Exploring the futures by design (in Russian)
-
Upload
slava-kozlov -
Category
Design
-
view
1.148 -
download
0
description
Transcript of Exploring the futures by design (in Russian)
ДИЗАЙН ДЛЯВОЗМОЖНОГО
БУДУЩЕГО
EXPLORINGTHE FUTURES
BY DESIGN
Это слайды, которые я использовал во время своих недавних выступлений в Санкт-Петербурге и Москве.
Слайдов много (170+), а текста мало;они служиди, скорее, подпоркой для моего рассказа, и могу остаться непонятными в отсутствие такового.
В этой версии я попытался допистать какие-то комментарии, в виде “словесных облаков”, но это всё равно заплатки и дырке. Но что уж есть.
Копирайт картинок почти всегда Philips/Philips Design, кроме случаев, когда указано другое.
Предуведомления
Просьба была - рассказать про то, как проводились “исследования будущего” в Philips Design, для дизайна и путём дизайна. Поэтому это больше напоминает набор примеров, case-ов, а не какую-то теорию этого жанра дизайна.
Atomium, 2008
Atomium 1958: World Expo, Brussels
Philips Pavilion
Philips. 1891
Gerard Philips Anton Philips Несколько слайдов про Philips, для лучшего пониманияобщего контекста и некоторыхпримеров потом
Philips Lamp
Philips Factory
From a simple bulb to…
Кто сможет догадаться, что это за устройство?
NatLab
The first NatLab at the Kastanjelaan, 1923
Design, incorporated
Technology made beautiful
Chapel
Royal Philips Electronics
Back to the future: Philips Pavilion
Luis Kallf, Le Corbusier, Edgar Varèse
Le Poème électronique
Sketches and models
Development and testing
Yean Xenakis
Construction
Music
Story
Opening
Film (excerpt)
Poeme electronique now
Future of the Strijp-S Complex in Eindhoven
FUTURE: Сложное метафорическое послание, рефлексия прошлого и оптимистичный сценарий будущего, выраженный как художественными, так и
техническими средствами.
DESIGN: Активный посредник, медиатор между миром бизнеса и миром искусства.
BUSINESS: Билет в историю - но и выгодный бизнес впридачу!
Syd Mead: Wild-Cat Future Dreaming (1970s)
Domestic futures visualized
Future kitchen (~ 1972) Future living room (~ 1973)
Business futures
Future of office (~ 1974)
Future of education
Future of university (~ 1975)
Syd Mead today
www.sydmead.com
FUTURE: Визуальные сценарии будущего существующих
институтов и систем (дом, офис, университет).
DESIGN: Посредник и часто участник создания сценариев,
создаваемых в диалоге с бизнесом.
BUSINESS: Красивые и убедительные материалы для представления стратегий развития бизнеса
(которые создаются относительно быстро, и стоят относительно недорого).
Vision of the Future (1995)
Design as an integrator
Ренесансная модель дизайна
Stefano Marzano
‘High Design’
human-focused
research-based
multi-disciplinary
business integrated
Workshop (1993)
+ =
Workshop - Concepts
Workshop - Concepts
Workshop - Exhibition
FUTURE: Будущее офиса, новой офисной техники.
DESIGN: Посредник диалога различных предприятией, соавтор концепций продуктов и решений, автор коммуникативной стратегии
(использование 3D макетов и выставочного пространства).
BUSINESS: Изучение и демонстрация вариантов сотрудничества, быстрая разработка концпетов новых технических решений.
Vision of the Future - Process
Socio-Cultural Horizons
Six Sociodynamic Forces
• Subjectivity
• Sociability
• Exploration
• Connectivity
• Ethics
• HolismFrancesco Morace Josephine Green
Creative Sessions
Sketches and Storyboards
Model making
Films, exhibition design…
Concepts: Shiva
Concepts: Magic East (Shiva Devil)
Concepts: wearable electronics
Ski Jacket
Multimedia T-Shirt
Recharge Jacket
Concepts: Future living room
Interactive Family Tree
Concepts: Home Work
Concepts: Kid’s room
Hybrid Playground(analogue + digital)
Concepts: Kid’s room
Ludic Robots
Concepts: Multimedia kiosk
Concepts: Future bar
Exhibition in Evoluon
FUTURE: Широкая панорама не только возможных будущих
устройств и решений, но и новых видов деятельности и отношений между людьми. Сценарии основаны на специально проведённом исследовании социальной динамики и трендов.
