北海道東北北関東東京名古屋阪中四国九州

<店26社>札幌仙台森崎新潟郡東京東京千葉さいたま横浜つくば名古屋三重静岡沢阪京都神広島松福岡佐賀熊本児島

株式状況

(2017年331現在)

(2017年331現在)

株式の状況

会社概要

九州社 4店

中四国社 3店

北海道東北社3店

東京社 6店

北関東社3店

名古屋社 4店阪社3店

発可能株式総数 138800000 株発済株式総数 34700000 株名義株式 1516300 株株主数 7745 名

所有者別分布状況

株主

出所フィールズ48

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

53

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 49: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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(2017年43時点)

組織図

出所フィールズ

秘 書 室

監 査 室

コーポレートコミュニケーション室

監 査 役 会

計画管理部

総 務 部

クロスメディア事業部

法 務 室

材組織開発室

各 社

情報システム部

PS事業戦略室

商品部

メディアリレーション部

営業管理部

代表取締役会

取 締 役 会

クロスメディア事業統括本部

PS事業統括本部

計画管理本部

代表取締役社

研究開発室

株 主 総 会

IPマーケティング室

49

コーポレート本部

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 50: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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会社名 議決権所有割合

資本(百万円) 住所 事業内容 グループ

参加年

コミックス ヒーローズ 490 10 東京都渋区

コミック誌キャラクターコンテンツの企画運営製作 2010年 4

アニメーション

ルーセントピクチャーズエンタテインメント 1000 10 東京都

渋区アニメーションの企画制作プロデュース 2007年 10

デジタルフロンティア 869 31 東京都渋区

コンピュータグラフィックスの企画制作等 2010年 4

映画テレビ エスピーオー 318 371 東京都中央区 映画の企画制作配給等 2008年 3

マーチャンダイジング

インタラクティブメディア フューチャースコープ 944 60 東京都

区モバイルコンテンツの提供サービス通信販売 2006年 10

コンシューマプロダクツ

円プロダクション 510 310 東京都渋区

映画テレビ番組の企画製作キャラクター商品の企画製作販売 2010年 4

トータルワークアウトプレミアムマネジメント 950 5 東京都

渋区 スポーツジムの経営 2011年 5

パチンコパチスロ

フィールズジュニア 1000 10 東京都渋区 遊技機のメンテナンス等 2002年 3

新テクノロジー 1000 10 東京都区 遊技機の開発 2008年 1

BOOOM 510 10 東京都渋区 遊技機の企画開発 2009年 5

総合メディア 350 10 東京都渋区 広告代理店業務等 2010年 3

マイクロキャビン 1000 10 三重県四市市 業務機器向けソフトの企画開発 2011年 1

ミズホ 497 10 東京都江東区 遊技機の開発製造 2012年 2

七匠 389 40 東京都渋区 遊技機の開発製造 2014年 1

クロスアルファ 1000 10 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

スパイキー 1000 100 東京都渋区 回胴式遊技機の開発製造 2015年 5

(2017年331現在)

連結会社 持分法適会社

グループ体制概要

出所フィールズ50

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 51: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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1988 遊技機販売事業を的に名古屋で東洋商事設1992 レジャーニッポン新聞社を買収パチンコ産業ビジョン作成に着

先進的な情報サービス開始1992 パチンコホール経営システム「ホールTV」開始

1994 パチンコ業界向けCS放送「パチンコ情報ステーション」開始流通企業の基盤確に向け全国に営業拠点を拡

1999 優れた業務品質の提供に向けてISO9002(販売部)を取得2001 東洋商事からフィールズへ商号変更

IPを活した遊技機の創出に向け遊技機メーカーと提携2000 サミーと業務提携ロデオブランドの独占販売を開始2003 SANKYOと業務提携ビスティブランドの独占販売を開始2008 京楽産業 と業務提携オッケーブランドの独占販売を開始2009 エンターライズ(カプコン会社)と提携同ブランドの独占販売を開始2012 ユニバーサルエンターテインメントと業務提携2013 ディライトと業務提携2014 七匠と業務提携2015 アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)を会社化

