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1949• Edsac -
Primeiro grande computador com memória residente a funcionar regularmente.
• Desenhado e construído na Universidade de Cambridge, Inglaterra.
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1952• A.S.Douglas cria o primeiro jogo
computacional gráfico - “Noughts And Crosses”. Uma versão do tradicional “Jogo da Velha”.
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1958• Willian A. Higinbothan é o
primeiro americano a inventar um jogo de computador interativo: “Tennis for Two”.
• Higginbothan utiliza dois osciloscópios com um circuito eletrônico para realizar a simulação.
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1962• Steven Russell com seus amigos cria
“Spacewar!”.
• O jogo rapidamente espalha-se por diversas faculdades americanas.
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1962• “Spacewar!” - baseado na obra de E. E. "Doc"
Smith. • Tudo começou como um desafio para Russell e
seus amigos. A proposta era:– 1) Demonstrar as capacidades do computador,
usando todo seu potencial;– 2) Ser interessante e interativo (diferente toda vez
que rodado) e– 3) Envolver o usuário de maneira atrativa e prazerosa
• Os criadores de “Spacewar!” Queriam fazer um filme mas um filme não atenderia todas as necessidades da proposta, logo, “Spacewar!” deveria ser um jogo.
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1968• Ralph H. Baer dá entrada na patente denominada
“Television Gaming And Training Apparatus” (#3,728,480) e tenta vender seu video-game Brown Box.
• Sua patente será enfim reconhecida em 1973.
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1971• Nolan Bushnell cria o
“Computer Space”- o primeiro Arcade (Fliperama).
• O arcade roda o jogo Spacewar!- sendo colocado em bares e boates por todo os EUA.
• O arcade é um fracasso.
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1972• A patente de Ralph H. Baer é vendida à
Magnavox que lança seu video-game renomeado para Odyssey, em 1972.
• Phillips incorporará a Magnavox em 1974.
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1972• Nolan Bushnell funda a
ATARI e contrata Al Alcorn para ajudá-lo a criar Games.
• ATARI produz o arcade PONG. O Jogo faz muito sucesso.
• A ATARI registrou nos 5 anos seguintes o maior crescimento empresarial da história até então.
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1972• Barrel Pong inicia uma
nova visão estética nos Games.
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1975• Primeira versão do Pong para ser jogado
em casa é lançado pela ATARI.
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1975• Lançamento de Jaws Shark baseado no
filme de Steven Spieberg.
• O jogo celebra o inicio de uma união entre duas mídias que perdura ainda hoje.
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1976• É lançado o arcade “Death
Race”• O Jogador deve atropelar
pedestres zombies com seu carro;
• O Jogo é um fracasso vendendo menos de 500 cabines;
• Primeira controvérsia sobre jogos violentos
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1976• Fairchild Video Entertainment System,
mais conhecido como Channel F é lançado pela Fairchild Semiconductor.
• É o primeiro vídeo-game a possuir cartuchos como conhecemos hoje em dia.
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1976• Nolan Bushnell vende a ATARI para a Warner
por 28 milhões de dólares.• Nolan Bushnell continua como CEO da ATARI.
• O dinheiro permite o início do projeto que culminará com o ATARI 2600.
• Mais tarde Nolan diz ter sido, esta venda, o maior erro de sua vida.
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1977• Lançamento do ATARI 2600.
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1978• Magnavox lança o Odissey 2.
• O Console possui um teclado de 49 teclas acoplado.
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1978• É lançado Adventure de Warren Robinett, o primeiro
jogo no estilo adventure com interface gráfica.• Sistema multi-tela• Easter Egg (Ovo de Páscoa)• Sistema de IA que permitia aos monstros andarem
sozinhos pelo cenário ou atrás de objetos específicos.
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1978• A empresa japonesa Taito lança
Space Invaders.
• O Jogo é distribuído nos Estado Unidos pela Bally Midway.
• O Jogo fica tão popular que chega a causar inflação no Japão.
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1978• ATARI trabalha em “Battlezone” sob encomenda
do departamento de defesa norte americano.• “Battlezone” é o primeiro jogo first-person tank.• As cores verde e vermelho eram feitas através
do uso de papel celofane na tela.
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1978• Nolan Bushnell
deixa a ATARI por desavenças com o novo dono.
• Ele abre o Pizza Time Theater, um híbrido entre restaurante e arcade
• Mais tarde o Pizza Time Theater torna-se Chuck & Cheese.
