F5. Kurzübersicht folgende Parameter werden näher Vorgestellt: FarbeGlanzpunkteTransparenz...
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F5
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Kurzübersicht• folgende Parameter werden näher Vorgestellt:
Farbe Glanzpunkte Transparenz
Texturen Halomaterialien Lensflares
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Farbeinstellungen
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Glanzpunkte
Spec: Farbe des Glanzpunktes (GELB)Mir: Farbe des refektierten LichtesRef: Intensität des reflektierten LichtesSpec: Intensität des GlanzpunktesHard: Grösse des GlanzpunktesEmit: Leuchtkraft des Objektes (ohne dabei
Licht auf andere Objekte zu werfen)
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Transparenz
Alpha-Wert: 0.0 bis 1.0 (undurchsichtig) ZTransp-Option: aktiviert (WICHTIG)
Bsp. Glaseffekt:
Spec = 1.0 intensive Glanzpunkte Ref = 1.0 Eindruck von reflekt. Licht SpTr = 1.0 undurchsichtig an Stellen, an denen sich eine Lichtquelle spiegelt
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Texturen
Beispiel: Image-Textur
Typen:
Image, EnvMap, Plugin, Clouds,Wood, Marble, Magic, Blend, Stucci, Noise
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Texturparameter
Eingabe-Texturkoordinate (wie wird Textur auf das Objekt aufgebracht)
Ausgabe-Texturkoordinate (welche Material-Eigenschaft wird von Textur beeinflusst)
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Halomaterialien
Eigenschaften:
Farben, Ringe, Linien, Sternform, Farben für Ringe + Linien, Größe, Durchsichtigkeit, Lage der Ringe + Linien, Halo-Textur
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Parameter: (analog Halos) FlareSize(Größe),
SubSize (Größe Unterflares), FlareBoost (Stärke),
Flares (Anzahl), u.a.
Lensflares
Zur Minderung des klinisch perfekten Eindrucks von berechneten Animationen
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Environmentmapping
Beispiel für Reflektionen der Umgebung
(nur im Complete Blender)
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Viel Spaß beim „Blendern“ !!