EXPLORATEURS ANGERS

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ACTIONS ÉDUCATIVES 2015-2016 EXPLORATEURS ANGERS

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ACTIONS ÉDUCATIVES2015-2016

EXPLORATEURSANGERS

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2 CARTE DES SITES

4 ANGERS VILLE D’ART ET D’HISTOIRE

5 LES ACTIVITÉS ÉDUCATIVES

6 CLASSES ET ATELIERS DU PATRIMOINE

7 LES CLASSES DE PATRIMOINE8 Angers des origines de la ville Ă  l’AntiquitĂ©10 Angers au Moyen Âge et Ă  la Renaissance12 Angers du XIXe au XXIe siĂšcle

14 LES ATELIERS DU PATRIMOINE15 À la dĂ©couverte d’un quartier16 L’architecture au Moyen Âge17 XXe siĂšcle et mĂ©tiers d’art

18 LES OUTILS PÉDAGOGIQUES

19 LES ACTIVITÉS PÉRISCOLAIRES

21 FICHE DE PRÉ-INSCRIPTION

23 RENSEIGNEMENTS

CARTE DES SITES SOMMAIRE

LA M

AINE

1 L’hĂŽpital Saint-Jean, musĂ©e Jean Lurçat

2 L’hĂŽtel des PĂ©nitentes 3 La cathĂ©drale Saint-Maurice 4 La maison d’Adam 5 La Maison bleue 6 Le chĂąteau 7 L’abbaye Toussaint 8 Le Grand ThĂ©Ăątre

9 L’ hîtel de ville 10 Les jardins du Mail et des

plantes 11 L’hĂŽtel de PincĂ© 12 L’hĂŽtel Tessier-de-la-Motte 13 L’hĂŽtel Demarie-Valentin,

Muséum des sciences naturelles

14 L’abbaye Saint-Serge

15 Le quartier Saint-Serge 16 Le logis Barrault,

musée des Beaux-Arts 17 La chapelle du couvent des

ursulines 18 La chapelle Saint-Eloi 19 L’église de la TrinitĂ© et

l’abbaye du Ronceray 20 L’hîtel du roi de Pologne

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DEPUIS 1986, LA VILLE D’ANGERS S’EST ATTACHÉE À VALORISER SON PATRIMOINE DONT LA RICHESSE ET LA DIVERSITÉ CONSTITUENT DES ATOUTS MAJEURS.

La Ville a signĂ© une convention avec le ministĂšre de la Culture et de la Communication. Elle s’engage ainsi Ă  sensibiliser les habitants et le jeune public Ă  l’architecture, au patrimoine, Ă  leur cadre de vie et inciter Ă  un tourisme de qualitĂ©.

FRANÇAIS- Vocabulaire- Expression Ă©crite et oraleMATHÉMATIQUES- GĂ©omĂ©trie- ArithmĂ©tique- Notions de mesure,

Ă©chelles, plans- PerspectiveHISTOIRE- AntiquitĂ©- Moyen Âge- Renaissance- Époque moderne- Époque contemporaineGÉOGRAPHIE- Urbanisme- Lecture de plans (anciens et

actuels)- Lecture de paysage

ÉDUCATION CIVIQUE- Education Ă  la citoyennetĂ©

par l’initiation à la notion de protection du patrimoine

- Sensibilisation Ă  son environnement

- Connaissance de son cadre de vie

ÉDUCATION ARTISTIQUE- Notions d’histoire de l’art et

d’architecture- Approche de la peinture,

sculpture, dessin, photogra-phie, modelage...

- Utilisation du dessin et des arts plastiques dans ses diverses fonctions

- Expérimentation des matériaux, techniques et supports


- DĂ©veloppement d’un esprit critique et de l’imagination

ANGERS VILLE D’ART ET D’HISTOIRE

LES ACTIVITÉS ÉDUCATIVES

CoordonnĂ© par l’animateur de l’architecture et du patrimoine, Angers Ville d’art et d’histoire encadre une Ă©quipe de 11 agents territoriaux et de plusieurs artistes et professionnels : comĂ©dien, musicienne, plasticien, liciĂšre, peintre illustrateur


Angers Ville d’art et d’histoire propose des activitĂ©s pour les Angevins tout au long de l’annĂ©e. Ouverts Ă  tous les Ă©lĂšves du CP Ă  la terminale, des visites, des ateliers permettent d’appro-fondir certains points du programme ou de s’initier Ă  des thĂšmes particuliers, en concertation avec les enseignants.