スパイキーを会社化(アリストクラートテクノロジーズ(現クロスアルファ)の100会社)商会と業務提携契約を締結

IPの取得に向けスポーツエンタテインメント分野に進出2001 プロフェッショナルマネージメント始動エンタテインメントプロデュースに着

2001 トータルワークアウト設品質なフィットネスクラブを提供

2005 スポーツ関連企業3社を統合しジャパンスポーツマーケティング(JSM)へ商号変更

2007 EXPRESSを会社化

2011 トータルワークアウトプレミアムマネジメントを設

2012 今後の成やシナジー効果を踏まえJSMのフィットネスクラブ事業を当社吸収

2013 経営効率化を図るためEXPRESS を吸収合併

2014 トータルワークアウトプロデュースの飲施設『TOTAL FOODS』をオープン

2003 JASDAQ市場に上場IPを基軸にしたビジネスモデルを発表IP多元展開に向けゲーム分野に進出

2004 ディースリーパブリッシャーに出資パチンコパチスロシミュレータソフトを発売

2009 ディースリーをバンダイナムコゲームスへ売却同社との関係を強化IP取得及び多元展開に向け映画分野に進出

2005 川春樹事務所に出資多数の劇場映画を企画プロデュース

2008 エスピーオーに出資(映画館運営)情報発信型のミニシネコンを展開IP取得創出及び多元展開に向けモバイルを含むオンラインサービス分野に進出

2006 フューチャースコープに出資モバイルサイト「フィールズモバイル」を展開

2010 NHN Japanと共同出資でアイピーブロス設パチンコパチスロ関連サイト「ななぱち」を展開

2015 フューチャースコープにアイピーブロスを吸収合併

パチンコパチスロのさらなるエンタテインメント化に向け映像開発分野に進出2008 新テクノロジーを設

2009 F(現BOOOM)を設

2011 マイクロキャビンを会社化

2011 ネクスエンタテインメントを会社化

2013 エフ(現XAAX)を設

IPの多元展開に向け電コミックス分野に進出撤退2008 Bbmfマガジンに出資コミックスをデジタル配信

2012 Bbmfマガジンの株式を売却

出所フィールズ

2003〜IPの

多元

展開

に向

けて

2004年『CR新世紀エヴァンゲリオン』発売

当社の歩み

1998〜エ

ンタテインメント性

い遊

技機

の創

出に

向け

1988〜

を豊

かに

する

エンタテ

インメントの創

出に

向け

copy カラーProject Eva copy カラー copy Bisty 51

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

52

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 52: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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IP取得育成に向け映像分野に進出2007 ルーセントピクチャーズエンタテインメント始動

アニメ「ベルセルク 時代篇」劇場3部作を企画プロデュース2010 デジタルフロンティアを会社化品質な映像技術を提供

2011 海外における映像制作ライン拡のため集拓域股份有限公司(台湾)を会社化

海外における映像制作ライン拡のためFly Studio SDN BHD(マレーシア)を会社化

2016 テレビアニメ「ベルセルク」放送

フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2017 テレビアニメ「ベルセルク」第2期がMBSほかアニメイズム枠WOWOWにて放送

IPの創出に向けコミックス分野に進出2010 学館クリエイティブと共同で出版会社ヒーローズを設

2011 「刊ヒーローズ」を創刊

2012 ヒーローズコミックスを刊

2017 「アトム ザビギニング」がNHK総合テレビにてテレビアニメ放送

IPの保有育成に向けて2010 ウルトラマンシリーズなどの優良IPを保有する円プロダクションを会社化

2012 キャラクターをはじめとしたIPを基軸としその価値最化を指す「成するビジネスモデル」を発表

IPの価値向上実現のためグループ体制外部パートナーとのネットワークを強化2012 創通東宝などと連携し「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」の

クロスメディア展開を始動2013 テレビアニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」放送

2014 国ソニーピクチャーズエンタテインメントと共同で『APPLESEED ALPHA』を映像化北および本でリリースDLEと業務提携ヒーローズ連載『ソードガイ 装凱』のクロスメディア展開に向けたプロジェクトを始動

2015 コンセプチュアルライセンスブランド『A MAN of ULTRA』を多岐にわたる分野の企業と提携し展開

2016 テレビアニメ「アクティヴレイド -機動強襲室第係-」放送

「APPLESEED ALPHA」がVFX-JAPANアワード 2016 部別最優秀賞受賞A MAN of ULTRAが「Character amp Brand of the Year 2016」 において「本ブランドライセンス賞 グランプリ」を受賞アニメ「劇場版 マジェスティックプリンス-覚醒の遺伝-」劇場公開