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1979• 4 empregados da ATARI fundam a Activision.• A empresa passaria a ser a primeira soft-house
a não produzir arcades ou consoles.• Eles desenvolvem jogos para o ATARI 2600.
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1979• Asteroids é o primeiro jogo a permitir
colocar nome nos escores mais altos. Três letras, na ocasião.
• É também o primeiro jogo a utilizar gráficos vetoriais.
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1980• Namco junto com a americana Midway lançam
“Puck-Man”.• Nos EUA, o game é renomeado para “Pac-Man”• O jogo é o primeiro a possuir um personagem
principal animado com seu próprio nome.
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1980• Defender traz a vida além da tela.
• Mini-map.
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1981• Muse Software lança Castle Wolfenstein.
• O Jogo faz uso de voz digitalizada.
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1981• Shigeru Miyamoto, até então, industrial
designer da Nintendo, cria Donkey Kong.• Donkey Kong possui 4
níveis de dificuldade.• O jogo conta com o
personagem Jump-Man, que mais tarde é rebatizado de Mário.
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1981• Produzida a primeira
paródia de um Game: Castle Smurfeinstein
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1981• Surge a primeira
revista especializada em Games: a “Electronic Games”.
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1982• Microsoft entra no mercado de Games
lançando seu primeiro “Flight Simulator”.
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1982• ATARI produz o jogo E.T. –
“The Extra Terrestrial”, baseado no sucesso do filme de mesmo nome, do cineasta Steven Spielberg.
• O jogo é feito em 6 semanas e 5 milhões de cópias são postas a venda no Natal.
• Mais da metade volta.
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1983• A Organização Nacional das Mulheres protesta contra o
jogo Custer’s Revenge chamando-o de racista, pornográfico e misógino.
• O Jogo pertence a empresa Mystique para uso no ATARI 2600.
• No Jogo o General Custer deve esquivar-se das flechas afim de ter relações com uma nativa americana que está presa a um poste.
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1983• O mercado de Games satura e produz
muitas falências.
• Empresas como Mattel e Warner Communications fecham suas divisões de Games.
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1983• Danielle Bunten Berry, da Eletronic arts,
cria o jogo M.U.L.E.
• Mule é multi-jogador.
• Danielle Bunten afirma que jogos para vários jogadores representam o futuro dos Games.
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1984• Nintendo lança um novo
console de 8-bit. No Japão recebe o nome de Famicon.
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1985• O Matemático Russo Alexey Pajitnov
desenvolve o Game “Tetris”.
• Tetris baseia-se num famoso puzzle russo chamado Pentominos.
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1986• O Famicon é trazido para a América com
algumas pequenas alterações e rebatizado de NES (Nintendo Entertainment System).
• O NES bate o recorde de vendas de Console.
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1986• Sega lança seu Sega Master System.
Este vídeo-game, com acessórios, como por exemplo, óculos 3D, que propõe levar o jogador a uma maior experiência de imersão.
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1987• Lançamento do primeiro Street Fighter em arcade.• O Jogo apesar de não seguir o sucesso dos demais
títulos da série, introduz movimentos especiais ao gênero. Estes limitam-se aos Hadouken, Shoryuken e Hurricane Kick (Tatsumaki Senpuu Kyaku).
• No título, apenas Ryu e Ken são jogáveis.
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1989• Peter Molineux produz “Populous”.
• O Jogo é um sucesso e inaugura o gênero conhecido como “God Game”.
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1989• Sem conseguir nenhuma empresa que aceitasse
produzir seu jogo, o criador Will Wright, publica seu jogo “Sim City” por conta própria.
• Em seguida Will Wright produz uma série de outros jogos de estratégia como: Sim Ant, Sim Tower, Sim Earth, Sim Farm, Sim Town...
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1989• Sega lança o primeiro console de 16-bit. Sega
Mega-Drive. Genesis nos EUA.• Gasto de mais de 100 milhões de dólares em
marketing.• Sega consegue mais de 30 diferentes
developers.
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1989• Nintendo lança o Game Boy System.
• Apesar dos gráficos monocromáticos, o console possui baixo preço e portabilidade.
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1990• Nintendo dá sua resposta ao popular Mega-
Drive da Sega e lança seu próprio console de 16-bit: o Super NES.
• Mesmo com uma CPU mais fraca que o Mega-Drive, o SNES consegue ter uma ótima venda.
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1991• Sid Meier’s Civilization é
lançado. O Jogo apesar de similar aos anteriores “God Games” consegue ser mais global e introduz elementos históricos reais.