La pĂ©dagogie mise en oeuvre s’articule autour d’axes privilĂ©giĂ©s :‱ Partir d’une approche sensorielle de l’architecture, de

l’urbanisme et de l’environnement ;‱ ProcĂ©der par expĂ©rimentation, Ă  l’aide d’un matĂ©riel appropriĂ©,

pour mettre Ă  la portĂ©e de l’enfant les notions complexes d’espace, de volume, de rythme ou de proportions ;

‱ Enrichir ses connaissances au contact direct de spĂ©cialistes, de professionnels ou d’artistes ;

‱ Stimuler sa crĂ©ativitĂ© en lui permettant de mettre en pratique ce qu’il a appris.

DES ACTIVITÉS TRANSVERSALES EN LIEN AVEC LE PROGRAMME SCOLAIRE

Les animations pĂ©dagogiques proposĂ©es sont pluridiscipli-naires. Elles illustrent et com-plĂštent le programme d’histoire, de gĂ©ographie, d’histoire des arts ainsi que de nombreuses autres matiĂšres :

Centrés sur des thÚmes particuliers, les ateliers offrent aux enseignants la possibilité de poursuivre une recherche plus approfondie.

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LES CLASSES DE PATRIMOINE ▶ DurĂ©e : 4,5 jours

Les classes consistent Ă  transplanter les Ă©lĂšves durant une semaine sur la ville autour d’une thĂ©matique prĂ©cise. Deux demi-journĂ©es de formation avec l’enseignant sont organisĂ©es prĂ©alablement Ă  une classe de patrimoine. En effet, cette prĂ©paration indispensable permet de bĂątir un projet dans la durĂ©e en lien avec les thĂšmes du programme scolaire.

LES ATELIERS DU PATRIMOINE ▶ DurĂ©e : 1h30 Ă  2h30

Les ateliers proposent aux jeunes d’explorer et d’expĂ©rimenter Ă  partir d’outils pĂ©dagogiques, ou de pratiquer une technique par une crĂ©ation plastique ou artistique. L’élĂšve entre dans une Ă©tude active du patrimoine Ă  travers une thĂ©matique. Chaque atelier peut ĂȘtre suivi indĂ©pendamment ou constituer un cycle de plusieurs sĂ©ances (cf.p.14).

LES CLASSES DE PATRIMOINE ALLIENT UN TRAVAIL D’APPROCHE SUR LE TERRAIN À DES ACTIVITÉS D’EXPLOITATION EN ATELIERS PÉDAGOGIQUES.

Dans cette relation dialectique, les Ă©lĂšves trouvent l’occasion d’acquĂ©rir ou de dĂ©velopper des aptitudes et d’asseoir des connaissances, base d’une culture qui a besoin de matĂ©riaux pour se forger. Les propositions d’activitĂ©s qui ont fait l’objet d’une recherche pĂ©dagogique concernent divers niveaux de la scolaritĂ© : l’école Ă©lĂ©mentaire (CE2, CM1, CM2), les classes de 6e et 5e des collĂšges ou les classes de lycĂ©ens par exemple, oĂč pourront ĂȘtre privilĂ©giĂ©s les projets transversaux dans le cadre de l’histoire des arts.Ces classes, “Angers des origines de la ville Ă  l’AntiquitĂ©â€, “Angers au Moyen Âge et Ă  la Renaissance” et “Angers du XIXe au XXIe siĂšcle” sont programmables sur la base de sĂ©jours de 5 jours consĂ©cutifs, les lundi, mardi, mercredi, jeudi et vendredi.

CLASSES ET ATELIERS DU PATRIMOINE

Les activitĂ©s Ă©ducatives se dĂ©roulent dans les locaux d’Angers Ville d’art et d’histoire, dans les musĂ©es municipaux, Ă  l’intĂ©rieur de certains monuments ou encore dans l’espace urbain. Le service n’hĂ©site pas Ă  solliciter, dans certains cas, l’intervention de professionnels ou d’artistes. Les activitĂ©s font l’objet d’adaptations en fonction des niveaux scolaires.