DESIGN: Интегратор различных областей знания, креативный агент, создающий новые концепты и ярко иллюстрирующий их возможное использование людьми, применяя различные форматы
для демонстрации и убеждения.
BUSINESS: Демонстрация способности компании создавать принципиально новые решения, на базе не только новых технологий, но и новых социальных нужд и
человеческих потребностей.
Strategic Future Design
Образование отдельной группы,которая в основном занималась проектами “дизайна возможныхбудущих”
City People Light (1998)
City Beautification
City People Light: Personal city
City People Light: Social city
City People Light: Experiential city
City People Light: Caring city
City People Light: Validation & Enrichment
FUTURE: Сценарии новых городских световых решений, ведущие к переосмыслению
многих привычных видов деятельности людей и организаций в городах будущего.
DESIGN: Организатор исследования, автор многих инновационных концептов, партнёр по
коммуникации и получении обратной связи.
BUSINESS: Новые сценарии, новый уровень отношений
с бизнес-партнёрами, целевой пиар.
Vision of the Future Revisited (2005)
QuickTime™ and a decompressor
are needed to see this picture.
85%
15%
Концептов в том или ином виде пристутствуют на рынке,
из них выпускаются компанией Philips
А вот ещё был проект…
В оригинале это полностью чёрный слайд, призванный продемонстрировать образовавшуюся вскоре после VoF закрытость разработок и проектов.
Next Simplicity (2006/08)
Simplicity: New Brand Promise
Theory of Simplicity
Next Simplicity anno 2006
Chameleon
Next Simplicity
Next Simplicity
Next Simplicity
Momento
Next Simplicity
Air Tree
Next Simplicity
Next Simplicity
Next Simplicity
Next Simplicity: Event 2006
Next Simplicity anno 2007
Next Simplicity: Concepts enacted
Next Simplicity
Next Simplicity
Next Simplicity
Next Simplicity anno 2008
FUTURE: Ряд сценариев, поддерживающих одно из “предпочтительных будущих”,
основанном как на объективных данных, так и на системе убеждений.
DESIGN: Креативная разработка и реализация рещений, в тесном сотрудничестве с менеджментом бренда и текущими бизнес-планами и задачами.
BUSINESS: Крупномасштабная коммуникационная программа, поддерживающая бренд и текущие задачи бизнеса,
а также стимулирущая развитие и инновации.
LiMe (Living Memory) 1997
Joint research project, supported
by EU/ Cordis Programme.
• Philips Design• Queen Margaret University College• Domus Academy• Imperial College of Science• Universite Rene Descartes
QuickTime™ and a decompressorare needed to see this picture.
LiMe: Understanding collective memory
LiMe: Ethnographic study of the now
LiMe: Earlier concepts
LiMe: Café Table
LiMe: Humane interface
LiMe: Rivers of memory
LiMe: Multiple platforms
FUTURE: Сценарии применения новых цифровых (сетевых) технологий и их трансформирующего влияние
на многие стороны нашей жизни (новая механика коллективной памяти).
DESIGN: Ведущий участник совместного исследования, автор концептов, интерфейсов и рабочего прототипа.
Проект проводится при поддержке EU.
BUSINESS: Хмм..
LiMe in life
QuickTime™ and a decompressor
are needed to see this picture.
Pogo (1999)
Joint research project, supported by EU/ Cordis Programme.
• Philips Design• Cryo Interactive• Domus Academy• Ravenburgers Interactive Media• University of Siena• University of Liege
Collective storytelling by kids: Concept development
Ecosystem of devices
Validation and enhancement
Concept placement
Levels of (un)acceptance
FUTURE: Сценарий, концепт и прототип системы, поддерживающей и развивающей творческие способности детей и навыки сотрудничества.
DESIGN: Ведущий участник совместного исследования, автор концептов и интерфейсов и рабочего прототипа;
проект проводится при поддержке EU.
BUSINESS: Хмм..
MIME (Multiple Intimate Media Environments) (2002)
Joint research project, supported by EU/ Cordis Programme.
• Philips Design• Xerox Labs, UK• University of Nottingheim
www.mimeproject.org
Intimate media?
Theoretical framework
More theoretical frameworks
MIME: Memento Storyboard
MIME: Glowing tags
MIME: GlowPad
Intimate media: Technical prototyping
FUTURE: Сценарии применения цифровых (сетевых) технологий для поддержки
эмоциональной, личностной памяти и самоидентичности.
