EVENTS: Наталья Чайковская
Transcript of EVENTS: Наталья Чайковская
КИБЕРСПОРТ – ТРЕНД В ИНДУСТРИИ МЕРОПРИЯТИЙТЕЛЕВИДЕНИЕ – ТРЕНД В КИБЕРСПОРТЕ
#ИГРАЮТВСЕ#ИГРАЮТВСЕ
КИБЕРСПОРТ – ЭТО САМЫЙ МАСШТАБНЫЙ СПОРТ, КОТОРЫЙ СЕГОДНЯ ВЫ ЕЩЕ, ВОЗМОЖНО, НЕ РАЗГЛЯДЕЛИ
ВИДЕОИГРЫ СЕГОДНЯ – САМЫЙ БЫСТРОРАСТУЩИЙ ТРЕНД В РАЗВЛЕЧЕНИЯХ
#ИГРАЮТВСЕ#ИГРАЮТВСЕ
• КАЖДЫЙ 5-Й ЖИТЕЛЬ ПЛАНЕТЫ ХОТЬ РАЗ В ЖИЗНИ ИГРАЛ В ВИДЕОИГРУ
• КАЖДЫЙ 7-Й ЖИТЕЛЬ ПЛАНЕТЫ ИГРАЕТ В ВИДЕОИГРЫ РЕГУЛЯРНО
МИРОВАЯ АУДИТОРИЯ ВИДЕОИГР 1 700 000 000 ЧЕЛОВЕК УЖЕ СЕГОДНЯ
*Источник: Newzoo, Mail.Ru Российский рынок видеоигр. Включены пользователи, играющие хотя бы один раз в месяц
РОССИЙСКАЯ АУДИТОРИЯ ВИДЕИОГР 59 500 000* ЧЕЛОВЕК
#ИГРАЮТВСЕ#ИГРАЮТВСЕ
Эмоциональное шоуДух состязания и накал страстей
Миллионы поклонников Профессиональное освещение Образец для подражания
КИБЕРСПОРТ – НАИБОЛЕЕ ЯРКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ ГЕЙМИНГА
Профессиональные игроки
#ИГРАЮТВСЕ
ЯВЛЯЕТСЯ ЛИ КИБЕРСПОРТ
СПОРТОМ ?
ПРОТИВ «Это не спорт, это соревнования. Вот
шашки – это соревнования, шахматы. А нам интересен настоящий спорт»
Президент ESPN Джон Скиппер
ЗА«Неважно, считает ли старая гвардия киберспорт спортом или нет. Вопрос
нужно ставить так: когда он станет спортом, а не …станет ли он спортом
когда-либо?»Президент MLG Майк Сепсо
Через год после этого заявления (15.01.2016) ESPNоткрыли киберспортивное подразделение редакции
#ИГРАЮТВСЕ
КИБЕРСПОРТ ЖИВЕТ В ON-LINE
СОРЕВНУЕТСЯ ON-LINE ОБЩАЕТСЯ ON-LINE СМОТРИТ ON-LINE
СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ И ON-LINE СМИКИБЕРСПОРТИВНЫЕ ТУРНИРЫ ВСЕГДА ВКЛЮЧАЮТ В СЕБЯ:
• on-line отборочные
• on-line playoff
Иногда даже ФИНАЛпроводится on-line.
STREAM –ПЛАТФОРМЫ И VOD
205 000 000 человек в мире
смотрят киберспортивныесоревнования
>10 000 000 – суммарный
охват ключевых российских СМИ и страниц в соцсетях
*Источник: Newzoo, Game’s Market Report, 2014
#ИГРАЮТВСЕ
ЛЮБОЙ КИБЕРСПОРТИВНЫЙ ИВЕНТ ВСЕГДА ДОПОЛНЕН ТРАНСЛЯЦИЕЙ
250 000 посетителей LAN-финалов в год
480 000 000 просмотров online
#ИГРАЮТВСЕ
ТЕЛЕВИДЕНИЕ НЕ МОЖЕТ ОСТАВАТЬСЯ В СТОРОНЕ
ПРИХОДЯ В ИНДУСТРИЮ, ТЕЛЕВИДЕНИЕ МЕНЯЕТ ЕЕ ИЗНУТРИ
#ИГРАЮТВСЕ
КАК КОГДА-ТО В БИАТЛОНЕ, СЕГОДНЯ КИБЕРСПОРТ МЕНЯЕТСЯ ПОД ВЛИЯНИЕМ ТЕЛЕВИДЕНИЯ
• Меняется система проведения соревнований
• Трассы строятся с учетом телевизионных съемок
• Появляются новые форматы (масс-старт, гонки чемпионов)
• Биатлон привлекает спонсоров
• Меняется длительность on-line отборочных
• Ивенты строятся с учетом телевизионной съемки
• Новые студийные форматы финалов (Studio LAN Finals)
• Киберспорт привлекает крупные бренды
#ИГРАЮТВСЕ
GAME SHOW – ЭТО: Все, что вы хотели знать о видео играх. ТОПовый киберспортивный контент -
ежедневные прямые трансляции чемпионатов мира, России и СНГ.
80% эфира – собственное производство
ТЕЛЕКАНАЛ GAME SHOW ПОЛНОСТЬЮ ПОСВЯЩЕН ВИДЕОИГРАМ
#ИГРАЮТВСЕ
АКТИВЫ МЕДИАПЛАТФОРМЫ GAME SHOW ПОЗВОЛЯЮТ ПРОВОДИТЬ МЕРОПРИЯТИЯ ЛЮБОЙ СЛОЖНОСТИ И ПОЛНОЦЕННО ОСВЕЩАТЬ ИНДУСТРИЮ ВИДЕОИГР И КИБЕРСПОРТА
ТЕЛЕВИДЕНИЕ ON-LINE РЕСУРСЫ (СТУДИЯ, SMM)
ОФФЛАЙН МЕРОПРИЯТИЯМЕЖКОНТИНЕНТАЛЬНЫЕ И ВСЕРОССИЙСКИЕ ЧЕМПИОНАТЫ
#ИГРАЮТВСЕ
250 000 посетителей
ивентов компании в год
500 000 000 on-line просмотров в год
РЕСУРСЫ GAME SHOW
ТЕЛЕКАНАЛ GAME SHOW, который стремительно входит в сети кабельных и спутниковых операторов
#ИГРАЮТВСЕ
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