Angers, Ville d’art et d’histoire offre des possibilitĂ©s de projet en classes de patrimoine organisĂ©es autour des monuments majeurs de la ville et du patrimoine national : la cathĂ©drale, l’abbaye du Ronceray, la collĂ©giale Saint-Martin, le chĂąteau, l’hĂŽpital Saint-Jean, le Grand ThĂ©Ăątre, le thĂ©Ăątre le Quai...

INFORMATIONEn raison de l’organisation, les demandes d’inscription pour les classes de patrimoine doivent ĂȘtre effectuĂ©es avant le mois d’avril pour l’annĂ©e scolaire suivante.

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L’ARCHÉOLOGIE URBAINEAu travers de la coupe stratigraphique de la ville, de la dĂ©couverte des vestiges du rempart gallo-romain et du cairn nĂ©olithique conservĂ© au chĂąteau, les Ă©lĂšves s’initient Ă  l’histoire et l’archĂ©ologie de la ville. En fonction de l’actualitĂ© archĂ©ologique, les Ă©lĂšves dĂ©couvrent un chantier de fouilles urbaines et rencontrent des archĂ©ologues professionnels.

L’ARCHITECTURE MONUMENTALELa ville gallo-romaine s’organisait autour de plusieurs monuments prestigieux, plus particuliĂšrement les thermes et l’amphithĂ©Ăątre. GrĂące aux travaux archĂ©ologiques, de nombreux Ă©lĂ©ments de fouilles sont prĂ©sentĂ©s aux Ă©lĂšves, lors du parcours Histoire d’Angers au musĂ©e des Beaux-Arts et Ă  l’aide d’outils (maquette de thermes, pilette d’hypocauste d’un balnĂ©aire, plans de l’ancien amphithĂ©Ăątre de Grohan
).

LA REMISE DE LA TOGE VIRILEDe maniĂšre ludique, les Ă©lĂšves s’initient Ă  la vie quotidienne et Ă  la philosophie romaine, en pratiquant la cĂ©rĂ©monie de la remise de la toge virile, qui symbolisait le passage du monde de l’enfance Ă  celui des adultes.

Classe de patrimoine :

ANGERS DES ORIGINES DE LA VILLE À L’ANTIQUITÉ

LES OUTILS- Groma : outil topographique antique- Maquette des thermes de la

République- Jeu de latroncules : jeu de stratégie

romain- Tessons de cĂ©ramiques- Pilette d’hypocauste- Maquette de la ville- Calames

LUNDI MARDI MERCREDI JEUDI VENDREDI

DĂ©jeuner DĂ©jeuner FIN DĂ©jeuner DĂ©jeuner Rue de Salpinte* Rue de Salpinte* Rue de Salpinte* MENU ROMAIN

Place Kennedy

- PrĂ©sentation du site de Juliomagus et de l’enceinte gallo-romaine

- Présentation du cairn

- Découverte de la coupe stratigraphique du Comité Départemental du Tourisme

Rue du Musée

- Parcours Histoire d’Angers au musĂ©e des Beaux-Arts

- Dessin et croquis- Travail à l’aide

d’une groma sur l’urbanisme romain

- DĂ©couverte de la maquette de la ville

Jardin de l’hîpitalSaint-Jean

- Cérémonie de remise de la toge virile, saynÚte théùtrale

Rue de Salpinte*

- Rencontre avec un archĂ©ologue de l’Institut National de Recherches ArchĂ©ologiques PrĂ©ventives

Rue de Salpinte*

- Archéo-cuisine

Archives DĂ©partementales

- Histoire de l’écriture

- Atelier de calligraphie romaine

- PrĂ©sentation de l’alphabet

Rue de Salpinte*

Arts plastiques :- RĂ©alisation

d’un plan de Juliomagus et crĂ©ation d’un jeu de stratĂ©gie sur pierre de tuffeau

Rue de Salpinte*

Arts plastiques :- RĂ©alisation

d’un plan de Juliomagus et crĂ©ation d’un jeu de stratĂ©gie sur pierre de tuffeau

Collégiale Saint-Martin

- Découverte de la crypte archéologique

- Architecture monumentale Ă  Juliomagus : thermes et amphitheĂątre de Grohan

Les emplois du temps sont prĂ©sents Ă  titre indicatif et peuvent ĂȘtre modifiĂ©s par Angers Ville d’art et d’histoire* Les ateliers Angers Ville d’art et d’histoire se situent 43, rue de Salpinte Ă  Angers8 9

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LES ARCHIVES DÉPARTEMENTALESL’histoire de l’écriture est Ă©tudiĂ©e Ă  partir de documents d’archives. L’observation de documents authentiques, manuscrits et sceaux, permet l’approche par les Ă©lĂšves des techniques d’écriture (instruments, supports), chacun rĂ©alise ensuite un sceau de cire.