2017 実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

2015 東証第部へ市場変更

2016 IPのグローバル展開を加速

2015 中国港タイマレーシアなど各国でウルトラマンのライブショーを実施

2016 中国チャイナモバイルおよび童と協業しヒーローズ作品の電書籍配信を拡充

国クランチロールなどSVOD事業者と協業し映像作品の配信を活性化

2010年円プロダクション会社化

2011年「刊ヒーローズ」創刊

当社の歩み

2015年「A MAN of ULTRA」展開

copy円プロ copy清栄下智裕ヒーローズ copyA MAN of ULTRA copyTSUBURAYA PRODcopy三浦建太郎(スタジオ我画)泉社ベルセルク製作委員会 copy奥浩哉集英社「GANTZO」製作委員会copy 2016 創通フィールズMJP製作委員会copy塚プロダクションゆうきまさみカサハラテツローHEROʼSアトム ザビギニング製作委員会 copy2017「破裏拳ポリマー」製作委員会

2016〜IPの

グロー

バル

展開

加速

2008〜IPの

育成

事業

化に

向け

2016年~2017年テレビアニメ「ベルセルク」放送

2016年フル3DCGアニメ「GANTZO」劇場公開

2016年アニメ「劇場版 マジェスティックプリンスndash覚醒の遺伝-」劇場公開

出所フィールズ

2017年テレビアニメ「アトム ザビギニング」放送

2017年実写映画「破裏拳ポリマー」劇場公開

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

copy円プロ出所フィールズ56

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 53: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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当社は経営理念である「すべてのに最の余暇を」提供することを使命とし企業価値を継続的にめていくことを経営の基本針としていますこの基本針を実現するためにコーポレートガバナンスを有効に機能させることが当社の重要な経営課題のつであると考えていますコーポレートガバナンス体制強化については取締役会監査役会会計監査及び執役員会という枠組みの中で経営機構や制度の改を進めていきます

コーポレートガバナンスコードへの対応状況は下記URLの「コーポレートガバナンス報告書」などをご参照くださいURLhttpwwwfieldsbizirjcsrgovernance

コーポレートガバナンスに関する基本的な考え

基本針連結配当性向基準 20以上安定性重視20083 20093 20103 20113 20123 20133 20143 20153 20163 20173

親会社株主に帰属する当期純利益

5296 1481 3289 7520 5991 4720 5370 3018 118 12483

配当総額 1561 1534 1503 1660 1659 1659 1659 1991 1659 1659配当性向() 295 - 459 221 277 351 309 660 13981 -

中間期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

決算期

発済株式総数(株) 347000 347000 347000 347000 347000 347000 34700000 34700000 34700000 34700000

(株式を除く) 347000 347000 336357 332115 332115 331838 33183800 33183800 33183800 33183700

(単位百万円)

年間配当45円

年間配当45円

年間配当45円

1株当たり配当(円)年間配当

50円

記念配当5円

2Q期末配当20円

期末配当20円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当20円

期末配当25円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当60円

12010年114に2Q期末配当を増額しております22012年930を基準として普通株式1株を100株に分割しており過去に遡って当該株式の分割を考慮した額を記載しています

22Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円 記念配当10円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

年間配当50円

2Q期末配当25円

期末配当25円

取締役会

代表取締役

業務部

執役員会

監査役会

会計監査

株主総会

選任解任

選定解職報告

報告 監査室

報告

報告

監査連携

選任解任 選任解任

内部監査

連携

会計監査

連携

会計監査相当性確認独性確認

コーポレートガバナンス体制

利益還元針

年間配当50円

選任不再任解任の決定

出所フィールズ

12Q期末配当25円

期末配当25円

53

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

IRサイトに各種IRツールを掲載していますので是ご活下さい

IRサイトのご案内 個投資家様向けページ

アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

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免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
Page 54: Fact Book - フィールズ株式会社 – フィールズグループ … 1.2017年3 期業績ハイライト 6 連結 P/L 前期との差異要因 7 連結B/S 8 連結キャッシュ・フロー

