Estética da imagem

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Estética da imagem Guilherme Maciel Vinci RA00066318 Thiago Cazelatto Breves RA00066293 Cauê de Almeida Batista Natalo RA00066368

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Trabalho sobre Estetica da imagem dos games.

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Estética da imagem

Guilherme Maciel Vinci RA00066318Thiago Cazelatto Breves RA00066293Cauê de Almeida Batista Natalo RA00066368

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Em 1958 surgiu o primeiro protótipo de Vídeo-Game, feito em um osciloscópio,

contava apenas com luzes, sem qualquer definição de imagem.

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Em 1961 foi criado o primeiro jogo interativo para computador, o Spacewar,

que contava apenas com uma cor era extremamente simples, constituido

basicamente de linhas.

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Os outros jogos que o precederam não sairam muito dessa linha, contando com

jogos como Mouse in the Maze e Tic-Tac-Toe, igualmente simples.

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Em 1972 surge o Atari e com ele veio Pong, um jogo simples, monocromático,

usava formas básicas (retângulo e quadrado), mas fez muito sucesso.

a partir de então os games começaram a ganhar formas mais bem definidas.

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Em 1976 as cores ganham o seu espaço nos games, fazendo sucesso em 1978 com Footbal da Atari, também em 78 e

vemos o Space Invaders da Midway usar formas ousadas em seus aliens.

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Em 1979 a Sega lança um Game de Sucesso, Monaco GP, seguido de Pro

Monaco GP.

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Em 1980, contando com cores e um detalhismo nunca antes visto, podendo-se

ver até irregularidades na estrada.BattleZone, em 1980, é implementado

para o exército, sendo constituído primariamente, por linhas coloridas,

possuía um visual pseudo-tridimensional, graças ao uso de vetores.

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Em 1981 a Nintendo entra com Donkey Kong, fazendo um extremo sucesso, com um visual muito bonito se

comparado aos seus contemporâneos, usando muito uso de cores, dando

bons motivos para o jogo se destacar.

Nesse mesmo ano Atari lança Tempest, que faz muito sucesso usando

Vetores Coloridos.

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Em 1982 a Coleco lanço a Colecovision, no qual possuia graficos superiores aos

seus antecessores.

Em 1983 a Commodore lançou um poderoso computador capaz de rodar

qualquer tipo de consoles.

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Em 1985 a Apple criou o Macintosh, no

qual liderou as vendas pois

disputava com outro de 16-bit, o Motorola 68000-based 520ST, assim sendo criado

também o Tetris para os computadores.

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Em 1987 os graficos muitos comuns de antigamnete foram melhorados para a

criação de alguns jogos como Kid icarus e Metroid e também um console de 16-bit foi

lançado no japão.

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Em 1989 foi lançado o 1º console de 16-bit no continete Americano( o TurboGrafx-16), além da criação do Genesis, da Sega, nos Estados Unidos, cujo também possuia

16-bit.

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Em 1990, o Super Famicom foi mostrado com 16-bit e graficos 3D e mais avançado

graficamente que o Genesis e o Turbografx-16. Também foi lançado o 24-

bit Neogeo para arcades e para uso caseiro.

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Em 1991 foi lançado o SNES que possuía melhores gráficos que seu antecessor o NES e também neste ano foi lançado o

Panther, da Atari, cujo possuía gráficos de 32-bit.

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Em 1992 foi lançado o Sega CD, que possuía maior acesso a algumas

ampliações gráficos ( zoom e rotação) e foi previsto lançamento do Playstation que possuía gráficos de 32-bit e uso de CDs

como mídia. Outro a ser lançado foi o 3DO, que é uma empresa criada pela

Eletronic Arts, que anunciou a criação de outro vídeo game de 32-bit.

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A partir de 1993 foi a era dos videogames de 32-bit, sendo que nesse ano o Jaguar

foi lançado pela Atari com o intuito de passar 32-bit a 64-bit, assim como a Sega

e a Nintendo anunciaram a criação de consoles de 64-bit. A Nintendo Project

Reality é um sistema de 64-bit que foi feito pela Silicon Graphics.

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Em 1994 a Nintendo começou a ter controle do mercado de 16-bit o 32X,

criado pela Sega, era um console de 32-bits, neste ano também foram lançados o

Playstation e o Sega Saturn, cujo possuíam 32-bit.

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Em 1995 foi lançado o Virtual boy, pela Nintendo, cujo era um portátil de 32-bit, além de ter sido mostrado em publico o

Nintendo 64, vídeo game criado pela Nintendo com capacidades de 64-bit.

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Em 1996 foi relançado na América o Nintendo 64

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Em 1997 foi lançado uma versão compacta do SNES, mas ainda com

capacidade de rodar jogos de 32-bits e nessa época havia rumores de que a

Sony e a Sega iriam lançar um console de 64-bit. Além disso foi lançado o Game boy Color, outro portátil da Nintendo de 32-bit.

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Em 1998 a Sega anunciou a criação de um console de 128-bit e também havia rumores da criação do Playstation 2, no

qual usaria DVD como mídia, assim disponibilizando mais acesso a melhores

gráficos.

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Em 1999 a Nintendo anunciou o lançamento do Dolphin, além do Game Boy Advance, que era um outro portátil

capaz de rodar 32-bit. o Neo-Geo foi lançado, mas ainda com a inferior

tecnologia gráfica de 16-bit, também o Playstation 2 começou a ser lançado.

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Em 2000 foi finalmente lançado o Playstation 2 no Japão, além do

lançamento do XBOX, criada pela Microsoft, na qual possuia um avançado

sitema para graficos, pois possuia um computador dentro deste.

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Em 2001 foi anunciado a crição de um sistema capaz de fazer funcionar jogos de Game boy nos celulares. Sendo lançado também o Gamecube, pela Nintendo, que

era capaz de rodar 128-bit.

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A partir dessa época foram lançados os consoles de nova geração, de nomes Wii, lançado pela Nintendo; Xbox360(256-bit),

lançado pela Microsoft e Playstation 3(256-bit), lançado pela Sony. Anterior a estes foi lançado o PSP, um portátil da

Sony de 128-bit e o Nintendo DS, lançado pela Nintendo de 64-bit.

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PS3/X360

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PSP

Wii

DS

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Bibliografia http://blogs.ign.com/metroidlink1030/2006/07/25/26023/

http://serialkiller.org/articles/videogames_history/videogames_history.pdfhttp://www.baixaki.com.br/info/3236-a-historia-dos-video-games-do-osciloscopio-aos-graficos-3d.htmhttp://www.infoplease.com/spot/gamestimeline1.htmlhttp://www.infoplease.com/spot/gamestimeline2.htmlhttp://www.infoplease.com/spot/gamestimeline3.htmlhttp://www.infoplease.com/spot/gamestimeline4.htmlhttp://zarsoft.eu/info/Games/index.html