Classe de patrimoine :

ANGERS AU MOYEN ÂGE ET À LA RENAISSANCE

LES OUTILS- Jeu de construction de voûtes

gothiques angevines- Jeu de construction de maisons Ă 

pan-de-bois- Jeu du licier- Métiers à tisser de haute et de basse lice- Maquette de la ville- Matériel de caligraphie- Tablettes tactiles

LUNDI MARDI MERCREDI JEUDI VENDREDI

DĂ©jeuner DĂ©jeuner FIN DĂ©jeuner DĂ©jeuner Rue de Salpinte* Rue de Salpinte* Rue de Salpinte* Rue de Salpinte*

Promenade du Bout-du-Monde

- Présentation du quartier de la Cité

- Visite architecturale du chĂąteau

- PrĂ©sentation de la tenture de l’Apocalypse

Place Sainte-Croix

- La Maison d’Adam- PrĂ©sentation du

logis Barrault- Parcours histoire

d’Angers au mu-sĂ©e des Beaux-Arts

Place de la Laiterie

- Visite animée du quartier de la Doutre :

‱ Abbaye du Ronceray

‱ Hîpital Saint-Jean‱ Le Chant du

monde de Jean Lurçat

Cathédrale

- Visite de la cathédrale et du trésor

- Exploitation du livret pédagogique

Collégiale Saint-Martin

- Visite de la collégiale Saint-Martin

- Jeu de construction de voûtes gothiques angevines

Les emplois du temps sont prĂ©sents Ă  titre indicatif et peuvent ĂȘtre modifiĂ©s par Angers Ville d’art et d’histoire* Les ateliers Angers Ville d’art et d’histoire se situent 43, rue de Salpinte Ă  Angers

LES PRINCIPAUX MONUMENTS DE LA VILLE MÉDIÉVALEPlusieurs monuments importants de la ville mĂ©diĂ©vale sont dĂ©couverts au cours de la classe de patrimoine : la cathĂ©drale et son quartier, l’abbaye du Ronceray ou la collĂ©giale Saint-Martin pour l’architecture religieuse ; le chĂąteau et l’ancien hĂŽpital Saint-Jean pour l’architecture civile.

L’HABITAT URBAIN AU MOYEN ÂGE ET À LA RENAISSANCEDĂ©couverte des diffĂ©rentes mĂ©thodes de construction dans la ville. Lors des visites, les Ă©lĂšves dĂ©couvrent les maisons Ă  pan-de-bois et les demeures en pierre.

LA CONSTRUCTION DE VOÛTES GOTHIQUES ANGEVINES ET DE MAISONS À PAN-DE-BOISÀ l’aide d’un jeu de construction de voĂ»tes gothiques angevines en bois, les Ă©lĂšves sont amenĂ©s Ă  monter des voĂ»tes, un mur et des contreforts afin d’apprĂ©hender les qualitĂ©s architectoniques de ce style. Ils construisent aussi une maquette de maison Ă  pan-de-bois.

Archives DĂ©partementales

- Histoire de l’écriture

- RĂ©alisation d’un sceau

- Exploitation du livret pédagogique

Rue de Salpinte*

- Initiation Ă  la tapisserie de lice

- DĂ©couverte de la maquette de la ville

Rue de Salpinte*

- Jeu de construction de maisons Ă  pan-de-bois

- Blason : initiation Ă  l’art hĂ©raldique

- Exploitation du livret pédagogique

Collégiale Saint-Martin

- Atelier de tapisserie de lice

- Jeu du licier- Bilan de la

semaine

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LES ARCHIVES DÉPARTEMENTALESLes Ă©lĂšves Ă©tudient la construction de plusieurs Ă©difices et les grands changements urbains Ă  partir de plans et de dessins conservĂ©s aux Archives dĂ©partementales de Maine-et-Loire.