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フィールズのCSR私たちは成熟化する社会において増加していくと認知される々の余暇時間に対して商品サービスを提供し余暇の

充実を図ることで々の活やを豊かにすることができると考えていますそしてこれらの取り組みを持続的にうことが社会全体の幸せにつながると確信しています

つまり『私たちの企業理念に基づいた動そのものが社会的責任を果たすこと』でありこうした考えに基づき動することが当社グループの商品サービスをご愛顧いただいている皆様や資本をお預け頂いている株主の皆様のみならず当社を取り巻くすべてのステークホルダーの皆様に対する責務であると考えています

CSR推進体制

CSR担当役員

取締役会

事業部 スタッフ部

bull 全社CSR針の策定bull 企業動規範の策定bull CSR活動状況の監視監督

代表取締役社

CSR推進担当者

CSR推進責任者

取締役会

代表取締役社

グループ連携

CSRへの取り組み

主な取り組み

Topics 4 営業部へエコカーを導環境に配慮しエコカーを導

導台数 247台(全両の70)導対象 営業両(寒冷地で使する四輪駆動を除く導効果 2015年約1400tのCO2削減

Topics 5 沖縄事務センターを開設障がい者雇の促進

活動内容沖縄にて障がいのあるを採し障がい者雇を促進障がいのあるへの就業機会を提供し働きやすい環境を整備することで社会的責任を果たす

開設 2010年41(開所式2010年45)業務内容 データ等

Topics 3 ISO9001を更新

品質マネジメントの運

ISO 90012008 2015年10 継続更新

内容 品質マネジメントの継続的改善

Topics 6 AED (動体外式除細動器)導推進

活動内容社内にAEDを設置し社員への取扱い講習を実施来訪者や近隣住の皆様へも役てられるよう社店の付近等分かりやすい場所に設置

設置 2011年17〜

設置場所本社ビル及び全国7社26店沖縄事務センタートータルワークアウトほか合計41箇所

Topics 1 省エネルギー対策の取り組みを継続実施

2017年も省エネルギー対策を継続実施

実施内容

節電の取り組みにより消費電を前期7削減夏場の室温28設定照明の削減LED電球への交換低消費電型の複合機を導

グリーン購(低環境負荷商品サービス購)推進環境ラベルマーク付き商品の購推進

分別リサイクルの推進エコキャップ活動による回収数65167個(ワクチン76分)集計期間2016年4~12

Topics 2 社会貢献活動の実施

環境保護活動社会貢献活動を継続実施

2016年02 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

2016年02当社にて展開中のキャラクター商品どものしつけと洗いの習慣化を応援するキャラクター声付ボトル『おしゃべりポンプ』を渋区内の児童養護施設3ヶ所に寄贈

2016年02当社および株式会社創通株式会社フライングドッグが原作のアニメ『アクティヴレイド -機動強襲室第係-』と警視庁活安全部がコラボレーションし万引き防を呼びかけるポスターを都内各所に掲

2016年03 渋地区美化推進委員会主催「渋駅前統美化デー」に参加し駅前清掃を実施

2016年04 特定営利活動法 洋服ポストネットワーク協議会へ類の寄付を実施

2016年05 般財団法NGO時遊へ房具の寄付を実施

出所フィールズ54

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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

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CSRへの取り組み

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

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[STEADY FOCUSED FORWARD]

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2016年119発

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[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

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アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
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円プロダクション並びに賛同企業グループ各社では2011年3に被災地援のため震災発後直ちに「ウルトラマン基」を設しました

当該基では未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していきます

TOPICS取県援訪問(2016年1117〜18)

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラマンエックスウルトラマンギンガとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合いました

東北キャラバン(2017年312〜13)

どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施ウルトラマンオーブウルトラマンエックスとともに宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合いました

ウルトラマン基では今後もどもたちの今と未来のための活動を実施してまいります

名称 ウルトラマン基ULTRAMAN FOUNDATION

代表 本英俊(株式会社円プロダクション取締役会)

設 2011年3

運営事務局 株式会社円プロダクション(Tsuburaya Productions Co Ltd)

URL httpwwwultraman-kikinjp

ステートメント

ウルトラマン基は未来への希望の光であるどもたちにからのエールと物資を贈りそしてどもたちの未来のために永続的に援活動を展開していく基です物両からの援を粘り強く継続的に実施していきますひとりでも多くのどもたちが少しでも早く笑顔を取り戻しそして強く未来を切り開いていくことをから祈ります