DESIGN: Ведущий участник совместного исследования, автор концептов, интерфейсов и рабочего прототипа.
Проект проводится при поддержке EU.
BUSINESS: Хмм..
Experience Design: Internal design research
Experience Design: Theoretical framework
Experience Design in practice: Three Projects (2003)
Aurora Garden Nebula
Waking-up experience
© Jeremy Hall
Nebula: Waking-up experience
Nebula: Multimedia experience
Nebula: Sensorial experience
Nebula: Personal and emotional experience
Wake-up Light
Nebula now?
Nebula legacy: Ambient Experience Hospital
Ambient Experience Hospital: Legacy of Nebula (and Pogo, too)
Ambient Experience Hospital
Future horizons
FUTURE: Возможный сценарий определённой деятельности
в будушем (в данном случае, пробуждение после сна).
DESIGN: Исследование новой методики дизайна, которое привело
к появлению новой концепции…
BUSINESS: … которая со временем внесла вклад в разработку оригинального решения и нового бизнеса - правда,
в совсем другой области
Design of Open Tools
© Glenn Karlsen
Design of Open Tools: Framework
Experience Design: Concepts
Open Tools approach applied by business
FUTURE: Возможный сценарий устройств, которые могут алаптироваться к различным потребностям людей.
DESIGN: Разработка нового подхода в дизайне (open tools), и его иллюстрация рядом концептов…
BUSINESS: … которые вдохновили бизнес к переосмыслению бизнес- модели производства существующих продуктов.
Design with a (bio) feedback in mind
© prozak74
No matter how beautiful a female being is,
she will always see a less attractive version
of her in the mirror!
MindSpheres: Design research project
Rationalizer: Viable business project
QuickTime™ and a decompressor
are needed to see this picture.
QuickTime™ and a decompressor
are needed to see this picture.
Rationalizer
QuickTime™ and a decompressor
are needed to see this picture.
Design Probes: Critical Design
Wearables (2003): Aim to develop business
Multimedia jacket Connected jacket
Wearables
e-clothes for sport Wearable healing suite
Wearables: Toward provocative design
Toward provocative design
Toward provocative design
Toward provocative design
Design Probes: Electronic Dresses
Expressing your own emotions
Electronic Dresses (movie)
Design Probes: Electronic Dresses
Sensing emotions of others
Design Probes: Electronic Jewelry
Design Probes: Fractal
Design Probes: Electronic Tattoo
FUTURE: Возможный сценарии использования электроники и других новых технологий в одежде (и на теле), и их влияния на жизнь и различные строны деятельности людей.
DESIGN: Разработка и коммуникация провокационных концептов, организация диалога с различными аудиториями.
BUSINESS: Провокация удалась.
Design Probes: Habitat: Living off the Grid
Shanghai 2005
Design Probes: Habitat: Living off the Grid
House is a mini-
power supply
Living ‘off the grid’
House is a living
organism with
enclosed cycles
Fusion of
technology
and nature
House produces
more than it takesHABITAT
Design Probes: Habitat: Living off the Grid
Design Probes: Exhibitions
Design Probes: Habitat: Living off the Grid
Design Probes: Habitat: Living off the Grid
Design Probes: Food
Design Probes: Food - Biosphere
Design Probes: Food - Diagnostic Kitchen
Design Probes: Food - Food Printer
Design Probes: Food
Design Probes: Food
Chulha: Futures for the developing worlds
Syd Mead
W/S
businessbusiness
design
После показа предыдущего слайда должна была бы состоятся дискуссия о путях дальнейшего развтия этого типа дизайна, о его формах и форматах.
Отдельный интерес для меня представляла бы роль Summ( )n-a в этом всём процессе, почему мы считается, что можем добавить что-то важное и полезное в эти проекты.
Дискуссий особых не получилось, в основном по причине нехватки времени и информационного перегруза слушателей. Ну, в другой раз тогда.
We design immersive,
multisensory environments to
experience new emerging
qualities of the futures –
because it is not enough to
only talk about the futures.
We help people to interact and play with the
possible futures – because it helps to
suspend our disbelieves, unblock creativity,
and allows to experiment and make mistakes
(in a safe way).
We co-create and co-explore
the possible futures – because
no single person holds all the
truth and only together we can
design our desired futures
And we use a bit of magic too
Что это такое?
ДИЗАЙН ДЛЯВОЗМОЖНЫХ
БУДУЩИХ