LA GRAVUREAtelier de sensibilisation Ă  l’art de la gravure Ă  partir de la technique de linogravure et dĂ©couverte des collections de l’artothĂšque.

Classe de patrimoine :

ANGERS DU XIXE AU XXIE SIÈCLE

LES OUTILS- Maquette du Grand Théùtre- Maquette de la ville- Jeu de croquet- Matériel de linogravure

LUNDI MARDI MERCREDI JEUDI VENDREDI

DĂ©jeuner DĂ©jeuner FIN DĂ©jeuner Pique-nique Rue de Salpinte* Rue de Salpinte* Rue de Salpinte* AU QUAI

Promenade du Bout-du-Monde

- Traversée de la Cité

- Grands monuments publics et hĂŽtels particuliers

- Présentation du carrefour Rameau, des immeubles de rapport, place du Ralliement

Rue du Musée

- Parcours Histoire d’Angers au musĂ©e des Beaux-Arts

- Exploitation du livret pédagogique

- DĂ©couverte de la maquette de la ville

Grille du jardin des Plantes

- Jardin des Plantes- Jardin du Mail

Alcazar : 38, rue Saint-Laud

- De l’Art nouveau Ă  l’Art dĂ©co : 1900-1930

- RĂ©alisation de croquis

Le Quai

- Les XXe-XXIe siĂšcles Ă  Angers :

‱ Le quartier du Front de Maine

‱ Le thĂ©Ăątre Le Quai

Archives DĂ©partementales

- Etude de plans, Ă©volution de la ville

- Exploitation du livret pédagogique

Rue de Salpinte*

- PrĂ©sentation des collections de gravures de l’artothĂšque

- Initiation Ă  la gravure

- Maquette du Grand Théùtre

Rue de Salpinte*

- Atelier gravure- Croquis- Mise en couleur

du carnet

CNDC

- Initiation Ă  la danse contemporaine

- Bilan de la semaine

Les emplois du temps sont prĂ©sents Ă  titre indicatif et peuvent ĂȘtre modifiĂ©s par Angers Ville d’art et d’histoire* Les ateliers Angers Ville d’art et d’histoire se situent 43, rue de Salpinte Ă  Angers

LES JARDINSAngers compte deux grands jardins au XIXe siĂšcle. Ils sont les tĂ©moins de la montĂ©e en puissance d’une nouvelle classe de la sociĂ©tĂ© : la bourgeoisie. C’est l’occasion de s’initier Ă  la botanique. Les Ă©lĂšves apprennent comment sont dessinĂ©s les jardins paysagers Ă  l’anglaise ou Ă  la française.

L’ART NOUVEAU, L’ART DÉCOÀ travers un parcours dans la ville, les Ă©lĂšves dĂ©couvrent les nouveaux styles du dĂ©but du XXe siĂšcle et les innovations technologiques et dĂ©coratives de cette Ă©poque.

L’URBANISME DE LA VILLEPlusieurs parties de la ville sont Ă©tudiĂ©es afin de comprendre l’évolution de celle-ci : le carrefour Rameau, la place du Ralliement, les boulevards, les immeubles de rapport, les hĂŽtels particuliers, les monuments publics et les jardins.

LE QUAI ET LE FRONT DE MAINEAu travers d’un quartier construit dans les annĂ©es 1990 et d’un bĂątiment inaugurĂ© en 2007, les Ă©lĂšves sont initiĂ©s Ă  la lecture d’un paysage urbain et Ă  l’architecture contemporaine.

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UN ATELIER DURE DE 1 H 30 À 2 H 30Les enseignants choisissent un thĂšme et contactent Angers Ville d’art et d’histoire qui Ă©tablit le projet avec eux et leur adresse un dossier permettant de prĂ©parer les Ă©lĂšves en amont de la visite.

IL EXISTE DE NOMBREUX ATELIERS :Le quartier cathĂ©dral au Moyen Âge, La Renaissance Ă  Angers, l’architecture gothique angevine, la gĂ©nĂ©alogie Ă  Angers, etc. La liste des ateliers n’est pas exhaustive et vous pouvez contacter le service pour toutes demandes spĂ©cifiques, notamment lors des expositions temporaires organisĂ©es Ă  Angers.