スローガン どもたちの今と未来を援する基

copy円プロ

CSRへの取り組み

出所フィールズ 55

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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

CSRへの取り組み

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-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

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アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

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  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
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  • I N D E X
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    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
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ウルトラマン基の主な活動実績2011年 被災地へ援訪問

宮城県巻市南三陸町気仙沼市東松島市川町福島県須賀川市郡市いわき市福島市岩県宮古市槌町千葉県旭市

寄付等の贈呈宮城県へ3000万円福島県へ2000万円 岩県庁へ2000万円とマイクロバス

2012年 被災地へ援訪問宮城県巻市川町福島県郡市須賀川市

2013年 被災地へ援訪問「ヒーローキャラバン〜供たちのに光を〜78 places in 東北」2013年3から2014年3末までに79か所の保育園や幼稚園への訪問を実施し7200名以上のどもたちと触れ合う

被災地へ援訪問宮城県東松島市福島県富岡町

寄付等の贈呈岩県宮城県福島県へ各2500万円とマイクロバス

2014年 アントニオ猪とのコラボレーションによる『東本震災復興チャリティーイベント元気祭り2014』を開催ウルトラマン基は東北8会場でウルトラヒーローショーを実施

2015年被災地を含む全国の「援を必要としているどもたち」へと活動範囲を拡

援の輪を拡させるため募箱をリニューアル怪獣をモチーフにした5種類の「怪獣募箱」を制作

「東北キャラバン2015」を実施し921から924にかけて岩県内宮城県内の児童養護施設やこども病院幼稚園を訪問また同期間に開催された中学校のバレーボール交流会「ウルトラリーグ」(東本震災被災地より6校参加)サマーキャンプにも参加合わせて約800名がウルトラヒーローと触れ合う9に発した関東東北豪災害に舞われた常総市のどもたちの援訪問として1111から12にかけてウルトラヒーローと共に同市内の保育園(所)幼稚園及び市役所への訪問を実施約720名のどもたちと触れ合う

2016年 昨年に引き続き常総市のどもたちの援訪問として323から24にかけてウルトラヒーローとともに同市内の保育園への訪問を実施また茨城県内にある児童養護施設への訪問もい合わせて約290名のどもたちと触れ合う

どもたちへの援訪問の環として東京都内の児童養護施設や病院への訪問を実施約100名のどもたちと触れ合う

平成28年熊本地震に舞われた熊本県のどもたちへの援訪問のため521から23にかけて熊本県内の保育施設および熊本市内の幼稚園と熊本県庁熊本市役所を訪問し約1600名のどもたちと触れ合う

取県中部地震に舞われた取のどもたちへの援訪問の環としてウルトラヒーローとともに取県倉吉市内の保育施設ならびに取県倉吉養護学校を訪問し約630名のどもたちと触れ合う

2017年 どもたちへの援訪問の環として312〜13にかけて東北キャラバンを実施宮城県福島県内の病院幼稚園などを訪問し約250名のどもたちと触れ合う

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アニュアルレポート (和英) 株主通信

株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

出所フィールズ 57

Copyright 2017 FIELDS CORPORATION All rights reserved

免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画戦略予想などはすでに確定した事実を除き潜在的リスクや不確定要素を含んでおりその内容を保証するものではありません

潜在的リスクや不確定要素には弊社の主たる事業領域でありますパチンコパチスロ市場を中とした経済環境市場における競争状況弊社の取扱商品等が考えられますがこれらに限るものではありません

なお本資料データの無断転はご遠慮ください

  • フィールズ株式会社[2767]2017年3月期 Fact Book(補足データ資料)
  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチスロ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20113〜20173)
            • パチンコ総発の歴史タイトル別販売台数(20043〜20183)
            • パチスロ総発の歴史タイトル別販売台数(20013〜20183)
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
                                    • コーポレートガバナンス体制
                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
                                    • ご参考IRサイトツールのご紹介
                                      • 免責事項
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[STEADY FOCUSED FORWARD]

-企業プロフィール-決算関連情報-決算説明会情報(説明要旨質疑応答)-IRリリース-コーポレートガバナンスCSR情報-株主株式情報

URL httpwwwfieldsbizirj(本語)