• O Jogo apesar de possuir gráficos ruins para sua época consegue boa vendagem graças a seu elaborado Game Play.
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1992• Lançado Wolfenstein 3D. Criado pela iD
Software e publicado pela Apogee Software.• O Jogo inaugura o gênero First Person Shooter.• O jogo inspira-se em Castle Wolfenstein e em
Beyond Castle Wolfenstein.
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1992• Mortal Combat é lançado trazendo gráficos com
a nova tecnologia de digitalização de imagem.• Esse novo grau de realidade, aliado a
brutalidade do jogo, torna-o extremamente controverso.
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1993• Os senadores Joe Lieberman e Herb Kohl
iniciam uma investigação no Senado norte americano sobre a violência nos Games.
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1993• Lançado DOOM.
• O jogo faz um imenso sucesso e obviamente desperta muita controvérsia.
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1993• O Lançamento de Myst traz muitas novidades
com seus maravilhosos gráficos 3D.• Myst, ao contrário do que começava a surgir na
época, não é um jogo violento.• O Jogo é o Best Seller de 1994.
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1993• Lançamento de Star Fox.
• Tridimensionalidade.
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1994• Elaborada a classificação para softwares
de entretenimento:
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1994• “Hawaii High: The Mystery of the Tiki” é lançado
pela Sanctuary Woods.• É o primeiro jogo focado especificamente para o
público feminino.• Baixíssima venda.
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1994• Lançado novo console da Sony no Japão:
Playstation.
• Em seu primeiro dia consegue a marca de 100.000 consoles vendidos.
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1995• Square Co. Lança o premiado Chrono Trigger.• Chrono Trigger possui diversos finais diferentes;• Desenvolvido pela equipe conhecida como Dream Team: Hironobu
Sakagushi, produtor e criador da série Final Fantasy; Yuuji Horii, diretor e criador da série Dragon Quest, Akira Toriyama, character design da série Dragon Quest e criador do famoso anime e mangá Dragon Ball, produzido por Kazuhiko Aoki, musicado por Nabuo Uematso, principal compositor da série Final Fantasy e Yasunori Mitsuda, famoso músico japonês, o cenário é elaborado por Masato Kato, quem mais tarde trabalhou na seqüência do jogo.
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1995• Sega lança o primeiro console 32-bit: Sega
Saturn.• O console é o primeiro a incorporar modem.• Os preços eram proibitivos e neste mesmo ano
o Playstation já havia vendido 2 milhões de cópia só nos EUA.
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1996• Nintendo lança o primeiro console 64-bit.
• Apesar da pressão do mercado para o uso de CDs, a Nintendo resolve usar cartuchos.
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1996• Surge o Tamagotchi.
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1998• Nintendo lança o Pikachu de bolso
baseado no game Pokemon.
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1998• Lançado Deer Hunter.
• O Game é voltado à não geeks.
• O Game inspirou o surgimento de um novo gênero: Hunter.
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1999• Sega Dreamcast 128-bit é lançado no mercado americano.• Segundo a revista Popular Science: “Um dos mais importantes e
inovadores produtos de 1999”.• 15 meses antes do Playstation 2 e 3 anos antes do Game Cube e
Xbox.• Sega abandona o mercado de consoles.
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2000• Sony lança seu console
de 128-bit: Playstation 2.
• Primeiro console a usar a tecnologia de DVD.
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2000• Lançado The Sims. O Jogo de Will Wright
tornar-se-ia o jogo mais vendido da história.• O jogo base venderia cerca de 6,4 milhões de
cópias e a franquia chegaria em 54 milhões antes de 2005.
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2000• Sega revela o SegaNet, um serviço de internet
disponível para o Dreamcast.• Sega divulga o primeiro Multiplayer Massivo
Online para console: Phantasy Star Online.
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2001• Grand Thief Auto 3 rouba a cena
causando sucesso e controvérsia
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2001• Nintendo lança seu Game Boy advance
32-bit.
• É o primeiro sistema a permitir o uso de conexão com telefone wireless para obter acesso a internet.
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2001• Nintendo lança o pequeno Game Cube.
• É o primeiro sistema a usar mini-discos ópticos para armazenar games.
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2001• Entrando no mercado de Consoles, Microsoft
lança seu XBox.• Primeiro a possuir HD similar ao usado em
PC’s.• Primeiro a ter total suporte a HDTV.