En raison des nombreuses demandes, il est indispensable de prendre contact avec Angers Ville d’art et d’histoire au moins un mois avant la date souhaitĂ©e.

LES ATELIERS DU PATRIMOINE

À LA DÉCOUVERTE D’UN QUARTIER

Les ateliers du patrimoine ont pour objectif d’illustrer les connaissances gĂ©nĂ©rales des Ă©lĂšves dans toutes les disciplines Ă  travers le patrimoine local. Modulables, les ateliers peuvent s’inscrire dans un parcours pĂ©dagogique cohĂ©rent tout au long de l’annĂ©e scolaire. Ils s’adressent aux Ă©lĂšves de CE2, CM1, CM2, collĂšges et lycĂ©es.

LE QUARTIER DE LA DOUTRE ▶ Infos pratiques

Lieu de rendez-vous : cale de la SavatteLe quartier de la Doutre se situe rive droite de la Maine, outre-Maine. Les Ă©lĂšves visitent le quartier et apprennent Ă  comprendre l’évolution d’une trame urbaine. Ils repĂšrent les principaux monuments et observent les changements dans les techniques de construction. Seront Ă©voquĂ©es les maisons Ă  pans-de-bois, les architectures romane et gothique, la vie dans les hĂŽpitaux.

LE QUARTIER CATHÉDRAL AU MOYEN ÂGE ▶ Infos pratiques

Lieu de rendez-vous : office de tourisme, place KennedyL’Église au Moyen Âge dĂ©tenait une grande partie du pouvoir. L’évĂȘque Ă©tait un seigneur et les chanoines Ă©taient des personnages importants. Au cours d’un parcours dans la CitĂ© les Ă©lĂšves dĂ©couvrent la structure administrative de l’Église durant cette pĂ©riode. À partir d’un des Ă©difices majeurs du patrimoine angevin, la cathĂ©drale, ils apprĂ©hendent le style gothique.

LA VILLE ANTIQUE DE JULIOMAGUS ▶ Infos pratiques

Lieu de rendez-vous : office de tourisme, place KennedyJuliomagus, l’antique ville d’Angers, est organisĂ©e par les Romains dans le dernier quart du premier siĂšcle avant J.C. Au cours du IVe siĂšcle la citĂ© se protĂšge par la construction d’un rempart. Au tra-vers de la coupe stratigraphique visible Ă  la Maison DĂ©partementale du Tourisme et de la dĂ©couverte des vestiges du rempart gallo-romain, les Ă©lĂšves s’initient Ă  l’histoire archĂ©ologique de la ville et aux techniques de construction

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XXE SIÈCLE ET MÉTIERS D’ART

ANGERS DU XIXE AU XXIE SIECLE ▶ Infos pratiques

Lieu de rendez-vous : hĂŽtel de Ville, boulevard de la RĂ©sistanceAu dĂ©but du XIXe siĂšcle, Angers se modifie Ă  la suite de la destruction de la muraille. Un circuit Ă  travers la ville permet aux Ă©lĂšves de comprendre comment les changements sociaux, Ă©conomiques et politiques du XIXe siĂšcle se sont traduits dans l’évolution de l’espace urbain. DiffĂ©rents exemples d’architectures permettent d’apprĂ©hender l’habitat et l’urbanisme ainsi que les principaux styles artistiques des XIXe et XXe siĂšcles.

LA TAPISSERIE DE LICE ▶ Infos pratiques

Lieu de rendez-vous : Angers Ville d’art et d’histoireAngers entretient un lien particulier avec la tapisserie depuis la commande par un duc d’Anjou de la tenture de l’Apocalypse au XIVe

siĂšcle. De nombreux ateliers d’artistes participent aujourd’hui Ă  la crĂ©ation textile contemporaine. Les Ă©lĂšves rencontrent un artiste licier crĂ©ateur et s’initient Ă  la technique de la tapisserie de lice sur des mĂ©tiers professionnels.