2016年119発

-マネジメントメッセージ-IPの価値向上を実現するビジネスモデル-事業活動レビュー-特集IPを基軸とした成戦略-CSRコーポレートガバナンス-会社情報株式情報

URL httpwwwfieldsbizire(英語)

[ 興IR ] 2016年度「最優秀サイト」に選定

[ 和IR ]2016年度優秀賞

フィールズコーポレートサイト フィールズIRサイト

2004年3期より毎年発しています

[ Gomez ]2015年度銀賞

2016年525発

招集通知と統合しました

-TOPメッセージ-招集ご通知-株主総会参考書類-事業報告-連結計算書類等-監査報告書-トピックス

当社の強み今後の戦略を中にわかりやすく紹介した「個投資家の皆様へ」のページをIRサイトへ設置しています

-FIELDSのビジネスモデル-FIELDSの強み-業績の動向-これからの成戦略-FIELDSの歩み-株主になるメリット

ご参考IRサイトツールのご紹介

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株主の皆様に対して定時株主総会のご案内および業績概況の報告はもとより当社の企業理念事業戦略将来ビジョンについてご説明し株主総会における分な審議の材料にお役ていただくため招集通知と2016年3期期末の株主通信を統合いたしました

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        • 四半期PL 推移表
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        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
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            • パチンコパチスロの市場参加社
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            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
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            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチンコ遊技機~
            • 「エヴァンゲリオン」シリーズの変遷~パチスロ遊技機~
              • 4 遊技機販売実績
                • 遊技機販売実績
                • 遊技機販売台数推移グラフ
                • 遊技機販売台数(詳細)
                • PSシリーズ累計販売台数(主なIP別)
                  • 5 当社の知的財産(IP)
                    • 成するビジネスモデル
                    • 当社のIP展開数
                      • 6 対市場データ
                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
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                          • 7 パチンコパチスロマーケットデータ
                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
                                • ゲームコンテンツの海外展開
                                • デジタルコンテンツ市場規模
                                • コミックコミック誌の売上
                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
                                • 放送産業市場規模
                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
                                    • 当社の歩み
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                                    • 利益還元針
                                    • CSRへの取り組み
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  • 連結財務ハイライト
  • I N D E X
  • 1 2017年3期業績ハイライト
    • 【 連結PL 】
    • 前期との差異要因
    • 【連結BS 】
    • 【連結キャッシュフロー】
      • 2 当社業績推移
        • 四半期PL 推移表
        • 業績推移グラフ(連結)
        • 資産負債純資産推移グラフ(連結)
        • 販売費及び般管理費推移グラフ(連結)
        • フリーキャッシュフロー推移グラフ
          • 3 遊技機販売関連データ
            • パチンコパチスロの市場参加社
            • 各メーカーとの提携の歴史
            • ビジネスモデル(PS企画開発販売)
            • 般的な商品企画開発における商品化権の流れ及び計上法(イメージ)
            • 遊技機の計上法(イメージ)
            • 2016年3期〜2018年3期主な発表済みの遊技機タイトル
            • パチンコ総発の歴史提携メーカー別販売台数(20013〜20103)
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                        • 労働時間の推移
                        • 家計消費の動向
                        • 余暇市場の動向
                        • コンテンツ市場の動向
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                            • パチンコパチスロマーケット動向(監修グリーンべると)
                            • パチンコパチスロマーケット市場規模
                            • パチンコパチスロ業界の変遷
                            • パチンコパチスロ業界の変遷~規制関連抜粋~
                            • パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
                            • 遊技機の設置台数と年間回転数
                            • 遊技機販売の市場規模(販売額ベース)
                            • 市場占有率
                            • パチンコホールの次動向〜特定サービス産業動態統計調査抜粋〜
                            • 型式試験状況
                              • 8 エンタテインメント関連データ
                                • ゲーム市場の動向
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                                • アニメ産業市場規模
                                • 国内映画館興収
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                                • 放送産業の海外展開
                                • 玩具市場の動向
                                • モバイルビジネス市場規模
                                  • 9 当社会社情報等
                                    • 会社概要
                                    • 株式の状況
                                    • 組織図
                                    • グループ体制概要
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