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2002• America’s Army é uma tentativa de atrair novos
recrutas para as forças armadas norte americanas. O jogo custou cerca de 6 milhões de dólares e foi distribuído gratuitamente.
• O jogo chegou a tornar-se o jogo online mais jogado em seu estilo nos EUA.
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2004• Nintendo lança o Nintendo DS.
• O console possui duas telas, uma podendo ser usada como touch screen.
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2005• Sony lança seu primeiro console portátil, o
PSP.
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2006• Microsoft lança XBox 360.
![Page 74: Evolução dos Jogos. 1949 Edsac - Primeiro grande computador com memória residente a funcionar regularmente. Desenhado e construído na Universidade de.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062319/552fc166497959413d8ead9e/html5/thumbnails/74.jpg)
2006• Sony lança
Playstation 3.
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2006• Nintendo lança WII.• O vídeo-game traz gráficos mais pobres que os
concorrentes e processamento mais vagaroso.• Nintendo afirma que seu
foco está no Game Play.• Controle revolucionário
muda a forma de interação.
• Vídeo-game lançado a um preço muito menor.
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2006Playstation Grill.
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2007?
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Estados Unidos
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Japão
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Europa
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Teoria das Gerações• Primeira geração:• Coleco Telstar | Magnavox Odyssey | Pong.• Segunda geração (mais cedo):• Atari 2600 | Fairchild Channel F | Intellivision | Magnavox Odyssey².• Segunda geração (mais tarde):• Atari 5200 | ColecoVision | SG-1000 | Vectrex.• Terceira geração:• Atari 7800 | Master System | NES/Famicom.• Quarta geração:• Mega Drive/Genesis | Neo-Geo | TurboGrafx 16 | Super NES/Super
Famicom.• Quinta geração:• 3DO | Jaguar | Nintendo 64 | PlayStation | Saturn.• Sexta geração:• Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox.• Sétima geração:• Xbox 360 | Wii | PlayStation 3.
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Academia de Artes e Ciências Interativas
• 2006 — Richard Garriott, founder of Origin Systems, currently at NCsoft ;
• 2005 — Trip Hawkins, founder of Electronic Arts, 3DO, and currently at Digital Chocolate;
• 2004 — Peter Molyneux of Lionhead Studios and Bullfrog Productions;
• 2003 — Yu Suzuki of SEGA; • 2002 — Will Wright of Maxis; • 2001 — John Carmack of id Software; • 2000 — Hironobu Sakaguchi of Square (Square Enix as
of 2003), and currently at Mistwalker; • 1999 — Sid Meier of Firaxis Games and MicroProse; • 1998 — Shigeru Miyamoto of Nintendo.
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Shigeru Miyamoto• Conhecido como: Criador do Mário• Jogos: Mário, Radarscope, Donkey Kong, Zelda,
Starfox, Wave Race, Pikmin...
• Formação: Industrial Designer.
• Frase: “ Um jogo atrasado, eventualmente, pode ser bom. Um jogo ruim, é ruim para sempre.”
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Sid Meier• Conhecido como: Pai dos Jogos para PC.• Jogos: Solo Fight, Civilization, Sid Meiers
Pirates!, Colonization, Sid Meiers Gettysburg!, Alpha Centauri, Silent Serv, Railroad Tycoon...
• Formação: História e Ciência da Computação.
• Frase: “Apenas mais um turno“.
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Hironobu Sakaguchi • Conhecido como: Senhor Presidente.• Jogos: Final Fantasy, Chrono Trigger,
Super Mario RPG, Xenogears, Parasite Eve, Ehrgeiz, Brave Fencer Musashi, Chrono Cross, Vagrant Story, Kingdom Hearts, Cry On, ASH: Archaic Sealed Heat...
• Formação: ?• Frase: ” Eu quero criar uma extensa
nova forma de entretenimento unindo Games Interativos com figuras em movimento”.
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John D. Carmack II• Conhecido como: Primeira Pessoa.
• Jogos: Wolfenstein 3D, Doom, Quake
• Formação: Engenharia da Computação.• Frase: “ História em
um Game é como uma história em um filme pornô. Espera-se que tenha, mas não é tão importante assim.”
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Will Wright• Conhecido como: O Designer que trouxe a
simulação às massas.• Jogos: Bungling Bay, Sim City, Sim Earth, Sim
Farm, Sim Ant, Sim Copter, The Sims, Spore (Em produção)...