L’ARCHITECTURE AU MOYEN ÂGE ET À LA RENAISSANCE

LA RENAISSANCE À ANGERS ▶ Infos pratiques

Lieu de rendez-vous : hĂŽtel de PincĂ©, rue LenepveuAu cours d’un parcours urbain, les Ă©lĂšves dĂ©couvrent l’architecture de la Renaissance, la vie urbaine Ă  cette Ă©poque ainsi que les grands Ă©vĂšne-ments de l’histoire locale. Ils observent les dĂ©cors et leur Ă©volution au cours de ce siĂšcle florissant.

L’ARCHITECTURE GOTHIQUE ANGEVINE ▶ Infos pratiques

Lieu de rendez-vous : Ă©glise abbatiale Saint-Serge, place BachelotL’atelier se dĂ©roule en deux temps. PremiĂšrement, une visite de l’église abbatiale Saint-Serge permet de dĂ©couvrir et d’apprĂ©cier les caractĂ©ristiques novatrices de ce style et son Ă©volution esthĂ©tique. DeuxiĂšmement, Ă  l’aide d’un jeu de construction de voĂ»tes gothiques angevines en bois, les Ă©lĂšves sont amenĂ©s Ă  monter des voĂ»tes, un mur et des contreforts afin d’apprĂ©hender ce style architectural.

HABITAT URBAIN : LA MAISON À PAN-DE-BOIS

▶ Infos pratiquesLieu de rendez-vous : office de tourisme, place KennedyAu cours d’une visite urbaine, les Ă©lĂšves dĂ©couvrent les diffĂ©rents types de maisons Ă  pan-de-bois conservĂ©s dans la ville. L’observation de cet habitat permet d’évoquer la vie dans la ville au Moyen Âge et Ă  la Renaissance.

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ANGERS VILLE D’ART ET D’HISTOIRE CRÉE DES OUTILS PÉDAGOGIQUES ADAPTÉS À DES THÉMATIQUES ET DES TRANCHES D’ÂGES PARTICULIÈRES

I ls sont util isĂ©s pour une meilleure comprĂ©hension, afin de faciliter l’apprentissage, o r i e n te r l ’o b s e r va t i o n et privilĂ©gier la dĂ©couverte par l’expĂ©rimentation. Les livrets et carnets pĂ©dagogiques, rĂ©alisĂ©s en collaboration avec des spĂ©cialistes, servent de support. Les Ă©lĂšves y dĂ©couvrent l’essentiel du travail abordĂ© avec des textes, des illustrations, des jeux, des exercices, du vocabulaire, etc. Angers Ville d’art et d’histoire propose donc une dĂ©couverte active du patrimoine grĂące Ă  de nombreux outils.

Dans le cadre de la rĂ©forme des rythmes de l’enfant, Angers Ville d’art et d’histoire s’engage depuis la rentrĂ©e 2013 Ă  proposer des activitĂ©s sur le temps pĂ©riscolaire de l’aprĂšs-midi. EncadrĂ©s par un guide-confĂ©rencier et un animateur Ă©ducation-enfance, les enfants sont amenĂ©s Ă  dĂ©couvrir de maniĂšre ludique et active, leur Ă©cole, leur environnement “quartier” puis leur ville par la visite d’un site ou d’un monument emblĂ©matique.GrĂące Ă  un carnet de dĂ©couverte, ils apprent Ă  se repĂ©rer dans la ville et dans le temps, Ă  identifier leur environnement et les principaux monuments angevins en apprenant Ă  vivre ensemble et Ă  ĂȘtre citoyen.

Ce projet propose aux Ă©lĂšves une dĂ©couverte de leur cadre de vie, environnement bĂąti et paysager au travers de visites, d’ateliers plastiques et d’une pratique artistique encadrĂ©e par un professionnel.Les interventions se dĂ©roulent Ă  la fois sur temps scolaires et pĂ©ri-scolaires. Contruit avec les Ă©quipes enseignantes sur une annĂ©e scolaire, ce parcours permet de faire des ponts entre les diffĂ©rents temps de l’enfant pour le placer au cƓur du projet culturel.

