État des lieux du marché des objets connectés
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Nantes – Paris – www.intuiti.net▪ 4/22/14
Nantes – Paris – www.personae-userlab.com@Personae_ulab
Etat des lieux du marché des objets connectés et weareables
Web2day hack le NUMA - 24 avril 2014 - Claire Gallic
▪ État des lieux du marché des objets connecté et wearables
01
Quelques chiffres
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▪ État des lieux du marché des objets connecté et wearables @Personae_ulab
▪ État des lieux du marché des objets connecté et wearables
Quelques chiffres*
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des français ont déjà entendu parler des objets connectés
* Enquête Havas/CSA - Nov 2013 - 634 personnes de 15 à 49 ans interrogées online
TOP 3 des objets connectés suscitant de l’intérêt auprès des français
78 % des français pensent q u e c e s o b j e t s peuvent nuire à leur vie privée
81 %
49 % 61 %48 %
▪ État des lieux du marché des objets connecté et wearables @Personae_ulab
Ces objets connectés qui bouleversent notre quotidien
02
▪ État des lieux du marché des objets connecté et wearables �6
SANTE & BIEN-ÊTRE Quantified self
MAISONVILLE
blog.domadoo.fr
frenchweb.frcnetfrance.fr
cnetfrance.fr
Des exemples
getalima.com
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TRANSPORT
▪ État des lieux du marché des objets connecté et wearables �7
L’objet n’est plus simplement fonctionnel, il apporte un service
▪ État des lieux du marché des objets connecté et wearables
03
Des business models bouleversés
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▪ État des lieux du marché des objets connecté et wearables �9
INDUSTRIE START-UPCulture numériqueCulture industrielle
Une révolution axée sur les services et les usages
Personnalisation - action de l’utilisateur - collecte de données - collecte de feedback => amélioration du produit et du service "Design - importance cruciale - intimité avec l’utilisateur "Expérience utilisateur - facilité d’usage - fonctionnement optimisé - apprentissage de l’objet et intelligence
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Et les données personnelles dans tout ça ?
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▪ État des lieux du marché des objets connecté et wearables
« Est-ce un mal que Google et autres captent les données personnelles, sachant tout ce qu’ils nous apportent en retour (ouverture sur le monde,
culture, etc.) Je ne crois pas. » Christian Guillemot - Ubisoft
▪ État des lieux du marché des objets connecté et wearables
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Et demain, l’humain augmenté ?
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