• Formação: Engenharia da Computação.• Frase: “Sempre fui um pouco desiludido com o
sistema educacional. Algumas pessoas tem dito que é originalmente baseado na idéia de treinar trabalhadores para as fábricas, então é muito importante ensiná-los a fazer algum tipo de tarefa repetitiva oito horas ao dia. Será realmente excitante quando essa geração Nintendo ficar um pouquinho mais velha e começar e ensinar nas escolas. Penso que fará uma diferença maior que qualquer tipo de reforma educacional. No futuro, muito mais aprendizado ocorrerá em casa.”
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Yu Suzuki• Conhecido como: Shigeru
Miyamoto da Sega• Jogos: Virtua Cop, Virtua
Racing, Ferrari F355 Challenge Shenmue, Virtua Fighters, OutRun, Psy-Phi
• Formação: Relacionada a Programação
• Frase: ?
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Peter Molineux• Conhecido como: Inventor do
“God Game”.• Jogos:Populous, Syndicate,
Theme Park, Dungeon Keeper, Black & White, The Movies, Fable, Magic Carpet...
• Formação: Relacionada a Programação.
• Frase: “ Fazer o Design de um Game não é pensar em uma história mas no que seu jogador faz e vê enquanto joga a sua idéia. Se você consegue fazer isso, então seu game tem muito mais chances de virar um sucesso.
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Trip Hawkins• Conhecido como:
Fundador da EA, 3DO e Digital Chocolate.
• Jogos: ?• Formação: Marketing.• Frase: “Com a engine
certa, com o design certo, e as licenças apropriadas, podemos também trazer uma experiência inovadora para os aparelhos móveis.”
![Page 91: Evolução dos Jogos. 1949 Edsac - Primeiro grande computador com memória residente a funcionar regularmente. Desenhado e construído na Universidade de.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062319/552fc166497959413d8ead9e/html5/thumbnails/91.jpg)
Richard Garriot• Conhecido como: “Lord British”.• Jogos: Akalabeth, Ultima, Ultima Online, Tabula Rasa, Lineage, City
Of Heroes, City of Villains...• Formação: Formação relacionada a programação.• Frase: “ Tudo mudou quando resolvi me dedicar a multiplayers
massivos”
![Page 92: Evolução dos Jogos. 1949 Edsac - Primeiro grande computador com memória residente a funcionar regularmente. Desenhado e construído na Universidade de.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062319/552fc166497959413d8ead9e/html5/thumbnails/92.jpg)
Richard Garfield• Conhecido como: Matemático do Magic.• Jogos: RoboRally, Magic: The Gathering...• Formação: Matemática.• Frase: “ Algumas vezes eu tenho
esses momentos soberbos quando ligo a TV e está passando, sei lá, Yu Gi Oh... Daí eu tenho esse pensamento “Wow!” Uma coisa dessas existiria de qualquer jeito mas, é como, “Eu tenho algo haver com isso – mesmo as coisas sendo na maioria das vezes diferentes”.
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Warren Spector• Conhecido como:Pioneiro da “Freeform”.• Jogos: Toon, Wing Commander, Underworld,
System Shock, Thief, Ultima, Deus Ex, 2ª Edição de AD&D...
• Formação: ?• Frase: “Nós podemos
fazer você explorar comportamentos em jogos de computador que nós não queremos que explore no mundo real.”
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Gary Gygax (+2008)• Conhecido como: Criador do
d&d.• Jogos: Chainmail, d&d...• Formação: ? • Frase: “ Eu gostaria que o
mundo lembra-se de mim como o cara que realmente gostava de jogar e dividir seu conhecimento e seus divertidos passatempos com todas as outras pessoas.”
![Page 95: Evolução dos Jogos. 1949 Edsac - Primeiro grande computador com memória residente a funcionar regularmente. Desenhado e construído na Universidade de.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062319/552fc166497959413d8ead9e/html5/thumbnails/95.jpg)
Exercício• Escolha um Jogo que possua um aspecto,
que você não goste.
• Modifique-o.
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2008?
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Bibliografia• http://www.wikipedia.com• http://www.pbs.org/kcts/videogamerevolution/index.html• http://www.infoplease.com/spot/gamestimeline1.html• http://www.digitpress.com/archives/timeline.htm• http://www.islandnet.com/~kpolsson/timeline.htm• http://www.mobygames.com• http://www.theaterhopper.com• Material da Don Soft disponibilizada pelo professor Guilherme
Xavier• Game Design Workshop – Tracy Fullerton, Christopher Swain and
Steven Hoffman – CMP Books• Creating Emotion In Games – David Freeman – New Riders