LES OUTILS PÉDAGOGIQUES

LES ACTIVITÉS PÉRISCOLAIRES

LE MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE :

- matĂ©riel de calligraphie- mallette sur la soie- mallette sur le vitrail- matĂ©riel pour le tissage- mĂ©tiers Ă  tisser de haute et de basse lice- jeu du licier- groma : outil topographique antique- jeu de latroncules- jeu de croquet- camĂ©ra obscura- maquette de la ville- maquette des thermes de la RĂ©publique- jeu de construction de voĂ»tes gothiques angevines- jeu de construction d’une voĂ»te romane en berceau- jeux de construction de maisons Ă  pan-de-bois- maquette du Grand ThĂ©Ăątre- matĂ©riel de linogravure- (
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LES RYTHMES DE L’ENFANTMON ÉCOLE, MON QUARTIER, MA VILLE

LE PARCOURS D’ÉDUCATION ARTISTIQUE ET CULTURELLE

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NOTES

DEMANDE DE PRÉ-INSCRIPTION

Directeur de l’établissement : ..................................................................................Nom de l’établissement : ........................................................................................... .........................................................................................................................................

Nom du professeur : ...................................................................................................Classe : ..........................................................................................................................

‱ Participation Ă  une classe de patrimoine : Classe Angers des origines de la ville Ă  l’AntiquitĂ© Classe Angers au Moyen Âge et Ă  la Renaissance Classe Angers du XIXe au XXIe siĂšcle

Durant l’annĂ©e scolaire : ............................................................................................

OU

‱ Participation Ă  un atelier du patrimoine sur le thĂšme suivant :......................................................................................................................................... ......................................................................................................................................... ......................................................................................................................................... ......................................................................................................................................... .........................................................................................................................................

Période souhaitée : .....................................................................................................

COUPON À RETOURNER À LA MAIRIE D’ANGERSÀ ANGERS VILLE D’ART ET D’HISTOIRE43, RUE DE SALPINTE, 49 000 ANGERS

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Page 12: EXPLORATEURS ANGERS

Angers Ville d’art et d’histoire ▶ du lundi au vendredi, de 9h Ă  17h

43, rue de Salpinte - 49000 AngersTĂ©l : 02 41 60 22 13 - Fax : 02 41 41 35 09Courriel : [email protected] : http://www.angers.fr/sevahN’hĂ©sitez pas Ă  nous contacter pour tous renseignements ou pour programmer une rencontre afin de prĂ©parer et d’adapter vos projets Ă  nos interventions.

Angers Ville d’art et d’histoire est installĂ© dans une partie du bĂątiment du groupe scolaire Marcel-Pagnol, quartier de la Roseraie

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Page 13: EXPLORATEURS ANGERS

Villes et Pays d’art et d’histoire, un label, un rĂ©seauLe ministĂšre de la Culture et de la Communication, direction gĂ©nĂ©rale des patrimoines, attribue l’appellation Villes et Pays d’art et d’histoire aux collectivitĂ©s locales qui animent leur patrimoine. Il garantit la compĂ©tence des guides confĂ©renciers et des animateurs de l’architecture et du patrimoine et la qualitĂ© de leurs actions. Des vestiges antiques Ă  l’architecture du XXIe siĂšcle, les Villes et Pays mettent en scĂšne le patrimoine dans sa diversitĂ©. Il s’agit d’intĂ©grer dans la dĂ©marche tous les Ă©lĂ©ments qui contribuent Ă  l’identitĂ© d’une ville ou d’un pays riche de son passĂ© et fort de son dynamisme.Aujourd’hui, un rĂ©seau de 184 villes et pays offre son savoir-faire sur toute la France.

A proximitéFontenay-le-Comte, Laval, Le Mans, Nantes, le Pays du Vignoble Nantais, le Pays du Perche-Sarthois, le Pays-du-Loir, Saumur, le Pays de Coëvrons-Mayenne, Guérande...

Angers Ville d’art et d’histoire43, rue de Salpinte49000 AngersTĂ©l. 02 41 60 22 13 Fax 02 41 41 35 09Mail : [email protected] internet : www.angers.fr/sevah

CrĂ©dits photosCouv, p4, p5 milieu, p6, p7 photos 2 et 3, p8, p10, p12 sauf photo 3, p14, p17 Ă  gauche, p18 : ©Ville d’Angers, sevahP5 photos 1 et 3, p7 1ere photo, p12 photo 3, p13, p15, p16, p17 Ă  droite, verso : ©Ville d’Angers, clichĂ©s FrĂ©dĂ©ric Chobard

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02 41 87 48 07

ImpressionImpression : imprimerie Ville d’Angers - Angers Loire MĂ©tropole